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Comments/とくせい
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とくせい

  • とりあえず下地と現状わかるデータだけ載せといたんで情報plz -- 2013-09-02 (月) 00:49:40
  • ときどき2回行動って通常攻撃以外も? -- 2013-09-10 (火) 15:37:29
    • そうだよ -- 2013-11-17 (日) 05:03:31
  • 2連続ザラキ確認した -- 2013-09-11 (水) 23:18:49
  • 特性少ないなー -- 2013-09-14 (土) 22:57:57
  • メラゴースト、メラと火の息で回復を確認。 -- 2013-09-15 (日) 07:57:32
    • 属性は耐性表ね -- 2013-09-18 (水) 18:36:52
  • 非公開の特性があるよね行動早い遅いとか -- 2013-09-16 (月) 09:53:00
    • それはすばやさのせいじゃない -- 2013-09-22 (日) 08:28:31
      • すばやさのせいじゃないよ。入れてみればわかるよ。 -- 2014-03-21 (金) 02:31:17
    • 多分死神きぞくが戦闘開始直後に攻撃することじゃないかな。他に同じようなことをするモンスターはまだ見かけてないけど -- 2013-09-25 (水) 14:46:20
      • それは隠し特性じゃない?「さきがけ」 とかどこかのスレで聞いた -- 2013-11-04 (月) 08:12:18
    • メタスラも戦闘開始直後に攻撃するぽい、こっちはいまいち安定しないけど。 -- 2013-09-27 (金) 08:34:08
      • プチヒーローもそうですよ -- 2014-03-28 (金) 11:48:52
    • ゴーレムやデカブツ系、飛行系、弓系なんかは行動遅いね 小さい奴は速い 開幕早々動く奴は死神貴族やメタルあとは○○これはひ・み・つ -- 2013-09-28 (土) 11:40:33
      • スラリンでしょ -- 2013-09-28 (土) 11:43:10
      • ピキー -- 2013-09-28 (土) 18:15:03
    • 自分のアローインプはパレード進行中も弓を構えてて戦闘開始と共に矢を放ちます。 -- 2013-10-29 (火) 14:51:18
      • 性格は何でしょうか?おしえてください。 -- 2013-11-01 (金) 23:33:51
  • モンスター独自のAIっぽいよね。メタスラなんかは隊列崩して前衛から中衛後衛まで下がったりしちゃうし。 -- 2013-09-28 (土) 18:22:56
  • めたるぼでーは斬撃のみではなく全物理に効果あり -- 2013-10-04 (金) 23:05:06
  • とくせい:時々2回行動は特技も2回使用する事があるの?特技の2回目もMP消費あり? -- 2013-10-07 (月) 18:46:27
    • 通常攻撃のみだよ -- 2013-10-18 (金) 08:57:04
      • 使用するよ? -- 2013-10-20 (日) 22:10:44
    • ログを読まない奴の質問に答える必要があるのだろうか どうせ解答も読まないだろ -- 2013-10-19 (土) 14:11:06
      • 答えたくないなら書き込む必要なし -- 2014-03-23 (日) 09:48:24
  • 分裂って仲間になってからもするの? -- ろ 2013-10-20 (日) 21:41:36
    • しないよ -- 2013-10-20 (日) 23:35:16
      • 分裂期待してたのに残念… -- 2013-10-21 (月) 22:00:45
  • 結構モンスターっていると思うのだが特性持ちって案外少ないな。もっと色々増えていってほしいわ -- 2013-10-25 (金) 00:46:38
  • 個人的に見た目でパーティ選んでたこともあってケダモンをなめてた、うでだめしでイオナズン連発してきたときは情けなくも満タン連打したわ -- 2013-10-26 (土) 20:40:22
  • 強キャラの最低条件は2回行動になるんでしょうね。生き残れるのは補助と回復か。 -- 2013-11-15 (金) 18:49:01
    • 2回特性ゲットした事無いけど、目に見えて2回行動ばっかりするもんなの? 「おっ、2回攻撃してラッキー」程度なら然程気にする必要ないと思うけど。 -- 2013-11-16 (土) 21:42:51
      • ケダモン持っていますが、3回に1回くらいは2回行動します。打撃なら2倍ダメージなので、かなり強いです。3回に1回なら、1戦闘で最低1度は出る頻度ですし。ただしこの話題の木主が言っているのは、今ある「時々2回」ではなく、常時2回行動のことかもしれません。モンパレではまだないですが、他のモンスターズ作品では常時2回行動特性を持つモンスターもいました。すごく強いです。 -- 2013-11-16 (土) 21:48:24
      • 常時2回のほうは気付きませんでした。確かに常時2回の敵は強いですよね。時々があるってことは後々実装されるのかなぁ・・・ -- 2013-11-17 (日) 11:22:58
    • キラーマシンが常に2回行動してるように見えたけど、れんぞく2なのか常時2回行動なのかが気になる。これでメタハンみたいに弓矢打てたら人気やばいだろうな -- 2013-12-16 (月) 20:21:55
  • 分裂って特性が仲間にもあるのかと思ってスモールグールに霜降り投げちまった・・・余ってるからいいけど分裂しないなら君なんか使わないよ・・・ -- 2013-11-23 (土) 17:17:25
  • れんぞく2と4追加しときました、説明文わかる方記載お願いします。 -- 2013-12-06 (金) 13:51:38
  • 「れんぞく」系ってはやぶさ斬りや魔神斬りはどうなるんだろ?あくまでも通常攻撃のみ適用? -- ダンジョンえび 2013-12-06 (Fri) 17:46:34
    • とりあえず火炎の息は1回のみの攻撃だった -- 2013-12-07 (土) 22:16:38
      • 普通に考えて通常攻撃だけだよな…どうかしてたわ… -- ダンジョンえび 2013-12-08 (Sun) 12:08:28
    • ときどき2回行動ならありそうですけどね -- 2013-12-12 (木) 15:55:20
  • どくどくゾンビがとくせいでマヒ攻撃持ってました -- 2013-12-07 (土) 07:56:54
  • バトルの時に自分のメタスラが「反射」みたいなのを使って相手の特技(やけつく息ともうどくの息)を跳ね返したんだが、これもメタルボディの特性? でもそんなの特性の説明にも書いてないし。特技ではないとおもうけど、なんだろうと思って。 -- 2013-12-16 (月) 13:16:41
    • メタスラのつよさを見てみて。たぶん、無効耐性がギルド入会特典で1段階上がって反射になってない? -- 2013-12-16 (月) 13:34:13
    • なるほど、ギルド特典ね!今、炎の大陸バーにゃ村の星の使徒ギルド入ってて、確かに混乱とマヒが一段階上がってるわ。メンテ明けたら見てみます!ありがとうです! -- 2013-12-16 (月) 14:14:21
  • 時々2回行動のケダモンとかにスクルトを覚えさせると2連続で詠唱する?1回撃った時点で全員にかかっちゃうから2回目は詠唱しない? -- 2013-12-25 (水) 16:28:05
  • 毒、眠り、麻痺付与攻撃の特性が斬撃系スキルにも上乗せされるかどうかとかってすでに判明していますでしょうか? キラーマシーンのシャイニングボウなど複数をターゲットとする斬撃系スキルが追加されたことでその点でとくせいを重視する必要があるかもしれないのでご存知の方おられましたら、追記をお願い致します。 -- 2013-12-31 (火) 22:53:38
  • 言いたいことと違ってきたけど、キラーマシンのところで不用意な書き込みしたから、れんぞく2のデータ提供 対 強敵 Lv120 キラーマシン 攻撃力599(マネマネで確認)こいつに防御141のケダモンが狙われた時、一回のダメージは132前後が2連続。(スクルト不使用時)次に防御313のシャドーが標的になって110前後*2、91前後*2(スクルト1回)、71前後*2(スクルト2回)以上が昨日今日合わせて6回くらい強敵イベントで戦った観測結果。 -- 2014-01-01 (水) 18:09:58
    • 攻撃力分割・ダメージ分割の話してた人ですよね?検証ごくろうさまです。でもその検証するなら、れんぞく2を使う側の攻撃力と攻撃を受ける側の防御力を同じにして検証しないと意味ないのでは? 仮に攻撃力599のれんぞく2であるなら、防御力599の相手に対しての一撃ダメが「599÷2÷2-599÷4=ダメ0付近」の攻撃力分割になるのか、「(599÷2-599÷4)÷2」=ダメ74付近」のダメージ分割になるのかが争点であったはず。 -- 2014-01-01 (水) 18:33:45
    • メタブラもってる方、検証よろしゅうおねがいします。 -- 2014-01-01 (水) 20:29:36
    • メタブラで攻撃受けてみたけど73ダメージでした  -- 2014-01-01 (水) 21:08:55
      • 検証ありがとうございます。ということは単発ダメージを2回に分けて与えるだけでれんぞく系にデメリットはないということですか。お亡くなりになられたメタブラ様にも合わせて感謝を申し上げます。 -- 2014-01-01 (水) 21:18:32
    • れんぞく系は状態異常付加のやつについてれば面白いんだけどな。 -- 2014-01-01 (水) 21:56:53
    • 素の攻撃力が十分あるなら腕試しのメタル相手とか二回中一回は当たるってことがよくあるから倒しやすくて良いね -- 2014-01-01 (水) 22:23:17
    • れんぞく2は、ダメージ2分割じゃないかな?---うん、すでに上で検証してくれてる -- 2014-01-16 (木) 09:52:46
      強敵キラーマシン相手に、レベルの低い俺は、前のイベントでゲットした、マジカルハットレベル40を壁にして凌いでたんだが、2回攻撃で120強が2回。イオラ唱える時に後ろに少し下がった時、矢のダメージが来たこともあったが、その時は250くらいくらったよ。 -- 2014-01-04 (土) 12:19:08
      • うん、すでに上で検証してくれてる -- 2014-01-09 (木) 07:53:09
  • 2連続なんて糞だからOFFにできる機能が欲しい -- 2014-02-01 (土) 15:04:43
  • ミミックほしいよ ランク上げれる気がしないからケダモンで我慢するか -- 2014-02-11 (火) 14:38:06
  • れんぞく4の検証は無いけど、ダメージ4分割だよね?使えないな・・・ -- 2014-02-15 (土) 19:26:30
    • ちからじまん ほのおのせんし 持ってるけどさ。ある程度の高LVで攻撃力が高いと結構ダメージでかくなるけどな。ただし、分割ダメージだから元の攻撃力が高いほど分割ダメージも大きくなるって事だから、カンスト近くなら相当なダメージだと思う -- 2014-03-21 (金) 16:00:19
  • 気になったことがあるんですけど、会心の一撃(痛恨の一撃)の時メタルボディが無効になってません?以前は1/3だったと思うんですが。 -- 2014-03-24 (月) 20:15:09
    • 緊急メンテでメタルボディの不具合修正したみたい。 -- 2014-03-25 (火) 00:30:45
  • ゾーマが詠唱が速くなる系の特性とか持ってきそう -- 2014-04-03 (木) 14:23:18
  • 表の「時々2回行動」はとくぎも2回行動する事があるけど、「2回行動」は特技は2回使わないって解釈でいいのかな? -- 2014-06-01 (日) 03:16:56
  • 「時々2回行動」以外にも「稀に2回行動」とか「大体2回行動」とかあったら面白いな 強さに微妙な変化が出る -- 2014-06-11 (水) 06:05:15
  • 連続攻撃系はBSではポイント稼ぎ難いみたいだけど、通常パレなら特にデメリットはない感じかな。 1回で与える最大ダメージは低くなるけど、ダメージ0も少ないから安定感が出るね。 もし連続2とかの一撃のダメ補整が0.55倍とかだったらメリットだと思うけど、どうやらそうではないようだ。 -- 2014-06-12 (木) 07:08:10
  • つねにマホカンタとかアタックカンタは、このゲームの性質上でなさそう。 -- 2014-07-07 (月) 14:31:07
    • 確かに常にアタカンあったら闘技場のバランスが崩壊するからな -- 2014-07-09 (水) 15:23:23
  • メタルボディって「斬撃ダメージ」が3分の1だから、「物理ダメージ」じゃないんだよね?修正していいの? -- 2014-07-26 (土) 20:38:02
  • ドラゴンキラーを追加されたようですが、これまである特性と配合でつくものは全く別物です。別の種類の表にしませんか?あとおおくちばしと書いても、これは既存の特性のように「所持」しているわけではないので意味が違います。 -- 2014-08-26 (火) 16:21:25
    • なるほど。勉強させてください。 -- 2014-08-26 (火) 16:28:16
    • 配合でつく特性は今後実装のモンスターに初期で持ってる可能性もあるんじゃないかな。 -- 2014-08-26 (火) 16:53:28
  • 愛情パワー(同じ種類の異性がいると能力アップ)
    虚弱体質(どく、もうどく状態の時にたまに相手をどく、もうどく状態にする) -- 2014-08-26 (火) 18:26:18
  • へんな特性が来た つかれ目(戦闘開始時 ときどき マヌーサ状態になる) -- 2014-08-26 (火) 18:37:05
    • ONOFF欲しいね。マイナスの特性ついたらイヤだな。あっ、「もう1回配合すれば消せる」という運営の罠かな。。。 -- 2014-08-26 (火) 18:47:20
      • 受け継がなきゃいい話 -- 2014-08-26 (火) 18:56:58
      • マイナス特性、明らかに不要だよね。こんな誰も喜ばないもの入れるなよ。 -- 2014-08-26 (火) 18:59:52
      • 不要な特性がでても強制的につくわけじゃなく選択できるのに「入れるなよ」はないでしょう -- 2014-08-26 (火) 21:04:33
    • あてずっぽう(マヌーサ状態の時 ときどき 魔人斬りで攻撃する)と相性が良いかも? -- 2014-08-26 (火) 19:51:00
    • もしかしたら、とくせいの合成とか突然変異とかあるのかもね・・・。 -- 2014-08-26 (火) 21:46:39
  • 転生キラー+ 転生モンスターへの通常ダメージがふえる +ってのが気になる -- 2014-08-26 (火) 18:38:45
  • ブリザード ♀L60Bランク(ぬけめがない)+♂L60Aランク(ひっこみじあん)=♂L1Aランク(ひっこみじあん)回復のコツ:回復のとくぎを使った時、消費MPがちょっとへる ベタンのコツ:ベタン系のとくぎを使った時、消費MPがちょっとへる となりました。 -- 2014-08-26 (火) 18:54:06
  • イオのコツ イオ系のとくぎを 使った時 消費MPが ちょっとへる
    分類がわからないのでこちらに書いておきます -- 2014-08-26 (火) 18:58:12
  • ウトウト 戦闘開始時たまにねむっていることがある ~の心得 ~系のとくぎを使った時 与えるダメージがちょっとふえる ~ガード 自分が受ける~系ダメージがちょっとへる -- 2014-08-26 (火) 19:14:21
  • ビリビリ…戦闘開始時たまにマヒしてしまう -- r 2014-08-26 (火) 19:21:22
  • ウッディアイに、特性:いきなりバイキルト(戦闘開始時にバイキルトがかかる)とべタンの心得がダブルで付いた。補助要員なのでバイキルトかかってもなあと思うがちょっとうれしい。 -- 2014-08-26 (火) 19:29:53
    • おめでとうございます 超あたりですね 配合を繰り返してこういうのをつけていくのがベストでしょう -- 2014-08-26 (火) 21:36:39
  • 自分で出たの晒しとく ・マインドガード:行動封じが ちょっと 効きづらくなる ・ヒャドガード、バギのコツ、ベタンの心得:既出のヒャド、バギ、ベタン版 ・あてずっぽう:マヌーサ状態の時 ときどき 魔神斬りで 攻撃する -- 2014-08-26 (火) 20:12:34
  • しびれくらげ愛好家です(笑 まゆたんに♂Lv80Fランクを配合したらぶっしつキラーと炎ブレスの心得が覚えられたので、追記しておきますね。炎ブレスは使わないので敢えて配合後には付加えませんでしたが・・・。 -- _ 2014-08-26 (火) 20:24:29
  • いきなりバイキルト付いた方いますかね 参考までに付いた時のプラス値を教えて頂きたいです -- 2014-08-26 (火) 20:55:54
  • 虚弱体質:どく もうどく状態の時 ときどき相手に どく もうどくを あたえる -- 2014-08-26 (火) 21:26:50
  • ウトウトとねがえり パニックと狂戦士 ビリビリと帯電体質か -- 2014-08-26 (火) 21:34:52
  • ときどきバーハ:戦闘開始時 ときどき バーハがかかる メラのコツ:呪文系のコツと同じなので省略 -- 2014-08-26 (火) 21:46:42
  • 眠りガード:眠り状態にちょっとなりづらくなる -- 2014-08-26 (火) 21:50:45
  • Sベリアル同士を配合したら「二回行動」の特性がつきました。元々の特性「時々二回行動」は、たまに一回行動されたらたまらんと思い削除。でもこの二つの特性に特技を使える使えないがあったなんて。。 (..; -- 2014-08-26 (火) 22:02:58
  • 「どくどく 戦闘開始時 ときどき どく状態になる」・・・イラネ -- 2014-08-26 (火) 22:15:13
    • あ、そっか、どく回復の子のはいいのかも…ね(無理やり納得w -- 2014-08-26 (火) 22:17:37
      • をを、そういうことか。 (^^) -- 2014-08-27 (水) 00:47:21
    • ログ流れてるけど、虚弱体質と併用すると良いかも? -- 2014-08-27 (水) 09:59:10
  • ねがえり全体に70~80のダメージ SランスライムナイトLv72攻撃力650バトスタすごうで 1回の睡眠で2~3回発動 メタルにはミスか無効か確認せず -- 2014-08-26 (火) 22:23:13
  • 自動MPダウン:行動した後にMPがちょっとへる -- 2014-08-26 (火) 22:54:23
  • 自動MPダウン・・・行動した後にMPがちょっとへる -- 2014-08-26 (火) 22:58:03
  • 消費MP×2・・・特技を使うとき消費MPが2倍になる なにこれ・・・ -- 2014-08-26 (火) 23:10:33
  • 勝どき:敵モンスターを倒すとスーパーハイテンションになる。1回の戦闘につき1回発動 -- 2014-08-26 (火) 23:30:41
  • ねがえり+ウトウト+不屈、帯電+ビリビリ、天使のきまぐれメガザル持ち いろいろできそうね! -- 2014-08-26 (火) 23:38:14
    • なるほど。そういうことか。頭良いですねb -- 2014-08-27 (水) 09:33:41
  • 最後のあがき持ちのシドー落としてみたけど100ちょっとしかダメージもらわなかったわ -- s 2014-08-26 (火) 23:46:56
  • プレッシャー 戦闘時まれに敵全体の行動をふうじる -- 2014-08-27 (水) 00:16:27
  • ギロギロ 戦闘中ときどき敵♀モンスターの行動をふうじる 自然治癒 わるいステータスがはやく回復する
    ときどきテンション 戦闘開始時ときどきテンションが一段階あがる -- 2014-08-27 (水) 00:46:15
  • 今のところ高ランク高レベル同士の配合の方が優良な特性が付く様に感じる。 -- 2014-08-27 (水) 01:46:48
  • 3組やってみました。ドルマの心得:既出 イオガード:自分がうけるイオ系ダメージがちょっとへる つかれ目:戦闘開始時ときどきマヌーサ状態になる←自分がマヌーサ状態になった。行動阻害。ベタンガード:自分がうけるベタン系ダメージがちょっとへる -- 2014-08-27 (水) 02:08:40
  • ときどきリホイミは戦闘開始と同時に発動して7回前後、回復して効果が切れる。またパレードの途中で突然リホイミが発動する事もある。 -- 2014-08-27 (水) 04:25:49
    • パレードの途中の第二集団、第三集団との戦闘開始時にも発動する事があります。 -- 2014-08-27 (水) 04:34:34
  • はぐれメタルにマヒガード来た。最初は元々マヒ無効だしいらねーと思ったが、マジックバリアを思い出してひょっとしてと思い試したら相手の焼け付く息でマヒ反射しましたわ。ただ、耐性表示はマヒは反射じゃなく無効のまま。バグかな? -- 2014-08-27 (水) 05:00:56
  • 不屈の闘志 キラーマシン(B)で出ました。試したところでは、なめまわし× やけつく息×誘う踊り○ おたけび○ 咆哮○でした。竜王の咆哮でおびえた場合発動してテンションあがるのでヘビーで使えるかもしれないです。 -- 2014-08-27 (水) 05:47:08
  • ヒャドの心得 キラーマシン(A)で確認 -- 2014-08-27 (水) 07:49:00
  • おうえん:戦闘開始時ごくまれに味方全体のテンションが1段階あがる。(バトルレックスS80♀1×S50♂1=+56)発動率低いので、あてにはできませんでした。 -- 2014-08-27 (水) 08:53:46
  • ライバル心:性別が同じモンスターへの通常攻撃ダメージが増える -- 2014-08-27 (水) 09:11:39
    • キラーマシン×2 時々インテ、MP消費2倍  ツカエネ -- 2014-08-27 (水) 10:11:20
  • マホトラガード++:自分がうけるMPダメージがけっこうへる 消費MP×2:(略)・・・メタルボディだと6倍でした -- 2014-08-27 (水) 09:22:47
  • 攻撃必中:通常攻撃時 ミスしなくなる スライムSとFの配合で開花 -- 2014-08-27 (水) 11:21:36
  • FマドハンドLV50×2で… ザキガード マヒガード あてずっぽう 転生キラー バギの心得 メラの心得 回復の心得 帯電体質 不屈の闘志 …を確認しました -- ダンジョンえび 2014-08-27 (Wed) 11:26:16
  • 自然治癒:わるいステータスがはやく回復する。ブリザードB×2で確認 -- 2014-08-27 (水) 12:05:33
  • アーサーBランクを配合したら虚弱体質(どく、もうどく時攻撃してきた相手を時々どく、もうどくにさせる)みたいなやつがきた…れんぞく2とかはおぼえないのかな?おぼえてほしいな。 -- 2014-08-27 (水) 12:11:06
  • メタルハンターが配合できません。メタルハンター配合できた人いますか? -- メタハン 2014-08-27 (水) 12:48:28
