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街道/聖光の門 Lv8
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制限時間20分

出現モンスター Edit

モンスター名Lvとくぎとくせい系統備考+弱い
シャドウパンサー99やみのブレス
ぶきみな光
ショック攻撃しぜん
キラーパンサー99ギガスラッシュ
めいそう
マヌーサ攻撃しぜん
キングスペーディオ99つるぎのまい
ホーリーエッジ
バシルーラ
マジックバリア
斬撃割合ダメージ軽減
一発逆転
ひん死で状態回復
しぜん

道中は、シャドウパンサー+キラーパンサーかキングスペーディオ単体かの2パターン

ボス Edit

名前Lvとくぎとくせい系統備考+弱い
JOKER99超聖魔斬
聖魔斬
いてつくはどう
ベホマズン
2回行動
マホトラ攻撃
ザキ完全無効
斬撃割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
???土の剣士が残っていると
こちらの斬撃がミスになる
攻撃力3000程度
(取り巻きが1体でも減ると倍になる)
土の剣士99さみだれ斬り
大地の怒り
斬撃封じ攻撃
大剣豪
ザキ完全無効
ぶっしつ外見はゴーレム
毒無効
ハック無効
ぶっしつ斬り有効
風の闘王99風の翼
ぶきみな光
光のはどう
ジゴスパーク
体技封じ攻撃
格闘王
斬撃割合ダメージ軽減
呪文割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
ねがえり
しぜん外見はスターキメラ
ザキ系有効
氷の頭目99オーロラブレス
もうどくの息
あまい息
やけつく息
息封じ攻撃
勝ちどき
神の息吹
ザキ完全無効
斬撃割合ダメージ軽減
まじゅう外見はビッグスロース
毒有効
ハック無効
炎の魔妃99メラガイアー
ギラグレイド
バイシオン
インテラ
マホトーン攻撃
大賢者
マホキテボディ
ザキ完全無効
斬撃割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
あくま外見はメッサーラ
眠り無効
ベタン有効(半減)
ハック無効

風の翼:敵1体に通常攻撃の約2倍のバギ系+ドルマ系の体技ダメージ(要検証)

攻略 Edit

道中は1戦のみ。シャドウパンサー+キラーパンサーか、キングスペーディオ単独。


ボス戦では、土の剣士(ゴーレム)を倒さないとJOKERに斬撃ダメージが通らない(つるぎのまいや通常攻撃は有効)というトリックがある。
これを知らないと攻略に非常に手間取ってしまうことになる。
土の剣士はぶっしつ斬りが軽減なしでダメージが通るので、ぶっしつ斬りで速攻で倒すのが攻略への最短距離。
逆に、ぶっしつ斬りがないと難易度がぐんと跳ね上がる。


他の取り巻きは、風の闘王(スターキメラ)はザキ系、氷の頭目(ビッグスロース)は毒、炎の魔妃(メッサーラ)はベタンとそれぞれ手早く倒せる手段がある。
猛毒やベタンなどのとくぎを入れる余裕があるなら、なるべく入れて臨むようにしよう。
今回の取り巻きは、これまでのLv8に比べてHPが高いのが特徴。
土の剣士は、ぶっしつ斬りのダメージから計算してHP18万くらいで、他の3体もほぼ同じHPと思われる。
取り巻きを倒すのに時間はかかるが、その分JOKERは比較的HPが低い。
残りがJOKERだけになった時点で残り11~12分くらいでも十分クリアできる可能性がある。


取り巻きの4匹は、それぞれ特技の種類が斬撃・体技・息・呪文で統一されている。
さらに、それぞれの特技の耐性を下げてくる特性も持っているので非常に厄介。
メタル系にも特技が効いてくることがあるので、注意が必要である。
しかし、同時に対策しやすい点も潜んでいる。
取り巻き4匹は、それぞれの特技を封じる特性の攻撃を持っている。
つまり、こちらの壁役がしっぺ返しの特性を持っていれば、取り巻きは特技を全て封じられ通常攻撃しかできなくなる。
もし、取り巻きの通常攻撃に耐えられるモンスターにしっぺ返し持ちがいれば有効な対策になる。
しっぺ返しがなくても、斬撃封じ・体技封じ・息封じに関してはメタル系の壁にマジックバリアで反射が可能。


