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モンスター/大魔王デスタムーア
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2017y01m03d_022559408.jpgモンスター番号585経験値100
種族大魔王デスタムーアゴールド100
系統???獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ大型初期とくぎマダンテ
おもさ77特性1限界のはざま
スカウト率特性22回行動
かいしん率5.00パレード
スキル
味方全体の通常攻撃で与えるダメージが10%アップ
みかわし率5.00

考察 Edit

DQ6のラスボスで、はざまの世界に居城を構える幻魔王。
2017年1月11日より探検スカウトにて登場した。
先に登場した他のラスボス勢が基本的に第一形態などから順番に登場している中、デスタムーアは最終形態からの登場となっている。
DQ6ではとある条件を満たすことでダークドレアムに惨敗することで有名だが、
今作ではそのダークドレアムと比べても全く引けを取らないポテンシャルを誇っている。もう「うぎゃあ」などとは言わせぬぞ
 
ステータスはすばやさがやや低い程度で、全体的にはなかなかの高水準。
「ふつう」や「ロマンティスト」など、いくつかの性格は+999ですばやさ以外が2999に達する。
その中で最もすばやさが高くなるのは「セクシーギャル」で、すばやさのみ2958程度、その他が2999となる。
また、攻撃力・守備力・すばやさの3つが最も高くなるのは「いのちしらず」で、すばやさ(2960程度)とかしこさ(2990程度)が僅かに2999に届かない程度でバランス良く高くなる。
その「いのちしらず」に性格を変えることができる「勇気100倍」が、メダル王の館で手に入るのも利点と言える。
初期のかいしん率とみかわし率が、ともに5.00と高めなのも特長。
耐性も優秀で、ダメージ面では吹雪ブレスを無効にし、ヒャド・デイン・ドルマを半減、
主な状態異常面では眠り・混乱が無効で、さらにマインド・マヒといった厄介なものも半減にまで抑えている。
 
初期とくぎの「マダンテ」は、残りMPをすべて消費し、消費したMPと同値の炎ブレス系ダメージを敵全体に与える呪文。
MPが増えるほど威力が上がる特技なので、メインでの使用を考える際はMPが伸びる性格にしたり、ふしぎな木の実でのMPアップを図りたいところ。
 
初期特性の1つである「限界のはざま」は、戦闘中常に自身の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを300アップさせるというもの。
重要なのは、この特性による加算では通常の能力値上限を超えることができるという点。
非戦闘時のステータス画面で強化上限(黄色文字)に達していても、戦闘中はそれに上乗せして更に強化できるため、非常に強力。
それ故に2回行動を除いて3つある特性枠のうちの1つがこの特性でほぼ固定になってしまうが、
それにより自由な特性枠が減ってしまうという欠点を補って余りある恩恵は十分にあると言えるだろう。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS654345423542
ふつう25SS514341357338278332
ふつう50SS930617646611504602
ふつう85SS15481028107510188391002
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
1

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠マダンテ
8%枠MPアップ+20
4%枠みかわし率アップ+1.0
1%枠かいしん率アップ+1.5

耐性 Edit

無効吹雪ブレス、ザキ、混乱、眠り
半減ヒャド、デイン、ドルマ、ベタン、ルカニ、ボミエ、フール、毒、マホトラ、マインド、マヒ
軽減
弱いイオ、バギ、炎ブレス、斬撃封じ、息封じ、踊り封じ、ダウン

