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耐性表

  • 耐性名がつぶれていたのでフォントサイズを8から12に変えておきました、またコメント欄も挿入しておきました。 -- 2013-09-22 (日) 18:57:53
  • 知っているかもしれませんが、バブルスライムは毒を反射しますが、反射された毒は防げません。自分の毒で毒状態になります。 -- 2013-09-25 (水) 10:06:40
    • 特性の毒攻撃もちは全部そうなんですかね? バブルスライムのコメント欄にも書き込みお願いします。 -- 2013-09-25 (水) 10:18:15
    • 特性ではなく耐性のひとつです。新大陸では眠り反射のモンスターとかが出てくるかも・・・ -- 2013-09-29 (日) 15:10:07
      • とくせいどく攻撃があるから耐性「毒反射」で跳ね返されるのではないですか? バブルスライムの例 とくせいであるどく攻撃を行う ↓ 耐性どく反射に反射される ↓ 反射されたどくでどく状態になる -- 2013-09-29 (日) 15:20:56
  • 割とどうでもいい事だけど、種族通して眠り無効なだけにモンスター広場で貴重な寝顔が見られるみたいな種族はまだいないようだね。 -- 2013-10-08 (火) 15:17:38
    • メタルスライム系がいるじゃないか! -- 2013-10-19 (土) 19:27:49
  • 細かいですが、表のモンスター名に誤りが。サボテンドール→サボテンボール、いっかくうさぎ→いっかくウサギ、しびれクラゲ→しびれくらげ -- 2013-11-10 (日) 17:47:56
    • よく気付いたね! -- 2013-12-17 (火) 21:21:38
  • ミニモンスターは本来の耐性に加えてイオ・炎ブレス・吹雪ブレスに対する耐性が1段階上がっている半面、ドルマに対する耐性が1段階下がっているようです(半減・弱点で打ち止め) -- 2013-11-12 (火) 15:12:07
    • 追記:メラも1段階下がっているようです -- 2013-11-16 (土) 09:03:41
  • 耐性表を間違いに改ざんした人がいたので通報&修正しておきました。→ID 125803 125805 125837 -- (´・ω・`) 2013-12-07 (土) 20:41:32
    • ギルド補正で耐性変化がある場合、モンスター画面に反映される事も注記しておいたほうがいいかもしれませんね。 -- 2014-01-17 (金) 08:37:38
  • モンスター名の横辺りに物質とか自然とか系統の項目を追加して欲しい --   2014-01-30 (木) 05:55:15
  • ねぇ、メラ回復ってなんの役に立つの?メラに耐性持ってんだから、単体攻撃のメラは撃ってこないはずでは? -- 2014-03-09 (日) 21:53:01
    • BSで、単体魔法攻撃の対象が死んだら、対象が変わるようになるんで、メラを打つ→相手がメラ吸収しかいない→メラ吸収に当たる→回復ってことがあるかもね。 -- 2014-03-09 (日) 21:58:54
    • 聖火の騎士団に加入しても悪影響を受けない。 -- 2014-03-09 (日) 22:07:36
    • 教えてあげようwメラ回復系モンス8体編成で全員パニック&作戦ガンガンメラガイアーwこれ、プロ末期w -- 2015-04-30 (木) 14:13:43
  • スライム=ベタンと混乱に弱い。ディンに強い しぜん=ギラと眠りに弱い。マヒに強い まじゅう=ヒャドと眠りとダウンに弱い。イオとハックに強い。 ぶっしつ=ギラとルカニに弱い。混乱とマインドに強い。ゾンビ=メラとフールとマヌーサに弱い。ベタンとドルマに強い。 あくま=ディンとフールとマヒに弱い。メラとヒャドとベタンとドルマに強い。ざっと見たが傾向ってこんなかんじかねぇ。弱体に弱い種族は全体的にそのステータス(ダウンに対する攻撃など)が高い気がする。 -- 2014-03-23 (日) 09:45:36
    • スライム系・・・ドルマ弱い、ぶっしつ系・・・バギ弱い -- 2014-03-23 (日) 12:57:26
      • 表読み違えてた。。訂正感謝 -- 2014-03-25 (火) 18:27:16
    • 数が少ないドラゴン系は仲間外れ -- 2014-04-11 (金) 22:59:33
      • けど、DQMシリーズとかだと・・・火炎系とか毒に付いては結構耐性高かったんだよな。まぁ、この辺に関しちゃ鱗の盾に素材として使われてるから分かるけども。弱点ってなんだったかなぁ -- 2014-08-24 (日) 10:53:31
  • 耐性で弱いって通常の何倍ダメージがつくのですか? -- 2014-03-31 (月) 13:48:14
  • 強さを見るの耐性一覧って地味に見難いような…。弱い・無効・半減・軽減・回復・反射ごとにまとめれば、パッと見で何が弱点かとかすぐ分かるのになー。何で一緒くたにしちゃったんだろ。 -- 2014-06-12 (木) 15:20:35
  • このページ便利でありがたいんだけど、濃グレーの項目欄を18~20行ごとに1行追加して欲しいな 誰かできる人よろしく! -- s 2014-06-18 (水) 17:20:26
    • おおお!要望に応えてくれてありがとうございました!便利になった -- s 2014-07-21 (月) 09:53:08
