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質問掲示板

  • 質問掲示板Vol42を新設しました。 -- 2018-01-12 (金) 23:49:58
  • ギガントドラゴン運よく手に入れたので育てたいと思っていますが、とくせいに〇〇攻撃あればギガントボディでの攻撃でしっぺ返しや反射の影響は受けますか? -- 2018-01-11 (木) 22:02:05
  • 今一度教えてください。ザル役Sエスタ・ATエスタの運用ていいのでしょうか?パレスキ5%UPいきると思うのですが。 -- 2018-01-12 (金) 06:45:36
    • それでいけますよ -- 2018-01-12 (金) 07:11:48
    • ザルエスタメガザルで死亡他メガザルで復活したときMP0でしょうか?木 -- 2018-01-12 (金) 08:12:06
      • とにかく自分でできることは試してみるべき、俺はプリティー島で再現して納得したよ。 -- 2018-01-12 (金) 11:12:31
      • 実証してみましたよく解りました。プリティー島の発想ありませんでした。 -- 2018-01-12 (金) 19:05:02
  • ギガドラに勝どきついたのでBSで活躍させたいのですが勝ちどき発動させる特技としてはドラゴン斬りが最適解になりますでしょうか。勝ちどき発動させてネイルにつなげたいと思っています。 -- 2018-01-12 (金) 08:17:51
    • 大蛇。BSは勝つのでは無くポイント出すか -- 2018-01-12 (金) 18:33:40
      • 確かにそうなのかもしれませんがそうするとネイル活かせないですよね。 -- 2018-01-12 (金) 20:14:59
      • 横だけど、達人でネイル打ってる人いるけど、基本すごたつの人です。逆にそこまでは行けます。ネイルは異界の雑魚戦で活躍します。 -- 2018-01-12 (金) 21:02:23
      • ありがとうございます。達人残留は無理なのですごたつでもできればいいほうです。今すごうで常駐になってしまっているので・・・。 -- 2018-01-12 (金) 21:25:07
    • ドラゴン斬りがベストでしょう。うちはエスタークですが、相手に合わせて、聖魔orドラゴン斬りからの勝どき大蛇で達人維持しています。聖魔よりドラゴン斬りのほうが出番が多いですね。 -- 2018-01-12 (金) 19:21:28
      • 聖魔まで伝授すると特技圧迫してしまいそうです。シャイボ、ネイル、ドラゴン斬り、つるぎのまいになるのかなと思っています。フェザスコやさみだれ斬りがないので。 -- 2018-01-12 (金) 20:17:26
    • ギガドラ会心MAX勝ちどきときテンだけど、BS達人クラスむりだよ、ギガドラに2回目の攻撃の機会なし、すぐ落ちるしエスタとは違うよ。 -- 2018-01-12 (金) 20:45:06
      • うぅ、そうなのですね。それはライトの話ですか?発動早いといっても2回目はないのですね。 -- 2018-01-12 (金) 21:30:32
      • 二回行動なのに2回目が無いってどういうことやら。二回行動の一回目でドラゴン斬り、二回目で勝どきネイルでしょ。実際、達人にギガドラは沢山いる。きちんと攻撃力、会心を上げて、サポも育成すれば達人には行けるよ。 -- 2018-01-13 (土) 16:23:36
      • ここのAIそんなにうまくいかないよ。 -- 2018-01-13 (土) 21:57:11
  • 今さらですが、地這い大蛇って何て読むのですか?ちはいだいじゃ? -- 2018-01-12 (金) 10:37:46
    • どこパレの公式生放送でスタッフの一人が「ちはいだいじゃ」と呼んでいましたよ。 -- 2018-01-12 (金) 11:03:49
    • 『じはい』もしくは、『じばい』でしょ。 -- 2018-01-12 (金) 11:51:15
    • 「ちはいだいじゃ」で合ってますよ。初出のDQ8の公式ガイドブックにその読み方で載っているので。 -- 2018-01-13 (土) 00:04:40
  • エンゼルスライムの湧きの24時間とは倒してから24時間なのでしょうか?それとも0時or6時リセットとかでしょうか?わかる方がいたら教えてください。 -- 2018-01-12 (金) 12:12:09
    • 24時間沸き -- 2018-01-12 (金) 18:32:00
  • マホルアップ、薬チケットが持てないほど余ってきています。そんな状態で、異界8クリアのためのMPマネジメントでエスタークのメガザルループは必要でしょうか?前回異界8はマホルアップ大量使用でクリアし、MPは特段問題は無かったのですが、マホルアップを使わずに済むならMP回復の作業を省略ができるのではないかと思いまして。 -- 2018-01-12 (金) 10:39:51
    • MPの回復手段は複数あった方がいい。エスタを持っていてATがあくまやドラゴン等に偏っていないなら、どの系統にも対応するエスタをザルループに入れない手は無い。 -- 2018-01-12 (金) 12:25:38
      • マホルある限りエスタループ必須ではないのですかね?エスタsしかないので。 -- 2018-01-12 (金) 17:58:21
      • 人参課金ありきの発想だな -- 2018-01-12 (金) 18:15:16
  • シャイボと魔風、つるまいとフェザーがよく比較されていますがなぜですか? -- 2018-01-12 (金) 18:42:25
    • 特にその組み合わせで比較されているとは思いませんが。どの特技も適した使い道があります。あえて言うなら、前者は属性攻撃、後者は無属性の組み合わせになってますね。 -- 2018-01-12 (金) 19:19:04
    • メタルに無効かどうか意識した分け方ですね。 -- 2018-01-12 (金) 20:57:09
  • 今更ですが破壊神シドーのパレスキ「味方の あくま系統の HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ が15%アップする」は、対象のあくまのステータスがカンストしていたら意味ないのでしょうか?それとも上限超えてアップするのでしょうか? -- 2018-01-12 (金) 18:46:16
    • しません -- 2018-01-12 (金) 18:56:22
    • 上限は超えませんが、蘇生した時に悪魔系ATのMPが15%も回復するので異界8で重宝します。 -- 2018-01-13 (土) 02:24:14
  • すみません、ビリボ へロボ スヤボ マキホテボ 持ちの壁ギガドラに、いきピオが閃いたのですが、どれを消すべきでしょうか?異界重視です。 -- 2018-01-12 (金) 20:34:37
    • 異界壁ならいきピオいらん。壁専念ならマホキテもいらん。その他は壁として理想的な特性で羨ましい。ただ、ギガドラは異界ではテンション上げるためにATにした方がいいよ。その際はヘロボ消し。 -- 2018-01-12 (金) 20:48:46
      • ありがとうございます。ギガドラはもう1体カンストATがいます。壁ギガドラを異界8の道中でATにしたいのですが、やはりヘロボは要りませんか? -- 2018-01-12 (金) 21:01:26
      • 枝ですが、前回の異界8味方にヘロボ持ちもいたが、熊に効いたくらいで、他には役にたたなかった。ヘロボはいらないわけではないが、その中では優先順位低い。また、ギガドラだから手数が多い方が道中も早くボスにたどり着けるのでいきピオは優先する。ちなみに前回ギガドラ入りPTで難なくクリアしました。今二体目のギガドラ欲しい所なので羨ましいです。 -- 2018-01-12 (金) 21:13:24
      • 木です、前回の異界8はダメでした。よかったら他のAT教えてください! -- 2018-01-12 (金) 21:24:14
  • ギガントドラゴン(イキばい・マホトーン攻撃・斬撃封じ攻撃・マヌーサボディ)に、絶好調・どくどくボディが来ましたが何を残すべきですか? -- 2018-01-12 (金) 20:43:14
    • 〜〜攻撃はしっぺ返し喰らうので消せばいい -- 2018-01-12 (金) 20:45:50
    • BSメインなら絶好調・いきバイ・もやもやボディ・斬撃封じ攻撃あたりかな。マホトーン攻撃と斬撃封じ攻撃を併せ持ってると、異界ボスのマータや斬撃を抑えながら闘えるので便利。しっぺがえしが怖いけどタゲで有る程度対応できるし、役に立つ場面の方が多いはず。異界メインなら絶好調・マホトーン攻撃・斬撃封じ攻撃・もやもやボディかな。 -- 2018-01-12 (金) 23:57:47
    • マヌーサボディと絶好調を入れ替えですね。 行動封じられるの眠り攻撃や麻痺攻撃、ショック攻撃は付けない方がいいけどハック、マホトーン、マホトラは貴重です。 -- 2018-01-13 (土) 02:20:04
  • 絶好調と毒毒ですねー ありがとうございました。 -- 2018-01-12 (金) 20:48:10
  • 攻撃回数は一列目と二列目で違い出るのでしょうかそれとも単純に素早さが高い方が数多くなりますか連盟で参考にさせてください -- 2018-01-13 (土) 01:11:34
    • 攻撃回数は分らない事だらけ、公式の説明も無いしこのwiki内にも確立した情報は無い。前列中列を選ぶ基準は主に索敵範囲。判明しているのは近は早く遠は遅いと言う事だけ。モンスの種類によって頻度や初動にバラツキがある。すばやさのステについても諸説あってコレと言うものがない。なつきどを上げた方が良いと言う人も居る。雑談を長期にわたってウォッチしてれば知れるけど、質問内容について語られる事は少ないと言うか判らないので話題になりづらい。 -- 2018-01-13 (土) 06:31:24
    • 連盟で活かしたい情報は、まず、連続攻撃持ちで無い事。会心を30にする事。とくぎに全体攻撃のシャイボやフェザーを覚えさせる事。とくせいにいきバイが有る事。与えるダメージが多くなるパレードスキル持ちを参加させる事。これらを達成すれば毎回999は安定するので、攻撃回数を気にする人は居ないのが現実。←・連盟指令や講座のページに情報が無いのがその証拠。 -- 2018-01-13 (土) 06:39:14
      • 言うまでも無く、アタッカーは素SSに限る。火力の低いモンスは参加させるとソイツに手番が回ってしまいかえってマイナス。攻撃力の高い奴に何度も攻撃をさせた方が取り返せる数は増える。最近は減ったが会心ライム、連続攻撃持ちのドレアムはアタッカー参加は駄目。 -- 2018-01-13 (土) 06:45:22
    • すばやさのステで知られているのは、みかわしやすさ(相手に攻撃を当て、相手の攻撃を避ける能力)が上がると言う事だけ。(それも最近のアップデートで緩和?された)攻撃頻度や初動の早さとの因果関係を立証された情報はない。 -- 2018-01-13 (土) 07:52:41
    • 連名指令で大事なのは攻撃回数ではなくて秒数の消費。多くのダメージを与えて沢山取り返す為には、攻撃力(3999越え)が高くバイキ2.0倍(バイシなら2度掛け)とメガホンでテンション上げて会心の一撃の乗った一発を食らわせる事。アタッカーのステータスの会心(上限30)が高くなれば成る程、比例して取り返せる数は増える。会心の一撃が出ると1秒消費してしまうので、攻撃力の低い例えばライムとかだと大損だし、特性の連続攻撃持ちだと元々の攻撃の威力が分散されているので結果として高ポイントは望めない。呪文攻撃の暴走も同様に秒数のバカ食いの対価に得られるポイントは低いのでデメリットになるだけ。低い威力でペチペチ手数ばかり増やすのはむしろ逆効果になる。 -- 2018-01-13 (土) 11:11:48
    • 木主です連盟に二列目シャイボ竜王会心20一列目さみだれデンガー会心10入れてるのですが明らかにデンガーの方が攻撃回数が多いので質問させていただきましたMVPほぼデンガー皆さんありがとうございます -- 2018-01-13 (土) 21:53:08
      • 竜王とデンガーの位置を入れ替えてみれば判明するんじゃないの?色々な要素が混ざり合っているので正直判りません。同じ個体でも配合後に動きが鈍くなったり、良く有る事です。 -- 2018-01-14 (日) 06:30:57
  • 攻撃力3200の大剣豪持ちと4200大剣豪なしではどちらがアタッカーに向いてますか? -- 2018-01-13 (土) 08:10:52
    • 後者。大剣豪は「斬撃系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う」だから、毎回、斬撃を使うとは限らない。通常攻撃や体技や踊りでは効果が無い。相手やステージの攻略条件は都度、変化するので、万能に対応できるメインアタッカーはフラットであった方が良い。攻3200と攻4200では比べるもなく4200が良いに決まってる。 -- 2018-01-13 (土) 11:24:04
      • 昨今はバイキルトと唱えるのが当たり前だから、差も2倍になるしね。 -- 2018-01-13 (土) 12:55:38
      • そもそも耐性1段変化で1.25倍だから3200なら攻撃4000相当で大剣豪なしの4200に負けてるって言うね・・・ -- 2018-01-14 (日) 15:21:33
  • 確かに仰る通りかもしれませんね、ありがとうございます。
    ちなみにシャイボ半減の場合だとどっちがダメージ多く与えられますか? -- 2018-01-13 (土) 11:50:20
  • 異界の8を攻略したいのですが、相手の攻撃で陣形が崩れて、こっちの攻撃が安定しません。その対策として、配合のとき、マホトーン攻撃や斬撃封じまたはギロギロ、ラブリーを残そうと考えていますが、効果はあるでしょうか? -- 2018-01-13 (土) 15:02:05
    • 有効です。もちろん、相手の耐性や特技構成次第ですが。注意点としては、万が一、斬撃封じ反射やしっぺ返しで困ったら消せるように、卵を取っておくことです。 -- 2018-01-13 (土) 16:33:59
      • ありがとうございます。ゲームにおいてはできることを全部やってしまうところがあり、(卵を)消すためにとっておくという考えがありませんでした。 -- 2018-01-13 (土) 18:48:37
  • 強敵イベントでSランクのダークドレアムと魔王オルゴデミ―ラがスカウトできたのですが両方SSランクの方も持っていますがSSの方と配合するべきですか? -- 2018-01-13 (土) 15:06:37
    • ドレアムのSは連盟ボスが???系の時に、置いとくだけでも斬撃ダメアップになる。でも機会は殆ど無いかも。魔オルゴは配合しないで、Sは死に役・SSはアタッカーと別々の役割が良いかと。 -- 2018-01-13 (土) 16:03:14
      • とりあえずしばらくは配合させないでおきますありがとうございました -- 2018-01-14 (日) 12:54:09
