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モンスター/シドー
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310-1.gifモンスター番号310経験値100
種族シドーゴールド100
系統???獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ大型初期とくぎベホマ
おもさ77特性1れんぞく6
スカウト率特性2なし
かいしん率20.00パレード
スキル
味方のあくま系のHP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが15%アップする
みかわし率2.00

考察 Edit

2014/5/19 18:00 実装
http://www.dqmp.jp/info/5700
http://www.dqmp.jp/cp/20140519_metal/

  • 破壊神シドーとの配合が可能。
    • 生み出す際に「破壊神シドー」選択すると、系統が”あくま”になり、「シドー」のプラス値は割り引いて加算される。

「…………わが……な…は………  はかい……の………か…み……  …シ……ドー…………。
 われの…… もとめるは………  ハカイ!!」


言わずと知れたDQ2の真のラスボス。かいしん率の初期数値が20.00ととても高い。
HP・攻撃力の値が素晴らしく、とくにHPが抜群に伸びる。前衛に配置すれば頼れる壁役として活躍が見込める。
その一方、守備力はほかのSSモンスターに比べると低めで、カンスト(2999)するためにはタフガイ、一匹狼など守備力が伸びる性格を選ぶ必要がある。
すばやさ・MPもシャイニングボウを任せるには少し物足りないため、種や伝授などで補強してあげると良いだろう。
タイプが大型なので空中タイプの敵にも通常攻撃が繰り出せるのも強み。
耐性面ではドルマの回復とザキの無効が好印象。DQ2でマヌーサに弱かったからか、今シリーズでもマヌーサには弱い。
また初期とくぎがベホマなのも、FC版DQ2でベホマを使用していたのが元である。
パレードスキルはあくま系のステータスを底上げするタイプで、MPも上昇するため、メガザル役にドルイド系などを採用すれば、いわゆるメガザルループの起点とすることが可能。


会心率の初期値が現状で一番高いモンスターであるため、シャイニングボウなどの特技を伝授すれば簡単に高火力が出せ、一瞬で敵パレードを殲滅できる上にBSでポイントも大量にゲットできる。


また、新生転生で闘神化することにより、マインド耐性が無効になるのも強み。
これに併せて大防御を習得させることで、BSで相手の聖魔斬を受け止めるデコイの役を任せる戦略も有効。
BSでの戦闘は、自分の繰り出す攻撃が最も効果的な相手を優先的に狙う仕様になっているため、シドーは聖魔斬の標的になりやすい。
HPが高いために割合ダメージの量が増え、守備力が低いために通常攻撃分のダメージが多くなるためである。
この際のダメージ予測では「大防御による1/10化」は考慮されない為、「聖魔斬で最も高いダメージを与えられる相手」として聖魔斬を引き付けつつ、実際に受けるダメージは抑えることができる。


ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS771144332213
ふつう25SS61187348264175109
ふつう50SS1106158630479318198HP 修正しました
ふつう65SS1431205815620411256
ふつう80SS17562511000760505314
ふつう85SS18412641049797529330
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠ベホマ
8%枠攻撃力アップ+20
4%枠かいしん率アップ+1.0
1%枠かいしん率アップ+1.5

耐性 Edit

回復ドルマ
無効ザキ
半減バギ、踊り封じ、ルカニ、ボミエ、毒、マホトラ、混乱、マインド、眠り
軽減ヒャド
弱いイオ、デイン、フール、ハック、マヌーサ、マホトーン、ダウン

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考
親分の洞窟1%の数分の1の確率。一定期間中限定。
ストーリークリア他の???系との選択式

まめちしき Edit

邪神官ハーゴンが 召喚せし
混沌と 破壊の神。
すべての者に 等しく死を与える。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 異界するとシドー育成して正解だったと思う、パレスキでドルイドメガザル&闘神でマインド無効&ドルマ回復耐性が意外と使える&なんといっても高会心。マヒ耐性なしとMP低めの短所はつるまいとマホトラ覚えて解決。 -- 2017-03-02 (木) 08:34:23
    • 今だけ。 -- 2017-07-18 (火) 21:58:42
  • 最近の異界ではMPの少なさで辛い状況になってきた -- 2017-05-04 (木) 16:38:02
  • BSでは真っ先に攻撃されることが多いように思うのですが、気のせいでしょうか? -- 2017-06-05 (月) 12:25:34
  • AT卒業後の進路、魔女のMP補充のためのザル役、なんてのもありになったね。 -- 2017-06-05 (月) 13:11:34
  • 闇の竜王に続いて破壊神シドーも出して。 -- 2017-07-08 (土) 18:10:43
    • とにかく「連続」は外して欲しいよね。でないと、別な意味で「破壊神」になっちゃう。 -- 2017-07-18 (火) 15:04:12
  • 連続6じゃなくて「同時攻撃6体まで」ならどう?ダメージ6分割。デメリットも多そうだけど。2体残ってるならダメージ2分割。同時だから会心出ても1秒しか経過しない。 -- 2017-07-19 (水) 18:21:40
    • しっ!運営に聞かれるぞ… -- 2017-07-26 (水) 14:49:59
  • 2年前の春のたんけんSPで初めて手に入れたSS。今までお世話になりました。生まれ変わった姿でまた会おうね。では来週! -- 2017-12-26 (火) 15:01:15
  • あーあ・・・せっかく楽しみにしてたのになあ 闘神化したシドーと破壊神シドー耐性違うのは破壊神はマヒ半減がついてギラが弱いになったくらいか -- 2018-01-01 (月) 19:04:29
  • 見た目はこっちのが可愛げがあって好きだわ -- 2018-01-11 (木) 05:06:51
  • 自分のシドー(通常)は特性に 勝どき 絶好調 いきなりピオラ 時々二回行動 なのですがこれってオーバー配合する必要ありますか? あっ無課金者です(ドヤ -- マンゴー? 2018-02-02 (金) 19:49:35
    • 多分無いとは思うんですがね 一応回りの意見も聞いてみたくて -- マンゴー? 2018-02-02 (金) 19:50:41
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