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気合伝授 の変更点
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#contents
*概要 [#i436cd2b]
気合伝授を行うと、気合いをあげる側から経験値と確率でとくぎやステータスアップの伝授ができる。
気合いをあげた側のモンスターは、自然に帰ってしまい、いなくなってしまう。
スラリンをあげる側に選択することは出来ない。
また、[[ダンジョン]]へぼうけん中のモンスターはあげる側、もらう側両方とも選択できない。
レベル上限に達したモンスターをもらう側に設定すると注意されるが、「はい」を選ぶことで続行可能。
この場合、経験値の移動はないが、だいせいこうでとくぎを受け継ぐことはできる。
「特別なモンスターと気合伝授することによりランクがあがることがある」というゲーム内表示があったが、実装はされていない(運営回答)
**伝授結果 [#d979b4c7]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):結果|解説|h
|せいこう|経験値のみ増加する。|
|だいせいこう|経験値が増加し、能力値が上がったり、とくぎを受け継ぐことがある。&br; (アニメーションの違い)もらう側の反撃時あげる側が「!」と驚く、攻撃後には高速で画面端で跳ね返ったあと飛んでいく。|

**経験値伝授 [#cdf29767]
与える経験値はあげる側のランク、現在の経験値により決定される。
[[レベルアップ経験値]]も参照
#br

与経験値
|CENTER:40|RIGHT:190|c
|CENTER:ランク|CENTER:与経験値|h
|SS|400000+(現在の経験値÷2)|
|S|250000+(現在の経験値÷2)|
|A|150000+(現在の経験値÷2)|
|B|75000+(現在の経験値÷2)|
|C|35000+(現在の経験値÷2)|
|D|15000+(現在の経験値÷2)|
|E|5000+(現在の経験値÷2)|
|F|1000+(現在の経験値÷2)|

//2015/2/2以前
//|CENTER:40|RIGHT:190|c
//|CENTER:ランク|CENTER:与経験値|h
//|SS|55000+(現在の経験値÷2)|
//|S|25000+(現在の経験値÷2)|
//|A|10000+(現在の経験値÷2)|
//|B|4500+(現在の経験値÷2)|
//|C|2000+(現在の経験値÷2)|
//|D|850+(現在の経験値÷2)|
//|E|420+(現在の経験値÷2)|
//|F|200+(現在の経験値÷2)|

//|||1200|500|200|80| 2013/9/20より変更

//与経験値倍率(レベル1の倍率、端数が出ると切り上げされる)

//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|h
//|1|1.000|11||21|4.675|31||41||
//|2||12||22|4.860|32||42||
//|3|1.375|13|3.205|23|5.042|33||43||
//|4|1.560|14|3.400|24|5.225|34||44||
//|5|1.735|15|3.575|25|5.410|35||45||
//|6||16|3.756|26|5.592|36||46||
//|7|2.110|17|3.940|27|5.780|37||47||
//|8|2.285|18|4.125|28||38||48||
//|9|2.475|19|4.310|29|6.144|39||49||
//|10||20||30||40||50||


//旧表(正式オープンで変更になりました)
//|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|A|B|C|D|E|F|h
//||||200|100|50|

//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|CENTER:40|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|倍率|h
//|1|1.000|11||21||31||41||
//|2||12|1.900|22||32||42||
//|3|1.180|13|1.980|23||33||43||
//|4|1.245|14||24||34||44||
//|5|1.340|15|2.145|25||35||45||
//|6|1.420|16|2.230|26||36||46||
//|7|1.500|17|2.320|27||37||47||
//|8|1.580|18|2.390|28||38||48||
//|9|1.660|19|2.480|29||39||49||
//|10|1.740|20|2.555|30||40||50||
**各種ボーナス [#f72c0076]
***複数モンスターを気合伝授に使用した際のボーナス [#qdc88e1b]
2016年8月29日のアップデートで、気合伝授に最大10体のモンスターを使用できるようになった。
2体目以降のモンスターに関しては、経験値は通常通り伝授されるが、とくぎやステータスボーナスは伝授されない。
その代わりに、ランクに応じて、1体目の伝授確率にボーナスが付与される。
伝授候補は各モンスター4枠なので、大成功の確率はボーナスの4倍上昇すると考えられる。
奥義・超奥義を使うと全体確率に100%プラスされる。
10体乗せるとさらにフルボーナスが加算される。

|ランク|ボーナス|h
|F|+0.1%|
|E|~|
|D|+0.5%|
|C|+1.0%|
|B|+2.0%|
|A|+3.0%|
|S|+4.0%|
|SS|+5.0%|

