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Comments/質問掲示板Vol33
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質問掲示板

  • 雑談掲示板は何度も新設したことがありますが、質問掲示板は初めての経験でVol33を新設しました -- 2017-02-07 (火) 17:59:19
    • 有難う御座います。 -- 2017-02-07 (火) 18:58:28
  • 現状、マータ系の呪文が簡単に手に入らないので、したっぱの洞窟から攻撃呪文を合成しようと思っております。そこでお伺いしたいのですか、合成できるもので異界に有用な攻撃呪文を4つ教えていただけないでしょうか。 -- 2017-02-07 (火) 11:18:02
    • マータ系以外で使えるのは、相手を選ぶけどベタン・ベタドロンくらい。それ以外はダメージが低すぎて使い物にならない。あえて選ぶならシャイボ耐性の高いスライム系用にドルマドン。ただ低レベルで使うならメラガイアー以外の最上級どれでも使えると思う。 -- 2017-02-07 (火) 11:58:08
    • 今回の異界7のように物理攻撃が通りにくい場合には最上級魔法もありかな。ただし次善の策として。作るなら全体攻撃のイオグランデかマヒャデドスかというところ。イオはしたっぱからの素材も豊富だし作りやすい。まあそれ以外で使えるとしたらストーリー進めるときか迷宮くらい。またわざわざ作らなくても探検でスカウトしてきたSランなんかが最上級のひとつ下まで持ってることが多いし、それを利用したら。 -- 2017-02-07 (火) 12:51:43
    • 木主です。まさしく異界7でトラウマを埋め込まれたため、呪文の大切さを認識した次第です。ご提案に素直に従い、ベタン、ベタドロン、ドルマドン、イオグランデを作ります。皆様ご回答ありがとうございました。 -- 2017-02-07 (火) 13:19:44
      • 異界7で呪文はぜんぜん有効ではなかったとおもいますよ。系統斬撃なら安定して24000ダメ与えられます。 -- 2017-02-09 (木) 07:45:42
    • 悲しいけど、マータ捕まえるしか無いと思うよ。今時、最大呪文作った所で、焼け石に水だと思う。別物だから。 -- 2017-02-07 (火) 18:57:58
      • 木主です。ライトではない通常異界はおそらく2ヶ月後になるかと思うので。それまでにコツコツ最大呪文を作って、その間に探検SPや迷宮でマータ系を手に入れるチャンスがあることを期待します。 -- 2017-02-07 (火) 19:50:59
      • 上の異界7クリアの件を書いた者だけど、自分の場合賢さ850のメラマータで時間切れで失敗して、賢さ1350のイオグランデに入れ替えて2分残しでクリアした。思うに異界の物理攻撃が通らない雑魚ということであれば、賢さがある程度必要だけど最上級魔法で今のところは対応可能なんじゃないかな。もちろん連盟やBSなんかでは使い物にならないから、そこ限定だけど -- 2017-02-07 (火) 23:20:25
      • 木主です。年末年始の強敵でSハーゴンをもらいました。初期特技がイオグランデ、賢さも高いのでハーゴンにベタドロン等追加して異界の雑魚掃除をがんばってもらうことにいたします。追加コメントありがとうございました。 -- 2017-02-07 (火) 23:56:28
  • メタキンは四時間湧きですか? -- 2017-02-07 (Tue) 13:44:52
  • えっとーー、冥王ネルゲルって意外と強くないですか?連続もないし、どうでしょう? -- 2017-02-07 (火) 17:26:34
    • 冥界の門が外せなければ、枠潰しの連続持ちと同じでは?魔神化なので残念キャラには変わり無い。ATKなら闘神化が欲しい。 -- 2017-02-07 (火) 17:38:09
      • 門は特性じゃなく特技、特性の鎌は同種配合で削除可能。 強弱は結局のところ、何と比べているか次第。手持ちの中から消去法で選べば残ることもあるが、たんけんSPで狙って投げるレベルの強さではない。 -- 2017-02-07 (火) 18:25:00
    • 特別強いところも無ければ、特別弱いところも無いです。混乱は元より、マジバリ掛ければマインドマヒ眠り無効になるので、異界での行動阻害には強そうですね。 -- 2017-02-07 (火) 21:15:38
  • しょうもない質問で恐縮なのですが、魔王ミルドにバギの心得がつけていてドルマの心得も覚えたので残してみました。 魔風弾はバギとドルマ系のダメージですが、バギドルマそれぞれの心得を残しておくと相乗効果で+10%くらい増えるものなのでしょうか? -- 2017-02-07 (火) 17:33:33
  • 異界の門に挑戦して、だいぼうぎょの壁役と呪文無効のメガザル役の重要さを痛感しました。そこで、強敵イベントでスカウトできたメタルホイミンがいるんですけど、メタルホイミンを壁役かメガザル役のどちらかにしようと思っています。メタルホイミンは異界での大防御の壁役とメガザル役のどちらが向いているでしょうか?ぜひアドバイスお願いいたします。 -- 2017-02-07 (火) 17:56:40
    • 今から作るのであれば、配合を考えメタホイは辞めてメタキンを確保した方がいい。育てるのにタマゴを使うのは勿体無いし、配合相手を肉を使って確保するのも肉がかなりかかるし、転生注意報でがんばっても無肉・無人参だとイベント1回につき1体確保できるかどうか。守備力2999にするまでならタマゴを投入もありかもですが、その後、壁にするなら継続的に配合をさせビリボを狙いたいと考えれば辞めておいた方がいい。 -- 2017-02-07 (火) 18:32:46
    • メタホイいらね。一匹ばかりじゃどうしようもない。メタイベやメダル王との交換で手に入るメタキンをガンガン捕まえて配合すべし。卵使うのは論外なので、育成法はそれしかない。 -- 2017-02-07 (火) 18:55:21
    • メタホイの壁はやめた方がいいよ。攻撃食らってノックバックするので、下がった時後ろのモンスがボスの攻撃対象になったりするので、常に互いの位置に注意する必要がありますが、メタキンの方はノックバックがないので壁役として安定します。 -- 2017-02-07 (火) 19:54:25
    • ザル役でいいと思う。基本物理攻撃以外はダメもらわないし。壁は上のみんなが書いてるように配合必須だから、配合相手の確保が難しいメタホイは即却下 -- 2017-02-07 (火) 23:12:19
    • メタキン壁も持ってる俺から一言。配合値+100でメタホイ壁にしてるけど全然通用する。異界も8余裕で壁として機能してクリアできてる。ただし忙しいのと(忙しいからおもしろい結構メタホイ使って遊べてる)だがしかしタマゴはたしかにもったいない。Sなんで最低2匹は配合用にほしいから敷居は高いかな。要するに運だねw -- 2017-02-07 (火) 23:22:11
    • メタキン安定 (^-^ -- 2017-02-08 (水) 01:06:22
    • ノックバックが話題になったりするが正直ノックバックで崩れた事は無い。さがったとしてもまた戻って行く。敵の攻撃も現状脅威はマータのみ。被弾が通常攻撃の時点で安全であり、育っていればSSが数発食らった処で死ぬわけでもない。ただ敵が常に「れんぞく10」とかだとノックバックはたしかに陣形に影響するが、その場合でもタゲは途中で移らないから安心。 -- 2017-02-09 (木) 07:59:00
  • ストーリーver1未クリアです。
    ストーリーとイベントどちらを優先した方が良いのでしょうか?現在SSは2体もっています。 -- 2017-02-07 (火) 20:35:39
    • イベントとイベントの間の日をストーリー、異界のようなイベントを出来るまでやったらストーリーかな・・・ -- 2017-02-07 (火) 21:20:08
  • ピサロの配合で、いきなりピオラと時々守りの霧と時々テンションの所に、絶好調が来ました。どれを外したら良いでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 07:32:41
    • ふつうならときテンだろうけど、アタッカーいきピオはバイキがかかる前に攻撃しちゃうので、BSでは点数が伸び悩むだろうし連盟では少し損をする。ただ強いのはいきピオです。 どれを外すかまっ普通ならときテンでしょうね。 -- 2017-02-08 (水) 07:53:53
    • 守りの霧いらなくね?アタッカーとして使うなら、俺ならテンション系は消さないな。 -- 2017-02-08 (水) 08:20:14
    • ありがとうございます。イベントBS景品狙いで、いきなりピオラはずしました。 -- 2017-02-08 (水) 09:51:07
      • あとは真マインドガードが来たら完成かな。 -- 2017-02-08 (水) 12:04:56
      • なぜ!! -- 2017-02-08 (水) 12:24:59
      • ビビり症のピサロ君は安定してポイント出ますか? 自分は竜王使いだから気にしたことないけど。 ポイント狙うのなら安定性も大事かと。 -- 2017-02-08 (水) 12:43:49
      • マインド耐性ないと確かに勝率はやや下がるしいいところでビビッてイラつくこともしばしば…でも上手いことメガザルさせるスキを与えたりライト級で残り15秒まで引っ張れたりという場合もあるから必ずしもデメリットばかりじゃないよ。マインド耐性なくてもピサロメインでイベBS200位以内です。 -- 2017-02-08 (水) 13:47:46
      • そうね、たしかにそれもあると思います。 強いのとポイントを出すことは違いますもんね。 -- 2017-02-08 (水) 14:27:18
  • 完全に趣味で育てていた大おばけきのこに「しっぺがえし」が付きました。初めてなのでよくわからないのですが、大防御でも覚えさせたら異界とかで使えるようになりますかね?だいぶ前の異界でしっぺがえしがあると良いなんて言われていたステージがあったと思うのですが・・ -- 2017-02-07 (火) 18:28:16
    • 壁に適切なモンスターが持っていれば価値はあるが、そもそもメタルボディがあるメタル系か、HPと守備力がカンストが狙えるSSやベルアルなど適したもの以外は壁には向かない。しっぺがえしがあることより、死に易いデメリットの方が高いので辞めた方がいいと思います。過去に1回異界Lv8でまどろみ攻撃に対してあるといいことがあっただけで、それ以外では特になく、メタル系にマジックバリアで反射させる方が汎用性が高く壁にするならそちらを推奨します。 -- 2017-02-07 (火) 18:43:04
      • 補足:まどろみ攻撃(同等の攻撃)はメタル+マジックバリアでは反射できません。 -- 2017-02-07 (火) 18:44:37
    • 確かJKがボスの時でしたかね。げんじゅつしのしっぺがえし持ちに大防御させて寝かしつけて当時ぎりぎりの火力しかなかったけどクリアできたよ。ただ、HP1000,守備1200くらいでは大防御しても圧力にすぐ耐え切れなくなるから実用性は微妙だよ。大おばけきのこは、でかくて壁役をさせるには見栄えはいいけど実用性はちょっとね。 -- 2017-02-07 (火) 20:50:40
    • ダウン攻撃併用すれば使えるんじゃないですかね今でも -- 2017-02-08 (水) 01:42:14
    • ありがとうございます。やはり所詮は趣味モンスターなんですね。 -- 2017-02-08 (水) 08:18:51
      • きのこさんが大きのこ軍団作ってて対戦したことあるけど、手間暇掛かってたな。でも基本性能低すぎるから大きのこは趣味ですね。 -- 2017-02-08 (水) 15:22:49
  • ピサロの配合で、まれにハイテンション・ビリビリボディ・新ドルマガード・まれにアタックカンタ どれを選んだらいいでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 08:40:26
    • まれハイを消す。そして壁にする。 -- 2017-02-08 (水) 12:06:36
  • メタル祭りの時のLv50のメタキンやプラキンは攻撃力が最低どれくらいあれば1発で倒せますか? -- 2017-02-08 (水) 08:54:23
    • 攻撃力600~700の間ぐらいだったと記憶している。但しバイキルトが掛かった状態。命令はMPつかうなで通常攻撃オンリー。 -- 2017-02-08 (水) 09:17:38
    • 999でも撃ち漏らすことあるから、1000ちょっとは要るんじゃないかな。 -- 2017-02-08 (水) 09:31:36
      • 999で撃ち漏らすことあったっけ? -- 2017-02-08 (水) 12:22:45
      • ある。それで複数編成のメタキンに何回か逃げられた -- 2017-02-08 (水) 12:40:22
      • メタルに逃げられないように戦闘開始時にあつまれやること -- 2017-02-08 (水) 13:23:22
      • 集まっても1体に2回攻撃してる間に別の1体に逃げられることがあるから、1発で倒す攻撃力が必要。 -- 2017-02-08 (水) 13:51:38
      • 面倒だけど、1回1回メガホンを使えばいい。 -- 2017-02-08 (水) 14:01:24
    • 1100くらいだと思いますが、記憶間違いかな? -- 2017-02-08 (水) 17:52:18
  • 魔法アタッカー予定の+400きれものハーゴン、配合で勝どきがつきました。BS用サブATKとして育てようと思いますが、皆さんのご意見よかったらお聞かせください。BSメインATKの予定は魔ミル+575会心20。育成していない魔王SSはそれなりにいます。 -- 2017-02-08 (水) 13:25:32
    • 勝どきは魔法にものるので、そのままでいいんじゃない。ただ、詠唱が遅いので、BSで勝どき魔法が発動することはないとは思いますが…。ハーゴンを物理アタッカーに変えたところで、かいしんが高くなければあまり意味が無いし、攻撃力が低く耐性がいいわけでもないハーゴンのかいしんをあげるのは辞めた方がいい。 -- 2017-02-08 (水) 14:00:39
      • ありがとうございます。勝どき>>ハーゴン会心上げなのかな?と思いましたが、仰せのとおりですね。体制も新生転生もイマイチですし。参考になりました。木主 -- 2017-02-08 (水) 15:55:41
    • ハーゴンははあくまで魔法アタッカーにとどめておき、タマゴは余っている限り今後来るであろう強力なSSのためにためておくのがいいと思います。 攻撃力がひくいハーゴンはBSではどうしても非力です。  -- 2017-02-08 (水) 14:17:17
      • 闘神化ハーゴンも有りかな?と思いましたが、最近の新SSのほうが育成は楽&強力ですよね。勝どきがついてしまい舞い上がってしまいました。有難うございました。木主 -- 2017-02-08 (水) 15:58:22
    • 異界用でいいと思う。道中で1体でも倒せば発動するから、あとは何もさせないようにしてボス戦でSHT魔法をぶちかますな自分なら。できればマータ系で。 -- 2017-02-08 (水) 15:12:10
      • 勝どきハーゴンを今から育てるなら、異界用でボスSHT魔法が一番楽しそうですね。大した威力じゃないかもしれませんが、魔法時代がくるかもしれないので面白そうです。賢さカンストまで育ててみることにします。有難うございました。木主 -- 2017-02-08 (水) 16:01:52
  • 勝ちどきドルイドにイオマタ移植しましたが、BS では一度も発動したことはありません。むしろ、勝ちどきイオマタが発動する事自体がほぼ無いです。ハーゴンならば、斬撃で倒して勝ちどきからイオマタパソコンあるかと思いますが、BS でポイント稼ぎたいなら他の方法がいいと思います。ほとんど趣味だと思います。私も完全に趣味です。 -- 2017-02-08 (水) 15:19:31
    • 育成についてご意見をください。攻・会心カンストは3体目がもうすぐ完成です。いずれも大型。そのうち1体は2回行動なし・連続持ちです。次の育成候補は何が良いでしょうか?手持ちはミルド爺とJOKERです。異界・連盟メインなので、守備力は3体ともカンストしてません。新たなSSを待つのもありかな?なんて思っています。JOKERはATKでも人気のようですが、使い勝手よいですか? -- 2017-02-08 (水) 15:36:52
      • JKは軽いのでオールマイティに活躍出来て強いです(性格はタフガイ)。自分ならミルド育ってます。新たなSS狙うより手持ちのSS狙って下さい。 -- 2017-02-08 (水) 18:51:20
      • ありがとうございました。 -- 2017-02-09 (木) 13:10:25
    • ドルイドのイオマタいいですね。よい趣味だと思います。ハーゴンで斬撃後、勝どきイオマタは仰せの通りBSじゃ厳しいというか趣味の世界ですね。参考になりました。上の木主 -- 2017-02-08 (水) 16:05:03
  • セカンドATの勝ちどき、絶好調、ときテン持ち竜王が取りあえず攻カンストしたので+上げに関しては次のATの育成にスイッチしようかどうか迷っています。会心上げはまだ竜王に集中していこうと思いますが、次に育成するのがタフガイJKで、攻カンストがかなり先になります。本来なら攻カンストで次のATへ育成を移すのが常道だと思いますが、良特性が付いていることもあって、BSのことを考えたら先に竜王の配合値をカンストさせて守備や素早さも上限値まで上げた方がいいのかなという気もします。ちなみに1体目のATは既に攻会カンストしています。どちらがいいか皆さんのご意見をいただければと思います。 -- 2017-02-08 (水) 16:17:06
    • とりあえず竜王の性格が今なにで攻撃カンストさしてるかによって、守備やすばやさがどの程度まで上がってるのかわからないからね。竜王は攻撃必中ないなら素早さも重要だと思うから。それだけの特性もってる竜王なら先に+999にしてからJKの育成でもいいのではないですかね。絶好調あるから異界LV8でもAT2体でいけるだろうし。JKは大器晩成型で成長スピードが遅いから後回しにしてゆっくり育成したほうがいいかも。 -- 2017-02-08 (水) 19:17:51
      • ご意見ありがとうございます。性格は現在は力自慢にしています。守備は約2600素早さはちょうどその半分です。最終的にはきれものにする予定です。やはり竜王が先ですかね。あと+250。次にタマゴが手に入ったら竜王を先に片づけてしまいます。 -- 2017-02-08 (水) 23:50:54
  • 異界のBOSSクラスのヘルファイヤとかにフバーハかけて対策してる方がいたら使用感をうかがいたいのですが・・。マヒ付与のこおりつく息とかにも効果あるのでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 17:32:39
  • ssももんじゃ とくぎ バイキルト ぴおりむ だいぼうぎょ ボミエアタック 特性 ギャンブルボディ 必中 ルカに・ボミエ攻撃 のモンスターの使い道はあるのですか? -- 2017-02-08 (水) 18:19:48
    • 軽いのでサポとしてなら使い道あります。特技 特性も変える必要がありますね  -- 2017-02-08 (水) 18:37:14
    • 異界の特攻役。ギャンブル持ちいるけど、そこそこ生き残るよ。 -- 2017-02-08 (水) 19:46:41
    • ご回答ありがとうございました -- 2017-02-10 (金) 11:42:19
  • 今回のメタルイベはふくびき券出んなあ (T-T (T-T -- 2017-02-08 (水) 19:35:39
  • 前回の会心祭りについて教えてください。4枠目は通常SSが1.5、ピックアップ・SSからの降格Sが1.0、他Sが0.5アップという仕様で間違いなかったですか? -- 2017-02-08 (水) 19:48:02
    • ピックアップと素SS→Sは1.5 -- 2017-02-08 (水) 19:51:07
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-08 (水) 23:14:39
  • ピサロ無印とデンガーに『神の踊り手』が付いているのですが、今回新たに導入された「デビルズソウル」を付ければ、マインド無効の神竜やエスタークなどに対しても、行動封じができるのでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 20:43:50
    • 耐性を下げてつかうから出来るはずですけど。 -- 2017-02-08 (水) 21:46:35
    • 理論的にはできるが、デミーラを獲れた人があまりに少なくて実際に試した人は皆無だと思う。 -- 2017-02-08 (水) 23:22:32
  • ハック状態の相手に対して「神の踊り手」や「大剣豪」などの特性で特技を使うと、相手の耐性が2段階下がることになりますか? -- 2017-02-08 (水) 21:59:59
    • なる -- 2017-02-08 (水) 23:23:00
    • それはそうと、ハック自体って二段階はいるんでしたっけ? -- 2017-02-09 (木) 08:10:02
      • 入りません -- 2017-02-09 (木) 16:05:02
  • バラモスゾンビとキングレオではどちらがサポート役に向いていますか? -- 2017-02-09 (木) 01:09:14
    • パレスキでの火力UPならバラゾン、呪文耐性がよくて安定感を求めるならキングレオ。もちろん、相手の使う特技にもよるけれど。 -- 2017-02-09 (木) 01:29:05
  • テンション1段階アップでダメージ量がどれくらい増加しますか?また超〇〇〇キラーでどれくらいダメージ量が増加しますか?よろしくお願いします。 -- 2017-02-09 (木) 02:03:09
    • テンションに関してはこのwikiに載っているのでご自分で確認を。 -- 2017-02-09 (木) 02:06:24
      • 素早い回答ありがとうございます。とくせいのページを開いて一生懸命探していました。超〇〇〇キラーのダメージ増加量ご存知の方いましたら、宜しくお願いします。 -- 2017-02-09 (木) 02:26:47
      • そっちはげ○き氏調べによると1.3倍らしい。 -- 2017-02-09 (木) 02:35:10
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-09 (木) 11:07:18
  • 今更ながら、バイキルト、バイシオンの重要性に気づき、配合しているのですが、なかなか伝授されません。いちおう、サイクロプスと、木曜日のルーレットは回すようにしているのですが、それ以外に伝授の方法があれば教えていただけると助かります。(サイクロプス以外でたまに持っているモンスターなど) -- 2017-02-09 (木) 17:00:28
    • ひとくいサーベル・メタルハンター・しびれだんびら -- 2017-02-09 (木) 17:36:25
    • 旅立って何日目で気づいたの? -- 2017-02-09 (木) 17:42:29
    • まれにEランク(アローインプ・さまようたましい・スライムベスなどなど)がバイキルト、Cランク以上がバイキルト・バイシオンを持ってるから見逃さないように。たんけんSPの期間は鈴の効果3倍なのでありったけの鈴を使って確保したほうがいい。 -- 2017-02-09 (木) 18:01:10
    • みなさん、ありがとうこざいます。一年ほどの新参者です。バイキ系は、いまひとつ入手手段が少ないですよね。ひたすらたんけんで集めてみます。とても参考になりました。 -- 2017-02-09 (木) 18:15:45
  • モーモンを育てている方にお聞きします。SSピックがきたので育ててみようと思っているのですが、何役に育てるのがおすすめでしょうか。 -- 2017-02-09 (木) 17:50:22
    • 敢えて言うならデコイ、サポとかで使いたいなら空中モンスを何体か使わないとあっという間に撃ち落とされる。 -- 2017-02-10 (金) 20:14:21
    • 鑑賞役ですね -- 2017-02-10 (金) 23:02:24
  • 性格くろうにんは守備力が高いですが、ほかに守備力が高い性格を教えてください。 -- 2017-02-09 (木) 19:03:49
    • ひっこみじあん -- 2017-02-09 (木) 19:32:31
      • ありがとうございます -- 2017-02-09 (木) 20:33:54
  • 同種配合で間違えて特性を全部消してしましました。取り戻すことはできますか?2回行動、ラブリー、しっぺがえし、ときどきスカラがなくなってしまいました。 -- 2017-02-09 (木) 13:47:14
    • 人為的なミスであるなら残念ながら無理です。 -- 2017-02-09 (木) 14:47:58
    • 無理、あきらめるしかない。 -- 2017-02-09 (木) 14:48:25
    • 2回行動以外どうでもいい特性なんで、あらたに探検や強敵で同じSS捕まえて2回行動は取り返したら?前向きに! -- 2017-02-09 (木) 15:01:16
    • いきバイや勝どきやならともかく、その特性なら大して痛くもないですよ。 -- 2017-02-09 (木) 19:42:51
  • 肉はどうやったら貯まりますか? -- 2017-02-09 (Thu) 10:17:37
    • ログインボーナス・イベント・ふくびき・プレミア屋等で入手したものを使わないでおくと貯まっていきます。 -- 2017-02-09 (木) 10:20:20
      • 一カ月に大体どれくらい貯まりますか? -- 2017-02-09 (Thu) 10:48:44
      • プレイスタイルと運にもよるから何とも。 -- 2017-02-09 (木) 10:52:49
    • まずは無駄に使わないこと。洞窟に投げるのは欲しいモンスが出てるSPの時だけ、スカウト時に投げるのも余程考えて必要なモンスだけ。あとは福引券を手に入れることができるイベントは皆勤で。 -- 2017-02-09 (木) 13:14:28
    • 強敵には与えない -- 2017-02-09 (木) 19:43:53
  • 質問です。今回異界7はクリアしたけど、8はクリア出来なかった位の実力の者です。デバフを1体作りたいと考えているのですが、デバフには遠隔が良いと聞きました。そこで遠隔の誰かに付けるとして特技はどのようなものを付ければベストでしょうか?デバフ用の最良な特技をどなたか教えてください! -- 2017-02-09 (木) 19:49:22
    • かぶとわりくらいしか思いつきません。 -- 2017-02-10 (金) 20:17:00
    • 8にデバフをせんぞくで入れる余裕のある人は相当総火力が整ってる人かとおもいますよ。 -- 2017-02-10 (金) 23:05:28
    • コメントありがとうございました。そして、自分がちょっと勘違いしている状態だったことに気づきました。強い人は異界用の専用デバフを作ったりして攻略しているのかと思っていました。でも、強い人でも8体の制限の中ではそんな余裕のある人は限られているのですよね。自分はまだまったくそのlevelまでいってないので、まずは3体目のカンスト魔王を作ることに専念しようと思います。その中でどれかの魔王にかぶとわりとかを付けられれば付けてみたいと思います。的確な回答ありがとうございました! -- 2017-02-11 (土) 11:48:15
    • ハックは必須で、あとは攻撃必中、マヒ、眠り、ルカニ、ダウンなどが付けばベストかと。うちのメラゴはハック・踊り封じ・マヌーサ・フールです。ただ、必中がないのでLv8ボスだと50%も当たりません。 -- 2017-02-11 (土) 11:52:06
    • いつから8クリアしてるか忘れてるくらいからクリアしてるけど、デバフ要員はいないなあ。昔は脱力斬とかいると便利だった時もあったけど、なくても行けるしね -- 2017-02-11 (土) 22:30:47
  • シドーの考察にBSでは自分の繰り出す攻撃が最も効率的な相手を優先的に攻撃する仕様になっているとでているのですが、最近大防御役が機能しなくなっている印象があるのですが仕様が変わった感じは皆さんはありませんか?聖魔のダメ計算をしてHPと防御を調節してるのでそのミスではないんですが -- 2017-02-09 (木) 20:19:51
    • 何度もスレであげられてますよ。聖魔タゲはHPと防御力関係ない、あれは某配信者が毎度のように先走りして適当な情報を広めたせいで勘違いしている被害者がいっぱい出ただけ。聖魔のタゲは完全ランダム -- 2017-02-09 (木) 22:22:31
      • 初めて聞いた(横) -- 2017-02-09 (木) 22:50:46
      • 木主です、情報ありがとうございます。とりあえずシドーの大防御作戦は止めてATとして使用してみます -- 2017-02-10 (金) 07:37:47
    • 自分の100回ぐらいのデータでは初手聖魔被弾率は防御低いデスピが80回、ミルドが20回(きちんとカウントしてないので一桁ずれあり)ぐらいでした。統計の誤差で完全ランダムといえないこともないですが、100%の判断ロジックがあるわけではなく、位置取りや条件などでランダム製を含んだ優先順位があるのではないかと考えています。ただ試行回数が少ないので(育成途中でそんなに根つめられません)研究は自分でして自分が納得いくようにすればいいと思います。 -- 2017-02-09 (木) 22:45:38
      • 100回とか少なすぎ。デコイ2とアタッカー2で計4匹。ピサロ、JK、子分、キンダダだけどデコイに偏った事などほぼ無い全員適当に飛んでくの目の当たりに出来てるから完全ランダム自負しますわ -- 2017-02-09 (木) 22:55:41
      • 上ではランダムの可能性あると書いたけど、逆に囮側に攻撃が優先率高いのに、珍しくピサロとかに集中した可能性だってある。ただ、完全ランダムと諦めるのは勝手だけど、優先順位が仮にあるとしたら勝率を上げる努力をサボることになるから、やる気があるなら研究した方がいいんじゃないのかな。だから木主にはこう返します「いろんな説があってわからない。でも100%タゲをそらせるようなものではないのは確か」と -- 2017-02-09 (木) 23:40:58
      • 確定的にシドーの考察部に書かれてることが一番の問題と思いませんか?研究しなければいけない程あやふやな案件であるならばあれは修正した方がいい気がする (^^; -- 2017-02-09 (木) 23:48:45
      • そこまで自信があるなら雑談板とかで他の人にもデータ収集依頼してみてはいかがですか?ピサロJOKERの守護神化二人と確定1撃の二人と正直枝さんのデータだと偏りが出る可能性がありますし。 -- 2017-02-10 (金) 00:02:43
      • 100回とはいえ8:2の比率じゃ明確に違いが出てると思うんだが?10回じゃあるまいし -- 2017-02-10 (金) 12:01:24
  • Sかげのきし(だつりょく斬り、つるぎのまい)が居て二体目Sかげのきし来ました。配合育成しようか、鶴舞をSS用に、このまま放置しようか悩んでいます。まだ、一年未満の未熟者です。ご意見お聞かせください。 -- 2017-02-09 (木) 21:14:30
    • このゲームは今はSSラン以外雑魚だから、つるまいをSSにつければいい。配合して育てるとか不要。 -- 2017-02-09 (木) 21:28:49
  • 気合伝授でゴールデントーテムにメガザルを覚えさせていますが、なかなか伝授できません。素材集めも大変です。何かコツが有ったら教えてください。 -- 2017-02-07 (火) 23:50:14
    • 素材モンスは下っ端の洞窟探検でかなり取れます。それと10回くらいの失敗だったらみんな普通です。30回やってやっと付くことも珍しくありません。根性です。 -- 2017-02-08 (水) 01:00:09
    • 最低でもE~Fモンスを9体お供えしてる?いらないDランクモンスに余裕があったら9体Dランクお供えするといいよ。 -- 2017-02-08 (水) 01:04:44
    • マボレーナのメガザルダンスでもさほど変わらない -- 2017-02-08 (水) 05:32:21
      • 皆さん、ありがとうございます。努力有るのみですね!! -- 2017-02-08 (水) 09:14:25
    • ザル要員はいつでも作れるように常時ザル持ちは10体以上はポストに確保しておきましょう。したっぱはログインのたびに常に投げれば鈴使わなくて済むし、スペシャルの時にあるだけ使う。いる素材はそのときキープ。ザル、バイキ、会心素材。課金しなくても素材はいくらでも手に入る。 -- 2017-02-08 (水) 15:28:06
      • 今日から早速、実行します。今までは、探検SPに鈴を全部使うだけで、鈴なしって考えもしませんでした。大変、ありがとうございました。 -- 2017-02-09 (木) 21:23:51
    • メガザルは異界とBSで担当を選択しますが、サポには全員に付けるという人もいます。BSは笑袋やドルイド、異界はメタル系やドルイド系が主流のようですが、SS魔王に在庫がいればマインド無効のHP2999も良いと思います。ワンパン瞬殺に耐えますから。 -- 2017-02-10 (金) 10:46:49
      • SSは2体凶エスタークとバージョン1クリアで貰ったドレアム(HP2853)だけの貧乏な初心者です。ATを交代してドレアムをサポト役にしようと考えています。その場合に特技(聖魔斬、大防御)は残そうか、何を覚えさせようか考えている所です。ご意見を伺えるとありがたいです。 -- 2017-02-10 (金) 11:48:56
      • 大防御は比較的容易に移植できますが、聖魔斬りは貴重な特技なので敵ボス次第で使えるため残してはいかがでしょうか。 -- 2017-02-10 (金) 15:01:25
  • 他のSSが手に入ったので以前手に入れたバラモス(近)+97をずっと眠らせていたのですが、特性に攻撃必中が付いてます。攻撃必中は良特性と聞くので育てるべきか悩んでいます。今更バラモスなど過去の代物で無駄に卵を使うだけでしょうか?現在ピサロ(遠)・りゅうおう(遠)・キングレオがプラス値がほぼ999に近くバラモスゾンビが+836です。このバラモスゾンビの次に何を育てようかと考えています。現在無配合のSSは竜王とデンガーで竜王はSもいます。ご指導よろしくお願いいたします。 -- 2017-02-10 (金) 00:58:47
    • そこまでやり込んでるなら自分で分かるでしょう?いちいち人に意見求める意味が分からない。好きなようにしたらいかが?それがアドバイスです。 -- 2017-02-10 (金) 00:59:33
    • 攻撃必中が役立つのはBSだけだよ。BSのアタッカーにするんですか?異界連盟で攻撃必中が価値あるものになるのは火力が乏しい攻撃1000くらいのデバフ系攻撃モンスターだけ。わかってて質問してるのかもしれんけど。 -- 2017-02-10 (金) 01:03:10
    • 攻撃必中があれば神竜をふうじん斬りで1撃で倒せたりするので楽しいですよ。新生転生3種選べ軽いのでいろいろ使い出があると思います。さすがに目新しいSSと比べると厳しい面も多いですが。 -- 2017-02-10 (金) 01:57:11
    • 必中なんかついたくらいで、バラモスを育てる意味はないですよ。そこまでやっていれば、ご自身が一番わかっているはず。だからこそ迷い、質問しているんでしょう? -- 2017-02-10 (金) 02:05:24
    • ピサロは遠とはいえ素早さカンストするから神竜ジュリなどに対して詰むことはありません。攻撃が当たらず不利になることはありえますが。さらにデンガーをお持ちなら電工石化をルーキーエッグででも狙って命中重視にすれば、神竜ジュリなどで攻撃必中に頼らずとも倒せるでしょう。デンガーがいなかったら、神竜に対するストレス軽減の意味もこめてバラモスも候補だったと思いますが -- 2017-02-10 (金) 02:52:02
    • バラモスはステータスが低いので、必中あろうとおすすめしない。育成中のSSで攻撃カンストするのがピサロとバラゾンだけなので、竜王かデンガー好きな方を3rdアタッカーに育てたらいいと思う。 -- 2017-02-10 (金) 03:23:03
    • 主です。ご指導ありがとうございました。色々な意見が聞けて参考になりました。ピサロ以外アタッカーとして物足りなさを感じて攻撃必中持ちのバラモスが役に立ってくれるかと淡い期待を考えましたがそれほどでもなさそうですね (^Q^ -- 2017-02-10 (金) 10:43:13
  • いきテン、ビリボ、マホキテボディ、どくどくボディのSSスライムベスにときどきバーハが付きました。何か消して付けた方がいいですか?それともバーハいらないですか? -- 2017-02-10 (金) 01:04:22
    • ときどきバーハは特に必要な特性ではないけど、どくどくボディとマホキテボディはもっと要らない。 -- 2017-02-10 (金) 01:05:54
      • なるほど。いきテンとビリボさえ残しておけばあまり深く考えなくても良さそうですね。とりあえずマホキテ消してみます。 -- 2017-02-10 (金) 01:08:43
    • ATKでないのならいきテンもいらない。テンションあげて、どうするんです? -- 2017-02-10 (金) 23:15:15
  • いっかくうさぎBランクの(マホトーン攻撃・ときテン)とSSピックアップ(おうえん・攻撃必中・ビリボ・天使の気まぐれ)を配合しようと考えていますがどれを残すべきでしょうか?今後魔法が強力になってくると考えるとマホトーン攻撃も有効なのかと悩んでいます・・・ -- 2017-02-10 (金) 01:45:16
    • うさぎを育てている時点でBS重視じゃないのはわかります。しかし、うさぎのアタッカーはどんな特性があろうと連盟でも役に立たない。となると異界なわけですが、遠隔のモンスでない以上、アタッカーにしてしまって近接攻撃を行うと異界7~8では1撃で殺されます。つまり有用かどうかでいうとマホトーン攻撃など無用です。有用性でいえばピックアップ自体、祭りの際に会心素材にするのが一番ですが、愛着があるのなら応援等を生かしてアタッカーをやめ、サポにするのが一番でしょう -- 2017-02-10 (金) 02:02:46
      • ご回答ありがとうございます。所詮ピックアップはサポ止まりですか・・・攻撃必中が付いたのでこれを生かそうと考え、何々攻撃を付けようとBランクを新たに作って配合を繰り返していました。無駄な努力だったんですね (^-^ -- 2017-02-10 (金) 02:32:47
    • 遠隔じゃないのでマホトーン攻撃を生かすなら必中とあとウトねが付ける手もありますよ。実際にこの前の異界で必中なしでも道中の敵には有効でした。ボスにも入りましたが起きればそれまでですので。ボスを殴ってマホトーン攻撃を入れようなどとは考えないほうがいいですよ。あとBSでも相手のバフを抑え込めるので使い勝手もいいです。うちの戦力ではメガザルをする頃にはちょうどマホトーンも切れますし。 -- 2017-02-10 (金) 03:12:55
      • マホトーンでメガザルも封じてしまうしウトネガでメガザル殺すしと、悪いことだらけでは。なんか一番重要なはずの相手メガザルに脅威でも感じてるんでしょうか。 -- 2017-02-10 (金) 23:20:14
      • 前提として殺さない程度の攻撃力でウトねがしないとダメだよ。すばやさ高攻撃低の性格にしたりレベルあげすぎないようにして。適度にバフを抑えつつウトウトから目覚めてマホトーン効果が切れて(その間に相手のドルイドとか残してやっつけた後に)メガザルだけしてもらうように調節するといいよって意味だから。ちょっと分かりづらい文章だったかしら。枝 -- 2017-02-11 (土) 00:36:40
  • 質問お願いします。壁についてです。ATKはエスタ、竜王、シドーの3体です(サポはジュリアンテ)これから探検で取るとしたら、デスピ(ルーキー卵で済むけどパレスキ意味なし)ドレアム(卵多めに要るけどパレスキ使える)どっちがいいでしょうか?どっちも取れと言われればそうでしょうけど、肉課金はしないので、どちらかといえばでお願いします。 -- 2017-02-10 (金) 07:01:48
    • 追記です。BSよりも異界lv8のクリアが目標です。 -- 2017-02-10 (金) 07:05:47
    • 自分なら壁ってよりパレスキ目当てでドレアム。異界壁ならデスピ使うよりメタキンでいいと思うんだな。 -- 2017-02-10 (金) 07:29:56
    • ドレアム。アタッカーが大型だしパレスキが大活躍のときもあるしで。 -- 2017-02-10 (金) 07:54:55
    • 返信有難う。メタキン壁は使っています。だだ、マインド無効じゃないと使えない時が過去に何度もあった気がして、それならずっとそれで良いわけですし、確かにドレアムは欲しいちゃっ欲しいな。卵の節約ばっかり考えちゃってるセコイ奴ですよ。 -- 2017-02-10 (金) 09:22:40
      • なるほど、だとしたら候補はデスピじゃなくてJKがマインドマヒ無効だし狙うならいいかなと思います。自分も大型ばっかがATKでデスピもってても使うことあんまないので。。。 -- 2017-02-10 (金) 09:58:48
      • JKも考えてたのだけど前後に長くて大型ATKの隊列が安定しなくて被弾し易いとか聞いたことがあって、なんせどれも持ってないもんだから人に聞くしかなくて。前回初挑戦で5回ほど全部スヤボでマホル30を50個使って✖3つまでで諦めた。次回はまた違うのだろうけど。 -- 2017-02-10 (金) 10:16:54
    • マインド無効の壁が欲しいなら、現在のATは全て転生込みでマインド無効だし、どれか1体を必要な場面限定で壁にすればいいのでは。そうした場合、ジュリをAT兼用で育成しておけばAT3体は維持できるし。 -- 2017-02-10 (金) 14:03:03
      • 有難う。またSP探検来たら考えてみます。要するに欲しいSS取れたとしても卵が足りないのです。 -- 2017-02-10 (金) 14:21:18
  • いまバラゾンSS×2体(無配合),バラゾンS×1体(無配合),ネルゲル+999,竜王+450がいます。バラゾンSをSSのどちらかに配合し,バラゾン2体とするか,そのままバラゾン3体のままATKとサポートにするかで悩んでいます。SS魔王の通常攻撃はバラゾン3体のパレスキだとバイシと同等になるので異界や連盟で役立つかと思いますが,BSでは3体は使えないので,2体でもいいかと思っています。3体のままか2体にし配合を進めるかご意見をいただけませんでしょうか。 -- 2017-02-10 (金) 11:27:05
    • 通常攻撃に乗るパレスキは斬撃が出なかった時の保険みたいなもの。特に連続持ちで会心高いモンスには欲しい。ただしあくまで通常攻撃が出てしまった時の「保険」なので、ドレアム複数のようなことをするのは無駄。ネルゲルのPスキも活用できるけど、自分なら最終的に1体にしてしまう。SSバラゾン2体のネルゲルPTというのは絵的には面白いかもしれないけど、それより高ランク同士の配合で良特性狙う方がいいと思う。 -- 2017-02-10 (金) 13:53:11
      • コメントありがとうございます。SS×SやSS×SSだと,良特性や重さ-1が狙えるのは魅力ですよね。1体にするかどうかはまではまだまだ決め兼ねますが,良特性狙いというのはありですね。 -- 2017-02-10 (金) 18:06:02
  • 素Eの仲でも軽く初動も良いのでSSピックのスライムベスをサポ役&回復で使ってます。そこで性格なのですが現在HPが高い熱血漢です。むっつりスケベとセクギャルが来ましたので道具箱でステ見比べましたがHPはダントツで熱血漢です。素早さ、賢さ、守りなどはむっつりセクギャルの方が上回りますが、どうせワンパンであるサポ役はステのどれを重視したらよいでしょう。私はねがえり警戒してHPの高い熱血漢にしましたが間違っていますか?ご意見お願い致します。 -- 2017-02-10 (金) 12:44:40
  • 聖魔持ちSミミックの特性がダウン麻痺眠り攻撃とビリボなんですがどれ残すのがいいと思いますか?配合で付け直せるからとりあえず時2は外してる状態 -- 2017-02-10 (金) 11:13:59
    • 趣味モンスですよね?であればお好みで良いかと思います。そうでない場合、話は逸れますが聖魔が宝の持ち腐れになっていませんかね?必要なアタッカー全員に付いているレベルなら話は別ですが、なければ聖魔を伝授する方向はいかがでしょうか?また、SSアタッカーがいないというなら入手するまで待って移植するのが良いかと。木主さんが後者だった場合、このような質問はされないと思うのですが、よほど愛着がない限り最終的にミミックのアタッカーは厳しいかと。 -- 2017-02-10 (金) 15:35:11
    • 異界専用ならビリボを外す。 -- 2017-02-10 (金) 17:45:41
    • ビリボを残しても、一撃しか耐えられないのでは?僕ならビリボ外しです」。 -- 2017-02-10 (金) 20:28:52
  • いまイオマータもちSSミルドとSミルド2体います。Sミルドのイオマータを伝授したいのですがお薦めはどのこたいですか? -- 2017-02-10 (金) 15:39:30
    • そのまま同種配合が1番良いと思います。 -- 2017-02-10 (金) 15:54:16
    • 運営が魔法に力入れ始めてるので魔神化出来るSSか、賢さカンストするSSに移植がベストだと思います。 マータはまだ入手方法があまりないので消すのは惜しい。 +値はタマゴで上げられる。 -- 2017-02-10 (金) 23:53:31
      • 主です移植の方向でいきます。 -- 2017-02-11 (土) 04:07:09
      • 1体は配合してもう1体はジュリ、ムドー、ネルゲル辺りに持たせてマータ2体体勢いけるようにしておくと役立つ機会が多そうですね -- 2017-02-11 (土) 21:24:04
  • バラモスゾンビの一番いい性格は何でしょうか?攻撃力はどれもカンストすると思うので次は守備力を考えるべきでしょうか?それならタフガイが一番良さそうなのですがあってますか? -- 2017-02-10 (金) 16:27:14
    • バラゾンもっててまだ育成に手がまわらないけど以前自分が調べておいた感じでは、本命タフガイ 次にいっぴきおおかみ そのあとむっつりスケベ セクギャル とかかな。あくまで個人的にはです。 -- 2017-02-10 (金) 17:40:34
      • ご回答ありがとうございます。ちょうどタフガイなのでこの子を大切に育ててみます (^^) -- 2017-02-10 (金) 21:31:24
  • 低レベルな質問ですみませんが、探検スカウトに送り出すモンスのランク等によって付いて来るモンスの質(ランク比率など)が変わるんでしょうか? -- 初心者 2017-02-10 (金) 17:16:09
    • 変わらない。 -- 2017-02-10 (金) 17:32:38
    • 経験則で言えば関係ない -- 2017-02-10 (金) 17:32:44
    • 右足から出るか、左足から出るかのレベル。確定していないオカルト話を人はジンクスと呼ぶ。いつも馬車に必ずいるスラリンが適任。 -- 2017-02-10 (金) 17:43:31
      • 洞窟探検に出ている間は馬車内に居ない事になるので、経験値がもらえないと聞いたことがある。また、配合をしようとしても探検中は出来ないと爺に怒られるのもうとましい。つまり、育成する予定の有るモンスを探検役にするのは不向きと言う事になる(育成する気のないのは伝授でドンドン飛ばす)ので、探検専門職として馬車枠の一つを占有している無駄飯食いのスラリンを使えば良い。 -- 2017-02-10 (金) 17:54:07
  • みなさんに質問です。S+650まであげた固体が3体できたのですが、特性なっとくできない場合はどうされてるのでしょうか?1・Bまであげた固体を別に一体作ってSSピックアップ出るのを待ちつつ配合。2・+650の固体に特性狙いでオーバーするがレベ50配合。3・放置 現在メイモモサポ役(くじけぬ・いきスカ・ときピオ・マインドガード+)幻術士回復役(しっぺ・くじけぬ・ときピオスカ、)ベホイミスラ補欠サポ兼回復(いきスカ・トキピオ・ときインテ・マヒG+)です。一体メイモモをBで作ってちょこちょこ+値と特性狙いでやりはじめた所なんですが、3体ともSSピックアップあってもおかしくないモンスなので・・・みなさんどうしてるのかなあと思い、いろんなご意見お願いします。 -- 2017-02-10 (金) 17:56:44
    • SだろうがSSだろうが余裕があればオーバー配合するべきと考えます。+値が多い方が良特性も付きやすい。 -- 2017-02-11 (土) 22:38:12
  • 回答をお願いします!