    • メラの心得つきました -- 2014-08-27 (水) 23:34:25
  • メタハン普通に配合出来ましたよ。デインのコツのみ。
  • ひん死で状態回復:ひん死になった時 わるいステータスが 回復する  1回の戦闘につき 1回発動 -- s 2014-08-27 (水) 13:11:44
  • ときどきバイキルト ときどきバイキルトがかかる -- 2014-08-27 (水) 13:49:12
  • マホキテボディ 攻撃してきた相手のMPをときどきうばう ランクB同士のメタルキングで出ました -- 2014-08-27 (水) 14:09:58
  • マインドガード+ 行動封じが効きづらくなる -- 2014-08-27 (水) 14:34:41
  • まれにまもりの霧 戦闘開始時まれにまもりの霧がかかる -- 2014-08-27 (水) 14:33:20
    • 今のところ最低でも1パレ1回はかかります。 -- 2014-08-27 (水) 14:36:34
  • 眠りの心得 眠り系のとくぎの成功率がちょっとあがる おどるほうせきに付きました。 -- 2014-08-27 (水) 15:03:00
  • 大剣豪  斬撃系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う -- 2014-08-27 (水) 15:18:57
    • ブレイク系無いと思ってたら大剣豪や大賢者があるのか……。 -- 2014-08-27 (水) 21:24:12
      • ブレス系の「神の息吹」はあるのでしょうか…やけつくとあまいいきがキョーレツになりそう… -- ダンジョンえび 2014-08-28 (Thu) 01:31:35
  • つかれ目 戦闘開始時ときどきマヌーサ状態になる F×B +2で習得 -- 2014-08-27 (水) 15:57:05
  • ~キラーは低ランクでも習得する模様 F×F +1で???キラー習得 -- 2014-08-27 (水) 16:35:45
  • デインの心得 アーサーで確認 -- 2014-08-27 (水) 16:58:05
  • マヌーサガード+ マヌーサ状態になりづらくなる CXC +10で習得 -- 2014-08-27 (水) 17:33:17
  • S×E配合でも「勝どき」ていうレアっぽいのが付きました。 -- 2014-08-27 (水) 17:58:07
  • ときどきインテ ときどきインテがかかる。 -- 2014-08-27 (水) 19:37:46
  • あくまキラーでました まあ悪魔系モンスターに通常攻撃が少しダメージが増えるようです -- 2014-08-27 (水) 22:06:05
  • アプデ後に性別変わってるモンスがいるんですが、他にもいらっしゃる人いますか?ちなみに♂から♀になってました。 -- 2014-08-28 (木) 02:26:03
    • 自分もスタメンメタスラの婿にと思って馬車に出しておいた子が勝手に♀に。自分の勘違いかと思っていましたが、他にもいらっしゃるのならバグ?? -- 2014-08-28 (木) 03:01:51
    • 自分の勘違いかと思いましたが、やっぱりそうですよね。ランクAが二匹性転換されてました。 -- 2014-08-28 (木) 15:12:26
  • ルカニガード++ S×Cで確認 -- 2014-08-28 (木) 03:42:05
  • +値が高い程強力な特性つくから回数こなせる低ランクにとんでもない特性が付く可能性もあるんだな -- s 2014-08-28 (木) 04:09:18
  • 自動HP回復がついたりゅうおうの画像貼られてたけど -- 2014-08-28 (木) 05:08:30
  • ときどきスカラ 戦闘開始時ときどきスカラがかかる -- 2014-08-28 (木) 06:12:50
  • スラリンにマヒ攻撃が付いた。SXE -- 2014-08-28 (木) 07:24:45
  • 「どくどく」つけるとメタルボディでも毒状態になってダメくらう。地味に痛い -- 2014-08-28 (木) 10:18:56
  • マヒの心得 …マヒ系のとくぎの成功率がちょっとあがる
    まじゅうキラー+ …まじゅう系モンスターへの通常攻撃ダメージがふえる
    ドルマのコツ+ …ドルマ系のとくぎを使った時消費MPがへる
    ベタンの心得+ …ベタン系のとくぎをつかった時与えるダメージがふえる
    炎ブレスのコツ …炎ブレス系のとくぎを使った時消費MPがちょっとへる
    ベタンガード …自分がうけるベタン系ダメージがちょっとへる
    ハックガード+ …すべての耐性が下がりづらくなる
    バギの心得+ …バギ系のとくぎを使った時与えるダメージがふえる
    ヒャドの心得+ …ヒャド系のとくぎを使った時与えるダメージがふえる
    自動MP回復 …行動した後にMPがちょっと回復する
    炎ブレスの心得++ …炎ブレス系とくぎを使った時与えるダメージがけっこうふえる -- 2014-08-28 (木) 16:18:56
  • まれにマジックバリア まれにマジックバリア。本人のみ -- 2014-08-28 (木) 17:23:27
  • うちの竜王覚えました↓ハック攻撃 攻撃したときに ときどき相手の全耐性を下げる -- 2014-08-28 (木) 23:00:20
  • ビリビリボディって斬撃にも効果あるんだろうか、やっぱり通常攻撃のみなのかな。 -- 2014-08-29 (金) 00:11:34
  • いきなりテンションは、パレード中に効果が重複するので、3回戦闘すると50まで溜まることがあります。 (^-^ -- 2014-08-29 (金) 01:10:32
  • 行動阻害ってつけるメリットあるのかな?何か他のとくせいと組み合わせたら強力なとくせいがつきやすくなるとか -- 2014-08-29 (金) 10:54:13
    • のちにテリワン要素や超上級特技&特性がくるのなら必須だが、次の配合で確実に外せるからいっぺんつけてみとけば後悔はしないだろう。でもつけるのいやだょねぇw -- 2014-08-29 (金) 15:23:15
  • ~ブレイク系は不採用なのかな?大剣豪や大賢者に集約したのかねー -- 2014-08-29 (金) 15:34:48
    • 全種適応とか仕事が雑すぎる気がする -- 2014-08-29 (金) 15:40:38
  • 混乱の心得:混乱系のとくぎの 成功率がちょっとあがる -- s 2014-08-29 (金) 16:13:00
  • イオガードと炎ブレスガードがメタスラに・・・元々イオもブレスも無効なメタルスライムにとっては意味無い特性で大はずれな気分wwwモンスターの初めから持ってる耐性に合わせて特性が得られるようになって欲しいですね。 -- 2014-08-29 (金) 20:54:25
    • マヒガードついたメタルがマヒを反射したらしいのですが、それと同じ要領でイオと炎ブレス浴びたら反射しますか? -- 2014-08-29 (金) 21:31:58
    • 火の息はプリティ島のドラゴンキッズが使うので検証してくれたらありがたい。 -- 2014-08-29 (金) 21:38:04
  • 眠りガード+ 眠り状態になりづらくなる F×Cで確認。 -- 2014-08-29 (金) 23:22:56
  • 後に実装されるかもしれないマダンテの事を考えると、炎ブレスの心得は大切に取っておいたほうがいいかも。 -- 2014-08-29 (金) 23:57:45
  • ガード系特性についてですが、攻撃系に関しては耐性を段階で上げているのではなく、純粋に割合でダメージを軽減しているようです。ヒャド無効にヒャドガードがついたのでヒャダルコを受けたところ、反射はしませんでした。戦闘数が多くないのと、呪文そのものの乱数のこともあり、軽減率は不鮮明ですが、ちょっと減らす=5%軽減程度ですかね? -- 2014-08-30 (土) 05:23:11
    • 耐性は変わらず5%軽減であってると思います。ガード+で10%軽減かな? -- 2014-08-30 (土) 08:14:38
  • 戦闘開始時に補助がかかるタイプはパレード中、戦闘ごとにちゃんと判定がある。1回の戦闘につき1回発動するタイプは持っていないのでわからない -- 2014-08-30 (土) 05:53:51
  • 不屈の闘志は自分の行動阻害系のとくせいでも発動するのか?最後のあがきはメガンテでも発動して2回ダメージ判定があるのか?さらに天使のきまぐれを持っていたらその場で復活するのか?ねがえりにザキこうげき等は乗るのか?わたし気になります! -- 2014-08-30 (土) 05:55:29
    • ねがえりにマヒこうげきはのりましたよ。 -- 2014-08-31 (日) 13:52:05
  • 事例のページから判断すると、とくせいが2つつくには、♂♀のどちらかがCかBランク以上なのが条件のようですね。Cの場合は、C×Fで1つだけ事例があります。逆にいうと、どちらともDランク以下なら最高でも1つということ。 -- 2014-08-30 (土) 07:23:57
    • 同種配合事例や自分の実績を確認したが、特性2つ付くのはB以上じゃないかな。 -- 2014-08-30 (土) 17:05:07
  • キラークラブS メタルキラ- メタルボディを無視して攻撃する これは嬉しい -- 2014-08-30 (土) 09:10:11
  • ギャンブルボディ 通常攻撃で受けるダメージが2倍もしくは0になる -- 2014-08-30 (土) 13:30:25
  • ルカニ攻撃なんてものがきた (^-^ -- 2014-08-30 (土) 15:06:58
  • じごくのつかいS × 同A で「こんらんこうげき」取得 -- 2014-08-30 (土) 15:22:43
  • 自動MPダウンを覚えれば行動のタイミング調べられるかな -- 2014-08-30 (土) 20:02:52
  • マヒ攻撃 攻撃したときに ときどき マヒさせる マホトラ攻撃 攻撃したときに ときどき 相手のMPを うばう -- 2014-08-30 (土) 21:33:57
    • フール攻撃 攻撃した時ときどき相手のかしこさを下げる -- 2014-08-31 (日) 13:03:56
  • 自動MPダウンなんてのもあるのね・・初のマイナス遭遇。マイナス枠って今後考えたら何かな意味あるのだろうか.. 他の方も言われてるけど、今のとこBラン軸で3回配合して必ずなんらかの特性2つ発生してますね~ CとBが分岐点なのかな -- 2014-08-30 (土) 21:36:09
  • ???キラー++きたぜ。表現は「けっこうふえる」、何割かはわかんね -- 2014-08-31 (日) 02:23:50
    • ++で15%アップ。+と++を組み合わせて25%アップになる模様 -- 2014-08-31 (日) 09:55:55
  • 友情パワーと愛情パワーは重複する。5%+5%=10%上昇。もちろん会心回避も10%上昇 -- 2014-08-31 (日) 14:12:28
  • ハックガードは「ハック」がききづらくなるだけなのか、全般の魔法がきかなくなるのどっちなんだろう。モンスターズ準拠なら前者だけど。まぁ後者じゃ他のガードが意味を成さなくなるが -- 2014-08-31 (日) 15:28:56
    • マジックハック、怪しい光等による「ハック状態」への耐性だと思います -- 2014-08-31 (日) 15:47:31
  • いきなりバイキルトSランク(素B)で確認しました。 -- s 2014-08-31 (日) 16:44:28
  • マヌーサ++ 素AのSとS配合で確認 -- 2014-08-31 (日) 20:47:14
  • ↑のマヌーサ++、ガードが抜けてました -- 2014-08-31 (日) 20:48:19
  • メタルハンターの2世代同士を配合したら「いきなりピオラ」が開花しました。(戦闘開始時ピオラがかかる) -- 2014-09-01 (月) 00:59:25
  • つむりF→CとFで、ギラガード++確認 しかし、素Fマジどうにもならん。 -- 2014-09-01 (月) 03:03:10
  • E1xE1 いきなりバーハ -- 2014-09-01 (月) 06:35:14
  • おもさ-1が当たりました!! -- 2014-09-01 (月) 12:15:40
  • 神の踊り手:踊り系とくぎをつかうとき、相手の踊り耐性を下げる -- 2014-09-01 (月) 15:33:55
    • 死の踊りと組み合わせてみたいな -- 2014-09-04 (木) 12:50:34
  • 毒の心得:後ほど。A80×A80 ウトウトは耐性の影響あるようです。スライムブレスがほとんど眠ってます -- 2014-09-01 (月) 17:46:11
  • おもさ-1かくとく!  出ました。 -- 2014-09-01 (月) 18:49:02
  • どくどくボディ:攻撃してきた 相手に ときどき どくを あたえる -- 2014-09-01 (月) 21:24:03
  • ダウン攻撃:攻撃したときに ときどき 相手の攻撃力を さげる -- 2014-09-01 (月) 21:36:29
  • しっぺがえし:悪いステータスになったとき、相手にも同じ悪いステータスを与える -- 2014-09-01 (月) 23:09:33
  • CランクとEランクのスライムナイトの配合でマヒ攻撃つきました -- 2014-09-02 (火) 00:15:11
  • ドルイドにヒャドガード付いたけど反射しませんでした。この掲示板で反射するって書き込み見たけどガセだったのね… -- 2014-09-02 (火) 10:14:04
    • 反射はマジックバリアで耐性が無効から1段上がった場合では?特性の○○ガードは耐性を上げるんじゃなくて受けるダメージを5%ほど?減らす効果なので無効が反射になったりはしないかと。(元々0ダメなので軽減も0) -- 2014-09-02 (火) 11:15:59
    • マヒの反射の話だろ?ここまで言えばわかるはず -- 2014-09-02 (火) 12:35:53
  • ねがえりって凶悪すぎるだろ。付加効果があると、それも乗る。マヒ攻撃持ちが寝返ると、全員にマヒ攻撃がいく。 -- 2014-09-02 (火) 15:43:01
    • うとうと+ねがえり+麻痺+眠りを狙ってみようかなw -- 2014-09-02 (火) 15:48:01
    • でもねがえりはバトスタでポイント出ないから微妙かも -- 2014-09-03 (水) 11:08:29
      • マジかよwじゃあメタブラが輝くな -- 2014-09-03 (水) 18:25:11
    • ときどきとかたまにとか書いてあるけど確率はどうなの? -- 2014-09-09 (火) 09:25:42
    • 「ザキ攻撃+うとうと+ねがえり」とかなら異界でも無双できるのかなぁ。怖すぎるな -- 2014-09-11 (木) 04:45:26
  • 魔法詠唱中でもあてずっぽう発動するの? -- 2014-09-02 (火) 15:49:15
  • ヒートアップ 痛恨の一撃を受けた時 自分のテンションが一段階上がる -- 2014-09-03 (水) 06:52:05
  • イオのコツ イオグランデ60→57 -- 2014-09-03 (水) 15:26:54
  • 配合育成中のベビパンに、どくどくの特性がついたので、遊んでみた。 つまんだ状態でも、どくどくが発動する。 光の波動では解除されない。 どくけしそうでは解除される。 -- リピカ 2014-09-03 (水) 22:22:48
    • 訂正 「光の波動では解除されない」は未確認です。 まぶしい光持ちのモンスだったので、元々解除されることはないですね (^^; 検証やり直しです〜。 -- リピカ 2014-09-05 (金) 20:34:42
    • 光の波動で解除されました。 でも、解除されてすぐにどくどくが発動します。 これはどくけしそうで解除してもすぐに発動するのと同じです。 -- リピカ 2014-09-05 (金) 23:05:51
      • 次の戦闘に入らなくても発動するって事かな? -- 2014-09-06 (土) 02:40:32
      • はい、次の戦闘に入る前でも発動します。 また、解除後発動しないこともあります。 -- リピカ 2014-09-06 (土) 06:26:01
      • BSだと戦闘開始時に発動した場合、時間で切れるのか?→その場合は再度発動する可能性があるのか?この当たりが気になるところ -- 2014-09-12 (金) 03:52:27
  • A80*D65 にて「マヒ攻撃・パニック」を獲得。重さ-1にはならなかった。ほんとにランダムなんだろうか? -- 2014-09-05 (金) 01:47:46
    • F×Fでも重さ引くときはあるからね -- 2014-09-05 (金) 02:36:14
    • ミニ系に-2付いて軽くなった事もあるからなぁ~。配合しだいでどんな奴も軽くなるんじゃね? -- 2014-09-05 (金) 23:30:22
  • いきなりリホイミ:戦闘開始時にリホイミがかかる -- 2014-09-05 (金) 21:53:41
  • メタッピータフガイにザキ攻撃がついた。 体感で4回に一回発動します。 また発動すると高確率で成功します。 これまで大体30回くらい発動して、失敗したのが2回。 確認できなかったのが、6回程。 確認できなかったというのは、発動後他のモンスが会心で倒したり、魔法で倒しました。 そのため、ミスが出る前、あるいはザキで倒れる前に倒されたため、ザキの結果が分からないという物です。 特技の、ザキやザラキよりも確率が高いです。 -- リピカ 2014-09-05 (金) 23:13:41
  • メタキンにマヒガード眠りガード付けましたが反射しません。反射はデマですのでご注意を。 -- 2014-09-06 (土) 10:47:22
  • 分裂欲しいなぁ〜本体より弱い分身でいいから。そして相手のBSポイントをサポートしたいw -- 2014-09-06 (土) 12:18:34
    • 敵専用だから無理だと思うぞ。第一、増えたあとの処理をどうするって事だよ。8体が限界なのにそれ以上増やせれないと思うぞ。 -- 2014-09-07 (日) 00:47:41
  • サイクロプスのCランクオリーさんにネームドのジルコンさんと♀のサイクロプスを配合したら重さ-3でこれ以上下がりませんとの表示がでました、しぜんキラーとギラの心得の特性をつけましたが守備力は+1で打たれ弱さはあいかわらずです。 -- ジオン 2014-09-06 (土) 17:43:29
  • いきなり系っていつでも必ず効果ありますか? -- 2014-09-07 (日) 17:42:59
    • あります -- 2014-09-09 (火) 15:37:36
  • 今さらですが、2回行動の特性は毎回2回行動ではないですね。ときどき2回行動<2回行動<つねに2回行動(←未実装)ってなるんじゃないかな -- 2014-09-07 (日) 19:16:26
    • なんだ不具合だったのか。木主 -- 2014-09-08 (月) 18:15:16
    • テストしてなかったのか?ちょっとびっくり!! -- 2014-09-08 (月) 18:42:31
  • 最近2回行動しなくなったんで運営にメールしたらブラウザアップデートしてみてとの形式的なメール。その後もう一度メールしたらちゃんと調べてくれて今日のアップデートで直してくれるらしいよ。 -- 2014-09-08 (月) 16:06:40
    • なったね。やるな、木主 -- 2014-09-08 (月) 21:16:51
  • 格闘王と神の息吹ってあるみたいだけど、まだ取れた人いないのかな? -- 2014-09-08 (月) 18:56:02
    • 興味あるね~ -- 2014-09-08 (月) 21:04:11
    • 体技とブレスでしょうね (^Q^  体技は今んとこ「まぶしい(ぶきみな)光」「すなけむり」「なめまわし」「おたけび」「咆哮」でしょうか? (^^)   攻撃技 稲妻しかないやん (..; -- ダンジョンえび 2014-09-08 (Mon) 23:42:12
  • 思ったんだが、割合ダメージであるベタンのコツってことは…これ相当使えるんじゃね?(未検証 -- 2014-09-09 (火) 12:49:03
    • コツはMP使用量が減るだけだから、ベタンの心得の方でしょ。++位が付けば期待できそかな。 -- 2014-09-09 (火) 16:21:57
      • あぁ、それだ。どちらにせよ、これいけそうな気がするけどだれか試した人いないのかな -- 2014-09-09 (火) 19:43:24
    • 心得系は「心得、+、++」の3個習得してるとして30%うpだったかな -- 2014-09-10 (水) 02:16:33
      • 現状HPの32.5%も削ることになるのか。使えるな -- 2014-09-11 (木) 14:11:11
  • マヌーサ攻撃 攻撃したときにときどきマヌーサをかける -- 2014-09-10 (水) 16:40:39
  • どくどくとかビリビリとしっぺ返しのコンボって最強じゃなかろうか。 -- 2014-09-11 (木) 02:30:42
  • ピンチにスクルトとか出ないかな 仲間の数が半分以下になった時にスクルトみたいな -- 2014-09-11 (木) 05:30:11
  • 挑発とかどういう使い方するんだろ 現時点じゃ利用法が思いつかないわ 発動すると優先的に敵に狙われるとかだったらメタル系につけてみたかったけど -- 2014-09-11 (木) 05:35:57
    • ゲームバランスの調整用として存在したイルルカから持ってきただけじゃないでしょうか 「ごくまれに」ですし… -- ダンジョンえび 2014-09-11 (Thu) 06:19:03
  • 行動阻害系ってコンボ前提なのに「ときどき」とか「たまに」程度なんですね… (T-T -- ダンジョンえび 2014-09-11 (Thu) 06:16:25
  • しっぺ返し付いた方、ランクいくつでした? -- 2014-09-11 (木) 14:40:00
    • SSりゅうおう同士で付きました。まあまあ重宝してます; -- 2014-09-11 (木) 15:40:03
    • スライムナイトのCとE配合でつきました。けっこう使えるのに低いランクでも出るみたいですね。 -- 2014-09-13 (土) 08:24:58
    • ライムスライムのD同士でも付いた -- 2014-09-13 (土) 10:31:31
    • ふむ、低ランクでも付きそうなので阻害息要員に狙えたら狙いたいですね -- 2014-09-14 (日) 17:44:47
  • 回復のコツ ベホマラー使用時消費MPが32から30になった -- 2014-09-11 (木) 18:39:10
  • マホトーン系の心得。マホトーン系とくぎの成功率がちょっと上がる。 -- 2014-09-12 (金) 08:35:38
  • ルカニ攻撃。ルカナン攻撃じゃなくてルカニ攻撃だから、1回で守備力2段階下げるかと思ったら、1段階だった。さすがにそれは甘かったか (^-^ -- 2014-09-12 (金) 11:39:52
    • ならかぶとわりで良いね・・・ -- 2014-09-15 (月) 06:55:46
  • ねがえりがとにかく強い 眠ったら後は数秒ごとに100~200ダメージを全体に与えた -- 2014-09-13 (土) 16:03:11
  • 異界Lv6にて、どくどくゾンビ(マヒ攻撃)がユリヌス(ビリビリボディ)に対して攻撃 →双方同時マヒ を確認 -- 2014-09-13 (土) 20:21:34