***同種モンスターボーナス [#hae13936]
気合を貰う側のモンスター(左)と同じ種族のモンスターが、気合をあげる側(右)に含まれている場合、
その数に応じたボーナスが''伝授される経験値全体''にかかる。
|同じ種族の数|ボーナス|h
|1体|x1.1|
|2体|x1.2|
|3体|x1.3|

このため、入手が比較的容易なモンスターに対して、大量の経験値を伝授する場合には
経験値要員+同種+同種でブーストをかけるのも一つの手(カリ)

***メタルボーナス [#jc8ef260]
下記メタル系モンスターから気合いを受け継ぐ場合、通常伝授される経験値に加えて余分に経験値が得られる。
|モンスター名|メタルボーナス|備考|h
|メタルスライム|10000|ダンジョン:したっぱで稀に出現|
|ミニメタルスライム|10000||
|メタルブラザーズ|50000|ダンジョン:いっちょまえで稀に出現|
|ゴールデントーテム|50000|ダンジョン:したっぱで稀に出現|
|はぐれメタル|100000||
|メタルキング|250000||
|メタルホイミン|250000||
|プラチナキング|500000||
※募集中:ミニメタルホイミン
※募集中:ミニメタルホイミン(メタルホイミンと比べて獲得経験値が半分になってるため)
**覚えるかもしれないチカラ [#l9822476]
確率でとくぎ、ステータスを伝授することができる。
伝授にランクは関係なく、Fランクモンスターに大魔法(イオナズン等)も伝授可能。
-''とくぎ枠1 or ステータス成功率?%枠''(両者のとくぎが同じで、同系統の上位とくぎが無いときステータス枠になる)((例:あまい息×あまい息)) 
-''とくぎ枠2 or ステータス成功率8%枠''(あげる側のモンスターにとくぎが2つある時とくぎ枠になる)
-''とくぎ枠3 or 'ステータス成功率4%枠''(あげる側のモンスターにとくぎが3つある時とくぎ枠になる)
-''とくぎ枠4 or ステータス成功率1%枠''(あげる側のモンスターにとくぎが4つある時とくぎ枠になる)
奥義書を使用するとこの4つのいずれかを必ず獲得できる。((奥義書は銀のふくびき3等で入手))
:とくぎ枠|
あげる側がとくぎを持っていない場合は、モンスターごとに決められたとくぎが入る。この時の伝授成功率は5%固定。
LV未到達で覚えていなくても、そのとくぎが枠に入る。
//↓9/20のアプデで変更
//伝授成功率は気合いをあげるモンスターレベル1で5.0%、以後レベルが2上がる毎に0.1%上昇する。
もらう側のとくぎが埋まっていても、伝授されたとくぎを含むとくぎを一つ忘れさせられる。
【とくぎのランクアップ】
同系列のとくぎを習得しているモンスター同士で伝授すると、とくぎ枠が上位のとくぎに変化する場合がある。((メラ×メラ→メラミ8%))
詳細は下記。

//ただし、○○の息のように上位とくぎが無いものは、その他3枠にない内容や1%枠の内容がとくぎ枠に入る。

:ステータス成功率8%、4%、1%枠の内容|
内容はモンスターで固定。
#br
一覧は[[気合伝授/モンスター別]]参照。
#br
#br
同じとくぎが無い場合、
「覚えるかもしれない確率」の初期値は、とくぎ1枠で18%、2枠で15%、3枠で16%となる。
**とくぎのランクアップの確率 [#sda0963c]
メラ+メラ=メラミなど、同一とくぎ同士でランクアップする確率は8%。
メラ+メラミ=メラミなどは、同一でないので一般的な上書きとおなじ5%になる。
伝授される側がメラ、伝授する側がメラ+メラミの場合8%の枠と5%の枠がどちらもメラミになる。