    デモンスペーディオの説明にある『マ素』って何ですか?よろしくお願いします。 -- 2017-02-10 (金) 18:15:17
    • 改行は控えるようにお願いします。雑談でその話でてました。 -- 2017-02-10 (金) 18:27:04
      • 確認します。何時の何時ころのコメントですか?誰か教えてください。 -- 2017-02-10 (金) 18:32:37
      • 改行を控えろって、その文言のスペースが無駄だろ(爆WW)暇だね~ -- 2017-02-10 (金) 19:25:11
      • 横。↑↑「マ素」ってサイト内検索で調べれば出るかと。↑ブーメラン。 -- 2017-02-11 (土) 22:23:26
  • どなたか親切な方、マ素について教えてください。「以前説明した」などの不親切な回答は、いりません。よろしくお願いします。 -- 2017-02-10 (金) 18:43:56
    • こんなところ利用しないでググってみればいいのに 困ったチャンみたいですね。 -- 2017-02-10 (金) 18:52:59
      • 1『誹謗中傷・煽りは禁止』って書いてあるのが、理解できない人がいるみたいですね。あなたのような人は、ルールを守れない人は退場したほうがいいと、みんな思っていますよ。見る人を不快にしますね -- 2017-02-10 (金) 19:04:44
      • 「困ったチャン」のような人を見下すような発言は、避けたほうが良いですねww。純粋に質問しただけの人がこんなことを言われては、質問が出来なくなると思います。謝罪したほうがいいと思います。 -- 2017-02-10 (金) 19:16:56
      • 横ですまんが、いちいちルールルール言う人の方が不快な人もいるんですけどね (^^; ドラゴンクエストのクエストってどういう意味ですか?って質問しても答える必要がココにあるなら別ですが。 -- 2017-02-10 (金) 19:22:56
      • クエストは探求。中学レベルだよ -- 2017-02-10 (金) 19:27:21
    • マルチポストに自作自演ですか?荒らしとして通報しておきます -- 2017-02-10 (金) 19:41:34
      • 困ったチャン発言した奴を通報しとけ! -- 2017-02-10 (金) 19:55:16
    • 雑談版に質問を書くと昔から常駐している風紀委員の鏡みたいなお方が「質問は質問板へ」そして質問板で質問をするとググレとは一体これどんな世界なんだろう (..; 道を聞かれたら素直な親切心で普通に教えてあげればよいのではなかろうか?雑談版問わず質問されたなら教えてあげればいいんじゃないのかな?「あそこに交番があるからそっちで聞いて」なんて殺伐とした世界を生み出すのがルールならおれはそんなルールクソ喰らえだと思うわ。そもそも雑談版で質問しちゃいけないっていうなら特定の特技やモンスターの名前も雑談版では禁止で特定の板にすべて誘導しろよって思っちゃうよ (^^; -- 2017-02-10 (金) 23:38:23
      • 今回は長文云々については触れないのね -- 2017-02-10 (金) 23:43:06
      • 必要悪って知ってたらそんな書き込みもしないと思う?完全な煽りだし悪意しか感じない -- 2017-02-10 (金) 23:48:42
      • 質問に必要悪なんてないよ。あるのは回答者の関心を引けるかどうか -- 2017-02-11 (土) 00:48:11
    • 何でだろう?教える気にならない… -- 2017-02-11 (土) 00:04:04
      • 「以前説明した」などの不親切な回答は、いりません。←コレの所為 -- 2017-02-11 (土) 22:20:45
    • この木主、自作自演や誹謗中傷・煽りで速攻でBLにはいったな。下の質問で自分で質問して~じゃねえ?って答えてたり、自分で誹謗中傷・煽り禁止や見る人を不快にしますって書き込んでおきながら周辺の自分がたてた複数の木で誹謗中傷・煽りまくってたからな。質問の内容も内容だし、そもそも荒らし目的なんやろ。 -- 2017-02-11 (土) 08:10:10
    • 困ったチャン発言した者です。 すみませんでした。誤ります。 木主さんが質問連発していたしちょっと調べたらわかるレベルだったので、この質問はあんまりだろって思って言っちゃいました。 こまったチャン発言はもちろんご法度仕方ないと思いますが、調べてわからないことを聞くというのがここでのやり方かと思います。 -- 2017-02-11 (土) 08:48:22
      • 謝る必要はないですけどね。枝さんは、質問の答えを調べて貼り付けてあげたのに噛み付いてきたりとそういう目的なんでしょ。連続で同じ内容の木を立てたりしてたし、謝罪したほうがいいと思いますって発言も木主が第3者を装って自分で書き込んでる事だからね。モンパレの攻略や育成に関する質問をする場であってそれ以外の質問などは雑談ですればいいと思う。 -- 2017-02-11 (土) 09:46:22
      • 自作自演ってそういうことだったんですね・・・。ありがとうございます。 -- 2017-02-11 (土) 10:59:00
  • クエスト知らんの?このゲームは、幼稚園生もやっとるなんて、知らんかったわ (^^; -- 2017-02-10 (金) 19:42:39
    • うん、俺も日本語の文脈が理解できない外国人がこのwiki見てるなんて知らなかったよ (^-^ -- 2017-02-10 (金) 20:01:53
      • そうだね、僕も文脈が理解できないっていう意味不明な名言を残す障害を抱えた患者がいたなんで、久々に爆笑したよ (^-^ -- 2017-02-10 (金) 20:09:23
  • 補助要員として、ピオリム、バイシ、バイキルトをもっているモンスがいます。BSだと、どの組み合わせで呪文使うのが一番点数を稼げるでしょうか。ピオリム○バイシ○バイキルト○、ピオリム×バイシ○バイキルト○、ピオリム×バイシ○バイキルト×、ピオリム×バイシ×バイキルト○などなど、おすすめはどれでしょうか? -- 2017-02-10 (金) 19:43:48
    • 特性で、いきバイ付けるのが、一番いいんでは? -- 2017-02-10 (金) 19:52:40
    • バイキルトのみON、補助呪文は全体強化を優先して使うので。アタッカーを早くバイキルト状態にするのが勝率でもポイントでも重要。 -- 2017-02-10 (金) 19:55:10
      • テンション上げて、バイシオンだと、尚良いと思うよ。 -- 2017-02-10 (金) 19:56:37
      • 自分もその意見に賛成だわ。3・4体木主が提唱した特技マジバリ+Orスクルト・メガザル入れてるけどBSだとバイシとメガザルだけオンにしてる -- 2017-02-10 (金) 20:02:05
      • テンションあがると、バイシに効果あるんですか? -- 2017-02-11 (土) 07:02:03
    • BSならバイキ+メガザル+αでいいとおもいます。ただいきバイ持ちがメインアタッカーならバイシでもいいかと、でもその後はバイシ(×1.5倍になるので)それでも原則バイキになるかと思います。 -- 2017-02-11 (土) 08:52:17
  • キングヒドラ(紫色)が実装されましたが、原作のドラクエⅢでは、赤っぽい色ではなかったですか? -- 2017-02-10 (金) 20:02:23
    • googleかyahooの検索で『キングヒドラ』と打ち込み、検索のタブを画像に指定すれば古いものから新しいものまで沢山画像がHITするので、自分で確かめるのが一番いいかと。 -- 2017-02-10 (金) 22:33:05
  • 現時点の最強SSモンスは、神竜でしょうか?それとも、Dスぺでしょうか?Dスぺの評価が高いみたいなので、気になります。 -- 2017-02-10 (金) 20:12:41
    • デビルズソウルを持つオルゴじゃね? -- 2017-02-10 (金) 20:15:23
    • 単体の性能は闘神化の結果攻撃力が最高でいくらかで捉えることができます。現状聖なるナイフとセト装備+130、新生転生+500のエスタークが頭ひとつでており、攻撃力3649を誇ります。新装備で徐々に攻4000が見えつつある状況です。次点はエスタ-30で魔王ミルドラースです。 -- 2017-02-11 (土) 09:18:37
  • 何度探検に出してもいまだにSSが来ません。 Sのベリアルやバルバロッサ止まりで、強敵でスカウトで来たジュリアンテやハーゴン、キングレオなどもSです。 タマゴロンはSSに使いましょう的な記述を見たのですがSSが来そうにないとすると、Sで使うしかないですよね? ジュリアンテもSのままではあんまり強くなさそうなので、Sであっても配合した方が良いのかと思うのですけど、運よくSSモンスターを引くか、クエスト攻略の御褒美を取りに行くまで我慢した方が良いのでしょうか? -- 2017-02-09 (木) 15:36:24
    • ジュリアンテのSSをこの先たんけんでスカウトするつもりなら、それを見据えてSのジュリアンテに卵を使うのはありかもしれないです。やっぱりSSにタマゴを使うべき。自分も、SSがまだほとんどいなかったときにSのベリアルとかに卵をいくつか使ったけど、結局どれも今ではずっとあずかり郵便受けの中です。まぁベリアル自体はビジュアルが好きなんで悪性格をふつうに変える意味でも使ってよかったと思ってますが、SS以外にタマゴを使っても結局は配合値が活きないケースがほとんどです。使い道がないからとSに使いたくなる気持ちはわかりますが、いざSSが来て育てていくとSにつけた配合値をもったいなく思ってしまうものなんですよ。 -- 2017-02-09 (木) 15:50:33
    • クリア報酬もらうまで我慢した方が良いかと思います。タラレバで育成も楽しいけど。 -- 2017-02-09 (木) 16:12:57
    • ストーリークリアまでならばS強化も必要ないので、とっておくのがよろしいかと思います。クリア報酬のSSよりもジュリアンテ、ハーゴン、キングレオの外見がどうしても気に入ってSS引くまで絶対に使い続けるという覚悟があるならば別ですが。愛着あるなしは結構モチベーションに響きますし。 -- 2017-02-09 (木) 16:39:08
    • 自分はいま卵を+500分くらい、ルーキーを+200くらいためています。もっとためている人もいると思います。 中途半端なモンスターにタマゴをあげても後悔することは間違いないと思います。 我慢が大切ですよ。 根気よく探検Spで肉を投げたらきっとSS来てくれると思うんで。 -- 2017-02-09 (木) 17:51:32
    • ご回答有難うございます。 クエストのクリアにはSSは必要なさそうなので、皆さんの言う通りタマゴの事は我慢して寝かせておきます。 絵的にはジュリアンテやピサロとかダークドレアムみたいなシュッとしたのが好きなのでジュリアンテは主力にしたいと思っていたのですが、ストーリークリアまで配合は我慢します。 ありがとうございました -- 木主 2017-02-09 (木) 20:19:58
      • 自分も探検Spで強さの面からジュリアンテやデスピサロがいる日に投げていますが、来るのは魔王ミルドだったりデスタムーアだったり。もちろんはずれSSでない限りは育てています。希望するSSが来てくれるのは相当な肉を投げない限り難しいと思います。 いかんせん探検SpまでそしてほしいSSが3体以上被るまで肉投げを我慢することも大切です。 -- 2017-02-09 (木) 20:45:55
    • モンパレ道具箱、みるっこソフトという外部サイトでSランクとSSランクの格差を確認すればSS以外にタマゴを使うバカらしさがよくわかるよ。 -- 2017-02-09 (木) 23:34:06
    • クリア報酬にはSSダークドレアムがあります。よけいなアドバイスかもしれませんが、ドレアムの性能に関しては賛否ありますので、もしドレアムを選ぶならばその前に色々なコメントを見てから納得して選ばれると良いかと思います。 -- 2017-02-10 (金) 01:47:43
    • Sにはタマゴ1個たりとも使わない方が良いと思います。 私の初回の+25を使った金色の鳥は2ヶ月目から馬車を温めてくれていましたが、この半年間日の目を見る事なく、今度のイベントで生贄になります。 しかしタマゴ温存してクリア報酬の魔王に一気に使うのは楽しみですねー かなり気持ちイイと思います。 本来なら良い報酬もらってゲームを楽しみながら、ジュリやサポのドルイドの種族を活かし一石三丁になるシドーと取るのが鉄板中の鉄板なのですが、シュッとした人型がいいならかいしん上げが大変ですが、ピサロしかないでしょうね。 ドレアムも捨てがたいですが、何よりもまずはアタッカーが大事ですからね。ドレアムは耐性とシャイボの火力が上がるパレスキが魅力で皆欲しい訳で、正直Sでも全然良いのです。今は魔王イベントで人参課金程度で取れる可能性が高いので、SSのATが0の段階で獲りに行くのは止めた方がいいですね。 -- 2017-02-10 (金) 11:58:05
    • 更なるご回答ありがとうございます。 それにしても、皆さん口を揃えたようにSにはタマゴを使わないほうが良いというご意見だと迷うことなく我慢が出来てありがたいです。 ただ、同時にSSが来てからが本番なんだなぁとつくづく感じました。 ストーリー攻略にはSSが必要なさそうなのが救いですね。 ありがとうございました -- 木主 2017-02-10 (金) 20:43:28
  • マータ系呪文を持たないモンスの魔神化は時間浪費等のデメリットは無いと考えてもよろしいでしょうか? -- 2017-02-10 (金) 21:14:37
    • ? -- 2017-02-11 (土) 09:51:21
      • 魔神化でのマータで暴走がでると連盟、異界での戦闘時間が削られていくというコメントが多かったので、他の呪文を使うだけの魔神化ならばそのようなデメリットはないのかという意図での質問でした。解りづらい言葉使いでした。お目汚し失礼いたしました。 -- 2017-02-11 (土) 10:13:00
      • マータをOFFにすれば済む話じゃない?威力の面でマータは欲しいけどな。てか、マータ使わないのなら、魔神化キャラいらね。会心30のゴリ押しで十分。 -- 2017-02-11 (土) 11:48:55
    • 木主です。別段魔神化モンスが有用ということもなさそうなので、とりあえず魔神化は見合わせておきます。回答有り難うございました。 -- 2017-02-11 (土) 14:56:09
  • 同種配合したらmvpはリセットされますか? -- 2017-02-10 (Fri) 23:30:44
    • リセットされます。 -- 2017-02-10 (金) 23:34:17
    • スラリンだけは引継ぎ可 -- 2017-02-11 (土) 00:28:50
    • スラリンを除き、両親から生まれた新個体って設定だから、MVP(それまでの戦歴)はやり直しで☆0は当然。 -- 2017-02-11 (土) 06:52:40
  • さまようよろいに絶好調の特性が付きましたが、絶好調が発動しません。守護神化にしていますがそのせいでしょうか?教えてください。 -- こう 2017-02-11 (土) 11:22:29
    • 守護神化していても絶好調は発動します。どういう行動・状況で発動せず、その現象に再現性があるのか否かも分からないのでは、これ以上はなんとも。 -- 2017-02-11 (土) 11:29:11
    • 会心の一撃を出さないと発動しない。会心率が低いんでしょ -- 2017-02-11 (土) 12:04:12
    • ひとまず魔神斬りでも打たせればそのうち発動するかと。 -- 2017-02-11 (土) 16:43:19
      • 皆殺しでも可。 -- 2017-02-11 (土) 22:26:01
  • デスピサロに付いて質問です。パレスキを期待して壁にしようと思ってるならやっぱり転生は見送るべきなのでしょうか? -- 2017-02-11 (土) 12:05:50
    • 痛恨軽減率って痛恨を食らったときにどれくらいダメージが減るってことで、痛恨を受ける割合が減るってことではないみたいですよ。 HPはガバ上がりできるのでデスピ壁ならまず守護神化すべきかと思います。 非大型いるんならデスピほしいだろうけど、自分のATはみな大型なんだよなあ・・・。 -- 2017-02-11 (土) 12:41:57
      • ああ痛恨って軽減されるんですね、なんか勘違いで痛恨を確率で無効にするって思ってました。ありがとうございました -- 2017-02-11 (土) 19:01:27
  • 質問です。Sしびれくらげ(いきピオラ・いきスカラ・しびれ攻撃・ウトウト)に寝返りが付いてウトねが完成したのですが、どの特性を消すのが最善でしょうか? -- 2017-02-11 (土) 15:15:32
    • ウトねがで使う限りどちらもいらない。必中が乗れば最高。 -- 2017-02-11 (土) 16:12:21
      • 必中があればいいと考えるなら、2択なら命中力の上がるピオラということになるのでは。 -- 2017-02-11 (土) 16:37:11
      • なるほど。 -- 2017-02-11 (土) 16:41:20
      • いきピオあってもSS魔王には素F程度の攻撃では通らない。魔王をしびれさせるのは、それは必中持ちだからです。ウトネガ必中にBSでまれに遭遇します。 -- 2017-02-11 (土) 17:58:45
    • しびれ攻撃・ウトねがに攻撃必中かマヒの心得で完成です。ちなみに必中は魔王にはミス判定が出ますが、マヒの心得は魔王にもガンガン入ります。私はくらげ+650の必中持ちですが、迷宮でスカウトしたくらげ+650のマヒの心得持ちで体感しました。魔王の耐性で無効以外はほぼマヒが入ってたように感じました。ウチの子は+650ですが、「マヒの心得」を得るまで配合を続けます。 -- 2017-02-11 (土) 22:17:46
      • 嘘を教えないように。必中持ってれば、魔王にもミスなしで通常攻撃やねがえりが当たるよ。ミスではなく「0」と表示される。ウトねが必中持ちより。 -- 2017-02-11 (土) 22:45:32
      • >ミスではなく「0」と表示される。ごめんなさい、必中はウトねがでダメは入るが魔王クラスはなかなかしびれにくい。マヒの心得は+650にもなるとほぼしびれるように感じました。 -- 2017-02-11 (土) 22:53:52
    • うちも、しびれくらげいるのですが、ブラス値10ぐらいで、マヒの心得を習得しました。ちなみに、現在はマヒ攻撃、マヒの心得、ねかえりです。うとうとはきていません。本気で育ててみようかな。そんなにしびれさせるんですか? -- 2017-02-14 (火) 14:16:17
  • 質問です。SS持ってない状態でもうすぐストーリークリアなのでシドーをもらって手持ちのシャイボつけたSシドーを餌にATK作る予定でいたのですが、前回のたんけんスカウトでムドーが来ました。クリア報酬はシドーでいいと思いますか?またムドーは何役で適任でしょうか?BSより異界等のイベで少しでも上を目指したいです。 -- 2017-02-11 (土) 17:27:40
    • シドーで良いと思います。シャイボに超奥義使わずに済むし、ムドーが育つ間に第一ATとして活躍できるし、第二ATにも壁にもなれるし。あとはパレスキ目的でドレアムでしょうか。もう竜王・ピサロの時代では無いですから。 -- 2017-02-11 (土) 17:33:56
    • ムドーは闘神化・魔神化・守護神化の全てが選べますが、木主さんの場合は圧倒的に火力不足ですので、闘神化をお勧めします。異界、連盟、BSのどれに関わらずやる事は一つです。卵で+値を上げ攻撃力カンスト2999を一刻も早く達成し、欲張らずに育成モンスを絞り他は会心素材としてガンガン飛ばすだけです。3体の素SSの功2999と会心30が目標ですが、シドーかムドーのどちらかを選択し集中して育てましょう。一番の敵は分散して育てようとする心の弱さです。 -- 2017-02-11 (土) 17:34:38
    • 木主です。迅速で的確なアドバイスありがとうございます!まずはシドーの育成から頑張ります。 -- 2017-02-11 (土) 18:16:11
    • 上記の通りですね。シドーにすれば、さしあたり連盟・異界での報酬も稼ぎやすくなります。 -- 2017-02-11 (土) 20:08:59
    • ムドーはクリア報酬にはいないですからね。 でも当たりキャラを引きましたね。 (^-^  オススメ性格は+700まではちからじまん辺りで良いですが、 最優秀がセクシーギャル、お調子者、次点が電光石火、次が普通です。 兎に角シドーをちからじまん、ごうけつ、タフガイの闘神化+値650まで上げる事。 その後にムドーですね。最初にタマゴ20くらいは与えてよいかも  -- 2017-02-11 (土) 21:14:48
    • 会心上げですが、シドー愛が無い限りはシドーのためにSS飛ばすのは止めた方がいいと思います。より優秀なムドーがいますし、会心20(+転生で2.0程度)でも役に立つので。 -- 2017-02-11 (土) 22:16:54
    • モンパレ歴3年、SSシドー2体使いです。1年後の異界8クリアを目指すならドレアム推奨です。力自慢闘神Sシドー攻2700、アタッカームドー、アタッカー兼サポドレアムで、BOSS次第ですが何とか異界8に挑戦できる戦力になります。自分は先日初めて異界8を攻略しましたが、年末年始のSPで獲得したSドレアムがいなかったら達成できなかったと思います。 -- 2017-02-11 (土) 22:55:03
      • ドレアムって絶対必要だけどクリア報酬のSS獲りに行くキャラじゃないでしょ Sで良いのだから今は人参で獲りにいくもの。 しかしSシドー2体は凄いですね。こちら一体はSSですが、後のSドレ、ムドー、全く一緒で笑ってしまった。異界は6まででしたが・・・ 今はムドーに全力中ですか?  -- 2017-02-12 (日) 09:09:01
    • 木主です。皆様の貴重なアドバイス参考にさせていただきます。実は先程ストーリークリアでシドーをゲットしました。これから使わずに残しておいた卵を使って強化するのが楽しみです。本当にありがとうございました! -- 2017-02-11 (土) 23:57:58
  • 初歩的な質問ですみません。攻撃必中の「物理系とくぎを使う時ミスしなくなる」とはシャイニングボウなど全弾命中ということですか?他の斬撃もすべて命中とのことでしょうか?宜しくお願いいたします。 -- 2017-02-11 (土) 21:40:26
    • その通りです。 -- 2017-02-11 (土) 21:49:41
      • ありがとうございます (^Q^ -- 2017-02-12 (日) 09:51:12
  • 年末年始のたんけんSPでも前回のたんけんSPでもSSを1つもスカウトすることができず、今はお肉を少しずつ貯めている状況です。これからは、やみくもにいろんな日に投げずに狙うべきSSの日に集中して投げようと思います。そこで、現状のSSの中でスカウトすべきSSをいくつか教えてください。BSで上を目指してはいないので、異界の高いレベルをクリアしたり連盟でたくさん取れるようになりたいです。(神竜はハードルが高すぎるので、神竜以外でお願いします) -- 2017-02-11 (土) 22:33:21
    • シドーがないなら、まずはシドー。会心20で即戦力になる。あとは爺ミルドとか、しもべ召喚やパレスキの消費MP減が異界で役立つ。BSやらないなら、攻撃2999行く奴ならどのSSでもそれほどの差はない。ただ最近のSSの方がMPが多くていいかな?昔の竜王・エスタとかは異界だとMPが少ないのがネックになる。 -- 2017-02-11 (土) 22:49:54
    • 手持ちにSSが居ないとすれば、初期会心の高いシドー、魔王ミルドラース。ただ、りゅうおう・ハーゴン・バラモス・キングレオ・ヘルバトラー以外ならどれでも使える。 -- 2017-02-11 (土) 22:57:02
    • BS抜きなら魔王ミルド>シドーと思います。ちなみに魔王ミルドの長所は、耐性・特技超優秀、パレスキ優秀、初期会心率高めなこと、短所はBSで鈍重なことです。 -- 2017-02-11 (土) 23:09:21
    • 単純に魅力的なSSということであれば、会心高く育つのも早いかつ耐性も申し分ない魔ミルド、異界用にぜひ欲しいミル爺、壁としてもATとしても優秀なデスピ、汎用性の高いjoker、?系でなくステも優秀なジュリ、実装されたばかりの黒犬。人によって考え方は違うだろうが、ここに挙げたモンスたちでPTを構成するのが自分の理想 -- 2017-02-11 (土) 23:24:17
    • 全く名前のあがらないデスタムーアさん涙目 -- 2017-02-12 (日) 06:43:56
    • 始めたばかりなら狙うのはシドー、魔ミル、デスピサロの三体。かいしんが低いと攻撃が2999になっても超弱いからね。ちなみにかいしんを10%上げる為には貴重な超おうぎが7個前後にB以上の優良素材が60体前後は必要。ゲーム始めたばかりなら超おうぎは半年で10個くらいしかたまりません。その中から更に超おうぎを使ってシャイボやツルマイ、マホトラなど伝授しなきゃならない。かいしんがどれだけ重要で上げるのが大変かお分かりになるでしょう。 SSゼロの状態で狙うなら筆頭は20%のシドー、ビジュアルが平気なら12%で2回行動の魔ミル、個人的に一番欲しいのは10%ですがデスピサロです。肉投げイベントの時に上記2体が重なってる日に投げるのがベストですね。最初のSSでかいしん3%しかない魔王を狙うのは止めた方がいいってのは今や鉄則です。 -- 2017-02-12 (日) 08:51:51
  • エスターク 2回行動 麻痺攻撃 まれにハイテンション ぎろぎろ に真ディンガード 威圧が来ました何を消しますか? -- 2017-02-11 (土) 22:42:05
    • ギロギロと真・デンガード。 -- 2017-02-11 (土) 22:53:16
      • ご回答ありがとうございました -- 2017-02-13 (月) 16:44:22
  • 2体目の会心上げをようやく開始するのですがやっぱり非???系の方がいいのでしょうか? バラゾン+0、竜王+915(まれハイ、ときピオ持ち)、デスタムーア+138の3者で悩んでします。 -- 2017-02-11 (土) 22:49:40
    • 系統云々より配合値見れば竜王以外考えられない。 -- 2017-02-11 (土) 23:02:37
    • 竜王の会心を上げたくない理由でもあるの?良特性ついてないから? -- 2017-02-11 (土) 23:03:05
    • ご意見ありがとうございます。身分に合わないSSを入手して舞い上がっていました。後戻りできないようにするためテラノを虎の子の奥義で竜王に伝授してみます。 -- 2017-02-11 (土) 23:22:13
  • 闘神化の会心率も転生回数にしたがって微増していったりするんですか? -- 2017-02-12 (日) 01:39:05
    • しません。かいしん率は他に上げる手段があるからだと思われます。 -- 2017-02-12 (日) 14:32:40
  • 会心率を上げるのって超奥義や高ランクモンスターをたくさん使うのでとても大変だと思うのですが、BSで別に勝てなくてもよいうのであればそれほど上げる必要性はありませんかね?というのは、異界なら魔人の薬があるし連盟ならメガホンを多用すればいいかなと思ったのですが、会心30が複数いると連盟の999の取りやすさも全然違うものですか?うちには会心30が一体しかおらず、今2匹目に取り掛かっていますが会心イベントきたとしても超奥義をいくつも消費する事になるなあと思いまして -- 2017-02-12 (日) 09:41:36
    • メガホン使ったって、会心率は上がらないだろ。連盟で高会心が多いほどいいのは当然。 -- 2017-02-12 (日) 09:46:27
    • 「BSは重視しない」とワザワザ言う人が居るが、基本はどのステージでも同じ。攻撃力と会心MAXは当然。会心薬で代用すれば良いと言う人もいるが、それは課金している人の意見であって、微や無課金者では会心薬はあっと言う間に無くなって役には立たない。会心を上げる行為は非常につらく、また一朝一夕に成果が見えずらいが、避けていては何時まで経っても結果は出ない。 -- 2017-02-12 (日) 10:03:07
      • 焦ってあげる必要があるのがBSぐらいだからでしょう。異界は極端な話、毎回超おうぎが確定でもらえるレベルまでクリアすれば最低足踏みしないで済みますし、連盟は参加さえすればタマゴロンはもらえます。他迷宮強敵メタルは会心不要です。挑めるようになってから挑むと踏み切れば、会心上げはコツコツプレイスタイルでいいと思います。大事なのはわかりますが、そこを否定するのは結局のところ、傲慢な意見になってしまうと思います。 -- 2017-02-12 (日) 11:19:54
      • もちろん会心カンストは3体欲しいところなのですが、木主の文章は会心カンストがいるから999は取れる、でもペースゆっくりにしたい、というように見えます。目標としてはともかく、少しずつ会心を上げていくのであれば木主さんの自由にすればいいと思います。 -- 2017-02-12 (日) 11:24:47
    • 木主が本当に会心上げているのであれば、会心の大切さと大変さを知って、かつそれをやりきった経験があるはずです。背中を押してもらいたいのかもしれませんけど、結局は自分がどこに目標を置いているかでしょう。木主は自分で答えが出せると思います -- 2017-02-12 (日) 11:44:20
    • 私は会心30は1体もいませんが、連盟999ですし異界Lv8クリアです。連盟の順位やBSランキングにこだわらないのであれば、好きなモンスで楽しく遊ぶのが良いと思います。 -- 2017-02-12 (日) 12:32:39
      • 私も会心30は1体もいません、ATとしての3体はカンストしています。超奥義の無駄使いが悔やまれます、遅まきながら会心上げにコツコツ努力しています。もち連盟は999で500位以内です。 -- 2017-02-12 (日) 14:14:49
    • これは個人差だろ誰も強要してないんだから自分で決めればいいこと (^-^ 自分は成長過程を眺めるのが好きだから少しでも自分のモンスターが強くなると嬉しいっていうブリーダー気質。コレクターや鑑賞家、暇つぶし程度とか趣味の中でも千差万別なのが本来のゲームの本質だと思ってるから焦らなく楽しんだもの勝ちかな。効率ばっかり追い求める最近までのオンラインはもう疲れた -- 2017-02-12 (日) 15:01:50
      • その意見、明白に肯定します。 -- 2017-02-12 (日) 15:07:01
      • 私も同意。 -- 2017-02-12 (日) 21:36:59
    • 自分で決めるんだから自由だけど、2~3体のかいしんはさっさと上げたほうがいいよ。いろいろ楽になる。でも急がないなら良特性を引いたのを上げるのがいいかもね。かいしん数体がざらになった今ではそれもありじゃないかな。まあオーバー配合でもいいんだけど。 -- 2017-02-13 (月) 15:33:34
  • 2回行動の竜王が、メタルイベで1回しか行動しないことがしばしばあることに気付いたのですが、これは100%を保証する特性ではないってことですか? -- 2017-02-12 (日) 11:39:47
    • 100%2回連続で行動することを保証する特性だけど、1回目の行動でターゲットにしていた敵を倒した場合は2回目の行動の前に次のターゲットを捕捉する必要がある。そこでタゲを見失う・選び損ねると攻撃する相手が居ないため即座に攻撃行動には移れず、当然連続行動にはならない。 -- 2017-02-12 (日) 11:54:24
      • 木です、コメントありがとう。その可能性も考えたのですが、メタルキング2体並んで出て、竜王がまず片方を倒す。通常は続いてもう片方も竜王が連続で倒すのですが、まれに、明らかに攻撃が1回で途切れ(1~2秒のだんまり期間あり)、シドーがもう1匹を片付ける、って動きが発生する。これって、たまたま2体目の見失い・選び損ねが発生したと考えるしかないんでしょうかね。 -- 2017-02-12 (日) 13:33:58
      • そういう時は、竜王は1体目を倒した時点で一旦戦闘準備の体勢が解かれてるけど、シドーは竜王が1体目に攻撃を仕掛けてる時点で既に2体目をタゲにして戦闘準備の体勢に入っていてそれが維持され続けてる。だから2体目に対する反応速度に差が出て仕留める役が入れ替わる。それが起こるのがまれなのは、基本的には1体目を倒した奴が位置取り的にも2体目の標的を即捕捉できるから。 -- 2017-02-12 (日) 14:09:56
      • 木です、なるほど。タゲの部妙なタイミングでの入れ違いと考えれば納得ですね。 -- 2017-02-12 (日) 15:51:49
  • ルーキーエッグについて教えてください。+値がないので性格を変えるのが目的で性格を変える必要がない場合は複数回配合する意味は無いのでしょうか。 -- 初心者 2017-02-12 (日) 09:24:24
    • 良い特性と軽量化を期待するので意味はあるよ -- 2017-02-12 (日) 10:36:49
      • ありがとうございました。 -- 初心者 2017-02-12 (日) 11:46:45
  • 以前、過去のログにあったかもしれませんが、質問させて下さい。すみません…「ピオラ」や「ピオリム」は行動速度を早くするのではなくて命中率を高めるものとして考えて良いのでしょうか… -- 2017-02-12 (日) 13:41:41
    • その通り。 -- 2017-02-12 (日) 13:54:03
    • BSではいきビオ持ちはあきらかに行動速度も速いのでBSと通常パレとは設定が違うのかもしれませんが、おおむね命中率や回避率に影響をあたえると判断しています。 -- 2017-02-12 (日) 14:01:07
      • 一体誰が検証してソースが一度も提示された経歴がないBSでいきピオ行動速い説。完全にオカルトだと思う -- 2017-02-12 (日) 14:51:31
      • 横から失礼するけど、ソースがないものは全て存在しないというのもおかしな話。丸いことが証明される以前から地球は丸かったわけだし、証明されていないことは「存在しない」ではなく「わからない」が正しい。ただひとつ確実に言えるのは、強い人たちはいきなりピオラをかなり優先的につけているということ。 -- 2017-02-12 (日) 18:35:05
    • 確定的なものでは無いです。素早さ=命中回避率だけであれば、連盟や異界でピオラ系やボミエアタックは使わないですよ。これは命中・回避ではなく行動速度・頻度を期待したもので、明らかに矛盾します。BSとパレードでは素早さの定義仕様が異なるという意見があるので、それであれば説明がつきますけどね。 -- 2017-02-12 (日) 15:05:24
      • お馬鹿なAIのせいもあるかもだけどいきピオで行動速度が早まるのならむしろBSじゃなくて通常パレードでしょう。BSでいきピオ持ちは行動頻度高くなるってのを鵜呑みに信じてずっと特性候補にあげてたけどつい最近なくても頻度と勝率全然変わらないことに気付いた。盲信してたのでちょっと恥ずかしい記憶として封印します (^Q^ -- 2017-02-12 (日) 15:10:50
    • やっぱりそうだったのですね〜皆さん、色々とありがとうございます! -- 2017-02-12 (日) 17:49:44
    • この前のイベントでいきピオ持ちのサポにバイキルトを唱えさせたいと投入するも、他のサポよりも遅かった。 -- 2017-02-12 (日) 19:43:15
    • ピオラ系が素早さをあげる効果があるのは確かだけど)、同時にマスクデータである行動速度に影響してないとは誰も言えない。あったとしても多少優先順位上がるだけだろうから、元が遅い重さ重視のサポじゃ大した効果は期待できなそうだ。 -- 2017-02-13 (月) 00:16:40
      • いきピオつけたから初動や行動頻度が格段にアップしましたー (^^; なんてまともなAIならみんなつけるのに (^Q^ ほとんどの人の体感はこうだと思う。「いきピオつけてんのになんで敵の攻撃の方が早いんだよ!アタッカー動かねぇ~。」よくみる書き込みだけどこうやってストレスってたまっていくんだろうなw -- 2017-02-14 (火) 01:47:56
  • 出戻りだからわかんないんだけど、以前あった連盟報酬のあずかり枠+って無くなっちゃったの?廃止されたとして増えた分はそのまんま? -- 2017-02-12 (日) 14:44:12
    • 「廃止」とかアナウンスはされてないけど、もう出さなくなったね。古参は増えたままで、新規は増やせる手段がないという不公平さ (..; -- 2017-02-12 (日) 14:45:19
      • そうだったのね。回答ありがと。 -- 2017-02-12 (日) 14:54:08
  • ストーリーを進めている時にあつまれが間に合わなくて馬車を攻撃されることが多いです。どうすればいいでしょうか? -- 2017-02-13 (Mon) 09:04:44
    • 前衛、後衛に保険1-2体という風に戦力を分けとけばいいと思います。 -- 2017-02-13 (月) 09:28:31
    • 銅の福引きで3等(2/14現在)の「ばしゃのまもり」を引き当てて、郵便受けから出しておいて有効活用するのもひとつかと思います。また、マウスを使う代わりにキーボードの「Z」のキーを使うと楽です。 -- 2017-02-14 (火) 11:32:18
  • ギルドのランキング報酬は受け取りの時間の前に他のギルドに入ってそこのギルドのランキング報酬を受け取ることはできますか? -- 2017-02-13 (Mon) 09:55:27
    • 月曜日が受け取りの時間なのでその前の日に他のギルドに入ってということです。 -- 2017-02-13 (Mon) 09:56:40
    • ギルド移ったらランキングリセットされるから、1日でランキングに入れるならもらえるんじゃないかな?確定情報じゃなくて申し訳ないけど。 -- 2017-02-13 (月) 10:38:53
