街道/獣の大試練 Lv6 の変更点
|[[異界の門]]|[[巨人の試練 Lv1>街道/巨人の試練 Lv1]]|[[獣の試練 Lv2>街道/獣の試練 Lv2]]|[[悪魔の試練 Lv3>街道/悪魔の試練 Lv3]]|[[竜の試練 Lv4>街道/竜の試練 Lv4]]|[[巨人の大試練 Lv5>街道/巨人の大試練 Lv5]]|''獣の大試練 Lv6''|[[悪魔の大試練 Lv7>街道/悪魔の大試練 Lv7]]|[[竜の大試練 Lv8>街道/竜の大試練 Lv8]]|[[覇軍の大試練 Lv9>街道/覇軍の大試練 Lv9]]|[[王者の大試練 Lv10>街道/王者の大試練 Lv10]]| 制限時間25分 *出現モンスター [#ifa356a6] #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{ |モンスター名|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h |[[ケダモン>モンスター/ケダモン]]|スクルト|時々2回行動&br;ときどきリホイミ&br;もやもやボディ||| |[[スカルガルー>モンスター/スカルガルー]]|かぶとわり|||| |[[アルミラージ>モンスター/アルミラージ]]|らいじん斬り|大剣豪||| |[[ブルホーク>モンスター/ブルホーク]]|ホーンブレイク|いきなりピオラ||| |[[アカイライ>モンスター/アカイライ]]|つちけむり|ザキ攻撃||A+450| |[[いわとびあくま>モンスター/いわとびあくま]]|こおりつく息|||| |[[やつざきアニマル>モンスター/やつざきアニマル]]|百獣拳|ときどきバイキルト||| |[[ベロニャーゴ>モンスター/ベロニャーゴ]]|ひゃくれつなめ|||| |[[シャドウパンサー>モンスター/シャドウパンサー]]|じゃあくのツメ|時々2回行動&br;ショック攻撃||| |[[シャドウベビー>モンスター/シャドウベビー]]|ツインクロー|マヒ攻撃||| |[[ナイトキャット>モンスター/ナイトキャット]]||スヤスヤボディ||| //|[[>モンスター/]]||||| }} //|[[>モンスター/]]|||||| *ボス [#o24e8c90] |名前|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h |[[レジェンドホース>モンスター/レジェンドホース]]|星降りのサンバ&br;ピオリム&br;マジックバリア&br;光のはどう|レジェンドホース&br;こんらん攻撃&br;自動MP回復&br;毒ダメージ軽減|しぜん|SS+999&br;シャイニングボウ半減&br;有効:マヌーサ、眠り、マインド&br;無効:マヒ| |[[レジェンドバード>モンスター/ガルーダ]]|フェザースコール&br;メラマータ&br;バシルーラ&br;ザオリク|時々2回行動&br;ヒートアップ&br;呪文割合ダメージ軽減&br;毒ダメージ軽減|しぜん|外見はガルーダの色違い&br;SS+999&br;シャイニングボウ半減&br;有効:マヌーサ、マインド、ハック、マヒ&br;無効:眠り| |[[レジェンドバード>モンスター/ほうおう]]|フェザースコール&br;メラマータ&br;バシルーラ&br;ザオリク|時々2回行動&br;ヒートアップ&br;呪文割合ダメージ軽減&br;毒ダメージ軽減|しぜん|外見はほうおう&br;SS+999&br;シャイニングボウ半減&br;有効:マヌーサ、マインド、ハック、マヒ&br;無効:眠り| |[[カバリアー>モンスター/カバリアー]]|爆砕斬り&br;ヘナトールスラッシュ&br;会心ガード&br;スクルト|時々2回行動&br;大剣豪&br;ショック攻撃&br;毒ダメージ軽減||S+650&br;HP:15万&br;シャイニングボウ軽減&br;有効:マヌーサ、眠り、マヒ| |[[サイおとこ>モンスター/サイおとこ]]|さみだれ斬り&br;ソードクラッシュ&br;会心ガード&br;バイシオン|時々2回行動&br;大剣豪&br;ルカニ攻撃&br;毒ダメージ軽減||S+650&br;HP15万&br;シャイニングボウ軽減&br;有効:マヌーサ、眠り、マヒ| *攻略 [#zdf057e7] 雑魚はしぜん系とまじゅう系の編成が多いため、ねむりが有効。 