  • くじけぬ心と天使の気まぐれドルイドにひらめきましたがどちらか一で大丈夫ですか -- 2018-01-13 (土) 15:45:33
    • 出来れば両方。どちらか選ぶならくじけぬ心。 -- 2018-01-13 (土) 15:54:16
    • どちらかを残すのなら、くじけぬ残し。くじけぬは死ぬ前に効果、天使は死亡後。どちらも100%発動って訳じゃないから、やられる前に対処した方が賢い。それに気まぐれの方はアクセサリーで取付可能。 -- 2018-01-13 (土) 15:57:00
  • 上の木ですありがとうございます。もう一つ質問ありましてこのドルイドにギロギロラブリーがついてますこの四つの特性をとりあえずつけとくべきですか -- 2018-01-13 (土) 17:11:32
    • とりあえずと言うか完成でしょう。好みで、ボディ系とギロラブを入れ替えるくらいですかね。 -- 2018-01-13 (土) 17:18:15
    • ドルイドなのでメガザル役という事でしたら、ギロラブはいらない。 -- 2018-01-13 (土) 17:34:22
      • ザル唱えたとき発動するで -- 2018-01-13 (土) 19:15:34
      • いらない -- 2018-01-13 (土) 19:20:07
    • ありがとうございました。ボディ系来たら変えてみます -- 2018-01-13 (土) 21:42:15
      • おうえんが一番 -- 2018-01-14 (日) 08:26:01
  • メタル祭りでメタスルが8体も来ました、同種配合をして育てる価値があるでしょうか? -- 2018-01-13 (土) 20:16:32
    • HPを1,000まで上げて、良特性がくるまで100回ほど配合する根気があるならば。 -- 2018-01-13 (土) 21:24:22
    • BS上位は高確率でメタスラを入れています。とりあえず全部配合しちゃいましょう。性格は引っ込み思案が最良です。 -- 2018-01-13 (土) 22:35:34
      • ありがとうありがとうございます。気長に育てます。 -- 2018-01-13 (土) 23:09:07
  • 異界ではフェザーがいいらしいじゃないですか。でも、計算上は魔風弾に劣るんですよね?じゃあ絶対魔風弾の方がいいんですか?だれか計算式教えてくれると助かります。 -- 2018-01-13 (土) 22:48:24
    • 魔風弾は属性攻撃だから、無効や半減になることがある。その場合はフェザーのほうがダメージは出る。軽減だと分からないけど、耐性普通や弱点なら魔風弾のほうがダメージが出る。あとフェザーは追加効果でマヌーサがあるから、それが有効な場面が多い。ただしマヌーサ反射やしっぺ返しのリスクもある。 -- 2018-01-13 (土) 23:31:05
  • シャイニングボウで与えるダメージについての質問です。とくせいにメラの心得とディンの心得の両方がある場合と、メラ・ディン心得どちらか一つの特性しかない場合、与ダメージは変わりますか?よろしくお願いします。 -- 2018-01-13 (土) 20:26:41
    • 敵にも味方にも耐性というものがございまして、属性が付いている特技の威力の増減は体制に依存するわけです。シャイニングボウはメラ・デイン属性なので、2つ属性があるんです。そういう2つ属性がある特技の威力は、どちらか低い方の属性の耐性に依存するんです。だから、相手のメラとデインの耐性をみて、どちらの属性で攻撃するかでどちらの心得が乗るのか変わります。もちろん相手がメラ弱点で、デイン軽減の場合、シャイニングボウはメラの心得が乗った弱点のダメージで通ります。質問の答えは、[相手の耐性による]です。ちょっとわかりやすく説明したつもりですが、小馬鹿にされたようで不快でしたらごめんなさい。 -- 2018-01-13 (土) 22:56:21
      • 不快なんてとんでもないです。わかりやすい丁寧な説明ありがとうございました。 -- 2018-01-14 (日) 19:02:16
  • 魔王オルゴ・デミーラを運良く手に入れましたが 転生レシピの名前が「闘天魔王伝」なのはなにか理由があるのでしょうか。 -- 2018-01-13 (土) 19:15:01
    • ドラクエあまり詳しくない? -- 2018-01-13 (土) 19:16:31
      • Ⅴまでくらいです。(木主) -- 2018-01-13 (土) 19:29:27
      • 冷やかしですかね。これが質問掲示板?。どうかどなたかお願いできませんでしょうか(木主) -- 2018-01-13 (土) 20:49:46
      • ドラクエ7をやってると、わかるんだよ。きっと。やったことないけど。 -- 2018-01-13 (土) 22:57:29
    • 闘魔王オルゴ・デミーラ伝だと字数が多いからじゃね。 -- 2018-01-13 (土) 21:05:12
    • ドラクエ7はプレイ済みだけど、オルゴ・デミーラ=天魔王なんて設定はなかったと思う。 -- 2018-01-13 (土) 23:10:21
    • 「闘魔王オルゴ・デミーラ伝」じゃないのは、アイテム名の文字数制限に引っ掛かるため。「天魔王」はDQMBシリーズにおける魔オルゴの肩書き。その他、「幻魔王」「悪の化身」「闇の覇者」なんかも、出所は同じ。 -- 2018-01-13 (土) 23:45:55
      • ありがとうございます。転生に躊躇し手間取ったので聞いてみました。(木) -- 2018-01-14 (日) 03:38:15
  • BSでギガドラ大蛇いけるでしょうか?ネイルでは高得点だせないので。 -- 2018-01-14 (日) 09:26:49
    • ギガドラを勝どき大蛇で使ってますが、隔週でモーモンを取れてますよ。 -- 2018-01-14 (日) 13:10:25
      • 隔週とは、凄腕達人エレベーターですか?常駐できるのでしょうか。 -- 2018-01-14 (日) 14:49:11
      • ライトとヘビーを交互です。 -- 2018-01-14 (日) 18:03:43
  • 破壊神シドーと旧シドーの同種配合では半減するのはプラス値だけでしょうか? 重さのマイナス分・会心は22%ベースでアップ分が移行されるのでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 09:43:06
    • いえす。気合伝授で増加した分は引き継がれる。会心は旧シドーの20からの増加分が新シドーの22に足される。新生転生の分は消える。あとは過去ログとか読んでみて。 -- 2018-01-14 (日) 10:50:36
      • ありがとうございます。新生転生が出来ない分、慌てて配合せずに育成はゆっくりやって会心上げておきます。(^。^) -- 2018-01-14 (日) 11:00:20
  • スカラやピオラなど能力を上がるときにつく印は大体理解しているのですが、斬撃封じや体技封じなどになった場合の印が分かりません。私は探すことが出来ませんでしたがWikiで説明しているところはありますか?アドバイスお願いします。 -- 2018-01-14 (日) 10:22:09
    • 斬撃封じは黄色いナイキのマークみたいなのに×。体技封じは拳に×らしい。「モンパレ 体技封じ アイコン」で画像をググって見つけたよ。どこパレのだけど同じだと思う。 -- 2018-01-14 (日) 10:43:16
    • 封じ系のアイコンまとめ。左から呪文・斬撃・体技・息・踊り。体技だけ分かりにくすぎるね。これだけ「×」マークが無いし、そもそも何がモチーフなのかもよく分からない。「格闘王」が体技系の特性なんだから、握り拳に「×」マークとかで良かっただろうに。 -- 2018-01-14 (日) 13:38:56
      • あ、違ったね。ごめんね。枝1 -- 2018-01-14 (日) 15:07:39
      • 皆さんありがとうございます。前回の異界の門でいろいろアイコンが出て状態変化が分からなかったので尋ねました。参考にします。Wikiページにあると便利ですね -- 2018-01-14 (日) 16:04:38
  • 「マダンテ」の会心上げについて質問です!呪文暴走以外に会心を上げる方法はありますか? -- ヒロ? 2018-01-14 (日) 10:35:59
    • ない。 -- 2018-01-14 (日) 15:01:46
  • メタキンを配合する際に、獲ったばかりの+値0どおしを配合し、それで生まれた+値18どおしを配合し、生まれた複数の個体を+400の個体(ランクSにアップ済み)にするのと、+値の上がった個体(ランクSにアップ済み)に、獲った都度+値0の個体を配合していくのと違いは有るのでしょうか?例えば前者の方が良特性がひらめきやすいとか? -- 2018-01-14 (日) 10:36:01
    • とった都度、高ランク(Sランク)に配合していった方がいい。片方が高ランクである方が良特性は、きやすい傾向だから。 -- 2018-01-14 (日) 11:04:24
    • 我が家のメタキンは、いきバイ、勝ちどきが付いてますが、BSではいきスカ・ピオ、〇〇ボディが勝組です・・・ -- 2018-01-14 (日) 11:12:39
    • たぶん前者でやる意味は薄い気がするし+400いるならそれとの配合チャンスを失うのでその分だけ損すると思う。これはシステムの話だからちゃんと答えを出せる人はいない気がするね。メタキンのランクをお互いに上げて配合が一番有効だろうね。 -- 2018-01-14 (日) 11:24:43
    • 片側Sランクと取ったDを何度もぶつけるやり方の方が良い。D×Dではロクな特性は来ないから。片側Sや出来ればSSの方が良い特性を引きやすい事実は皆が体感してると思う。 -- 2018-01-14 (日) 11:54:03
      • 勘違いだと思うけどメタキンはBランクです。 -- 2018-01-14 (日) 12:35:09
      • 枝です間違えました。ご指摘通りBですね。 -- 2018-01-14 (日) 13:11:47
  • NEWシドーきました。やはり記念物でしょうか? -- 2018-01-14 (日) 13:48:23
    • 持っているSSによりけり。少なくても初SSなら育てればいいとしかいえない。 -- 2018-01-14 (日) 15:00:28
    • 愛次第だと思います。ご自分で「記念物?」と仰る位ですから、シドーの良し悪しは既に御存知だと察します。あばたもエクボ、愛が有ればシドーのニキビ面も愛おしく思えるでしょう。 -- 2018-01-14 (日) 16:41:18
    • 様子見にします。ジェノのBSでの評価みて考えます。最悪会心素材かな。木 -- 2018-01-14 (日) 18:20:52
      • 会心素材は勿体ない。壁か移植 -- 2018-01-15 (月) 05:56:50
  • 迷宮の門でデスファイア持ちベリアルをゲットしました。デスファイアはブレスとくぎのようですが、ブレスは物理系と魔法系のどちらに伝授させればいいのでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 16:24:30
    • デスファイアはかしこさ依存。 息のダメージはステータス関係なく一定のダメージを与えるもの、かしこさやHPに依存してダメージが変動するものと特技によって異なる。ブレス=物理or魔法系というものではない。 -- 2018-01-14 (日) 17:11:21
      • それぞれの種類で異なるのですね。ありがとうございました。 -- 2018-01-14 (日) 17:32:04
  • 天地邪砲のダメージ数についてわかる方いたら教えていただけますか?異界8で有効なら移植しようと考えてます。移植先はいきなりインテ持ちミルド爺で、かしこさ8000敵耐性普通を想定してます。 -- 2018-01-14 (日) 21:20:37
    • 自分は、異界8の道中で天地邪砲使っていますが、かなり有効だと感じています。ボス戦では役に立たないので注意が必要です。 -- 2018-01-16 (火) 01:30:02
      • ありがとうございます。 -- 2018-01-16 (火) 08:04:07
    • 爺さんなら最後まで有効活用できますよ。ボスも取り巻きが落ちるまでは多段攻撃になりますから削るのは早いし、最後の一体か二体になれば素殴りでOKですので。私は8は4体に邪砲打たせます。テンション乗って打てれば道中雑魚は勿論、取り巻きも削るの早いですよ。最後の2体になったらシャイボなりブレブレなどのデバフで良いのでは?それにソードクラッシュ、スキルクラッシュ要員も今は必要なのでかいしん上げを必要としない邪砲AT兼デバフには爺さんは最適と言えますね。 -- 2018-01-16 (火) 11:10:52
      • ありがとうございます。異界8がなかなかクリア出来ないので、質問させていただきました。旧型SSしかいないので(いまだにオロチとエスタで挑んでます)次回も怪しいですが、チャレンジしてみます。ちなみに、今の特技がイオマータ、マホヘル、メガザル、シャイボで魔神化済なので、イオマータ消そうと思ってますが、違う選択肢ありますか?会心はほぼデフォルトのままプラス値999です -- 2018-01-16 (火) 19:58:00
      • 消去はイオマータでOKですね。かいしん上げしないならシャイボも要りませんね。ソードクラッシュやスキルクラッシュつけたいですね。その場合はメガザル消しですかね。 うーん前回のようにザル役に耐久性が必要な場合もあるので、役割転換出来るように残しですかね・・・   -- 2018-01-18 (木) 01:41:09
  • 死に役のS魔オルゴに覚えさせるものって何がいいでしょうか?バイシオンはわかるのですが何かそれ以外に死ぬまでの時間に唱えてくれたらくらいのものありますかね。異界7~8で使用してみたいのですがどうせワンパンでやられるならデバフは詠唱中にやられて意味なさそうなんでスクルト、ピオリムくらいでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 21:46:06
    • ブレブレ -- 2018-01-15 (月) 05:54:10
      • ブレブレ持ちのブラックドラゴンがいました。ありがとうございます -- 2018-01-15 (月) 17:45:26
  • 以前から気になっていた連盟のときのサポの挙動について質問させてください。まず前提として自分が参加するときは 開幕→援軍と合流して戦闘開始→血の気の多い連中が詠唱開始(※便宜上1ターン目と呼びます)→先制行動が終わったらほぼ全員が詠唱開始(※2ターン目)→会心出過ぎて援軍退散 がいつもの流れです。自分はなつき度100超のバイシ役を2枚入れて臨むのですがこの1ターン目から詠唱してくれるのは決まって援軍のサポだけなのです。自前のサポに先制行動させやすい配置とかってあるのでしょうか?長文ですみませぬ -- 2018-01-14 (日) 15:08:41
    • バイシ2、ネガウト兼バイシ2の合計4枚入れるけど、ダメな時はダメ。狙って出来るとは思えない。 -- 2018-01-15 (月) 00:38:47