  • S+Dで60回くらい配合したけどいきなり系1回しかこなかった・・・ほとんどがキラー、ガード、コツ、心得でした。良特性狙いは中々大変だね・・・ -- s 2014-09-13 (土) 21:14:53
    • ライムの配合ですね。私なんて50回以上やって、いきなり系0ですよ (..; -- 2014-09-13 (土) 23:04:41
  • メイジももんじゃにねがえりついた よく寝る子すごい役立つよん -- 2014-09-13 (土) 22:20:32
  • 狂戦士ってやっぱ味方も攻撃するんでしょうか? -- 2014-09-14 (日) 00:00:01
  • Sメタキン+37とBメタキンでザキの心得でました 効果 ザキ系のとくぎの成功率がちょっとあがる -- 2014-09-14 (日) 07:43:10
  • 愛情パワーの「おなじ種族」とは、完全に同じモンスターでなければならない。スライムとスライムベスは別。期待したけど自分はこれは使えないな・・・ -- 2014-09-14 (日) 09:27:46
    • ライム2,3いれればつかえるんじゃね? -- 2014-09-16 (火) 21:29:25
  • モーモンのFとAでいきなりリホイミ付いた。プラス値は50。 -- 2014-09-14 (日) 10:23:25
  • ねがえりがBSでポイント少ないのは確かみたいですね。でも0ではないですよ。そこそこポイントとって3連勝して「4戦目はポイント少なくても勝てればいい」という状況は結構あるので、そこまで悪くはないです。あと会心30%ライムでも会心でなかったので、会心はでないのでしょう。 -- 2014-09-14 (日) 12:58:37
  • 不屈の闘志・・・行動をふうじられた時テンションが1段階あがる これは、マヒ、眠り、おびえ、で発動して、どく、混乱、とかでは発動しない。であってますか? -- 2014-09-14 (日) 13:17:17
    • マヒ、眠り、は発動しなかった。 -- 2014-09-15 (月) 10:15:59
    • 才能開花で既に覚えてるとくせいを閃くってのどうなの?意味が分からない。 -- 2014-09-16 (火) 11:29:00
  • ときどきリホイミ プラス値50もいるの?無配合同士のモーモンを配合させたらくっついたけど・・・ -- 2014-09-14 (日) 17:58:04
  • 大体ノーマルで5%、+で10%、++で15%上昇っぽいね -- 2014-09-14 (日) 23:59:06
  • メタルスライム配合したら 消費MP×2 に目覚めてワロタ -- 2014-09-15 (月) 07:48:40
  • ルカニ攻撃とかってやっぱ眠り攻撃みたいに通常攻撃にしか乗らないよね? -- 2014-09-15 (月) 08:05:12
    • ○○攻撃は斬撃には乗らないですよ。 -- 2014-09-15 (月) 22:12:13
      • ありです -- 2014-09-16 (火) 16:11:06
  • スライムS×F Lv50同士 +値71で いきなりバイキルト 確認しました -- 2014-09-15 (月) 17:28:47
  • ベビーサタンF51×F58で最後のあがきがついた。らんぼうものとすばしっこいの組み合わせ -- s 2014-09-15 (月) 22:05:27
  • しびれくらげ+2で最後のあがきついたけどマヒはのらないですね… -- 2014-09-15 (月) 22:23:12
  • タッチャン・マッソ・ライーゾの図鑑にて「モシャス耐性」という特性を所持しているのを確認。効果は言わずもがなですね -- 2014-09-15 (月) 22:39:01
  • ときどきスカラとかバイキとかは100%掛かるいきなりの劣化だけど、結構な確率で発動するね -- 2014-09-16 (火) 07:48:43
  • どくどくボディ 攻撃受けて生存していないと「どくどくボディ」が発動しない 異界のボスにどくどくボディ使えるかと思ったけどどうせワンパンされるから意味がなかった -- 2014-09-16 (火) 14:18:55
  • マインドガードがわかりにくいと感じるのは自分だけ?マヒや眠りは入らず、おたけびや咆哮に対する耐性だよね? -- 2014-09-17 (水) 01:19:41
  • ねがえり 通常攻撃ダメージの約50% マヒ攻撃持ちねがえりでマヒさせたのは確認
    その他眠り攻撃やザキ攻撃は未確認 -- 2014-09-17 (水) 02:00:31
  • メタルキラーだけ「通常攻撃」の表記がないってことは、メタル以外の斬撃でも効果あるんだろうか? -- 2014-09-17 (水) 18:07:17
  • マヒ攻撃とマヌーサ攻撃、両特性持ちの1回の攻撃で敵モンスがマヒ、マヌーサ状態になりました。 -- 2014-09-17 (水) 21:23:05
  • Lv80りゅうおう同士の配合で「いきなりバイキルト」をゲットしました。パレード中は敵との遭遇の都度に発動してくれるので非常に助かります。BSでも使いましたが、初動で前衛の壁モンス(メタル系)を一掃してくれるので重宝しそうです。 -- 2014-09-18 (木) 10:37:11
  • ギャンブルボディは確率2分の1じゃなく、結構ミスになるので意外と使えてます。 -- 2014-09-18 (木) 17:16:13
    • わたしもF×Fメラゴでついたけど、次の配合で選択し忘れ、消えちゃいました (T-T -- 2014-09-21 (日) 18:00:22
    • 訂正:通常のミスかギャンブルボディのミスか判定が出来ない?ので確率は2分の1かもです -- 2014-09-24 (水) 10:55:22
  • ウトウトは開始時だけじゃない気がする。物珍しさでつけてみましたが今のところ何のメリットもないです。 -- 2014-09-19 (金) 01:53:38
    • ウトウトは寝返りと合わせ技にするもんじゃないかな? -- 2014-09-23 (火) 23:07:13
  • 天使の気まぐれめっちゃいいやん! -- 名無しのキャラバンマスター 2014-09-19 (金) 22:42:42
  • ちょっとしたネタだけど、友情パワー・愛情パワーで5%ステアップした状態の話。例えば元のMPが500で、これらの特性でアップしてパレード中は525になってたとする。そうするとパレード中に魔法使ってMPが510まで減っても、町に入って宿屋に行くと「500/500」って表示される。宿屋に行くと、特性でアップしたHP・MPはなかったことにされるんだね。 -- 2014-09-20 (土) 12:01:01
    • パレードスキルでもそうなりますね -- 2014-09-25 (木) 01:15:50
  • ギャンブルボディって使い道ないようにも思えたけど、どうせワンパンでやられる異界なら、2分の1の確率(上の書き込み見るとそれ以上?)でダメージなしで生き残ってくれる。ってことで、異界用と割り切るモンスになら使えるかも。 -- 2014-09-20 (土) 20:51:36
  • しっぺ返しってマインド系やられておびえた時も相手にしっぺ返し出来る? -- 2014-09-22 (月) 14:13:41
  • ○○キラーとか○○の心得の「+」バージョンって、元のとくせいがないとつかないですか? それとも持ってるほうがつきやすいとかありますか? -- 2014-09-22 (月) 21:25:51
  • +、++って攻撃力どれくらい増えるんだろう また、斬技にも乗るんですか? -- 2014-09-23 (火) 11:28:35
    • 斬撃に乗るわけがなかろうに -- 2014-09-26 (金) 18:12:10
  • 友情パワーと愛情パワーをつけたスラリンlv66にスライムのオス・メスお供を片方付けた場合、両方つけた場合、無しの場合の攻撃力の変化を比べました。お供無しの現在の攻撃力923、どちらか片方お供つけた場合の攻撃力970、オスメス両方お供つけた場合の攻撃力1017 -- 2014-09-26 (金) 14:52:17
  • これだけ特性が増えると習得強制の"れんぞく○"のお荷物感がぬぐえないんだが、ぶっちゃけ連続攻撃の利点ってなに? -- 2014-09-26 (金) 16:00:03
    • ミスによるダメージ減少を和らげ、会心判定が増える。 -- 2014-09-26 (金) 18:11:23
    • ○○攻撃の判定が増えるよ。マヒとかザキとかね。でもマジックバリアで耐性反射にされたら自分が確実に食らうけど。 -- 2014-09-26 (金) 22:08:12
    • BSでポイントは減るけどメタル系のすばやさ、そして守備力が高いので攻撃が当たらなく自分は結構れんぞく系を重宝してる (^-^ -- 2014-09-27 (土) 01:17:56
  • 今日腕試しでマヒ攻撃ついたライムがいた、あんな特殊攻撃つく可能性あるんだね、しびれくらげ育てて失敗かも。 -- 2014-09-27 (土) 14:40:43
    • レア特性をデフォルトで所持しているというのはアドバンテージだと思うよ、狙ってつけるのは難しい -- 2014-09-27 (土) 18:31:34
  • ヒートアップついてから「ためる」全く使わなくなった。楽にMVP取れなくなった。 -- 2014-09-27 (土) 21:45:00
    • もしかしたら、テンション系の特性がつくと自分でテンションを上げれなくなるのかな? -- 2014-09-27 (土) 21:49:41
    • 書き込み直後、ためるを使った。今まで何だったんだ。でも、頻度は下がった気がする…気のせいか?すみません。 -- 2014-09-27 (土) 22:07:12
  • 虚弱体質はどく、もうどく状態の時に攻撃してきた相手にのみ効果が発動するっぽい。(帯電体質みたいに) どくどくで自分でどく状態になってもその後敵から攻撃喰らわないと発動しません。異界のボスでは一発喰らうとほぼ落ちるからどくどく+虚弱体質は意味ないですね・・・ -- 2014-09-28 (日) 07:55:51
    • シドーやバラモス等のれんぞく系相手なら有効そうだね -- 2014-09-29 (月) 14:02:50
  • ギャンブルボディは会心の一撃に対しても有効でしょうか? -- 2014-10-01 (水) 09:49:50
    • すみません。上で述べられているように、ギャンブルボディによるミスか通常のミスかが判断できないのですね。ということは会心の一撃に対して有効かどうかもわかりませんね。 -- 2014-10-01 (水) 09:51:41
  • デスニャゴに自動MPダウン、MP約80しかないのにスカラ使うたびに-10ほど下がった。 -- 2014-10-05 (日) 10:23:03
  • ごくまれに発動 系はほんとにごくまれですね。滅多に発動しないのでおまもりみたいなものですね。1枠使うには無駄が大きいです。 -- 2014-10-07 (火) 13:49:32
  • 帯電体質とあてずっぽう付いたけど読んでみたらほぼゴミ特性ぽいのか (T-T その他補助特性がいいんやね -- 2014-10-07 (火) 15:05:15
    • そもそもの特徴を理解して無いでしょ。帯電は自身が攻撃された時に効果が発動だしね。 -- 2014-10-11 (土) 14:45:12
  • 「しっぺがえし」と「ビクビク」組み合わせるとどうなるのかな?しっぺがえし=悪いステータスになったとき相手にも同じ悪いステータスを与える ビクビク=戦闘開始時ときどき行動しないことがある -- 2014-10-07 (火) 16:21:35
    • しっぺ返しは悪いステータスをかけてきた相手にやり返す特性なので、対象がいないビクビク等では何も起こらないと思います -- 2014-10-09 (木) 19:25:01
  • メタルキラーの特技は、かなり危険。メタルボディを無視して攻撃してくるので、メタル系モンスは、HPの低いスライム同等の扱いにされてしまう・・ (..; -- 2014-10-07 (火) 20:47:21
  • デスニャのBとCで同種配合したら、+106で(攻撃必中)がきおった。やはり猫は優遇されるのかな? -- 2014-10-08 (水) 01:04:40
  • さすがに新しい特性の報告も減りましたね。そろそろ出つくしたか。 -- 2014-10-08 (水) 20:28:41
  • バトスタで敵のギロギロが確実に発動してこっちのラブリーは全然効かないんですけど ランクや配合値は値関係あるのですか? -- 2014-10-09 (木) 18:25:28
  • シャイニングボウは魔法だから大賢者になるんですか?それともタ大剣豪でいいのかな? -- 2014-10-09 (木) 18:57:22
    • 魔法だから大賢者じゃあね? -- 2014-10-09 (木) 19:00:47
    • 斬撃なので大剣豪 -- 2014-10-09 (木) 19:26:32
    • ←とくぎの所だと、4~12回 いずれかの敵にメラとデイン系斬撃ダメージと説明されています。 -- 2014-10-11 (土) 14:43:28
  • プチプリーストのA同士の配合(+99)でどく攻撃付きました。もったいない! -- 2014-10-10 (金) 13:09:43
  • Fラン同士スライムLv50配合 くじけぬ心 つきました やっぱりFランのいいところは数打てるところですね -- 2014-10-10 (金) 14:13:20
  • ゴーレムのB+30とC+30の配合したらパニックがつきました。こっちがパニクる。こんなもんなのかな。 -- 2014-10-10 (金) 17:49:44
  • 攻撃呪文や息攻撃の心得は同じ属性のつく斬撃にも乗るそうですけど、複数の対応した心得を持ってる場合はその分加算されるのでしょうか?
    例えば真空斬りはバギとドルマ2つの属性もってますけど2つとも心得があるとかなりあがるんでしょうか -- 2014-10-10 (金) 22:57:21
  • あてずっぽう+疲れ目は、サポ専につけるといい仕事するかもしれない -- 2014-10-11 (土) 07:11:59
  • ハックの心得て出てない?確認しました効果は他の心得と同じ -- 2014-10-11 (土) 12:16:10
  • メイジももんじゃCランク+36で『いきなりインテ』が付きました。既にどこかに記されてたらすいません。 -- 2014-10-11 (土) 13:52:07
  • 通常攻撃で異常追効果の奴で、まひ・どく持ちだと稀に複合で発動するようですねぇ。まぁ、実際にはどっちかに偏りますが付いたら割と使えますよ。 -- 2014-10-11 (土) 14:48:13
  • やっとBSメダルが5000枚貯まる。 S紋章まで頑張るモチベがないのでAで妥協だな。 -- 2014-10-11 (土) 23:28:14
    • 自分もちょうど今週です、べホイミスライムに使おうかな・・・ -- 2014-10-12 (日) 13:41:10
  • メタッピー2回目の配合の際 攻撃必中 ランクはともにE -- 2014-10-13 (月) 14:11:17
  • モーモンにビリビリボディ付いたけど、空中だから宝の持ち腐れかな? -- 2014-10-13 (月) 15:30:50
    • おめでとう!バトスタでは空中に遠隔と斬撃が来るから良い壁になると思う -- 2014-10-13 (月) 16:01:42
      • ありがとうございます!斬撃にも有効なんですか?消さなくて良かった! -- 2014-10-13 (月) 16:25:09
    • 同じくモーモンに帯電気質付きました!付きやすいのかな? -- 2014-10-14 (火) 00:44:39
    • プチプリースト/Aにどくどくボディ付きましたよー。ドラゴンソルジャー/Aに帯電気質付きました。メタルスライム/Dに転生キラーも付きましたよ。 -- 2014-10-14 (火) 16:23:24
    • ログインボーナスのホークマンとネームドのホークマンの配合で、いきなりハイテンションが付きましたよ。※共にDランクです -- 2014-10-14 (火) 16:25:19
      • 訂正;いきなりテンションでした。 -- 2014-10-14 (火) 16:28:43
    • ミニスライム/Dにどくどくボディ付きました -- 2014-10-14 (火) 21:37:17
  • バーサーカーに絶好調。2回目です。 -- 2014-10-14 (火) 02:11:06
  • 挑発きた、、、いらんよね? 何の為にあるのか謎すぎる・・・ -- 2014-10-11 (土) 21:06:18
    • 挑発があるとメタルキングが逃げにくくなるかも・・・? -- 2014-10-12 (日) 13:24:28
      • 確かにテンション上がっている間は逃げにくい気がしますね。 -- オメガ 2014-10-14 (火) 03:40:24
  • どくどくゾンビのきれものLv80といのちしらずLv70を配合して性格いのちしらずにしたら『オロオロ』付きました。 -- s 2014-10-14 (火) 21:50:53
  • バトスタで神の踊り手持ちのバズズに遭った。やっぱりこれだけいい特性は素高ランクにしかつかないのだろうか? -- 2014-10-18 (土) 01:32:55
  • Aモーモンに手持ちの約50匹(ネームド含む)配合して、現在のとくせいは自然治癒、ときどきスカラ、ビリビリボディ。他に良さそうだけど諦めたものに、愛情パワー、マヌーサ攻撃、不屈の闘志などです。使用感はスカラ◎かなり使う、ビリビリ◯たまにマヒ、斬撃はまだマヒなし、治癒△わざと眠らされて試したがあまり効き目ないような気がします。どなたか自然治癒もってる方どんな感じか教えてください。 -- 2014-10-20 (月) 17:22:33
    • マヌーサ攻撃良いのにもったいないな 異界のりゅうおうあたりは割合ダメージなくてもマヌーサ斬りとか兜割りでけっこう倒せるのに -- 2014-10-23 (木) 06:12:42
  • ライム配合130回でやっと勝ちどき来ました。しかしここまでにテンション系の特性は一度も無し。他の人と比べ偏りが凄いね・・・ -- 2014-10-21 (火) 07:05:04
    • Sライム絶好調が+310(配合世代63)、勝どきが+340(配合世代70)で覚えました -- 2014-10-28 (火) 23:19:26
  • ラブリー、ギロギロ、ねがえりはやめてもらいたい。対戦が楽しめなくなる。 -- 2014-10-22 (水) 16:20:24
    • 自分にそのような特性が付いたら入れるでしょ?がんばりましょうw -- 2014-10-23 (木) 23:51:42
      • 掛ける側は楽しいけどね^^、SSでも何もさせずに撃沈できるし。無課金の俺には救いの特性だけどね。 -- 2014-10-26 (日) 11:25:42
  • このページ目次的なものが欲しいな。どなたか -- 2014-10-23 (木) 01:30:00
    • とりあえず目次だけ置いてみた。 -- 2014-10-23 (木) 02:31:36
      • ついでに概要を作って全体もいじってみた。 -- 2014-10-23 (木) 09:36:07
  • ねがえりのダメージが強過ぎ。なんで寝てるのにこっちが全体ダメージ受けなきゃいけねーんだよ。馬鹿なとくせい作るな。 -- 2014-10-19 (日) 23:21:01
    • しかも毎回ターンの度に暴利ダメージを食らい続けて全滅w -- 2014-10-20 (月) 01:49:47
    • こんな便利な特性、作ってもらわなきゃ困る。 -- 2014-10-20 (月) 02:54:59
    • どのくらいのダメ受けたんだ?おれは250ぐらいしか与えられない -- 2014-10-20 (月) 15:35:55
    • 運営ってバカだから仕方が無いw -- 2014-10-20 (月) 19:23:41
    • 知らずに切り捨てちゃった… ほかにも良い特性いっぱいだったけどもったいなかったかなあ… -- 2014-10-21 (火) 02:14:26
    • ウトウトと寝返り付いた猫に会ってびびったけど、そこまで脅威じゃなかったよ。相手の攻撃力が低かったのかな?? -- 2014-10-23 (木) 03:13:35
    • 必中の範囲攻撃ってのがどれほどバランスブレイカーなものか、魔法派の人たちにも実感してもらえる良特性だと思うわー (^Q^ -- 2014-10-25 (土) 10:16:22
    • でもダメージが100だとして、HPが900あると仮定したら毎ターン9分の1削られるって結構痛くない?もしダメージが300や250の200以上だとしたら十分脅威だと思うけど、しかも全体攻撃って -- 2014-10-25 (土) 14:56:39
  • これ編集した人、メタルボディのうろうろするタイプが初期の表に入ってませんよ。入れ忘れていませんか? -- 2014-10-23 (木) 09:52:51
    • 編集過程で消しちゃってたみたい。戻しておきました。 -- 2014-10-23 (木) 10:39:45
  • 回復とかバイシオンやスクルトなどで能力値上昇するとテンション上がったりする特性出ないかな 味方のサポートでテンション上がったぜ的な感じ あと眠るとリホイミとか面白そう -- 2014-10-24 (金) 00:22:47
  • デインの心得はシャイニングに乗りますか? -- 2014-10-24 (金) 23:59:53
    • のります。あとメラの心得ものります -- 2014-10-25 (土) 22:01:30
      • ほんとですか? では、メラのコツやデインのコツも乗りますか? -- 2014-11-03 (月) 13:03:55
      • 回答を貰っておいて、疑った挙句に礼も言わず追加質問とか最低じゃないですかね。 -- 2014-11-11 (火) 15:25:16
  • あー。ブレスガードもあるのか…ミニパレ島のモンスターは完全にいらない子になったな。 -- 2014-10-25 (土) 09:58:30
  • ほんっと開発してる奴はテストプレイしてないのかよ どうしようもない使えない奴ばかりなのか?違うだろ?ねがえりがなんで全体攻撃なんだよ なんで属性がのるんだよ? なんで攻撃頻度が半端ないんだよ? 開始速攻でこっちがなんも行動しないままにウトウト、ねがえり、麻痺攻撃をもったしびれくらげがねがえり3回もしてきたぞふざけんな!!麻痺するわばんそうこう2つくらいつくわ最悪すぎるわ -- 2014-10-25 (土) 19:20:29
    • うるせーはげー -- 2014-10-25 (土) 22:00:15
    • 運営に直接メールか雑談に書き込んでください ここは愚痴書き込む場所じゃないので -- 2014-10-26 (日) 04:03:15
    • しびれくらげごときの攻撃力で貫通されるPTを作るほうが悪い -- 2014-10-26 (日) 07:09:42
    • まぁ確かに負け犬の遠吠えっぽいけど苛めてやるなよw --   2014-10-26 (日) 13:29:28
    • しびれくらげごとき、とかいう奴はそいつ自身が雑魚すぎて達人にあがったことないんだなwしびれくらげSランク+300とかきてバイシオン付加されたねがえりくらったら 普通に大ダメージだっつーの -- 2014-10-30 (木) 03:28:21
      • そこまで育てる人は伝授も頑張ってるから攻撃力1000超えてるしね。 -- 2014-10-30 (木) 11:12:25
    • 木主酷評されてるけどねがえりが全体攻撃ってのは確かに疑問。どんだけ寝相悪いんだよ -- 2014-11-01 (土) 13:06:00
    • 何気にウトウトは、ねがえりよりレアだよね。ねがえりは低ランク同士の初配合でも良く付くがウトウトはなかなか付かない。 -- 2014-11-01 (土) 16:56:50
