Top > Comments > 質問掲示板Vol30


[[質問掲示板]]

-質問掲示板Vol30を立てました。初スレ立てなので不備がありましたらお願いします。 --  &new{2016-11-18 (金) 12:46:28};
--直近ログを移行しました。 --  &new{2016-11-18 (金) 13:02:08};
--ありがとう (^^) --  &new{2016-11-18 (金) 15:55:47};
-会心の一撃のダメージはどうやって計算されているのでしょうか? --  &new{2016-11-16 (水) 20:59:05};
--攻撃力の値を基準にしてそれからランダムで少し変動する(プラスマイナス1/16の範囲って聞いた気がする)。例えば攻撃力3000だったら会心で3000前後のダメになる。 --  &new{2016-11-16 (水) 21:05:51};
---わかりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-11-16 (水) 21:27:06};
-質問させてください。ドラキーのSSって育てるにはどのような特技・特性にすべきでしょうか?それとも会心素材でしょうか?折角来てくれたので育てたいけどHPが異常に低いような気がして・・・ --  &new{2016-11-17 (木) 02:38:45};
--愛着があるなら育てればいいし、ないのなら会心素材にした方がいい。 最後のあがきが付けば、BSで相手への嫌がらせに入れる。 ハック攻撃が付けば、連盟でボスに対空がなければ使う。 通常パレやミニ島で最上級魔法を使う。 何にしても、限定的でしか活躍できないし、何をさせるにしてもSSドラキーでなくてもいい。 --  &new{2016-11-17 (木) 02:55:44};
--空中は真っ先に狙われるから、残念だけど会心素材だね。 --  &new{2016-11-17 (木) 07:39:45};
--BSでSS魔王のピサロなどの的に使える。奥に配置すればたまに攻撃せずに接近もしてくることもまれにある。HPを増やして大防御役に徹すれば普通に使える。したっぱの洞窟で出現するから育成が容易なので配合を繰り返せば良とくせいも付きやすい。 --  &new{2016-11-20 (日) 07:54:26};
-先ほど長年の念願だったシャイニングボウつきのキラーマシンを手に入れたのですが、手持ちには+368の竜王と+150のJOKERがいます。どちらにシャイニングボウを伝授させるべきでしょうか?ごhttp://mp.swiki.jp/index.php?cmd=newpage&refer=Comments%2F%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BFVol30教授お願いします。 --  &new{2016-11-17 (木) 11:11:49};
--当然、+値(攻撃力)の高い方。次回の連盟指令で直ぐにでも必要です。 --  &new{2016-11-17 (木) 11:18:49};
---木主です。丁寧な回答ありがとうございます。+値の高い方へ優先的に強力な特技を伝授させた方が良いのですね。勉強になります (^^) --  &new{2016-11-17 (木) 11:21:40};
---枝2です、タマゴは全て竜王にした方が良いでしょう。 --  &new{2016-11-17 (木) 14:06:04};
--まず片方の攻撃力を2999にします。それから次に取り組みます。竜王2999にしたらJKへ。これが基本です --  &new{2016-11-17 (木) 16:46:03};
-150個投げて爆死。年末年始の探検SP待てばよかった。orz --  &new{2016-11-17 (木) 16:46:12};
--それは悔しすぎますね  --  &new{2016-11-17 (木) 18:22:04};
--つらいな・・・あなたの次回に幸あれ! --  &new{2016-11-17 (木) 18:48:53};
--しかもここは雑談ではなく質問掲示板・・・今日は何をやってもダメな日でしょうね。なむなむ。 --  &new{2016-11-17 (木) 19:05:32};
--木です。あ、動揺していて間違えて質問版に書いてしまいました。。。すみません。優しいコメくれた方ありがとうございました。 --  &new{2016-11-17 (木) 20:48:24};
-メガザルとメガザルダンスの違いはなんですか? --  &new{2016-11-17 (木) 17:34:05};