ただし、上位とくぎ同士のランクアップには8%でないものもある。
|CENTER:45|>|>|CENTER:90|CENTER:45|c
||欲しいとくぎ|>|必要なとくぎ(1例)|確率|h
|攻撃|メラゾーマ|メラミ|メラミ|6%|
|~|メラガイアー|メラゾーマ|メラゾーマ|5%|
|~|ベギラゴン|ベギラマ|ベギラマ|6%|
|~|ギラグレイド|ベギラゴン|ベギラゴン|5%|
|~|マヒャド|ヒャダルコ|ヒャダルコ|6%|
|~|イオナズン|イオラ|イオラ|6%|
|~|イオグランデ|イオナズン|イオナズン|5%|
|~|バギクロス|バギマ|バギマ|6%|
|~|バギムーチョ|バギクロス|バギクロス|5%|
|~|ギガデイン|ライデイン|ライデイン|6%|
|~|ジゴデイン|ギガデイン|ギガデイン|5%|
|~|ドルモーア|ドルクマ|ドルクマ|6%|
|~|ドルマドン|ドルモーア|ドルモーア|4%|
|~|はげしい炎|火炎の息|火炎の息|5%|
|~|しゃくねつ|はげしい炎|はげしい炎|5%|
|~|こごえる吹雪|こおりの息|こおりの息|5%|
|~|かがやく息|こごえる吹雪|こごえる吹雪|5%|
|~|ジゴスパーク|いなずま|いなずま|5%|
|回復|ベホマズン|ベホマラー|ベホマラー|4%|
|~|ベホマ|ベホイマ|ベホイマ|5%|
**とくぎのランクアップ [#r21cc62e]
同一のとくぎを持つモンスター同士で気合伝授をすると、とくぎ枠がランクアップすることがある。(例:メラ×メラ→メラミ)
メラ系以外でも同様。
|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#6495ed):&color(White){もらう側};|BGCOLOR(#FF66CC):あげる側|とくぎ枠1|とくぎ枠2|h
|メラ|メラ|メラミ|-|
|メラミ|メラミ|メラゾーマ|-|
|メラミ|メラ|メラ|-|
|メラ|メラミ|メラミ|-|
|メラメラミ|メラ|メラゾーマ|-|
|メラ|メラメラミ|メラミ|メラミ|
|メラメラミ|メラミ|メラゾーマ|-|
|メラミ|メラメラミ|メラゾーマ|メラ|
|メラメラミ|メラメラミ|メラゾーマ|メラゾーマ|
表記以外のとくぎを覚えてない場合。
**取得済みとくぎの伝授 [#r21cc62f]
もらう側がすでに所持しているか、それ以上レベルアップできないとくぎを伝授するとき、
あげる側のとくぎ枠が、それぞれのとくぎごとに決められた各ボーナスに変換される。
#br
また、上記「[[とくぎのランクアップ>気合伝授#r21cc62e]]」を応用して下級とくぎをボーナスに変換することも可能。