    • これって「ねがえりがなんで全体攻撃なんだよ」 ドラゴンクエスト・シリーズなら普通だよ。イルルカとかやってみたら? 他のゲームでも寝返りは強烈ですよ。 まあ、ゲームはファンタジーな世界。 実世界と同じに考えると矛盾だらけ。名前に惑わされちゃ駄目ですよ。別の考えでは、小さな子供とかが何故モンスターに出会わず街を移動できるの? そんな変な所を工夫するのもドラゴンクエスト・シリーズの楽しみ方ですよ。 -- 2014-11-09 (Sun) 17:52:10
    • ごめん… 15回の配合で その しびれくらげ出来ちゃった♪ せいかく何時でも変えられるから とりあえず ごうけつにしてるけど メタルイベのメタルスライム8匹とかも 一撃で全滅させてくれるし 仕様変えてもらいたくないは♪ -- 2014-11-11 (火) 23:17:26
  • 状態変化付与(マヒ攻撃など)はシャイニングに乗りますか? -- 2014-10-26 (日) 21:17:51
    • ボエミ攻撃を所有してますがシャイニングでボエミが乗った事はないですね。 -- 2014-10-27 (月) 16:24:45
      • ポミエの間違いでした^^;。 -- 2014-10-27 (月) 16:29:53
  • モシャス耐性なんて耐性はほんとにあるの?どうやって調べましたか?異界の一部のボス等にモシャスできないってのはルールであって、モンスターの特性ではないと思ってた。なんかすごい違和感 -- 2014-10-29 (水) 00:32:17
    • あるから載せてる。過去ログにもどうやって確認されたかは書いてあるだろうに。 -- 2014-10-29 (水) 03:12:31
      • おおお。過去ログ見てませんでした。丁寧にありがとう -- 2014-10-30 (木) 11:45:25
  • マホトラの心得ってまだ未報告だったのか。意外なところが抜けてるもんだな -- 2014-10-29 (水) 12:25:07
    • マホトラ失敗しない気がするんだが成功率アップに意味あるのかな -- 2014-10-31 (金) 08:26:32
  • ライバル心とアイドル魂がついたので通常攻撃ダメージ(かぶとわりダメージ)と比較してみたらダメージ10%アップのようです。既出かな -- 2014-11-01 (土) 12:12:57
  • 攻撃必中→F36×Fスライムで才能開花。引継ぎ特性(あてずっぽう)は関係あるのかな?しかしFF配合で来るとは (^^; -- 2014-11-01 (土) 19:35:25
  • 心得の表が攻撃と補助の2ヶ所にあるようですけど。どちらかにしては? -- 2014-11-01 (土) 20:46:29
    • 攻撃系・防御系・回復系・補助系・その他の大別に合わせてあるが、どうなんだろうな。もとはみんな補助系に含まれてたが、コツと違って心得は効果が攻撃系と補助系で少し違うのもあって分けたみたが、戻した方がいいかな。
      可能ならそれぞれのカテゴリごとの小説明があればとも思うんだが、その場合も分かれていた方が都合がいいような気がして。情報不足でまだ手はつけてないけど。 -- 2014-11-01 (土) 21:08:23
  • 「不屈の闘志」はギロギロ、ラブリー、威圧、プレッシャー、咆哮、おたけび等をくらった場合に発動。であってるのか不安だ・・・ -- 2014-11-01 (土) 21:50:18
    • さそう踊りでは発動しましたが、ギロギロ等では発動しませんでしたので使えない特性ですね -- 2014-11-14 (金) 14:28:30
  • F×Fの配合(+1)でときどきテンション付いた。 -- 2014-11-02 (日) 14:16:42
  • ビリビリボディついた人は何ランの配合で+値どのくらいでつきましたか? -- 2014-11-04 (火) 04:02:56
    • B+200程度 -- 2014-11-05 (Wed) 02:32:19
    • 経った今、死猫C+80で付いたよ。 -- 2014-11-07 (金) 00:08:54
    • アローインプC+30でつきました。レベルは50代だったと思う。 -- 2014-11-08 (土) 11:34:52
    • ベビパンc50とf50で+27でついたよ。 -- 2014-11-08 (土) 17:07:37
    • ミミックC+17。 -- 2014-11-11 (火) 16:12:50
    • D50xF50の初配合で付いた。 -- 2014-11-13 (木) 04:18:05
    • スライムつむりD+11で付きました。 -- 2014-11-15 (土) 23:27:03
    • SS+54、今日タマゴロンと配合してだね -- 2014-11-17 (月) 23:17:36
    • ビリビリではないが、どくどくボディが素F同士で付いたぞ。ミニスライムでやったんだけどね・・・ -- 2014-11-18 (火) 09:10:55
  • ~の心得って同じ物を二つ付けて効果ありますか? -- 2014-11-04 (火) 12:58:57
    • 補足、例えば+と++等の場合です。 -- 2014-11-04 (火) 13:00:38
  • 友情パワーも同種族で同性3匹入れたら効果2倍(20%UP)とかになるのかなぁ パレードスキルは併用されるみたいだしされそうな気はするんだけども。 -- 2014-11-06 (木) 02:04:56
    • さっきFランに付いたから自分で試してみたけど何匹入れても5%しかあがりませんでしたorz -- 2014-11-07 (金) 05:04:42
  • 眠り無効のメタルスライムがウトウトで眠ったSSを http://gyazo.com/a05f89d1275fa59f4ffea54d28a3625f 一応載せときます。 -- 2014-11-08 (土) 14:06:41
    • ホントだ寝てる。やっぱこの手の特性は、所持者の耐性の影響は受けないっぽいね。 -- 2014-11-08 (土) 14:27:07
    • 自分も昨日メタスラにウトウトきました。ただまだねがえりを持ってないので早くつけないとです。 -- 2014-11-08 (土) 17:31:14
    • 一応言っとくとメタスラの寝顔はモンスター広場でも見れます -- 2014-11-08 (土) 18:26:23
      • 一応言っとくと図鑑でもな。情報として重要なのは耐性の影響を受けないことが確定したってところだから、本当にどうでもいいことだけど。 -- 2014-11-08 (土) 19:01:25
  • ホイミスライム+1(F)二匹配合で最後のあがきがついた。これって攻撃力依存だっけ?だったらかなりもったいないな。 -- 2014-11-08 (土) 16:47:45
  • ラブリー結構使える -- 2014-11-09 (日) 20:05:16
  • 自然治癒って眠りマヒ等が早く治ると思って残したんですが、全然効果が実感できません。もしかして毒とかが治りやすいとかですか?知ってる方いたらお願いします。 -- 2014-11-09 (日) 21:51:06
  • オスでラブリー、またはメスでギロギロついた人いますか?発動じゃなく閃きでm(__)m -- 2014-11-11 (火) 20:23:29
    • ギガンテスがC+41でギロギロを閃いたな。 -- 2014-11-11 (火) 23:55:31
    • オスのライムスライム、ラブリーひらめきました。 -- 2014-11-12 (水) 20:47:15
  • 味方で分裂実装したら、後が見えなくなる。 -- 2014-11-11 (火) 21:48:34
  • 寝返りに状態変化付与攻撃(ザキ攻撃など)は乗りますか?もし乗る場合、相手の無効耐性が影響するのかどうか…(例えば、ザキ無効の敵に対して有効判定でるとか) -- 2014-11-13 (木) 04:32:48
  • ○○キラー系の、ダメージ増加量の計算式について誰か判りませんか?増えるって曖昧な表現だけど○○斬りみたいに割合ダメージにはならないのかな? -- 2014-11-14 (金) 02:31:11
    • >「○○キラー」のダメージは元ダメージの一定割合加算される仕様となっております。>なお、加算割合に関しては詳細をご案内する事ができません。運営からの公式回答で、ここまでは判ってる。計算式はわかるが、倍率が不明。 -- 2014-11-14 (金) 03:06:01
    • ○○のコツと同じで5%、10%、15%じゃないかって言われてるから、一応調べてみたけど、やっぱり+なしは5%だったよ -- 2014-11-15 (土) 13:11:47
  • うとうと持ちがねがえりでメタスラ6体を一掃したのは気持ちよかった うとうとが先に付くと使い物にならないけど、ねがえりが先に付いたなら消さずにうとうと狙ってみるのもいいかも -- 2014-11-14 (金) 14:14:46
  • れんぞく4の2回行動のゾーマがはやぶさ斬りをやったらはやぶさ斬り2回(4回攻撃)するのかな?それともはやぶさ斬り1回(2回攻撃)+通常1回(4回攻撃)になるのですか? -- 2014-11-14 (金) 21:26:07
    • どっちも。行動は毎回独立してる。 -- 2014-11-14 (金) 23:14:58
    • さらにマヒ攻撃とかその手のとくせい組み合わせたら楽しそう 対人でどこまで通用するのかはしらんが -- 2014-11-15 (土) 01:29:56
      • 通常攻撃だぞ。まひ攻撃とか持ってるしびれとか使ってみ?普通に攻撃した時のみ追加効果として発動だ。それくらい覚えろよ。 -- 2014-11-15 (土) 10:30:29
  • Sアトラス×Sアトラスで「2回行動」獲得。時々2回行動も残せましたが、2回までしか行動しません。 -- 2014-11-15 (土) 01:07:24
    • そらそうだ2回行動と時々2回行動だからね  -- 2014-11-15 (土) 01:27:34
    • 更に言うならば、下級が時々2回行動、その発展が2回行動 ついでに言うと、2回行動の方が確実に発動するから。時々2回行動ではミミックとかが持ってるから使ってみれば解る。 -- 2014-11-15 (土) 10:32:43
    • 両方つけてるからかどうかはわかりませんが、1回攻撃のときがけっこうあるのが残念です。タマゴロン使わないと消せない (T-T 木主 -- 2014-11-15 (土) 18:52:24
  • 分裂って効果の部分の説明文が明記されてるけど、通常パレ時の敵のステータス画面って見れたっけ? 昔はモシャスで確認できたとか? -- 2014-11-15 (土) 11:35:16
  • ザキ、ハック攻撃はチート技ですね まあ、ルカニとかもあまりよくないと思うけど。そんなんシドーとかゾーマについたらほぼ毎回ザキで倒せる -- 2014-11-16 (日) 10:19:05
  • 特性には系統があって、その系統の特性を持っていたら上位の特性をひらめきやすいような気がするなあ。時々2回行動→2回行動みたいに。 -- 2014-11-16 (日) 12:11:23
    • 単に2回行動だけが特別なだけだと思うよ -- 2014-11-16 (日) 12:34:39
  • バラモスにギャンブルボディついたんだけど・・・消す?残す? アドバイス求む -- 2014-11-16 (日) 15:50:45
    • 配合バラモスが通常攻撃で即死することってまずないと思うので、わたしならスルーします。 -- 2014-11-16 (日) 16:46:37
    • 使ってみたことあるが、これ一見メリットデメリット半々のように見えてその実デメリットの方が遥かに高いから使い物にならなかった。自分に掛ったスカラの効果はほぼ意味がないのに、相手に掛ったバイシの効果は覿面だったり。「1度に受けるダメージが大きくなる」ってのは思いのほか厄介。 -- 2014-11-16 (日) 17:00:08
    • 守備力800あっても相手の攻撃力がダブルバイシで1800になれば被ダメージは700。そこにギャンブルボディの効果が加わると1400もの大ダメージ。大防御を前提とするなら異界で活躍できるかもしれませんが、私なら消します・・・。 -- 2014-11-16 (日) 19:27:43
    • コメありです。BSでバラモス使ってなくて異界専用ならアリかな~とおもったんだけど否定派の多いですね・・・ -- 2014-11-16 (日) 23:17:33
      • ちょっと待った、一撃死必至の異界でそれ専用で使うなら話は別だと思うぞ。BSとかじゃデメリットの方が大きいってだけで、異界の強敵の攻撃を受けて1/2の確率で生き残れるってのはメリットとしては十分だろう。他の奴らが聖魔やら猛毒やらを使うまでに時間を稼ぐ肉壁にはむしろ付いててほしい特性だし。 -- 2014-11-16 (日) 23:31:42
  • 絶好調。シャイニングで複数会心だしてもテンションは1段階だけ。 -- s 2014-11-16 (日) 19:15:19
  • ビリビリボディ295回|ミス:137/普通:111/ビリビリ:47。素早さ760とはいえ避け過ぎちゃうけ -- 2014-11-18 (火) 18:01:50
    • れんぞく*は中断、メタルスライムもしびれてたから耐性関係ないんだろうね -- 2014-11-23 (日) 21:46:03
  • マヒ攻撃>相手モンスターのマヒ耐性が反射の場合、攻撃したモンスターに判定がある とありますが、どういうこと?  -- 2014-11-19 (水) 09:36:18
    • マヒ攻撃を持って攻撃した側が反射されてマヒするかどうかって事でしょうな。ここの説明と備考は基本的にわかりにくいかなとは思うがw -- 2014-11-20 (木) 20:51:19
    • 実はこれ、配合以前からなるんだよ。まひに対して反射耐性持ってるから反射するんだよね。ゾンビの特性でどく攻撃も同様だよ、こっちが反射耐性持ってて相手がどく攻撃でやって来ると反射して相手に返って毒化する と言うような感じで・・・ -- 2014-11-24 (月) 08:31:15
      • 実はも何も、特性は配合実装以前からあるんだからそら以前からそうだろうよ。だから備考に書いてあるんだし -- 2014-11-24 (月) 09:20:09
  • 異界で分かったけど、格闘王って体技の時に発動するね。誰か更新しといて -- 2014-11-19 (水) 13:05:24
    • それはみんなわかってるけど、実際に取得して「説明文」をその目で確認した人が居ないから、一応空欄にしてあるんでないの。まず間違いなく「体技系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う」って表示されるんだろうけど。 -- 2014-11-20 (木) 01:10:14
      • ついでに言うとブレスのコツも同じ理由で項目に追加だけして説明文を空欄にしてある。全部推測で埋めちゃっていいもんなのかなコレ。 -- 2014-11-20 (木) 01:29:41
    • 体技系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う(?)で良いんじゃないの -- 2014-11-20 (木) 07:17:07
  • ラブリーとギロギロ一体のモンスターにあっても同時発動することあるんだね -- 2014-11-20 (木) 16:01:26
  • メタルキラー持ちの方にご質問ですが、攻撃は攻撃魔法も効果ありますか?今朝出たばかりでメタル系持ちの腕試しすら出会えず… -- 2014-11-22 (土) 07:46:38
    • 基本的に物理系特性は物理系特技・通常攻撃のみ対応。魔法系特性なら魔法系にしか対応してないよ。メタルキラー自体の意味をちょっとは考えれば意味解ると思うんだけどな。。。 -- 2014-11-22 (土) 08:32:17
  • どくどくボディ持ちと混乱状態の仲間がどくどくボディの奴を攻撃したら毒を受けた。まぁ、この分だと、味方でも効力は発動するようだねぇ。食らった時に、どくどくボディって表示が出たから -- 2014-11-22 (土) 11:45:27
  • 最後のあがき持ちが、相手の最後のあがきのダメージでやられたら、最後のあがき発動しなかった。まあ、こういうこともあるということで。 -- 2014-11-23 (日) 17:44:16
  • シドーにギャンブルボディついたんだけど、外したほうがいいですか?おもしろい!!と思ってBSで使ってみたんだけど聖魔バンバン食らってた (^^; 自分の中では攻撃は呪文系以外は通常攻撃という認識だったんだけど、何とか切りはまた別物になるんですか? -- 2014-11-24 (月) 09:28:36
    • ギャンブルボディの使い勝手に関しては、少し上の現行ログに話題が出てるからそれを参考にするといい。ちなみに聖魔斬などの「なんとか斬り」は全て「斬撃」で、通常攻撃とは別物。ギャンブルボディの効果が適用されるのは「通常攻撃」のみだから、斬撃によるダメージは効果対象外。 -- 2014-11-24 (月) 09:55:59
      • 素手殴りのみ通常攻撃ということですね。あまり役に立たなそうなので、次に配合する時消します。ありがとうございました。 -- 2014-11-24 (月) 16:36:02
  • 愛情パワーを開花したけど配合して一匹も残ってなかったよ…… -- 2014-11-24 (月) 16:58:20
  • ときどきハイテンションといきなりハイテンションは重複するんですかね?同時発動したらテンションが20になるってことかな? -- 2014-11-28 (金) 10:08:35
    • その場合はいきなりの方が効果は強いんで、いきなりハイテンションの方だけだと思います。でも、もしそういうことができたら、いきなりスカラ と ときとぎスカラが重なったらどうなるんでしょうね。 -- 2014-11-29 (土) 17:40:23
      • スカラは2倍固定なので、重複しようが2倍のまま -- 2014-11-30 (日) 07:30:15
    • 質問掲示板の方には、いきなりテンションとまれにハイテンションは重複するって回答があったな -- 2014-11-29 (土) 19:32:05
    • ハイテンションは「まれに」 -- 2014-11-30 (日) 20:39:24
  • しりょうのきしに大剣豪が付いてるんですけど頭上にテロップ表示が出ない、対戦相手が出るのは頻繁に見るけど何故でないんだろうか?斬撃種別は『ぶっしつ斬り』&『はやぶさ斬り』です、特性効果が効いてれば表示が出るものなのかな。もし同じような状態や表示が出る人がいたら教えてもらえますか、お願いします。 -- てつもり 2014-12-01 (月) 18:53:38
    • その二つはもともと相手の耐性の影響を受けないから、そもそも大剣豪の効果対象には含まれてない。 -- 2014-12-01 (月) 22:33:18
    • なるほど系統斬りは対象じゃないんですね 例えばデイン・ギラに耐性持ってるモンスターに『いなずま斬り』したら『大剣豪』となるわけですね。理解できました、ありがとうございます。 -- てつもり 2014-12-01 (月) 23:27:55
  • スライムSにスライムFの配合を50回以上やってますが、いい特技が全然つきません><。Dランクまで上げて配合しないといい特性はつかないのですかね? -- 2014-12-02 (火) 21:13:07
    • 片方Sまで上げたなら運が悪いだけじゃないか? -- 2014-12-02 (火) 22:55:39
    • この前B×Fでビリビリボディつきましたよ。 -- 2014-12-02 (火) 22:58:02
  • Sランしびれくらげ ねがえり・時々ピオラ・天使の気まぐれ -- 2014-12-03 (水) 08:41:18
    • ↑にいきなりバイキルト引いたらどれ消す? 一応前衛アタッカー、 -- 2014-12-03 (水) 08:42:58
  • ときどきバーハみたいなビジュアル結構いいと思うんだけど、ほかのとくせいが発動した時のかっこいいやつあったら教えてください。 -- 2014-12-03 (水) 11:22:13
    • まれにマジックバリアが、色違いでほぼ同じよ。 -- 2014-12-03 (水) 11:24:47
      • 返答ありがとうございます。そうなんですかモヤモヤがつくのですね -- 2014-12-06 (土) 00:01:03
  • キラーの++の結構増えるってどれくらい増えるかわかる方いますか? -- 2014-12-03 (水) 18:16:48
  • 結構増えますよ! -- 2014-12-05 (金) 18:56:33
    • やっぱり!!ありがとうございました。 -- 2014-12-06 (土) 13:43:24
  • おばキャンF+1であてずっぽう!運が良かっただけだけど、これは嬉しい!以外と低ランクでいい特性もらえますね! -- なにぬね 2014-12-06 (土) 18:51:04
  • いらねぇ~よhttp://gyazo.com/7af7442732ca6ebccdc3ef1ca9bc8bd1 -- なにぬね 2014-12-06 (土) 19:06:45
  • ハック攻撃つけてる人~使い勝手どう? -- 2014-12-08 (月) 15:19:18
    • ハック攻撃、ラブリー持ちのメタキンがいます。通常攻撃で相手の耐性下げた後にラブリーで行動封じを効きやすくするイメージでしたが、正直まだあまり実感できていませんね。 -- 2014-12-09 (火) 12:57:06
    • 通常攻撃しないモンスターにハックがついたからあんまり使えないね。 -- 2014-12-09 (火) 17:35:42
      • サポートモンスターは○○ガードが嬉しい -- 2014-12-09 (火) 18:25:14
  • ○○攻撃などの特性は○○斬りやシャイニングボウに付加されるのでしょうか?付加されるなら複数持っていればすべてつくのでしょうか?分かるかたいますか? -- 2014-12-10 (水) 03:35:56
    • 通常攻撃・ねがえりのみ -- 2014-12-10 (水) 12:51:10
      • やはりそうですよねーちなみに、メタルキラーは斬撃系特技にも適応されるってことでおkだとおもいますか? -- 2014-12-10 (水) 22:59:08
  • ときどきテンションといきなりテンションが重複発動しました。
    http://gyazo.com/0e5217efbbee8cdca42ecb1f6825642e -- 2014-12-10 (水) 12:39:45
    • 二つもってるなんて・・・裏山 -- 2014-12-15 (月) 16:32:18
    • 二段階UPするって事ですかね??? -- 2014-12-20 (土) 20:58:36
  • 天使のきまぐれって、何回に1回くらいの割合で生き返りますか? -- 2014-12-12 (金) 17:06:39
  • 素晴らしい情報どうも! でも しびれくらげの いきなりバイキルトの方が気になります ランクどんな感じで覚えました? -- 2014-12-14 (日) 00:33:36
    • しびれくらげAで+20位で覚えましたよ。 -- 2014-12-19 (金) 12:50:01
  • 混乱ガード+と混乱ガード++もってたらスリープラスになるの⁇ -- 2014-12-16 (火) 23:55:54
    • なる -- 2014-12-17 (水) 13:36:46
    • かも知れない -- 2014-12-18 (木) 23:12:29
    • 気がする -- 2014-12-21 (日) 14:02:26