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考

まめちしき Edit

はざまの世界に 身をひそめ
影から 世界征服を くわだてた
狡猾なる大魔王の 真の姿。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闘神化が来なくても守護神化でも十分強い気がする。魔神のみだとあんまり使わないかもしれんけど。 -- 2017-01-31 (火) 10:22:36
    • 抜きん出た攻撃力を得られてBSでより高得点を狙えるのは闘神だけど、総合力で強いのは守護神の方かもね。限界の狭間のおかげで元から攻・早は闘神化状態に近いし、そこに痛恨軽減能力を載せられるのは大きい。 -- 2017-02-03 (金) 01:52:16
  • マヒの耐性が半減になっていますが、無効だと思いますので修正をお願いしますね。 -- 2017-02-01 (水) 09:19:13
    • 大魔王デスタムーアのマヒ耐性は半減なので、修正することはできません。 -- 2017-02-01 (水) 19:28:41
    • ギルドか -- 2017-02-01 (水) 19:46:30
      • まぁそうだろうね。 -- 2017-02-01 (水) 20:39:48
    • あちゃ~まさにギルドを変更した所でした。お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 2017-02-01 (水) 22:22:21
  • 死亡時のモーション、DS版みたいに最後に“核”っぽい球体だけ残して消え去って、画面には割れたそれが残る感じにして欲しかったな… -- 2017-02-02 (木) 01:32:51
  • 無課金で虎の子の霜降りを10個放り込んだら・・・。本当にありがとうございます!!! -- 2017-02-03 (金) 22:36:52
  • やたら数字が詳しく書かれてるけど、この解説って+999のステを見た人が書いたの?それとも解説書いた人が使ってるツールで計算しただけの数字? セクギャルは素早さ以外じゃなく賢さ以外カンストって感じに見えるんだけど。 -- 2017-02-20 (月) 13:04:49
  • 皆さんのムーア育ってますか? -- 2017-02-09 (木) 22:54:29
    • 経験値0のままですけど -- h? 2017-02-09 (木) 23:24:33
    • それなりに育ってるよ。呪文使いにしようと思ったのに打撃系特性が付いてしまった。個人的には異界用に大賢者やいきなりインテなど覚えて欲しいと思ってる。 -- 2017-02-10 (金) 15:19:22
    • とりあえず、炎ブレスの心得++は付けたw -- 2017-02-10 (金) 16:22:17
    • コメありがとうございます。木ですが、絶好調が付いたし物理特化型にしてます。私は、連盟で活躍させたいので、いきテン、ときテン、いきピオが引きたいところ。かいしん祭が来たら全力で上げようと思っています。 -- 2017-02-10 (金) 18:23:20
      • 連盟だとその3つどれも要らなくない? 絶好調込みでBS向きの特性に見えるけど。 -- 2017-02-11 (土) 01:34:42
      • ありがとうございます。ムーアのブリーダーがこんなに!私は最優先で+999にしようと思っていまして、なにしろパレスキが強力ですし、首と手だけ浮いてるって斬新じゃないですか。でもムーア使ってる人あまり見た事が無いけども。 -- 2017-02-17 (金) 22:28:30
    • 育てたいけど、???系の時点で・・・。最近実装された魔王系の中じゃ一番好きなだけに残念なのですが。BS以外で使う場合を考えても、現状だと魔ミルの方が圧倒的に有用(特技と低+値で攻撃力カンスト)なのも気になりますね (T-T -- 2017-02-18 (土) 08:44:29
      • 雑談の方でも、散々こき下ろされててショックです! -- 2017-02-22 (水) 19:36:52
    • 現在バイシつけて異界用ですが、魔法ATKで育てる予定です。ミルドもいますが特性次第でイオマーターをデスタたに伝授予定。ミルドがパレスキ含め使いやすいですが、マダンテは夢があると思っています。 -- 2017-02-25 (土) 17:49:56
      • なら魔神化ですか、しっかり計画的に魔物を育成されていて素晴らしい。イオマータ良いですよね、前の連盟でも大活躍でしたし。指くわえながら通常攻撃してました。マデンテ…時空をも歪ませる究極呪文ですし、一発で勝負決るぐらいの超高威力だったら夢があります。 -- 2017-02-25 (土) 21:45:00
  • すごくいい特性が比較的早い段階で来た。次にいいの来たらどれを消せばよいか迷うくらいいいもの。新生転生も魔人化のみで興味がなく仕方ないので、もう一匹のほうのデスタを育てる。 -- 2017-02-26 (日) 12:10:05
  • デスタ育ててる方で、マダンテ消した方っていますか?? 困ってます^^; -- 2017-03-16 (木) 03:50:35
    • 自分は後々マダンテ外すかもしれません。使いどころが難しい -- 2017-03-24 (金) 08:47:01 New
  • コイツの特技は「突き刺す」いや「貫く」だろうか。 -- 2017-03-19 (日) 05:19:01
  • 現状マダンテは使い物にならない連盟ではMPは大事だしバトスタだと発動までが長すぎて発動前にやられる -- 2017-03-27 (月) 14:32:16 New!
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