      • 項目ソートすると真ん中に黒帯固まるずらよ@Iron35 -- 2014-08-01 (金) 01:40:22
    • ついでに系統でまとめ検索出来るとありがたいな。その方が調べるのが楽だしw -- 2014-08-24 (日) 10:55:32
      • あ、出来るのね。でも、縦に長すぎるから系統ごとに個別表示の方が良いかも。その方がスクロールも短くて済むし。 -- 2014-08-24 (日) 10:56:58
    • エクセルに表をコピペして、見たい項目をオートフィルしたら、マヒ無効かつザキ無効とかも簡単に抽出できるから、ここで見るよりもっと見やすいよ。 -- 2015-01-17 (土) 01:56:26
  • マインドって特性のギロギロやプレッシャーのかかりにも依存してるんですか? -- 2014-10-11 (土) 13:35:42
    • ギロギロ・ラブリー・プレッシャー・ショック攻撃などの特性はマインド効果を相手に与えるので、すくなくともマインド無効の相手には絶対にかかりません -- 2015-06-16 (火) 03:18:04
  • 初歩的なことですみませんが教えて下さい。  眠り無効のモンスにとくせいの眠りガードがついたら眠り反射になるのですか?  眠りガード++だとどうなりますか?、 -- 2015-07-11 (土) 03:22:18
    • ガード系の特性は効きづらくなるだけで耐性は上がりません。だから眠り無効のモンスに眠りガードが付いても、大賢者持ちにラリホーマとかされない限り意味が無いです -- 2015-09-11 (金) 10:55:03
  • 特性に大剣豪が付いたモンスターがいるんですが、使っていてその効果がよくわかりません。「相手の耐性を下げて扱う」そうですが、モンスターに斬擊に対する耐性ってあるんですか?種族斬りとの関係はどうなんでしょう・・・。 -- 2015-10-05 (月) 16:33:11
    • 例えば火炎斬りであればメラ、炎ブレスの属性がついてるから、敵のメラ、炎ブレス耐性を1段階下げて使う -- 2015-10-05 (月) 23:29:53
      • 要するにメタスラにも属性斬りが通用するようになるということですな。 -- 2015-10-17 (土) 14:29:37
  • イオグランデを使うモンスターがいたのでアークデーモンを中心にパーティーを組んだのですが、アークデーモンがイオグランデで死んでしまったので苦戦しました。イオが無効とはいってもイオグランデにはきかないのですか。 -- 2015-12-12 (土) 17:47:00
    • イオグランデもイオ系なので無効です。ただし耐性が下がってるか相手が大賢者もちなら話は別。 -- 2015-12-12 (土) 18:18:52
  • 魔王系は眠りやマインドに強い反面、麻痺に弱い傾向があるね -- 2015-12-17 (木) 16:35:51
    • エスターク・竜王・ピサロというSS三大巨頭が揃ってマヒに強いんですが・・・ -- 2016-01-22 (金) 11:34:44
  • なかなか更新されないなぁ。この耐性表。 -- 神 2016-04-04 (月) 13:07:33
    • 止まってるので更新してみようとしたんですが更新できませんでした。容量かなにかでこれ以上追加できないんかな -- 2018-03-04 (日) 21:10:19
  • ベタン弱点って、ダメージどうなるの?1/2とか1/4とか決まっているのでは? -- 2016-05-14 (土) 13:26:16
    • ベタンやベタドロンはそうだけど、れっぱ斬りやばくれん斬りはそうじゃない。 -- 2016-05-14 (土) 13:38:07
      • なるほど。ということは、大賢者もちのベタンは意味ないってことね。 -- 2016-05-14 (土) 13:54:18
    • その割合ダメージに耐性倍率がかかる。つまりHP1000の相手にベタンを使うと250ダメで、ベタン半減なら125ダメになる。 -- 2016-05-14 (土) 17:05:58
  • 耐性は合成等で変動しませんか?同種配合時に確率でアップする? -- 2016-06-29 (水) 00:23:50
    • しない。質問は質問板でね。 -- 2016-06-29 (水) 12:54:17
  • ダークドレアムないの? -- 2016-07-31 (日) 02:44:48
  • 素SSだけのやつの一覧を作ってほしい。 -- 2016-09-30 (金) 02:12:12
  • 【敵が大賢者でも無効以上になる耐性を持つ主なモンス】メラマータ・ヘルファイア・マダンテで回復:メラゴースト・フレイム・ほのおのせんし、イオマータで回復:ベリアル、魔風弾で回復:わたぼう、ドルマータで回復:シドー・デモンスペーディオ・ワルぼう、同反射:ネルゲル、同無効+光の賢人会ギルドで反射:バラモスゾンビ・メトロゴースト・あやしいかげ -- 2017-03-28 (火) 20:59:27
    • 光の賢人会に入ったらドルマ耐性が1段階上がるということは,もともとドルマ反射のネルゲルはドルマで回復になるはずなのにドルマ反射のままというのはどういうことでしょうか?バグですよね?? -- 2017-05-22 (月) 13:26:06
      • ドルマ反射から1段階アップでドルマ吸収、相手が大賢者持ちだから1段階下がって反射。 -- 2018-03-04 (日) 22:02:14


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