    • しかし -- 2014-12-25 (木) 02:42:06
  • 相手のメタルがウトウトで寝ってしまうのを見て、目からうろこが.... -- 2014-12-19 (金) 13:07:33
  • デスニャ-ゴに -- 2014-12-21 (日) 14:16:34
  • シドーにマヒ攻撃が付いたんですがシャイニングボーでもマヒ攻撃発動しますか? -- 2014-12-22 (月) 15:41:41
    • しません -- 2014-12-23 (火) 12:58:20
  • B×Cで特性がひらめきませんでした・・・。 -- 2014-12-23 (火) 12:49:08
  • りゅうおう✕たまごで勝どき付きました!とてもラッキーな気分です! -- 2014-12-25 (木) 15:54:12
    • メタルホイミン×タマゴで勝どき付きました!とてもアンラッキーな気分です! -- 2015-01-06 (火) 12:46:54
  • ハーゴン(近)が+7で「ザキ攻撃」、+19で「おうえん」を確認。 -- 2014-12-26 (金) 06:29:11
  • ひん死で状態回復を活用してる人いますか~? -- 2014-12-27 (土) 12:02:36
  • ショック攻撃は配合でも来るんかなぁ。 -- 2014-12-06 (土) 23:43:00
    • BSでショック攻撃&ねがえりという鬼コンボのライムと当たったので、配合でもでると思われます。 -- 木 2014-12-08 (月) 01:19:49
    • たった今Bラン+54おばけキャンドルにショック攻撃付いたよ!たまたまねがえりも付いてる -- 2014-12-08 (月) 11:41:15
    • SメタキンにBメタキン配合してショック攻撃付きましたよ。+値100くらいだったと思います。もっとも、もう消しちゃいましたが。。。配合頑張ってください。 -- 2014-12-09 (火) 13:01:30
    • りゅうおう(近)につきましたよ! タマゴ配合なのでプラスは高くないです。ギラグレと斬撃あるけど、作戦バッチリにして使ってます^^ -- 2014-12-29 (月) 03:05:07
    • 無印ピサロ+51に+20のタマゴロンを配合したら付きました。 -- 2015-01-01 (木) 19:27:24
  • マホキテボディ発動時のMP回復は20%どころではありませんでしたよ。マックスMP156のスライムナイトに付いてますが、56%も回復しました。 -- 2014-12-30 (火) 18:57:05
    • すいません。回復MP56の間違いです。 (^^;; -- 2014-12-30 (火) 19:00:02
  • あかん高ランク高レベル80まで上げたところで糞特性しかこない。低ランクの奴をLV50まであげて配合しまくったほう良特性つけやすいんだね (--; したっぱから拾い上げてきたランクC~Dのモンスターに良特性つける作業が正解だとみた!・・・いまさらか (^Q^ 金ぇ~~ -- 2015-01-02 (金) 08:30:15
    • 大丈夫 そっちでも糞特性しかつかないら 高ランク同士の配合で良特性付きやすいとも聞いたが それすらも定かでは無い -- 2015-01-11 (日) 15:22:21
    • DとEでいきなりインテ付いたよ。やっぱり回数かな?B同士以上だと配合チャンスが少なすぎるからね。 -- 2015-01-14 (水) 13:46:00
  • 竜王に勝ちどきとメタルキラー付いた! -- 2015-01-02 (金) 21:46:10
    • プラス121です! -- 2015-01-02 (金) 21:46:54
  • 正月のメタイベで溜まってたタマゴロン+5を竜王に7個あったので付けて見た7回目でやっと良いおうえんが付いた!全然発動しないけど~あと2回も挑発が来た・・・おい! -- 2015-01-03 (土) 06:40:04
  • ビリビリボディF+7で確認、低ランク低配合値でも付くようです、既出でしたらすいません。 -- 2015-01-03 (土) 09:18:14
    • Fランク同士でってことですか? うちは1回だけしかついたことないのですが、片方がB+30くらいで、片方がF+1でつきました。 -- 2015-01-17 (土) 02:40:02
  • 不屈の闘志の『行動をふうじられた時テンションが一段階あがる』ってなってるがいつなの?ギロギロとかだとダメみたいだし。 -- 2015-01-03 (土) 16:54:43
    • あれ、ギロギロだめだった? -- 2015-01-04 (日) 11:33:08
    • 自分もゾーマに付いたのでBS出してみましたがラブリー等喰らっても発動せず (..; 眠りでも何も起こりませんでした。確率発動なんですかね? -- 2015-01-04 (日) 19:23:18
      • そうそう。マインド弱点を逆手にとって暴れようかと思ったけどギロギロ等ではテンション上がらず…ヘロヘロやもやもやしている。とかも無理だった。一体何でテンション上がるのやら… -- 2015-01-04 (日) 20:50:09
    • マインド系の特技及びショック攻撃。 -- 2015-01-05 (月) 11:44:21
      • 運営が特技(不屈の闘志)上方修正しない限り使え無さそう メタル斬りみたく生まれ変わって欲しい -- 2015-01-11 (日) 15:13:42
  • 挑発の有効利用(案)・・・威圧、混乱、反射との併用くらいか? -- 2015-01-03 (土) 19:47:43
  • 今回の正月メタイベで流行りに乗り遅れた感じだけど、会心ライム配合始めた!やっぱりレアとくせいバシバシ付く!まだの人は作った方が良いと思った、配合100超えた頃から悩むほど来る! -- 2015-01-04 (日) 03:32:40
    • 大まかに何が来て、結局何を残してる? -- 2015-01-05 (月) 11:43:04
      • 今満足してるとくせいは、いきなりバイキルト、まれにハイテンション、ウトウト、ねがえり、来たのはギロギロ・ねむり攻撃・いきなりスカラ・まもりの霧とか色々と配合回数なのかね!ウトウト・ねがえりはキープのライムにも持たせられたから色々試せて結局最初に書いた4つの特性で落ち着きました! -- 2015-01-07 (水) 05:52:27
      • いまライムA150だけど未だかつてゴミ特性以外きたことねーよw -- 2015-02-07 (土) 02:42:18
  • 仮に、ウトウト、寝返り、いきなりバイキの3つをつけたら、戦闘開始時に敵全体に攻撃力2倍の寝返り攻撃できるんかなぁ・・ -- 2015-01-04 (日) 21:08:23
    • ライムにその3つ付いてる、付けたばっかりだけど発動するとメタキンも倒すから、ねがえり攻撃もバイキルト掛ってる様な感じです、確実ではないですけど。 -- 2015-01-05 (月) 11:09:48
    • うおぉ!そうなんですね!可能性にかけてライムに寝返り&うとうとを残しますーありが㌧! -- 2015-01-05 (月) 11:32:15
      • SだとMVPねがえり攻撃したライムに付いてしまうのが残念な所も補足で。 -- 2015-01-05 (月) 15:21:25
    • マヒ攻撃とかも付いてたら恐怖 -- 2015-01-26 (月) 22:47:23
  • ビリビリ+しっぺがえしだと相手全員(マヒ無効除く)にマヒさせれますか -- 2015-01-05 (月) 16:43:27
    • しっぺがえしは名前の通り相手にされた状態異常を返すんで自分でなった異常は自業自得 -- 2015-01-05 (月) 21:38:00
  • みんなも検証よろしくお願いしたいことがあるんですが。挑発ってメタル系に決まると逃走しなくなるんじゃないかと?このメタルイベで早い段階に挑発ついたんですが、一応発動時にメタル系が逃げる行為をしなくなりました、まだ検証30回程度なんですがたまたまかな? -- 2015-01-06 (火) 18:13:19
    • あ、追記です。ちなみに挑発は戦闘開始と同時に発動なんでもし効果が見込めるようならメタル祭りの際にすごく有用になるかと思ってます。なにとぞ検証よろしくです。 -- 2015-01-06 (火) 18:15:05
      • テンションアップ状態でも普通に逃げます。 -- 2015-01-11 (日) 04:56:09
      • 30回って結構多いね、発動後数秒間逃げる行動をしなくなる、とかならあるかもね。テンション自体は行動しなかったらそのままなわけだし、行動する前に拘束時間が切れただけかも。 -- 2015-01-29 (木) 13:21:18
  • C×Fのいっかくウサギ+30くらいでもザキ攻撃つきました。参考までにどうぞ -- 2015-01-07 (水) 10:04:34
  • 2回行動が付いているしりょうのきしを見かけました。ボスだけの特性じゃないようです。 -- 2015-01-07 (水) 10:52:47
    • BSたつじんクラスのとくせい見てるとたまに居ますね。 -- 2015-01-07 (水) 21:15:57
  • ♀ゾーマがラブリー食らってたんだけど・・・まあ、そういう子もいるのかな・・・ -- 2015-01-09 (金) 03:17:40
  • 「ガード系のとくせいを所持していても耐性には影響がない」ってどういうことなの?例えば眠りに弱いモンスターが眠りガード++を持っている場合どの位置付けになるのかなー?弱い〜普通の間の、より普通に近い方ってこと?誰か教えて! -- 2015-01-09 (金) 23:27:08
    • 弱い<弱&ガード<弱&ガード+<弱&ガード&ガード+<弱&ガード&ガード++<弱&ガード+&ガード++<弱&ガード&ガード+&ガード++<普通<普&ガード って感じなんじゃないか。少なくとも、ガード系3種を全部乗せても、耐性が1段階上がることは無い筈。 -- 2015-01-10 (土) 01:56:36
      • そういうことなんですね。ありがとうございます。 -- 2015-01-10 (土) 10:42:25
    • 私は違う計算だと思う。弱い~半減のダメージ計算後に、特性のガード~ガード++までの引き算ではないかと思ってる。 -- 2015-01-12 (月) 09:11:15
    • 位置づけはわかりませんが、「ガード系のとくせいを所持していても耐性には影響がない」っていうのはステータスの「耐性」での表示が特性によらないってことだと思います。 -- 2015-01-12 (月) 23:03:06
  • ねがえりで会心でますよね? -- 2015-01-10 (土) 00:10:47
    • 自分では会心出ると思っていて、その確認で聞いているの? -- 2015-01-11 (日) 13:03:50
    • ここの場でだいぶ前にねがえりでは会心発動しない..みたいな報告あったかと。バイキでの攻撃力UPは効くけどね -- 2015-01-13 (火) 23:10:50
    • 導入初期は会心出てたように思いますが、出ないように修正されたんじゃなかったかな? -- 2015-01-19 (月) 23:04:01
  • ハーゴン(遠)を2体Lv80にして配合したら、自動MP回復が付きました。行動終了ごとに最大でMP41回復します。イオグランデ連投でも枯渇しませんね。 -- 2015-01-12 (月) 15:18:52
    • 異界だけでは役に立ちそうですね♪ -- 2015-01-13 (火) 01:59:51
      • 異界用に、自動MP回復の特性を活かして、メガザルを付けるのもアリでしょうかね?ちょっと思案中です。 -- 2015-01-13 (火) 23:37:01
    • HPかMP自動回復持ちの方ってどれぐらいになるのだろ。 あれば主力に欲しいんだけどなあ..羨ましい -- 2015-01-13 (火) 23:15:21
      • いきなりリホイミ持ちの方は見かけますが、自動回復のモンスはまだ会っていませんね。でもこの特性がハーゴンに付いて良かった。プチファイターとかだったら宝の持ち腐れ。 -- 2015-01-13 (火) 23:40:40
  • D同士の配合でねむり攻撃、S*Dでショック攻撃、B*Dでラブリーつきました。ちなみにギロギロ、ラブリーは最低どのくらいのランクくらいでつきましたでしょうか? -- 2015-01-17 (土) 02:45:12
    • ギロギロ:A×B→A+78(プチファイター)、C×C→C+41(ギガンテス)。ラブリー:S×A→S+533(プチマージ)。ギガンテスは並ランク低プラス値で付いたが、運さえあればもっと下でも普通に閃くんじゃないかな。 -- 2015-01-17 (土) 03:00:55
    • スライムナイトC×Eギロギロ -- 2015-01-18 (日) 15:03:12
    • ライム同士のBランク+250くらいとDランクでギロギロ付きました -- 2015-02-03 (火) 20:51:08
  • 最後のあがき弱すぎないか?全体に10~20前後ダメージしか無くて攻撃力にも依存して無いっぽいし・・・。 -- 2015-01-18 (日) 22:57:27
    • モンパレでも死亡時のオーバーダメージに依存という話をちょいちょい聞く。あっちと同じ仕様なら、効果的に活かせるのはLv1のままで挑発持ちの奴とかになる -- 2015-01-18 (日) 23:29:35
    • 異界でベリアルかなにかから、勝どきWバイシオン状態のシャイニング会心のお返しで999もらったことありますよ -- 2015-01-19 (月) 23:07:00
    • くじけぬ心と組み合わせるといいよ -- 2015-01-30 (金) 20:32:44
  • 時々2回攻動とサポート系魔法って相性いいですか? -- 2015-01-26 (月) 21:18:10
    • 漢字間違ってるよ^^ -- 2015-01-26 (月) 21:21:19
    • 個人的には良いと思う。うちはケダモンにスクルトとバイシオンを持たせてるけど、連続して唱えてくれることもちょくちょくあるのが嬉しい。通常攻撃をしないくらい後ろに置いておくと結構やってくれる。 -- 2015-01-26 (月) 23:10:54
  • 地味ですが、ベタンの心得は、ベタンの割合ダメージが何%アップとかなのか、+○○ダメージとなるのか、検証した方いましたら教えてください。 -- 2015-01-26 (月) 22:43:56
  • 連続攻撃での○○攻撃の確率が上がるって単純に判定回数がふえるのかな?マヒ攻撃とかついたらやばいな -- 2015-01-27 (火) 01:47:33
    • でもようやくれんぞく特性にもメリットらしいものが出てきた。 -- 2015-01-27 (火) 01:49:14
    • シドーのマヒ攻撃だと4,5発目あたりでもマヒになるね、耐性普通のやつは7割ぐらいはマヒになる感じかな。ただ帯電体質付いてるとお互いマヒになるけどね -- 2015-01-28 (水) 13:13:06
  • バトルスタジアムとかやってて、たまに攻撃回数が多いモンスターいるけどあれは何なんだろう?2回行動や連続のとくせいないのにどうしてだろう -- 2015-01-31 (土) 21:04:55
  • バーサーカーに狂戦士の特性が付いた・・・そのまんま過ぎるだろ。 -- 2015-02-02 (月) 20:56:25
  • 強敵のファイアボールで最後のあがきの検証してみたんだけど、反射ダメは恐らくオーバーキル分の1%~50%だと思われます -- 2015-02-03 (火) 19:36:59
  • エリート精神てレアな割にゴミとくせいですね(泣  アイドル魂やライバル心と比べると差がありすぎるw せめて同系統モンスターへの通常攻撃がふえるにしてほしかったw -- 2015-02-03 (火) 23:38:25
    • 気になるのはエリート精神と自分と同じ系統キラー++とならどっちがダメージ大きいかってことだね ++のほうがレア設定かもだけれどキラーのほうが幅が広いしある意味どれついてもいいし、ダメージでかいならわざわざ1枠埋めてまでエリートつけるメリット無さ過ぎる ダメージ+改心増加にしてくれないと名前負けな特性だわ -- 2015-03-21 (土) 03:52:10
  • シャイニングボウに毒攻撃や眠り攻撃つくのかな。 -- 2015-01-26 (月) 21:11:20
    • マヒ攻撃・ハック攻撃・ルカニ攻撃の3つ持ってシャイニングしましたが、状態以上は確認できません。 -- 2015-01-26 (月) 22:45:05
    • 状態変化付与が効果を発揮するのは、通常攻撃を行ったときのみ。 -- 2015-01-26 (月) 23:11:28
    • ご返答感謝です -- 2015-01-27 (火) 18:27:00
    • シャイニングボウみたいに複合属性の攻撃はメラのコツとかデインのコツのるのかね? -- 2015-02-05 (木) 13:50:06
      • 乗ります。 -- 2015-02-05 (木) 17:59:31
      • 乗るんだ、ありがとう -- 2015-02-06 (金) 05:39:52
      • 攻撃側は片方だけ乗るのに受ける側は意味ないんですよねーメラゴとかメラ吸収だと思うんですがモロに食らいますからねw -- 2015-02-10 (火) 00:47:40
    • この手の質問多いから備考に書いたほうがいいかもですね -- 2015-03-08 (日) 19:36:01
  • 2回行動の特性って付くことあるんです? -- 2015-02-09 (月) 03:16:53
    • BSで付いてるの見た事あるよ。相当レアだと思います。カンストのしりょうのきしだったよ。SS並みに強かったよ! -- 2015-02-11 (水) 01:54:44
  • ライムスライムにいきなりインテ付いた… いらない… -- 2015-02-09 (月) 18:42:49
  • 郵便受けに捨ててあった無駄Sで育ててもない飼料の騎士に時々2回行動がついた。もう配合相手いないし今更育てるかスゴク迷う。。 -- 2015-02-13 (金) 00:02:45
    • 木主です。二つ↑の木に偶然かいてありますね。↑のは当然私のモンスではないですが、しりょうの騎士って付きやすいのかな? -- 2015-02-13 (金) 00:04:04
      • ドラソルとトロキンに付いてるの見たことある、一応A以上には付くんじゃないかな -- 2015-02-13 (金) 12:35:01
  • ライムスライムに『絶好調』がついたら運絶好調ですかね? -- 2015-02-07 (土) 21:36:35
    • 絶好調で1発のシャイボで複数の会心が出たらその分テンション上がるの? -- 2015-02-17 (火) 23:58:19
      • ログ既出 -- 2015-02-19 (木) 19:16:46
      • 調べてみましたがシャイニングボウで会心たくさん与えてもテンション一段階しか上がらないらしいです。 -- 2015-02-20 (金) 19:51:38
  • 俺のトロルキング 虚弱体質、ザキ攻撃、ねがえり、ギロギロ どれもプラス特性だが、現実にいると大迷惑だなw -- 2015-02-26 (木) 21:22:00
    • サイコパスみたいやな(笑) -- 2015-02-26 (木) 21:29:20
    • 以外にも虚弱体質はプラス特性だったのか。他にもあてずっぽうとか文字だけじゃマイナス要素しか浮かばない 特性あるからね。そのトロルキング怖いな。 -- 2015-02-27 (金) 20:24:30
  • ビリビリボディってどうすれば手に入りますか? -- 2015-03-01 (日) 12:52:14
    • NTTの鉄塔に登って線さわる。 -- 2015-03-02 (月) 16:45:21
      • 通り越してコゲコゲボディなるな (^-^ -- 2015-03-08 (日) 18:28:44
      • 口から白い粉も吹いてな -- 2015-04-17 (金) 16:35:48
    • ズッキーニFランクプラスなし同士でビリボ確認しました。 -- s 2015-03-05 (木) 11:40:14
  • 間違えて魔王の二回行動消しちまったw運営も初期特技を必ず遺伝候補にしてくれればいいのに…って要望に書いて送ったったは -- 2015-03-01 (日) 23:33:13
    • それは完全に自分のミスでしょ。なんでも運営のせいにしちゃいかんよ -- s 2015-03-01 (日) 23:46:24
      • 確認メッセージ何度か出るしな -- 2015-03-02 (月) 07:44:12
      • じじいの話ちゃんと聞かないからこうなる。 -- 2015-03-02 (月) 16:56:45
      • 初配合だったから知らんかったんだよなぁ…ブラウザゲーだから戻せないってのがなぁ…個人的に修正してくれてもいいとは思うんだが…得する人間は少ないだろうけどね。 -- 2015-03-02 (月) 17:35:48
    • もう一回同じ魔王と配合すれば戻るよ! -- 2015-03-02 (月) 07:41:48
  • 絶好調って大分レアな特性なのですか? -- 2015-03-03 (火) 20:55:40
  • ストーリーでまさかお勉強するとはな・・普通だったら超レアなはずかね。BS最近やってないのもあるがそれ持ち見た事ないしw -- 2015-03-04 (水) 08:42:06
  • 素朴な疑問なんだけどMP2倍とかどくどくとかうとうと等メリット全くないのは何か意味あるのかな?付けておけば次の配合でイイの引きやすいとか? -- 2015-03-02 (月) 14:58:36
    • 意味はないんじゃないかな?他のモンスターズシリーズですでにあった特性だから、モンパレにも持ってきただけでしょう。 -- 2015-03-02 (月) 15:24:16
    • うとうと→寝返り でコンボ。MP不要の全体攻撃に。 -- 2015-03-04 (水) 23:41:56
      • さらに状態異常攻撃持ってると全体を状態異常狙える  -- 2015-03-13 (金) 16:49:51
    • 毒反射(バブルスライム等)にどくどく+マジックバリアで自動回復するかも。実用性は皆無だが -- 2015-03-05 (木) 01:05:48
      • 毒反射にどくどく付いても毒になるだけ -- 2015-03-13 (金) 16:48:38
      • だからマジックバリアで耐性を回復にするんだよ(できるか知らないけど) -- 2015-03-13 (金) 17:05:42
      • 毒回復って実装当時から正しく機能しないから廃止されたんじゃないのかな。どくどくゾンビがそれで毒耐性が回復から反射になってる。状態異常系の吸収ってどんな挙動するのか想像できないし。 -- 2015-03-15 (日) 01:11:37
    • ウトウト+寝返り+ザキ攻撃 なかなかいいYO -- 2015-03-16 (月) 21:42:26
  • Bはぐれ+タマゴロン+20ではぐれメタルにマホキテボディついた。これはあたりか? -- 2015-03-08 (日) 00:48:32
    • メタルボディはMPの消耗早いから十分アタりだと思う。 -- 2015-03-10 (火) 20:59:35
  • ホイミスライムF+D(+11)の配合で「ときどきバイキルト」が来た。要らないが付けてみた。 -- 2015-03-13 (金) 08:29:54
    • 今度はゴーストC+F(+50)に「いきなりバイキルト」が来た。これもいらない。 -- 2015-03-16 (月) 19:05:12
  • れんぞく系って二つ以上つけることできるのかしら。れんぞく6とれんぞく5を付けたモンスターとかできるなら配合しやすいモンスターで粘ってみたいもんだけど -- 2015-03-14 (土) 10:19:17
