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モンスター/デモンスペーディオ
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デモンスペーディオ.jpgモンスター番号591経験値75
種族デモンスペーディオゴールド75
系統しぜん獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ地上初期とくぎダークスパイク
おもさ58特性12回行動
スカウト率特性2なし
かいしん率3.00パレードスキル味方全体の???系統に攻撃呪文で与えるダメージが15%アップ
みかわし率5.00

考察 Edit

2017年2月7日(火)に実装されたモンスター。
神獣キングスペーディオが、マ素に染まった姿。
モンパレ初のしぜん系のSSランクモンスターで、これにより全ての系統のSSランクが登場となった。


ステータスは概ねJOKERに良く似ており、HP・攻撃力・かしこさでやや勝り、MP・守備力・すばやさで劣る。
総合的なステータスではJOKERにやや劣るものの、こちらは系統が「しぜん系」なため聖魔斬の特効対象ではないのが最大の強み。
また、JOKERと同じく重さが軽い(初期58→下限52)という点も優秀である。


最もバランス良くステータスが伸びる性格もJOKERと同じく「タフガイ」だが、こちらはすばやさが2999に届かない。
SS+999:タフガイでの、およそのステータスは以下の通り(白犬=JOKER、黒犬=デモンスペーディオ)。
白犬:HP2999、MP1845、攻撃力2943、守備力2999、すばやさ2999、かしこさ2116
黒犬:HP2999、MP1747、攻撃力2973、守備力2999、すばやさ2816、かしこさ2183
攻撃力が2999に到達する性格も、JOKERと同じく「おとこまさり」・「ごうけつ」・「ちからじまん」・「らんぼうもの」の4つ。
この内すばやさも2999に到達するのは「おとこまさり」(守備力:約2738)と「らんぼうもの」(守備力:約2352)の2つとなっている。


主な状態変化への耐性では、マインド無効、マヒ・眠り半減と行動不能系への耐性が高いのが強み。
JOKERとの違いを比較すると、あちらはマヒ無効・ザキ普通なのに対し、こちらはマヒ半減・ザキ無効となっている。


初期とくぎのダークスパイクは、敵1体に対して通常攻撃の1.5倍の威力のドルマ・ベタン系のダメージを与える斬撃系の特技。
弱点を突けばさらに高いダメージも望める上位属性斬りだが、特効対象への系統斬りとは異なり必中ではない点に注意。


パレードスキルは、味方全体が敵の???系統に対して攻撃呪文によって与えるダメージが15%アップするというもの。
条件が合った際に得られる効果は高いものの、効果が発揮される状況がかなり限定されるため、使いこなすには多少の工夫が必要になるだろう。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1
ふつう25
ふつう50SS757299519432590425
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
1

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠ダークスパイク
8%枠すばやさアップ+15
4%枠かいしん率アップ+1.0
1%枠みかわし率アップ+1.0

耐性 Edit

回復ドルマ
無効ザキ、マインド
半減フール、マヒ、眠り
軽減メラ、イオ、バギ、ヒャド、マホトラ
弱いデイン、ギラ、ルカニ、ボミエ、毒、マホトーン

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考

まめちしき Edit

魔砲珠によって 暗黒のチカラに
染められ 邪悪の使いと化した
神獣の 変わり果てた姿。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 数分前に3個投げ来たら来た!SPでSS来なかった分取り戻した気分。 -- 2017-02-10 (金) 23:39:55
  • 神竜おせーとか言ってる奴絶対エアプだろ 実際使ってみると犬と大して行動速度変わらないぞ -- 2017-02-11 (土) 14:12:07
    • 確かにそうですね。神竜とJOKERを持ってますが配置で変わる程度ですね -- 2017-02-11 (土) 21:46:18
  • そういや何で悪魔でも魔獣でもなく自然系で出したのか まぁ聖魔に狙われないならどれも同じだけど -- 2017-02-11 (土) 14:15:49
  • 道具箱見たけど複数ステカンストする性格ってないのね。タフガイがいいと思うけど、新生次第ってとこかな~ -- 2017-02-11 (土) 21:03:07
  • なんで系統自然なんだろう。無理やり自然系統のSSつくったようにしか思えない。 -- 2017-02-12 (日) 23:50:37
    • 先に実装されたKスペが自然だし、Dスペが同じ系統なのは自然な流れだと思うが。動物系モンスの自然/魔獣の振り分け云々は今に始まったことじゃないし。 -- 2017-02-12 (日) 23:56:13
    • Kスペがそもそも「神獣」故に魔獣系はそぐわず自然系になったから、Dスペもそれに倣って同じく自然系なんでしょ。最初に実装されたJOKERに合わせて全員???系にしなかったのは、差別化の意味合いが強いんだろうし。 -- 2017-02-13 (月) 00:12:46
    • これが無理矢理なら、木主はどの系統が妥当だと思うんだ? -- 2017-02-13 (月) 00:24:19
    • そもそも神獣は全て???系なんだよね。KスペもDスペもモンスターズでは???系。神獣にSランク以上の自然系を配合すると生まれるのがKスペだからモンパレでは自然系を採用したんだろうけど、その時点でもう無理やり感があった。 -- 2017-02-13 (月) 00:41:18
      • 無理矢理感があるかどうかは別として、全部???系にするよりはよっぽど良かっただろう。少なくとも現状のモンパレにおいては -- 2017-02-13 (月) 00:59:13
  • ゲットしたがいまいち。聖魔斬付けない方が良いよ(>_<) -- 2017-02-13 (月) 08:54:16
    • ステの上昇がJKと一緒で緩やかなんだろう。恐らく配合値カンストしたら攻含めバランス良く多くのステがカンストあるいは付近まで上がると思うよ。根気よく育てることが必要 -- 2017-02-13 (月) 12:02:42
  • タフガイで闘神化すれば…と思ったけど魔神化か。JKが守、Kスペが闘だから、Dスペは魔なのか。けどDスペはPスキルが呪文型支援タイプなんだから、本人が魔神化しても… -- 2017-02-21 (火) 01:01:56
    • しかも「きれもの」で+999にしても、かしこさ2999に届かないんじゃない。魔神化とは、なんとも中途半端なキャラになってもうた。 -- 2017-02-21 (火) 02:29:34
  • むっつりスケベのデイン系3つ習得したのをJOKERがおやぶんの洞窟から。公式から告知済みの次週の異界の門までに、しっかり育てて使ってみようと思っています。 -- 2017-02-21 (火) 10:15:05
  • 聖魔の対象でなくて軽くて初動も速くて斬撃もついててBSではかなり使えそう。パレスキは異界でミル爺と組ませればよさそうだし、魔神化が微妙だけど、出来れば欲しい・・・けど、SPじゃなきゃ肉投げづらいのでもう少し辛抱しよう。。。 -- 2017-02-21 (火) 16:38:36
  • BSでは無敵だなこいつ -- 2017-03-13 (月) 19:20:08
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