    • これはあまり流行って欲しくないので教えたくはない情報の一つなんですが、(wikiのギルドのページに記載があるので秘密って程のものでもありません)メタル祭の時にジュレイツに移る人結構いると思いますが人気No.1ギルドだけあって上位報酬はなかなか貰えません。でも探検送り出し受けとりのときだけ元のギルドに戻りメタルはジュレイツで狩ると、Gと経験値はジュレイツでスカウトポイントは元のギルドで1週間分それぞれに累積されていて、元のギルドでしたっぱ探検を回してるだけで上位にランクインできる場合、元のギルドにもどって月曜日を迎えるとスカウトで補助券3枚うまくすると総合であと3枚もらえたりします。親分なら銀券も狙えます。異界連盟時もできます。 -- 2017-02-15 (水) 17:05:54
  • BSでアタッカーをシドーでやっているんですが、JOKERや竜王などに先制されて負けるので変えたいのですが変えるとするならデンガーか魔王ミルドラースのどちらが良いですか? -- 2017-02-12 (日) 21:24:32
    • デンガー ???系では無いから 聖魔持ちなら尚可 -- 2017-02-13 (月) 04:12:36
    • 私もシド―がアタッカーですが、JOKERピサロ相手でも大抵先制して一撃で倒せてますよ。ただし攻撃かいしんカンストさせて中列あたりから聖魔のみオン。素早さも2000近くまで上げてます。余裕があれば???系の囮を入れると良いかも。 -- 2017-02-13 (月) 10:45:19
    • シド―は「初動が早い」って言われている。だから配置を試行錯誤してみたら。ひょっとしたら考えが変わるかも。まあなかなか意のままにモンスを動かしてくれるAIではないからなぁ -- 2017-02-13 (月) 11:03:09
    • 私はデンガー使ってますが、木主さんのあげた5体のなかでシド―が初動において最速だと思います。デンガーで竜王やシドーに先制するのは難しいと感じてます。 -- 2017-02-15 (水) 19:07:26
    • 少し小さくしてみたら。大きすぎると、ぶつかり合って行動が阻害されると、誰かのコメントにあったよ。私もシドーは初動、最速だと思います。 -- 2017-02-16 (木) 13:13:01
  • 種をぶっぱしたり配置など考えてみます。ありがとうございました。 -- 2017-02-13 (月) 11:21:49
    • 上のお礼の間違いです。 -- 2017-02-13 (月) 12:21:17
  • よくSS育成+999会心30とかきこみありますが、べつに+999にこだわらなくても攻撃力カンストしたらあえて+999にこだわる必要ありますか? -- 2017-02-13 (月) 17:42:54
    • 別にこだわる必要は無いけど、実質、+999に到達していても良特性が引けていなかったり、重さマイナス下限に到達しない場合がほとんどだから、更に配合する事になる。それ位しないと通用しないのが今の現状。楽しむべきで気にしないのが一番だが、ココに態々書き込むぐらいだから上を目指していると判断。 -- 2017-02-13 (月) 18:12:41
    • 異界連盟なら攻撃カンストしたところまででいい。BSだと守備素早さも大事なので大体+999まで上げたくなる。ただ、BSを考えるにしても攻撃カンスト3体作るまでは+999にこだわらなくていいと思う。 -- 2017-02-13 (月) 19:03:10
  • 気合伝授で2枠会心・みかわしの時、奥義の書がない場合 お供はどのくらい添えて飛ばすのが効率が良いのでしょうか?D2C7等は確立が低すぎるような気がして・・・。 -- 2017-02-13 (月) 18:51:19
    • 私は奥義の書がない場合は2枠モンスターを使った会心上げはしません。したっぱからの素材と奥義が同じぐらいの数なので必然的にそうなってます。 -- 2017-02-15 (水) 19:15:31
  • 神竜を一番簡単に「でんこうせっか」にする方法ってやっぱり薬ですか??やっと+974までいったのですがせいかくが「ふつう」であるため素早さがカンストしなくて困ってます。 -- 2017-02-13 (月) 19:28:05
    • 素早さのためならメダル交換できれものにしたらいいんじゃないでしょうか。カンストはしないけどふつうに比べて結構上がりますよ。どうしてもでんこうせっかがいいなら薬を使うか、報酬タマゴロンがでんこうせっかの連盟を待つかだと思います。 -- 2017-02-13 (月) 19:39:34
    • でんこうせっかが1番良いけど2番目はきれもの -- 2017-02-13 (月) 23:21:54
    • とりあえずきれものにしてみます!!ありがとうございました。 -- 2017-02-14 (火) 20:06:52
  • 質問です。緑の大陸リンジー村の新クエストももんじゃを10匹倒すやつですがどこがももんじゃが出やすいでしょうか?宜しくお願いします。 -- 2017-02-13 (月) 19:45:08
    • 解決しました。ありがとう。 -- 2017-02-13 (月) 20:00:33
  • 今現状、SSはネルゲルとキングヒドラなのですがどちらから育てるべきでしょうか? -- 2017-02-13 (月) 23:03:16
    • 好きな方から、それも特に無いなら特に癖も無いネルゲルでいいと思います。 -- 2017-02-13 (月) 23:08:43
    • ネルゲルはザキ反射で即死の危険性があるから癖はあるぞ。ただステの上昇と初動は良い。 -- 2017-02-15 (水) 12:10:32
      • 鎌外せばそれで済むだろ -- 2017-02-15 (水) 12:16:13
  • 連盟用にアタッカー4体とバイシオン2体を用意しました。バイシオンはパレスキが乗るようにダークドレアムとバラモスゾンビまたはシュバルツを入れようと考えています。残り2体はどうしたらいいですか?からっぽのままでもいいんですけど何かないかなって。ピクシー2体いれてピオリムでもさせたら結構違ってきますかね?軽いの2体なら可能です -- 2017-02-13 (月) 23:27:05
    • バイシオン役もう1体とつまみ役1体。 -- 2017-02-13 (月) 23:44:42
  • ss+999のエスターク(勝ちどき、寝返り、マホトラ攻撃、2回行動 )がいて、もしもう一体エスタークが来たとしたら良特性狙いで配合したほうが良いのでしょうか? -- 2017-02-14 (火) 07:37:34
    • テンション系もしくはいきバイが来たらまた一皮むけるんだけどねぇ。他のATのメンツや会心の上がり具合にもよるけど、ギャンブルで配合か堅実に会心上げか決断はあなた次第 -- 2017-02-14 (火) 09:08:07
  • 連盟にてマジックハック使ってくれません。さくせんは何がいいんでしょうか? -- 2017-02-14 (火) 09:07:54
    • せんりょく -- 2017-02-14 (火) 21:54:34
  • 性格おおぐらいに最適なSS教えてください。 -- 2017-02-14 (火) 09:11:04
    • 近所にSS食堂ならあるよ。長野県塩尻市吉田だけど。 -- 2017-02-14 (火) 12:49:27
      • 武蔵野アブラ学会 代々木店もお勧めよん。 -- 2017-02-16 (木) 10:18:59
  • 現在ギルドはジュレイツに入っているのですが、今から金色の荒鷲旅団に入ったらその瞬間から攻撃力・かしこさ10%upの恩恵を受けられるのでしょうか?また、竜王カンストしてますが攻撃力2999からの10%upになるということですか? -- 2017-02-14 (火) 10:35:49
    • カンストモンスター以外はすぐ上がります -- 2017-02-14 (火) 12:31:02
      • カンストは上がらないのですね。それなら今のギルドのままにしておきます。ありがとうございました。 -- 2017-02-14 (火) 13:52:11
  • MPがカンストしてしまったら、異界等でエスタークのパレスキの恩恵は受けられなくなってしまうのでしょうか? もともとMPが2800くらいでも2999以上にはなれないのでしょうか? だとすると今回がんばってセクギャタマゴを取りに行かなくてもいいかなって思って・・・。  -- 2017-02-14 (火) 11:03:56
    • 基礎値が999になれば、恩恵は受けられない。現状でMP3000以上になれるのは、新生転生と装備だけ。 -- 2017-02-14 (火) 16:34:41
      • ん?ベース上昇があれば基礎値は999以上になりますよね? MP(ベース上昇+999)が2999に達していたらエスタ等のパレスキの恩恵は受けられないということなんでしょうか? マホルアップが効果がないことはわかるのですが。 -- 2017-02-14 (火) 17:14:43
      • スイマセン、勘違いです。基礎値が999ではなく、(基礎値-ベース上昇値)が999でした。その考えであってます。そもそもPスキルのステ上昇の上限は(基礎値-ベース上昇値)が999なので、MPに限らず999に達していると効果は得られません。 -- 2017-02-14 (火) 17:40:07
      • 了解しました♪ 丁寧なご説明ありがとうございました。 -- 2017-02-14 (火) 18:07:32
    • すみません、横ですが便乗で申し訳ありませんが質問させてください。エスタークとザオリク持ちのくらげがいるパーティーで通常パレをしたときに、別の仲間(コドラ)が倒されくらげが復活させました。ところがエスタークやくらげが復活したわけでもないのにザオリク使用後のくらげのMPが全く減ってないのですが(通常MP371・パレスキでMP390、ザオリク使用後もMP390)どういうことでしょうか。それにMP371の5%って約19ですが、ザオリクの消費MP48が全部回復するのはなぜでしょうか。長文失礼しました。 -- 2017-02-14 (火) 21:54:49
      • 多分だけど、パレ始まるとパレスキかかって終わるととけるから複数パレかけて回復してるのでは -- 2017-02-14 (火) 23:14:24
      • 返答ありがとうございます。なるほど、そうだったかな〜、きっとそうですよね。そう思ったのはちょっと酒が入っていたときなので何かかんちがいをしていたのかもしれません。お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 2017-02-14 (火) 23:57:10
  • 連盟ボスが気絶しているときはハック入らないんですか?お教えください。 -- 2017-02-14 (火) 12:49:29
    • 気絶中状態異常にならなかった気が -- 2017-02-14 (火) 21:50:39
      • 御回答ありがとうございます。気絶してしまったらシャイボ半減のままになるんですね (^^; -- 2017-02-14 (火) 21:59:42
  • 攻撃力2999の竜王でメガホン使って風神斬が16000ほど、つるまいは3~4000で会心が出たら10000ダメほどなんですが、皆さんが言っておられるダメージ30000~50000を出すにはどうしたら良いのでしょうか? -- 2017-02-14 (火) 16:57:59
    • 試してはいないけど普通に考えて、攻撃力2999を闘神化、攻撃力の高いものを装備して、テンションMAXで耐性が弱点の1.5倍斬撃(ばくれん斬り、ブリザーラッシュなど)では。 -- 2017-02-14 (火) 17:16:17
    • 会心率? -- 2017-02-14 (火) 17:26:37
    • 攻撃3400の魔風弾は凶スカルゴン1匹いて会心ダメージが30000くらいになります。 50000ってデンガー部隊で魔風弾使っても魔風弾が斬撃じゃないから関係ないし凶スカルゴンが数体いたら出るのかなあ?なかなか出せる数字じゃないかと・・・。 -- 2017-02-14 (火) 23:36:19
      • デンガー部隊が魔風弾使ったって、他の奴が使うのと変わらんだろ -- 2017-02-14 (火) 23:39:34
      • ご指摘のとおりです。訂正が間に合いませんでした。 -- 2017-02-14 (火) 23:41:49
    • やはり単発の斬撃は一切およびでない。パレスキかければ割合で増えるものなので、ノーバイシの素殴りで一万ダメあたえる位攻あげとけば大丈夫です。 -- 2017-02-15 (水) 01:40:20
    • 皆さんありがとうございます。雑談のほうで元気氏の平均値が4~5万みたいなのが書いてあったのでどうなってるのかなと思ってたんですがパレスキとかギルドとかいろんな要素が加わっているんですね。うちの竜王、素殴りじゃ多分5000とかしか出てない気がします。どうやったらノーバイシで1万出せるようになるんでしょう (T-T やっぱパレスキとギルドですか?木 -- 2017-02-15 (水) 06:48:57
      • デンガー部隊のパレスキと無属性のさみだれによる斬撃の組み合わせで結構でるでしょ。庶民にはマネできないけど。 -- 2017-02-15 (水) 08:10:34
      • なるほど。庶民なので夢を見ないように気をつけます (^^; 木 -- 2017-02-15 (水) 20:57:54
  • チョコドロンの特技怨念の渦は何系の特技なんでしょう?呪文ですかね? -- 2017-02-14 (火) 18:24:17
    • 訂正・・怨念の泥でした -- 2017-02-14 (火) 19:35:29
    • 耐性無視でダメを一定時間毎に与えるフィールドを作るみたい(他の特技だったらごめ) -- 2017-02-14 (火) 21:53:00
  • 眠り半減マヒ半減マインド無効の守デスピが壁に一番向いているのは分かっていますが、あえてほかのSSで転生を含め壁に使うとしたらどれがいいと思いますか? -- 2017-02-14 (火) 23:47:08
    • 耐性面だけで言えば魔王ミルドでしょう。麻痺マインド眠り無効。後は爺ミルドもマインド無効とマホトラ無効がいいかも。他りゅうおうなんかもいいと聞いた -- 2017-02-15 (水) 00:14:01
    • 魔王ミルド狙ってみます。ありがとう。 -- 2017-02-15 (水) 10:35:09
      • 今更だけど壁専用はもったいない。初期会心も高いし、攻撃力も魔風弾持ちだしいわずもがな。特技枠の4つ目に大防御入れて、万が一メタキンで対応できない場合(異界で)にのみ使用するぐらいのもんじゃない?これをデスピに置き換えても全く同じだよ。 -- 2017-02-15 (水) 15:18:28
      • デスピ壁もメタキンもいるのですがデスピにまさかの特性がついてしまってアタッカー転向を進めることにしました。大防御は一応残しておくつもりですがやはり穴が出来てしまう感じがして質問させていただきました。確かにもったいない気もしますね。まだ取るとしてもこれからなので少し考えてみます。ありがとう。 -- 2017-02-15 (水) 16:50:24
      • デスピは普通時と場合に応じてATも兼用でしょう。 大防御以外は聖魔つるまいしゃいぼマホトラどらごん、こんなとこでしょ -- 2017-02-18 (土) 23:20:31
  • 馬車攻撃対策としてパレード中ずっと集まれしておくのはありですか?また、デメリットはありますか? -- 2017-02-15 (Wed) 08:14:54
    • ありだが、遠隔部隊の奇襲の場合は討たれる時は討たれる。デメリットは画面右奥の敵への反応が遅れて掃討に時間がかかる場合があること。 -- 2017-02-15 (水) 08:22:11
    • ずっと集まれするデメリットは鈴がもったいない?後方にサポ役でも置いておけばいったんは防げますよ。私は馬車近くに3体くらい置いてるので攻撃されたことないです。 -- 2017-02-16 (木) 09:22:24
  • ss魔王+999になりましたがアタッカー向けの特性が付いてくれませんでした。+999までにsとssの各1体ずつ伝授したのにガックリです。+999後にタマゴの+10で「勝どき」までとは言いませんが「いきバイ」のようなテンション系が付く可能性はやはり低いでしょうか・・・? -- 2017-02-15 (水) 08:18:16
    • いきバイはテンション系の特性ではありません。 -- 2017-02-15 (水) 08:19:48
    • 付く時は付く、付かない時は付かないとしか言いようが無い。俺は木主の倍以上、SやSSの配合を重ねているが付いていない。対戦相手で+500~+600でも付いている人は数多く見かける。どうしても欲しいのなら、試行回数を増やすしかない。 -- 2017-02-15 (水) 08:37:08
    • 低い。+値が高いほうが良特性が付くといわれてますが、タマゴ配合ではそこまでの違いはないと思います。狙うにしても、別の同種を1から育てなおして、良性格が付いたら配合、付かずに+999までいけばそのまま使うという考え方がいい。 -- 2017-02-15 (水) 08:38:13
    • 雑談板でつい最近も低配合で勝ちどき絶好調のついたデンガーのスクショのってましたが「あたり個体」はあるみたいです。そうなると当然「はずれ個体」も出てくるわけなので、よほど戦力に余裕がある場合を除いてタマゴをつかうのはもったいない気がします。私は攻撃カンストまでについた特性の良し悪しでその後も配合するかを決めてます。 -- 2017-02-15 (水) 09:15:15
      • だとすれば、当たり個体とハズレ個体を配合させたらどっちになるの? -- 2017-02-15 (水) 09:18:36
      • 私は同種のSSを複数持ちたくないのであたりとはずれを配合する機会がないのです。答えになってなくてごめんなさい。枝 -- 2017-02-15 (水) 09:24:37
      • 別の新しい個体でしょ。 -- 2017-02-15 (水) 09:24:48
      • 当たり個体も外れ個体もないから、その点だけは安心していい。 -- 2017-02-15 (水) 10:17:54
      • 早く来るか、遅く来るかの偶然の産物だと思いますよ。素Fなら数百回配合して+値の低いうちに良特性来た奴や、+値カンスト間際に来た奴の両方が有る事は判っている。素SSを数十~数百回配合は実質無理なので、早く来た奴をあたり個体と思い込んでるだけ。 -- 2017-02-15 (水) 10:23:11
      • 確率が同じなのはわかるんですが、なぜかモンパレではその確率どうりにいかず著しく偏る場合があると思うんですよね。でなければ木主さんの質問自体も生まれないわけですし。それをあたりはずれと呼んでるだけで他意はないんです。枝 -- 2017-02-15 (水) 11:01:41
      • 低確率は、むしろ偏らない方が不自然だよ。試行回数がめちゃくちゃ多ければ別だけど、モンパレの同種配合の試行回数なんて、たかが知れてるからね。 -- 2017-02-15 (水) 14:09:24
    • 試行回数が多ければそれなりの特性は来る。だからみんなSSに付かない特性が素Fのモンスには付いて嘆いている。配合値カンストまで良特性が来なかった場合でも、+10や連盟の+0卵を根気良く配合していればいつかは…ちなみに自分はテンション系の良特性を引いたときは、いずれも卵配合だったよ -- 2017-02-15 (水) 09:27:12
    • SS×SS配合とたまご配合の差は「重さ」以外差は無いですよ。同種配合当初は違うかもしれないけど、良特性バグ以来SS×SSの重要性は無いです。またSSの種類も増えたし近頃の連盟・メタル祭りの繰り返しを見ても明白かと思います。要は配合の回数と運です。 -- 2017-02-15 (水) 10:35:08
      • それは言い過ぎw SS×S以上でもはずれ特性を引く可能性はあるけど、タマゴよりかは断然レアなのを閃きやすいよ。ただ、真・○○ガードとか超○○キラーとか、レアでも実際は使い勝手悪いのもたくさんあるから厳しいけどね。後、+値が低いうちはSS配合でも全然ダメだね。 -- 2017-02-15 (水) 11:01:12
      • でも私の良特性は全てタマゴ配合ですし、貴方の論拠は実証されてのものですか? -- 2017-02-15 (水) 11:04:34
      • そうだよ。年末の強敵でS魔王いっぱい手に入ったから重ねられるやつは全部メモってある。アタリじゃないにしても、++以上のレア特性をかなりの確率で付く。そもそも、超○○キラー、真○○ガード、2回行動、大剣豪・大賢者などはS以上の配合じゃないと閃かないんじゃなかったかな。その時点でタマゴもSS配合も差はないってことはありえないと思うけど・・・。まぁ、20例もないから偏りと言われればそれまでだけどね。 -- 2017-02-15 (水) 11:35:29
    • 重さマイナスが限界になるまでは価値があると思ってオーバー伝授してます。999まではー1でしたがその後は50%くらいでマイナス引いてます(今のところ) (^^; -- 2017-02-15 (水) 11:09:45
    • 毎オカルトだけど Fモンスターを繰り返してダメとくせいを出してる(これを繰り返すごとにレアがひけるかも)途中でSS×F(たまご)で配合で期待できるような -- 2017-02-15 (水) 11:47:12
      • 自分は福引でそれやってるわ。銅券の出具合見てから卵券や異界券引いてる (^-^ -- 2017-02-15 (水) 12:17:39
    • 木です。皆さん色々なご意見ありがとうです。卵でもテンション系の良特性が引ける事もあるとのことなので少しは安心しました。卵の余裕はありませんが、+10や性格変えるだけの卵に限り私もオーバー配合で重さ減を引きつつ良特性が運良く付いてくれることを願っております。これもモンパレの醍醐味だと私は思います。 (^^) -- 2017-02-15 (水) 13:44:15
      • +10が出てもあまりガッカリしなくなりましたよ (^-^ -- 2017-02-15 (水) 15:42:46
  • 竜王につける特技で悩んでいます。マータは持ってなく自然斬とブリザーラッシュ、爆裂拳、シャイボがあります。どれをつけるべきで、どれをつけない方が良いですか? -- s 2017-02-15 (水) 14:39:01
    • 超奥義がもったいない。会心を上げる方が有効。それを犠牲にしてまでも付けるのだから、よっぽど必要に迫られた特技の移殖以外にはお勧め出来ない。俺だったら、マータの移植以外には使わない。 -- 2017-02-15 (水) 14:48:09
      • 百歩譲ってシャイボ。 -- 2017-02-15 (水) 14:49:06
    • まあシャイボは必須だからいいとしても、その他は超奥義はもったいない。系統斬りは出来ればMVPイベで直付けしたいし、ブリザーのような上位斬撃はトロい竜王なら攻撃必中があればの話だし、爆裂拳はつるまいの劣化版だし。超奥義は「リターン」を最大限にする方向で使う、これが鉄則。会心に使えというのは、どんな場面でもリターンに貢献してくれるし、会心カンストがすでにアドバンテージではなくスタンダードになってるから -- 2017-02-15 (水) 15:11:19
    • シャイボのみ。他は超奥義使うのはもったいない。爆裂拳にいたっては伝授する必要がそもそもない。 -- 2017-02-15 (水) 15:53:35
    • マータもいらんよ。竜王にはね。BS考えればあとは聖魔くらいか。つるまいはあってもいいけど、今回みたいなシャイボ半減連盟くらいしか使い道ないし、そこまでいらない。その他の斬撃はいわずもがなで不要 -- 2017-02-15 (水) 17:16:33
    • シャイボよりマータ優先とか有り得ないでしょ。 つるまいも必須でしょ。今回の異界5もカンストAT三体いないとシャイボじゃ無理だった。 バランスとるために呪文の重要度や今回の連盟みたいにシャイボの効果減は今後ちょくちょくあると考えるのが妥当。 シャイボ優先もつるまいも付けたほうがいい、、、ってとこでしょ。 ばくれつってディスられるけどBsじゃ初動がかなり早く、かいしん高ければばくれつで上手くいけば2,3体葬れるでしょ。 BS重視ならつるまいじゃなくばくれつだよね。竜王じゃ素早さ低いからいきピオか必中欲しいけど -- 2017-02-18 (土) 23:16:21
  • BSヘビーでアタッカーワントップで頑張っている人っていますか? 自分はいままでワントップで頑張ってきたけど、非???系もだいぶ増えてきてそれに合わせた系統斬りを持っていないとポイントどころか勝つのさえ危うくなってきています。 すごうでメインで戦っていると2トップもしくは3トップが多いように感じそれでもポイントが出るんなら2トップを検討する必要があるのかなと思っています。 -- 2017-02-15 (水) 16:15:23
    • BSがんばろうと思うとBS専用アタッカーがいるなぁと感じますね。シャイボはどうせ使わないのでとくぎ4つは全部系統斬りみたいな。 -- 2017-02-15 (水) 16:33:52
      • 会心30に上げて、どうせ聖魔斬ONしか使わないから。神竜が来た時だけ、ドラゴン斬ON。別に、連盟や異界と何も変わらん。連続攻撃無しならば。 -- 2017-02-15 (水) 17:00:48
      • 最近配合すすんだジュリアンテなど見かけるけど、???以外の場合どうしてます? -- 2017-02-15 (水) 17:07:56
      • 肝は良特性を引く事で、斬撃以上に効果が違う。イキバイやプレッシャー、攻撃必中持ちはつえー。ポイント上げたきゃいきテンや勝どきなどのテンション系がいる。斬撃なんて後でどうにでもなる。 -- 2017-02-15 (水) 17:10:52
      • あ、自分が竜王使っててミスしまくるからか(笑)必中って意味で系統斬撃いるかなぁって横からすんません。 -- 2017-02-15 (水) 17:14:26
      • 1回だけまぐれで上がって達人で戦った時に思ったんですが、すごうでまでと違って聖魔含めて系統斬り打ってくる比率が低いように感じたんですが。聖魔が取れないってグチ書いたとき上まで上がってきたら気にならなくなるって慰めてもらったのが腑に落ちたというか。残留ポイントに全然足りなくて10戦程でやめちゃったんでたまたまかもしれませんが。 -- 2017-02-15 (水) 19:48:01
    • ???系だいぼうぎょ2体いれば、ATは非???ワントップでいけるよ。ただ、ワントップで聖魔ONにしてると相手の???がだいぼうぎょした時に詰むのが問題だね。 -- 2017-02-15 (水) 20:23:09
    • ご意見ありがとうございました。やはりあまりワントップはいなさそうですね。ただ2枝さんのように非???がアタッカーならデコイをうまく使って安定できるかもしれないですね。 うちは非???以外のSSがオロチ君しかいないのでちょっとだれかを捕まえて育ててみようと思います。 -- 2017-02-16 (木) 12:25:27
    • BSヘビーでピサロのワントップでやってます。銅モーモン組です。ピサロワントップにしてからポイント伸びたのでBSは基本ワントップだと思ってます。 -- 2017-02-16 (木) 16:38:34
    • というか最大火力のこたい以外攻撃はおよびでありません。当然ながらワントップ。あとはss死亡時用に壁になぐらせて手数かせぎつつメガザル誘発 -- 2017-02-17 (金) 02:18:59
  • ジョーカー3コラボのプレゼントコードが十二文字以上あるんですけど、どこに入れればいいですか -- エスタークの塊 2017-02-15 (水) 17:22:11
    • ジョーカーのゲームの方に入れれば良いんじゃないの?モンパレとは無関係。リアクターはポストに届く筈。 -- 2017-02-15 (水) 17:36:38
  • 結構いろんな所で迷走しちゃうんで解決に向けて。()が一番大事(具体的な構成で数百戦検証をしてからの話でいきましょう)いきピオなんですが。(強い人みんな入れてるから!とかいらない。マジで全然意味不明だから)個人的な話。通常パレ、異界、連盟等は確かに攻撃頻度までも上がる優秀な特性。もっていて損はないと思う。だけどBSでは?と聞かれると必ず沸いてくる奴がいる。BSでも万能論者 (..; 空気のように嘘を吐く奴等がいるのが意味分からないから決着つけてくれ。自分の中でいきピオピサロ無いたがBSでも最速だからとか絶対にないから。いきピオはずした所で全然変化なかったしってのがあるから。この辺をまずは決着つけてくれ。お馬鹿AIもあっていきピオはBSじゃいわれるほど有用じゃないって結論つけてしまって構わないと思う。逆に毎回最速で行動してるなら9割信じがたいと思うからBSでの動画等簡単なんだしあげていただきたいと思う。できない以上嘘でしかないのだから -- 2017-02-15 (水) 21:29:48
    • ひとにものを聞くときの言葉の遣い方ってのがあるでしょ きみの物言いは不愉快だ -- 2017-02-15 (水) 21:53:59
      • 嘘を平然と垂れ流してるほうが不愉快だからね。その辺心当たりに思う人しか不愉快に思わないんじゃないかな?ピンポイントに当てた書き込みなんだし。異論があるならまずは遠回りしないで誰しも納得いく論議を交わしていくほうが先決なんじゃない?被害者ツラして低姿勢から周囲に同意を集める常套手段なんてもうだれも騙されないでしょ。やり口が汚いくらいにしか感じませんよ (^Q^ -- 2017-02-15 (水) 22:01:26
      • ここは議論を交わす場ではありません 質問の板でしょ? 質問するにはそれ相応の言葉遣いってものがあるんです 大勢の方々が目にしている板ですからね -- 2017-02-15 (水) 22:14:15
      • 質問です。いきピオはBSで本当に攻撃頻度が上がるのでしょうか?(幾度となくこの質問をしてきた人が多数いて反論してきたがエアプの返答で押しきられてしまうので行儀なんて良くしててもまた捨て台詞で使えますよなんて結論付けられるのが落ち。この辺で暴れといたほうが印象残るから反論あるなら議論で返してくださいね) -- 2017-02-15 (水) 22:22:42
    • 雑談版にまで粘着するのやめましょう。相当分が悪いんでしょうかw?やっていい事と悪いことのマナーをまずは学ぶべきなんじゃないかと・・・異論があるならこっちで決着をつけていただけませんでしょうか?勝手な人間性批判までされるんじゃたまったもんじゃないです。◾質問です。いきピオはBSで本当に攻撃頻度が上がるのでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 23:02:05
    • 嘘を嘘というのが煽りになるかはともかく、議論する前から相手を嘘つき扱いする時点で煽りで誹謗中傷。これ以上話すことはない -- 2017-02-15 (水) 23:05:18
      • 「煽り、粘着はやめましょう。ルールやマナーを学びましょう。」とかいいながら、他人のことは根拠無く嘘つき、エアプ呼ばわりで煽りまくりだからね。本当に酷い (T-T -- 2017-02-15 (水) 23:17:23
      • はい、PCブラックリスト入りました。今さっき。ここもこうやって不都合な事があったらバンしてから後つけで言いたい放題w毎回おんなじ手法だよね。マジ気持ち悪いわ。バンとか後つけの遠吠えじゃなくて理論で返せよ。できないから無理なのは分かってる。適当に誤魔化しの言葉でもならべとけば -- 2017-02-15 (水) 23:25:34
      • まだ荒らしてるの?そんな書き方してるから誰も相手してくれないんだよ -- 2017-02-16 (木) 07:03:00
    • BSでいきなりバイキルト・いきなりピオラのももんじゃと、いきなりバイキルトのみのダックスビルを入れていますが、ほぼももんじゃが先に行動します。で、体感的な話で恐縮ですが、一度いきなりピオラを攻撃必中にしたのですが、敵SSに先制される率が高くなりましたので、いきなりピオラに戻しました。元々行動が早いSSでは差がない(それ系のパラメーターがカンストしているのかも)のでしょうが、素F~Sなら違うのでもしれません。 -- 2017-02-17 (金) 11:34:17
      • とりあえず10回BSで戦闘しましたが、いきなりピオラ持ちのももんじゃが、100%他のモンスターより速く動きました。聖魔斬しか使わせていませんので、技速度は一緒です。ももんじゃがSSレベル49で素早さ1049、金ももんじゃがSレベル85で素早さ956、ダックスビルがSレベル85で素早さ1057、キャプテンももんじゃがSレベル85で素早さ1134です。この場合、基礎ランクでもレベルでも、ももんじゃが一番下ですから、100%一番先に行動するのは「いきなりピオラ」のおかげであることは確実だと思います(SSの敵ピサロより速く動いたことが、6回ありましたし)。SSで同じようにならないのだとしたら、行動順番のような隠しパラメーターが既に最高値付近になっており、ピオラの効果がないか、ごく少ないということだと思います。 -- 2017-02-17 (金) 13:18:02
  • 質問に対して論議を交わさないとかどういう了見ですか?読解力あったらどうみても質問なのですが (^^; -- 2017-02-15 (水) 22:17:02
    • 質問板の使い方の趣旨が違うと言う事だと思います。ここは討議の場じゃなくて、Q&Aの場です。道を尋ねる人に対して答えを与える場。つまり、答えがほぼ判明している時に使います。討議と言うのは、答えがまだ出ていない事で、討議の場は雑談板になります。 -- 2017-02-16 (木) 07:16:17
      • ココで改行を厳しく控える様に赤文字で注意書きされているのは、スレが大きくなり、他の方のスレが圧迫され早消えする事を避ける目的が有ります。Wikiの趣旨である辞書の役目を果たす為。同様に、討議で多くのレスが付き大木化するのを避ける意味も有って、討議は雑談板か専用板でも立ててやってくれと言う事なんでしょう。 -- 2017-02-16 (木) 07:21:15
      • 同意見です。ここは討議の場ではない、他人の意見にむやみに噛み付く場ではない。 -- 2017-02-16 (木) 07:59:46
  • 異界壁をジュリアンテにしてる人問題なく使えてます? -- 2017-02-16 (木) 09:41:39
    • ジュリアンテはマインドもマヒも無効じゃないから、壁に向いてないだろ。 -- 2017-02-16 (木) 14:39:06
  • 皆様は連盟指令の際、1度のボス戦でゆうきのメガホンは何個位ご使用になりますか? -- 2017-02-16 (木) 13:12:43
    • よくこの質問は連盟の時に目にしますね。ではわたしのやり方を一つ。スタート時に一回、合計すれば6~9個ですね。エースが最初素殴りで二回行動時はつるまいなら一人メガホンの使用です。もちろん+20ボーナスを目標にして挑みますがね。 -- 2017-02-16 (木) 13:38:55
    • 私は通常8~10くらいと思ってやってました。1回目はATのどれかの頭の上に特技が出たときにしてます、ですが今回は最初に動かないことが多く先行部隊が居なくなるくらいに1個目というのが何度かありました。ので、そん時は6個でした。とりかえしも600程度でしたし (T-T -- 2017-02-16 (木) 17:04:31
      • 1枝です。もちろん多ければ多いほどボスに与えるダメは増えますね。2枝さんのやり方には誰も文句はないですよ。自分の方法ですからね (^^) 私の場合、最初に使うのは素殴りが最初に来た時に与えるダメがもったいなく思うからです。貧乏性なんですかね (..; この質問に対する皆さんの答えはだいたいそのくらいですよ (^^) -- 2017-02-16 (木) 19:07:21
    • 質問というより雑談レベルの話かなとは思いますが、今回Wボーナスある場合は3個つかっています。Wバイシがかかった状態から魔ミルドの魔風弾詠唱のタイミングに合わせて3回。調子がよければメガホン使わなくても999行く場合もあるのですがそこでケチっても仕方ないので。メガホンを使う回数が減ればこちらの負担も減りますし、一回あたりの時間が減ってボーナス2倍時に3回回せるので極力減らします。 -- 2017-02-17 (金) 08:36:04
  • ありがとうございました -- エスタークの塊 2017-02-16 (木) 14:04:43
  • AT2体に聖魔、鶴舞、シャイボが付いていてうち一体にはドラゴン斬。3体目ATですが、JKなので聖魔は付いています。残りの3枠ですが、異界・連盟を考えたらやはり鶴舞、シャイボは両方付けた方がいいでしょうか。素材在庫はあるんですが余分な超奥義を使いたくないのと、空いてる枠に系統斬を付けた方がBSで?以外の対応方もできるのかなということもあっての質問です。 -- 2017-02-16 (木) 15:42:41
    • シャイボは付けたほうがいいけど、つるぎのまいは今回の連盟ボスみたいに耐性半減以上の相手用の保険。必要ならでいいと思う。 -- 2017-02-16 (木) 16:07:05
    • 系統切りって、何をつけるんですか? -- 2017-02-16 (木) 18:24:26
    • 聖魔以外の系統斬はぶっちゃけいらない。増えてはいるけど、通常攻撃で十分行けるけどね。バラ損とかデンガは守備低い、神龍は来たらあきらめる -- 2017-02-16 (木) 19:56:37
    • BSライトでメインで使っているものにシャイニング・つるまい・聖魔・ドラゴン斬り、それ以外のアタッカー2体はシャイニング・つるまい・聖魔・マホトラ、でいいんじゃない。 -- 2017-02-16 (木) 22:10:03
    • 皆さんありがとうございました。最低限シャイボは付けて、鶴舞は状況に応じてということにします。またマホルアップの数も限られてくるでしょうし、いずれは異界を考えてマホトラも入れないとだめでしょうね -- 2017-02-16 (木) 22:56:32
  • 連盟ボスを気絶させたら、こちらのモンスターがかぶとわりを詠唱し始めたんですが、気絶すると状態異常耐性が下がるのでしょうか?ハック状態にはなってなかったはずですが。 -- 2017-02-16 (木) 19:30:05