    • このページ、読んでる? -- 2015-03-14 (土) 10:29:46
      • まさか4行目に書いてあるとは思わなんだ、すまない -- 2015-03-14 (土) 10:35:06
  • いっかくウサギのシリウスにベース値+3でウトウトねがえりがついた!wこれはもうランクBまで上げて状態異常攻撃を付けろってことなのか・・・? -- 2015-03-15 (日) 19:14:33
  • 「状態変化」特性って、斬撃の攻撃には付きませんよね? -- 2015-03-15 (日) 22:09:20
    • ません。 -- 2015-03-15 (日) 23:58:13
  • ほろ酔いでピサロにタマゴロンやったら2回行動消したった -- 2015-03-22 (日) 22:11:04
    • そのうちピサロもランクSの強敵で出てくるはずですから、ガッカリしないで下さい。 -- 2015-03-23 (月) 00:02:48
  • 武者スライムの『勝どきって』つよいですか? -- kougi 2015-03-28 (土) 07:55:59
    • 良特性なのは間違いない。 -- 2015-03-28 (土) 11:36:27
  • F+4ドルイドにときどきピオラが付いた。低ランク&低プラス値でもときどきときどき◯◯付くんだね。 -- 2015-04-07 (火) 08:38:46
  • おばキャンF同士1回目でウトウト。エースのSランの子がねがえり持ってて、いざ付いたら合体させるか悩んでいるという (^^;  聖魔持ちだから異界で寝られたら困るなって。 -- 2015-04-07 (火) 08:43:38
  • Lv50のヘルゴースト+20と+5で勝どき付いた。 -- 2015-04-08 (水) 21:56:42
  • ドラゴンキラーとドラゴンキラー+って効果重複するのかな?取ったのはヘルゴーストだから無用の長物だけど。 -- 2015-04-12 (日) 10:12:44
  • ○○ガードってどれくらい軽減するもんなのでしょうか? マインド弱点のモンスに+無しのマインドガードついても、あまり効果ないですかね? -- 2015-04-13 (月) 10:46:55
  • キラー、コツ、心得、など比較的需要のなさそうなものを一部折りたたみました。 -- 2015-04-10 (金) 20:43:10
    • 需要の無い特性なら削除すればいいのに。後、狂戦士・挑発・あてずっぽう・オロオロ・ビリビリ・ヘロヘロなど、こんな特性がついて喜ぶ奴がいるの? -- 2015-04-13 (月) 23:59:04
      • 需要の無い特性もあってもらわなきゃ困るわ -- 2015-04-14 (火) 00:36:25
      • ビリビリ×帯電体質 -- 2015-04-14 (火) 01:18:13
    • おおー!見やすくなってる!GJ (^_- -- 2015-04-14 (火) 00:49:47
  • いきなりバイキルト引いて喜んでたら、攻撃呪文役のメイジももんじゃだったwどうしたもんかねぇ -- 2015-04-14 (火) 16:35:17
    • 不要なら他に良い特性が付いた時点で消すべきだと思うが・・・・これから物理攻撃主体に切り替えるなら別だけど。 -- 2015-04-14 (火) 23:41:51
  • いきなりスカラとかって限界突破の上限までしか上がらないのかな?たとえばスカラ持ちのモンスが限界突破上限+100で通常守備力700でも発動時には守備1099なのかな~? -- 2015-04-15 (水) 19:55:22
    • 通常のスカラが1400になるんだからいきなりスカラも1400でしょ -- 2015-04-17 (金) 14:20:04
  • 現在、Aおばキャンにマヒ攻撃、ショック攻撃、ねがえりが付いてて別のおばキャンでうとうと狙ってる。どちらにしてもSランにランクアップしてくれないと… -- 2015-04-18 (土) 12:03:48
  • メタルスライムに虚弱体質って… -- 2015-04-19 (日) 10:50:04
    • あるある! -- 2015-04-20 (月) 21:27:06
  • ハックガードってあんまりつかえないよな? -- 2015-04-19 (日) 20:06:50
  • 異界レベル7においてボスのピサロのプレッシャーが発動すると時折不屈の闘志が発動しました。結構な頻度で何度も起こったので確実に発動するようになったとは言い切れます。ひょっとするとまったく同条件なのでギロラブでも発動するかもしれません。というのもプレッシャーで発動してギロラブで発動しない理由がわからないので。いずれにしても確実なことなので修正お願いします。(やりかたわからないです) -- 2015-04-21 (火) 22:45:23
  • そういえばマホトム攻撃ってないね。あったら使えるのになぁ。 -- 2015-04-26 (日) 16:15:05
  • ランクEのベホイミスライム+15にいきなりスカラがついた!でも異界の報酬はその前に他のモンスターに使っちゃったよ・・・次の異界はよ! -- 2015-04-29 (水) 07:08:43
  • お、コツや心得などが開閉式になってるじゃん。項目が多いからだね、誰だろうありがとう (^^) -- 2015-05-05 (火) 07:16:22
  • F×Fで一発逆転つきました -- 2015-05-08 (金) 00:30:47
  • マヒ攻撃にマヒの心得の効果って乗りますか? -- 2015-05-08 (金) 16:11:05
    • このページに書いてある通り -- 2015-05-08 (金) 16:13:44
  • メガザルやメガザルダンス、メガンテ等の自爆の場合も最後のあがきって発動しますかね? -- 2015-05-09 (土) 16:12:17
    • しません。 -- 2015-05-09 (土) 18:20:10
  • 毒攻撃・ウトウト・寝返りのAランモンスに攻撃必中来た。どれ消すかアドバイスおね (--; -- 2015-05-10 (日) 15:14:55
    • ウトねが使わなくても前線で戦えるモンスターならウトウトを、あくまでウトねがは使いたいなら攻撃必中を消す -- 2015-05-10 (日) 15:21:03
    • 攻撃必中レアっぽいからウトウト消すわ、、コメありがと (^_- -- 2015-05-10 (日) 15:23:45
  • ビリビリボディに「耐性無効の相手にも有効?」と書いてありましたが、マヒ無効なら当然ビリビリボディにもやられませんので、消しました。 -- 2015-05-10 (日) 15:32:52
    • かなり使えるのにもったいない (^^; -- 2015-05-10 (日) 23:36:30
      • 枝主は大きな勘違いをしているな -- 2015-05-10 (日) 23:46:22
    • まあ麻痺無効の耐性を持った相手にはビリボは発動しませんから要らないと思ったなら確かに要らないでしょう。 -- 2015-05-11 (月) 17:39:35
      • 木主が消したのは特性じゃなくて間違った記述だろ。 -- 2015-05-19 (火) 01:52:25
  • 敵専用特性(軽減特性とか)の記載が重複していたので整理しました。 -- 2015-05-11 (月) 13:30:36
  • BSで、こちらのモンスターの最後の1匹が倒され、そいつが「最後のあがき」持ちだった場合、「最後のあがき」を発動して敵が全滅した場合、勝利はどっちにつくでしょうか?そんなケースを経験した人はいませんか? -- 2015-05-18 (月) 14:07:16
    • たしかあがきが負けだったはず -- 2015-05-18 (月) 14:23:15
  • プレッシャー不具合修正 -- 2015-05-18 (月) 18:23:24
  • メタルの特性っていきスカと自hp回と天使とくじけぬがいいと思う -- [[ ]] 2015-05-18 (月) 20:08:11
  • れんぞく攻撃に○○攻撃の効果の判定は1回1回あるのでしょうか?わかる方いらっしゃいましたらおしえてください! -- 2015-05-20 (水) 10:34:00
    • 毎週アプデの内容をチェックしてればわかるけど、以前は1度しか判定なかったけど、最近修正されてれんぞく4なら4回というようになりました。 -- 2015-05-20 (水) 11:58:53
    • アプデで告知されていたんですね。確認不足すみませんT-T 数か月ぶりに復帰して運よくキングレオひけたので書き込んでしまいました。お騒がせしましたorz 教えていただきありがとうございます! -- 2015-05-20 (水) 12:25:37
  • サポート役(息)のメタルスライムに+85で攻撃必中がきました。アタッカーへ役割変更していくべきなのでしょうか・・・ -- 2015-05-25 (月) 22:51:37
    • メタルにアタッカー?他に強いのいなければ仕方ない。必中はあまり使えない。 -- 2015-05-29 (金) 16:43:25
  • ひょうけつ斬り持ちに、「ヒャドの心得+」が付いたんですが、効果あるのでしょうか?あるとすれば、どれくらいのダメージがプラスされるのでしょうか? -- 2015-05-29 (金) 16:00:02
    • たしか++で15%位アップじゃなかったかな、、、、、ハッキリしないけど -- 2015-05-29 (金) 16:40:34
      • ありがとうございます。参考になりました。 -- 2015-05-29 (金) 18:57:52
  • 格闘王はおそらく<体技をつかうときあいての耐性を下げて扱う>だな -- スラリン 2015-06-09 (火) 07:41:30
  • ねがえりラブリーって重複発動するの⁈ -- 2015-06-12 (金) 23:54:52
  • >ライバル心とアイドル魂がついたので通常攻撃ダメージ(かぶとわりダメージ)と比較してみたらダメージ10%アップのようです。コレ、表に入れたほうがいいのでは…一応推測ってことでもいいので。 -- 2015-06-13 (土) 11:31:43
    • それは両方の特性を持った状態で?それとも、ライバル・アイドルそれぞれで試したらその数値ってこと? -- 2015-06-19 (金) 21:06:26
      • それぞれの性別 別の特性なので重複しないのは理解してるのかな? -- 2015-06-20 (土) 11:29:36
  • 初配合でオロオロとウトウト・・・どうせいちゅうんじゃ! -- 2015-06-14 (日) 16:28:59
  • ドラゴンキラーと転生キラーつきました♪ -- 2015-06-18 (木) 20:03:27
  • 息や手数の多い状態異常攻撃を持っている相手だと混戦時は状態異常ガードはほとんど意味ないですね。 -- 2015-06-19 (金) 13:08:10
  • 心得やコツは+と++は重複するのかね!?「同じ特性は重複しない」とは書いてあるけど、選べるから別特性扱いだと思われるし・・・過去ログやググったがわからん^^;一応自分で検証はするけど、知ってる人いたら教えて! -- 2015-06-23 (火) 23:39:08
    • 心得やコツの+あり・なしはそれぞれ別個扱い。だからドラゴンキラー、ドラゴンキラー+、ドラゴンキラー++という風にするのは可能。+の数が一緒のものは同一扱いなので重複不可です。 -- 2015-06-24 (水) 01:11:51
      • どうもです^^¥ -- 2015-06-24 (水) 07:04:08
  • うちのデス猫さん配合を繰り返していたら、マヒ攻撃、ショック攻撃、攻撃必中+初期の眠り攻撃になったんだけど、今さっきいきなりバイキルトが出ました。どれ捨てればいいのかな?やはり攻撃必中かな? -- 2015-06-24 (水) 00:13:41
    • 必中 -- 2015-06-24 (水) 00:45:30
    • 眠りだろ!?配合でも戻せるし、ウトネ対策にもなるし -- 2015-07-09 (木) 03:06:34
  • ライムにいきなりピオラ・・・使えませんよね ちなみにピサロにバーハきて思わずつけた -- 2015-06-24 (水) 00:16:17
    • 間違えたピオラ×本当はインテ○です -- 2015-06-24 (水) 00:18:51
  • めいももにヒャドの心得++ついたんだけど、そもそも賢さ限界まで育ってるんだけど、更にダメージ上乗せはされないんだよね? -- 2015-06-24 (水) 10:19:11
    • 心得はあくまで威力を上げるための特性で賢さを上げるものではないから、賢さが限界だろうとダメージは上がるはず。攻撃力MAXでバイキルトしてもダメージが上がるのと同じ原理と思ってもらえれば。 -- 2015-06-24 (水) 22:54:36
  • プレッシャーが全体に対して、ラブリー・ギロギロは♂のみ♀のみでそれ以外に違いありますか?説明読むと、プレッシャーは戦闘時に ラブリー・ギロギロは戦闘中に となっています。 -- 2015-06-30 (火) 12:44:14
  • マヒ攻撃対ビリビリボディのガチンコ勝負が見てみたい。マホトラ攻撃とマホキテボディのMP吸い取りあいもいいな。 -- 2015-06-30 (火) 23:18:38
    • しびれくらげは麻痺無効だから勝利する -- 2015-07-30 (木) 16:15:12
  • 初歩的なことですみませんが教えて下さい。眠り無効のモンスにとくせいの眠りガードがついたら眠り反射になるのですか?眠りガード+とか++だとどうなりますか? -- 2015-07-11 (土) 03:27:32
    • ならないので意味ありません。 -- 2015-07-11 (土) 07:32:10
    • 状態異常のガード系の特性は「かかる確率が下がる」だけで耐性を上げるものではないので、無効の耐性を持っていたらガード特性をつける意味がありません -- 2015-09-02 (水) 02:25:26
  • ハックの心得確認 -- 2015-07-13 (月) 03:09:24
    • 何回か引いてたのにここに載って無かったとは気付かなんだ。 -- 2015-07-13 (月) 04:33:45
      • 同じく未掲載だったルカニの心得・フールの心得共々表に追加。 -- 2015-07-13 (月) 04:37:55
  • スモールグールがねむり攻撃したの 見たことない -- 2015-07-15 (水) 07:45:35
    • 俺は野生のスモールグールがねむり攻撃じゃない通常攻撃をしたところを見たことがないわ -- 2015-07-15 (水) 08:16:18
  • Bsで、マヒ中のおろちから、ねがえり攻撃を受けました。報告まで。 -- 2015-07-16 (木) 12:39:38
    • おろちは起きた状態でマヒしていました。↑2行目消し方がわかりません。ごめんなさい。 -- 2015-07-16 (木) 12:57:23
      • オロチが寝てただけだと思うぞ -- 2015-07-17 (金) 08:07:52
    • 麻痺しつつ寝てただけだよ -- 2015-07-30 (木) 16:13:29
    • オロチ器用なんですね -- 2015-08-10 (月) 16:22:55
  • 麻痺攻撃もっていますが、ジゴスパークで麻痺つきますか? -- 2015-07-19 (日) 21:12:56
    • つきますよ! -- 2015-07-21 (火) 16:38:45
      • (笑) -- 2015-07-30 (木) 16:12:37
  • 帯電体質がビリビリボディより勝っているところはありますか? -- 2015-07-25 (土) 05:46:54
    • ない -- 2015-07-30 (木) 16:06:33
    • 文字数の多さ -- 2015-08-02 (日) 23:21:17
    • 適当なB×Bでも結構帯電が付いてくる印象があるから純粋な開花率は帯電が勝ってそう。もっとも、元F~Eを高ランクにして配合繰り返してもそこそこビリボ付くからトータルでの差はなさそうだけど -- 2015-08-25 (火) 10:38:53
    • 帯電体質は自分の攻撃が反射されて自分自身がマヒする心配が無い -- 2015-09-06 (日) 13:44:35
  • メタルキングがオロオロ覚えそうになったわ -- せーはー 2015-08-06 (木) 12:37:23
  • ビリボがマヒ無効相手に発動しないってことはマホキテボディもマホトラ半減の魔王にマジバリ使えば吸い取られないんだよね? -- 2015-08-08 (土) 03:52:23
  • パーティーにニ体威圧持ちがいたら両方スキルって発動するんですか? -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • 唯一のSSランクのピサロ+260まで配合してミスって2回行動のとくせい外してしまいました (T-T  めちゃショック・・・ -- 2015-08-16 (日) 21:43:31
  • F+1とF+2でギロギロ付いた! -- 2015-08-17 (月) 21:19:12
  • 最後のあがきにとくせいの〇〇攻撃って付与しますか? -- 2015-08-17 (月) 21:38:44
    • このページ読んでる? -- 2015-09-05 (土) 17:31:35
      • 教えてやりゃあいいじゃん、どんだけ小せぇんだよwww貴様が知ってることは皆が知ってて当たり前だと思ってんの? -- 2015-09-12 (土) 09:01:09
      • ↑と、いいながら答えを書き込んでやらない意地悪な葉主。そして私も・・・。 -- 2015-09-12 (土) 09:36:15
  • ビッグハンマーの配合をしたら、ときどきバーハが出たんですが、そもそものバーハとはどんな効果があるのでしょうか?ご存知の方がおられましたら教えて下さい。 -- 2015-08-18 (火) 14:46:55
    • 敵のブレス系攻撃から守る呪文。バーハは単体、バーハxバーハ→フバーハで味方全体を守ります。 -- 2015-08-18 (火) 21:57:14
    • ありがとうございました。どう調べたらいいのか正直わからなかったので、助かりました。 -- 2015-08-19 (水) 20:48:14
  • マヒ攻撃とハック攻撃が同時に発生することを確認。既出だったら失礼。 -- スピネル 2015-08-18 (火) 22:09:53
  • 友情パワーの重複無を確認、オスメタルスライムを沢山いれてもかわらなかった、ちなみにもってるメタルはAランクのメラガイアーもち -- せーはー 2015-09-05 (土) 14:36:10
  • 開始時補助のところとテンション系まとめのところ、いきなりテンション、ときどきテンション、まれにハイテンション。この3つがどちらにも書いてあるので直したほうがいいかと。個人的には -- 名無し 2015-09-14 (月) 19:59:46
  • Bランクライムのラブリー、時々ピオラ、ビリビリボディもちに、マホトラ攻撃と絶好調がきたけど1時間悩んでも答えが出ない・・・。ピオラ消すまではいいとおもうけど -- 2015-09-29 (火) 11:23:04
    • 絶好調・ビリボ・ラブリー に一票 -- 2015-10-01 (木) 20:39:10
    • 同じく一票 -- 2015-10-01 (木) 22:33:27
    • 絶好調、マホトラ攻撃、ラブリーの異界特化型に一票。 -- 2015-10-02 (金) 00:13:57
    • マホトラ攻撃は悩むほど有効ですか? -- 2015-10-03 (土) 21:48:12
  • ビリボに追記されていた「反射された場合、自分がマヒする」の一文は一旦削除させていただきました。間違いだと思いますので。 -- 2015-10-01 (木) 23:29:34
    • マジックバリア中のメタルホイミンに相手のビリボ持ちライムがシャイニングボウを撃ち込み、反射した結果マヒしました。ビリボ持ちが自分のPTにいない状態でしたので書き込んだのですが間違いであったかもしれません。申し訳ないです。 -- 2015-10-02 (金) 00:03:29
      • 「ライムが、ビリボ持ちライムに攻撃してマヒした」という状況が出来ただけかな。 -- 2015-10-02 (金) 08:52:10
  • 友情パワーとかのステUPって上限突破できるの? -- 2015-10-11 (日) 08:05:48
    • 前に運営にきいたら無理だといわれた -- 2015-10-11 (日) 16:50:38
  • マヒとラブリーどちらの方が有効ですか??まだ麻痺は持っていませんが、ラブリーは高位の特性なのでしょうか? -- 2015-10-15 (木) 00:17:35
  • マヒの心得の対象は「やけつく息」だけでしょうか?とくせいのマヒ攻撃にはのらないのでしょうか? -- 2015-10-15 (木) 12:57:34
    • 検証したわけでは有りませんが、説明文を運営が変更した事を鑑みるにマヒ攻撃などにも特性がのる状態だったと思われますが如何でしょうか? -- 2016-01-11 (月) 20:31:27
  • ラブリー、ギロギロ、プレッシャー、何れもマジックバリアで反射することができませんでした。 -- 2015-10-15 (木) 21:27:00
    • そもそもマジックバリア自体には反射能力はないよ -- 2015-10-17 (土) 08:29:28
      • 説明不足で申し訳ありません。マジックバリアが付加されてマインド反射となるはずののわらいぶくろでギロラブ、プレッシャーを反射できませんでした。特技の項目で「マジックバリアは耐性が無効の時は反射になる」とあるのでマジックバリア自体には反射能力はないとするとシャイニングボウが反射されたり、マジックバリアがかかった竜王にショック攻撃をしたら反射されるというのは不具合ということになってしまいます。ギロラブ系が特殊で無属性でマインド効果がある特性だと私は考察しましたが書き加えるべきか迷っています。 -- 2015-10-17 (土) 20:37:29
      • 別の例だけどマインド受けるとテンション上がる不屈の闘志持ちにギロラブしてもテンション上がらなかったらしいからギロラブが例外ってことでいいかと。 -- 2015-10-18 (日) 14:40:16
    • 注釈入りでカウンター不可とさせて頂きました。間違いであればコメントアウト等の編集をお願いします。コメントありがとうございました。 -- 2015-10-19 (月) 23:38:07
  • 一覧がすごく見やすい!編集ありがとうございます (^^) -- 2015-10-18 (日) 13:41:14
    • 確かに見やすい -- 2015-11-01 (日) 16:31:24
  • 「狂戦士」…混乱している時、時々みなごろしで攻撃する。こんなのが出ました。上になかったと思うので一言。 -- 2015-10-30 (金) 07:09:50
    • すでにありますよ。 -- 2015-10-30 (金) 11:16:43
  • 敵支援の挑発って、覚えててよかったってことあるの? -- 2015-11-06 (金) 21:23:23
    • どうしようもないクソ特性ってあるよ -- 2015-11-16 (月) 06:52:57
    • 挑発で相手の火力上げればこちらの最後のあがきのダメージが増える。現状それくらいしか使い道ないね。 -- 2015-12-13 (日) 11:26:57
  • ウチの2号ライムB 絶好調、まれにハイテンション、ねむり攻撃持ち メタルキラーがきたので絶好調と入れ替えたけど微妙だったかも 正解はどれだったと思いますか? -- 2015-11-21 (土) 22:27:39