      • ありがとうございます。うむむ、4枚でも狙えませんか。これはもういきバイに配慮した仕様だと割り切ったほうがいいのかなぁ(木) -- 2018-01-15 (月) 07:37:16
      • バイシ×4枚入れるも配置換えするのも簡単だから実際にやってみて納得すれば良い。なつき度上げてそれでも駄目ならあきらめるしかない。それより、王道のメインアタッカーの会心30到達を2体と、ダメージUPの有効なPスキル持ちを参加させた方が、毎回999個への早道じゃないの?多くの人がバイシ役の配置などに拘って無いのがその証拠だと思う。バイシは最低2体は必要だけど、入れても3体程度じゃないの?そいつらに多く手番が回るより参加個体数減らして、アタッカーの高火力3999越え、メガホンテンション、バイシ×2度掛けの乗った会心の一撃で10万ぐらいのダメージを何回か入れさせればアッと言う間に終わる。3回まわしも可能。-- 2018-01-15 (月) 07:55:40
      • そのあたりはすでに達成していますが単純に最初のメガホンを使う前に確実にバフをかける方法があるか知りたかったのです、貧乏性なんで -- ? 2018-01-15 (月) 14:59:16
      • そんな都合の良い技が有るなら既に普及していると思う。聞かないって事は無いんじゃないかと。 -- 2018-01-15 (月) 15:02:48
  • 魔女グレイツェルにやっと手に入れたフェザースコールを移植しようと思っています。性格はいのちしらずとちからじまんなら、どちらが効果的ですか? -- 2018-01-15 (月) 15:08:24
    • ちからじまん -- 2018-01-15 (月) 15:34:40
      • ご回答ありがとうございます。やはりちからじまんなのですね。道具箱みたら攻撃力以外いのちしらずの方が上回っていたので迷っていました。 -- 2018-01-15 (月) 17:10:06
  • その移植ちょっと待った~!止めたほうがいいと思う。。フェザー有り余ってるなら別だけど、移植するなら攻撃力のカンストするSSにフェザーでしょ!グレィチェルになら流星のほうがまだマシかと・・・ -- 2018-01-15 (月) 15:51:47
    • しまった、↑の木への返信でした。 -- 2018-01-15 (月) 15:53:12
      • ご回答ありがとうございます。当方、唯一のアタッカーがグレイツエルなのです。次にシャイボシドーです。攻撃力はカンストしませんが、パレスキが最強だと思っているのでとにかく強くしたいのです。目標は異界レベル5突破とBSライトベテランクラス突破です。過大な期待かもしれませんが。 -- 2018-01-15 (月) 16:53:35
    • 気持ちはわかるけどとりあえずシャイボでいいのでは?それともシャイボは習得済み? -- 2018-01-15 (月) 20:32:20
      • ギガスラとギラグレイドのみです。+990ですし後にはひけません。アバストがあればよかったんですが。SSもいつとれるかわかりません。後悔はしません。ありがとうございました。 -- 2018-01-16 (火) 10:38:38
  • 闇竜とラプソーンを+999まで育てて3体目のATとしてエスタを+520まで育てたところに破壊神シドー2体とギガドラ1体、ジュリ(SS)1体を運良くゲットできました。闇竜もラプもかいしん率は10%台、エスタは8%ほどです。闇竜、ラプ、エスタにはシャイボあり。壁としてデスピ+261、サポにはドレアム、ミルド、ドルイド、げんじゅつしにメガザル、バイシ等をつけています。異界重視です。以下、アドバイスをお願いします。(1)第3ATのタマゴ育成順位はエスタor破壊神シドー?(2)第4ATは何がベスト?(3)ジュリはサポとして育成or大蛇を闇竜に伝授? たくさんあってすみません。 -- 2018-01-15 (月) 15:52:30
    • 異界重視ならギガドラのパレスキを生かしたいところ。自分ならギガドラを育てるが…。それにBSはギガドラのネイルを使えばいいからSSジュリを大蛇素材にしなくて済む。この場合ギガドラの会心上げが大変かもしれないけど。 -- 2018-01-15 (月) 18:15:48
      • ありがとうございます。やっぱりギガドラのパレスキは有用なんですね。エスタをメガザル優先にするということですよね・・。メインATのかいしん上げも済んでないのでギガドラ育成をちょっと躊躇してたのですが異界でのテンションは有用ということですね。ありがとうございました。 -- 2018-01-16 (火) 13:27:36
    • 現行メンバーの会心がまだ低いようなので初期会心22の破シドーを最優先で育成すればすぐ即戦力で使えるので結果を早めに求めるなら有効な手だと思います。その次に破シドー2体目かギガドラ育成の順番も会心上げに苦戦してるなら破シドー優先で即戦力育成でいくのも有りだと思います。エスタはもうタマゴ配合ストップしてザル・サポ役に転職。ジュリはパレスキ活用でサポ運用の方が将来的にいい。将来的にATを闇竜、破シドー、破シドー、ギガドラ、ラプ、とかにすればいいのでは。もちろん異界などで魔人薬で会心を一時的に上げたり出来るけどメンバーの会心を20ぐらいで早めに揃えておいたほうがこのゲームをいろいろ楽しむ上で重要なポイントになるからそういう視点からのアドバイスです。会心20超えの999が1体もいない木主ならシドーの連続のマイナス面を考慮しても会心22を早めに有効活用した方がいいと思います。 -- 2018-01-16 (火) 16:55:59
      • ありがとうございます。会心20以上の恩恵を早く受けたいw。破シドーを優先した方が良いかな。タマゴ育成の方が早いですよね。破シドー2体目をATにするのも良さそうですがギガドラも育てたい・・。エスタをサポとは・・。とても贅沢な悩みです。闇竜にシャイボ以上の特技がないので大蛇の移植も考えましたがやめてジュリを育成します。詳細なアドバイスありがとうございます。 -- 2018-01-17 (水) 21:34:52
  • さみだれ切りだけ先週取れましたが、シドー、ジョーカー、魔剣ぴさろ、ギガドラ、悪の化身りゅうおう カンストは、シドー、ジョーカー あとは500前後です どれがあいます?か -- 2018-01-15 (月) 17:18:35
    • シドーかギガドラですね。MPが低いから、燃費の良い五月雨が役立ちます。悪りゅうおうをザル役にすればギガドラのMPは回復できるので、シドーかな。将来的には破壊神にしたいですね。 -- 2018-01-15 (月) 19:42:51
    • 大入り袋で羨ましいですな (^-^ 組み合わせもいくらでもありますね。 今の異界7.8はザル役に耐久性がないと厳しくなっているので、ザルループも出来て耐久力もあるラプソーンと破壊神、もしくはエスタークを使うのがいいと思います。ATは闇竜、ギガドラ、エスタ、破壊神の四体ですね。 BS用の大蛇は移植の必要ないです。 ジュリはオスの攻撃を5%も上げてくれるのでサポが良いですね。 破壊神のジェノスパークが大蛇より上なので、BSではそれとネイルを使えばいいし、いきバイとテンション系特性がついてから、そのSSへジェノスパークを移植するのが良いです。 AT四体のまずは会心を20くらいまで均一に上げた方がいいです。 優先は即戦力の破壊神を攻撃カンストするまで+値をあげたいですね。 -- 2018-01-16 (火) 00:12:07
      • 失礼、上でしたー -- 2018-01-16 (火) 00:14:25
      • 上の木です。ありがとうございます。もう肉投げせずに育成に専念しますw。ジェノスパークが良さげなんですね。まずは破シドーの育成を優先することにします。ジュリも伝授せずに育成します。時間はかかりそうですが方向性がある程度見えたのでとてもすっきりしました。メインATの交代は大変そうですが楽しみたいと思います。詳細なアドバイスありがとうございます。 -- 2018-01-17 (水) 21:37:03
  • アタッカーにはどんなとくぎがよいですか?どんなとくぎをつけてますか? -- 2018-01-15 (月) 20:55:15
    • ギガデインいいよ -- 2018-01-15 (月) 21:04:16
    • アタッカーの基本も知らない初心者さんならシャイニングボー、取りあえずそれで今度の連盟も多分乗り切れるから。そのアタッカーとやらも何者かも判らないので、最初のうちは色々と失敗するから欲張らない方が良い。貴重な超奥義が無駄になるから。 -- 2018-01-15 (月) 21:20:31
  • 五月雨切り教えて頂いてありがとうございました。 -- 2018-01-15 (月) 21:55:26
  • すみません、どなかかお教え下さい。鏡もちの耐性がもしメラ>デインのままだとすると、闇竜の第二のパレスキは意味をなさないという認識であってますか? -- 2018-01-15 (月) 22:55:29
    • あってます。 -- 2018-01-15 (月) 23:37:18
      • ありがとうございます。幸運にも闇竜複数とれたのですが、このパレスキは相手の耐性によっては紙切れ同然となるんですね (..; -- 2018-01-16 (火) 00:08:34
    • 一長一短、三すくみ、グーチョキパーの原理です。完璧、完全、最強は無いと言う事です。 -- 2018-01-16 (火) 07:03:41
  • 連盟のスライムかがみもちの耐性(ドルマ弱い・ギラ無効)が同じであった場合、天地邪砲を打つとどちらのダメージ判定になるかどなたか教えてください。 -- 2018-01-16 (火) 03:06:26
    • 2つの耐性が関係する場合は弱い方が採用される。つまり、弱点の判定になる。 -- 2018-01-16 (火) 03:40:29
      • 教えていただきありがとうございました -- 2018-01-16 (火) 03:56:12
  • 鶴舞ATにつけてますが、いまいち威力にかけ遅いように思うのですがどんなもんでしょうか? -- 2018-01-16 (火) 05:12:29
    • シャイニングボウと比べると、攻撃回数も少ないし、攻撃発動から終わるまでのアニメーションも遅い。利点は○○ボディの反撃を受けない、相手の耐性でダメージが変動されない、そういう特技。 -- 2018-01-16 (火) 05:26:22
      • フェザスコか魔風弾獲れたら順次入れ替えます。 -- 2018-01-16 (火) 05:51:00
    • 剣舞はフェザーや魔風弾を取れない貧乏人御用達のとくぎだから。シャイボの威力より低いのは承知の上、ただ今回の様なシャイボ(メラとデインの双方)に半減、又はそれ以上の耐性を持つ敵ボスに対しての出番が有るだけの話。 -- 2018-01-16 (火) 06:37:13
  • シャイニングボウ耐性半減とデインの心得++は相殺されますか? -- 2018-01-16 (火) 05:56:18
    • 耐性と心得等のとくせいは無関係だよ。耐性を変えたいのなら、耐性を下げるとくぎ(ハック系)を使うしかない。極端な話、耐性無効の相手に心得をもっていようと、無効はむこうだから、一切通じない。 -- 2018-01-16 (火) 06:42:03
    • 心得++は15%アップです。半減と15%アップが両方反映されますので、普通の57.5%程のダメージになりますね。 -- 2018-01-16 (火) 11:06:05
  • 2年ぶりにログインして肉投げたらリリパットSSが来たんだけど、これどうそだてていけばいいのかな??素材もないし、そもそもゲームシステムかわりすぎてて吹いた>< -- 2018-01-16 (火) 09:38:12
    • 今は系統別限定BSが有ります。素Fの最軽量で最高ランクのSSリリパットは魔獣限定BS(重さ120BSライトと同じ)でサポートなりアタッカーなり外せないレギュラーに成ることは間違いありません。SS×Fでの配合でも良特性がバンバン来ます。育てて楽しいのは確実です。 -- 2018-01-16 (火) 12:47:01
      • 木主です。系統別BSできたんだ。SS×Fでとにかく配合しまくればいい感じかな?またわからん事あったら聞きにきます~どうもありがと^-^ -- 2018-01-16 (火) 12:58:23
    • 伝授キャンペーンの時に会心素材として使用。SSランクのモンスターの4枠目が会心率1.5%になる。 -- 2018-01-16 (火) 14:06:54
  • シャイボ×2とつるまい×1では厳しいので、超おうぎでもう一個つるまい又は五月雨を伝授しようかと思ってますがどちらが良いでしょうか?次の異界にも生かせればと思ってます、宜しくお願いします。 -- 2018-01-16 (火) 12:57:30
    • 超奥義が勿体ない。S強敵の魔風弾かフェザーを狙って移植したら? -- 2018-01-16 (火) 13:07:11
    • 異界で使い勝手がいいのは、さみだれ。 -- 2018-01-16 (火) 14:03:12
    • まだAT陣にさみだれ無いなら1つ付けとくと異界で役に立つよ。さみだれは、ボス戦で倒したい順番に倒していく時に便利だから。 -- 2018-01-16 (火) 16:03:23
    • さみだれがいいですね。的を絞れるので異界でも使えて便利です。 -- 2018-01-16 (火) 16:06:45
    • 五月雨のほうが威力は高く、ターゲット選択も出来る。一方つるまいは○○ボディの影響を受けない。ということで、五月雨付けるなら耐性を考慮したいね。 -- 2018-01-16 (火) 16:09:26
    • 木主です、ホントは魔風弾かフェザーを伝授したかったのですが年末年始の強敵で捕れませんでした(ニンジン課金してないので仕方なしです)超おうぎもったいないけど五月雨にしますネ (^^; -- 2018-01-16 (火) 17:31:05
    • ありがとうございました・・・を書き忘れました(汗) -- 2018-01-16 (火) 17:32:18
    • そんなに手に入る特技じゃないので、出来れば闘神化で攻撃高いSSに付けましょう。 省エネでもあるので、MP少ないギガドラや破壊神がおススメです。 -- 2018-01-16 (火) 17:33:37
    • 自分は剣持ってるエスタークにつるまい・さみだれ両方つけちゃいました。 -- 2018-01-16 (火) 21:55:59
  • 破壊神シドーのジェノいかがですか使用感? -- 2018-01-16 (火) 16:57:05
    • 属性が違いますが大蛇とほぼ同じとおもいます。 -- 2018-01-16 (火) 18:13:46
  • 破壊神シドーのパレスキ発動条件ですが、発動するシドー本人も含めてあくま系4体でいいのでしょうか? -- 2018-01-16 (火) 18:12:14
    • はい -- 2018-01-16 (火) 18:38:43
    • 闇竜と数の条件は同じ(闇竜で検証済み)なので、シドー本人は含まないであくま系4体です。なので都合5体でパレスキ発動になります。1枝は誤り。 -- 2018-01-16 (火) 21:14:26
      • だよな、おかしいと思ったぜ。上の方の同様の質問で、「pスキ持ち本体は含まない」と読んだ記憶が有ったので。ヨコからですが。 -- 2018-01-16 (火) 21:30:09