  • ルキタマにタフガイ♀がきたのですが、私のメインATはジュリアンテなのでAT役は全て♂させてパレスキを活用させています。そこで私はダメージの計算がよく分からないので、あらゆるダメージが5%アップするとどの位上がるのでしょうか。例として、攻2999会心30で相手???系守り2999へ聖魔を打った場合どれほど威力上乗せされますか?また、JKの現在の性格が熱血漢♂ですので+値カンストさせた場合の総合力がタフガイに比べると結構下がるので、ジュリアンテのパレスキ♂ダメージをよく理解できてない私はタフガイ♀でステータスを上げるベキか総合ステ下げて♂パレスキを取るべきか悩んでいます。何方かご教授願います。 -- 2017-02-16 (木) 22:05:36
    • 単純に与えているダメージの5%増しで考えればいいかと。 -- 2017-02-16 (木) 22:07:33
      • そうなると例えば10000万ダメージを与えた場合5%の上乗せですから単純計算で10500ダメージという事になりますね。BSで上位の方々が数ポイントの差を競うのであればその5%は大きいと思いますが、斬撃縛りにはなりますがドレアムの様に15%アップではないと魅力を感じないのですが、実際この5%与ダメアップのスキルとほぼ全てカンストするステータスと比較すると経験が浅い私は後者の方が良いのかなとも思いましたが、そもそもモンパレで大事なのは攻撃力だと書き込まれているので前者の取るべきなのでしょうね。ありがとうございました。 -- 2017-02-16 (木) 22:40:46
  • おろちつるまい、竜王つるまい、魔王ミルド魔風弾の3アタッカーなのですが、いくらおろちをほめてもMVPは毎回魔王ミルドがかっさらいます。日曜の大きさダウンの微調整を行いたくてもできません。 連盟でのMVPはどうやって決めているんでしょうかね? -- 2017-02-16 (木) 22:23:06
    • たぶん、かいしん1回発生で+1、褒める1回で+1、合計点が多いものが選ばれる。 -- 2017-02-16 (木) 22:49:20
      • 総ダメージじゃなくて会心の数なんでしょうかねえ。検証しようにもけっこう大変そう・・・。 通常みたいにほめるの扱いをもうすこしよくしてもらいたいですね。 -- 2017-02-16 (木) 23:11:49
      • ごめんなさい。言われてみれば、総ダメかもしれない。以下、検証。りゅうおう:通常攻撃4回(かいしん1回)、レモン:バイシオン2回(褒める2回)で、MVPはりゅうおう。総ダメっぽいですね。少なくても自分が書いたのは間違いということでした。誤レス、失礼しました。 -- 枝主 2017-02-16 (木) 23:43:41
      • 総ダメージではない。くわしくはmvpの項目をwikiでみること。 -- 2017-02-17 (金) 02:05:39
      • すみません通常パレのことを言っているのではないのですが・・・。 通常パレのことならこのぺーじに書かれていますがね。 -- 2017-02-17 (金) 06:51:39
      • MVPのページの概要部分を今の形に変えたのは俺だが、あそこでポイントと称したものが連盟バトルにおいてどう加算されてるのかは、正直よくわからないのよね。だから連盟バトルのことには触れてない。連盟バトル以外での戦闘なら、あの考え方でほぼ合ってる筈なんだけど。 -- 2017-02-17 (金) 07:52:15
      • あれからいろいろ試してみました。魔王ミルドに2回魔風弾打たせて以後いのちだいじににして、それから竜王につるぎのまいを5回くらいうたせてほめても結局MVPは魔王ミルドになることが多かったです。 うーん結局のところよくわからないです。 やはり連盟の時はMVP調整はしないほうが無難そうですね。 -- 2017-02-17 (金) 08:50:01
    • 人参追加して通常パレか手下退治すればいかがですか? -- 2017-02-17 (金) 08:51:02
    • 時間と経験値タンクがあるのなら連盟タマゴを土曜に使って経験値タンクで戻してからプリティ島を回すという選択肢もあります。手間ではありますが魔王ミルドならとくせいガチャ狙う価値あるでしょうし。報酬のルーキーエッグ使う手も -- 2017-02-17 (金) 09:07:05
  • キラーマシン3が2体いるんですが、卵全投入して+650にしようと考えています。それとも???系SSに投入したほうがいいでしょうかねぇ? -- 2017-02-16 (木) 22:51:06
    • 基本的に素SS以外にタマゴロンはNG。ステータスの差が大きすぎる。特別思い入れがあって、キラマ3と心中するつもりなら止めはしない。 -- 2017-02-16 (木) 22:59:00
    • キラマ3はSの中じゃ最強クラスだけど、SSに対しての利点は重さ位で、ステは全体的に届かない。だから結局のところ趣味モンスなのです。 -- 2017-02-16 (木) 23:07:04
      • キラマ3育ててないと分からないと思いますが、初動の速さはかなりです。 -- 2017-02-16 (木) 23:36:13
    • 本気で育てたいなら一体はルキタマ出るまで配合しない方がいい。キラマはなかなか素材を手に入れられないので、長い目で育てないとだめですね。私も育ててますが、初速はjokerレベルですよ。 -- 2017-02-16 (木) 23:31:51
    • 素Sでは結局のところ話にならない。SSに投入するのが当然。加えてキラマ3はマヒマインドどちろも無効ではなく、さらにれんぞくとにたような特性もついているので、損得を考えるならば、絶対にやめた方がいい。 -- 2017-02-17 (金) 03:57:08
    • Sにタマゴはコスパ悪い、火力としても戦力外。さらには積極的にキラマ3を使う場面も想定出来ません。趣味モンスに全力投球するのも悪くはありませんが、SSに使う事をオススメします。 -- 2017-02-17 (金) 07:59:12
    • せめてSSが出るまで我慢しよう。自分もクリムゾンとサラマンダーを複数持ってるけど、来るまでは我慢してる -- 2017-02-17 (金) 12:21:43
  • ホミロンとミニメタルキングのシリアルコード教えてください。 -- 2017-02-16 (木) 23:13:50
    • いまさら書いても無理だろうなぁ… -- 2017-02-17 (金) 23:34:30
    • ヤフオクでももう売られてないから期限切れじゃないの?それにタダで教える人はいないでしょう。 -- 2017-02-18 (土) 14:03:03
  • 木主です。SSはピサロは+999で、次点がワラモスさまが+650です。この時点で心中です。さぁ、ワラモス様に捧げようか、それともJKに浮気しようか色々迷い中です。 -- 2017-02-17 (金) 00:04:12
    • ha? -- 2017-02-17 (金) 02:01:48
    • 650まで太らしたんならバラモスちゃんを責任もって育てきってほしい気がする (^-^ あと350だからそんなにかからないよ。必中もあるなら戦力としても斬撃つければ十分使えるレベルにはなると思うよ。性格は攻撃型にした方がいいだろうけど (^_- -- 2017-02-17 (金) 09:01:41
      • 必中じゃなくて心中とあるので、バラモスに650タマゴ吸われたことを言っているのではと… -- 2017-02-17 (金) 09:10:06
    • 将来的にJK育成した方が良いですね -- 2017-02-17 (金) 09:03:11
    • JK一点集中でしょう -- 2017-02-18 (土) 23:06:45
  • いまさらなんだけど無配合のミルドLV85の魔風弾は連盟で使えますか?無配合だと戦力外ですか? -- 2017-02-17 (金) 10:07:21
    • 無配合でも、闘神化済み、会心30超なら使えるでしょ。転生なし、会心12じゃさすがに使えんと思う。 -- 2017-02-17 (金) 10:14:29
    • 戦力外かと思われます。火力と使えるのは、高攻撃や高会心が前提条件かと思います。カブトやハックなど入れば良い特技ではないかと思います。 -- 2017-02-17 (金) 10:24:14
      • いや、魔風弾は耐性弱い だからハックは無意味。兜割はATKには不要。もちょっと勉強しましょう。もちろんパーティの火力次第ですが、サードまでしかATK育ってない場合、フォース、フィフスとしては闘神化で十分いける可能性あります。低攻撃力魔王は会心をわざと低くして時間を削らないダメ底上げを担わせる手もあります。もちろん多段させますが単体のパレスキ と同程度の効果をみこめる場合があります。-- 2017-02-18 (土) 00:54:36
      • ATKにカブトつける?かいてないが勉強しなおせば良いのね?意味がわからない。 -- 2017-02-18 (土) 01:29:41
      • ↑↑ “カブトやハックなど入れば良い特技” 何もATにかぶとやハックを付けろ、とはどこにも書いてない。読解力身に付ける勉強した方がいい。 -- 2017-02-18 (土) 23:04:24
      • なんだか馬鹿にされてるみたいだが? -- 2017-02-19 (日) 00:22:05
      • 「(無配合)魔風弾はつかえるか?→使えない。ハックや兜割が入ればまあ。→NO それはいらない。使える」と返しているかと思います。理路が通ってると思いますよ。 -- 2017-02-19 (日) 00:48:09
      • 今回のイベントの話なら魔風弾にハックは関係ないし、かぶともハック入った後の一時的なものだから期待しないほうがいいから、ハックかぶと割りの話自体が的外れとも言える。そして攻撃力千数百でも魔風弾なら足しにはなる。アタッカーが足りてないから引っ張り出してくるぐらいだろうから他のアタッカーの邪魔とかはあまり考えなくていいだろうし枝主が魔風弾の話なのにシャイボ基準でしか話をしていない感じはします -- 2017-02-19 (日) 09:49:33
      • まとめ・・・枝主とその葉達も間違いなのです。使えるか使えないかでいうと、今回のチョコドロンは魔風弾に耐性がないから使える。ただ、通常ハックが入れば魔風弾の威力が更に上がるのだがチョコドロンは耐性が元から弱いからこれ以上ハックが入りようがないし、兜のルカニ状態は斬撃体術ダメージには関係ありません。木のパーティー構成が分からないから、アドバイスが難しいが、今回はシャイボが通用しないから、仮に、他に+値があってつるまい持ちSSが2体とかいればそっちの方が使える。 魔ミルは未配合なので攻撃MAXでも999しかないし、特にデカいから、代わりのSSが2体とかいるなら攻撃頻度下げない為に使わない方がいい、となる。 そして葉は”ハック、兜はATには不要。勉強しましょう” などと上から落とす発言をしてるがそもそも枝はATに兜やハックをつけろとは一言も書いておらず間違えている。フォース、フィフスともあるが、こういった質問を木がしてる時点でフォース、フィフスが育ってる可能性はほぼ0で、SS一体も育ってない可能性すら読み取れるでしょう。  こういったQ&Aの解答でも荒唐無稽な解答ならまだしも、多少ズレてる場合は誰でもある。 リアルでもちょっとしたミスを鋭く指摘されると不快なものです。 心を広く持ち、言葉使いに気をつけましょう。 -- 2017-02-19 (日) 19:16:21
      • 迷宮篭っていれば闘神化素材が揃っている可能性はあるし、わずかとはいえ999は越えることは可能。底上げにはなる可能性はあった。凶スカがいたら攻撃カンストシャイボ並には働いてくれたはずだからね。それに木主がどれほどのレベルを求めているかもかかれてないので、7葉さんもここで戦力にならない、と勝手に水準を決めてる時点でずれている、と -- 2017-02-20 (月) 00:26:43
    • 闘神化でダブルバイシ・メガホンで会心ダメ約10,000。攻撃カンストのシャイボよりは使える。 -- 2017-02-17 (金) 10:28:26
  • シドー+300にマヒ攻撃が付きました。シドーはセカンドATでしてマヒ攻撃の特性もモンパレ始めて初めて付きました。現在の特性が「友情パワー」「イオの心得+」「メラガード+」で今回付いたのが「ドラゴンキラー」「マヒ攻撃」です。そもそも会心が高い連続持ちに通常攻撃など求めていませんが意図してなくとも素殴りしちゃう子なので入れ替えた方が良いとおもったのですがどうでしょうか?また、入れ替えるとしたらどれとどれがお勧めかアドバイスお願いします。 -- 2017-02-17 (金) 14:27:36
    • 友情・イオ・メラ、3つともいらない。まだ異界Lv8に挑戦できるラインで無さそうなので、マヒ攻撃は付けといて役には立つと思いますが、異界Lv8に挑戦するようになったら、○○攻撃はボスに反射があった場合のことを考え、アタッカーには体技封じ・息封じ・マホトーン攻撃など自分がなっても影響がないもの以外は付けないほうがいい。 -- 2017-02-17 (金) 14:53:08
      • 素早い返答有難うございました。友情はまだ+値が低い性格力自慢シドーなので素早さと守りの成長が極端に遅くかなり低いのでもう少し成長するか使える特性が閃くまでの間メインATの恩恵に預かっている状態です。メラとイオ外してマヒ攻撃とドラゴンキラー入れることにします。有難うございました。 -- 2017-02-17 (金) 15:01:36
    • マヒ攻撃は取りあえず付けて、残りは消去法でメラガード、ドラゴンキラー。心得やガード、コツといった特性の取捨選択に関しては、自分のモンスの持っている特技や耐性を確認して、それを強化できるものを選べばいい。また特性の内容も確認。友情パワーなんてもう一体同性のシド―がいないと何の役にも立たない。 -- 2017-02-17 (金) 15:03:14
      • 主です。いつも調べてはいるのですがきちんと把握してなかったようです。友情や愛情の同種族って同系の???だとずっと勘違いしておりました。(涙)今回質問してなかったら恐らくしばらくは気付かずに友情付けてたと思います。大変勉強になりました。<(_ _*)> ペコリッ -- 2017-02-17 (金) 15:50:30
  • メタキン性格おおぐらいにして大防御つけて壁役にするてありでしょうか? -- 2017-02-17 (金) 16:20:49
    • ひっこみじあんやくろうにんの方が守備カンストが早くて良性格だけど、性格ふつうに比べたらHPも守備も早く成長するからアリ。実は自分も今回ふつうからおおぐらいに変える予定 -- 2017-02-17 (金) 16:24:08
    • タマゴ使う?メタキンは祭で狙えるから焦る事ないかな。メタルのHPの低さはタネや伝授でコツコツやるしかないっす。メタキンは異界8しか使わないし、私は今は使ってません。タマゴは魔王食わせて壁にした方がBsで兼用出来ます。 -- 2017-02-17 (金) 16:56:39
    • 性格おおぐらいって事なので今回の連盟報酬の性格変更アイテムを使っての事だと思いますが、上の方も言われてますが、つなぎの性格としてとりあえず使うのはありですが結局+値を低めで守備をカンストさせようと思うなら、くろうにん、ひっこみじあん、のメタキンを捕まえて配合するのが一番だから。 -- 2017-02-17 (金) 17:18:10
    • Aランク(ひっこみじあん+110)ですが、異界の7まで壁でクリアできました。 -- 2017-02-17 (金) 19:16:18
  • うごくせきぞうが下っ端に来ました。リホイミって使えますか?一応保管しましたが預かり所が一杯なので使えないようなら会心お供にしたいのですが。 -- 2017-02-17 (金) 22:51:10
    • かける対象が選べないので使えない。特性のいきなり(ときどき)リホイミなら、メタルや壁役SSにつけば、まあ使える。 -- 2017-02-17 (金) 23:03:03
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2017-02-17 (金) 23:20:44
  • 基本的な質問ですいません…。
    なつき度って、どういう効果があるのでしょうか? -- 2017-02-18 (土) 00:56:33
  • こんにちは。連盟報酬のタマゴロンで、デスタムーアちゃんに友情パワーがつきました。同じ種族ってことは???系に適用されるということでしょうか? -- 2017-02-18 (土) 12:55:30
    • 友情パワーの効果が適用されるのは同じ種族(大魔王デスタムーア)同士だけです。同じ系統(???系)のモンスターは対象外です。 -- 2017-02-18 (土) 12:57:39
      • ありがとうございます! (^^) よく考えたら、そんな都合よく??系が強くなったらたまらないですよね。デスタムーアの友情。。そんな叶う日が来るのだろうか。。回答ありがとうございました! -- 2017-02-18 (土) 15:08:09
      • ついでにこれを機に種族と系統の違いも覚えでもおいてね。 -- 2017-02-18 (土) 16:03:34
      • ほんと、そうですね!痛感いたしました!ありがとうございます! -- 2017-02-18 (土) 16:41:14
  • SS魔王を複数 配合+999まで育成された方に質問です。 卵配合で重さマイナスを引く確率はどれくらいのものでしょうか? (魔王Lv65+卵lv85)と(魔王Lv85+卵Lv85)では確率に変化はありますか? よろしくお願いします。 -- 2017-02-18 (土) 14:24:53
    • アルゴに乗れるかどうか。だと思います。65でも-引く時は引くし、特性とかも独特の波があると感じることが多かったです(私見 -- 2017-02-18 (土) 15:45:10
      • アルゴってなんですか? -- 2017-02-18 (土) 17:29:01
    • ココで得られる情報は実用では無いと思います。開発者は居ませんから。公式説明を拡大解釈すればレベルが高い方が可能性は高いと思われますが、LV65→85にするには結構大変ですし1回なら兎も角、得たタマゴを1体の素SSに集中投資しようとする場合メタルイベを使っても無理があります。+999には複数体育てましたが、正直言って重さマイナスを引き当てるのはLV85同士で配合したとしても期待はしていません。偶然に付けばラッキー程度の感覚です。どうしても重さを減らしたいのならば、もう一体捕まえるか強敵イベでの登場待ちでグレードダウンしたSを捕まえて配合で確実に下げる覚悟が必要です。 -- 2017-02-18 (土) 17:47:58
      • 何故付かないかと言うと、卵は所詮素Fだからです。勿論、タマゴをランクアップさせる事は不可能です。重さマイナスを引かせたいのならば、同種の素SSかSと配合するしか有りません。LVを多少上げた所で、焼け石に水だと思われます。 -- 2017-02-18 (土) 17:56:40
    • 参考になるかはわかりませんが、私は999を8体持っていますが、同種配合はしません。全てタマゴ配合です。同種配合の利点とされる良特性と重さマイナス(確定)ですが、現在の同種配合による良特性開花は微妙ですし、重さのために同種配合するくらいなら会心上げに使います。私のSS999は全てタマゴ配合ですが、良特性付きで重さは最下限です。要は回数と運だけです。 -- 2017-02-18 (土) 18:09:15
    • 具体的な確率は分かりませんが、Fランクの配合での確率と一緒だと思います。 -- 2017-02-18 (土) 21:20:35
    • 厳密な数字じゃないけど卵配合のみ計算してみたらおよそ11%。経験上レベルは関係しないとおもいます。 -- 2017-02-19 (日) 00:05:35
  • メタキンにメガザルと大防御をつけました、異界を想定した場合、両方をかけ持つことできますか? -- 2017-02-18 (土) 19:25:53
    • 異界での壁役はザルさせません。総崩れしちゃいますよね?ツマミ要員をキチンと使う事が大事だと思います。 -- 2017-02-18 (土) 19:54:06
    • できない。だいぼうぎょ役にメガザルを付けておくのは、あくまでメガザル役が2体とも死んだ時の保険。 -- 2017-02-18 (土) 19:55:02
    • 木主です。大きな勘違いしてました。異界用メガザル要員調達します。 -- 2017-02-18 (土) 20:45:06
      • ザルだけなら、育成せずともロックやマポで良いですよ。 -- 2017-02-19 (日) 00:09:41
  • 郵便受けの上限超えたら消えるのはモンスターもですか?だとしたらりゅうおうとゴールデンスライム・・・ -- 2017-02-18 (土) 22:27:36
    • はい。 -- 2017-02-18 (土) 22:29:01
  • モンパレ1をクリアしたがssモンスターがもらえませんモンパレ2のクエストもはじまりませんどうしてでしょう -- Rinto 2017-02-18 (土) 22:50:58
    • それはあなたがスマホ版をプレイしているからです。 -- 2017-02-18 (土) 22:55:05
    • スマホではもんぱれ2に進めないということですか -- Rinto 2017-02-18 (土) 22:58:18
  • 育成していないSSがいるのですがどれを育てるのがベストでしょうか?デンガー・JK・ネルゲル -- 2017-02-19 (日) 06:48:20
    • (木主)追加でドレアムも考慮願います。 -- 2017-02-19 (日) 06:50:48
    • 単体で考えるとどれも一長一短あるから、他の育生済みの手持ちと使い道も教えてくれると考えやすい。最初の1体ならドレアム以外のどれでも好みでいいと思う。 -- 2017-02-19 (日) 07:29:04
  • 年末の魔王強敵でゾーマ、バラモス、りゅうおうなど獲得しましたけど、育てるつもりはなく馬車の中があいていたせいで馬車に入ってきてkてしまって圧迫しているので少し困っています、会心イベントまで待つべきでしょうが、ゾーマは1%枠がすでに会心1,5なので超奥義とCランクとBランクあたりをお供えして飛ばしてしまってもいいんでしょうか? -- ゆう 2017-02-19 (日) 09:09:51
    • 元々1.5のやつは伝授していいと思います。 -- 2017-02-19 (日) 10:09:02
  • Buff役をライムに任せてるんですが、初動や再行動が遅く安定しない(跳ねてるだけが多い)、Sハーゴン(遠)もBuff役なんですがこちらの方が動きが良いです、Buffも敵を認識して行うのでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 11:17:43
    • 2回行動の差じゃない? -- 2017-02-19 (日) 11:21:40
      • なるほどです、その可能性を忘れてました・・・ -- 2017-02-19 (日) 11:36:26
  • 今回の連盟順位報酬タマゴの性格セクシーギャルをつかうならどのSSお薦めですか? -- 2017-02-19 (日) 11:53:58
    • それはもちろん ミルド爺 (^Q^ -- 2017-02-19 (日) 12:35:14
    • ミル爺だけじやないでしょ ムドーもネルゲルも最良性格で2体共殆どの主要ステがカンストする。 何か1体最良選べと言われれば闘守魔に転生出来るムドーでしょう。 -- 2017-02-19 (日) 19:23:06
    • MP低めのカンストしないアタッカーに使うべきと思います。 異界でマホルアップの恩恵を受けられなくなるのは痛いかと。 だから竜王やシドーエスタークなんかのほうがベターかと思います。 -- 2017-02-20 (月) 06:29:25
  • BSライト(すごうで)でわたぼうを聖魔のデコイ役に使っている人がいました。相手のATが勝どき持ちの場合で先手を取られた場合、わたぼう落ちの勝どき発動は避けられないと思うのですが、一方でワンパンとは言え先手を取られてもまずATに聖魔が飛んで来ないというメリットもあると思います。まだ自分はすごうでも上がったばかり、経験不足でメリット、デメリットを天秤にかけてもわからない部分があります。もしメリットが大きいようなら自分も使ってみようかなとも思いますがご意見をお聞かせください。 -- 2017-02-19 (日) 15:50:39
    • 闘う前に相手が勝どき持ちなら綿棒を外せば良いし、2たい聖魔デコイ置いても良いのでは? -- 2017-02-19 (日) 16:11:34
    • 勝どき持ちがどれだけいるかもわからないし、もしほかに使っている方がいらっしゃれば使い勝手をお聞きしたかったんですが、お二人が言われる通りですね。よく考えたら重たいというデメリットもあるし、常時入れるよりどうしても勝ちたい勝どき持ってない相手にだけワンポイントで使うという考え方もありますね。ヒントを頂きありがとうございました。 -- 2017-02-19 (日) 16:43:04
    • まずそもそも相手が勝ちどきもちかどうかなんて全く関係ないよね。そこに着目することに意味がないかと。聖魔一発以上避けられるだけで存在意義はあり。デメリットは重いのでサポ陣がプアになること。 -- 2017-02-19 (日) 16:51:36
      • アドバイスありがとうございました。重さがネックですが使えるか試してみます -- 2017-02-20 (月) 09:17:26
    • 主流は1体の素SSアタッカーの会心30いきバイで相手のアタッカーを先に一撃死させ、先手を取られて負けた場合は再戦で勝つ、それでも負けるようなら運。サポートの素Fの4〜5体でメガザル、メガザル、メガザルの応酬が高ポイントを上げるコツです。そのやり方でないと上のランクにあがる処か、現状のランクに留まる事も難しいと思います。ライトにわたぼうは重すぎます。デフェンスはオマケみたいなものです。守りを優先して考えていては何時までも結果が出ないのがこのげーむです。 -- 2017-02-21 (火) 11:41:21
      • アドバイスありがとうございました。サポザルがなかなか作れてないため(超奥義は使用はもったいない)BSでは短期決戦でしか戦えず、粘り勝ちでの高ポイントが取れていないんです。デコイにうつつを抜かすより、今後も地道にサポの強化に励みます。 -- 2017-02-21 (火) 16:37:16
  • そこまで分析できてるならメリット、デメリットを分かっているのでは? (^^) 大きなデメリットはサポにしては重いところでしょうか。 -- 2017-02-19 (日) 16:15:39
  • 質問です。年末年始のSPでハーゴンSSとSをげっとしたのですが今更育てて役に立つことはありますか?ATの火力としては使えないと思うので、異界での壁orザル役とかでしょうか?他育ててるSSはエスタ+858(会心27)、シドー+870(会心24)、デスピ+480(壁)です。 -- 2017-02-19 (日) 17:51:02
    • 呪文アタッカーか異界補助役かBSの聖魔の囮か。異界の壁にするにはマインド無効にならないのでイマイチだし、メガザル役にする理由もない。 -- 2017-02-19 (日) 18:11:30
    • せっかくのデスピのパレードスキルがいまのATKでは、無駄なだけなので効果対象のハーゴンをそだてるのも有りだけど。でも、できるなら他の地上・遠隔SSが欲しいところかな。壁やザルではわざわざ育成はしないね。 -- 2017-02-19 (日) 18:34:13
    • アドバイスありがとうございます。軽量SSとはいえ今更ハーゴンの使い道は少なそうですね。デスピのパレスキを生かすならパレスキ対象の他の軽量アタッカー(sキラマやJKとかでしょうか)を親分で捕まえてから育てることにします。SSとSのハーゴンは会心祭りでサヨナラすることにします (^^) -- 2017-02-19 (日) 21:24:23
  • 2回行動、ビリビリボディ、どくどくボディ持ちキングヒドラがボエミ攻撃を閃いたのですがどれを消すべきでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 18:34:43
    • どくどくボディが一番役に立たないかと。 -- 2017-02-19 (日) 18:38:08
  • 皆さんの思う強いSSモンスターは何ですか?できたら理由もお願いします。次のSPの参考にしたいです。 -- 2017-02-19 (日) 20:58:58
    • さんざん言い尽くした感があるので検索で最近の日付(新SS後)の過去ログへどうぞ、とあえて言ってみる。頂点をはかる尺度も基本は三点しかない。(プラスで防御的な意味の素早さを挙げれば四点) -- 2017-02-20 (月) 00:58:40
    • 雑談の類い。一長一短で完璧は無い。時代で移り変わるし、主観でどうとでも変わる。場が荒れるので雑談板が相当の内容。必ず反対意見が表れるから。ココは討議の場では無く、行先案内所の様な場所だから。 -- 2017-02-20 (月) 07:25:19
    • このゲームで良い資質を選ぶのならば、マヒとマインドが無効(必須要素)、連続攻撃を持たない(ポイントが稼げない・取り外せない枠潰し)、闘神化出来る(ポイントを稼ぐ為)、使えるパレードスキルを持つ事です。始めたばかりの人には理解しずらいかも知れませんが、負けずに勝てる事よりも、ポイントが稼げるか否かに全てが掛かっています。 -- 2017-02-20 (月) 07:36:00
  • ゾーマが大好きで育てており、2回行動、ショック攻撃、マヒガード++の特性に今回ときどきテンションを閃いたのですが、どの3つを残すのがおすすめなのでしょうか?よかったらアドバイスをお願いします。 -- 2017-02-19 (日) 21:11:46
    • マヒガード++の一択でしょ。 -- 2017-02-19 (日) 23:19:52
      • マヒ消すのも悩んだのですが、ビリボ持ちが怖くてなかなか消しづらく下の方の案を採用させていただきました。助言ありがとうございました。 -- 2017-02-19 (日) 23:50:30
      • ショック攻撃消したんですね。連盟で忙しく詳しく書かなかったんですが、ゾーマは+999でATKとして持ってますしマヒガード++の必要性なんてBS,異界で共にかんじたことないですよ。ショック攻撃もってればハックとの組み合わせで異界で活躍できる場面もありそうだったし。マヒガード++があっても結局マヒするんだからいっしょだと。 -- 2017-02-20 (月) 00:14:08
    • 2回行動、ときどきテンション、マヒガード++。テンション系は最優先で残す。ゾーマはマヒ耐性が普通かつ転生での強化もないので、マヒ耐性強化は欲しい。ショック攻撃はマインド耐性が無効(新生転生込み)のSSが増えてきたので、思うように機能しない可能性があります。 -- 2017-02-19 (日) 23:24:24
      • なるほど、ショック攻撃はれんぞく4と相性いいらしくて好きなのですが他の特性も消せないですしやはり消すのがよさそうですね。丁寧な説明ありがとうございました。 -- 2017-02-19 (日) 23:43:29
      • BSで使うなら麻痺ガード++よりショック攻撃のがもっといらないしむしろ反射リスクの高い邪魔な地雷特性。 -- 2017-02-20 (月) 01:46:04
    • もう一日待っていたら… -- 2017-02-21 (火) 06:12:06
  • 「イヤリングを取り戻せ」のクエスト、何十回も獣王の神殿の西でゴーレムに遭ってるのに、なかなか落とさない・・・ ひょっとしてかなりの低確率!? -- ふひょー 2017-02-20 (月) 07:25:35
    • かなり低確率ですよ。 -- 2017-02-20 (月) 07:35:55
    • 自分は森に行くクエのときに、そこ通ったら1パレで落としました。拍子抜けですね -- 2017-02-23 (木) 08:26:52
  • JKにセクギャルてありでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 07:34:19
    • タフガイが上位だから入れ替えの可能性が有り。ふつうよりマシな程度。 -- 2017-02-20 (月) 07:41:03
    • 自分もセクギャ考えました 他のモンスターにしました。JKはちからじまんで良いのでは 最終的にタフガイ目指すとか -- 2017-02-20 (月) 09:41:11
    • 攻撃力低いからおすすめしない、タフガイと攻撃力カンストする4つ以外微妙だと思う。 -- 2017-02-20 (月) 11:59:08
    • 少なくともセクギャルで攻カンストするモンスに使うべき。あミル爺は別にしてね -- 2017-02-20 (月) 12:25:03
  • ドルイドの最良性格は何ですか?サポ用です -- 2017-02-20 (Mon) 08:10:50
    • どの道サポートとしてしか使い処は無いが、呪文系、物理系関係なくサポートの素Fはどれもタフガイで良い。生き残りが主眼だから。 -- 2017-02-20 (月) 10:10:19
    • Sラン650までならいっぴきがいいです。ピックアップSSならタフガイでOK。 -- 2017-02-20 (月) 10:28:39
    • サポ系は全てタフガイで。 (^-^ -- 2017-02-20 (月) 11:59:41
      • S650ならタフガイより一匹の方が全然いいよ。 -- 2017-02-20 (月) 15:12:14
    • メガザル要員の間違いでした。すいません -- 2017-02-20 (Mon) 13:10:44
      • 木です -- 2017-02-20 (Mon) 13:11:29
      • メガザルもサポートの一員には違いない。ポイントを稼ぐアタッカー以外はサポートだから。てか、難しく考えなくていいから、したっぱ洞窟から来たタフガイをとっておけばよい。 -- 2017-02-20 (月) 13:14:12
      • 百聞は一見に如かず。BSで対戦相手のメガザル役をじっくり観察すると良いよ。傾向と対策が見えてくるから。 -- 2017-02-20 (月) 13:25:50
  • SS魔王の攻撃がプラス値いくつでカンストするかを調べたいのですが、なにか知ることができるサイトありますか?見かたがよくないのか、道具箱見たけど見当たらず。もし道具箱にある様でしたら、道具箱の中のどこを見たらよいか教えてもらえませんかm(__)m -- 2017-02-20 (月) 11:28:04
    • ベース上昇値リスト -- 2017-02-20 (月) 11:31:34
      • おぉっ!あるんですねー。ありがとう! (^Q^ -- 2017-02-20 (月) 12:16:50
  • 今回の連盟でエースの竜王の+値が850を超えました。そろそろ第二のアタッカーを育成しようと考えていますが、第二のアタッカーを育てるのはエースの+値が999になってからの方が良いのでしょうか?それとも今育てるべきなのでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 13:51:54
    • 攻撃が2999以上になったら -- 2017-02-20 (月) 13:56:57
      • 木主です。竜王の攻撃力は怪力鉄腕軍込みで3000ちょっとなので、実際は2700くらいですね…。もう少し+値を上げてから育成することにします。 -- 2017-02-20 (月) 15:10:05
      • 自分も竜王使いなんだけど、メダル館のアイテムでちからじまんに変えて+750弱で攻カンストしたよ。それにもし転生もまだならもっと上積みができるし。+値カンストしたらメダル館できれものに。攻もカンストできて素早さも補える。ひょっとしたら電光石火だから性格を変えたくないのかもしれないけど -- 2017-02-20 (月) 15:54:50
      • ↑に同意。性格が「でんこうせっか」か「おちょうしもの」であれば+999まで目指し、それ以外なら「ちからじまん」に変更して、攻撃力カンスト魔王を3体そろえる事を優先した方が良いかと。会心上げは1体ずつちびちびと頑張ってます。 -- 2017-02-23 (木) 05:15:03
    • BSだけを考えるなら攻撃力カンストまで1体目を育てるべきですが、連盟と異界を考えると2体目を育てていいと思います。ドーピングできるわけですから。 -- 2017-02-23 (木) 20:02:59
  • マホトラ攻撃がついていたらマホルアップやエスタークのパレスキに頼らずとも異界8クリアできるでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 14:28:06
    • 攻撃会心カンストが最低2体以上いればギリギリできる。3体いれば安定。 -- 2017-02-20 (月) 14:58:53
      • なるほど…。ミルドについたのですが、元はアタッカーもできるねっけつかんにしていたのですが、異界を考えるなら一旦きれものに変えて魔法役として完成させて会心30攻撃カンストアタッカーが作れたらセクギャに変えようとしてたのです。他は会心18が最高なのでカンスト2体用意するのは当分後になりそうです。まだ性格変更は様子見します。ありがとうございました -- 2017-02-20 (月) 15:28:52
    • 異界は会心は不要。異界用に育てるなら取りあえず、攻撃力だけ上げとけば大丈夫。ドーピング出来るからね。ウチも会心無いけど3000近くの3体で8クリアできたよ。マホトラ攻撃は美味しいけど、魔風弾はMP消費多いからシャイボも移植した方が安定。会心は後にしてサポとかをしっかり整えましょう。 -- 2017-02-20 (月) 17:03:39
      • あ、魔王の方でなく爺ミルドの方です (^^; 。魔王ミルドもいまして、そちらに育成を移したいというのが実はありまして。最初の目的が両刀だったので爺ミルドにもシャイボはばっちりついてます。爺ミルドも異界の物理アタッカーにして、攻撃高い方がいいとなるとねっけつかんのままがいいですね。迷いが晴れました。ありがとうございます (^Q^ -- 2017-02-20 (月) 17:14:25
    • MPだけで言えば厳しいかと。1体でもマホトラ攻撃が付いていると、終盤にボスのMPが尽きてMPを吸収できなくなる可能性のほうが高いし、その1体のMPが最後まで持たない可能性もある。結局のところ、他のアタッカーに自動MP回復でもない限り、アイテムやPスキルに頼るか、ほしい時に吸えるマホトラを重視した方が安定する。 -- 2017-02-20 (月) 18:47:25