    • 会心30ライムの場合、絶好調>まれにハイテンション>ねむり攻撃>メタルキラー だと思う。 -- 2015-11-21 (土) 23:22:05
    • さすがに絶好調を消すとか一番不正解でしょ。ねむり攻撃はBSだとねがえり持ちが多くて地雷だからそれが正解だったと思う。 -- 2015-11-21 (土) 23:52:07
    • 主です。失敗だったかー まだ会心17だったから恩恵が少なかったからかな、メタルキラーの説明が美味しそうだったし!ちきせう -- 2015-11-22 (日) 22:30:30
  • ねがえりの攻撃でもギャンブルボディが発動しました。 -- 2015-11-29 (日) 10:39:33
  • 初心者です。○○攻撃といった攻撃はシャイニングボウを使った場合、当った全員に適用されるのでしょうか。ご教授願います -- 2015-12-14 (月) 16:38:54
    • 通常攻撃の未適用なのですね。良く読んでから質問します (..; -- 2015-12-14 (月) 16:41:55
  • 消費MP×2をひきましたが、役立つシーンが思い浮かばない。 -- 2015-12-20 (日) 10:14:33
    • 役に立つどころか、所有する事でデメリットにしかならない、罠とくせいは存在してる。モンパレと言うか、ドラクエ界でのお約束。 -- 2015-12-23 (水) 05:45:33
  • メタルボディって配合でくるんでしょうか? -- 2015-12-23 (水) 00:03:54
    • 一言で片付けるなら「こない」 -- 2015-12-23 (水) 05:41:00
    • ライトメタルボディがあればな…メタルライダーに…。 -- 2016-02-16 (火) 17:07:37
  • 攻撃必中の物理系とくぎってシャイニングとかも含まれますか? -- 2015-12-25 (金) 17:03:27
    • はい、魔神斬り以外の斬撃、いなづま斬りやボミエアタック,かぶとわり,だつりょく斬り等の斬撃攻撃はいくら相手のすばやさやみかわし率が高くてもすべてミスしなくなります。ただ相手のモンスターの守備力と自分のモンスターの攻撃力の差があまりに大きいと必中はしますが0表示になります。また耐性のあるモンスターには通常通り無効表示になります。(例 メタル系やダークドレアムに対するシャイニングボウ等)また斬撃に分類されないつるぎのまいも必中がついてからミスしなくなった様に私としては感じています。ともかく攻撃力が現時点もしくは将来的に1200を超えるモンスターにこの特性がつけば非常に頼りになると思います。大事に育ててあげてください。 -- 2015-12-26 (土) 17:09:40
  • まれにアタックカンタによる、敵のねがえり反射を確認しました。 -- 2015-12-26 (土) 13:01:48
    • 敵の「~攻撃」による状態異常の反射も確認しました -- 2016-01-19 (火) 16:31:25
  • 疲れ目、あてずっぽう、ウトウト、ねがえり全部あったらすごくね? -- V 2015-12-27 (日) 18:24:18
    • つかれめ(マヌーサ)状態での ウトウトねがえり で あてずっぽう(魔人斬り)は発動しなかったような -- 2016-02-13 (土) 11:21:34
  • メタル切りは初心者にはありがたい特性だよなww・・・・配合できる所まで進んでるならメタル達倒せるよな・・・ハーゴンには逆転、勝ちどきが欲しい所。できれば応援かだいけんじゃ -- ハーゴンゲット 2016-01-04 (月) 20:56:13
    • メタル斬り特性じゃないし、メタルキラーは初心者にはありがたくない特性だな。 -- 2016-01-04 (月) 23:16:10
  • 真〇〇ガードって耐性1段上がりますか? (^^; -- 2016-01-07 (木) 00:40:46
    • 1段どころか弱点が無効になるほどの効果があるみたい -- 2016-01-16 (土) 23:43:01
    • それマジか ソースある感じ? -- 2016-01-21 (木) 01:18:01
  • 状態付与がれんぞくで1回目だけになったせいでドレアム様がゴミと化したんだがビリボ喰らうのとでメリットデメリット全然つり合ってないから切実に戻して欲しいな -- 2016-01-13 (水) 14:36:01
    • 攻撃側は変わってないけど。 -- 2016-01-14 (木) 11:08:02
      • 追記ちなみに1回目に発動してるように見えるだけ。 -- 2016-01-14 (木) 11:11:29
      • マジすか?つまり当たり10回の中で付与できてれば1回目でマヒならマヒるってこと? -- 2016-01-15 (金) 02:37:38
      • そういうこと -- 2016-01-18 (月) 10:02:29
  • 体力の少ない奴には最後のあがき。BSでこれ持ってる人に完敗した。できればそいつにウトウトと寝返り。異界ですげぇ使えるだろうなぁ最上級魔法で倒してくれればレベル8でもかなりきくだろう -- ハーゴンゲット 2016-01-04 (月) 21:01:13
    • ウトネもちの攻撃力低すぎてミス連発で付加攻撃が乗らない、正直必中なかったらウトネって使えないです。 -- 2016-01-14 (木) 19:36:06
  • レア特性の中で格闘王は役立たず???ジゴスパーク位しか効果無いんですかね??? -- 2016-01-20 (水) 11:49:07
    • 自分のりゅうおうにも格闘王がついたのですが、ぶきみな光での発動は確認できたのですが、それ以外はわかりません。体技がどれなのか、どなたかわかる人がいれば教えて欲しいです。 -- 2016-01-20 (水) 17:48:07
      • とくぎページの系統別とくぎ一覧(仮に書いてある -- 2016-01-21 (木) 14:38:18
    • 特性謎な部分多すぎですよね!神の踊り手=剣の舞は効果無しとか、運営が明確にして欲し。 -- 2016-01-20 (水) 22:05:43
      • 剣の舞に対して神の踊り手の効果がないのは当然だと思うが、何が謎なんだ? -- 2016-01-21 (木) 00:24:06
      • 剣の舞はそもそも属性無しの攻撃だから耐性判定無いけど -- 2016-01-21 (木) 01:14:24
  • 上の木でその他補助がカウンター不可になってますが、威圧はカウンター発生するんですか? -- 2016-01-24 (日) 11:31:32
  • レア特性ってプラス150以上無いと付かないとかあるのかね魔王系とかSライムで150越えた辺りから~攻撃系がポンポン来るようになったがこれいかに時々二回行動とかは+500越えS同士くらいが目安と聞いた気がするが、やっぱキャップがあるのかね -- 2016-01-17 (日) 06:41:39
    • 時々バフ系は、F同士でも出るときゃ出るが -- 2016-01-17 (日) 06:45:28
    • +55配合時のBホイミスライム、Fホイミスライムでいきバイきました。おまえじゃねぇ・・・orz -- 2016-01-18 (月) 02:58:42
    • F同士とかでもいきなりバフは来るのかね誰か実例ある人いるのかな片方Bなら普通に聞いたことあるんだけども -- 2016-01-21 (木) 01:17:15
      • F同士のメラゴ+50時にいきバイが付いた。いのちしらずL75で攻撃133。モシャス要員なのに…画像 -- 2016-01-30 (土) 23:01:13
    • プラスは関係なし -- 2016-01-31 (日) 20:46:05
      • ありだよ -- 2016-02-02 (火) 01:57:38
  • SSにウトねが&ハック+ショック攻撃が最強だと思う。 -- 2016-02-01 (月) 23:28:45
    • あ、やっぱギャンボ、ビリボ、くじけぬ心、自動HP回復かな? -- 2016-02-13 (土) 16:16:42
  • ギャンボの欄に0表記のときは回避扱いって書いてありますけど、ビリボの発動と○○攻撃の発動を確認しました -- 2016-02-05 (金) 22:54:06
    • とりあえず修正しときますね、ねがえりも、攻撃必中も0ダメージのときは特性や異常がのりますからね。 -- 2016-02-06 (土) 14:29:57
  • 初心者の質問でスイマセン。エスタークにまじゅうキラーとまじゅうキラー+が同時についてしまいましたが、意味ないですかね。 -- 2016-02-24 (水) 00:13:12
  • ラブリー、ギロギロ、勝どき、いきなりバイキルト、ビリビリボディが欲しいけれども、とにかく配合を繰り返して偶然を願うしかないのでしょうね。まだ不屈の闘志、帯電体質、虚弱体質、まれにマジックバリアぐらいしか手に入れた事はありません。 -- 2016-02-24 (水) 00:48:18
    • ほんとにうちにはそういうの実装されてないんではと思うぐらいこない。。。魔王でプラス500超えてるのに◯◯キラーとかで+もなし。。。なんか疲れたw (T-T -- 2016-02-24 (水) 15:55:40
      • うちの大将なんて+900越えてるが、それらすら引かないぜw -- 2016-03-02 (水) 06:15:21
  • 質問です。帯電体質のとき、ジゴスパークやデイン系の呪文でダメージを受けていないように見えるのですが、気のせいでしょうか? -- 2016-03-04 (金) 11:11:19
    • 気のせいです。次から質問は質問板でね。 -- 2016-03-04 (金) 11:13:52
      • ご回答ありがとうございます。失礼しました。次回から気をつけますmm -- 2016-03-04 (金) 11:25:22
  • 絶好調はじめてきました!ベビパンB×Fでした!サポ役でいきスカウトネガ持ちだったので、いらないと思ったのですが・・ (^^; -- ag 2016-03-04 (金) 12:46:38
  • 踊り封じ攻撃・斬撃封じガード++が付きましたがどのような使い方があるのでしょうか?ご教授よろしくお願いいたします。 -- 2016-03-04 (金) 16:53:17
    • 踊り封じ攻撃:相手のつるぎのまいなどを封じることができる可能性があるが、メガザルダンスを封じてしまう点がリスクでもある。斬撃封じガード++:聖魔斬やシャイニングボウなどの主力特技が封じられるリスクを軽減できる。が、そもそも現状では斬撃封じ系の行動を取る相手が少なすぎるので、特性の恩恵を得られる機会はさらに少ない。 -- 2016-03-05 (土) 16:29:20
  • ○○攻撃って複数あるとドッチかは無効になっちゃうの? -- 2016-03-05 (土) 10:51:52
    • なりません。 -- 2016-03-05 (土) 16:30:07
  • 質問板に書き込めないので、こちらで質問します。シャイボの特性は、メタル・デインのコツは効果があるそうですが、心得の方も効果が出ますか? -- 2016-03-07 (月) 18:41:32
  • BSへビー級、ランクS+値400弱のアローインプ「おおえん」発動状況。
    〇Ⅹ〇ⅩⅩ〇ⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩ〇〇ⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩ〇Ⅹ -- 2016-03-08 (火) 22:18:47
    • 「おうえん」な -- 2016-03-09 (水) 02:53:12
    • サポート役Sランクおうえん持ち+値約450加えて計2体にした時の同じへビー級での結果。ⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩ〇ⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩⅩ -- 2016-03-10 (木) 22:47:12
      • 気になったので2体入れ再度。Ⅹ〇ⅩⅩ〇Ⅹ(リ)ⅩⅩⅩⅩ〇ⅩⅩⅩ(リ) -- 2016-03-10 (木) 23:32:41
  • 誰か、Sランク+F~Sランク(2つ特性覚え)でウトウト覚えた人いますか?Sランク配合で全く出たことがないので、出ないのか検証したいので教えてください。 -- う〇ち 2016-03-10 (木) 21:07:11
    • ウトウト16回中最も高いランクの組み合わせがA×B。2回あった。どくどく・ビリビリ・つかれ目はA×Aが最高。パニックはA×Bが最高。C以上をメインに1400回以上配合してるが、改めて確認してみると片方でもSの時にこれらの状態変化特性を閃いたことは一度もなかったな。 -- 2016-03-11 (金) 01:49:52
      • ありがとうございます! -- う〇ち 2016-03-12 (土) 21:57:42
      • 恐ろしい程ちみつなゲ―ム狂でびっくりぽんや。下手にかかわるとストーカーされそうで恐いと思いつつかかわってしまった。やらんとけけよ!! -- 2016-03-14 (月) 02:14:27
    • 私の場合、若干ずれますがSランク,ねむり攻撃,ウトウトのアローインプがEランクLv55の同種でねがえりを、またSS,ウトウトのズッキーニャがFのLv50の同種でねがえりを覚えたことがありました。ただズッキーニャの場合は直前のとくせい選択でウトウトを外しての才能開花です。 -- 2016-06-20 (月) 17:32:23
  • なるほど。ありがとうございます。 -- 2016-03-24 (木) 21:38:36
  • どこまでが良特性っていうかは知らないが○○攻撃は当たりだと思ってる。今回ついたんだが、よりによって「息封じ攻撃」とは・・・ -- 2016-04-11 (月) 15:44:48
  • かぶとわりにルカニの心得って乗るんだろうか?あんま実感ないんだけどそんなもんかね -- 2016-04-18 (月) 22:14:54
    • 少なくてもダメージは増えてない、プリティ島調べ -- 2016-04-18 (月) 22:18:47
    • 説明上は乗るはずですね。ルカニ攻撃+ルカニ心得のキャラはいるんですが体感できるほどつかってなかったので比べられません -- 2016-04-18 (月) 23:10:31
  • 新しくできた「獲得可否表」って意味がわかりません。作った人は、何のための表か説明して下さい。 -- 2016-05-13 (金) 11:50:01
    • 意味がわからないことないけど、作るんだったらSランク以上での配合でしかつかない等の記述をつけないとまぁ無駄なものだわな -- 2016-05-13 (金) 18:59:52
  • 「斬撃割合ダメージ軽減」の発動表示が、系統不一致の斬系統斬り受けた際にも表示されるのは、不具合であることが確認されたから修正予定とのこと。 -- 2016-05-16 (月) 00:12:20
    • 予定通り、前回のアプデで系統斬りの仕様変更ついでに修正された様子。キングスペーディオに聖魔斬・魔獣斬りで発動が見られなくなってた。 -- 2016-05-18 (水) 16:01:59
  • サポート要員で愛用してたパニックがアプデでゴミ化したんだが (T-T -- 2016-05-17 (火) 14:06:35
    • 結構話題になってましたが、パニックって混乱=被メダパニですよね?何がよかったんですか? -- 2016-05-17 (火) 16:31:45
      • サポート頼むぜにしておくと、時々2回行動顔負けなくらい狂ったように行動してサポートしまくってくれる。バイシ重ね掛けとかもしてくれる。また、いのちだいじににしていてもサポート技を使うので、メガザル要員に序盤だけサポートさせたり出来る。 -- 2016-05-18 (水) 22:03:35
  • 連続攻撃の状態異常判定は攻撃回数分あるはずなのだが、○○ボディ系への連続攻撃の状態異常判定が最初だけと混ざってないか? -- 2016-05-21 (土) 00:00:40
  • ピサロにエリート精神ついた!同じ種族への通常攻撃ダメージ増だってさ。ピサロっぽいから付けちった; -- 2016-05-30 (月) 19:25:58
    • レアっぽいけどほとんど役に立たないですよ。エリート精神と比べると、???キラー+ のが10倍役に立つ -- 2016-06-04 (土) 02:53:55
    • そうなんですか (..; さっき最後のあがき来たんで消しました。教えて下さりありがとうございます (^^) -- 2016-06-20 (月) 18:29:43
  • ねがえりに○○攻撃が乗らなくなったって本当ですか? -- 2016-06-09 (木) 04:03:54
    • 嘘です。 -- 2016-07-18 (月) 00:18:29
  • 二回行動と時々二回行動を同時につけたらどうなるんでしょうか? -- 2016-06-15 (水) 18:38:59
    • その答えが書かれているページにわざわざ来たのに、何故それを読まない? -- 2016-06-15 (水) 23:34:54
  • 「賢さ」というのは戦闘で役に立つのかね?上げ続ければ呪文の枠が増えたりするのかい? -- 2016-06-18 (土) 03:08:14
    • 魔法のダメージと回復量が上がりますよ -- 2016-06-20 (月) 08:41:31
  • +999になったら、もう配合できないから、とくせいも新たにつけられないってことですか? -- 2016-06-23 (木) 19:37:24
    • +999になっても配合ができなくなるわけじゃない。 -- 2016-06-23 (木) 23:33:55
  • プレッシャー(持ってないけど)とギロラブを持っていたら敵が行動不能になる確率は上昇するのかなぁ。 -- 2016-07-02 (土) 15:39:31
    • わたしも知りたいよ。 -- ユッタリ 2016-07-05 (火) 22:17:52
  • マインドの心得載ってない -- 2016-07-07 (木) 18:49:36
    • 載ってるよ -- 2016-07-07 (木) 23:54:10
  • 友情パワーと愛情パワーは同時に発動しますか?又、これらは、攻撃力2999や、かいしん率30%の上限を超えますか? -- 2016-07-10 (日) 19:58:40
  • ねがえりと???キラー++を覚えたのに、肝心なウトウトが全然覚えてくれません。 -- 2016-07-15 (金) 17:45:00
    • 何故にウトねがに加えて???キラー++を? -- 2016-07-16 (土) 00:48:26
  • すみません。2999カンストしていて、バイシやピオラなどがかかると、さらに上限値を超えてアップするのでしょうか?カンストしているモンスターには効果なしとなるのでしょうか? -- 2016-08-03 (水) 05:47:31
    • 上限値を超えてアップします。 -- 2016-08-03 (水) 10:43:22
      • 有難うございます。助かります。 -- 2016-08-04 (木) 07:48:59
  • うとうと・ねがえりに、ハック攻撃は乗りますか?ちなみに、スラリンについたのですが、SSでないと異界で役にたたないでしょうか? -- 2016-08-04 (木) 20:13:09
    • のります 異界はびみょうでしょう -- 2016-08-05 (金) 01:00:22
    • すばやさ1000前後は欲しいね。 -- 2016-09-10 (土) 00:36:30
  •  教えてください。べホイミスライム大賢者もちなんですが、呪文発動時に大賢者の文字が出ないんです。 ホイミスライムには出るんですが・・・? -- 2016-08-05 (金) 19:14:22
    • 相手の耐性が弱いだと出ないぞ、知らんけど。 -- 2016-08-05 (金) 22:11:49
    • 支援呪文、回復呪文を使っている(耐性関係ないから発動しない)、相手の耐性がこれ以上下がらない状態なので発動しない、そもそも呪文系特技じゃない。 まあこの3つはすぐに思いつくと思うけど、これらじゃなきゃバグか何かかな。 -- 2016-08-06 (土) 09:18:05
      • 回復でもバフでも呪文なら表示されるやろ。相手の耐性も関係ない。使ってるのが呪文じゃないか間違えて大賢者けしてるか -- 2016-08-06 (土) 09:33:02
      • 回復やバフなら呪文であっても表示はされないし、相手の耐性は当然関係ある。基本は枝の通り。 -- 2016-10-19 (水) 17:45:35
  • ギロギロやラブリーって結構見かけますが付けるコツとかあるんですか? -- 2016-03-16 (水) 20:10:23
    • 100回配合すれば、1回は必ずつくイメージです。 -- 2016-03-22 (火) 18:48:38
      • 嘘つけ -- 2016-04-06 (水) 16:39:24
      • Fランク+150、SS+700を超えていますが、まだ一回も見たことないです。 配合重ねればいつかつくさと思って日々がんばるのみです。 -- 2016-04-14 (木) 05:33:40
      • 同時配合だけで配合1000回越えてでギロラブは3回。ビリボも3回。 -- 2016-04-14 (木) 14:11:01
      • 1000以上はやってるけど、1回も来ないぜよ。 -- 2016-06-04 (土) 11:09:09
      • 何回配合したかは忘れたけど、+999を2体、+600以上を4、5体、+250以上を7体くらいで一度も付いたことない。最近はビリボも付きにくくなったなと感じるわ。 -- 2016-09-30 (金) 00:33:50
    • しびれくらげD+Fの配合(+値無し状態)でいきなり付いたことあるよ。ウトねがコンボ要員作成中だったから倉庫番してるけど。 -- 2016-04-24 (日) 13:38:28
    • 片方のモンスのランクが高いほどよい事とやはり総同種配合の数を増やすことこれが大事だと思います。そしてたくさん褒めてあげてください。 -- 2016-06-20 (月) 17:46:17
    • Sおおめだま+90でギロギロつきました -- 2016-07-04 (月) 22:59:47
      • なんかモンスターに見合った特性ですね (^-^ -- 他人 2016-08-15 (月) 14:56:33
    • 付けるコツは、素Fと素Eの配合を沢山する事。片側をB以上に上げてから配合すると付きやすい。「努力」「根性」「根気」他人から言われるとムカツク言葉がコツだ (^-^ -- 2016-11-09 (水) 14:48:41
  • シャイニングボウにギラの心得って効果のりますでしょうか? -- 2016-08-22 (月) 21:56:51
    • 間違えました、デインの心得でした。 -- 2016-08-22 (月) 21:59:20
  • やはり100%は防げないようです。 -- 2016-08-28 (日) 04:23:56
    • このページに記載されてる通り、真ガード系はみんなそうよ -- 2016-08-28 (日) 06:11:59
  • デンガー(Wアタック、2回行動、ときバイ、一発逆転)にビリボがついてしまいました。なやみます・・・。消すのはときバイですかね。 -- 2016-09-02 (金) 22:12:48
    • 今更遅いかもしれないけど、BSだとデンガーは聖魔対象じゃないから狙われにくいし、ビリボなくてもいいと思いますよ。 -- 2016-09-04 (日) 06:42:11