      • 横からですが、闇竜と破壊神シドーでは、表記が違うんですよ。闇竜は、「味方にドラゴン系統4体以上」と有り闇竜以外で4体と認識できますが、緑シドーの場合は、「あくま系統が4体以上」と有るのでシドーも含めてパレードのなかに4体いればいいと認識できるのですが。ただ、緑シドーを持ってないので自分は確認できません。 -- 2018-01-16 (火) 22:19:05
      • 2枝です。プリティ島で鬼こぞう攻349の素殴りでの検証結果を。あくま系4体の時ダメ160~170台で、あくま系5体の時ダメ180~190台とアップしました。確かに表記の違いはありますが闇竜と数の条件は同じですね。 -- 2018-01-16 (火) 23:10:33
      • 検証お疲れ様です。表記が違うのに一緒ということですか。「味方に」と有れば自分を含めないのは認識できますが、その表記をなくしておいて同じというのは運営に対して腑に落ちないですね。ただ、この件に関して答えがはっきりしたので2枝さん、検証ありがとう。 -- 2018-01-16 (火) 23:38:58
      • 2枝さん、詳しい解説と検証結果公表ありがとうございました。良く解りました。木 -- 2018-01-17 (水) 04:45:21
    • 木ですが、自分もプリティ島で試してみました。破シドー2体を含む悪魔系全4体の場合平均ダメージ380、全5体の場合463でした。2体分の約20%上昇しましたので、2枝さんの言うとおりパレスキ発動するシドー本人は含まないであくま系4体必要で間違いないと思います。 -- 2018-01-17 (水) 06:14:33
  • 魔剣士ピサロと悪りゅうおうのルキたまでの育成はどちらを優先すべきでしょうか?それぞれAtやサポ役ザル役などどんな役回りに向いているでしょうか?現在At候補が1体居てそちらは+500超えているので普通タマゴで育てています。SSはあと黒犬がいますがそちらは強くなりそうにないので育てるだけ無駄かなと思ってます。ご意見宜しくお願いします。 -- 2018-01-16 (火) 21:55:16
    • 攻撃力3999と会心30到達してる?分散育成は敵だよ?何でも良いからYou達成しちゃいなよ。シャイボ半減の今回はきついけど999個取り返せてないでしょ?理想論を追いかけてたらいつまで経っても仕上がりません。 -- 2018-01-16 (火) 22:06:36
      • 優先して考えるべきことはアタッカーの火力のみです。このゲームでは特に。サポだのザルだのは余ったモンスにでもテキトーにやらせておけば良いんです。どーせ、又肉投げしてアタッカーをコロコロ替えるんでしょうから、次にアタッカーから陥落した奴をサポやザルで使えばいいんです。先にサポだのザルだのを考えるのは全くのナンセンスです。 -- 2018-01-16 (火) 22:14:55
      • At候補は+500超えているのでルキたまが使えないので2番手をどちらかに決めて育てようかと思ってる次第です。もちろんルキたま以外のタマゴは第一候補に突っ込んでいくつもりです。 -- 2018-01-16 (火) 22:18:28
      • そのアタッカーは何ですか?伏せられていたのでは相性の面も有るのでアドバイスする側も難しいと思うのですが? -- 2018-01-16 (火) 22:24:44
      • アタッカーはクロコダインです。+999でも攻撃力3999まで行きそうにないですが。 -- 2018-01-16 (火) 22:28:24
      • ピサロの欠点はマインドに弱い事です。ギロラブプレッシャーで簡単に動かなくなります。この点でイラッとする事になります。りゅうおう系は呪文攻撃がこのゲームではアレなんで、サブアタッカーとしては頼りなさすぎです。黒犬は攻撃力の頭打ちが見えていますが、自然系限定SSでは活躍しそうなので個人的には好きです。私ならピサロか黒犬のどちらかにします。黒犬かな? -- 2018-01-16 (火) 22:34:11
    • ちからじまん+闘神化+装備で攻撃4,000↑いけるピサロ。 -- 2018-01-16 (火) 22:50:36
    • 皆様ご意見ありがとうございます。クロコ以外の3体も特性枠空けとくのもったいなかったんで+10のタマゴで配合したところ悪りゅうがいきバイ・スヤボと良特性を閃いたので自分の中では悪りゅうかなとも思ってたんですが、ピサロの線で考えてみようかなと思います。 -- 2018-01-16 (火) 22:59:42
      • いきバイなら即使えるね。それを早く言ってよ~。つまり木主にしか分からない事は多々あるし、途中で条件が変わる事もあるし、臨機応変で決めれば良い事です。どの道、圧倒的に火力が足らないのは事実ですから。 -- 2018-01-16 (火) 23:08:55
      • いきバイを過小評価してはいけません。素SSクラスに欲しくとも滅多に付きません。スヤボはどうでもいいですが、サポでもいいし結構付くから。BSでいきバイ付きの有難さは体感できると思います。育てる価値ありです。 -- 2018-01-16 (火) 23:15:53
      • 情報不足ですみません。悪りゅうは◾いきバイがあるものの攻撃力があまり上がらなさそうだったので悩んでたのもあります。皆さんが仰るように攻撃力3999会心30目指すのが基本と思ってたので。 -- 2018-01-16 (火) 23:21:10
      • 育成は此れが有るから怖いんです。充てにしていたアタッカー候補生にはクソ特性しか来なくて、ぞんざいに扱ってた二番手どころか三番手の個体があれよあれよという間の大出世でメインアタッカーの位置にすげ替わる事もままあります。 -- 2018-01-16 (火) 23:23:32
      • 木です。やっぱり悪りゅうを育成2番手にしようかな。いきバイを生かしてアタッカーにするならやっぱり性格は攻撃があがる力自慢とかがいいですよね? -- 2018-01-16 (火) 23:37:34
  • シャイニングボウ・魔風弾持ちのシドーにフェザースコール持たせるのはアリだと思いますか? -- 2018-01-16 (火) 21:59:13
    • 魔風弾とフェザーはMP少ないシドーには厳しいんよね。マホトラ攻撃とかMP回復手段があるならいいけども。つるまい・さみだれだと消費少なめ。ウチのはつるまい・シャイボ・聖魔(と大防御)で、聖魔とさみだれを入れ替えたかった(強敵で殿下獲れなかった)。 -- 2018-01-16 (火) 22:30:31
      • 参考になります、ありがとうございます。 -- 2018-01-16 (火) 22:34:25
    • どの場面でフェザーを使うことを想定してますか?その2つあるなら、わざわざフェザーを付ける必要も無いと思いますが。 -- 2018-01-16 (火) 22:47:05
      • 異界で必要かなと思いました。超奥義も2個しかないんで、移植しないことにしました。 -- 2018-01-17 (水) 06:34:11
  • 質問です 異界用のATギガントドラゴンの特技特性を選ぶ場合 特技 魔風弾(最低シャイボ) フェザー さみだれ斬り 特性 ハック攻撃 踊り封じ・斬撃封じ・体技封じ攻撃 ビリビリ・モヤモヤ・ヘロヘロボディ(ボディ系は壁にやらす、無くても可)  ですか? -- 2018-01-16 (火) 22:43:18
    • 異界のボスによっても違うでしょうから一概には言えないでしょうね。木主の考えである程度あっているんじゃないですかね。しいて言えば、絶好調もかな。 -- 2018-01-17 (水) 01:55:35
    • 魔風弾、フェザーは消費MPが高いので基本MP800くらいまでしか上がらないギガドラには考えものですよ。基本は省エネなシャイボ、五月雨です。魔風弾、フェザー打つならりゅうおうメガザルか特性の自動MP回復、マホトラ攻撃、マホキテボディ、が必要です。他のATの会心も上げきり余裕があるとマホルアップの手もありますがそこそこ課金してるのが条件でしょうね。 特性は上記MP回復の特性か、絶好調、大剣豪、格闘王、ハック攻撃ですね。 ○○ボディは良いのはビリビリとスヤスヤです。 -- 2018-01-17 (水) 09:38:20
    • 皆さん回答ありがとうございました -- 2018-01-18 (木) 15:48:43
  • 魔風弾2つ、フェザー1つ、さみだれ1つの伝授先モンスについての質問です。現在ATは闇竜、旧シド―、ギガドラ、凶エスタです。攻会はほぼ全部カンストです。闇竜・シド―は聖、シャ、鶴、ギガドラ・凶エスタはデフォにそれぞれシャのみという状況です。闇竜の鶴、終幕を消して魔とフェを付けようかとも思いますが(闇竜はBSでもエース)、もうひとつの魔風の伝授先も含めてまだ踏み切れないところがあります。アドバイスお願いします。 -- 2018-01-17 (水) 09:31:26
    • 確かにつるまいは威力弱い感がする -- 2018-01-17 (水) 11:44:48
    • 終幕は有用ですよ。消すのは勿体無い。魔風弾とシャイボあれば、大抵どちらかは通るから、フェザーは置いておきましょう。攻撃力、テンション十分なパーティーなので、それで様子を見てはいかがですか。厳しいようなら、凶エスタにも魔風弾、ギガドラに五月雨ってとこですね。 -- 2018-01-17 (水) 14:00:02
      • フェザーはBS でも有用なので、付けてもいいかもですね。そしたらシャイボ消しです。終幕、魔風、フェザー、聖魔で4つですね。 -- 2018-01-17 (水) 14:03:13
    • アドバイスありがとうこざいます。終幕に関しては凶エスタにダウン攻撃が付いているので、不要かなとも思いましたが残すようにします。異界には何があるかわからないところがあるので、体技で固めずに多段の斬撃であるシャイボは残し、鶴舞と魔風をとりあえず入れ替えようと思います。 -- 2018-01-17 (水) 17:04:22
  • 全員マホトラ持ちですか? -- 2018-01-17 (水) 11:34:03
    • ひとつ上の木です -- 2018-01-17 (水) 11:34:39
  • ラプソーンのあんこくボディとへろへろボディは二つとも所持していると効果が重複して、攻撃してきた相手が怯みやすくなるのでしょうか? -- 2018-01-17 (水) 12:55:38
    • はい -- 2018-01-17 (水) 20:26:54
      • 回答ありがとうございます -- 2018-01-18 (木) 01:02:05
  • 大蛇・ジェノどちらのほうがBSむきと思われますか? -- 2018-01-17 (水) 13:47:00
    • 両方 -- 2018-01-17 (水) 14:14:56
    • 一長一短です。大蛇はメタル以外の全モンスターに有効ですが(マジバリなしで)、斬撃なのでスヤボやビリボの影響を受けます。スヤボメタスラなんて最悪です。一方ジェノは体技なのでボディの影響は受けませんが、属性的にドルイドで無効化されます。サポをドルイドで固められたら残念な感じになるでしょう。 -- 2018-01-17 (水) 14:15:12
    • この世界は三すくみ。必ず封じ手が有ると言う事。グーチョキパーどれが最強?を問いても答えは出ない。 -- 2018-01-17 (水) 14:31:04
    • 木です。BSルール改正後凄腕達人エレベーターに落ちてしまいました。勝つどきついたのでどちらか移植検討中でご意見いただきました。ありがとうございました。 -- 2018-01-17 (水) 14:32:40
    • 自分はバトスタでという条件でなら、大蛇を推します。 -- 2018-01-19 (金) 01:51:21 New
  • 次回の異界8攻略に向けて壁を育成しています。デスピサロが最強との話が多いので育成中なのですが、耐性考えると最強でもない様な気がしてます。良い特性付いたそこそこの耐久力のあるSSを壁にするのはわかるのですが、実際のところモンスだけの適性として、誰が最強壁の候補でしょうか。破壊神、魔ミルドもかなり良い壁になれる様な気がしてます。 -- 2018-01-17 (Wed) 14:29:43
    • 個人的には神竜、デスタムーアあたりが壁としてはかなり最強の部類だと思ってます。神竜はギルド込みでマインド混乱麻痺氷ブレス無効以上なので壁としてはかなり耐性がいいです。眠りは半減止まりだからマジバリ必要になりますがパレスキもドラゴン系5%ダメージアップなのでギガドラとかとも相性抜群、魔神化デスタムーアは更に眠りもマホトラも無効なのが非常に大きいですね。これあると前回の異界8のプレシアンナみたいにマホトラ攻撃をしてくる相手でもマホヘルで減らした後に壁に攻撃が行くならMP回復しないので助かります。デスタムーアに○○ボディ付けば今後も安泰だろうなぁ・・・と思います。 -- 2018-01-17 (水) 15:42:50
    • 今はもう最強の壁はデスピというより、マヒ、マインド無効、守護神がベースとして、あとはビリボかスヤボ、両方が付けばそれが最強。 -- 2018-01-17 (水) 20:25:37
      • スヤボは寝返りで地雷になる可能性があるから、ビリボかもやボ付ければ最強の壁だと思う。 -- 2018-01-19 (金) 15:18:25 New
    • とりあえず、守護神化できるゾーマ・やまたのおろちとか? 自分的には、神竜かデスピサロが壁としての能力はずば抜けていると思います。 -- 2018-01-19 (金) 01:50:09 New
      • ゾーマやオロチがマヒ、マインド無効か?? -- 2018-01-19 (金) 14:09:28 New
    • 魔人化だけどムドーもいいよ。 -- 2018-01-19 (金) 21:22:20 New
  • 同じ個数でも順位が違うのはなぜですか? -- 2018-01-17 (水) 18:06:21
    • 同数の場合は先に到達したほうが上。 -- 2018-01-17 (水) 19:01:17
    • 早い者勝ちの先着順だね。同個数でも線引きされて褒賞がもらえる人ともらえない人が出るのは毎度の話。 -- 2018-01-17 (水) 19:21:32
    • ありがとうございます^ ^謎が解けました (^^) -- 2018-01-17 (水) 20:11:07
  • 破壊神シドー狙うなら、探検SP時より通常時の方が有利と考えていいんですよね? -- 2018-01-17 (水) 18:50:51
    • よくありません。次々回あたりの探検SPに出てくると思いますが、その時はおそらく0.55%枠です。 -- 2018-01-17 (水) 19:33:21
      • ありがとうございます。また肉を貯めることにします。 -- 2018-01-17 (水) 20:07:19
    • たんけんSPの時にしか投げないのが常識です。通常時に投げる人はお金持ちです。 -- 2018-01-17 (水) 19:48:12
      • 金持ちじゃないので投げないことにしました。 -- 2018-01-17 (水) 20:09:03
  • 魔ミルドにヘロヘロどくどくハックガードどれか一つとるとしたらどれがいいのでしょうか -- 2018-01-17 (水) 21:06:34
    • どくはイラヌ。ヘロヘロで良いんじゃない? -- 2018-01-17 (水) 22:58:42