テンポ良く倒していけるだけの火力(攻撃力4000↑)がないのであれば、あまい息を1体入れておくといい。 #br ボス戦では最もどうにかしたいのが、レジェンドバード。 タイプが空中、ザオリク、メラマータ、ヒートアップでテンションアップ、とにかく嫌らしい要素が多い。 とりあえず、ターゲット指定で優先的に倒そう。 ただ、指定しても単体や範囲攻撃メインでもない限り、最初にカバリアーやサイおとこを倒せることの方が多い。 ザオリクを使われても諦めて、レジェンドバードを倒せるまでは我慢して攻撃し続けよう。 #br シャイニングボウが4体とも半減or軽減で、マジックバリアを使われたらほぼ役に立たなくなる。 さみだれ斬りやつるぎのまいなど、シャイニングボウ以外の攻撃特技が必要となる。 攻撃力が低く、攻撃手段がシャイニングボウしかない場合、今回はここであきらめる選択肢もあり。 #br レジェンドバード以外の3体は眠りが有効なので、あまい息で眠らせるといい(特にカバとサイは良く眠る)。 ただし、空中タイプが混じっているせいか、あまい息の使用頻度はあまり高くない。 あまい息要員が前進しすぎた場合は摘んで、3体とも範囲に入るように少し後ろに下げて位置取りを心がけよう。 あやしいひとみ・やみのはもんがあれば、サイとカバはターゲット指定で眠らせ、ほぼ無力化させることができる。 #br 4体とも攻撃力はそこまで高くは無い。そのため、スクルトの重ねがけで物理ダメージを防ぐことができる。 ただし、バイシオンが掛かるとそうもいかなくなるのと、痛恨の一撃は攻撃力分のダメージを食らってしまう。 SS+999の編成とかなら、ベホマズンがあれば、痛恨の一撃やメラマータをされない限りはそれでまかなえる。 #br 意外と厄介になるのが、眠らせにくくなるマジックバリアと攻撃ダメージが一気に増えるバイシオン。 対策として、りゅうおうなどいてつくはどうを覚えているものがいれば投入するのもいい。 メガザルやラリホーマを伝授して、基本はいてつくはどう&ラリホーマ、必要に応じてメガザルという感じで使う。 #br 敵の空中のモンスターは攻撃をしたものに対して、通常攻撃をしてくる(空中のモンスターは除く)。 空中以外のサポートやメガザルなど攻撃を行わないものは、レジェンドバードからは通常攻撃されない。 #br ボス戦ではレジェンドホースのPスキルで、行動時に稀にレジェンドホース以外のものにリホイミがかかる。 HPの回復量はたかがしれているので、気にせず戦闘するといい。 *スカウトチャンス [#zdf057e8] |CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100||c |CENTER:モンスター|CENTER:ランク|CENTER:スカウト|CENTER:追加とくぎ|CENTER:備考|h |[[れんごく天馬>モンスター/れんごく天馬]]|S|0.1||| *クリア報酬 [#w9650032] ゴールド:15000G -銅の宝箱 |||c |アイテム名|備考|h |ジュエルチケット|| |たねチケット|| |銅のふくびき券|| |ランクの紋章E|| |ランクの紋章D|| -銀の宝箱 |||c |アイテム名|備考|h |銀のふくびき券|| |ランクの紋章C|| |ランクの紋章B|| -金の宝箱 |||c |アイテム名|備考|h |金のふくびき券|| |ランクの紋章A|| |ランクの紋章S|| |おうぎのしょ|| |超おうぎのしょ|| *コメント [#o8b03e3c] #pcomment(,reply,10,) #br |