--すみません、既出でした。失礼しました。 --  &new{2016-11-17 (木) 17:41:43};
--メガザルは呪文。マホトーンで封じられる。メガザルダンスは踊り。マホトーンでは封じられないが、踊り封じで封じられる。あと、ダンスのほうがモーションが派手で長い。まぁ大差はないから、どっちでもいいよ。 --  &new{2016-11-17 (木) 17:44:39};
-シャイニング・つるまい・ボミエアタック・風神がメインのエスタークにあります。ばくれつけんを付けるとしたら、何をはずせばいいでしょうか?また付けない方がいいでしょうか? --  &new{2016-11-17 (木) 17:46:21};
//-エスタークの他にアタッカーはいません -- [[木]] &new{2016-11-17 (木) 17:48:27};
--エスタークの他にアタッカーはいません -- [[木]] &new{2016-11-17 (木) 17:48:27};
--つけない。超奥義は会心上げに使う。不要な物にお金を払わないのと同じ。「付けるの趣味ですから。」と主張する人には、なにも返す言葉が無い。お好きにどうぞ。 --  &new{2016-11-17 (木) 17:49:36};
---何かを足すとすれば「聖魔斬」のみ。ドラゴン斬なら許せる範囲。 --  &new{2016-11-17 (木) 17:51:14};
//--上の木です -- [[木]] &new{2016-11-17 (木) 17:49:06};
---言うまでも無く、シャイボ、剣舞、風神を消す人は居ない。 --  &new{2016-11-17 (木) 17:57:03};
---ばくれつけんはつるまいの劣化になりかねないのでつけない。でもとくぎをつけるのを節約して会心つけるほど、超奥義の書が足りないレベルなら異界をぶん回すようにするべき --  &new{2016-11-18 (金) 13:03:42};
--ボミエアタック --  &new{2016-11-17 (木) 18:57:06};
--ボミエアタックは異界で使えるかもしれんが、そのなかではばくれつけんが一番いらない気がする。 --  &new{2016-11-17 (木) 20:17:27};
---ボミエアタックは異界のボスに当てるとよいかも。ばくれつは鶴舞の劣化番で、BSで鶴舞、シャイボの半分程度で発動するのが唯一のメリットで、シャイボや大呪文を詠唱中の相手を技を出す前に倒せるかも。でもそれだとボミエアタック連発した方がいいかもしれない。 --  &new{2016-11-19 (土) 13:11:29};
--ばくれつけんが一番不要。つるまいの劣化だから。つけてはダメ --  &new{2016-11-20 (日) 04:23:29};
-アタッカーにシャイボもつるまいも付いていないんですが、今回二つずつ入手しました。つけるとしたら優先順位はどちらでしょうか。それとシャイボに超扇は勿体無いですか? --  &new{2016-11-17 (木) 19:57:20};
--アタッカーは誰ですか?今後ずっと使えるキャラなら、両方つけるのがおすすめですが。 --  &new{2016-11-17 (木) 20:04:17};
--いままでの連盟異界ではシャイボ>つるまいでしたが、今回の強敵の大判振る舞いを見ると今後がくっとシャイボは軽減半減無効がちょこちょこ出るかもしれません。 とりあえずは超奥義は使わず、次ある連盟異界をみてどちらかをつければいいと思います。 超奥義が余っているのであれば両方つけるに越したことはありませんが。 --  &new{2016-11-18 (金) 07:57:39};
--アタッカーがSS魔王ならつけるべき。そうでないならやめる。シャイボ鶴舞が必要なのは連盟異界だからつける数だけ超奥義を残しておけば今つけなくてもよい --  &new{2016-11-18 (金) 09:42:55};
-魔法のかしこさ依存の上限ってあがったんだっけ?確か最近、魔法の威力そのものが引き上げられた気がするけど・・・魔キャラのかしこさはどこまであげるべきなのか忘れた。詳しい方おられます? --  &new{2016-11-17 (木) 20:03:14};
-今手元にミルドラース2匹、ドレアム+240が1匹、s竜王、sゾーマがいるのですがミルさんは同種合成したほうがいいでしょうか?最初のは+300で2匹めは手付かずです、連盟で同時にイオマータ出るとイーーッパイお菓子袋でて楽しいのですが今後の育成の指南をお願いします --  &new{2016-11-18 (金) 00:16:02};