  • 昨日までの連盟報酬でもらった、リーサのチョコの活用方法を伺いたいと思います。 今朝道具屋で売ろうとしたら出来ないようで、他に活用法も思い浮かびません。 みなさんならどう活用(処分)しますか? おおぐらいって、いらない性格としか思えないので。。 -- 2017-02-20 (月) 17:10:07
    • SのデスピサロでもHPカンストするHP多めの性格です。今度強敵でデスピが出るまで眠らせてみてはいかがでしょう?まあちからじまんやねっけつかんでもなるみたいなので、ちからじまんの本を買うメダル節約程度に思えば… (^^; -- 2017-02-20 (月) 17:16:36
    • いらないね。邪魔なら経験値タンクの性格でもかえて消費させればいい。 -- 2017-02-20 (月) 17:17:53
      • ご回答ありがとうございます。 やはり、こちらの方法で消費(処分)しようと思います。 1枝の回答の方もありがとうございました。 -- 2017-02-20 (月) 19:23:18
    • HP上がりやすいから、補助役や壁役のSSに使えば低+値でも生存力上がる。メダル館だと守備的性格の本が無いから個人的にはありがたい。 -- 2017-02-20 (月) 20:03:56
    • パレスキ目当ての転生で、HP低いのいませんか?使うならそこでしょうね。 -- 2017-02-23 (木) 20:05:02
  • このゲームをするにあたり、PCのお薦めスペック教えてください。 -- 2017-02-20 (月) 17:29:26
    • ゲームPC。モニターと一体型とか、家電量販店で売ってる安物は使えねー。 -- 2017-02-20 (月) 19:01:04
  • 〇〇の心得って、例えば〇〇の心得と〇〇の心得+を二つを覚えていると、効果が重複して効果が二つ分の恩恵を得られるのでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 18:17:49
    • はい、そうです。 -- 2017-02-20 (月) 18:44:11
      • 回答ありがとうございます! -- 2017-02-20 (月) 19:08:41
  • なつき度っていくつになったらゆうこと聞きますか? -- 2017-02-20 (月) 20:17:45
    • 100あればいいらしい。 -- 2017-02-20 (月) 21:00:56
      • ありがとうございます!けっこー上げるの大変ですね! (..; -- 2017-02-20 (月) 23:15:54
      • プリティ島3周で100以上上がる -- 2017-02-21 (火) 07:01:03
  • 転生注意報でメタルホイミンを狙いたいのですが、メタルホイミン(ホイミスライム)が一番よく出てくるところってどこでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 20:52:39
    • 一番出現率が高いかどうかはわかりませんが、シュバルツも一緒に出るので、緑の大陸:まき小屋周辺が人気ポイント。 -- 2017-02-20 (月) 21:04:02
    • 森の広場の右の道かな。他の転生が出ないように思うし。(上の道ではレッドアーチャーもでる) -- 2017-02-22 (水) 18:03:57
  • くじけぬ心と天使のきまぐれはどちらが使い勝手が良いですか? -- 2017-02-20 (月) 21:49:31
    • 発動率では天使に劣るけど、バフリセットされない、○○ボディ発動が期待できる、複数回発動する事もあるくじけぬに一票。 -- 2017-02-20 (月) 22:38:51
    • 俺のサポには両方付いてるけど、二択でどちらか残すならくじけぬを残す。くじけぬは倒されていない、天使は倒された後発動だから、どう考えても前者を優先すべき。レア度も体感的にくじけぬの方が得ずらい。天使は割と付きやすい。アクセ付加でも天使は有るしね。 -- 2017-02-21 (火) 02:13:40
    • 断然くじけぬ心です。天使の気まぐれは、復活するときかなりの時間を使い、バイキやマジバリなど全部解除、ターンも初めからになります。 -- 2017-02-23 (木) 20:07:26
  • 特性枠の見直しがはいりましたが、これにより連続持ちのモンスターが使いやすくなりますか?また育てる価値が出てくるSSモンスターはいますか? -- 2017-02-20 (月) 23:58:12
    • 特性枠が1つ増えただけで、れんぞくのデメリットは変わらない。その特性枠1つが大きいと言う人も居るだろうけどね。 -- 2017-02-21 (火) 00:16:32
      • まぁ実際大きな違いだけどな。 -- 2017-02-21 (火) 09:07:17
    • このゲームはポイントを如何に出せるかが要な事が判っていれば、連続攻撃が外せない以上、威力が分散されて高ポイントが狙えないと判る筈。枠が増えてテンション系の特性を一つ付けられる可能性が増したものの、連続攻撃無しと同条件になっただけで、不利益が消えた訳では無い。 -- 2017-02-21 (火) 01:58:50
      • 初心者にお勧めするゲームクリア報酬に、会心20スタートのシドーを推す声が増す程度だろうね。サポートでPスキルの利用価値が元々有るドレアムの特性枠が増えたので確実に良くなった。しかしサポはサポ。 -- 2017-02-21 (火) 02:06:00
      • BSのポイントだけじゃなく、異界や連盟まで時間泥棒で足引っ張るからなぁ (..; -- 2017-02-21 (火) 04:24:05
      • このゲームでポイント重視の人は殆どいない。大半の人はストーリーとその他イベントが関心事。BSはメダルの為に流すだけ。連続がキツイのは時間が足りなくなりがちな異界8とキャラとして10回×2攻撃の高かいしんドレアムくらいで、後は連盟も鍛えると999取れるから全く関係ない。シドーあたりは元々かいしん図抜けてるし闘のレオなんかも特性枠も増えて勝手がよくなったんじゃないかな -- 2017-02-23 (木) 16:18:22
    • シドーしかSS魔王がいない自分にとっては大歓喜 -- 2017-02-21 (火) 08:56:23
      • れんぞくSSばっかりの自分もとっても嬉しい♪ -- 2017-02-21 (火) 09:09:17
    • 使いやすくはならない。今まで諦めてた特性の1枠が解放されただけ。まあそれだけでも大きいと言えば大きいけどね -- 2017-02-21 (火) 11:09:03
  • ムーンキメラのパレスキって会心で倒された時も発動しますか?あとムーンキメラをスカウトするなら海の牢獄南が一番ですかね? -- 2017-02-21 (火) 00:05:56
    • 前半だけど、確かデスピは発動してたと思う。見間違いだったらごめん(両方持ってない) -- 2017-02-21 (火) 16:24:00
  • 現在キャラバンLV90なのですがモンスター最大所持数が70までです。ようつべなど見ると所持最大数84の方が多いのですが何故でしょう?シナリオに関係するのであればまだ未クリアなので納得です。 -- 2017-02-21 (火) 04:01:27
    • 最近の連盟の報酬ではみられなくなりましたが、以前は連盟の報酬で馬車枠+1とかあずかり郵便枠+1とかがあってそれを毎回取っている方は最大馬車枠数が84になるみたいです。自分は途中から始めたので74しかありません。 これは後発組にはどうしようもないハンディキャップです。 -- 2017-02-21 (火) 06:07:35
    • 現状では先行組と馬車枠、ポスト枠の差を埋める事は出来ません。イベントに参加したか否かの差ですので。今後、増えるチャンスが有るかどうかは未知数です。 -- 2017-02-21 (火) 06:46:34
      • そうでしたか、ありがとうございました。 -- 2017-02-21 (火) 07:23:24
      • 新規参入者にも増設チャンスが欲しいですね。MAX85まで等の制限を設けて、再度イベントしてほしいです。運営さ~ん。 (^^) -- 2017-02-23 (木) 07:28:38
    • 確かMAXは85です。 -- 2017-02-21 (火) 11:05:16
  • 普通のマウスで、つまんだ状態でハンドを画面外に移動させてもつまみを継続させるにはどうしたらいいんでしょうか? 普通のマウスじゃ無理なんでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 05:42:11
    • Winの場合、つまんだ状態でAlt+Tabキーで別ウィンドウに移す。モンパレたちあげてるブラウザ以外になんかウィンドウ立ち上げてないとできないかも。Macの場合は知らない。 -- 2017-02-21 (火) 11:08:16
      • できました。 ありがとうございました。 -- 2017-02-21 (火) 11:28:33
  • キラーピッケルの出現場所エツイロプの洞窟とありますがどの辺りが沢山会えますか? -- 2017-02-21 (火) 09:58:46
  • 来週の異界についての質問です。セカンドATが配合値+950弱になり、現在の「ちからじまん」から素早さの早い性格に変えようかと思っています。道具箱で確認すると、性格を変えることで現在カンストしている攻撃力が約80カンストを下回り、逆に素早さが約300上がります。性格を変えてもし攻撃ステが下がったにしても転生・装備込みでは約3200あるのですが、この場合どちらを選択した方がいいでしょうか。素早さが攻撃頻度に影響があるなら変えた方がいいと思うのですが -- 2017-02-21 (火) 15:03:47
    • すばやさのステータスは、みかわしやすさ(自分の攻撃が相手に当たり、相手の攻撃を避ける能力)に影響すると言われています。初動の速さや、攻撃頻度とは無関係と言うのが此れまでの大方の判断です。 -- 2017-02-21 (火) 15:12:47
      • 異界なら攻撃がほぼ必中な斬撃メインの運用になると思うので、私なら攻撃力を優先します。上のステージほど時間制限が厳しくなり、火力が重要視されてくるからです。 -- 2017-02-21 (火) 15:17:50
    • ご回答ありがとうございました。頻度が上がれば-80の攻撃力をカバーできると思ったんですが。配合カンストしてから性格を変えることにします -- 2017-02-21 (火) 15:53:03
  • ちいさなメダル、秘宝、ジュエルは、99個を越えると3ケタ(最大999)になりますか? -- 2017-02-21 (火) 15:13:12
    • 秘宝とジュエルは普通の道具類と同じ欄だから、99個が最大。メダルは袋の中で別枠だから、3桁どころか1000枚以上も持てる。 -- 2017-02-21 (火) 15:15:10
    • 一位様のブログの過去レスに小さなメダルの所持数については検証結果が出ています。999を超えても持てる筈です。 ttps://twitter.com/genki_monpare -- 2017-02-21 (火) 15:21:52
    • ご回答ありがとうございました。   -- 2017-02-21 (火) 15:49:35
  • 2回行動だとマインドにかかっても大防御が解けないと思うのですが、時2だとどうなんでしょうか?たとえば、メタキンに時2をつけたとしたら?時2の発動時だけ解けないとかでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 16:20:20
    • 私も知りたいけど検証した方がほとんどいないのでは? -- 2017-02-21 (火) 21:27:49
    • まず2回行動ならマインド状態になっても大防御状態が解除されないという認識が、そもそも間違ってる -- 2017-02-23 (木) 22:05:24
  • サポ役のわらいぶくろに覚えさせる特技ですが最後一つ迷ってます。現在S+86タフガイでバイシ・ピオリム・スクルト・あまい息です。その他のサポ役には全てバイキは付いてます。メガザルも4体居ます。スクルトはこの子だけです。ザオリクが1体だけなのでザオリクにしようかと思ってますがどうでしょう。本来ならばマジバリが欲しいところですが素材が無く、ほぼ全てのサポ役にバイシ・ピオリムセットでバイキかメガザル、ベホイマかザオリクなんですがAT役がマヒるのでキアリクとかもアリなんですかね?ちなみにBS・異界併用です。 -- 2017-02-21 (火) 17:26:11
    • 命令「サポートたのむぜ」で一緒に使わせる特技で最も有益で取りずらいのは、マジックバリアです。バイシ・バイキ・ピオリム・マジバリ他は要らない。 -- 2017-02-21 (火) 17:41:13
      • メガザルは基本、サポート全てに付ける。回復役は全てメガザルで対応。 -- 2017-02-21 (火) 17:44:20
      • ガンガン倒して、ガンガン倒されて、メガザルでドンドン生き返って、ポイントをガツガツ稼いで、最終的には勝つのがこの世界(モンパレ)の全てだから。チマチマ、キアリクったりザオリクったりスクルトったりしている必要無し。 -- 2017-02-21 (火) 17:47:15
      • BSで高ポイント出したいならサポにメガザルは当たり前。わざわざ劣化版のサポをつくる必要はない。 -- 2017-02-21 (火) 18:05:51
    • 主です。なるほど確かに言われて見ればそうですね。甘い息をメガザルに変えます。追加でお聞きしたいのですがメガザル即発動させる為に一体だけメガザル以外切ってるのですがサポ命令にしてバイキいれたほうがいいですか? -- 2017-02-21 (火) 18:42:09
    • 「バイシ・スクルト・ピオリム・メガザル」を5体入れてやってみると結構安定して勝ててポイントも稼げてる。 -- 2017-02-21 (火) 20:30:00
      • ありがとうございました。 -- 2017-02-21 (火) 21:28:34
  • ライム(Sラン+315シャイボ)で、ビリボ・いきピオラ・一発逆転・くじけぬ心のうち一番捨ててもよいのはどれですか? -- 2017-02-21 (火) 16:16:41
    • 一発じゃない?どうせ食らったら即死だろうし -- 2017-02-21 (火) 16:22:30
    • サブATからいずれはサポになるから、ビリボ、いきピオは残しておいた方がいいね -- 2017-02-21 (火) 16:31:38
    • ありがとうございました。これで次何が来るか、楽しめます。 -- 2017-02-21 (火) 19:31:02
  • かいしん祭りなのですが去年の夏からしてませんよね、その直後に気合伝授が変わって・・・それとも最近かいしん祭りあったのかな 今後かいしん祭りってあるのでしょうか -- 2017-02-21 (火) 20:45:32
    • 2回会心イベが来たと思いますが、まだ来ると思ってます。根拠は特にないです。 -- 2017-02-21 (火) 20:50:23
      • ありがとうございました -- 2017-02-21 (火) 20:51:37
    • 初回が昨年8月、2度目は無いとの声も有ったが、昨年11月に有った。約3カ月のスパンだったので、今年2月に3度目が有るのではないかと予測する意見が多いが、所詮、受け身である我々に知る由も無い。期待して待て。 -- 2017-02-21 (火) 21:13:44
      • 正月に取ったS魔王が在庫を圧迫してるから早くやって欲しいですよね~ -- 2017-02-21 (火) 21:59:35
  • 異界いつもlv5どまり火力+999会心30、1体、攻撃力カンスト1体+7001体のこりバイシ2メガザル2大防御1でのぞんでいます。何か大きな勘違いしているでしょうか? -- 2017-02-22 (水) 05:49:51
    • 会心30と言うのは多分、2回行動の無いシドー。単純に火力が足りてない。バイシ外してもう一体、連続攻撃無しの素SSを足すべし。 -- 2017-02-22 (水) 07:57:15
    • あとアタッカーが、れんぞく持ちだと時間を無駄にどんどん削られますよ。 -- 2017-02-22 (水) 10:26:33
    • バイキが維持出来ていない?バイシ1にしてツマミ要員として仕事させましょう。 -- 2017-02-22 (水) 10:31:03
    • 私も同じようなもんですが、べタン・マジバリ・インテラなど入れて7クリアしました -- 2017-02-22 (水) 10:33:04
    • 自分は攻会カンスト1体と攻カンスト会15の2ATでサポは木主と同じ、そこに前回の異界なら6でもう一体メタル系の大防御、7でボス取り巻き魔法攻撃用の一体を入れて7まではクリアできたよ。「摘まみ」の精度が5までと比べて高いものを要求されるから、そこをキッチリ出来たら火力的にはいけるのでは?また魔神クスリの使用もお忘れなく -- 2017-02-22 (水) 10:58:27
    • (メガザル2)は道中はただお散歩しているだけでは?ウチのザル係は3体ですべてバイシ持ちで、ザル2ザルダンス1です(ループ失敗や魔法や踊り封じ対策で分散)これで作戦の変更をするのみなので、「つまみ」も当然ザルを選択。そして壁で4体目。その他は火力の入れ替えなど自由度を作ってます。ちなみにバイシが3体居ると、1体でもバイシが解けるとぐに唱えます。(なつき度依存するかも) -- 2017-02-22 (水) 14:23:36
    • lv6なら十分火力は足りてると思うが、アタッカーが連続持ちのシドーやドレアムってオチではないのですよね? ほかに考えられることはダブルバイシ状態を維持できていないくらいかな? -- 2017-02-22 (水) 17:53:33
    • 異界はそのときによって攻略情報が出ているので参考にしてみてはいかがでしょう。前回は魔法がないときついところもあったようです。 -- 2017-02-22 (水) 18:10:59
    • 火力は十分だと思います。会心はドーピングしましょう (^-^ 前回はLv6まではシャイボ・剣舞ゴリ押しでクリアできたと思うのですが・・・つまみ役を決めて、ダブルバイシとマジバリをキープしていますか?あとは大防御役は陣形が崩されないようにノックバックの少ないメタキンにするとか。 -- 2017-02-23 (木) 05:27:28
    • 異界8ならそうだが6なら連続とか何も関係ない。 メガザルが一枚足りない。どんどん倒されるから三体の自動メガザルで安定する。  メタルホイミンはメタキンに変えれるなら変える。メタホイがやられたら棺桶を右に投げておく。 あと攻撃はシャイボNG ツルマイです。 マホトラはAT1体は最低必須。 前回は異界1のくびかり族がマホトラ付きでスカウトできましたね。 -- 2017-02-23 (木) 15:33:02
    • その陣容でクリアできないはずはありませんが、敢えて言うなら耐性でしょう。メガザルやバイシはメタルやドルイドなどの耐性が良いモンスを使うとつまみミスのリスクが減ります(マジバリがあるとなお良し)。また、バイシ役には万一のためにメガザルを覚えさせておくといいですね。僕は守護神メタルにバイシをさせて放置しています(勝手にウロついて、マジバリで呪文反射してくれてます)。念のためメガザルも覚えています。ただし、レベル8はダメージ量が命なので、パレスキの良いパーティーにシフトチェンジが必要です。 -- 2017-02-23 (木) 20:53:09
  • パフィンでモンパレを遊ぶための最良の設定の仕方を教えてください。 -- 2017-02-22 (水) 06:20:12
  • モンパレを快適に遊べるandroidブラウザがあれば教えて下さい。 -- 2017-02-22 (水) 06:29:25
  • 異界Lv8をクリアするにはアタッカーはカンストSSが3体いればクリア出来るでしょうか?壁はマインド無効のSSとカンストメタルホイミンの2枚でバイシとマジバリ役のダークドレアム、メガザルループに呪いの岩2体の合計8体で戦おうかと考えています。会心は薬に頼り問題はつまみタイミングとMPかと考えていますが初めて来週Lv8に挑むつもりなのでアタッカーが3体で十分なのか心配です。Lv8クリアの先生方はアタッカー何体で戦っていますか?宜しくお願い致します。 -- 2017-02-22 (水) 11:42:47
    • アタッカーは3体で十分だけど、バイシ役は2体欲しい。マジバリも一緒に使うなら特に。ダブルバイシ状態以外での会心はタイムロスになる。壁は1体居ればいい。 -- 2017-02-22 (水) 12:14:10
    • 次の異界LV8が、前回と同様とはわからないのでクリア出来るかはわからない。前回と同様ならそのメンバーであればできないとおかしいくらいの戦力がある。ドレアムがいるだけでシャイボの威力アップなんでかなり有利になるから。MP問題さえクリアできれば出来るよ。 -- 2017-02-22 (水) 12:18:00
    • 主です。ご回答ありがとうございました。壁ですが前回1枚だとLv6で全滅してしまいました (T-T カンストメタルホイミンが崩壊しあっという間に押し込まれメガザル役を上手く掴めなかったのも敗因ですが瞬殺されてしまいマインド無効のSSを壁役にしている人がいるとの情報から守備力2500ほどのりゅうおうを大防御役にして2枚にするとかなり楽になりました。一度崩壊すると会心・バイシ・マジバリを回復させるのにかなり困難になり僕の実力だと2枚が必要なのかと考えています。クリア組の先生方は壁役は1枚・2枚どちらが多いいのでしょうか? -- 2017-02-22 (水) 12:51:59
      • レベル6はボス4体で手数が多いから2枚壁もアリだと思うけど、7以降は1枚でいいと思う。上の枝の人も言ってるけど、バイシ役をもう一体入れた方が火力が安定する。 -- 2017-02-22 (水) 13:47:54
      • 壁は2枚のほうが安定するんで、自分はJKを壁とATKで兼任させてます。木主は会心を薬に頼ってるようなので余計に安定させたほうがいいのではないでしょうか。ATKが何度も倒されて薬がリセットされまくるのも攻撃面にマイナスですからね。あと、メガザル役ののろいの岩にならべくバイシ、ピオリム、できればマジバリをつけておくことが大事ですよ。あと呪文対策でドルイド系のサポ役の育成もしておいた方がいいですよ。 -- 2017-02-22 (水) 14:08:32
    • 8クリアの私の構成は、アタッカー2壁1ザル2バイシ1マジバリ1ツマミ1。ツマミが下手なので専業にしています。ポイントは2つ。ツマミ要員にバイシかからないようにつまみ回避。壁に絆創膏がついたらツマミ要員を生け贄。 -- 2017-02-22 (水) 16:37:24
      • 主です。ご回答ありがとうございます。壁が崩壊しかかるとつまみ役をボスの前に出してメガザルループが完了するまで摘みながらボスの攻撃をかわすということでしょうか?洗練された摘みタイミングが要求されますね (T-T 勇気を出してチャレンジしてみます。ありがとうございました (^^) -- 2017-02-22 (水) 18:31:50
      • 生け贄は、つまんで回避しません。ツマミをエンドレスで生け贄にする事でザルとバイシのトリガーにするっす。 -- 2017-02-23 (木) 04:07:39
    • 誰も言わないので、、、木主さんのPTの最大の問題はメタルホイミンを壁にしたことではないかな? メタルホイミンはノックバックあるから異界のボス相手では簡単に押し込まれ壁の機能を果たせない。 Lv8の壁は1体で良いと思うし、壁の意味を果たせないメタルホイミン外して、バイシ役を追加。これでクリアできると思います。 -- 2017-02-23 (木) 02:53:23
      • 横ですみません。私は前回の異界でカンストメタキン1体で挑んだのですが、3回攻撃で瞬殺されてしまいました。どのように大防御を維持しているか、良ければ教えていただけないでしょうか。それともデスピサロなどに壁役を変更した方が良いのでしょうか。 -- 2017-02-23 (木) 04:36:02
      • マジックバリア(耐性↑アップ)が掛かって無いからじゃないの?相手の攻撃に耐性↓ダウンが付加してれば、無効じゃないから。 -- 2017-02-23 (木) 05:36:52
      • 最初は大防御もマジバリも効いてて大丈夫なのですが、一度崩れると500ダメ×3で瞬殺。そこから立て直しが出来ずに全滅というパターンでした。 -- 2017-02-23 (木) 06:11:09
      • 私もメタルホイミン壁にしています。ノックバックで他のATKがダメージを受けたことはほとんどないです。HP回復はメガザルなので、全員生存の時はあえてメガザル役をボス前で殺してメガザルループの起点としてLv8周回しました。 -- 2017-02-23 (木) 16:14:15
      • なるほど。壁崩壊前に生贄捧げてメガザルですね。とても参考になりました。ありがとうございます。 -- 2017-02-23 (木) 19:35:12
      • メタルホイミンで押し込まれたことは一度もないですよ。 -- 2017-02-27 (月) 00:34:55
    • 壁がやられないように薬草使ってでも回復すると安定します。 万一やられたら右端に棺桶を投げておいて蘇生後だいぼうぎょするまで時間を稼げつつ敵を再度右はじにおびき寄せる事ができます。 -- 2017-02-25 (土) 11:27:14
  • アプデ直前の迷宮で凶スカルなまけもの(特技やみのブレスのみ)をGETしました。魔王ミルドいないし今後もし来ても育てるつもりもないのでパレスキ生かす機会はないと思います。なのでかいしん素材にしようかと考えていたのですが、こいつ自身を育てる価値はないものか?とふと思いましたが使えますでしょうか?どなたかパレスキレ要員以外として育てている方いらっしゃいます? -- 2017-02-22 (水) 13:06:18
    • パレスキを利用しないのなら、アタッカーと趣味枠の二つしか無い。非力なSはアタッカーになり得ないので、趣味枠での育成しか残っていない。趣味性とは、個々の持つ感覚だから、他人の感想は参考にならない。よって、木主に凶スカ愛が沸かなければ、育成価値は無いと結論付ける。会心素材として素直に飛ばすべし。 -- 2017-02-22 (水) 14:21:44
      • なるほど、ありがとうございます。迷宮のボスで出るくらいだから何かあるのかな?とも思いましたが、やはりそうですか。会心素材にします。 -- 2017-02-22 (水) 15:42:03
    • 今は必要ないとしても、魔風弾以外にも将来強力な体技が出て、凶スカが必要になる可能性もあるので、私なら絶対取っておきますけどね。後悔先に立たずですから。 -- 2017-02-22 (水) 16:32:44
      • 確かに!その可能性ないとは言い切れませんね。 -- 2017-02-22 (水) 18:42:44
    • もし魔王ミルドが来ても育てるつもりがないのなら、物理エースに魔風弾を移植すればいいのではないでしょうか?あとは、凶スカルゴンのコメントページも参照してみて下さい。 -- 2017-02-22 (水) 16:39:12
      • それは斬新な考えです。まさに魔王ミルドはただ見た目が嫌いなだけなんです。でかいし。でも魔風弾は魅力的です。 -- 2017-02-22 (水) 18:44:42
    • 会心で飛ばすのは簡単だけど、いざ欲しくなっても捕るのは大変なので、しばらく私も郵便でねむらせてますよ。 -- 2017-02-22 (水) 17:02:42
      • いずれにしても次のかいしんイベント待ちなので、それまでは寝かせます。 -- 2017-02-22 (水) 18:45:50
  • 初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いいたします。超○○キラーは何パーセントぐらい攻撃ダメージが上がるのでしょうか?体感でも結構です。宜しくお願い致します。 -- 2017-02-22 (水) 22:37:48
    • げ○き氏の検証によると +なし:5%up +:10%up ++:15%up 超:30%up だそうです。 -- 2017-02-22 (水) 23:02:58
      • 親切な回答ありがとうございました。参考になりました (^-^ -- 2017-02-22 (水) 23:52:42
  • シドーとドレアムの2トップですが、異界レベル8がクリア出来ません。連続持ちは時間ロスで厳しいのでしょうか?連続持ちアタッカーでレベル8クリア出来る方、教えてください。 -- 2017-02-23 (木) 10:32:46
    • もう会心30まで上げちゃった?今からでも間に合うから、他のアタッカーを育てよう。仮に奇跡でLV8をクリアできたとしても、今後LV9とか出てくるとどうにもならないよ。 -- 2017-02-23 (木) 11:27:38
    • れんぞくなしアタッカーのパーティーと比べると、3~5分は制限時間削られてるんじゃない? -- 2017-02-23 (木) 11:58:15
    • 2トップだから火力不足なのでは。 -- 2017-02-23 (木) 12:37:33
    • そのツートップだとかなり厳しいと思うよ。連続からの時間ロスでかいし、シドーはMP低いし賢さ低いからマホトラでの吸収値もかなり低いから、LV8クリアには、悪い事だらけ。最低でももう1体連続攻撃無しのATKをいれないと無理だと思う。 -- 2017-02-23 (木) 13:38:30
    • ありがとうございます。おろちかゾーマを加えます。あっ、連続持ちか -- 2017-02-23 (木) 14:00:53
      • 連続別枠で卵の割り振りが難しくなったね -- 2017-02-23 (木) 15:50:14
      • うける。 (^-^ [heart] -- 2017-02-23 (木) 16:08:25
      • 4体入れてどれだけ早く時間切れになるのか検証して欲しいところ -- 2017-02-23 (木) 16:14:50
  • BSにおけるモンスの素早さの重要度についてお聞きします。竜王の性格をずっとちからじまんにして+900を超えました。ここからは+10の卵でカンストまで気長に育てるか一気に+値高い卵でカンストさせてしまうか迷っています。というのは竜王の特性についてはほぼ完成していて配合回数を稼ぐ必要がなく、一方で次に育成したいSSはまだ配合値が+400未満なのです。現在の素早さがボーナス・転生込みで約1500、カンストしたうえで性格を変えれば約2150になります。この素早さの上昇分がBSの結果を大きく左右するなら早めにカンスト、性格変更をしようと思うのですが、いかがでしょうか -- 2017-02-23 (木) 12:15:22
    • そこまで重要ではない(600程度では)と思います。聖魔があるか会心率がカンストしているか?にも左右されます。 -- 2017-02-23 (木) 12:50:13
    • 自分の竜王は今、性格おちょうしもので素早さ2300超えてます。竜王をエースATKで使ってるなら当然替えたほうがいいですよ。攻撃必中なんて当然ないだろうし、ドラゴン斬りやあくま斬をもってなくて最近遭遇率の上がってきた神竜や女王様に遭遇した時に苦戦するから。聖魔はもちろん持っていること前提での話です。 -- 2017-02-23 (木) 13:30:22
    • お二人ご回答ありがとうございます。聖魔は持っていて会心がまだ16.5というところです。会心祭りが来ればおそらく会心が10は上がるので、素早さとの相乗効果でBSでも楽に戦えるかなというところからの質問でした。もう少し考えてみます。 -- 2017-02-23 (木) 14:28:33
  • 連続持ちのSSは、例えばシャイボのみ使って通常攻撃しなければ、時間ロスにならないですか? -- 2017-02-23 (木) 14:09:33
    • 異界?連盟?ですか。 -- 2017-02-23 (木) 14:23:35
      • 両方です。 -- 2017-02-23 (木) 15:01:42
    • その場合でも少なくとも攻のステが低いのはダメですね。相手に与えるダメが少ないのに会心が出ると時間だけが削られるということです。それに通常攻撃を「させない」手段は無いです。連続持ちをやむを得ずATとして使う場合は、まず攻撃力を上げ切ることが大切です。 -- 2017-02-23 (木) 14:59:40
      • ありがとうございます。連続持ちのメリットは皆無ですか -- 2017-02-23 (木) 15:02:22
      • ~攻撃の特性を持っている場合は効果が乗りやすいメリットがあるけど、それくらいかな。通常攻撃に乗るパレスキを持ったモンスをPTに入れておくことが、多少は連続持ちの対策にはなるかな。 -- 2017-02-23 (木) 15:17:02
      • 自分のおろちは、ハック・ショック攻撃持ってて重宝してるよ -- 2017-02-23 (木) 15:33:23
      • 連盟ならサポート命令にすれば、通常攻撃させずに特技のみ使用させることはできます。ただ、使用頻度のバラつきがあり、1回の戦闘で1・2回しか使わない時もあれば、ガンガン並に使いまくるときもあったりします。メインアタッカーとしては薦められませんが、3体目のアタッカーで考えれば十分使えるかと思います。 -- 2017-02-23 (木) 17:50:50
    • 通常攻撃は、モンスが大きいほど射程が伸び、逆に小さくなるほど射程は短くなります。なので、通常攻撃させたくない連続持ちのモンスは、大きさを最小にして、ボスの近くまで前進してこれないよう大き目の壁を作って中列以降に置いてやれば、通常攻撃は一切せずシャイボなどの特技を連発してくれますよ (^_- -- 2017-02-23 (木) 18:01:25
      • 通常攻撃は、モンスが大きいほど射程が伸び、逆に小さくなるほど射程は短くなります ←まだこの様なな事を言ってる人が居るんですね (^^; 射程に大きさは関係無く、モンスターによって違います。モンスター固有の射程は大きさが変わろうが変化する事はありません。 -- 2017-02-23 (木) 20:14:27
      • ↑ そんなことないですよ。シドーはデカいと最後尾からでも通常攻撃しまくりますけど、最小のクモみたいなサイズになると、後ろの方から通常攻撃することは全くないですから。 -- 2017-02-23 (木) 20:55:34
      • 根本的なことをかきますと、敵と一定距離を詰め、通常攻撃を行う間合いにはいらなければ(モーションが攻撃準備状態にならなければ)攻撃系の特技は使用しません。したがって、シャイニングボウを使うということは、その場所で通常攻撃も行います。ただし、通常攻撃は敵と一定距離以内(モンスターにより異なる)に近づかなければ行わないため、通常攻撃しようと相手に近づく過程で前のモンスターに引っかかって距離を詰められずに時間が経ち、通常攻撃がキャンセルされることはあります。 -- 2017-02-23 (木) 21:32:17
      • ↑ その理屈では例え通常攻撃がキャンセルされたとしても、攻撃系の特技も使わないことになり、何も行動しないはずですけど、それはあり得ないですよね。特技を使う(臨戦態勢になる)距離と、通常攻撃する距離とは全く違いますよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:21:56
      • 勘違いしているようですが、攻撃準備になった場所で特技か通常攻撃するかの判定が行われたに後、通常攻撃が選ばれた場合に敵とさらに距離をつめ、一定距離まで近づき近づけた場合に通常攻撃を行います。その際に、一定時間が経過しても通常攻撃するポイントまでいけなかった場合、キャンセルされそこに止まり、再び行動の判定がなされます。 ↑x2書いた直後に読み直して、説明がまずいかなと思ったのですが、一定距離とある1つ目と2つ目は意味が違っており、↑x1にかいてあるように、それぞれ攻撃準備になる距離と通常攻撃をする距離を指しています。 -- 2017-02-23 (木) 23:07:04
      • BSとかでは開幕直後に最後列から聖魔連発とかよくあるしね。MVPのページにも書いてるように、大きくなるとターゲットにされやすくなり、又通常攻撃のリーチも伸びる。小さくなるとその逆。 -- 2017-02-23 (木) 23:25:50
      • 2葉さんの言う事が本当なら、例えばライムスライム等の射程が狭いモンスターも大きさを最大にすれば最後尾、もしくは最後尾付近からでも通常攻撃が出来る様になる。と言う事ですよね?実証されてるのでしょうか?? -- 2017-02-24 (金) 11:38:42
      • なるわけないだろう。ライムを通常シドーサイズまで大きく出来るなら話は別だが。 -- 2017-02-24 (金) 11:57:08
      • つまりは大きさによって射程がどうのこうのは何も実証されていないってことだろ。 -- 2017-02-24 (金) 12:22:13
      • 運営も言ってるが、大きさが射程に影響するのは事実だよ -- 2017-02-24 (金) 12:50:43
      • 運営も言ってるが ってどこで? ヘルプにでも載ってる? -- 2017-02-24 (金) 13:28:57
      • 横だけど、かなり昔の運営への個別質問の回答のことじゃない?MVPルレで変化するモンスターの大きさによって、相手からターゲットにされやすくなったり、通常攻撃できる距離が変化しますっていう回答があったはずだよ。気になるなら、自分でも聞いてみたら? -- 2017-02-24 (金) 19:09:16
      • そもそも、サイズが大きくなればその分だけ相手モンスとの距離も縮まってるわけだから、通常攻撃しやすくなるのは当たり前の話では?小さくなればその逆。ライムは初期サイズが小さすぎるからあれだけど、ビッグドリンクで超デカサイズにすれば、最後列でも敵の真横にいるのと同じことだから、当然通常攻撃もするだろう。 -- 2017-02-24 (金) 20:22:57
      • ライムは最大化した上でドリンク3つ使っても超デカサイズにはならないけどな -- 2017-02-24 (金) 23:53:46