JOKERはシャイニングボウ半減なので、シャイニングボウのみに頼ると厳しくなる。
つるぎのまいが最も有効だが、聖魔斬も火力やかいしん率次第である程度のダメージを与えられる。
今回から聖魔斬をはじめとした系統斬りの軽減のダメージ計算が変更され、2500固定から「2500+通常ダメージ」になった。
高火力の会心が出れば、軽減特性があっても7000程度のダメージになることもあるので、聖魔斬も有効なダメージソースになる。
マヒとマインドは無効だが、眠りが有効。
ねがえりは持っていないので、継続的に眠らせることができればかなり楽になる。
ルカニ、ボミエ、ダウン、ハックなどの弱体化も一通り有効。


JOKERのとくぎの超聖魔斬は、ランダムに4回攻撃する斬撃で???系に大ダメージ。
攻撃対象はランダムなので、つまみ回避ができないのが厳しい。
さらに、JOKERはベホマズン持ちで1回につきHP11000以上も回復してくる。
回復を何度も許すと時間が厳しくなるので、攻撃を緩めずダメージを与え続けて倒すようにしよう。

スカウトチャンス Edit

モンスターランクスカウト追加とくぎ備考
シャドウパンサーA1.0超聖魔斬

クリア報酬 Edit

  • 銀の宝箱
    アイテム名備考

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回はぎりぎりの火力の人たちには厳しいですね。キメラに死の踊りが全くはいらないというか発動自体しにくいので運良く早く決まってくれたらチャンスはあるんだけど、ザキ攻撃があれば有利だろうけど、まだひらめいたことないし。ゴリ押しする火力ないし死の踊り増やしても上手くきまりそうにないので今回は悔しいけど降参です。キメラが憎たらしいわあ。 -- 2016-05-22 (日) 14:37:07
    • ここだけは運があるのかわかりませんが、決まる時はザキ攻撃が決まり、ぶっしつでゴーレム飛ばすのと同じくらいの頃にキメラも墜落してくれるケースがちょいちょいあります。ですが火力不足で×3まで行っても時間切れでクリアできず。しかも、???系への斬撃ダメージ15%アップのドレアム連れてってて、アタッカーに剣の舞させてても、恩恵受けられない事に今やっと気付く間抜けぶり(´ω`) -- 2016-05-22 (日) 16:53:59
      • ザキ攻撃羨ましい。のろいの岩をつれていけばクリアできるかもしれないね。前回、自分はのろいの岩を連れていったらぎりぎりクリア出来たので。 -- 2016-05-22 (日) 18:54:47
      • あともうちょいなんですわ。そうですね。前回も残り数十秒だったのですが、岩連れてってなかったら、取れて無かったかも。岩に1枚しかないS紋章使うのもあれだしなぁ・・・。死の踊り消すのももったいないし・・・。ピオリムと入れ替えにメガザルつけて「バイシ・メガザル・死の踊り」とスライムの「バイシ・ピオリム・ザオリク・メガザル」で検討してみます。ちなみにザキ攻撃(+ハック攻撃)は、大型SSで、かぶととつるまいつけてますが、MP使うなにして適度な位置に置いてたら鳥優先的に狙ってくれるので助かっています。 -- 2016-05-22 (日) 21:25:29
    • 死の踊りはなかなか使ってくれないね。計5回使ったけど一回も成功せず。ボコボコにやられた。 -- 2016-05-22 (日) 20:12:19
  • ふいい、なんとかクリアできた。やっぱぶっしつ斬り、ベタン、ザキ系のうち2つは構成に入れておかないとどうしようもないな。自分は物質斬り、ベタンでなんとか押し切ったけど今回は本当にやばかった -- 2016-05-22 (日) 15:40:46
  • セオリー通りに、物質斬りで剣士を→ザキで闘王を→猛毒で頭目を→剣舞+ベタンで魔妃を撃破。この時点で残り12分。剣舞+聖魔+眠り攻撃でJKを攻めて、残り6分24秒で絆創膏3つ。残り2分でJKを倒してクリア。クリアメンバー詳細。超奥義は5個使った。ザキ・猛毒無しでのゴリ押しではダメだった。あとザラキが範囲型だからか、単体狙いのザキの方がよく使ってくれた。 -- 2016-05-22 (日) 16:00:59