--改善が有ったと言え、呪文攻撃だよりだと苦しい面がある。次点のドレアムも連盟においては10連続持ちのせいで使えるキャラでは無い。竜王かゾーマのSSランクの入手を目指すのが王道だと思う。木主の状況には合わないかも知れんが。ミルド合体に関しては意見が割れると思う。正直、呪文攻撃については威力も含め判らない事だらけ、これまで冷遇されて来たし、発展途上だと思うので前例が少ないと言えよう。 --  &new{2016-11-18 (金) 07:53:19};
--ミルは無配でも連盟で結構な数字だすので、自分なら2体運用ですね。そして攻撃2999あたりができたら配合しようかイオマータを他に移植しようかなって考えると思います。 --  &new{2016-11-18 (金) 09:12:57};
--ミルドのしもべ召喚はダウン攻撃・フール攻撃・ボミエ攻撃・ルカニ攻撃をれんぞく4で繰り出す攻撃です(しかも二回攻撃)。おとこまさりや乱暴者なら攻撃カンストしますし、物理デバフのサブアタッカーとして育てる方針もあります。イオマータを使わない方針は2体目のミルドを持ってる人だけができる贅沢だと思います (^-^ 。 --  &new{2016-11-18 (金) 13:09:44};
---追記。なのでミルドは2体をオススメします。無課金でされるのであればなかなか育成を早めるのは大変でしょうからドレアムにシャイボつるまいつけて育てて、小額にんじん課金されるのであればタマゴロン温存で竜王をクリア時もらって竜王育成。他SS手に入ったら臨機応変でいいのではと思います。 --  &new{2016-11-18 (金) 13:15:03};
--ミルドラースは前に配置すれば、シドーやJKよりも早く素振りします。初動の早さはずば抜けています。良とくせいが付けばかなり有利で、イオマータは出番無しで連盟で使う程度でしょう。ですが、配合はもう少し待ってどの様な最終形態にするかをイメージし、1体か2体かを決めてみては? --  &new{2016-11-18 (金) 15:52:35};
--皆様ご丁寧なコメントを有難う御座います。当分2体で行ってみます、無課金ではありますがのんびり楽しんでまいります、 --  &new{2016-11-18 (金) 20:25:09};
--何度もすいません、ミルさんにシャイニングボウって必要ないですよね?、今回のイベでキラーマシン2体来て。でドレアムには移植しました。 --  &new{2016-11-19 (土) 02:14:34};
---前に配置すればシドーなどよりも早く高速シャイボを打つかもしれませんが、AIが素振り2回を選択する可能性が高いかもです。ウチの子には斬撃を入れていないので不明です。やや後方配置でイオマータを唱える時間を作ってあげた方が、破壊力ではシャイボの比ではないので斬撃はいらないかもしれません。 --  &new{2016-11-19 (土) 15:13:09};
---おまけ・・先ほど前方配置のJKとミルがメタッピーとの対戦で、JKのシャイボよりも早くミルのバギムーチョでメタッピーを一掃しました。JKの初動は早いのに、鈍足バギムーチョの方が早かったので、ミルは魔法系に特化した方が使えると思います。 --  &new{2016-11-19 (土) 16:02:04};
---有難う御座います!後方で頑張ってもらうことにします。 --  &new{2016-11-19 (土) 18:35:34};
-質問失礼します。先ほど伐採マシンを手に入れたんですけど、シドーにつるまいを移植した方がいいでしょうか?ちなみにシドーは性格しあわせもの+428でシャイボ、マホカンタ、マホトラ、マヒャデドスを覚えています。つるまいを移植するならマヒャデドスを消すべきだと思うんですが。 --  &new{2016-11-17 (木) 10:49:07};
--シドーのほかに誰がいるかわからないからアドバイスできないと思うよ。シドーしかSSいないなら移植した方がいい。そして消すのはマヒャデドスでいい。 --  &new{2016-11-17 (木) 10:53:25};
---ありがとうございます --  &new{2016-11-17 (木) 11:01:38};
--そしてマホカンタも全くいらない。いずれ聖魔にすべきだね。 --  &new{2016-11-17 (木) 16:50:30};
---横から補足させてもらうなら、マホカンタが要らないんじゃなくて、それよりも聖魔が大事ってことね。どうしてもマホカン消したくないならつるまいもあきらめて聖魔狙う手も。実はメインアタッカーが他にいてBSで使わないなら異界用にマホカン残してもいいかもね。イオマータで生き残れるのは心強い --  &new{2016-11-18 (金) 13:19:36};