      • 回答ありがとうございます -- 2018-01-18 (木) 22:15:31 New
  • エスターク999のシャイボ、メガザル持ちですがベタマータ移植を考えてますが、攻撃的に有効ですか? -- こう? 2018-01-17 (水) 21:24:10
    • 移植しようと考えている理由は何ですか? -- 2018-01-17 (水) 21:52:30
    • 結局、今回のシャイボ半減対策でしょ?色々と進む方向が間違ってるから。マータ系はクソ、てか、呪文攻撃はこのゲームでは終わってるから。賢さ依存なのにお馬鹿な体力自慢のエスタに付けてどーする?。剣舞が王道だし理想は魔風弾やフェザーだけど間に合わないのは当然だから、今回はキッパリすっぱりあきらめよう。第一に超奥義が勿体ない。 -- 2018-01-17 (水) 22:17:59
    • ありがとうございました。あきらめてシャイボで頑張ってみます。 -- こう? 2018-01-17 (水) 22:33:33
      • 移植は無しですが、せっかくのベタナマータです。そのままパーティーに入れてみましょう。おそらく破滅の使者で、レベルも50はあるはずです。 -- 2018-01-18 (木) 04:27:39
      • ベタナマータ持ちの破滅の使者。役にたつよ。ベタン弱点だしタイムも削らないから。でも、Lv 50だと一撃死の可能性あるから、少しレベル上げた方が良いよ。 -- 2018-01-19 (金) 21:41:37 New
  • ご意見お聞かせください。SSギュメイ将軍+242(おとこまさり)がいまして、今後この子をアタッカーとして育てていこうと思っているのですが、現在特性が(マヒ攻撃・ハック攻撃・ボミエ攻撃・踊り封じ攻撃)となっております。これから配合を進めていくうえでより良い特性を引くこともあるかもしれないので、残すべき○○攻撃の優先順位を決めておこうと思うのですが何がいいでしょうか?最近はしっぺ返し等もあるので○○攻撃が邪魔との声も聴くのでご意見をお聞きしたいと思います。宜しくお願い致します。 -- 2018-01-19 (金) 01:04:12 New
    • ハック攻撃だけは残す。後は消してしまっても問題ない。 連盟や異界のボスが帯電体質を持っていた場合、地雷化するマヒ攻撃だけは、他に変わる特性を閃かなくても消してしまうといい。 -- 2018-01-19 (金) 02:10:12 New
      • 優先順位でいえば、マヒは即消し、ハックは消さない。ボミエは気軽に消してもいい、踊り封じはできる限り残したい。 -- 2018-01-19 (金) 02:15:22 New
    • 質問者です。ご意見ありがとうございました。ハック攻撃以外は良い特性が閃いたら変えていこうと思います。ありがとうございました。 -- 2018-01-19 (金) 11:14:19 New
  • 何度大かがみもちスライムと戦いに行ってもローディングの最後の方で動かなくなります。午前中は普通に戦えるのですが、何か理由&対策はありますか? -- 2018-01-18 (木) 21:49:24 New
    • インターネット一時ファイルを削除するなどこのへんのを試してみては -- 2018-01-18 (木) 23:23:46 New
      • ありがとうございます。やはりそれくらいしかありませんか・・・連盟指令(夜)以外は問題ないので諦めます。重くなるなら援軍とか無くしてくれたらいいのに。 -- 2018-01-19 (金) 01:22:23 New
    • 俺は設定2でやってるけど設定すべて1にするとか -- 2018-01-19 (金) 08:24:43 New
  • 質問が3つあります。シャイボつけようと思ったのですが、キラーマシンの出現確率って何%なんでしょうか?簡単には出ない感じ。②この手のモンスターの出現確率を詳細に調べたサイトはありませんか?あれば、そのURLを記載して欲しいです。③ハッコ村からカピタンの家はそもそも道が存在しない訳で、双生湖への道(西)なんてルートは存在してないんですけど…これってメインクエスト中限定のルートでしたっけ? -- s? 2018-01-19 (金) 01:29:33 New
    • 個々の答えではありませんが、一般的な意見として。光の大陸の日曜日の曜日クエストなら確実に会えるので、どうしても欲しい場合は肉でアローを作ってスカウトを発生させ、肉を使って確保するのが一番効率がよい。 -- 2018-01-19 (金) 02:02:49 New
      • アローをケチるとスカチャンに並ばない事もあるよね。アローを持っていないのなら、錬金で肉を使ってでも作っておくべき。失敗すればまた一週間待たなければならないのだから。 -- 2018-01-19 (金) 06:05:31 New
    • 既に回答が書かれてるけど、野良のキラマを捕まえるなんて絶望的な確率だと思う。曜日クエストなら遭遇率100%なので、後は日曜日を待って霜肉を投げればほぼ確実に捕まる。そもそも、今回の連盟に間に合わせようとするのが完全な準備不足な訳で、次回の為にぐらいのつもりでやるしかないのでは? -- 2018-01-19 (金) 05:49:19 New
      • ちなみに、したっぱ洞窟からキラマは出ない。おやぶん洞窟のリストにはCキラマは0.71%で載っている。モンスターの出現率を調べたサイトなんて聞いた事が無いな。必要性が無いし、誰がそんなめんどくせー事をやるの? -- 2018-01-19 (金) 05:59:27 New
    • マシン祭りがあれば人参追加でガバガバ貯まるけどね。やっぱアロー+霜降りでしょうね。 -- 2018-01-19 (金) 11:53:42 New
  • 魔王ミルドラース500位なのですけど2回行動、いきなりバーハ、マホトラ攻撃、まれにマジックバリア、どれをするべきでしょうか?異界の門7をクリアできないです -- あろん? 2018-01-18 (木) 14:24:38
    • どれをするべきってATか壁あるいはサポどれがいいかってこと?マホトラ付いて元々魔風弾という大きな武器を持ってるんだからATしかない。まだ配合が半分残ってるから、今後の特性に期待したらいいと思うよ。 -- 2018-01-18 (木) 15:33:11
    • +500位ならまだ全然途中じゃないですか、AT向けで育てていいと思います。自分だったら捨てる順番はバーハ→まれマジです。マホトラ攻撃は基本的に取っておきます。MP管理無用になるので魔風弾ぶっぱ出来ます。 -- 2018-01-18 (木) 16:29:54
    • ありがとうございます。さんこうになります -- あろん? 2018-01-19 (金) 04:47:34 New
  • 自動MP回復はS以上同士の配合でないと閃かないですか??? -- 2018-01-19 (金) 11:20:36 New
    • そうでしょう。通常、タマゴでは閃かないから。バグの時に閃いた人はいるかもしれないけど今は無理。 -- 2018-01-19 (金) 11:27:29 New
      • 回答ありがとう、そっそうですか微課金の僕には高嶺の花のとくせいなんですね、マホトラ、マホトラ攻撃、マホキテボティでガマンするしか無さそうです(木 -- 2018-01-19 (金) 11:41:04 New
    • 大賢者、大剣豪、格闘王、神の踊り手、神の息吹、プレッシャー、威圧、真○○、超○○、自動HP、自動MPはS以上でしか開花しないようです。 -- 2018-01-19 (金) 13:54:44 New
      • 更に詳しい情報ありがとうございます、どこかにメモしておきます(木 -- 2018-01-19 (金) 16:39:49 New
      • 神の息吹はSSxFで覚えたことがあります -- 2018-01-21 (日) 07:46:58 New
  • ギガントドラゴンの性格は何がよいのでしょう? -- 2018-01-19 (金) 14:26:22 New
    • 豪傑か力自慢 -- 2018-01-19 (金) 14:28:35 New
    • 豪傑より攻撃力は下がるが、MP高めの怠け者もお勧め -- 2018-01-19 (金) 19:34:42 New
  • デスファイアについてですが、「ドルマ系の特大ダメージ まれに息の根を止める」ということは、ザキ耐性だけでなくドルマ耐性が半減以下のモンスターも即死の可能性があるのでしょうか? -- 2018-01-19 (金) 14:35:01 New
    • ダメ食らえばザキ判定が行われるだけでしょ。ドルマ無効以上なら何もない -- 2018-01-19 (金) 16:50:31 New
      • 追記。ドルマ反射なら術者が死ぬかもね。 -- 2018-01-19 (金) 16:55:01 New
    • やはりザキ判定ありますか...ありがとうございます。ドレアムや破壊神に大防御移植を検討します。 -- 2018-01-19 (金) 17:00:44 New
  • マインドガード++はマインド耐性が二段階上がるのでしょうか? -- s? 2018-01-19 (金) 17:51:00 New
    • 通常よりも怯えにくくなるだけで、耐性が2段階上がるわけではないです。 -- 2018-01-19 (金) 18:18:10 New
    • マジックバリアみたいに耐性自体が上がることはな。 -- 2018-01-19 (金) 18:20:20 New
    • はい。耐性の文字には出ないだけでそのように考えてOKです。 -- 2018-01-19 (金) 18:38:20 New
      • 明らかな嘘の回答をしないでください。わざとしてるようなので悪質です。 -- 2018-01-19 (金) 18:47:13 New
      • 一応、通報しといた。 -- 2018-01-19 (金) 20:21:52 New
    • 耐性と特性を同一視して捉える人多いよね。別物だから。 -- 2018-01-19 (金) 19:52:45 New
      • (特性の)ガードね。 -- 2018-01-19 (金) 21:01:27 New
      • 耐性と特性が別物ってのはどこに書いてあるの?くわしく説明してくれ。マインド弱のメタキンに真・マインドガードが来たらどうなるんだ? -- 2018-01-20 (土) 21:05:11 New
      • 種族固有の耐性に基づく被ダメージ・被弾率が、ガード特性の効果によって一定値軽減されるようになるだけで、特性の効果で種族固有の耐性そのものが上がるわけじゃない。効きやすさの序列は概ねこんな感じだが、ガード系特性の性能がどれほどのものかはあまり調査が進んでないはず。「耐性:弱い+真・○○ガード」と「耐性:普通」のどちらがより高い耐性と言えるかは、明確にはなっていないかと。 -- 2018-01-20 (土) 21:53:02 New
      • そうだよね。 明確になってないよな。だが、攻撃呪文食らうと、例えばギラガード++や、真・イオガードとかって軽減になるのが目に見えて分かるよね? ということはマヒやマインドも同じ可能性が濃厚だよね? でないとその特性持ってても意味がないって事になるからね。  それは耐性の欄の文字は変わらないけど実際耐性は上がってるって事だろ?  俺のマインド普通SSは真・マインドガード当ててから一回もマインド攻撃食らったことないよ? 特に上の悪質とか通報って書いてる奴、そこまで自信満々に語ってるなら是非とも明確な根拠示してほしいね。 〇〇ガード持ったら呪文のように目に見える軽減がないから分からないが、マインドやマヒも同様の可能性がかなり高い。 でないと〇〇ガードつけても何の意味もない、って事になるからね。  -- 2018-01-21 (日) 20:21:16 New
  • さきみだれ斬って使えますか -- 2018-01-18 (木) 18:13:09
    • さみだれ斬は使えるが、さきみだれ斬はパチモンなので使えない。移植すれば超奥義の大損だから。 -- 2018-01-18 (木) 18:25:32
      • 木でないですが、違いを教えてください。 -- 2018-01-19 (金) 12:42:09 New
      • さきみだれにはマヌーサの効果が付与されているが、ダメージはさみだれよりも少ない。どちらも範囲を指定できるので異界で使えると思う。 -- 2018-01-19 (金) 14:30:48 New
      • ありがとうございます -- ? 2018-01-19 (金) 19:05:54 New
      • さきみだれはさみだれの77%くらいの威力だね。げんきさんが検証してる -- 2018-01-20 (土) 07:16:11 New
  • ご意見をおきかせください。壁に使っているメタルキングなのですが、絶好調と勝どきがひらめいてしまいました。ためしに前線でアタッカーとして使ってみようと思うのですが、聖魔を移植するのはもったいないでしょうか。アタッカーとして使うのに有効な特技などあれば教えてもらえると助かります。 (^^) -- 2018-01-20 (土) 04:39:28 New
    • 全く無理。絶好調無駄、必中なきゃ、聖魔当たらないし倒せない、勝ちどき無意味。つるまいですら消費114だぜ。 -- 2018-01-20 (土) 05:54:23 New
      • 木です。早朝にコメントありがとうございます! 絶好調も勝どきも消したほうがいいんですかね〜。なかなか××ボティひらめてくれないんで……。 (^^; -- 2018-01-20 (土) 06:12:27 New
    • ミスマッチってやつですね。モンパレ道具箱のせいちょう予想を見れば納得すると思います。どんな性格を選ぼうと精々攻撃力の上限は1300程度です。SSピックと変わりません。アタッカーに求められる能力はその3倍の4000台です。BSヘビーでは火力不足でお呼びじゃ無く、BSライトでは重過ぎるのではじき出され、メタル系は系統別BSには参加すら出来ません。聖魔斬移植なんて超奥義が勿体ない。木主が重課金者で道楽で使いたいと言うのなら反対しませんが。 -- 2018-01-20 (土) 06:49:19 New
    • 使えないことはないとは思いますがBS専用になりますよね。とりあえずロトの剣を装備させて使えるかどうかためしてみてはいかがでしょう。でもアタッカーにするためにはそれなりの育成が必要ですよ笑 絶好調が役に立つまで育てるのはかなり大変です -- 2018-01-20 (土) 07:51:41 New
    • 無意味です。悩みの種になるので後ろ髪ひかれるのは分かりますが、すぐに消しましょう。 -- 2018-01-20 (土) 10:52:35 New
    • 壁は壁、アタッカーはアタッカーの役割があります。中途半端が大成しないのはこのゲームで嫌と言われてる程、語られている内容です。基本、自分の好きなようにすればよいのですが、アドバイスを求めて質問されているのですから、ベストと思われる回答をすべきです。メタキンがアタッカーに向いていない(攻撃力の低さとMP3倍消費)のは周知の事実です。壁について欲しいのは応援です。攻撃系とくせいは消しで。 -- 2018-01-20 (土) 11:13:26 New