    • それぞれの攻撃力を書いて頂けますと参考になって幸いです。よろしくお願いいたします。 -- 2016-05-22 (日) 16:23:44
      • 忘れてました。竜王・エスタークが2999、プチマージが1342、クイーンモーモンが779です。マージもクイーンも、魔神の薬のお陰で結構ダメージ蓄積には貢献してくれた気がします。 -- 2016-05-22 (日) 16:40:51
      • 有難う御座います。2600~2700位になったら、伸びがゆっくりで、卵もったいない気がして、攻撃力カンストまで持っていく必要ないのかな?と思っていましたが、やっぱりカンストがそれも2匹もいると、全然訳が違う感じですね。 -- 2016-05-22 (日) 16:49:09
  • ザラキ持ちを2体使ってますがBOSS戦で全く使ってくれません (T-T スターキメラを先ず倒したいので特技はザラキのみ使用にしてあります、大賢者等の特性は持っておりません、ご教授お願いします。 -- 2016-05-22 (日) 21:22:30
  • ぶっしつ斬ほぼ必須。攻撃2999、2950、2800×2でも時間が足りなくなりました。キメラを先に倒すようでは時間が全然足りなくなりますね。 -- 2016-05-22 (日) 22:35:34
  • 今更なのですが、ジョーカー一匹になった時に、絆創膏ゼロなのは仕方ないことなのでしょうか?一つか二つくらい付いてたら、クリアできそうなので、わかる方居ましたら、よろしくお願いします。 -- 2016-05-23 (月) 03:05:08
    • 一匹になったときの残り時間が重要。×なくても残りが12,3分あればクリアできるか可能性がある。 -- 2016-05-23 (月) 10:53:53
  • ゴーレムを飛ばしたあとなぜか呪いの岩が仕事しだした。キメラを三回目の踊りでぶっ飛ばしてくれたよ。 -- 2016-05-23 (月) 04:13:56
    • メガザル付き呪い岩単騎でキメラを落とそうとしたときゴーレムが残っていると10分以上つまんで放してを繰り返しても全く踊りが発動しませんでした。これもなんか変な特性あったのかな -- 2016-05-23 (月) 04:24:03
  • まあ、各自それぞれ思うところはあるだろうけど、結局のところゴーレムはぶっしつで倒して、あとのやつらはゴリ押しで倒してる人が多いんじゃないか?クリアできないのは火力不足が原因。運よくキメラを早々に倒した人もいるけど、大半は特技すら使ってくれないしな・・ -- 2016-05-23 (月) 07:59:46
  • 超○○斬りはターゲットランダムみたいだし、やはり今後のためにも通常系統斬り全種類揃えとくべきだね。ボスはいざとなれば剣の舞でおkだし。 -- 2016-05-23 (月) 09:17:06
  • 今回のLv8ボス戦は取巻がタフな分攻撃面はゴーレムさえいなくなればそれほど驚異を感じませんでした。JOKERの超聖魔もLv7の巨人のばくれつ並。なまじ前回ボスのドレアムのシャイボの方が嫌でした。JOKERにバンソコ1枚ですが、守備面はランクBのゴールデントーテム+90 HP700、守1300 だいぼうぎょのホイムアップ底上げで一度も倒されず最後まで十分こらえてくれました。あまい息がキメラに当たらずスロースとJOKERだけをよく眠らせ非常に有効でした。(ラリホーだとねがえりキメラを巻き込む)敗因は低下力(おろち功2300とエスターク功1300)とキメラが落ちたのが残り5分(死の踊り決まらず)そしてぶっしつ斬りと死の踊り持ちを入れたためかぶとわり要員を入れられなかった事が非常に大きいです。ちなみにLv7穢土の門は同じ面子で残り17分でクリア出来ました。 -- 2016-05-23 (月) 18:12:01
    • その火力だと、かぶとあっても同じ結果だよ。残り5分なら絆創膏3ついてる時間だから、キメラはとっくに倒してないといけない。俺も踊り連れていったけど、唱えないからそのまま倒した。 -- 2016-05-23 (月) 20:43:08
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