  • BSで壁役に、だいぼうぎょとメガザルを覚えさせています。アタッカーが倒されたあと、メガザルを唱えてくれません。さくせんは、いのちだいじにとサポートたのむぜ、どちらが有効でしょうか。さくせんではなく、なつき度の問題でしょうか。 (..; -- 2017-02-23 (木) 18:56:52
    • 壁は基本「サポートたのむぜ」で大防御。メガザルは全滅前に唱えてくれればラッキー程度だと思ってます。なつき度は未検証ですが・・・ -- 2017-02-23 (木) 19:33:16
    • Bsで大防御壁がザルしたら、アタッカーが落ちた後は壁不在?壁にはザル不向きかと思います。ザルは後列のメンバーに任せた方が良いかとは思います。 -- 2017-02-24 (金) 01:25:38
      • アタッカーが生き返った後は壁不在?で。間違った。 -- 2017-02-24 (金) 02:33:09
    • 木です。ご意見ありがとうございます。壁は、メタルを二枚にしていますが、アタッカーがやられたあと、自ら攻撃を始めたりします。1枚を後方配置にするなど、いろいろ試しているのですが、今一つザルの発動が悪いので質問させていただきました。 -- 2017-02-24 (金) 12:51:48
      • 積極的作戦(ガンガンなど)のモンスが全滅すると消極的作戦のやつらが攻撃始めますよ。あと、壁にザルはあかんでしょ。 -- 2017-02-26 (日) 13:37:19
  • 次の異界に備えて、パーティを組んでみました。メタキン大防御にアタッカー3体(うち2体は会心カンストしてません)、ここまでは前回と一緒ですが今回は超奥義を使ってドレアムとシュバルツにバイシ、のろ岩2体にメガザルを付けました。パレスキが優秀なのでいいアイデアだなと思っているのですが、皆さんのアイデアや実際のパーティも知りたいです。バイシ役とメガザル役は誰にやらせていますか。 -- ひろ 2017-02-23 (木) 20:43:30
    • アタッカーは攻撃カンストしていますか?それならクリアできないはずないですね。僕はデスタ+95とSドレアム+32でメガザル、シュバとドルイドでバイシ、アタッカー3体大防御1体です。パレスキ重視ですね。 -- 2017-02-23 (木) 21:04:19
    • のろいの岩やドレアムのPスキルは、ボスが???系であるのが前提。異界Lv8は???系であることは多いけど、違った場合は意味を成さない。のろいの岩よりも、大賢者のない場合や、マジックバリア状態でマータ系を防げるドルイドかメタキンにした方がアタッカーに被弾して死ぬ確率が減るので安定すると思われる。 -- 2017-02-23 (木) 21:05:06
    • のろ岩2体以外は似たような構成です。メタキン大防御に攻撃・会心カンスト竜王、攻撃カンストシドーとデンガー、バイシ・マジバリ・ピオリムのSドレアム、バイシのSバラモスゾンビ、ザルバイシのドルイド、ザルベホイマのSジュリの予定。呪文ステージではイオグランデのハーゴンとマヒャデドスのゾーマに入れ替え。ちなみにLv7止まりで、一度もLv8をクリアした事はありません (T-T お互い頑張りましょう (^-^ -- 2017-02-23 (木) 21:30:42
      • 丁寧なご回答ありがとうございます。まだSSは正月頃に来たピサロだけ、2回の連盟参加賞でもらったタマゴロンすらすべて使えていない状態です。まだまだですね・・・ストーリー進める方が先の様な気がしています -- 2017-02-23 (木) 21:33:46
      • 枝です。自分で言うのもなんですが、私の場合、Lv8クリアの為の戦力はそろっているけど、ゲーマーとしての腕が足りないだけだと思います。 (T-T ちなみに木主さんのアタッカーは何でしょうか?良ければ教えてください。m(__)m -- 2017-02-23 (木) 21:43:59
    • コメントありがとうございます、木主ってやつです。コメントはここでいいのでしょうか。 攻撃力は3体ともカンストしていますが、会心は30,10,8です。ピサロ、ピサロ遠、やまたのおろちです。マホトラが無いので次の異界8もMP枯渇で苦労するんだろうなと思っています。マホルアップで回復しなくなるあたりから疲れがたまります。まあ頑張ります。バラモスゾンビのパレスキもいいですよね ボスが???系じゃなければまた考え直す必要がありそうです。私もバラゾンを投下するか、大賢者デバフや息が有効ならそっちを入れたりとかいろいろ工夫はできそうですね。ドーピング薬も惜しみなく全部使っちまおうと思っています -- ひろ 2017-02-23 (木) 22:08:29
      • 上枝です。回答ありがとうございます。木主さんも戦力そろってますね。「SSは正月頃に来たピサロだけ」とあったので、まさかライムスライム等が主力かと疑ってしまいました。すみません。 (..; 同じくMP枯渇でドーピングを予定しています。一応シドーのみマホトラ付けてますが、焼け石に水なので・・・。もう間に合わないですが、誰かハック攻撃がいれば違うのかなぁ。私は竜王に眠り攻撃が付いてますが、前回はムドーの眠り反射でそれがあだとなりました。笑 -- 2017-02-23 (木) 22:24:37
  • どなたか解答お願いします。今回の転生注意報は同じ転生モンスを倒すごとにスカウト成功率(%)が徐々に上がる仕組みですか? -- 2017-02-23 (木) 22:26:12
    • 上がらない。 -- 2017-02-23 (木) 22:33:44
    • いいえ。 -- 2017-02-23 (木) 22:35:08
    • 1パーセントのまま -- 2017-02-23 (木) 23:33:11
  • 転生イベント期間以外で出現する転生モンスターはどういうのですか? -- 2017-02-23 (木) 22:30:07
    • 転生注意報は転生モンスターの出現率が上がるイベント。そもそもイベント用のモンスターが出るイベントじゃない -- 2017-02-23 (木) 22:33:18
    • 全部出る。単にイベント期間以外は確率が極めて低いだけ。 -- 2017-02-23 (木) 22:34:10
  • 質問ですが、ゾーマ+値820でいまだに良特性が付きません。今回のタマゴ配合でくじけぬ心がついたのですが、元々のマホトラ攻撃、体技封じ攻撃、ときどきインテ、いきなりスカラの内どれが一番不要でしょうか?それともくじけぬは不要でしょうか? -- 2017-02-23 (木) 22:31:57
    • その中では体技封じがいらなそう。というか、2回行動はどうした? -- 2017-02-23 (木) 22:34:43
      • ありがとうございます。2回行動はあります。いきなりスカラはくじけぬ心と同時に取得した特性でした。 -- 2017-02-24 (金) 21:28:31
    • インテいらない。BSじゃ魔法自体が必要ないし、連盟や異界だとどのみち最後までは継続されない。 -- 2017-02-23 (木) 23:11:24
      • そもそも、連続4で転生も魔神化しかないゾーマにBSで物理アタッカ―やらせる理由がない。インテもいきバイやときバイと同じで、最後まで継続されなくてもあるとないとじゃ全然違うよ。 -- 2017-02-24 (金) 01:18:34
      • ありがとうございます。参考にします。このゾーマは良特性もなく会心もノーマル状態。スキルにメダパニ斬りとバイキルトで乗り切ってる次第です。相方の竜王、シドーの後塵を拝してます(苦笑) -- 2017-02-24 (金) 21:43:14
  • 質問です。鉄人とタフガイってどっちが壁として優秀なんですか? -- ヒビギン 2017-02-24 (金) 11:29:54
    • モンスター毎に違う。大雑把に言うと両者ともHPと防御力の数値は高いが、すばやさ等の面で鉄人はタフガイの劣化版で有る事が多いので、選べるならタフガイをチョイスする。すばやさのステータスはみかわしやすさに影響し、攻撃が当たり易く相手の攻撃を避けやすくなるので壁としても必要な要素。 -- 2017-02-24 (金) 12:28:43
  • 再来週のイベントはメタル祭りでしょうか? -- 2017-02-24 (金) 13:24:10
    • 分かる人は居ない。ここはプレイヤーの集いの場だから。断言できる人は、嘘つきか適当か与太郎。 -- 2017-02-24 (金) 13:29:33
      • 推測や憶測での話なら雑談板が適当。「こう思う。」なら、誰にでも言える事だから。質問板の回答として、不正確な答えは不適切だから。だから、未発表の内容については回答のしようがない。 -- 2017-02-24 (金) 13:37:07
    • 来週の異界と一緒にたんけんSPも来たら再来週メタルの確率は高い。もちろん断言はできない。 -- 2017-02-24 (金) 13:33:50
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-24 (金) 13:55:58
  • メガザル要員を異界でうまくつまめないのですが、なにかこつありますか? -- 2017-02-24 (金) 14:30:42
    • 相手に押し込まれて隊列がぐちゃぐちゃになった時がヤバイ。自分はメガザル復活後は一度「あつまれ」「まえへ」で隊列を整理するようにしている(この板で教えてもらった)。あとは言わずもがなだけど、相手の動きを良く見てザル役に対する攻撃モーションに入ったら早めに摘まむことかな。 -- 2017-02-24 (金) 15:57:23
    • メガザル役はある程度小さくないと狙われちゃう気がする -- 2017-02-24 (金) 17:09:54
    • モンスター広場のゴチャついた中で狙ったモンスターを摘まめるように練習しました。あと、摘まむというイメージから頭の部分をクリックしたくなりますが、おへそから足元辺りをクリックするようにしています。 -- 2017-02-24 (金) 21:21:27
    • メガザル要員の近くにサポを置かないとか、蘇生したメガザル役を一度つまんで定位置に置き直すとかかな? -- 2017-02-24 (金) 22:20:53
  • 2つ質問です。デスピサロのパレスキ、魔神化の呪文暴走でも発動しますか?あと、曜日限定(日替り)クエストで転生モンスターは出ますか? -- 2017-02-24 (金) 17:33:04
    • 長年やってるが日替わりや曜日クエストで転生が出た事は無い。又、出たと言う話を聞いた事が無い。勿論、転生イベント期間中も含む。以前、同様の質問をした人がいた筈だが、やはり答えはNOだったと記憶している。 -- 2017-02-24 (金) 17:38:35
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-24 (金) 18:43:24
  • まだやり出して100日程度の初心者です。雑談掲示板とかで魔王ってありますが、何を魔王って言うんですしょうか・・・SSランクのもスターですか?あと、火力って書かれていますが上級魔法のんことですか?来週に異界がありますが、前回は1もクリア出来ていません (T-T -- 2017-02-23 (木) 20:57:36
    • りゅうおう・ハーゴン・シドーなど、シリーズでボスやラスボスに該当するもの。単純に強さの比較で、ピックアップ(おやぶんで入手できる基礎SS以外のSS、スライムSSなど)以外の基礎SSキャラを指して用いているケースもある。 火力は与えるダメージの高さをさしていることがい多い。オンラインゲーム全般ではPT募集などで、火力(職)とか攻撃力が高いものに対しても使われる。なので、モンパレでは攻撃を重視したモンスター(攻撃力2999にしたモンスター)そのものを指すこともある。 -- 2017-02-23 (木) 21:13:36
    • ドラクエシリーズの原作をやったことがあるなら、例えばドラクエ3に魔王バラモスとか大魔王ゾーマとか出てくるのを知ってる。それで区別できるし、やったことないなら難しい。一般的には素SSランクのモンスは魔王かそれに近い存在だね。 -- 2017-02-23 (木) 21:16:01
    • バイキルトン、魔神の薬、ホイムアップ等でドーピングして、とりあえずLv1クリアを目指しましょう! (^-^ -- 2017-02-23 (木) 21:19:19
      • 枝ですが、薬が足りないなら今回はあきらめて、とにかくシナリオ進めてクリア報酬を早く貰う事をオススメします。 -- 2017-02-23 (木) 21:21:42
    • タマゴロンや(超)奥義の書は使わずにログインも毎日して福引券やお肉を貯めましょう。日替わりクエストとシナリオを進めてSS魔王を手に入れて下さい。それまではスカウトで簡単に手に入るモンスターで頑張って下さい。比較的攻撃力の強いのを前面に配置してバイシ・スクルト等の補助的なモンスターを後方に置き戦ってください (^-^ -- 2017-02-24 (金) 17:44:30
    • 異界のことだけで言えば、自分もアタッカーが育っていない(配合もしたかしていないかの)頃のこと、やけつく息2体とメガザル2体をいれて、初めて異界Lv1をクリアできました。やけつく息が活躍してくれたのを思い出します。 -- 2017-02-25 (土) 11:09:23
  • ムヒョヒョ・・・とは何ですか? -- 2017-02-25 (土) 11:48:38
    • 「ムトー」とはなんですか?なぜ「ムドー」ではないのですか? -- 2017-02-25 (土) 12:52:56
  • ルキ卵7体・合計値で260、それ意外に連盟かなんかの報酬で貰った+値無しのルキ卵が6体あり、どうすべきか悩んでいます。大剣豪武者スライムかメラマータだいまどう、壁役メタキンに使うかどうか・・・・本来なら良SSが来るまでキープなんでしょうが、ここ半年ピックアップSS以外は全く引けません。皆さんにアドバイスをいただければと思います。 -- 2017-02-25 (土) 12:12:59
    • SS来るまでキープ。アタッカーが3体揃ってるなら自由に。 -- 2017-02-25 (土) 12:26:32
    • 初心者の方ですか?私なら壁メタキンの守備力カンスト(確か+160ぐらい?)まで使って、他は良SS待ち。武者スライムは射程が短いから使いづらそうだし、だいまどうも良SSにメラマータ移植した方が良いかと。 -- 2017-02-25 (土) 12:29:21
    • ありがとうございます。一応アタッカーか3体(ピサロ、エスタ、JK)が999ですが、いずれも会心が中途半端で、ヘビー凄腕下位常駐、ライトは凄腕とベテランエレベーターレベルです。やはり良SS待ちが良さそうですね。SSが来るのがいつになることやら (..; -- 2017-02-25 (土) 12:42:35
      • 良SSそろってるじゃないですか!私はBSすご達エレベータですが、竜王の会心カンストと聖魔斬といきバイだけで戦ってます。達人常駐には良特性必須だと思うので(私もですが)オーバー配合が近道ではないでしょうか・・・。 -- 2017-02-25 (土) 12:56:39
      • ルキ卵だと忘れて思わず突っ込みを入れた1葉です。 (^^; ルキ卵ならアタッカーに使うのではなく、異界用モンスターに使うのはどうでしょうか?壁のメタキン・デスピサロ、サポーターのドレアム・ジュリ・軽量級魔王、メラマータ移植魔王とか。どちらにしてもメタキン以外はSS待ちですね。 -- 2017-02-25 (土) 13:04:13
      • SS3体いるものの、エスタの攻撃必中、ピサロの勝ちどきだけが良性格。いきバイどころかときバイすらないので、BSで先手を打たれたらどうしようもありません (T-T  木 -- 2017-02-25 (土) 13:24:30
      • ライト級、壁カンストメタスラで守ピサロに速攻でバイキかけるようにしたらかなり違うと思いますよ。会心聖魔斬が出ない場合こちらが一撃でやられるので、私はこれに手こずります。勝どきあれば、すごうでクラスにはポイント十分ですし。 -- 2017-02-25 (土) 13:52:32
      • 特性も羨ましいくらい良いのが付いてる。会心率が低いのとバイキ役が不足してるだけだと思う。 -- 2017-02-25 (土) 14:40:29
  • ヘビーは先手打たれても何とか凄腕残留出来てるんですが、ライトがね〜今は会心が高いエスタ(といっても20程度)にメタスラバイシ持ち、ホイスラで戦ってます。上手くいけば凄腕残れるんですけどね・・・・このとこと残留レベルが高くなって行ったり来たりになってしまいました (T-T  木 -- 2017-02-25 (土) 14:37:05
    • すんません↑でした -- 2017-02-25 (土) 14:37:59
    • 凄腕ライトに留まりたいのなら、エスタの会心を上げ続けるしか有りませんよ。超奥義は会心上げに全て使う。他の方法はまやかしです。 -- 2017-02-25 (土) 14:56:16
    • 攻撃必中に勝どきがあるなんて恵まれ過ぎてる方だよ。会心さえ上げれば凄腕は余裕で残留だし問題があるとすればサポ役(バイキ)でしょ。ライトは勝どきピサロにして会心を上げる。あと重いメタスラはいらない、その分軽いサポ役(バイキ)をなるべくいれるだけで余裕で残留できる。極端な話、ピサロと残りは全部サポ役(バイキ)でOK。 -- 2017-02-25 (土) 15:12:06
      • レスが遅くなりました。やはりサポ役強化と会心上げが問題ですね・・・・幸いピックアップSS2体や過去の探険で貯まったSランク、それに超扇も9個あるので、頑張ってみます。ルキ卵は良SS待ちですね。色々とご指南ありがとうございました。木 -- 2017-02-25 (土) 19:50:55
    • 私はまだ7ヶ月目で課金は人参だけ月2千円程度ですがSSの引きが強く今週からライトヘビー共に達人に上がりました。AT役は何ですか?私はまだ会心17.5ですがジュリなので???じゃないSS居るならばお勧めですよ。ライト構成はAT1サポ5で内訳は4ピオリム・バイキ・メガザル・1はザオリク専門です。私が思うに特にライトはメタスラがサポ2匹分なのでより多くのバイキとメガザル要員確保がいいかと思います。AT役にアタッカ-系の特性付いてませんが???系じゃないATは使えますね。頑張ってください (^^) -- 2017-02-26 (日) 15:53:01
  • メガザルとメガザルダンスの差ってなんでしょうか?メガザル役に覚えさせるのはどちらでも同じでしょうか。おねがいします。 -- 2017-02-24 (金) 13:13:17
    • 前者は呪文封じで、後者は踊り封じで封じられる。ダンスはエフェクトが長めなのでそれを理由に嫌う人もいるが効果は同じ。ぶっちゃけ、付けばどっちゃでも良い。 -- 2017-02-24 (金) 13:27:52
    • 呪文か踊りかの違いで、基本的に同じと考えていい。ダンスは詠唱完了から発動までのエフェクトに多少時間が掛かり、試合終了間際に発動せずに終わることもあるため、BSだとメガザルのほうがいいが、そこまで気にするようなことでもない。 -- 2017-02-24 (金) 13:30:04
    • 解りやすい説明ありがとうございました。 -- 2017-02-24 (金) 20:01:08
    • ザルとダンスの2種類に分けてます。同じ呪文だと詠唱が重なってザル役が全滅する事も多々あるので。 -- 2017-02-25 (土) 00:20:09
      • 採用させて頂きます。ありがとうございます。 -- 2017-02-25 (土) 21:46:56
  • 特技 魅惑のまなざし の入手方法を教えてください。よろしくお願いします。 -- 2017-02-26 (日) 02:59:30
  • SSモーモンを引き当てたのですが育てた方が良いのでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 09:57:34
    • タフガイにすればステータスは使えるレベルになる。ただ空中なので狙われやすいがそれでもよれけば。 -- 2017-02-26 (日) 10:30:25
    • 大防御でおとりに使うのもありますよ、何回か前の異界で空中モンスターに押し込められた時、モーモンを右に配置してバックさせたことがあります。 -- 2017-02-26 (日) 12:19:35
    • ATK三体(くらい)完成してるなら別だけど、そうでないなら会心素材じゃない? -- 2017-02-26 (日) 20:08:00
  • 異界用にメタルキングを作っています。性格を「やさしいひと」「いのちしらず」「ふつう」から配合で選ぶのですが、守備カンストを早くしたいと考えれば「いのちしらず」で良いのでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 11:09:04
    • 一番早いのはやさしいひと。いのちしらずは一番遅い。 -- 2017-02-26 (日) 11:15:37
    • 主です。ありがとうございました。 -- 2017-02-26 (日) 11:31:13
  • 今会心1%枠持ちのSランクを持っているとして、超扇で伝授してしまうのと会心伝授SPまで待つのとどちらが良いでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 15:00:50
    • 素Sで会心+0.5なら伝授していい。素SS→Sの場合、会心+1.5なら伝授していい。 -- 2017-02-26 (日) 15:57:37
    • 何のSモンかにもよると思いますがSS→Sモンならばイベでも1.5で変わらないので即伝授でいいと思います。私もSSキングレオが1.0なので超扇伝授したいのですがイベ来ると信じてグっと堪えてます。 -- 2017-02-26 (日) 15:58:27
      • キングレオには会心枠無いですよ。 -- 2017-02-26 (日) 16:05:36
      • 2枝です。あら本当ですね、枠4埋まっているので一応調べたのですがどこかで見間違えたようです。もし今回教えていただけなければ会心イベまでしびれ切らして危なく使えない性格変更用のルキタマで枠空けてしまってたかもです。ありがとうでした。 (^^) -- 2017-02-26 (日) 20:29:56
  • 特技伝授について人それぞれやり方に違いがあると思いますがお尋ねします。バイキ素材が中々集まらずメタルイベで大量にサイクロを配合して20以上素材が集まりバイキは付きましたが8%のバイシが付きません。皆さんはバイシやメガザルなど必須特技を伝授する際お供にするモンスは何ランクで何%ぐらいでやってますか?扇での会心素材でCがほぼ居なくなりDだけではキツイのでぜひお聞かせ下さい。 -- 2017-02-26 (日) 16:04:32
    • 5%特技はD6EF3の10%でやってる。8%はD3EF6の12%くらい。 -- 2017-02-26 (日) 16:10:23
      • 回答有難うございます。たった今、早速真似してD3EF6の12.6%で伝授しましたらバイシゲットできました!有難うございました。今回伝授したのはドレアムでして、グラクロ・バイキ・スクルト・ピオリムなのでスクルト消そうかと思いましたが、BSにはイベ以外参加しないのでバイキと入れ替えました(スク消した方が良かったかな・・?)このモンス乗せでの消費量でしたら確率もまあまあですしCランクも要らないのでいいですね。有難うございました。 -- 2017-02-26 (日) 16:41:01
      • スクルトは完全に不要な特技なので、スクルト消した方がよかったでしょうね -- 2017-02-26 (日) 17:14:11
      • BS関係なく、バイキ・バイシ・ピオリムですね。まぁ、又つける機会は幾らでもある訳で。 -- 2017-02-26 (日) 17:30:16
      • というか、グランドクロスが一番不要な特技でしたね。グラクロは何にも使えないので消してしまいましょう -- 2017-02-26 (日) 18:01:53
      • というか、グランドクロスが一番不要な特技でしたね。グラクロは何にも使えないので消してしまいましょう -- 2017-02-26 (日) 18:01:56
      • 異界のサンプル177を削るのにグラクロを残してるのかもしれないよ。呪文だから。 -- 2017-02-26 (日) 18:17:18
    • 木です。やはりスクルト消すべきでしたか。。。異界はまだ前回のLV6(7は挑戦せず)までしかクリアしておりませんが今回はシドーが攻カンスト近くまで上がったのでもう少し上狙うつもりです。壁のメタキンの守が1700しか無いのでスクルトで守りを底上げしたく残してしまいました。あとグラクロはAT役にマホトラが無いのでMP節約の為に異界道中の雑魚様と可能性は低いですが今後もしかしたら連続持ち特性が外せるかもしれないので一応残しておりました。またバイキ惣菜貯めてスクルトとバイキを入れ替えようと思います。 -- 2017-02-26 (日) 20:23:57
      • 私はA(+110)メタキンとカンストシドー、ピサロ、そしてピサロ(近)攻2500(ぶっしつ)でL7、5回目にクリア、メタキンは防1800くらいです、大防御が決まればマジバリ反射が効きました。 -- 2017-02-27 (月) 12:42:12
  • 空中モンスターがいる場合は地上よりも先に狙われる設定になっているのでしょうか?自分のモンスターはいつも敵の空中モンスター全滅させてから地上モンスターをターゲットしています。それともターゲットにされやすいだけで絶対ではないのでしょうか?宜しくお願い致します。 -- 2017-02-26 (日) 16:30:19
    • 空中モンスターは基本的には優先して狙われるようになっています。それを踏まえて空中デコイの起用をするひともいます。 -- 2017-02-26 (日) 16:42:17
    • 攻撃するモンスのタイプで変わるとどこかで見た気がします。大型や(近)などは空中に手が届くので空中モンス優先させる模様です。例えば魔ピサロは(近)は空中攻撃するらしく(無)はしないようです。タイプ地上でも分類されるかは分かりかねますが私のジュリアンテ(タイプ地上)は空中に通常は打てませんので助かってます。 -- 2017-02-26 (日) 20:38:00
      • 近は届かない。無は届く。 -- 2017-02-26 (日) 20:40:56
      • 同2枝。逆でしたか、申し訳ないです。 -- 2017-02-26 (日) 22:40:09
      • タイプ地上で遠、普、近の三種ある場合、遠はタイプ空中への通常攻撃能力が有ります。普は遠と近の両方のモーションを使い分けられるので、空中への通常攻撃が可能という事です。近のみ覚えさせた特技でしか空中への攻撃方法は有りません。対戦相手に空中タイプが居る場合、遠隔タイプが釣り出されて前進しますので、隊列が崩れます。その現象を利用した戦略を利用するやり方も有ります。一長一短で、空中はタイプ地上の通常攻撃を受けないメリットが有る代わりに、真っ先に狙われ易いデメリットが有ると理解すればよいと思います。 -- 2017-02-27 (月) 12:55:08
    • 空中モンスターは、こちらに空中モンスターがいない場合、どんどん馬車に迫り、馬車を攻撃されパレード失敗となるリスクが高いので、空中モンスターへの優先攻撃は、そうならないようにという運営の配慮だと思いますよ (^_- -- 2017-02-26 (日) 23:04:54
      • なるほど (^^) パレード失敗を減らす配慮だったんですね。理解できました。ありがとうございます。 -- 2017-02-27 (月) 08:51:09
  • メタル系やミミック系のレベルが高いのはなぜですか? -- 2017-02-26 (日) 22:53:55
  • ひとことの「ぐうぐう。」って誰が書いているのですか? -- 2017-02-26 (日) 23:02:18
  • パレスキの恩恵を取るか良性格によるステアップを取るか悩んでいます。私のPTはジュリメインなのでATは勿論全て♂でしてサポ役も応援愛装備の一匹以外全て♂なのですが、ルーキータマゴにタフガイ♀があり、まだモンパレ歴浅いのでジュリのパレスキ5%アップは理解できますがステの細かい数値による与ダメージの計算ができないのでどちらが特か迷っています。そもそもタフガイは攻守のバランスが取れた素晴らしい性格だとは思うのですが、このゲームのAT役はダメージ重視だと思うので守備上げるよりは力自慢の♂の方が良いのでしょうか。既に3体目のAT役へルキタマは使用できない+値なので♀のタフガイはまだまだ先にになりますが4体目用に残すか、メダルが全くないので+値の低いメタキン(命知らず)に使い早めに守備2000台以上にする為配合数を稼いだ方が良いものか悩んでます。ご意見お願いします。因みに勿論くろうにんや引っ込みじあん、おおぐらいが候補なのは理解してますが入手できないのと次回の異界は高LV挑戦したいので今より守備を上げたいだけなのですが。。。長文すみませんでした。 -- 2017-02-26 (日) 23:05:08
    • せっかく性別がそろっているのならそれを維持する方向に持って行った方がいいよ。タフガイが最良性格になるSSはJKとか少数なので変えない方がよいと思う。もしJKだったら自分でも迷うけど。 -- 2017-02-27 (月) 00:22:52
      • 上の話は当然ながらアタッカーの話ね。 サポSSにタフガイ卵を使うのはありだと思うよ。 サポだったら端からジュリのパレスキを気にする必要ない。 -- 2017-02-27 (月) 00:26:46
      • 木主です。実は育成順が代わり現在は3体目にJK育成予定なのはJKです。最初はJKを2体目に+333まで育成してましたが晩成なので分散したくは無かったのですが攻カンスト2体早く作る為にその後引いたシドーを現在育成中です。なのですでに+333なので残念ながらルキタマ使えないんですよねJKに。。。サポは既にタフガイなので壁メダキンでもいいかなと^^; -- 2017-02-27 (月) 05:23:08
    • 俺も(大体)同じ状態(JK用タフガイ卵待ち)。タフガイにするために(も)JK二体目狙うのもありだと思っている。そう簡単にはいかないだろうけれど。 -- 2017-02-27 (月) 19:33:19
  • 質問があります。竜王のとくせいが、2回行動、マヒ攻撃、???キラー++、くじけぬ心です。いきバイなどの好特性がきた場合、どれを外したらよいでしょうか。 -- 2017-02-27 (月) 19:58:01
    • 私見だけど、キラー(論外、対サンダタくらいでしか役に立たない)>くじけぬ(無害)>マヒ(反射されない前提でこの順位、BS不向き)かと。マヒ攻撃は反射怖いので消した方が安全でしょうね。勿体無い気持ちもありますが。参考までに。 -- 2017-02-27 (月) 22:00:27
    • ありがとうございます。どれも、それほど重要じゃないということでしょうか。キラー+++もあまり効果ないとは知りませんでした。マヒも、意外と使えているかなあと思っていたのですが……。ただ、プラス値が上限に近いので、配合繰り返すか悩みますね。 -- 2017-02-28 (火) 22:10:41
  • 質問です。異界で大防御役1体必要との書き込みみかけますが、何故異界で重宝されるのですかか? -- 2017-02-27 (月) 05:47:04
    • アタッカーに万全の状態で安定して攻撃させるためです。アタッカーが敵の通常攻撃やデバフ攻撃、封じ攻撃をまともに食らっていてはアタッカー本来の仕事ができません。 -- 2017-02-27 (月) 06:43:46
    • 単純に、大防御しないと殴り殺されるからです。異界6以降はそれだけ攻撃力が高い。 -- 2017-02-27 (月) 10:31:39
    • 自分は前々回の異界で初めて大防御を入れたら、レベ5止まりだったのが一気に7までクリアできた。急ごしらえのHP600、守備たった1200のGトーテムの大防御でもそれだけの効果はあるよ。 -- 2017-02-27 (月) 12:07:23
      • 突然すみません。これから私もGトーテムを育てようと思っています。HP600にするには種がどれ位に必要になるのでしょうか? -- 2017-02-27 (月) 16:09:40
      • トーテムは入手しづらく+値を上げにくいので、できれば他の物の方がいいですが、トーテムにこだわる理由が何かあるのですか?HP600などという質問は単純に割り算の話になりますし、+値がいくつかによっても必要な種の数は変わるわけです。その辺が理解できてない時点で、あまり危険なことはなさらない方が、後々後悔しないと思いますよ -- 2017-02-27 (月) 17:09:41
      • 異界でつかうならホイムアップでHPは上げられる。やられたらリセットされるけどホイムアップなんて異界ぐらいでしか使わないし。守備は1500ぐらいあれば異界でも充分使える、ランクをSにして何体か配合すればトーテムもすぐ異界で壁ができる。もちろん守備はカンストさした方がいいのは間違いないので入手しやすく配合しやすいメタキンが一番いいと思うけど、2体目の壁をSS以外からつくるならトーテムがいいと思うよ。 -- 2017-02-27 (月) 17:28:01
      • 自分はたまたまGトーテムにタネを使ってしまっていて(約500くらいタネでHP上げてしまった)仕方なく大防御を付けた経緯があります。単純にこんな壁でも役に立つよという意味で書き込みしましたが、上の葉さんの言うように入手が容易なメタキンで壁を作られた方がいいですよ。自分もいまメタキン育ててます…3枝 -- 2017-02-27 (月) 17:36:39
      • みるっ子調べで、性格によっても異なるけど、ベーシックな普通でトーテムのS+650を見ると、HPの強化上限値が1072で伝授可能な値793だから、1072-600=472で、793-472=321を命の実で上げる必要がある。命の実は1個で3~5(平均4)上がる筈。ただ、Sランクにするのは兎も角、+値650にするにはかなりの紋章の投資か課金が必要。俺2~3年欠かさずプレーしてるけど、来たトーテムの配合だけでは+値100台が精々。メタキンで倍の+200程度。課金力が無いなら素直にメタキンにしておいた方が無難。 -- 2017-02-27 (月) 17:53:35
      • 小さなメダル王との交換でメタキンは入手可能だが、トーテムは偶然出会ったノラを捕まえるか、低い確率で来る洞窟から入手するしか無い所が痛い。 -- 2017-02-27 (月) 18:19:50
      • 皆様、色々アドバイスありがとうございました。最近このサイトを知ったばかりで初めて10ヶ月目の初心者です。Gトーテムは気長に育てる事にします。 -- 突然です 2017-02-27 (月) 20:36:23
      • てゆうか、壁は2枚はいらないよ。アタッカーが足りなくなってしまう -- 2017-02-28 (火) 11:08:38
  • メタキンってメダルで交換して配合した方がいいの? -- 2017-02-27 (月) 21:52:28
    • 良性格(苦労人、引っ込み、一匹)のをメタル祭りで確保して(霜降8個くらい)守備カンスト(Sで+130~)するまではメダルでおkかと。 -- 2017-02-27 (月) 21:57:43
      • 個人的にはルキ卵もアリかと思います。異界に重量は関係ないのと、私の場合、メダルは新生転生用素材で消えるので。良特性をねらう場合、Sラン同士の配合も良いかも。 -- 2017-02-27 (月) 22:25:01
  • 今回『超聖魔斬』を狙おうかと考え中ですが、基本的には敵ランダムに聖魔斬を4回打つって感じなんでしょうか?シャイボ鶴舞のように○○%×4ではなくて100%×4回ということでいいのでしょうか? あと超スライム斬りだと???系にヒットしないことがあっても超聖魔斬なら???系に確実にヒットすると考えていいのでしょうか? -- 2017-02-28 (火) 02:36:16
  • 装備の仕方を教えてください。すみません。 -- 2017-02-28 (火) 07:49:22
    • 「つよさをみる」からモンスターの「そうび」を開けてそこで出来るよ。 -- 2017-02-28 (火) 08:09:50
  • 異界ってクリアしたステージを周回するメリットってありますか? -- 2017-02-28 (火) 08:25:51
    • 宝箱とスカウトチャンス -- 2017-02-28 (火) 08:28:14
    • ありがとうございます! -- 2017-02-28 (火) 08:29:19
  • メタルスライム(B)(+30)がいるのですが、だいぼうぎょを覚えさせる価値ありますか?一応ゴールデントーテムもいるのですが、メタルスライムも配置さえ気をつければ守護神化もあって使えそうな気がするのですが。 -- 2017-02-28 (火) 09:12:52
    • モンパレ歴はどれほどですか?キングメタルとかマインド無効魔王はいませんか?大防御を覚えさせるにしても超奥義の書は使わずに他のモンスターと抱き合わせで伝授確率を上げて覚えさせて下さい。 -- 2017-02-28 (火) 09:26:13
      • モンパレ歴は半年ほどです。メタキンはおらず、マインド無効はシドーがいますが唯一のアタッカーですので攻撃役にしております。ありがとうございます!大防御もちをガンガン集めて伝授してみます! -- 2017-02-28 (火) 09:35:06
      • 今回は銅か分かりませんが、前回まではメタキン(A+110)でL7まで行けました、メタキンがいないのであれば、メダル王の城でコインと交換することもできますよ、少しもったいないですが。そして種でHPをどんどん上げてください、異界では必ず役に立ちます。 -- 2017-02-28 (火) 09:44:18
    • メタスラやはぐれは配置を気を付けた所で動き回るからなぁ・・・動けば大防御は解けてしまいます。昔から壁役には向かないと言われています。小さなメダルとメタキンを交換するのが吉。 -- 2017-02-28 (火) 09:44:36
      • 上の質問者もそうですが、壁役にメタキンが推されるのは訳が有ります。代用品じゃ駄目なんです。トーテムは配合相手の集めづらさとノックバックで後ろに下がる事から、メタスラやはぐれはチョロチョロ動き回って自ら大防御を解除してしまう事から、壁役としては不適格なんです。 -- 2017-02-28 (火) 09:54:34
      • 動き回るだけで大防御は解除されない。アタッカーより手前に引っ込んだりして壁としての役割が不安定なのが問題。 -- 2017-02-28 (火) 10:02:35