    • 木主が遠回りをしたいと思ってしまったのですから、寄り道をすれば良いとも思います。しかし、いずれそのメタキンは中途半端な育成方針の犠牲で厳しく言えばゴミ化するのが目に見えています。だから、他者からやめた方が良いとアドバイスを受けている訳ですが、時として人は無駄な行為をする動物です。脇道へそれて失敗を味わうのも一興です。 -- 2018-01-20 (土) 11:36:06 New
    • 木です。たくさんのコメントありがとうございます。遠回りしたい気持ちもあるのですが(笑)、勝ちどきなどは消すことにします。 -- 2018-01-20 (土) 15:07:29 New
  • 大剣豪でシャイボなどの場合、相手の体制が下がって威力が上がるのはわかっています。が、フェザースコールのようなマヌーサ系の体技は格闘王あると威力が上がりますか?さきみだれなどのようなマヌーサ系の斬撃でも大剣豪があると上がるのかという質問と同じです。もちろん、相手の耐性が最初から弱い場合はそれ以上、ダメージが上がらないのも理解しています。 -- 2018-01-20 (土) 07:40:05 New
    • 相手の耐性が無効だろうと反射だろうと弱点だろうと、威力は変わらないです。よって大剣豪や格闘王持ちであっても、与えるダメージは一緒です。 -- 2018-01-20 (土) 09:46:11 New
    • 無属性だからダメージは変わりませんがフェザースコールが格闘王でマヌーサが入りやすくなるように、咲き乱れなら大剣豪あればマヌーサが入りやすくなるはずです。  -- 2018-01-20 (土) 10:55:10 New
    • お二方、ご回答ありがとうございました。やっぱりそうなんですね。 -- 2018-01-20 (土) 12:36:52 New
  • バイシ役のSエスタ(+650)なんですが、基礎値が4500以上あるのですが、現在値が3400ほどで黄色の表示になっています。何でこれ以上上げらないんでしょうか?もしかして、やらかしました? -- 2018-01-20 (土) 13:05:49 New
    • ステータスの上限は999+ベース上昇値。ベース上昇値が2400いくつかなんでしょう。 -- 2018-01-20 (土) 13:09:33 New
    • エスタに限らず同種配合を一切しないで育てるとステータス(基礎値とボーナス値の合算)は999でカンストで黄色文字に変わるから。これが基本。次に、同種配合することでベース上昇と言う土台作りをする事になる。本体のステータス部分と、土台で増えるステータス部分が平行して行われているから、混同して同一視しているだけ。ボーナス値を増やすことで上がる本体の上限は999以上は増えないし、本体と土台を足した上限は3999(HPだけは5999)のカンストが二重に設定してある。現在値が黄色文字に変化しているのなら、種や実でボーナス値を増やしても増えないし、更に同種配合で+999に到達しているのならキャラ持つ限界なので、装備で増える分、新生転生分はさらに別。基礎値には反映されない消える分も含んでいるので、そこは見る必要はない。てか、見ても無駄。 -- 2018-01-20 (土) 14:01:34 New
    • 失敗はしてないから、心配スンナ。気を付けなければならないのは、MPだけ。MPだけは不思議な木の実を使って上げすぎてはいけない。理由は今現在、この件に関連したスレが雑談の方で立っているから読むがいい。 -- 2018-01-20 (土) 14:05:27 New
    • 例えば、もんぱれ道具箱せいちょうよそうの、エスタークS+650タフガイのデータで説明すると、最大HP(黄色数値)で3112、基礎値(白数値)4556、ベース上昇(緑数値)2113になっている。3112が黄色なのでステータス(基礎値とボーナス値の合算)はカンスト999だから、3112-999=2113になってベース上昇分の数値と合致する。基礎値とボーナス値を足した分は999であふれるので3112は増えないと言う仕組み。 -- 2018-01-20 (土) 14:18:16 New
      • 基礎値の元の数値(LV1の状態の時の数値で0スタートで無い)はモンスター、ランク、性格毎に異なるから、調べようがない。つまり、考えても無駄。 -- 2018-01-20 (土) 14:22:12 New
    • 実際問題、現在値を3400なにがしより増やしたいのなら、装備で増やすか、エスタSSと同種配合して+値を増やし上限の+999まであげるしかない。+値が増えれば連動して真ん中の緑色の基礎値が増えるから、現在値もあがる。上限は3999(HP5999)まで。 -- 2018-01-20 (土) 14:30:54 New
    • 皆さん、ありがとうございました。特別に損してるワケではなかったんですね!兎に角SSエスタを手に入れるのが先決です。 -- 2018-01-21 (日) 10:06:12 New
    • 関係ないがワイもざる用に考えてたSタークに配合でいきテン、スヤボ、メタルキラーついて困ってる。もうAT間にあってるけど旧シドーに替えてSSターク取りにいきたくなってる -- 2018-01-21 (日) 20:05:36 New
  • メガザルループについての質問です。例えば魔剣士ピサロとメガザルロック×2体の場合ピサロが生きていればメガザルロックが交互にメガザルをかけていけば生き返る度に10%分のMPが回復するんですよね?ピサロが死んでいて死んでいるメガザルロックと同時に生き返った場合も10%分のMPは回復するんでしょうか? -- 2018-01-20 (土) 15:26:55 New
    • 回復します。 -- 2018-01-20 (土) 15:31:35 New
      • 御回答有難うございます -- 2018-01-20 (土) 15:33:48 New
    • ピサロが生きている状態ならば、メガザルロック二体は相互に倒されてもピサロのPスキの影響でMPが少量回復するから小瓶いらずのメガザルループは可能。ピサロが倒れた状態ではどこにもPスキを与える物がいないのでMPは回復しない。勿論、ピサロ自身に自分のPスキが影響を及ぼすことは無い。 -- 2018-01-20 (土) 16:49:39 New
      • ピサロと同時に生き返ったメガザルロックにはMP回復は無いって事ですか? -- 2018-01-20 (土) 17:03:42 New
      • 死んでいたメガザルロックはMP全消費でメガザルを唱えて死んだ訳ですからMP0です。ピサロも死んでいるので何処にもPスキルが無い状態なので当然、復活したメガザルロックはMP0のままです。繰り返しになりますが、MPを少量回復させて復活させるには「生きたままのPスキル持ちの存在」が必要不可欠です。復活が同時では死んでいるのと=同じです。これは過去に何度も同様の質問が上がるエスタークが2体でメガザルループが可能か?と同様に答えは、出来ないです。 -- 2018-01-20 (土) 17:49:32 New
      • 有難うございます。よくわかりました。 -- 2018-01-20 (土) 17:57:16 New
      • 話はそれますが、死亡(倒された)状態から、棺桶になるまでの間がコンマ何秒か有りますが、その間は復活しようとしても出来ません。デジタル式にON、OFFが切り替わる訳ではありません。合間の瞬間が存在します。ピサロは同時復活とは言え、死んでいるのです。よって、死んでるキャラのパレードスキルは影響を及ぼさないのです。 -- 2018-01-20 (土) 17:58:46 New
      • いやいや、同時復活ならメガザルロックのMP回復しますよ。 -- 2018-01-20 (土) 18:23:53 New
      • そうでしたか。勘違いだったかも知れません。済みません 枝 -- 2018-01-20 (土) 20:46:49 New
      • えーと、「同時復活ならメガザルロックのMP回復する」ということですね。皆様なんかすみませんでした。(木 -- 2018-01-20 (土) 21:15:07 New
  • ①連盟で、大スライムかがみもちではなく、手下とバトルした場合、いくつくらいのウサギ餅を獲得できるのでしょうか?50,000個の獲得を目指しているのですが、999を続けていくと最後に50個だけが必要になるので人参1個で済ましたいと思いまして。②皆さんは連盟の時は、どのギルドに入会してますか?わざわざギルドを変えていますか? -- 2018-01-20 (土) 18:32:18 New
    • ①手下は全て倒して10~20ヶです。人参換算するとボスの方が効率よく溜まります。②ギルドは999を連発出来るなら変えなくていいでしょう。 -- 2018-01-20 (土) 18:39:40 New
      • ①手下では全然稼げないのですね。②魔王ミルドラースがいるので今回は楽なのですが、いつもは999を継続出来ないので、次回はギルド入会を検討しようかと。御回答ありがとうございました。木主 -- 2018-01-20 (土) 18:44:40 New
    • 手下でどれだけ回収できるかは、一度実際に自分のパレードで試してみてもいいかもね。任務終了直前に手下に挑んで、任務期間が終わった後に戦闘を終了すればスタミナを消費せずに確認ができる。ギルドはボスが厄介な状態変化を使う場合などに、その対策としてギルドを変える人は居ますね。マヒが厄介なら、マヒ耐性が1段階上がる「星の使徒」に入るとか。今回の場合はまぶしい光があるので、マヌーサ耐性が2段階上がる「炎の温泉組合」に入ると、食らったときに万能薬を使う手間が少し省けるかもしれません。もっともVIPライセンスが必要なので万能薬を使った方がマシだとは思いますが。 -- 2018-01-20 (土) 18:55:50 New
      • なるほど!ありがとうございます!木主 -- 2018-01-20 (土) 19:10:54 New
    • 手下戦はスタミナ1で済む参加報酬目的用です。取り返すのが目的なら、そもそも入ってはいけません。 -- 2018-01-21 (日) 06:58:02 New
  • 闘神化した闇竜王同士を同種配合したら闘神化の上昇値はどちらを引き継ぐのでしょうか? -- 2018-01-20 (土) 20:09:26 New
    • 同種配合のページに載ってるよ -- 2018-01-20 (土) 21:26:21 New
  • 今入っているギルドが赤の騎士団なんですけど、少しでも会心を底上げできそうな怪力鉄腕団への移籍を考えているところです。デメリットの防御マイナス20%が響いて来る状況というのはあるんでしょうか?ちなみに、永遠の決闘者はメダルが足りないので(手持ち約3000)入れそうにないです -- 2018-01-20 (土) 21:17:31 New
    • 防御-10%ですね。さほど影響ないかと。それより気になるのはかいしん率です。あくまでも現会心率の10%upという事で、+10%にはならないので注意ですね。 -- 2018-01-20 (土) 22:38:06 New
      • 攻撃UPと防御ダウンを混同してましたか。とりあえず、今日の連盟で被ダメ見ながら試してみます。会心は1.1倍だとしても、現会心22前後の2匹が主力なので、2.2上がるわけですし、こっちも様子見てみます。 -- 2018-01-21 (日) 06:59:28 New
    • 木ですが度々すみません。VIPライセンスの効果が1週間とあるんですけど、これってどういう意味なんでしょうか?鉄腕団に入っても、1週間過ぎたら自動で追い出されるってことなんでしょうか? -- 2018-01-21 (日) 07:05:22 New
      • いや、VIPを開封してから1週間以内にギルドに入ればおk。期限付き入会引換券みたいなものだね。 -- 2018-01-21 (日) 07:16:13 New
      • ありがとうございます。今度こそ入って来ます -- 2018-01-21 (日) 07:20:56 New
      • 使って一週間の間はVIP(ビップ)扱いだから、どこのギルドだと出入り自由って事。ただ、期限を過ぎれば一般人に逆戻りだから、出てしまえば再度入るにはそのギルドの条件をクリアしなおす必要が有る。 -- 2018-01-22 (月) 15:41:49 New
  • 教えてください。ギガントドラゴンに、絶好調・斬撃封じ攻撃・イキばい・ビリボついているのですが、ダウン攻撃閃きましたが必要ですか? -- 2018-01-20 (土) 23:03:20 New
    • 不要。今ある4つを押しのけて残すべき特性ではありません。 -- 2018-01-20 (土) 23:07:58 New
    • かなり難しいね。個人的には斬撃封じ攻撃よりもダウン攻撃の方取るかも。 -- 2018-01-21 (日) 00:32:44 New
    • レべル8ボスで言うなら、ダウンかかってもどうせワンパンでやられると思うのでいらないかなと思います。それよりは、取り巻きが斬撃使ってくるのを封じられたら有利な展開に持っていきやすいと思うので斬撃封じ攻撃残しがよいと見ます -- 2018-01-21 (日) 05:19:45 New
    • その特性ならダウン外してかまわないかなぁ。前回の異界で壁役が機能しにくくなった感があるのでダウンはアリと思ってますが・・・異界特化型なら思いきっていきバイ外しもいいかも。ダウンがあればビリボも多少生きてくるはずですし、ギガドラはリーチ短いし前におかないとだし・・・悩みますねぇ -- 2018-01-21 (日) 08:12:41 New
  • 勝どきがきたりしたビリボ外しでしょうか? -- 2018-01-20 (土) 23:16:12 New
    • 何に付いたのかが書いていない。アタッカーなら勝どき残し、サポートならビリボ残し。情報不足に対する回答は大雑把になる。 -- 2018-01-21 (日) 06:59:49 New
  • やる事ないから気合伝授で郵便の整理でもしとくかーって時ありますよね。奥義とか使わずに。C~Fランあたりは会心率アップのギャンブルやる手がありますがA~Bランあたりはどうしていますか?あくまで会心イベントの時のお供ということで温存しておくものでしょうか。一般的にはどうなのでしょうか -- 2018-01-21 (日) 05:15:16 New
    • 素B~から上のランクは会心上げのお供として会心祭りイベント待ちで保管です。通常時に飛ばすなんてありえません。素Fは系統別BSも始まった事だし各系統でサポート役が全然足りていない筈です。やたらに飛ばす状況には無い筈です。整理するなら素E~素C辺りでしょうか。勿論、バイシやホイミ、メガザル持ち辺りは避ける事になります。 -- 2018-01-21 (日) 06:54:01 New
  • もぐらの親分にツインクルタクト装備して殴らせてます。混乱攻撃の確率を上げるにはどうすればいいでしょうか?有効な装備や特技などがあれば教えてください。 -- 2018-01-21 (日) 10:16:45 New
    • 混乱の心得があれば、こんらん攻撃で相手を混乱させる確率が少し上がります。相手の耐性が下がっていても効く確率が上がるので、ハック攻撃と併せ持った場合も相手を混乱させる機会は増えるかと。仲間にぶきみな光やマジックハックを使ってもらうのも手です。 -- 2018-01-21 (日) 10:26:18 New