  • マインドガード++って良特性? ピサロ、メタスラ、ベビサタに付けたけどもったいないかなあ。 -- 2016-09-10 (土) 00:39:48
    • アタッカーには特に良特性だよ。ピサロにマインドガード引いたら付けとくといいみたい。自分もここで色々読まなきゃあやうく真マインドガード飛ばすとこだった。 -- 2016-09-30 (金) 00:36:49
  • 竜王に格闘王ついたけど体技系特技が微妙なのしかないから今のところ役に立たなそう。 -- 2016-09-11 (日) 18:19:46
    • 大賢者にマジックハックと同じ感じで、格闘王にぶきみな光は有用ではあるが、竜王にやらせたい仕事ではないかもね。 -- 2016-10-19 (水) 17:47:24
  • 2回行動の欄に貴重なミルドラースとジュリアンテが記載されていないな (T-T -- 2016-09-12 (月) 05:37:18
  • シドーに「しっぺがえし」がついたので「ときどきインテ」と交換しちゃったけど失敗だったかなぁ。どぉ? -- 2016-09-19 (月) 18:18:21
    • シドーって耐性良いわけじゃないししっぺ返しでいいんじゃない? -- 2016-10-04 (火) 06:37:11
  • 最近配合しても、カスばっかり。+のない○○ガードと心得、行動阻害ばっかり。どうも運だけではないような気がする。そろそろ潮時かな。 -- 2016-10-06 (Thu) 18:31:01
  • 心得は複数特技でも乗る、の記載が欲しいと思いました。というのもどこパレでは複数特技がメインとサブで分かれて心得が限定でしか意味を成さない時があるようなので。異論がなければコツ同様心得にも追加したいと思います。 -- 2016-10-19 (水) 13:13:01
    • 全体的に何を言ってるのかよくわからないんだけど、とりあえず「複数特技」ってどういう意味? 種類の異なる複数の特技? 属性斬りのような複合属性の特技? -- 2016-10-19 (水) 17:28:18
      • 複合属性特技のことです。不適切な表現ですいません -- 2016-10-19 (水) 22:41:55
    • 勝手に2属性のことだと仮定しますが、シャイボにメラ&デインの心得・コツ乗るのをご存じない方結構いらっしゃいますから書く意義は有ると思います。 -- 2016-10-19 (水) 20:21:06
      • どこでもモンパレではシャイニングボウにデインの心得がほとんど意味をなさない仕様なので、余計混乱しやすいのだと思われます。後押しありがとうございます -- 2016-10-19 (水) 22:40:14
  • 一発逆転って、最後のあがきを喰らって絆創膏3つになった場合は発動しないんだな・・・ -- 2016-10-19 (水) 13:39:30
  • スヤスヤボディって敵専用じゃなくなっちゃうんですね。対人用だとカウンター? -- 2016-10-25 (火) 16:01:38
  • 新しいカウンター考えたよ!それは「ねごと」だ。ねがえりのカウンター特性の魔法詠唱バージョン! -- 2016-11-08 (火) 17:16:17
  • すみません。教えてください。
    レモンスライムに、ウトウト、ねがえり、をつけて、ルカニ攻撃、混乱攻撃をつけたばあい、ルカニと混乱は両方発動しますか? -- 2016-11-12 (土) 17:01:46
    • 質問は質問版で。 -- 2016-11-12 (土) 23:27:10
      • とくせいの質問はここで良いのでは? -- 2017-05-14 (日) 10:45:52
  • 「れんぞく」攻撃時の会心の全てが、「絶好調」のテンションアップに乗ると変更すれば良いのに。ドレアムが潜在的最強アタッカーになるからみんな納得できるのでは? -- 2016-11-12 (土) 20:35:15
    • クソゲーまっしぐらになりそう -- 2016-11-18 (金) 00:51:18
  • エスタークの二回行動消してしまったけど同種配合でしか戻せない?タマゴロンじゃだめ? -- 2016-10-15 (土) 21:22:55
    • 同種か運良く付くかどちらかですね -- 2016-10-15 (土) 22:16:35
    • F・Eしかないタマゴロンじゃ2回行動は絶対に閃かないから、現状は同種との配合で引き継ぎ直すしかない。 -- 2016-10-19 (水) 17:29:50
      • S以上のモンスターにしか閃かない特性はあるけど、それはただ生まれるモンスターがS以上である必要があるだけでFタマゴとの配合でも出るよ -- 2016-11-13 (日) 14:13:59
    • 2回行動は絶対に消してはいけない。2回行動の無いSSランクのエスタークはSランクと言っても過言ではないので要注意。 -- ドル魔 2016-11-13 (日) 21:04:05
  • えんかく2って何だろう? -- 2016-11-15 (火) 15:43:42
    • 新登場の特性。まだこっちには未反映だから、現状はこっちを参照。 -- 2016-11-18 (金) 02:24:52
  • スライムつむりにビリビリボディ付いたので育ててみようと思うのですが、メガザル要員にするか補助要員にするか迷っています。 -- 2016-11-24 (木) 17:35:38
  • 俺、特性の引きが悪すぎる…SS同士で配合してもいつもみたく〇〇ガードと〇〇のコツ。タマゴロンと大差ない。ただ重さダウンだけはよく出る。 -- 2016-12-04 (日) 20:43:36
  • 配合でミスする人多いけど「2回行動」が選択可能で「れんぞく~」が固定って相当あ!ほ!バイト運営だなぁ (..; てか、ここ企画にゲームデザイナー使ってないだろ (--; -- 2016-12-08 (木) 17:08:28
    • 連続系が固定なのは当然だし、複数回行動系は消す利点もあるんだから消せた方が良いだろうに。 -- 2016-12-09 (金) 00:59:51
    • 別枠にして欲しいよね。3枠選択と4枠選択では不公平すぎる。 -- 2016-12-21 (水) 14:16:05
    • れんぞくが消さないのは動作が固定だから仕方ない話で、それ以外は消せるのは当然。 -- 2016-12-21 (水) 15:21:52
      • 横ですが、例えばキラマとメタハンは見た目同じ(多分)ですがキラマ有りでメタハン無しって差が有るじゃないですか?だから言うほど仕方ないものでもないかと思いますが。 -- 2016-12-21 (水) 15:57:51
    • 連続は配合で覚えないのもあるんじゃない?あと個性特技ってことで。消せたほうが個性出る気がするような消す人多くてやっぱり個性ないような・・・ -- 2017-01-12 (木) 17:54:02
      • 間違えた、個性特性。 -- 2017-01-12 (木) 17:54:34
      • 固有な -- 2017-03-13 (月) 18:32:00
  • メタルキラーとスライムキラーがあると、メタルスライム系のモンスターへの攻撃は両方分効いてくれるのですか?それともメタルキラー分だけしか効かないとか? -- 2017-01-13 (金) 03:10:04
    • メタルキラーはメタルボディ無視であってダメージアップではないので多分だけど両方。 -- 2017-02-09 (木) 07:24:22
  • とくせい、会心…もはや手段ではなく目的となっている気が… -- 2017-01-13 (金) 10:17:08
  • おうえんってパレスキと違って自分自身にも乗るの知らずにアタッカーにきたの消しちゃった。 -- 2017-01-20 (金) 00:43:58
  • ときどきってどのぐらいの確率? -- 2017-01-20 (金) 16:46:28
    • 統計とっては無いが個人的には1/4程度だと思っている。いきなりと比べたらだいぶ発動しない。次からは→へ -- 質問掲示板 2017-01-20 (金) 20:21:18
      • とくぎの質問はここでも良いんじゃない。 -- 2017-05-14 (日) 10:44:11
      • ごめん「とくせい」だった。質問板で探すの大変じゃないかな?同じ疑問があったとき私は間違いなくとくせい板を見るし、こっちで質問すると思う。 -- 2017-05-14 (日) 10:51:38
    • うちの竜王はときリホを二回に一回は発動させてる気がする。 -- 2017-02-09 (木) 07:26:27
      • うちのときリホ竜王もそのくらい -- 2017-07-22 (土) 12:27:52
    • ときどき1/2、まれに1/4、ごくまれに1/8~1/10くらい。 -- 2017-02-09 (木) 10:01:51
      • この枝に一票。 -- 2017-02-11 (土) 02:57:29
      • おうえん・愛動も天使の気まぐれもそんな発動しないなぁ運悪いだけか -- 2017-02-17 (金) 13:26:06
      • 基礎Fサポは配合回数稼げるから結構「おうえん」来るよ。だから頑張って全部におうえん付ければ発動回数も増えるし、運良ければ重ね掛けも期待できる -- 2017-02-17 (金) 15:21:20
  • おうえんの発動率低いっすね -- 2017-02-11 (土) 20:30:28
  • ダメージ増加(○○キラー)って+が違えば重複できる?例えばスライムキラーとスライムキラー+とスライムキラー++を全てつけたら、意味があるのかスライムキラー++と変わらないのか。 -- 2017-02-13 (月) 11:52:15
    • 重複するので意味があります。 -- 2017-02-22 (水) 21:24:50
  • ぐるぐるボディ 今回の連盟で追加されたので敵専用から移動しました。 -- 2017-02-14 (火) 15:17:24
  • 以下コピペ

●以下の特性を従来の特性枠から外し、新しい枠の特性とする調整を行いました。
・メタルボディ
・れんぞく2
・れんぞく3
・れんぞく4
・れんぞく5
・れんぞく6
・れんぞく10
・Wアタック
・しもべ召喚
・アシッドバイト
・えんかく2
・連撃機関
※対象の特性はモンスター専用の特性となります。
※これまで対象の特性が登録されていた従来の特性枠は空き枠となります。

よさ気だけど今付いてる特性あれば十分か、って捨てた特性何個あるか・・・もっと早くこうして欲しかった・・・ -- 2017-02-20 (月) 20:01:54

  • どうせなら「れんぞく」捨てられるようにしてほしかった。マジでいらないw -- 2017-02-21 (火) 21:21:31
    • いまさらだけど、連続の意味ってなんなの?単純にマイナス特性だよな -- 2017-03-13 (月) 18:35:19
    • 状態変化付与攻撃時の有効判定率が上がるだろ -- 2017-04-19 (水) 16:12:09
    • モーションの関係で不可能。 -- 2017-07-22 (土) 12:25:35
    • ↑エアプか?モーションそのままで一回のみ攻撃するモンスターを運営が出してるだろ。だから批判されてるんだよ。別枠にされて少しはマシになったけど。 -- 2017-09-19 (火) 14:37:22
  • 固有特性枠がついたのでドレアムとメタル系が活躍できそう♪♪ -- 2017-02-21 (火) 08:54:51
    • ドレアムは使えないよw -- 2017-03-18 (土) 02:38:34
      • 連盟の時入れて援軍に行って邪魔するとか使い方しだいだよ  -- 2017-03-23 (木) 20:23:10
  • ビリボ持ちに帯電体質が来たんだけど、これって両方付けたらマヒ時は判定2回になるんでしょうか? -- 2017-03-08 (水) 01:09:46
    • 質問は質問板で -- 2017-04-19 (水) 16:09:23
  • デインの心得++とデインの心得の両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 14:48:28
    • 質問は質問板で -- 2017-04-19 (水) 16:09:39
    • 重ね効果あります。 -- 2017-06-05 (月) 13:56:22
  • 申し訳ございません<(_ _)> -- 2017-04-21 (金) 23:38:50
  • キラーのとこ勘違いで編集したものです。今見たら戻ってました。申し訳ありませんでした -- 2017-04-23 (日) 05:58:28
  • 配合で♂にギロギロつけて性別を♀に変えラブリーを狙ってたらギロギロがまた出た。ラブリーとギロギロって同時につかんの? -- 2017-06-06 (火) 06:43:54
    • 付くよ。 -- 2017-06-06 (火) 08:41:44
  • メラガードを持っているのにメラガードがまた来た。だったら、今回はひらめかなかったとしてほしい。運営さんよろしく。 -- 2017-06-27 (火) 22:26:49
    • ここじゃなくて運営さんによろしく。 -- 2017-06-27 (火) 22:35:42
  • 「神の踊り手」が「つるぎのまい」で発動を確認 メンテ前は一回も発動した事が無かった。変わった事と言えば、連盟報酬のパンドラボックスから「死の踊り」を新たに追加した事。死の踊りは使う状態にしてる。覚えさせたのはダークドレアム。強敵出現イベントのしりょうのきしとベビーパンサーで発動確認。一応ss撮影したど上げ方わかりません。長文失礼 -- 2017-07-01 (土) 10:40:38
  • いなずまを使用して「デインの心得+」の効果を検証してみました。試行数は各1~15。なお、「ギラの心得」の同耐性での効果は検証しないとわかりません。改行失礼。
    A:ギラ普通・デイン普通  →心得あり92~105  なし→80~94   効果あり
    B:ギラ軽減・デイン半減無効→心得あり61~71   なし→60~71   効果なし
    C:ギラ弱点・デイン普通  →心得あり101~119 なし→103~116 効果なし
    D:ギラ弱点・デイン弱点  →心得あり127~127 なし→104~104 効果あり
    E:ギラ普通・デイン弱点  →心得あり110~131 なし→103~116 効果あり -- 2017-07-06 (木) 18:42:17
    • 多分だけどデインの心得++を加えると違う結果になるのかな?心得の効果によってデイン計算のダメ―ジがギラ計算のダメージを越えたらデイン系ダメージを採用する…と思いたい。それともギラ耐性の方が低ければ、デイン計算のダメージに関わらず必ずギラ計算で扱ってしまうのだろうか。 -- 2017-07-14 (金) 05:36:07
  • 最大HP+100と最大MP+200の効果欄の上昇値が間違えてるので修正お願いします -- 2017-07-12 (水) 04:41:51
  • 星のおくりものはどんななの? -- 2017-07-18 (火) 21:06:03
  • スライムキラーと転生キラー来た。この二つって重複するのかな? -- 2017-07-22 (土) 12:29:46
    • する。不要な改行は控え、質問は質問板で。 -- 2017-07-22 (土) 12:31:30
  • 不屈の闘志ってギロラブ等では発動しないんですか? だとしたらかなり微妙だ -- 2017-08-06 (日) 04:38:58
    • 今のところしない。他の異常時発動(ねがえり、帯電体質とか)が被弾状況問わず発動するので、不屈の闘志が発動しないのは明らかに不具合と言ってもいい現象なので運営に言えば改善されるかもね -- 2017-08-08 (火) 19:47:12
    • 不屈の闘志はゴミ。前々から言われている事。 -- 2017-10-02 (月) 11:21:26
  • 自分だけかもしれないのですが、ここ暫くコツとガード、心得の類しか来ないのです。もう連続して50以上コツとガード、心得ばかりなのです。+0でも+50でも、SSでもAでBでもコツとガード、心得しか来ません。いきなりシリーズやときどきシリーズはもちろん、まれにシリーズすらもう1年ほど来ていません。運営にきいても、どうせたまたまとか言われるし、楽しくないと続かなくなるので改善してほしいと思っております。 -- 2017-08-20 (日) 08:06:59
    • その気持ちは共有します -- 2017-08-24 (木) 21:53:53
  • メタルスライム、ついに消費MP×2を引く -- 2017-09-01 (金) 13:15:01
  • 特性聖竜の守り実装してくれ [heart] -- 2017-09-05 (火) 19:47:26
  • 「呪文の心得++」2017/10/23アップデートにて追加。”攻撃呪文を使った時に、与えるダメージが増える”同種配合の才能開花で覚えることはありません(現時点でタマゴロンとの配合によってのみ可能)公式ページ -- 2017-10-25 (水) 12:28:11
  • マホトラ攻撃で吸収177を確認。 -- 2017-11-08 (水) 12:54:41
    • 181を確認。 -- 2017-11-09 (木) 10:07:39
  • ときどきリホイミといきなりリホイミの同時発動 -- 2017-11-12 (日) 20:49:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a8f85acb2d5770cd44c757ef22654df3e89bd2eb
  • メラの心得の備考に、オーロラブレス(炎&吹雪系)などの複合属性特技でも効果があるとあるけどマダンテ(炎系)にも効果があるってこと? -- 2018-01-15 (月) 08:09:06
    • その記載は間違いだと思いますけどね。オーロラもマダンテも、炎ブレスの心得なら乗るかと。 -- 2018-01-15 (月) 13:57:06
      • 遅まきながら補足。複合属性時の心得は、実際にダメージを与える属性にしか適用されないはず。オーロラブレスの例でいうと、炎ブレス軽減・吹雪ブレスに弱い相手であれば、炎ブレスの心得があっても意味なし。吹雪ブレスの心得がないとダメージアップしない。 炎ブレス軽減でのダメージに炎ブレスの心得を乗せたダメージと、吹雪ブレス弱点へのダメージを比較して、より多く与えられる片方のみが実際に敵に与えられるという仕組みだと思うので。 -- 2018-02-27 (火) 04:21:28
  • 斬撃の心得、もしかして通常攻撃のダメージもアップしてますか? -- 2018-02-18 (日) 03:14:44
    • 斬撃と書いて有るんだから斬撃オンリー。斬撃、息、呪文攻撃、通常攻撃、体技、それぞれはそれぞれ。 -- 2018-02-28 (水) 12:32:47
    • 自分に都合よく(欲)拡大解釈しすぎw -- 2018-04-29 (日) 13:11:52
    • 斬撃と書いてあって通常攻撃が含まれる特性が存在する以上、当然ひとつひとつ検証は必要だよね。予想で適当なことを言うものではない -- 2018-05-30 (水) 12:56:21
      • そんな特性あったっけ?具体的にどれ? -- 2018-05-30 (水) 14:21:32
      • 特性はメタルボディのみだね。特技はアタックカンタの説明文(異界で確認可)もそうだったはず -- 2018-06-11 (月) 19:12:54
  • 壁役のランクSのメタルキングにビリビリボディを付けたくて、もう1匹のメタルキングのランクをSにして、S×Sで同種配合したら「大剣豪」きました・・。泣く泣く大剣豪をあきらめました・・ -- 2018-07-14 (土) 21:46:16
  • マホトラ攻撃「耐性の影響を受けない」ってバグか何かなのでは?少なくとも今の異界ではマホトラ無効の敵から吸収することはできない -- 2018-07-24 (火) 05:40:45
    • 相手の耐性で吸収量が変わらないと言いたいのかな?でも耐性で入りやすさは変わるようです。吸収量は何依存だろ。 -- 2018-11-12 (月) 16:47:32
  • 自動HP回復って、いのちのゆびわ使ってみて判ったが、HPに減りが無い状態だとリホイミのように0回復するわけじゃないのか。大したことじゃないがバグかな?と少し戸惑った。 -- 2018-08-27 (月) 21:26:18
  • 神の踊り手 使えない。 レア特性だったので閃いた瞬間は喜んだが、特技を考える段になって神の踊り手であることを活かせる特技が死の踊りくらいしかないことにガッカリ。さらに異界で使って思ったほども敵が死なないことにもう一度ガッカリ。邪砲持ちモンスを入れた方が使える。 現状では使えないので、いつか神の踊り手を活かせる特技が出るまで塩漬けに。 -- 2018-10-26 (金) 08:58:01
    • デビルズソウル(オルゴ)が魔王強敵や普通のおやぶんSPに来てくれればねぇ。まぁその内これより強い踊り攻撃特技が来るでしょう。 -- 2018-10-26 (金) 12:07:10
    • さそう踊り、メダパニダンス、芸術スペシャルも神の踊り手が乗りますが、混乱は地雷なのでX。さそう踊りでマインド無効ボスをビビらせましょうw -- 2018-11-12 (月) 16:23:13
  • 友情パワーと愛情パワーの両方があり、双方の発動条件が整えば約10%アップしました。という報告 -- 2018-11-15 (木) 12:32:39
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/20c42d7f65af6a405803a5ebbf9b62e1f0e53ecc
    • 横ですが、愛情パワーで呪文暴走率は上昇しませんでした。 -- 2018-12-12 (水) 18:58:02
  • 眠りの心得って特性を覚えましたが、ウトウトやねがえりと関係ありますかね? -- 2019-02-15 (金) 16:40:45
    • 無関係です。質問は質問板で。 -- 2019-03-23 (土) 18:53:45
  • 奇跡の剣の特性「きせきの剣技」について「攻撃した時にダメージに応じたHPを奪う」とのことですが、ねがえり、斬撃特技、ギガントボディ試しましたが奪えず、完全に通常攻撃のみのようですね。なぜ〇〇キラーのように通常攻撃と書かずマヒ攻撃みたいに「攻撃した時」となっているのか…。 攻略本を売ってた時代のコンシューマゲームならともかく、今時ゲーム内表記から仕様がここまで切り分けられないゲームも珍しい -- 2019-03-23 (土) 17:41:10
  • ハックボディが付きました。 -- 2019-04-16 (火) 17:06:07
  • 「いきなり会心ガード」と「ときどきリホイミ」って、どっちがお得だと思われますか(^^; -- 2019-04-19 (金) 15:16:50
    • 前者かな。 -- 2019-04-19 (金) 17:11:34
      • ありがとうございます!!いきなり会心ガードは初めてみたので、とりあえず取得させました☆ -- 2019-04-19 (金) 17:15:51
  • ありがとうございます!!いきなり会心ガードは初めてみたので、とりあえず取得させました☆ -- 2019-04-19 (金) 17:14:43
  • エビルプリーストLv99の同種配合 才能開花で「いきなりまもりの霧」が付きました
    敵専用ではないようです。 -- 2019-04-24 (水) 15:16:56
  • 会心封じ攻撃 と ハック攻撃 ではどちらを優先するべきでしょうか? -- 2019-05-01 (水) 19:41:03
    • マルチポストは控え、質問は質問板でのみ行ってください。 -- 2019-05-01 (水) 20:11:48


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