    • 異界だと使いにくい。BSだと使いやすい。 -- 2017-02-28 (火) 09:57:53
    • 木です、やはりメタルキングが一番使い勝手が良さそうですね・・・メダル集め直してメタキン一匹手に入れてみたいとおもいます、みなさまありがとうございました。 -- 2017-02-28 (火) 10:56:43
    • 防御カンストのメタキンは有用なので一体作っておくのはいいと思います。ただしメタキンはマインドが弱点なので大防御が解除されることがあります。将来的にはりゅうおうやエスタークなどマインド無効の固いモンスターを壁役にした方がいいです。Sランなら強敵や迷宮でも手に入ります。 -- 2017-02-28 (火) 12:15:45
  • ラリホーマと甘い息の効果は同じですか?呪文とブレスという以外に違いはあるのでしょうか。 -- 2017-02-28 (火) 12:10:29
    • ラリホーマは掛かりづらい印象があります。甘い息は範囲が狭い印象が有ります。デバフ役で1体分の枠を潰したくないので、眠りが有効な対象が居る場合は、とくせいの「眠り攻撃」持ちを入れた方が効果的だと思います。 -- 2017-02-28 (火) 13:20:34
    • ラリホー=甘い息であればラリホーマの方が深い眠り(毒と猛毒)ではないでしょうか。呪文とブレスという違いだけだと思います。 -- 2017-02-28 (火) 13:57:14
    • ラリホーマの方が甘い息よりも眠っている時間が長くなるのかと思ったのですが、はっきりしないようですね。お答えくださったみなさんありがとうございました。 -- 2017-02-28 (火) 17:28:40
  • 異界の時は特性のおうえんとかおうえん愛は発動しないのですか? -- 2017-02-28 (火) 16:08:40
    • する。発動率が低いので、あまりお目にかかれないだけ。 -- 2017-02-28 (火) 16:33:59
    • ありがとうございます。 -- 2017-02-28 (火) 22:56:49
  • 質問です。やっとヤマタノオロチが+990まで来ました。この前の探索でもう一体のオロチを手に入れたのですが、それをパレードの仲間にするのは愚かでしょうか?今の仲間はssモモンガ、ssベビーサタン、ssダークドレアム、ssピサロ(近)で、りゅうおう、竜王はいません。ベビーサタンと2体目のオロチは初期状態ですが、ドレアムにはマジバリと勝どき、残撃封じ攻撃が、モモンガには鶴舞、回復の心得++、???キラー、いきテン、ときピオが付いています。メインのオロチ以外が弱いため、オロチ自身がベホマズンと回復の心得を持っています。今後、だれを壁にし、だれを回復役にしたらよいでしょうか?それらを初めに書いた2匹目のヤマタノオロチにやらせるのは駄目でしょうか?親切な方、お答えお待ちしています。 -- 2017-02-28 (火) 16:30:58
    • アタッカーとサポートを分けるべきです。素SS以外はアタッカーになりえません。逆にSSピックの使い道はサポート以外に考えられません。新たに素SSの入手を考えれば無限に方策は変わりますので、あくまで、手持ちの戦力をやりくりした場合。ピサロ(近)と配合して重さマイナスを得たオロチの2トップがアタッカーで、ドレアムはPスキを利用したサポーターになります。回復役は不要で、2体のSSピックはメガザル役になります。 -- 2017-02-28 (火) 16:38:23
      • りゅうおうはマータ系を何とか付けて、斬撃が通じ難いステージの呪文攻撃専属にしたい所です。 -- 2017-02-28 (火) 16:40:16
      • 連続攻撃持ち2体のツートップは、会心一回に1秒消費と威力分散の意味で、先へ進めば進むほど辛くなってきます。ゲームにある程度慣れた人の感覚ではありえません。ドレアムのアタッカーも会心を上げると連盟指令で全く使えなくなるので、アタッカーの道は厳しいと思います。 -- 2017-02-28 (火) 16:43:55
      • ベホマズンはBSでは発動が遅すぎるので通常使いません。回復量と詠唱時間のバランスが取れたべホイマが主流です。連盟では回復自体不要ですし、異界ではメガザルループが主流です。したがって、ベホマズンの出番はどこにも無い事になります。攻撃力1300〜1400しかないSSピックの鶴舞は威力が無くて使えません。残念ですが、攻撃力3000を超える素SSに付けないと意味が有りません。聖魔斬やシャイボ等もそうです。 -- 2017-02-28 (火) 16:52:27
    • 連盟、異界共にかいしんが出る度に-1秒されるので、アタッカーにれんぞく持ちを2体以上いれるのは辞めた方がいい。BSにしても、2回行動がない・れんぞく持ちのデメリットがあるものを選ぶと、他のSSがきたときに後悔するかと思います。 ドレアムは連盟・異界・イベントBS専用のサポート役、サタンとピサロはかいしんイベントで飛ばす。サタンはお遊びで配合していき、ギャンブルボディが付いたらBS投入でもいいかもしれない。2体目のおろちは良特性狙い&重さ-1で配合するか、かいしん素材にする。 回復はベホマズンを使うならMPが多いホイミスライム、メガザルなら軽くてマインド無効のわらいぶくろ、魔法無効のメタル系かドルイドを育てる。 Ver1ストーリークリアのSS報酬をまだ貰っていないのなら、ストーリーを進めて竜王を貰い2体目のアタッカーにする。 モモンガは何かわからない。 -- 2017-02-28 (火) 16:47:18
    • こんなにすぐに、返事がもらえるとは思いませんでした、ありがとうございました。オロチは一番初めに手に入れたSSで、一生懸命やってきたんですよね~、正直、使い勝手が悪いのも承知の上で・・・このオロチは完全ではないですが、会心も上げているので、こいつと一緒に進む道を取ろうと思います。連盟で使えないとの事ですが、連盟は今も参加賞だけなのでw新しい素SS引くまでにピックアップにメガザル付けるように頑張ってみます。でもドレアムはやっぱり厳しそうですね~w彼女がいなくなると、戦力の☆すごく減っちゃうんだけど、仕方ないのか・・・皆さん、アドバイスありがとうございました。       -- 2017-02-28 (火) 17:06:28
    • 依頼者です。書いている間にもアドバイスが、本当にありがとうございます。オロチとやっていくと書きましたが、新しいSS引いたら乗り換えます。それが一番の近道みたいなのでw -- 2017-02-28 (火) 17:12:39
    • 現時点でおろちが一番攻撃力があって、その他のSSは育成が進んでいないという状況みたいですね。現段階で行うことは、おろちの特技を攻撃に特化することと、逆にドレアムとピックアップSSの特技をバイキ、バイシ、マジバリ、メガザルといったサポ系に変更していくことだと思います。上の枝の方も言ってますのでその理由は省略します。そうなると状況的にATがおろち1体なので、セカンドATをたんけんスカウトしていきましょう。ピサロは育成に時間も掛かるし耐性が良くありませんので会心上げの素材にしてください。 -- 2017-02-28 (火) 17:16:03
      • ピサロのことまで、ありがとうございました。状況はその通りなので頑張ってやっていきます。本当にありがとうございました。 -- 2017-02-28 (火) 17:22:45
    • モモンガってももんじゃのことですか? -- 2017-02-28 (火) 21:23:20
  • 超聖魔斬って肉全力する価値ある? -- 2017-02-28 (火) 17:05:06
    • Aランクならあったと思うけど、Sに全力するまでの価値は無いと思う。 -- 2017-02-28 (火) 17:08:47
      • ありがとうございます!クリアだけしときます。 -- 2017-02-28 (火) 19:40:26
  • 先ほど1000コインかったのですがニンジンのコードはいつ貰えるのでしょうか? -- 2017-02-28 (火) 21:05:57
    • 購入時にシリアルコードが表示されますよ。念のため訊いておきますが、WebMoneyで購入しましたか? 一度に5,000円以上購入しましたか? Yahoo!ゲームのアカウントですか? とりあえずここれらに当てはまっているのなら、こちらではなくウェブマネーキャンペーン事務局に問い合わせてみてください。 -- 2017-03-01 (水) 21:26:28
  • ばくれつけんは、何系統になりますでしょうか。とくぎのところに書いていないようなので。 -- 2017-02-28 (火) 21:17:57
    • 書いてないってことは無属性ってこと。さみだれ斬りとかと一緒。 -- 2017-02-28 (火) 21:26:23
    • 斬撃。表が大きいのでわかり辛いですが、各表の上に書いてあります。 -- 2017-02-28 (火) 22:48:18
    • 質問の内容と外れるけど、ばくれつは威力が低く使えない斬撃。元々付いているのなら、入れ替えの対象だし、超奥義を使って移殖する価値も無い。 -- 2017-03-01 (水) 04:30:15
  • ミルド爺さんにつける特技、おすすめがあったら教えて下さい。 -- 2017-03-01 (水) 07:48:42
    • 魔神化すると考えて以下。イオ耐性があるものには何もできなくなるので、あるなら他マータ、なければイオ以外の最上級魔法。高配合にするのなら、異界用にシャイニングボウやつるぎのまいを覚えて、かいしんはアイテムに頼る。同じく異界で当たり障りなく使えるベタンかベタドロン。 -- 2017-03-01 (水) 08:04:10
      • 回答ありがとうございます。参考になりました。高配合にして異界・連盟で使っていきます。 -- 2017-03-01 (水) 08:18:13
    • イオマータだけでも十分存在価値は有りますが、欲を言えば、メラマータ、ドルマータが存在していますので、(新たな入手法は現在無し)これらも候補だと思います。再登場も視野に入れて、今無理に枠を埋める必要も無いかと。どうせ、イオマータ以外は邪魔になるのでOFFでしょうし。 -- 2017-03-01 (水) 13:01:10
  • 初珍者です。タネってLv85、+値999以降も使えて反映するんでしょうか? -- 斎藤清七 2017-02-26 (日) 08:49:31
    • 種や実でステータス画面の右側のボーナス値を増やし、左側の現在値を上げられる上限は999でカンスト。今も昔も変わっていない。現在値が黄色に変わったらあふれて反映されない。同種配合する事で、ランク脇に付く+値と呼ばれているものと混同しない。+値を上げる事で、連動して段階的にステータス画面真ん中のベース上昇が上がる。ボーナス値で上がる分と、ベースアップで上がる分を見極める事。 -- 2017-02-26 (日) 09:17:51
      • 簡単な見分け方は、LV85にしてステータス画面の左側の現在値が白数字だったら、種や実で上げられる余地がある。もっと言えば、ゲーム慣れした人なら、モンパレ道具箱やみるっこソフトを使い、キャラや性格毎に違う種や実を幾つ使ったらカンストするかを事前に調べてから、無駄なく与えている。 -- 2017-02-26 (日) 09:22:55
      • +値関係なく、Lv85でまだ上げる余地があるか、無いかと理解しました。返答すみません。 -- 斎藤清七 2017-03-01 (水) 07:57:37
      • LV85の次点でカンスト(黄色文字)していて、更に種や実でボーナス値を増やした場合、ボーナス値の数値は勿論増え続けます。そして、どういう結果をもたらすかと言うと、低いレベルでもカンストする様になります。つまり、レベルが低くても強いキャラが出来上がると言う事です。 -- 2017-03-01 (水) 12:33:47
  • SSと卵の配合ですがLv50で即配合、ボーナス値+1で+999を目指そうがLv65でボーナス値+2で+999を目指そうがそれぞれの+999を目指す過程でステータスに損は発生しないと考えてます。違いますか? -- 斎藤清七 2017-03-01 (水) 08:04:24
    • 最終的に+値が一緒なら、過程の配合ボーナス値に関係なくステータスは一緒です。ただ回数を重ねるごとに+値を損していくことになりますので、Lv65での配合をおすすめします。 -- 2017-03-01 (水) 09:30:50
    • 私は+1奨励派です。無課金者と人参課金者では意見が異なる場合があると前置きしておきます。私は前者なので、ニンジン課金等が無く与えられた1日20スタミナで遂行するしかないので、1体の素SSに集中して卵を投資しようとする場合、LV50で配合を繰り返す他、物理的に(メタイベ開催)期間内で配合とLV戻しを終わらせる事が不可能だからです。+値の不足分は卵の数を増やしてカバーするしか有りません。 -- 2017-03-01 (水) 12:43:21
      • メタイベ期間、馬車枠あるいは馬車を整理して経験値タンクを入れておいて、経験値貯まればイベ期間内に育成したいSSに経験値伝授。そうすればたとえ期間中卵10個を同一モンスに入れようが、充分イベ期間中にレベ65の配合は可能です。特性狙いで配合回数を1回でも増やしたいなら別ですが、無課金なら尚更+1を大事にするべきでしょう -- 2017-03-01 (水) 13:00:36
      • 枝ですが素SSの育成のみを考えれば、タンクを利用した方法が有るのかも知れませんが、実質、馬車内は配合待ちのサポ用の素Fでいっぱいの状態で、言わば無課金者ほど経験値タンクとは無縁の存在と感じているのが実情です。同様に、MVP9止めも無縁だと思って実行した事は有りません。 -- 2017-03-01 (水) 13:28:45
      • それは無課金がやるべきことの逆を行ってる気がする。素Fの配合数が減ったところで大して影響はない。限りあるタマゴを無駄なく使うべきだと思う。 -- 2017-03-01 (水) 13:39:16
    • オーバー配合を繰り返すことになるならどちらでもいいと思いますよ。早いうちに良特性が付いたならさっさと攻カンストや999までをピッタリという事になるかもですが (^^; -- 2017-03-01 (水) 16:09:53
  • 編成の根本はオールSSを目指すことですか?Sをカンストさせても結局、カンストさせたSSには無力、即死もあると聞きますが・・・そうであればS又は下位ランクからSまで育てる楽しみ、意味って何ですか? -- 斎藤清七 2017-03-01 (水) 08:13:29
    • ステータスの限界が2999で、それに到達出来るのがSSランクなので、アタッカーだけはSSが必須です。各イベントに参加するなら2体、出来れば3体居ればいいと思います。他のモンスターはイベントごとに重量に決まりがあるので、それに合わせて補助役や壁役等、自由に育てていけばいいと思います。 -- 2017-03-01 (水) 09:49:41
    • ギャンブルと同じ?です、競馬、競輪、麻雀、パチンコなんかは、検討したり考えたり時間がかかりますが、丁半バクチはすぐ終わります、丁半バクチ(SS魔王)と考えればよいかと(^^) -- 2017-03-01 (水) 10:29:12
    • 現在の編成の根本は、耐性や特技によって攻略法の異なる敵(オート・対人)に対応出来るように、数多くの種の素SS(闘神化・連続攻撃無し奨励)のアタッカーを攻撃力2999会心30のカンストさせる事と、軽い素F(SSピックアップ・守護神化奨励)のサポート(バイシ・バイキ・マジバリ・ピオリム・メガザル)を数体用意する事です。マータ系の呪文攻撃も斬撃の通じないステージで使えますので、素SSで一体用意しておきたい所です。後は壁役のメタキン程度でしょうか。それ以外のランクで使えるのはパレードスキル持ちの極一部のキャラのみです。他は趣味枠です。好き嫌いに理屈は有りません。言うは易しで、微瑕金程度では丸々3年経った今でも理想とする姿の半分も達成出来ていません。奥は意外と深いです。以前は、素FをランクアップさせたSランクが、素SSを駆逐していた時代が有りました。今とは全くの真逆です。プレイヤーの要望を受け、素SSには太刀打ち出来ない今のシステムに変更されました。今後も、もしかしたら、プレイヤーの要望が増せば何か変更が加えられるのかも知れません。楽しみは与えられるものじゃなくて、自ら見つけるものです。 -- 2017-03-01 (水) 12:23:31
    • 基礎E・Fはs+650にしてもSS魔王にワンパンでやられるよ。だけど異界なんかは戦術上ワンパンでやられたほうがいい場合がある。そういうのをひねりだして、課金無課金関係なく自分だけパーティーを作っていくもんだよ。上の枝さんも書いてるけど、自分でやってみんことにはあなたが満足する答えなんかないよ。 -- 2017-03-01 (水) 13:11:50
    • 連盟 BSには重さ制限があるからね 異界ではSS8体で行けるけどね 軽いドルイド 笑い袋 ももんじゃ育成しなければいけない    -- 2017-03-01 (水) 18:45:12
  • 現在の異界レベル7のボス、デモンスペーディオ(ドルマ回復?)にドルマータを反射させたらダメージを与えられますか。それとも回復してしまいますか。 -- 2017-03-01 (水) 13:05:28
    • 反射は元の耐性関係なく、弱点として判定されるので、回復せずダメージを与えられる(はず)。 -- 2017-03-01 (水) 20:58:02
      • ありがとうございます。今のギルドで行き詰まるようなら「光の賢人会」で再トライします。 -- 2017-03-01 (水) 22:49:15
  • 今回、初めて親分探検にてリホイミ持ちのモンスターを手に入れましたが異界にて重宝できるでしょうか? -- 2017-03-01 (水) 13:43:00
    • 出来ない。理由はメガザルループの効果の方が優秀だから。異界は特攻と再生が基本戦略だから、中途半端な癒し系(回復)は無用。 -- 2017-03-01 (水) 13:50:30
    • ご回答ありがとうございます。どうしても異界LV8がクリア出来なくて考えていたのですが今回はあきらめます。 -- 2017-03-01 (水) 14:04:58
  • 識者の方に質問です。マホトラ素材が2体いるのですが、1つしかない超奥義の書を使い価値はあるものでしょうか? -- 2017-03-01 (水) 15:54:13
    • 異界でどうしても欲しいと思ったら使っていい。 -- 2017-03-01 (水) 15:58:05
      • ご回答ありがとうございます。木です。ところで補助等がそろっている前提でシドー鶴舞シャイボマホトラ攻3400会31、竜王つるまい攻2300会心9の2体のアタッカーで異界LⅤ6はクリアできるでしょうか? -- 2017-03-01 (水) 16:15:12
      • 今回のLv6なら行けると思う。 -- 2017-03-01 (水) 17:03:27
      • バーニャの町にある星の使徒ギルドで混乱(及びマヒ)耐性を1段階上げられるので、道中が楽になるよ、その2ATだと少し厳しいかも。 -- 2017-03-01 (水) 17:15:57
      • 俺のシドー攻2200会心24(シャイボマホトラ)とピサロ攻2400会心5(かぶとわり)2体でいけたから余裕だと思う。言っておくがうちの最高戦力だ。 -- s 2017-03-01 (水) 18:32:28
      • 先生方、ありがとうございます。マホトラ移植、星の使途加入によりクリアできました。図々しい質問ですが、Lⅴ7はいけそうですか? -- 2017-03-01 (水) 22:14:45
      • 7は厳しいかな  -- 2017-03-02 (木) 05:41:16
  • 異界レベル8でキュイーンって黄色っぽい光線のようなのを喰らって半壊したんですけどこれは何だったかわかる方いますか?対策を考えたいのでとくぎの名前や属性などわかる範囲で教えてください。 -- 2017-03-01 (水) 18:53:46
    • 凶エスタークの「天帝の矢」だと思われます。 -- 2017-03-01 (水) 22:59:00
      • 属性はわかりませんか? 間髪を入れずにドルマータ マダンテ 超ドラゴン斬り が発動してずたずたになったところに最後これを喰らってボロボロになりました。 -- 2017-03-01 (水) 23:03:11
  • 異界レベル6の攻略方法ご指南宜しくお願いします。 -- 2017-03-01 (水) 19:23:09
    • ←基本情報は異界の門LV6のページに集まっています。個別にアドバイスを求める場合は、構成メンバー等を先に晒さないと返答は貰いずらいと思います。所有していないモンスや特技を指南されたところで無意味なので。 -- 2017-03-01 (水) 20:33:57
      • 木主です。構成メンバーピサロ無+999会心エスタ攻撃力カンストJK+880にマジバリゴンちゃんバイシ役1体メガザル、メゲザルロック、キラーピッケル、大防御メタキンです。 -- 2017-03-01 (水) 21:22:12
      • ATKのシャイボとつるまいの所持状況も書かれた方が具体的なアドバイスをもらいやすいと思いますよ。 -- 2017-03-01 (水) 21:42:35
      • そのメンツなら余裕で6クリア出来そうだけどな マジバリ外してバイシ2体か火力追加 -- 2017-03-01 (水) 21:45:12
      • 木主です。ATK3体シャイボもちピサロとエスタつるまいもちです。メガザルループうまくできません。つまんでおろすと瞬殺で終わりのパターンです。メガザル要員のなつきど関係しますか? -- 2017-03-01 (水) 21:56:04
      • イベントの時はなつきは最低100必要 プリティ島へ周回 -- 2017-03-01 (水) 22:14:49
      • 戦力的には余裕なメンツだけど、上の方も言ってるようにバイシはもう1体いれときたいけど問題は、メガザルループのテクニックということなら無料動画でもみて勉強したほうがいいけどブレスの射程を気をつけとけば問題なさそうだったと。なつき度は100以上にしとけば問題ないかな。 -- 2017-03-01 (水) 22:16:19
      • とりあえず、質問する前に枝主が書いているように異界ページの攻略を読むべき。そのうえで、メガザルで失敗するならどう失敗しているのかを書くべき。 -- 2017-03-01 (水) 22:16:26
      • エスタが居ればメガザル役はどの系統でもMPが自動回復するので、遠方からの呪文攻撃や斬撃を数発食らっても耐えられる耐久性の高いメガザル役にする必要が有ると思います。私は+値500程度に育ったSSピックを2体使ってます。ループ崩壊した時の予備としてサポートにも第三のメガザルが必要でしょう。押し込まれて圧死なら敵の後方にいけにえを投げて隊列を引かせる必要があるのかも知れません。メタキン壁にマジバリは良い組み合わせです、カンカン弾いてくれて私も使っています。後は基本通り、ターゲットロックして一体ずつ各個撃破するしかありません。シャイボも通りますし、ゾンビ系なのでメラマータが効果的でした。 -- 2017-03-02 (木) 07:39:22
      • ↑そういうことじゃない気がする。異界ページの攻略情報にも枝2にも書いてあるとおり、異界Lv6に関して言えば、だいぼうぎょメタキンがいるのであれば、メガザル役が攻撃されること自体がほぼない。なので、そうしてないならすればいいだけの話かと…。 -- 2017-03-02 (木) 10:02:13
      • 最前列大防御メタキン壁がいても馬車脇のメガザル役は攻撃されますよ。今朝、実際にLV6をクリアして確認した直後に書き込んだコメントですから。木主は大防御メタキンを持ってるとの事なので、つまんだのを離したら瞬殺とあるので、メガザル役の耐久力を疑った次第です。 -- 2017-03-02 (木) 13:39:58
    • アタッカー2体(攻撃カンスト・会心15&20)、バイシ2体(一体はマジバリ兼務)、大防御メタキン、メガザル&ベホイマ2、あまい息デバフ1 で13分残してクリア、メガザル一度も使わなかった。 補助、回復は左端に縦一列に並べる、大防御メタキンは逆に右端に押し込むようにする。 アタッカー:つるまい使用でターゲットを取り巻きA→B倒してからシャイボにスイッチして取り巻きC→スカルゴン  あまい息(ハック無し)で4匹ともよく寝てくれる。 デバフ追加してみたら?  -- 2017-03-01 (水) 23:31:52
  • アドバイスをお願いします。竜王+999 会心12.05、特技:シャイボ、聖魔、ギラグレイド、咆哮、特性:2回、まれハイ、マホトラ攻撃、友情パワーと、無ピサロ+992、会心3.70、特技:ギガスラ、ギラグレ、らいじん、ふうじん、特性:2回、ときバイ、ときスカ、真マインドガードがいます。アタッカーはこの2人です。竜王の会心を上げ続けるべきか、ピサロにシャイボ、聖魔、つるまいを超扇を使って伝授し、ピサロの会心上げをすべきでしょうか?竜王をこのまま使い続けるべきか悩んでします。この2人をどのように育てていくかを悩んでします。新しい魔王を入手するまで聖魔とかは残しておくべきでしょうか? -- 2017-03-01 (水) 23:14:08
    • うちのツートップも竜王&ピサロ(無)です。BS・異界・連盟どこに軸足を置くかにもよるでしょうし、いろいろな考え方があると思うので一例としてのアドバイスです。 自分ならまず竜王の会心をカンストさせる。その間に連続無しのSSをひけたら、その時点のピサロと比べ再び考えるかな。(その時点でピサロに闘神化の道が開けているなら良いのですけどね) ちなみにBSに軸足を置かないなら聖魔はそれほど重要ではないし、竜王の育成を続けるなら竜王のギラグレか咆哮を決して つるまいをつけると思います。 竜王&ピサロ(無)のツートップでも前回の異界はLv8をクリアできています(特性は両方とも自分より木主さんの方が良いですよ)。 -- 2017-03-01 (水) 23:46:53
    • 会心に関してはまず竜王を完成させる。それからピサロにはできればシャイボ、鶴舞を伝授。この二つで異界・連盟での結果が大きく変わると思います。そうすれば次に手に入れたATの育成にもプラスになると思います。せっかくここまで育成した2体ですからそれを活かしつつ次のステップに進まれたらと思います。 -- 2017-03-02 (木) 09:18:22
    • 木です。連続なしのSSはりゅうおうしかいません。なので、竜王の会心上げを第1に行い、ピサロには、シャイボ、鶴舞を伝授してみようかと思います。その時にけすべき特技は何になりますか? -- 2017-03-02 (木) 22:54:26
  • お肉30個投げてSSズッキーニャが来ました・・・この子は会心素材それともずっと馬車の中で眠っていたBズッキーニャ(やけつく息・あまい息・もうどくの息)と合体するべきでしょうか?合体したら活躍する日は来るでしょか?宜しくお願い致します。 -- 2017-03-01 (水) 23:21:04
    • 息要員で考えても、BSならマインド無効のわらいぶくろの方が秀でている気がしますし、異界なら最前列に出ないように遠隔のものか、優秀なPスキルを持ったものを選んだ方がよい。なので、自分ならかいしんイベントで素材にする方を選ぶ。 -- 2017-03-01 (水) 23:27:12
    • とりあえず配合してみて使えなかったら会心イベントで飛ばすとか? -- 2017-03-02 (木) 06:04:29
      • ↑の方と同意見です、自分で実践し納得しないとわかりません、一応SSなのですから、その上で育成するなり伝授するなり決めればよい、百聞は一見に如かずですよ。 -- 2017-03-02 (木) 08:03:21
      • そうですね。自分で体感してみるのが一番ですよね (^^) 配合して使ってみます。ダメならSSアタッカーの血となり肉になってもらいます (^-^ -- 2017-03-02 (木) 09:08:32
  • 教えてください。異界でのターゲット機能って何ですか?また、使い方もご教授くださいよろしくお願いします。 -- 2017-03-02 (木) 08:35:30
    • 木主です。掲示板に使い方が載っていました。ありがとうございました。 -- 2017-03-02 (木) 09:06:32
  • アドバイスをお願いします。以前、運が良かったのかLV6をクリア出来たんですが、異界が強化されたせいかLV4までしかクリア出来ません。編成が悪いのか教えてください。PTはドレアム+999闘神化、オロチ+908闘神化、デスピサロ+340守護神化だいぼうぎょ、ピサロ+80、デスタムーア+18あまい息、SSモーモンバイシオン、あとメガザル2体です。つまみは下手くそで失敗が多いです。よろしくお願いします。 -- 2017-03-02 (木) 09:39:48
    • 火力的には充分Lv7をクリアできると思います。ATにはもちろんシャイボ・鶴舞は付いてますよね。あとはバイシ役が1体だけだとしたらもう1体欲しいところですね。また魔神クスリの使用も忘れずに。ピサロ+80は一見邪魔なような気がしますが、多分メガザルロックのループ補助ということなんだろうと思いますので、これにバイシはじめマジバリ等付ければいいと思います。Pスキ優秀なデスタは連続持ちのモンスと相性がいいと思いますし、魔神化が少々残念ですが3体目のATとして育成すれば7までは常時クリアできるようになると思います。8となると連続持ちATを入れ替える必要があると思いますが… -- 2017-03-02 (木) 10:06:49
      • 詳細にありがとうございます!大変参考になりました。 -- 2017-03-02 (木) 10:15:02
  • 皆さん、返答どうもです。 -- 斎藤清七 2017-03-02 (木) 10:48:37
  • 異界に向けての育成について質問です。異界のLv7挑戦に向けて、サポ役の育成しないと苦しい状況です><。ブレイクブレス持ちのバラゾンやしもべ召喚持ちのミルドなどデバフ要員がいてるので使いたいのに、パーティに入れる余地がありません。他にもスクルト・ルカナン・ピオリム・かぶとわり・やけつく息なども使えるパーティにした方がいいのかなーと思っているのすがやっぱり入れる余地がなく・・・。これは一人で複数のとくぎを覚えている状態にした方がいいのかと思うのですが、その場合、どの様な特技の組合せにすると使い勝手が良いでしょうか。
    今までは、スクルト・ピオリム・バイシなどのバフで固めたり、やけつく息・おたけび・あまい息などのデバフで固めたりしていました。
    今のパーティはピサロ(攻カンスト、会心12、シャイボ)、シドー(攻撃2000、会心23、シャイボ)、でぶドラ(攻2800、会心13、魔風弾・甘い息)、メタキン(大防御・甘い息)、バイシ役2体、メガザル役2体です。 -- 2017-03-02 (木) 10:52:56
    • 7はメタキン壁はマインド入るから無理なので、むしろ闘神化シド―に大防御付けて壁にすれば。7なら火力は残りの2ATで何とかいけるかも。また異界ではサポにはバイシ、マジバリ、甘やけ、ザルだけで他はいらない。デバフは無理やり入れるより配合で特性狙っていった方がいいと思う。7以降は今まで以上に火力が必要なのでデバフ要員入れることで火力を落としたのでは本末転倒。わかってると思うけど、間違っても魔ミルドに甘息なんて使わせたらダメだよ -- 2017-03-02 (木) 11:24:06
    • 異界の高LVになってくるとサポ役にもメガザル、デバブ役にもメガザルを入れておけばいろいろ対応できるので単にメガザルだけの駒を作らないことが大事。配合で使えそうな特性がついたらそういうことも踏まえて育成しとけば対応力が広がる。LV7はマインド無効壁ないと難易度上がるからメタキン壁はすぐ崩壊するけどメガザルループを繰り返してなるべくダブルバイシでシャイボをうっていくようにしていけば、その火力ならいけると思う。個人的にはあまい息はあまり足止めにならないかなと、あとバラゾンやミルドじいは、いらないと思う。 -- 2017-03-02 (木) 12:16:55
    • シドー闘神化でマインド無効+だいぼうぎょ付けて壁、魔ミルドにシャイボを付けるといいんじゃないですか。メタキンにメガザル付けて道中は壁(ボス戦はシドーと交代して後方に下げてメガザル)にするとか。賢人会ギルドに入って、マジバリもあればドルマータ対策もバッチリだと思います。 -- 2017-03-02 (木) 15:03:49
    • どなたも非常に具体的で分かりやすいアドバイスをありがとうございました。質問した時は、次回以降の異界攻略の為にと思っていたのですが、いただいた内容ですぐに実行できることもありそうだったので、一度今回のLv7にチャレンジしてみます。意外とデバフよりも、まずはアタックという方針であることや、特技のバフとメガザルの組合せ(これは確かに今までメガザル役が、誰かが倒されるまで待ちの状態なのがもったいないとは思っていたのですが、思う止まりでした)、そして道中までの役割とボスに到着してからの役割を交代させるなど、本当に参考になりました。質問してよかったです、ありがとうございました。 -- 2017-03-02 (木) 19:45:15
  • アドバイスお願いします。今回、前日の探検にてSSデンガーをゲットしたのですが正月の強敵にてSデンガー2体所持しております。このまま3体を配合されるかバラバラに育成したほうが今後に繋がるでしょうか?現状アタッカーはピサロ・シドー攻撃力カンスト・かいしん20の2体です。 -- 2017-03-02 (木) 11:07:36
    • 回答になるかどうか、私の場合SSデンガーを4体スカウトしすべては配合+タマゴ配合で現在+800です、特性はいきスカ、ギロギロ、ショック攻撃などソコソコですが単体ではいまいちかもしれません、1体だけタマゴで育て後はサポにした方が良かったと今では思いますが、それも連盟やイベントBS用かもしれません。但しでかいので、日曜日の大きさダウンを何回と繰り返えせば、”げん〇”さんのようなデンガー軍団が組めるかもしれません。 -- 2017-03-02 (木) 11:29:23
      • ご回答ありがとうございます。目指せデンガー軍団、長期的な視野で育成いたします。 -- 2017-03-02 (木) 13:02:25
    • 私は同種配合して後悔しました。順番としては、デンガー軍団を完成させた後で同種配合などで重さ軽減や良特性を狙うべきだと思います。SSのみアタッカーとして育てて、後はサポートでもつままれ役ニートでも (^-^ -- 2017-03-05 (日) 07:28:30
  • ルーキータマゴ配布されますが、みなさん手持ち素SS何体かおもちでしょうが、魔王ミルド、デンガー、スバキラ、大魔王デスタムーア、竜王、ミルド爺さん、バラモスゾンビならどれから育成しますか? -- 2017-03-02 (木) 11:36:33
    • 自分には未配合のSSが一体も無い 、裏山 (T-T 現時点でのATのメンツにもよるのでそれがわからないとアドバイスのしようがない -- 2017-03-02 (木) 11:47:13
      • ピサロ、エスタ、JK3体がATKです。 -- 2017-03-02 (木) 11:55:27
      • その3体なら自分は魔ミルドを育成してJKを壁兼用にするかな。今後異界・連盟では魔風弾は必須になりそうだし、素早さ以外は文句の付けようがない存在だからね。 -- 2017-03-02 (木) 12:07:02
    • ミルド爺いーなー自分なら絶対それ育てるのに。素殴りデバフ+イオマータだよ。うらやまし。 -- 2017-03-02 (木) 14:55:09
    • バラゾンとミルド爺をHPカンストまで。 -- 2017-03-02 (木) 15:12:03
      • バラゾンは、ブレイクブレス持ちの条件付き -- 2017-03-02 (木) 15:13:44
  • 先生に質問です。まぶしいひかり、マヌーサ、すなけむりの効果の違いをご教授下さい。またラリホー、ラリホーマについてもお願いします。 -- 2017-03-02 (木) 13:56:05
    • まぶしいとすなけむりは「攻撃をミスしやすくさせる」体技です。まぶしいは全体が対象ですが、すなけむりは範囲なので範囲外の敵には効果が有りません。マヌーサは範囲の呪文です。体技は体技封じ、呪文は呪文封じで封じられます。←とくぎのページに全て書いて有りますので、まずは全読してみてください。 -- 2017-03-02 (木) 14:16:44
      • ラリホーとラリホーマは両方とも敵範囲だけど、ラリホーマの方がかかった場合長く(深く)眠ってるから効果が増してると言える。 -- 2017-03-02 (木) 14:25:56
      • あと、気合伝授の時の伝授枠の違いも意識した方が良いかと。ちなみにマヌーサはMP+3です。 -- 2017-03-05 (日) 07:31:06
  • 初めまして、育成アドバイスをお願いします。西アゴン迄の時にやめて半年程前から復帰しました。 現在ATが闘神デブドラ 攻3487 会15.42 魔風弾 シャイボ つるまい で次に先日引いたバラゾンをATにと思っていた矢先に昨日魔王オルゴを引いてこの先の育成に悩んでいます。 現在所持SSがバラゾン+132 タフガイ 攻1706 会5.5 シャイボ つるまい、JOKER+174ふつう 攻1409 聖魔斬 シャイボ、ドレアム ふつう バイシ インテラ、爺ミルド みえっぱり イオマータ ベホイマ、他にはネルゲル、ムドー、キングレオです。壁はメタキン、バイシピオリム等の補助はSSナイスラとSSももんじゃ、回復はSホイスラを持っています。 BSは特にやり込もうとは思っていません。 主に異界と連盟を楽しめればと思っています。 情報的に足りない部分がありましたら追記致します。 よろしくお願いします。 -- 2017-03-02 (木) 15:33:16
    • せっかく配合してるしバラゾンとJOKERの処遇を決めないと。バラゾンはアタッカー、JOKERもアタッカーかマインド無効の大防御か。大防御役にする場合、3体目のアタッカーは他の手持ちSSから自由に選択。バイシ役は揃ってるみたいだしメガザル2体用意すれば今回のLv6くらいまでは行けるんじゃないかと。 -- 2017-03-02 (木) 16:54:27