  • 異界でのモンスターの配置について教えて下さい。ザル役がメガザルロック・タコメットと弱いのですが、それらを守りたいときは最後尾の奥と手前(範囲攻撃で同時にやられるのを防ぐため)に置いて、壁役(メタキン大防御)は最後尾のすぐ前あたりに配置するのがいいのか、ど真ん中あたりに置くのがいいのか?アタッカーは最前列でいいですよね?ご教授お願いします。 -- 2018-01-21 (日) 10:30:50 New
    • メガザル役は馬車わきの後方配置に決まってますよ。ですが、敵のマータ系等の遠方攻撃が充実してきていますから、それでも安全とは言えません。まずは、エスタークを手に入れてMP自動回復を手に入れることと、メガザルはドルイドの耐性無効を多く持つモンスへ移植すべきです。異界でと言うなら更に、素SSかランクダウンSのモンスをメガザル役にする必要に迫られます。ステージのレベルが高くなるほど必須です。 -- 2018-01-21 (日) 14:09:39 New
      • 回答ありがとうございます。スカウトSPごとに肉を投げているものの現状SSも満足に数をそろえられてない上、超奥義・奥義も少なくさらにはメガザルを持ったモンスすらほぼストックできてない状況です。賭けでメガザルを失うよりは現状での対応策を考えなければならないもので。 壁役の配置についてはザル役のすぐ前が一番効果的でしょうか? -- 2018-01-21 (日) 14:27:22 New
    • メガザル役は基本プレイヤーの摘み作業で敵の攻撃をかわします。二体ではループが崩壊するとゲームセットなので、予備を含め計3体入れた方が良いでしょう。メガザル役を守るという発想はやめましょう。目的はアタッカーがガンガン攻撃し、倒されたらメガザルで復活させ、相手が倒れるまで攻撃を繰り返すというのが異界の基本戦略です。守りより攻撃なので、アタッカーの火力(攻撃力と会心上げ)に全力しましょう。 -- 2018-01-21 (日) 14:13:30 New
    • 壁役は敵に押し込まれて自軍のスペースが狭まり、メガザル役のつまみ作業が困難になるのを防ぐために最前線で耐えてもらいます。メガザル役を守るために存在する訳ではありません。マータ系や全体攻撃系のとくぎを使われればメガザル役の前に配置したところで無意味です。メガザル役自体が耐えられる構造にするしかありません。岩もタコメットもデフォルトのまま使っているのでしょうが、いずれ役には立たなくなります。要移植です。 -- 2018-01-21 (日) 14:20:20 New
    • 木です。みなさんご意見ありがとうございます。壁役は最前線がいいんですね。それとメガザル役は基本つまみで攻撃回避させるのですね。 -- 2018-01-21 (日) 14:33:10 New
    • 前回は異界6から、ボス戦に相手の遠隔攻撃はこちらの最後尾を狙うようになっています。加えて、恐らく最後に攻撃を与えたモンスターに通常攻撃を狙う個体も混ざっています。なので、最後尾に大防御役を置き、その前にメガザル役を置きますと相手の遠隔攻撃でザル役が落とされることは防げます。特技からは摘んで守ってあげてください。アタッカー陣が相手の通常攻撃に耐えられないようですと、もう1枚最前線に壁が必要になってきます。 -- 2018-01-21 (日) 15:06:33 New
      • 回答ありがとうございます。前回の異界は2までしかクリアできませんでした。相手の遠隔でメガザルが落とされることがありとにかくメガザルを守らなければとの思いで質問しました。相手の遠隔から守りたい場合はメタキンの後ろにメガザルがいいと思ってたんですがメタキンの前の方がいいんですね。前回からわずかながらも火力・レベルともに上がってるので、皆さんの意見を参考に次回は4クリアしてみたいです。 -- 2018-01-21 (日) 15:24:37 New
    • 質問には他の方が答えてるので異界メガザルの小ネタを。押し込まれたときは画面右端に適当なモンスター(ザル役以外)を落とすと敵が後退するから上手く使うとメガザルまでの時間稼ぎになるよ。あとアタッカーが全滅すると壁が大防御を解いて攻撃しだすから、つまんで落とす、つまんで落とすを繰り返して攻撃させないこと。壁とザルが安定すればけっこう上のレベルまで行けるはず。ガンバレ! (^_- -- 2018-01-21 (日) 15:37:21 New
      • 参考になります。ありがとうございます。 -- 2018-01-21 (日) 16:06:19 New
  • 4匹目のアタッカーにどれを優先して会心上げをするか悩んでおります。悪りゅうおう(格闘王、マホトラ攻撃)とタフガイ緑シドー(マホトラ攻撃)とゾーマ(絶好調、ときテン)でどれも会心は初期値です。初期値の高い緑シドー優先かなと思っていますが、どなたかアドバイスいただけますでしょうか。 -- 2018-01-21 (日) 12:04:40 New
    • 絶好調のあるゾーマ。 -- 2018-01-21 (日) 12:29:25 New
    • 異界要員として、凶エスタ、ギガドラなどのテンション系で構成出来てるなら、で格闘りゅうおう育てたいが会心上げるかは悩みます。薬でスポット導入でも良いし。テンションいないならゾーマ。シドーは上げずともつかえる。4体目はtop3と違う性質持った方が使いやすいかも。 -- 2018-01-21 (日) 12:59:30 New
      • みなさん、回答ありがとうございます。テンション系アタッカーが少ないので、ゾーマを会心上げしていこうと思います。 -- 2018-01-21 (日) 17:55:16 New
  • 大防御役にするつもりのデスピサロなのですが、豪傑にしても良いのですか?また、大防御役にする時はどのような性格にすれば良いのですか?(7500個報酬で豪傑を引きました。) -- 2018-01-21 (日) 17:23:44 New
    • 他SSは悪の化身、魔女、ミルドラース、Sピサロ、Sバラブロ、Sドルマゲスです。(全て無配合) -- 2018-01-21 (日) 17:29:24 New
    • ギュメイパーティを組んだ際、デスピが大防御をしても守備力が高いとギュメイに攻撃がいくのですか? -- 2018-01-21 (日) 17:46:58 New
    • デスピサはパレスキの理由で壁適任、性格は気にせずとも -- 2018-01-21 (日) 18:06:40 New
      • 豪傑タマゴを使っても良いのですか? -- 2018-01-21 (日) 18:17:07 New
    • 豪傑タマゴを使ってもよい。が、もったいないし使う必要はないと思います。 -- 2018-01-21 (日) 18:23:59 New
    • 今のデスピサの性格は? -- 2018-01-21 (日) 18:30:08 New
      • 普通です。 -- 2018-01-21 (日) 18:59:49 New
    • 大防御役にHPの低いごうけつはおすすめできない。HPの高いタフガイやなまけもの、おおぐらい等がおすすめ。 -- 2018-01-21 (日) 19:32:09 New
    • 攻撃カンスト闘神SSいないようだし、豪傑は魔オルゴとか引けた時の為に残しておいた方がいいですね。地上タイプが多し、デスピいるなら理想は魔オルゴよりギュメイでしょうがね。デスピはAT兼壁で攻撃よりなら力自慢か、守備よりならおおぐらい、怠け者でよいのでは。 タフガイも豪傑同様貴重なので考えて使いたいがデスピならよさそうですね。モンパレ道具箱で上記性格で調べてみましょう。 -- 2018-01-21 (日) 21:02:08 New
    • 沢山の細かい回答、ありがとうございます。豪傑タマゴはまだ取って置くことにしました。ありがとうございました。 -- 2018-01-22 (月) 06:40:37 New
  • 教えてください。闇竜のオスメス2体のうち1体に愛情パワーが付いています。これにサポにSエスタを入れると、愛情パワーもちが死んで復活した時に、mp 回復は重複して回復しますか? -- 2018-01-21 (日) 20:41:59 New
  • ジュリアンテとデンガーの重さ下限はいくつになるのでしょうか?頭悪いのでここの説明がよくわかりません。 -- 2018-01-21 (日) 21:46:24 New
    • ざっくり言うと一割減だよ。デンガーは元の重さ60だから、計算式は60-6=54が下限て事。ジュリアンテは元が67だから、67-(6+1)=60が下限。モンパレ道具箱の成長予想にも出てるよ。 -- 2018-01-21 (日) 21:59:35 New
    • デンガーは一の位が0だから繰り上げないで十の位の数字をそのまま引く、ジュリアンテは一の位が1~9の間の7だから繰り上げて十の位の数字に1を足したものを引く、それだけの話。一の位が0以外の1~9の数字なら全部繰り上げればよい。 -- 2018-01-21 (日) 22:05:59 New
    • なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。道具箱にも出てたのですね。 -- 2018-01-22 (月) 00:05:45 New
  • 新たなATを育成しようと思っています。無配合のSSがギュメイ、デンガー、ネルゲル、バラゾン、おろちといます。どれを育成すべきでしょうか?同時に補助としてならばどれが良いでしょうか? -- s? 2018-01-21 (日) 19:56:52 New
    • SSギュメイ一択じゃないですか。 -- 2018-01-21 (日) 20:17:23 New
    • 他のATはどんなのがいるの? -- 2018-01-21 (日) 20:20:18 New
      • 主です、ピサロ(遠)、凶エスタ、竜王、ドルマゲス、無印ピサロです。 -- s? 2018-01-21 (日) 20:28:16 New
      • それらはもうカンストしてると考えていいんですよね。ATにしても補助にしてもピサロやドルマゲスとのシナジーなど考慮したらギュメイが一番有望そうに思えます。 -- 2018-01-21 (日) 20:42:27 New
    • 回答ありがとうございます。では、補助にはどれがよいでしょうか? -- s? 2018-01-21 (日) 21:50:01 New
      • 使える補助とくせいが付いた奴じゃない?ぶっちゃけ、補助なんてテキトーで良い気がする。テンション上げのPスキル持ちが良いけど、いなさそうだし。 -- 2018-01-21 (日) 21:53:31 New
      • 次回に異界8に限っていえばボスは新シドー濃厚なのでドルマ無効のネルゲルバラゾンあたりは比較的向いていそうです。そうでなくても異界はよくドルマータ飛んでくるので。パレスキがピサロ竜王にかかることを考えたらバラゾンが一番良いんじゃないでしょうか -- 2018-01-21 (日) 23:00:19 New
      • バラゾンかな。通常攻撃は一定の割合で必ずしてしまうものだし、上がって損はないパレスキだしね。 -- 2018-01-22 (月) 07:41:01 New
  • 凶エスタークの性格が現在見栄っ張りなのですが、性格はそのままで+250以上にしちゃってもいいんでしょうか?来月の異界でルーキーエッグを待ったほうがいいのでしょうか?ただ、まだまだ弱く異界福引券ライトを6枚ぐらいしか手に入れられそうにないので薄い確率にかけるよりもそのまま配合して強くちゃったほうがいいのでしょうか? -- 124? 2018-01-22 (月) 01:52:21 New
    • 強くした方がいい。てか、ちいさなメダルがあるならちからの秘密をもらえば最悪力自慢にはできるわけで。あと250以上で配合するときはできるだけ+値の大きなもので配合した方がいいかららね。50のルーキーとかあれば302にできるよ。 -- 2018-01-22 (月) 07:39:17 New
    • 自分も凶エスタを育成していて、取りあえず前回の異界前は「なまけもの待ち」をしたよ。結局引けずに「引っ込み思案」にしてしまったけど。もう異界は目の前だし、取りあえず+250以下に留めてルキタマの結果を待ってみたら。 -- 2018-01-22 (月) 11:19:05 New
      • でも、強くしないと異界の上のレベルクリアできないでしょ。250超えれば4くらいまでは何とかなると思う -- 2018-01-22 (月) 12:07:28 New
    • ウチは強化当時、手持ちのタマゴにセクギャぐらいしかなくて、道具箱で見たら賢さ以外の総合力でトップだったから、HPはすこし低いけど良いかなって。ルキタマで良いの引けるといいね (^^) -- 2018-01-22 (月) 12:07:49 New
  • 今回の連盟報酬ルーキーエッグのラッキーマンですが、MPの伸び率考えるとSSシドーに付与するのもアリですかね? -- 2018-01-22 (月) 09:06:38 New
    • ラッキーマンは攻撃力が低いよ。MP不足は他で補えるけど劣った分の攻撃力は装備や転生では補いきれない。モンパレ道具箱でステをよく確認してから決めた方がいいよ。 -- 2018-01-22 (月) 11:24:17 New
  • はからずも来てしまった破壊神シドー会心あげらくだけどどうしたもんでしょうか? -- 2018-01-22 (月) 15:34:53 New
    • 育てればいいよ。れんぞくなんか無視。 -- 2018-01-22 (月) 16:35:51 New
    • 蟻とキリギリス、楽であるツケは後から回って来るだけだから心配スンナ。育てるべし。 -- 2018-01-22 (月) 17:41:44 New
  • メダル王の館のマイクロドロップ、最少にするには幾つ要りますか。5個ですこし小さいです。 -- 2018-01-22 (月) 16:54:43 New
    • 10個 -- 2018-01-22 (月) 16:55:52 New
      • アリガトウ、 -- 2018-01-22 (月) 17:05:30 New
    • 以前とはシステムが代わってしまったので探すのは分かりずらくなったが、←・パレード MVP のページにサイズのアップダウンについては書いて有る。 -- 2018-01-22 (月) 17:39:02 New
  • おかげさまで格闘王が閃きました。相手の耐性を落として体技を撃てるとのことですが、もともと無属性のフェザースコールを放っても、相手の耐性を落としてくれるのでしょうか? -- 2018-01-22 (月) 17:11:07 New
    • 耐性は落ちるがダメージは変わらない。マヌーサ効果は入りやすくなる。 -- 2018-01-22 (月) 18:13:44 New
  • 魔法呪文に会心率は関係ありますか? -- 2018-01-22 (月) 18:36:06 New
    • 呪文暴走率 -- 2018-01-22 (月) 18:40:40 New
    • 斬撃体技だけかと思ってました。マダンテ役にもかいしん率上げていきます。ありがとうございました -- 2018-01-22 (月) 18:47:56 New
      • 会心率上げても呪文暴走しませんよ。 -- 2018-01-22 (月) 19:11:20 New!
    • えっ!魔法系要因はインテかしこさMPあと特性で強くするのですね。みかわし率をあげていきます。ありがとうございました -- 2018-01-22 (月) 19:26:39 New!