//#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:130|CENTER:|CENTER:190|c
|CENTER:あげる側のとくぎ|CENTER:段階(※)|CENTER:変換後のボーナス|h
|あまい息|1|HPアップ+3|
|やけつく息|1|HPアップ+3|
|もうどくの息|2|HPアップ+3|
|しゃくねつ|4|HPアップ+3|
|かがやく息|4|HPアップ+3|
|やみのブレス|1|HPアップ+3|
|ためる|1|HPアップ+3|
|ぶきみな光|1|HPアップ+3|
|だいぼうぎょ|1|HPアップ+3|
|つるぎのまい|1|HPアップ+3|
|光のはどう|1|HPアップ+3|
|いてつくはどう|1|HPアップ+3|
|咆哮|1|HPアップ+3|
|魔神斬り|1|攻撃力アップ+3|
|いなずま斬り|1|攻撃力アップ+3|
|しんくう斬り|1|攻撃力アップ+3|
|ひょうけつ斬り|1|攻撃力アップ+3|
|れっぱ斬り|1|攻撃力アップ+3|
|火炎斬り|1|攻撃力アップ+3|
|みなごろし|1|攻撃力アップ+3|
|かぶとわり|1|攻撃力アップ+3|
|シャイニングボウ|1|攻撃力アップ+3|
|聖魔斬|1|攻撃力アップ+3|
|ギガスラッシュ|1|攻撃力アップ+3|
|ジゴスパーク|2|すばやさアップ+3|
|メタル斬り|1|すばやさアップ+3|
|はやぶさ斬り|1|すばやさアップ+3|
|ボミエアタック|1|すばやさアップ+3|
|フールシュート|1|すばやさアップ+3|
|メダパニ斬り|1|すばやさアップ+3|
|あくま斬り|1|すばやさアップ+3|
|スライム斬り|1|すばやさアップ+3|
|まじゅう斬り|1|すばやさアップ+3|
|ぶっしつ斬り|1|すばやさアップ+3|
|おたけび|1|守備力アップ+3|
|なめまわし|1|守備力アップ+3|
|すなけむり|1|守備力アップ+3|
|ふしぎな踊り|1|守備力アップ+3|
|さそう踊り|1|守備力アップ+3|
|メダパニダンス|1|守備力アップ+3|
|メガザルダンス|1|守備力アップ+3|
|くちをふさぐ|1|守備力アップ+3|
|斬撃封じ|1|守備力アップ+3|
|ベホマ|4|かしこさアップ+3|
|ベホマズン|2|かしこさアップ+3|
|ザオリク|2|かしこさアップ+3|
|メガザル|1|かしこさアップ+3|
|キアリー|1|かしこさアップ+3|
|キアリク|1|かしこさアップ+3|
|キアラル|1|かしこさアップ+3|
|マホトーン|2|かしこさアップ+3|
|マホトラ|1|かしこさアップ+3|
|メラガイアー|4|MPアップ+3|
|マヒャデドス|4|MPアップ+3|
|バギムーチョ|4|MPアップ+3|
|ギラグレイド|4|MPアップ+3|
|ドルマドン|4|MPアップ+3|
|ジゴデイン|4|MPアップ+3|
|イオグランデ|4|MPアップ+3|
|メガンテ|1|MPアップ+3|
|ザラキ|2|MPアップ+3|
|ベタドロン|2|MPアップ+3|
|ラリホーマ|2|MPアップ+3|
|メダパーニャ|2|MPアップ+3|
|ルカナン|2|MPアップ+3|
|スクルト|2|MPアップ+3|
|ボミオス|2|MPアップ+3|
|ピオリム|2|MPアップ+3|
|ダウンオール|2|MPアップ+3|
|バイシオン|2|MPアップ+3|
|マフール|2|MPアップ+3|
|インテラ|2|MPアップ+3|
|モシャス|1|MPアップ+3|
|マヌーサ|1|MPアップ+3|
|フバーハ|2|MPアップ+3|
//}}}

#br
#region(ボーナス別(矢印クリックで表示))
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||c
|HP+3|しゃくねつ、かがやく息、もうどくの息、あまい息、やけつく息、やみのブレス、ためる、だいぼうぎょ、ぶきみな光、つるぎのまい、光のはどう|
|MP+3|メラガイアー、マヒャデドス、バギムーチョ、ギラグレイド、ドルマドン、ジゴデイン&br;メガンテ、ザラキ、ベタドロン、ラリホーマ、メダパーニャ、ルカナン、スクルト、ボミオス、ピオリム、&br;ダウンオール、バイシオン、マフール、インテラ、モシャス、マヌーサ、フバーハ|
|攻撃力+3|魔神斬り、いなずま斬り、しんくう斬り、ひょうけつ斬り、れっぱ斬り、火炎斬り、みなごろし、かぶとわり、シャイニングボウ、聖魔斬、ギガスラッシュ|
|守備力+3|おたけび、なめまわし、すなけむり、ふしぎな踊り、さそう踊り、メダパニダンス、メガザルダンス、くちをふさぐ、斬撃封じ|
|すばやさ+3|しぜん斬り、メタル斬り、はやぶさ斬り、ボミエアタック、フールシュート、メダパニ斬り、あくま斬り、スライム斬り、まじゅう斬り、ぶっしつ斬り|
|かしこさ+3|ベホマ、ベホマズン、ザオリク、メガザル、キアリー、キアリク、キアラル、マホトーン、マホトラ|
|不明|ゾンビ斬り、だつりょく斬り、オノむそう、死の踊り、ばくれつけん、グランドクロス&br;ハッスルダンス、めいそう、リホイミ、マジックバリア、マホカンタ、マジックハック、マホヘル&br;まぶしい光、マホトラ踊り、いてつくはどう、咆哮、踊り封じ、体技封じ|
#endregion
#br
*コメント [#xd864b41]
#pcomment(,reply,10,)

#br


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