      • ご返信ありがとうございます。 復帰当初しばらく当wikiをよく見ずに入手したJOKERを配合していました^^; その後こちらを見ながらAT育て&集中育成が重要と知り丁度デブドラを引いたのでデブドラをまずはAT化させました。 その後バラゾンも手に入れたのでJOKERの育成を一旦やめてバラゾン育成に着手しました。 デブドラもバラゾンも素早さが低いですがバラゾンを闘神攻撃カンストまで育てたほうが良さげですね。 JOKERは恐らく大防御役に後々していこうと思います。 あと異界ですがサポももんじゃがバイシ、ピオリム、マホトラ、メガザルダンスでスラナイはバイシ、ピオリム、マホカンタ、ベホイマがついていますがスラナイにマホカンタ外してメガザル付けたほうがいいでしょうか? ホイスラはベホイマ、ベホマ、ベホマズン、ザオリクです。 -- 2017-03-02 (木) 17:32:06
      • サポですが、BSのものと兼用とすると仮定するとスラナイを使い続ける理由は無いかと思います(趣味ならば別ですが)(SSなら会心素材でいいかと)。在り来たりですがドルイド、笑い袋、スライム、ももんじゃあたりから選んで育成されては如何でしょうか?後特技は基本的にバイキ、バイシ、ピオリム(か一体だけマジバリ)、メガザルがいいかと思います -- 2017-03-02 (木) 18:39:08
      • 主です。 スラナイは初めて来たSSでなんとなく愛着沸いて育てていました^^; ドルイドは現在ランクAで+80ぐらいまで育てていますのでドルイドにバイシ、ピオリム、メガザルを付けてみます。 マジバリは前回の強敵?の時にゲット出来ずに所持0です… ルーレットか次強敵で手に入る時は全力で頑張ってみます^^ -- 2017-03-02 (木) 19:04:05
    • 自分なら当面、バラゾン育成して補助をネルゲル(2回行動、バラゾンのテンションアップ)にさせます。魔オルゴは補助かデバフ覚えさせて最前線に無配合でほうりこんでおけば良いし。もしマインド無効の大防御がほしくなったらJLに覚えさせればOK。爺ミルドは無配合で連盟で頑張ってもらいましょう。 -- 2017-03-02 (木) 17:29:48
      • JLじゃなくてJK(JOKER)でした(枝 -- 2017-03-02 (木) 17:31:57
      • ご返信ありがとうございます^^ バラゾン育成はやはりしたほうがよさそうなのでこのままカンストまで育成します。 ネルゲルですが、特技が冥界の門 聖魔 バギムーチョが付いていますが何かオススメの特技はありますか? -- 2017-03-02 (木) 17:36:13
      • ネルゲルをアタッカーで育てる気がないのならバイシ、ピオリム、できればマジバリ、保険でメガザルを付ければ異界の補助としては合格だと思います。後、上の枝の話になりますがマホカンタは残してベホイマを切るほうが良いと思います。ホイスラは異界、連盟では必要が無いのでBSで使ってやってください。それと異界では補助とメガザル役は分けるほうが良いと思います。メガザル役には基本メガザルだけをしてもらいます。補助役にメガザルを付けるのはメガザル役が不慮の事故でお亡くなりになったときの保険です。(枝 -- 2017-03-02 (木) 18:07:52
      • 主です。 ネルゲルが闘神化されるならATも視野に入れたい(前回のMVPルレで唯一聖魔ついたので)ので、バラゾンの育成が終わった時点で闘神化が来ていなければ補助で育ててみようと思います^^ その後JOKERは守護大防御役にしてみます。  -- 2017-03-02 (木) 19:08:02
  • 木主です。 課金に関しては肉は購入する気はないですが、わけあいや人参は連盟やメタルイベ、強敵イベ時に購入はしています。 連盟は先日のチョコヌーバの時にやっと2ボで9割999取れるようになりました。 今回の異界はLV4まででLV5は未挑戦です。 -- 2017-03-02 (木) 15:36:33
    • 挑戦してみたら?レベル5はそんなに難しくないと思うよ。 -- 2017-03-02 (木) 16:42:51
      • ありがとうございます。 wikiの情報をよく見つつ挑戦してみます! -- 2017-03-02 (木) 17:39:46
    • モモ「わたしの自慢のお肉、おいしいよ?食・べ・て [heart] 」 -- 2017-03-05 (日) 07:32:42
  • 1つ意見を聞かせて頂きたいです。大型の魔王しか持ってないのだけど、その場合にマインド無効の壁は転生した場合も含めて、デスピ、ジョーカー、ドレアム、ムドーの中からだとどれがコスパ、パレスキも考慮して一番良いと思われますか? -- 2017-03-02 (木) 16:57:50
    • 壁としての性能で言えば守護神化のデスピサロ。マヒ眠り混乱も半減なので。パレスキ考えればドレアム。守護神化とHPの差があって、眠りとマヒが厄介だけど。 -- 2017-03-02 (木) 17:14:06
    • 大型しかもってないからデスピサで悩んでるんだろうけど、それでもデスピサを優先さすかな。守護神化のHPの上昇値がでかいしマジバリかけるとほんと優秀。ジョーカーは大器晩成型だからなかなかステが伸びないのとザキであっさりやられるリスクがある。前者2体がいるのにドレアムを壁にする必要性がない、サポ役でいい。ムドーだけこのなかでもってないのでわからない。 -- 2017-03-02 (木) 18:02:09
      • 木主です。お2人とも返信有難う。おっしゃる通り大型AKTしか持ってないので悩んでるのです、これから肉投げて取らないといけないのです。やっぱり壁としての機能はデスピが優秀ですよね。竜王、エスタ、シドーとどれも好きで育成してるのだけど、最近のSSのパレスキとかみてると旧魔王を殺しに来てるのかと思うほど悲しくなります。乗り換える気もないし。 -- 2017-03-02 (木) 18:26:46
    • デスピorムドーかな。耐性悪くないし守護神化だしパレスキも良いし、緑色だし! -- 2017-03-02 (木) 19:43:12
  • 未配合SSの育成順位、よかったら皆さんの意見聞かせてください。ATKカンスト(闘神化済)は3体すでにいます。用途は連盟・異界です。BSは今ならすごうで常駐が目標かな。未配合SSはデスピサロ(守護神化済)、ジュリアンテ、爺ミルド、デスタです。壁役でデスピサロが先か、要育成だけど可愛いBS用あくまジュリから始めるか、イオマーターのミルドか楽しみ優先でデスタを先に育てるか。 -- 2017-03-02 (木) 17:15:25
    • デスタは魔神化とギルドで、混乱、眠り、マインド、マヒが無効になりますよね。攻撃力、MP、パレスキも申し分ないと思いますので、異界での壁とAT兼用という選択肢もありかな?と思いますよ。 -- 2017-03-02 (木) 18:07:15
      • 同意です。ミルドは無配合でもマータの有る程度威力出るのでそもままでも楽しめるかと思います -- 2017-03-02 (木) 18:41:25
      • デスタ壁の発想はなかったです。お二人ともありがとうございました。 -- 2017-03-02 (木) 21:58:04
  • 叡智の書というのはどこにあるんでしょうか?よろしくお願いします -- 2017-03-02 (木) 17:49:24
    • クエ報酬。詳細は御自分でどうぞ -- 2017-03-02 (木) 18:28:24
      • すいません。自分が気になったので調べました。光の大陸で1220(ウルート)→1228(同)→1231(同)→1241(マーリ)でもらえるようです -- 2017-03-02 (木) 18:54:52
      • どうもありがとうございました。 -- 2017-03-03 (金) 02:37:04
  • 異界連盟用に付けるならつるまいと超しぜん斬りどっちがいいと思いますか? -- 2017-03-02 (木) 17:50:52
    • その2つなら、つるまいがいいよ。 -- 2017-03-02 (木) 18:02:38
      • まじかー -- 2017-03-02 (木) 18:15:49
      • つける価値の有る超系統斬りはせいぜい超聖魔くらい(BS用だけど)。超聖魔も使いどころが難しくて自分で判断できるレベルにならないと真価を発揮できないと思う。そもそもヒット数的に鶴舞優勢なのは明らか。 -- 2017-03-02 (木) 18:31:03
      • 汎用性を考えるなら剣舞。超しぜんの方は今回の異界に限ってはLV7のデモンスペーディオ相手にしか出番が無い。局所的すぎ。 -- 2017-03-02 (木) 20:08:34
  • バージョン1をクリアして報酬をもらうにはどこまでストーリーを進めればいいのですか? -- 2017-03-02 (木) 20:47:35
    • なんの報酬? -- 2017-03-02 (木) 21:10:53
    • ←のストーリーチャート③まで。 -- 2017-03-02 (木) 21:42:23
  • 今現在のSSの状況について質問させてください、手元にミルドラース、ドレアム、ネルゲル、キングヒドラ、ベスがいます、どれも会心は上げていませんがこれからまず挙げるとすれば連続がないネルゲルがいいでしょうか?できれば闘神化できた方がいいかと思い素材もそのままの状態です。 -- 2017-03-02 (木) 22:00:21
    • ただネルゲルさん、見た目あんまなんですよねぇ (T-T それで迷ってるのもあるんです、 -- 2017-03-02 (木) 22:02:22
    • bsで寝るゲルはポイント伸びないよ。 -- 2017-03-03 (金) 04:27:00
  • ムドーは闘神化・魔神化・守護神化ならどれがいいのでしょか?マインド無効になる魔神化がいいかと考えているのですが使えるのでしょうか?ムドー育成している方いらっしゃいましたら宜しくお願い致します。 -- 2017-03-02 (木) 23:23:20
    • たしかに悩みます 自分はATKなら闘 サポ壁なら守 魔法なら魔に決めました。性格はセクシーギャルが良いですね -- 2017-03-03 (金) 16:53:32
      • お返事ありがとうございます。セクシーギャルが良性格なのですね。了解しました (^^) -- 2017-03-03 (金) 20:30:59
  • 2999だとスクルト、ピオリムって意味なしですか? -- 2017-03-02 (木) 23:50:19
    • 1.5倍、重ね掛けだと2倍になります。 -- 2017-03-02 (木) 23:57:51
      • キャップ関係ないってことですね。ありがとうございます。 -- 2017-03-03 (金) 00:17:07
  • シドーに大防御をつけようかと考えているのですが、ノックバックってしますか? -- 2017-03-03 (金) 01:02:43
    • 聞いた事が無い。それより、素SSに大防御を付けるならマインド無効の竜王などに付けなければ意味が無い。マインド無効でないならメタキンで十分。 -- 2017-03-03 (金) 06:05:02
      • 闘神化でマインド無効だよ。 -- 2017-03-03 (金) 06:13:33
      • 木主です。上の方がおっしゃってるとおり闘神化でマインド無効、さらにギルド補正で混乱無効なので、ノックバックするりゅうおうから変えようかと悩んでました。大防御が付かないままダークホビットが残り一体になってしまったもので…。 -- 2017-03-03 (金) 06:41:05
  • ドレアム3体目GETしました。異界は前回はじめてLv8クリアしたのですが、3体を配合せず運用している方おられればアドバイスなどください。 -- 2017-03-03 (金) 01:20:26
    • 今回の異界Lv8をクリアできないのであれば、3体目を育て始めればいいのでは。特にマインド無効のだいぼうぎょ役がいないのなら。 -- 2017-03-03 (金) 02:04:35
    • 逆に聞きたいが、なぜ3体限定の人に聞くのでしょうか? -- 2017-03-03 (金) 03:33:22
      • 3体目捕まえたからです。3体以上使っている方に教えていただけたらなあ、と思って。サポ以外に大防御役がありましたね。 -- 2017-03-03 (金) 07:40:49
      • なるほど、ありがとうございます。実は2体飛ばしまして、3体いれば良い事があるのかと思って聞きました。 -- 2017-03-04 (土) 01:21:25
  • 返答どうもです。 -- 斎藤清七 2017-03-03 (金) 07:21:20
  • 質問させて頂きマッスル。特性って理想を追っかけて+999以降もタマゴロンで開花狙いできるんでしょうか?他、タマゴロン、純同種によって、行動1回、時々2回のキャラが行動2回になれることはありますか? -- 斎藤清七 2017-03-02 (木) 11:21:01
    • どちらもあります。 -- 2017-03-02 (木) 11:26:54
      • どちらもありマッスルが正解。 -- 2017-03-02 (木) 16:05:30
    • 逆に+999を超えて尚配合を繰り返さないと、理想に近いとくせいが揃わないと感じています。重さマイナスの下限にも到達していないでしょうし。S以上との配合で必ず重さ-1確定なので、下限までは最低でも目指します。反対の意見で+値カンストまで良とくせいが引き当てられなければ次に乗り換えるという意見の人もいます。卵にせよ同種の配合にせよ、特性の「時2回」や「二回行動」を引き当てるのは非常に難しい(低確率)と思われます。私なら、別の素SSの獲得を目指します。 -- 2017-03-02 (木) 13:34:22
      • 上記の皆さん、返答どうもです。 -- 斎藤清七 2017-03-03 (金) 07:22:35
  • 初心者です、ダークドレアムの良性格て何ですか? -- 2017-03-03 (金) 07:34:59
    • 素SSの良特性の探し方は、まず基本の「普通」を見て特徴を知る。ドレアムの場合はHPと攻撃力は2999カンストなので、他に必要なステータスの防御力と素早さの上回る性格を探せばよい。タフガイは防御力がカンストするものの、素早さに難点が有るのでボツ。一匹狼がHP、攻撃、防御の3つがカンストの上、素早さも2800台で良い。 -- 2017-03-03 (金) 09:24:15
      • ドレアムをセクギャルにしている人の書き込みも時折、見かける。4ステ(HP・功・防・素早さ)の数値が高いから。一匹と比べるとセクギャルは素早さで上回り、防御が若干カンストに届かない。 -- 2017-03-03 (金) 09:33:48
    • 普通に、壁かサポに利用すると考えますね。まさかアタッカーではないですよね?  +値低くても守備力がカンストするタフガイなどの守備型性格がいいです。 -- 2017-03-03 (金) 12:00:17
  • 久しぶりにピックアップ以外でやっときてくれたSSがバラモスなんだけど、こいつ3種の転生でどれもマインド無効にならないんやね。マインド無効壁いないから壁にでも使えるかと思ったのにそれもダメなので、メラマータ移植して魔人化で運用するのが無難なのかな?メラマータの使い具合なども含めてアドバイスお願いします。ちなみにATKは3体ほぼ育ってるので手持ちのルーキータマゴと今回手に入るだろうルーキータマゴをこの他にSSいないしこいつに使う方向で気持ちは傾いてます。 -- 2017-03-03 (金) 09:46:54
    • メラマータ自体は反射、吸収持ち以外の相手には非常に有効です。私はりゅうおうに移植して使ってます。バラモスのPスキル(味方全体の攻撃呪文で与えるダメージが10%アップする)が自身に影響をもたらさない筈なので、勿体ない気がしますが。 -- 2017-03-03 (金) 10:20:25
      • “味方全体の”の場合は本人にもパレスキ効果乗りますよ。逆に“味方の”だと本人に影響なしです。 -- 2017-03-03 (金) 12:12:56
    • ステータス低いから育成はあまりおすすめできない。魔神化しても初期暴走率低いし、メラマータ効く相手ならシャイボでいいし、魔法自体が必要ならだいまどうをそのまま使えばいい。守護神化してパレスキ目的のサポートくらいしか使い物にならないと思う。アタッカー3体揃ってるなら自由にしていいとは思うけど。 -- 2017-03-03 (金) 10:49:36
    • イオマータの登場でバラモスが「産廃」からPスキ利用のワンポイント的使用ができるようになったのは周知の事実。でも言ってみればそれだけの存在。 -- 2017-03-03 (金) 11:31:32
    • 木主です。皆さんの意見それぞれとても参考になりました。イオマータならまだしもメラマータで移植するのはやめておこうと思います。育成してもあまり戦力の上積みになりそうにないですし、今はマインド無効壁が必要なので我慢していたほうがよさそうです。 -- 2017-03-03 (金) 12:55:45
  • SSりゅうおうを壁役にしているのですがサイズを小さくしたせいか攻撃を受けるとノックバックして扱いにくいです。これはサイズが小さくなったせいなのかそれとも大型モンスターでないので元のサイズでも後ろに下がってしまうのでしょうか?サイズの概念を教えてください。 -- 2017-03-03 (金) 16:47:07
    • そこらへんはまだ良くわかってないかと。気になるなら配合で戻してみては?元よりさほど大きくないですし -- 2017-03-03 (金) 22:18:45
      • ご回答ありがとうございます。異界では壁役として使うので戻せばはっきりするのですが他で使うときはアタッカーになる場合もあるのでサイズがノックバックに関係ないのであれば今のままを維持したい気もするのです (^-^ サイズに影響があるかは今のところわからないのですね。ありがとうございました。 -- 2017-03-03 (金) 23:48:30
    • プリティ島とドリンクを使って検証してみては? -- 2017-03-04 (土) 00:26:27
  • ご意見聞かせてください。現在1体目のAT会心上げ中で2体目がS650シドー育成終了したところ。SシドーをSSにしたくて探検SPでシドーの日に肉全部投げてきてやっとSSスカウトできたのですが、いざSSシドーをスカウトできたら配合しないで3体目のATとして育成したほうがいいのでは
    と迷っています。現状AT2体で連盟・BS・異界PT組んでいます。他の3体目AT候補としてキングレオがいます -- 2017-03-03 (金) 18:44:44
    • シドーがSのままだと中途半端なので、SSと配合して攻撃力をカンストさせましょう。また、キングレオはステータスが低いので、アタッカーにするのはおすすめしません。他のSSが手に入るまでは2アタッカーでいいと思います。異界8以外なら何とかなりますので。 -- 2017-03-03 (金) 19:00:34
    • シドー2体ATKとかはナシだね、配合するべき。連続攻撃の弊害で時間削るから将来的に絶対に後悔すると思う。キングレオも同じ理由でATKはやめたほうがいい。 -- 2017-03-03 (金) 20:07:17
    • 木です。回答ありがとうございます。シドーは配合して3体目は連続攻撃なしを狙ってみることにします。 -- 2017-03-03 (金) 21:01:28
      • 2回行動は単純に攻撃×2倍(回)になるのでお得ですが、連続攻撃は攻撃が分散され、一発当たりの威力が小さく単発のモンスと比べ劣ります。会心一回に付き1秒消費は双方とも変わりませんので、費用対効果で連続攻撃無しの方が有利です。連盟は言うまでも無く、異界のLV7や8ではシビアに時間が足りなくなるので尚更です。 -- 2017-03-04 (土) 16:44:38
  • キングヒドラのパレスキはザキの場合でも発動しますか? -- 2017-03-03 (金) 21:59:36
  • 質問です。しっぺがえしはギロギロとかも返すのでしょうか? -- 2017-03-03 (金) 23:40:59
    • 返しません。 -- 2017-03-03 (金) 23:54:59
  • 質問お願いします。少し長い文で失礼します。現在+750竜王(時ピオ、時スカ、ビリボ、シャイボ、今は大防御の壁)の会心12,4まで上げたんだけど、昨日魔王ミルドがきて会心も同じだしどちらをどう育てるか迷ってます。火力上げるドレアムが欲しくて来ずの結果ですが、魔風弾でも良いのかな?と思いそれならもうドレアム要らなくなりますよね。どっちみち魔風移植分必要になるけど。現在600日目過ぎですが(人参だけ1万程課金)、恥ずかしながら今回のlv8みて育成よくわからなくなりまして。前回初めてクリアして今回は無理です。他のメンバーはエスタ(時ピオ、時テン、ルカニ攻撃)シドー(時バイ、まれハイテン、ビリボ)両方会心30、聖魔、シャイボ、つるぎでBSも使用。あと配合してない、SSジュリ(バイシ)バラモスSピサロ遠(飛ばすかも)、呪いの岩が1体ずつ。わかり難い質問で申し訳ないのですが、今のメンツで足りなそうなものとか役割転向など教えてください。それ絶好調でもないと厳しいぞでもなんでも良いです、お願いします。 -- 2017-03-04 (土) 08:11:35
    • カンスト竜王もちのまま引退(アカ削除)後、魔王ミルドで今年始めに新アカで復活した人です。私の経験上、魔ミルをお勧めします。竜王で苦労した日々が?と思うほど育成は簡単です。魔封弾はシャイボに比べMP消費が大きいのでシャイボも必要です。ただ、壁を崩さず攻撃を止めない「プレイヤーの腕」と今回のLVL8が次回以降続くわけない(簡単になるかもしれない。難易度はもちろん変わるでしょう)なので、魔王壁、AT4体とバイシ2体とパレスキメガザル役、あと状況に合わせてザラキや麻痺眠りを組み込んでおけばいいのでは。薬を使用するなら特性、会心率はそこそこで。個人的意見です。 -- 2017-03-04 (土) 08:54:19
      • 木主です。返信有難うございます。魔ミルド取り敢えず攻撃カンストまで育ててみます、その分の卵もあるし。竜王シドーはビリボあるので壁兼アタッカーの道もあるし、またその時考えます。エスタもまだ+700なので配合したら念願の絶好調付くかしれないし、のんびりやります。この先システム変わる可能性も無いともいえないし。ダダSS同士の配合1度もした事無いのでしてみたくはあります。 -- 2017-03-04 (土) 09:42:19
    • 耐性、ステともに魔王ミルドの方が竜王の上位互換だよ。迷ってるなら魔王ミルドにするべき。 -- 2017-03-04 (土) 09:53:11
    • 私は竜王を押します。中途半端が一番よくないです。もし魔ミルド育てるなら、最後まで育てきらないと駄目ですよ。 -- 2017-03-04 (土) 18:24:57
    • 木主です。返信有難う。ルーキー卵が現在時点で+380分あるし、今回でまた幾つか来るので魔ミルドしか使う相手がいないんです。既に書いたけど既存のSSも配合してみないとどんな特性付くかわからないし糞かもしれない、他の攻撃力はカンストしてるので良いといえばそうです。竜王と会心値同じなのでどうするかと難は大きすぎる事。個人的な好みは竜王だけど、魔ミルド耐性良し魔風、マホトラを最初から持ってるとゆう事です。竜王はビリボで魔ミルも壁兼アタッカーも出来るので、今考えどころかなと。シドーはまれテンだよりのシャイボの博打ポイントに期待してのBS使用してるだけで異界ではタイマー削っちゃうのでアタッカーは引退の方向で。今思ったのだけど結局竜、魔ミル両方会心も上げる事になるかもしれないです。 -- 2017-03-04 (土) 19:45:15
  • SPガン回しで魔ミルド2体げっとできたんだけど
    自動MP回復持ちのカンスト竜王に魔風弾つけるのと
    現在+411の魔ミルドに同種配合させるのどっちが有益だろう? -- 2017-03-04 (土) 18:42:44
    • まずルールを守りましょう。 -- 2017-03-04 (土) 21:16:02
    • 当然、竜王に魔風弾の移植です。 -- 2017-03-05 (日) 09:27:10
  • 魔王オルゴデミーラのパレスキって自身がメガザル自殺した時にものりますか? -- 2017-03-04 (土) 19:46:52
    • 不可です。 -- 2017-03-04 (土) 21:26:37
  • マインド無効の壁役を育てる候補に、かなり昔スカウトしてアタッカーとして全然使ってないりゅうおう(遠)がいるんですが、りゅうおう(遠)は大防御の壁役に育てる価値はあるでしょうか? -- 2017-03-04 (土) 21:32:57
    • 守護神化も出来るので十分あると思います。 -- 2017-03-04 (土) 21:43:23
    • マインド2017-03-05 (日) 01:07:06無効のだいぼうぎょ役として絶賛使ってますよ!+値50位でもなんとか耐えてくれてます笑。今回の異界レベル7もドマ無効なんで助かりました! --
  • アタッカーとしてエスターク、竜王(共に会心マックス)がいてSSがイロイロいて次にどれを育てようか迷っています。ご指南くださいませ。SSは魔王ミルド、キングヒドラ、ミルド、ダークド(+621)、ピサロ、テンガーです。 -- 2017-03-04 (土) 22:46:18
    • 実用的に考えるとステータス・初期特技がいい魔王ミルド。ただそのメンツなら、好みで決めてもいいと思います。 -- 2017-03-04 (土) 22:57:15
      • ありがとうございます。魔王ミルドがカッコ良くなくて。。。でも初期会心率12%が惜しくて。。 -- 2017-03-04 (土) 23:08:40
  • Lv8のボスと取り巻きブラックゴーレムって死の踊り、ザキ攻撃は有効でしょうか? -- 2017-03-05 (日) 00:55:14
    • ザキは耐性落としても効かない完全無効じゃないかなおそらく。 -- 2017-03-05 (日) 03:17:28
      • 回答ありがとうございます。調子よくてブラックゴーレム3体倒して時間切れなので、今回はあきらめます。 -- 2017-03-05 (日) 03:57:59
  • 異界7LVを超奥義使ってまでクリア目指そうと思いましたが火力足りないですかね?現状の戦力2回行動無しシドー含むAT攻3000・2920・2200(会心は薬あります)の3体。シナリオ進行上光のギルドは加入できません。マジバリ無し。サポ役ドレアム、サポ&ハックSSゴースト、ザル役ドルイドx2、壁メタキン守1700HP1000です。攻2200がJKなのでATから大防御覚えさせて、MP不足のシドーにはマホトラ付けて(在庫1の為超奥義で)挑戦しようとしましたが考えてみたら火力的に不可能かなと思いまして。。。大事にしておいた超奥義ですがもしLV7クリアできれば1枚は戻ってきそうなので迷ってます。>< -- 2017-03-05 (日) 05:07:29
    • 火力は足りてると思いますが、マジバリ・光の賢人会片方でも無いとドルマータがしんどそうですね。ただシドーのマホトラはいずれ必要になると思いますし、超奥義で付けても損は無いと思います。 -- 2017-03-05 (日) 05:55:12
    • 安定して殴れる前提なら火力は足りますが、マジバリもギルドも無しは相当にキツイと思いますよ。ボスに大賢者マータ連発されると安定して殴るどころじゃなくなるかと。スタミナ5は無駄になりますが、試しに1回ボス戦を体験してみて、安定して殴れるようなら、その後マホトラ付ければよろしいかと思います。 -- 2017-03-05 (日) 06:36:00
    • 主です。自分も動画観てかなりキツイ様な気がしますが挑戦するだけしてみますね。ただJKにだいぼうぎょ素材23体で付かなくてもうランクCとDがほぼ無い状態ですが頑張って付けて行って見ます。マホトラは超でもう付けちゃいます。ありがとうございました。 -- 2017-03-05 (日) 07:45:14
    • メタキンの壁だとショック攻撃で大防御が解除されますよ。 -- 2017-03-05 (日) 10:53:21
    • 主です。約10回程で無事クリアできました!だいぼうぎょ伝授で上乗素材が切れた仕方なく扇を使って3枚目で付き、マホトラは超使いました。アドバイス有難うございました! (^^) -- 2017-03-05 (日) 15:48:50
  • 上の木同様、Lv7がだめです。ATは竜王:攻カンスト会21シャイボつるまいマホトラ、ピサロ:攻カンスト会4、つるまい、マホトラ、シドー攻2580会20、シャイボのみ、+バイシ2、メガザル2、壁メタキンです。魔神薬はMAXまで使います。ネックは壁が役に立たなくて、敵のバイシオン、バイキルトで魔王3体が入れ替わり立ち替わり(全滅も半分くらい)死んでしまい、火力生かせずダメージが与えられないことです。最高でも取り巻きを消すところまでで時間切れです。何かよいアドバイスがあればぜひお願いします。 -- 2017-03-05 (日) 13:27:39
    • マインド無効の壁さえあればクリアできると思うので急造でよいので作れたら作りましょう。 -- 2017-03-05 (日) 14:13:03
    • 竜王か闘神化シドーにだいぼうぎょをつけて、取り巻きを倒すまでは2壁・2アタッカーで。デモンだけになったらメタキンのみ壁にしてアタッカー3体で倒す。 -- 2017-03-05 (日) 14:36:08
      • この場合はシドーでしょうね、マホトラないようですし。ちなみにショック攻撃持ちを倒すまではメタキンは後方に下げておいて大防御させて待機させた方がいいかもしれません。シャドーベビーにターゲットして2匹倒したらメタキンを最前線に放り込み3アタッカーで攻めれば何とかなるのではないでしょうか。 -- 2017-03-05 (日) 14:58:21
    • 上の木ですがたった今クリアできました。ほぼ私と同じ構成の様ですが火力は私よりありますね。やはり壁はマインド無効にするだけで全く違いました。私はシナリオがまだなので光のギルドも加入できずマジバリがなかったのでキツかったですが何とかなりました。一番成果があったのは、デバフ要員でした。急遽メラゴーストをBランクにして+11まで配合し、マホトーン、甘い息、ルカナンを付けました。中々上手くいきませんでしたが最後はボス戦なりましたらボスをタゲって、落ち着くまでルカナンを切ればマホートンでマタ封じれて甘い息発動すればお供がかなりの確率で寝てくれました。頑張ってください。長文失礼しました。 -- 2017-03-05 (日) 15:55:45
    • 木です。やぶ用で今帰還しました。シドーの壁で再挑戦したいと思います。ただ、超おうぎを既に竜王とピサロに2つ使ったので、さらにシドーに大防御付けで3枚目の超おうぎになってしまうのが厳しいですが、背に腹は替えられません。これに勝って超おうぎを取り戻したいです。 -- 2017-03-05 (日) 17:53:18
      • それを言うなら野暮用だろw -- 2017-03-05 (日) 17:58:21
      • 木です、シドーが大防御解除されると途端にもとの黙阿弥に。シドーの再大防御が笑うほど遅いし(サポにしてるのに素殴りに行ったり)。このケアでWバイシ維持が追いつかない。結局火力不足で時間切ればっか。もう大防御持ちモンスはいないし、潮時かな。 -- 2017-03-05 (日) 23:12:06
      • シドーは闘神化してないんですか?闘神化してあればマインド無効になって大防御解かれることはないはずですが。 -- 2017-03-05 (日) 23:30:09
    • そうでした、闘神化していませんでした。でもたまたま解除なしでタイマン勝負まで行ったのですが、途中のオペミスが響いて絆創膏2枚で時間切れに・・・もう気力ない (T-T -- 2017-03-06 (月) 00:26:53
      • デバフ要員は無しですか?自分はデバフ作らなければ無利でしたね・・・。ハマればボスに何もさせずにクリアできますが根気が必要かも。。。 -- 2017-03-06 (月) 00:43:47
  • ドルマ回復のシドーが光の賢人会(ドルマ1段階UP)に入会するとドルマ反射になるのですが、これって仕様ですか、バグですか? -- 2017-03-05 (日) 15:34:12
    • すみません、(ドルマ1段階UP)→(ドルマ耐性1段階UP)でした。 -- 木主 2017-03-05 (日) 15:46:10
  • 大防御やくにsデスピ守護神化でも役に立ちますか? -- 2017-03-05 (日) 16:29:55
    • Sで+230くらいのひっこみじあんで、今回はLv7まで、前回はLv8までしっかり壁してくれました。 -- 2017-03-05 (日) 18:37:01
    • LV7をメタキン壁で5回失敗、急遽育成途中のS+61を守護神化して1回でクリアしました。 -- 2017-03-05 (日) 20:27:08
  • 超聖魔を持っている人、取ってよかったですか?それとも聖魔があれば十分ですか? 自分はBSそこそこがんばっていて凄腕~達人あたりにいます。 ライトよりもヘビーで壁を感じていてアタッカー数体いたらなかなか勝てません。 超聖魔をゲットしたとしても聖魔は必要かなと考えていますがどうなんでしょう。あわせてご意見お願いします。 -- 2017-03-05 (日) 16:48:25
    • 週初めに偶然取れたのでバトスタで今週1週間使ってみた感想です。普段は達人にステイ、たまに凄腕に落ちるレベルです。結論から言えば付けて正解でした。今まで聖魔1本で2枚アタッカー+壁(いずれも???系統)でやっていましたが、最も火力のある絶好調持ちのアタッカー1枚にして、2枚壁にすることでかなり安定して勝率とポイントを稼ぐことができます。メガザルを待つ必要もなく、試合の回転数も良好です。今週は凄腕でしたが、銅モーモンは確実のラインにいます。ライト級では詠唱が通常の系統斬撃よりも長く、重さの関係で壁が使えないため開幕直後に落とされますので、聖魔は確実にあったほうがいいです。特に???系統に超聖魔を付けるのであれば、ヘビー級で壁との併用が前提になるかと思います。長くなってしまいましたが個人的な使用感です。何かあったらまた聞いて下さい。 -- 2017-03-05 (日) 17:58:18
      • ご意見ありがとうございます。 自分もいままで1アタッカー・2壁の構成でやってきましたが、非???が増えてきてなかなか勝てなくなってしまいました。 超聖魔は詠唱時間が短いし???系にほぼ確実に当たると考えていいだろうし勝率アップはほぼ間違いなく見込めるでしょうね。 もうちょっと無肉ゲット狙って無理そうなら仕方なくお肉を投げようと思います。 -- 2017-03-05 (日) 18:41:49
    • 参考にならないかもだけど一応。聖魔は相手の???系統を優先ターゲットするからアタッカーを狙い打てるがデコイに釣られる。超聖魔はランダムだからアタッカーを狙い打てないけれどデコイがいても大丈夫。メガザル複数もちの相手じゃないと危険かも。 -- 2017-03-05 (日) 20:56:24
  • 育成についてです。シドー、竜王カンスト。JK+999まで来たので(会心上げはまだ)次の卵の使い方に迷っています。バラゾンはSSとS(ブレイクブレス持ち)、ジュリアンテ、ミルド爺くらいが候補ですが、いかがなもんでしょうか。ルーキータマゴは使っていないので、しばらくジュリアンテの相方待ちでSP時に投げていましたが、あまりにも来ないので諦めました。強さとしてはムドーから異界8をクリアできるようになりましたが、今回は7止まり。BSも最近ではたつじんが怪しくなってきました。皆様のご意見をお願いいたします。 -- 2017-03-05 (日) 18:05:56
  • 今回の異界は今更のように大苦戦。強力な壁が必要とつくづく感じた。しかし、タマゴ不足で育てられない (T-T 。悔し紛れに肉投げたら、大魔王デスタムーアが来た。このモンスターは壁にどうかな。それと、ミニメタルキングも郵便箱の肥やし状態。壁になるのかな。BSでためそうかな。当たった人ゴメン -- 2017-03-05 (日) 18:35:08
    • 木主です掲示板にコメントするつもりが間違えました。 -- 2017-03-05 (日) 18:36:20
  • 眠っている相手にあまい息をかけ続けると効果は延長されますか? -- 2017-03-05 (日) 20:30:24
    • 入るのは確認できるので、延長やと思うで -- 2017-03-05 (日) 21:53:55
      • ありがとうございます。戦闘中は必死で確認する余裕がないんですよm(*_ _)m -- 2017-03-05 (日) 22:27:05
  • 特技のツインクローの説明に斬撃ではないので〇〇ボディを発動しないとあるのですが、これは体技の他の魔風弾などもすべててことなのでしょうか? -- 2017-03-05 (日) 20:53:17
    • ○○ボディが発動するのは通常攻撃か斬撃攻撃を受けた時なので、他の体技や踊りでも発動しません。 -- 2017-03-05 (日) 21:00:01
    • ○○ボディが効果を発揮するのは通常攻撃と斬撃に対してだけ。呪文・体技・息・踊りは影響を受けない。 -- 2017-03-05 (日) 21:00:17
    • 木主です。回答ありがとうございます。なるほどです、今後探検SPで魔風弾狙ってみたいと思います -- 2017-03-05 (日) 21:33:08
    • マインド無効で攻撃系良特性なしの???系魔王にビリボついたら大防御つけて壁にしちゃうほうが聖魔つけるより使えそうですね -- 2017-03-06 (月) 08:11:10
  • 特技にシャイボ有で特性が2回行動マホトラ攻撃メラ心得++デイン心得++のデスピサロに必中がひらめきました。2回行動と必中は確定だと思いますがあと2枠はどれを選ぶのがよいのでしょうか。現在はアタッカーですが状況次第でだいぼうぎょ役もさせています。 -- 2017-03-06 (月) 09:04:26
    • 今回の異界のLV8攻略について、マホトラ攻撃を熱望する声が雑談板で複数聞かれました。活かさないのは勿体ない。同じ意味で、アタッカーを捨て大防御役にするのもどうかと思います。 -- 2017-03-06 (月) 09:34:09
    • 自身の火力を取るか相手の弱体化+MP補給を取るかだけど、シャイボを魔風弾に置き換えることが可能なら一気に解決すると思うんだけどね。悩ましいけど魔風弾が無い状態で考えるなら、自分なら異界以外も考えてマホトラ外しかな -- 2017-03-06 (月) 11:18:17
  • ストーリーの1部完結で魔王が貰えるってどこかで見たのですが、どこまで進めると魔王が貰えるんでしょうか? -- 2017-03-06 (月) 09:33:10


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