  • ひとこと?っての眺めてたら、何分も前に挨拶してた人にこんばんは~とか言ってる人がいますが、ログを遡って読んだりできるんですか?ハンゲ版でやってるけど5つ前の書き込みまでしか画面に入りきらないのでそれより前のは見れないんですが -- 2018-01-22 (月) 18:51:22 New
  • しっぷうづきがすばやさ依存って攻撃力関係なし?メタル系に継承させたらいいの? -- 2018-01-22 (月) 20:26:07 New!
  • マヒ半減のモンスターにマヒガード++をつけたらマヒしなくなりますか? -- 2018-01-22 (月) 20:48:27 New!
    • ならんと思うがな。 -- 2018-01-22 (月) 20:56:38 New!
    • ガード系の特性は効きづらくなるだけで耐性は上がりません。 -- 2018-01-22 (月) 21:19:48 New!
    • マヒ無効までなるかは不明だが、元がマヒ半減ならかなり麻痺になりづらくなります。 -- 2018-01-22 (月) 22:20:18 New!
    • 耐性自体が上がってマヒ無効にはならないのでマヒには、なります。 -- 2018-01-22 (月) 23:37:13 New!
    • つまり○○ガードで確実に耐性は上がるって事ね。でないと○○ガードってのは何の意味もないって事になるからねw 今のマヒ半減の状態で真・マヒガード引いたら耐性の欄はマヒ半減の文字のままだが耐性が上がってマヒ無効になるよ。 -- 2018-01-23 (火) 07:52:57 New!
      • 無効になるというのはどこで検証されたものですか? -- 2018-01-23 (火) 08:18:03 New!
      • 仮に半減+真ガードで効きやすさが無効相当にまで上がるとしても、それはあくまで元の耐性に特性の効果の上乗せがあるだけであって「耐性」そのもの上がるわけじゃない。 -- 2018-01-23 (火) 11:23:26 New!
      • それを耐性が上がってるって言うんだよ。 耐性の欄のマヒ半減の文字が変わらないってだけ。 感覚でしかはかれないがマヒ半減に++が来たら限りなくマヒ無効に近い。真・マヒが来たら無効になると思ってよい。というか異界の壁で試したから間違いない。 -- 2018-01-23 (火) 12:09:24 New!
      • ほぼ効かなくなるのは間違いないんだろうけど、それは耐性自体が上がってるわけじゃないでしょ。元から無効と、耐性込みで実質無効は、得られる効果はほぼ同じでも意味合いが違うよ -- 2018-01-23 (火) 13:29:54 New!
      • マヒ無効のモンスターにマジバリやギルドで耐性そのものを上げると耐性自体が上がり反射になりますが、マヒ無効のモンスターにマヒガード++や真マヒガードが特性でついても耐性自体が上がらないので反射になりません。それは耐性自体を上げることは出来ずに効果だけを上げているからです。無効状態からマヒガード++などで実際に反射にならない以上「確実に耐性が上がる」などとは言えません。 -- 2018-01-23 (火) 14:41:26 New!
      • 木主が聞いてるのはそういう耐性か効果かの言葉の屁理屈みたいな解答じゃなくて、ガードが付けばマヒらなくなるのかそうじゃないかだからね。 そういう回答を望んでるんだよ。書き込みみれば分かるじゃんか。”対マヒが向上するが反射のような耐性が上がる効果はない” が正確な解答だよ。 結局反射、吸収という耐性の最上位にはならないが耐性が上がってるのと全く同じ事ね。 -- 2018-01-23 (火) 18:50:36 New!
  • 軽い質問ですみません。軽く答えて頂いて結構です。始めて3カ月程の初心者ですが今回の強敵にあまり魅力を感じてません。まだSSにシャイボやメガザル等の必須特技を伝授しきれてないのと超奥義・奥義もほとんどないので今回はスルーしてストーリー(楽器集め中)進めちゃったほうがいいですかね?今回の強敵の中でこれは取ってストックしておいた方が良い特技ってありますか? -- 2018-01-22 (月) 21:54:48 New!
    • とくぎは大したことないけど、強敵はふくびき券を集めるのがお得だからやる人が多い。ストーリー進めればそれなりにもらえるものもあるので、そちらでも別に悪くない。 -- 2018-01-22 (月) 22:07:24 New!
      • あー福引券がありましたね。金福狙いでやろうかな?あと雑談見てたらソードクラッシュくらいは取っておいて損は無いみたいな書き込みもありました。会心祭りのお供え用にAランをゲットしとくのもいいのかな。 -- 2018-01-22 (月) 22:16:17 New!
  • 迷宮数回しか潜ったことないのですが各階でもんすからドロップする秘宝やジュエルは個数に限りがあるのでしょうか?知っている方おりましたらよろしくお願いします。 -- 2018-01-22 (月) 22:03:58 New!
    • 5個だよ。迷宮の門のページ、概要を読もう。 -- 2018-01-22 (月) 22:05:41 New!
    • 1~3階はジュエル5個まで。秘宝はモンスからのドロップでは出ない。宝箱とボスモンスだけ。 -- 2018-01-22 (月) 22:05:59 New!
    • お早い回答ありがとうございます。概要の方への誘導、wiki内に載っていたにもかかわらず親切に教えて頂きありがとうございました。 -- 2018-01-22 (月) 22:12:14 New!
  • ご質問です。SS+999LV90性格ふつうのハーゴンがいます。転生はしていません。その他に、魔ラプソーン・守デスピサロ・闘ピサロ等います。しかし、流星(ラプソーン)やシャイボ(デスピサロ)などに比べ、いまいちイオグランデが戦力になりきれていません。手持ちモンスの特技は、シャイボ・さみだれ切り・ベタナマータ・剣舞・デスファイア・ソード等あります。自分にとって初めてのSSだったので愛着もって育てました。最後まで使いたいので、どのように伝授や転生したらよろしいでしょうか?ながなが申し訳ありません。 -- 2018-01-22 (月) 22:43:36 New!
    • 異界用のザル役や交易ではイオグランデ活躍します。 -- 2018-01-23 (火) 00:12:56 New!
    • 自分の場合は、魔神化・ベホマズン・ザオリク・光のはどう・メガザルで異界専用としてます。 メガザルが必要になるまでは回復、必要になったらメガザル要員で使っています。 邪神官が手に入れば、初期特技が良いので、異界ボスで使い勝手が良くなると思います。 -- 2018-01-23 (火) 01:07:20 New!
      • 皆様、ご回答ありがとうございます。そうですね、サポート役として活躍の場を作ってあげたいと思います。 -- 2018-01-23 (火) 09:02:10 New!
  • MPが少ないギガドラですがマホキテボディがあれば問題解消しますかね?ついでにヒートアップとまれにハイテンションはどちらが有効でしょうか。 -- 2018-01-22 (月) 23:06:54 New!
    • 解決するけどAT生かせる特性付けた方が良い。マホキテは壁やメタル系。MPはザルエスタやりゅうおうザル役。種でMP上げる。まれハイ -- 2018-01-23 (火) 00:05:41 New!
      • 返答ありがとうございます。現在マホキテボディ、まれハイ、攻撃必中、ハック攻撃の構成になってます。アタリなんだかハズレなんだか判断に迷う引きでしたw -- 2018-01-23 (火) 00:58:58 New!
    • ヒートアップもまれハイもいらない。 マホキテは前回異界で機能した。今回ソードクラッシュも配ってるように多段攻撃が飛んでくる可能性が高いし、今後も機能すると思われる。むしろマホトラ攻撃より良いかもしれない。MPは種で上げるにしても例えば豪傑なら1300位までにしておいた方がよい。 マホルアップが使えなくなる。モンパレ道具箱で今の性格のMPの強化上限を確認。300位は余裕持たせる方がいい。 -- 2018-01-23 (火) 07:48:34 New!
  • 壁役について質問です。大防御付のJKですと、異界で役割果たせますか?もやもやボディと愛情パワーという中途半端な特性付ですが、懸念は大防御状態でどれだけダメージを喰らうかが全く読めません。もし壁役として相応しくないようであれば、ぐるぐる付のメタキンに大防御付けようかと思っていますが如何でしょうか? -- 2018-01-23 (火) 01:22:03 New!
    • JOKERは極端な話、プラス値が+999で守護化していれば十分、未配合なら役不足。 混乱させると相手をランダムに攻撃するようになるので、ぐるぐるボディとだいぼうぎょの相性は悪い。だいぼうぎょで使うつもりなら消した方がいい。 -- 2018-01-23 (火) 01:39:01 New!
      • アドバイスありがとうございます^^どうやら我が家のJKでは使い物にならないみたいですね。現在+130程度の見習いクラスですw守護神化はいつでもできるくらいの素材はありますが、こんなハンパな物混ぜるくらいならAT4体で異界行った方が良いって事ですよね? -- 2018-01-23 (火) 02:55:01 New!
  • まれに守りの霧を消してもやもやボディをつけたのは失敗だったですかねぇ? -- 2018-01-23 (火) 05:50:09 New!
    • 正解かな -- 2018-01-23 (火) 06:59:23 New!
    • 一撃で倒される素FかSSかによるかも? -- 2018-01-23 (火) 08:47:18 New!
      • 緑シドーです。ということは正解ですね。良かった。回答ありがとうございます -- 2018-01-23 (火) 09:46:43 New!
  • 魔法暴走率を15%→30%に上げるのにおよそ何回の新生転生が必要なんでしょうか? -- 2018-01-23 (火) 10:36:11 New!
    • wiki内の該当ページは読んだ上での質問ですか? -- 2018-01-23 (火) 10:39:09 New!
    • 抜粋すると「どの種族も48回目の転生で最大上昇値が上限の30に到達する。」みたいですね。ただ、48回新生転生を繰り返したところで、上限が30に到達するだけで、実際の呪文暴走率は『くじ引き』なので48回目以降の何回目で30を引けるかは「運」次第ですね。やっている人の報告を見たことが在りません。呪文暴走率を上げようとしてる人もマレだと思います。 -- 2018-01-23 (火) 10:56:14 New!
    • 公式で魔神化を繰り返してた人がいるけど、87回目でやっと28%強をひいて満足したみたい。実際上限の30%なんて引ける確率はほとんどないだろ。 -- 2018-01-23 (火) 11:36:20 New!
    • 木主は何をしたいのかな?呪文攻撃は物理攻撃より劣るのは実証されてるし、呪文暴走率を上げてしまうと、秒数のバカ食いで連盟や時間制限の有るステージではデメリットでしかない事も知られている。それでも尚、呪文暴走率を上げたい理由がわからない。 -- 2018-01-23 (火) 11:42:24 New!
      • 秒数のバカ食いなんてマータ系に限った話でしょ。俺はSHT暴走マダンテの呪文暴走率は可能な限り上げたいが。やらんけど -- 2018-01-23 (火) 12:05:21 New!
      • スーパーハイテンション暴走マダンテ用なんですね。納得いきました。有難うございます。 -- 2018-01-23 (火) 13:32:48 New!
    • なるほど!必ず上がるんじゃないんですね。ありがとうございました。 -- 2018-01-23 (火) 11:57:08 New!
  • BSメインATギガドラ勝つどき・ときバイもちですが、ネイルで凄腕達人エレベーターです。この状態打破するにネイルにかえ大蛇・ジェノどちらか移植検討中でがどうでしょうか? -- 2018-01-23 (火) 11:15:01 New!
    • ここの書込みを見てもほぼ同等の威力と使い勝手みたい。伝授前に詠唱速度と攻撃範囲を自分で検証してみたら。 -- 2018-01-23 (火) 13:02:19 New!
  • 闇の竜王の性格について教えてください。ATにする予定の闇の竜王がいますが、性格は「ごうけつ」と「タフガイ」のどちらが良いと考えますか?BSでも異界でも使いたいです。 -- 2018-01-23 (火) 14:27:42 New!
    • そのどちらでもなく、「ちからじまん」がいいと思います。守備力は多少落ちますが、攻撃力はカンストするし、ごうけつよりだいぶHPが高いので。攻撃力を多少犠牲にしてでもHP守備カンストさせたいならタフガイもありだとは思いますけどね。 -- 2018-01-23 (火) 14:42:22 New!
      • なるほど。わかりました。もう少し考えてみます。どうもありがとうございました! -- 2018-01-23 (火) 15:40:25 New!
  • お願いいたします。お知恵をお貸しください。ラッキーマンのミルドラースが999になる最後の配合で 勝ちどきを引きました。現在は、2回行動、いきなりインテ、ハック攻撃、絶好調 です。かいしん率は まだ8.02です。どうして良いやら まったく 考えがまとまらず 決断することが出来ません。贅沢な悩みですが アドバイスの程 どうぞよろしくお願いいたします。 -- 北田 きよし? 2018-01-23 (火) 17:11:13 New!
    • 他のATの顔ぶれにもよるけど、絶好調とセットなんてなかなか無いから、自分ならハックを切るかな。それで一応両刀使い。性格変更が難しいけどね。 -- 2018-01-23 (火) 17:29:23 New!
    • ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 -- 北田 きよし? 2018-01-23 (火) 17:33:24 New!
    • インテ切って性格はちからじまんに変えて会心率上げる。 -- 2018-01-23 (火) 17:41:39 New!
      • なるほど!性格の変更は 考え付きませんでした 参考にさせて頂きます。 -- 北田 きよし? 2018-01-23 (火) 17:48:20 New!
  • 勝つどき・絶好調よりある意味いきバイいきテンのほうが良特性に思うのですが間違いでしょうか? -- 2018-01-23 (火) 18:22:20 New!
    • 思う事は間違いじゃないです。個人的には、どちらが欲しいですか、と言われたら勝どき絶好調かな。 -- 2018-01-23 (火) 19:01:30 New!
  • ハック攻撃・いきピオ・ときバイ持ちのジュリアンテにオーバー配合を続けて念願の勝どきが来ました!アタッカーにハック攻撃持ちが居ないので、入れ替えはときバイが無難でしょうか?アドバイスお願い致します。因みに会心MAXはこの子だけなので、BS/異界ともにメインのAT役です。 -- 2018-01-23 (火) 18:34:42 New!
    • BSは勝どきあればなんとかなる。無難で良いかと思います。 -- 2018-01-23 (火) 18:52:12 New!
  • ↑に「今回の強敵にあまり魅力を感じてません」に同意なのですが、強敵と迷宮、今週やるならどっちがいいですかね? -- 2018-01-23 (火) 19:03:38 New!