--マヒャデドスは真っ先に消して良いと思います。異界のアタッカーとして使うならマホトラは残しておくと役に立ちます。 --  &new{2016-11-18 (金) 13:50:45};
-異界8の壁としてデスピサロHP2300守備力1600大防御で役に立つでしょうか? --  &new{2016-11-18 (金) 16:19:22};
--HPが心もとないから転生させてHP、マインド耐性UPを図った方が事故が減って良いかと。そうすればデバフ攻撃なんかで妨害されない限り役に立つと思いますよ。 --  &new{2016-11-18 (金) 17:33:06};
-ばくれつけんってなにに使えますか? --  &new{2016-11-18 (金) 17:41:52};
--つるぎのまいやシャイニングボウを所持するまでの繋ぎ。 --  &new{2016-11-18 (金) 17:46:21};
--ばくれつけん自体威力が弱い(4回いずれかの敵に斬撃ダメージ・通常攻撃の50%程度×4)ので使わない人が多いです。他にもっと良い特技が沢山あるからです。移し替えるのは超奥義が勿体ないので誰もしません。 --  &new{2016-11-18 (金) 17:52:10};
---ハッキリ言ってゴミ斬撃です。昔から。 --  &new{2016-11-18 (金) 17:53:46};
---地上タイプモンスターの通常攻撃は空中タイプモンスターに届かないので他に特技を持っていなければ、ばくれつけんが有れば攻撃できます。それ位しか使い道はありません。 --  &new{2016-11-18 (金) 18:21:15};
-皆さん。こんばんわ。モンパレはあと何年位続くと思いますか? --  &new{2016-11-18 (金) 18:56:59};
--木主さんはどう思いますか? --  &new{2016-11-18 (金) 18:59:20};
--10年!天上碑とかいうクソゲームが10年以上続いてるのにモンパレが負けるわけねえ! --  &new{2016-11-18 (金) 19:20:46};
--質問じゃなく、雑談板向けの内容だね。 --  &new{2016-11-18 (金) 19:41:21};
-迷宮の3階に下への階段が3つ有る時ありませんか?階段ごとに何か違いがあるの? --  &new{2016-11-18 (金) 19:40:21};
--違いは無い筈。今はラスボスのカンダタが待っているだけ。どの階段から降りたらスカウトしやすいか?などのオカルト話は眉唾ものだと思う。 --  &new{2016-11-18 (金) 20:10:14};
-眠り、麻痺、マインド等の状態異常でもみかわしは起こるのでしょうか?また、この状態異常の時に守護神の痛恨軽減は発生しますか?眠って麻痺ってビクビクしている状態の時に身なんて躱せないし、神化したからってなんでも出来ると思うなよ!ってことはないよ!!って信じたいのですがどうなのでしょうか? --  &new{2016-11-18 (金) 20:04:27};
--その理論だと、相手を状態異常にすれば攻撃必中になると言う事になりますね。 --  &new{2016-11-18 (金) 20:19:23};
---そういうことになります。なのでこのようなゲームバランスでは無く、状態異常でもみかわしも痛恨軽減も発生するよっということですね。返答ありがとうございました。 --  &new{2016-11-18 (金) 21:03:54};
-モンパレって長期間インしなかったらデータなくなっちゃうんですか? --  &new{2016-11-18 (金) 20:42:55};
--このゲームの歴史は高々3年程度(この前3周年記念やったばかり)。他の10年を超えてサービスが続いてるネットゲームと比べても若い部類と言える。私の2年前に作ったほぼ放置のサブ垢のデータは消えてないし、消えたと言う報告も聞いた記憶が無い。 --  &new{2016-11-18 (金) 21:59:18};
--そうですよね、ありがとうございました。 --  &new{2016-11-18 (金) 22:23:23};
-次回の異界で何出来れば③くらいまでクリアしたいんだけど、SSはムドー+190とネルゲル+50とリリパのみ。やっとムドーにシャイボを付け、まずカンスト目指そうとしてますが鶴舞も付けた方がいいのかな?会心は3%なので会心の一撃は全く期待は出来ない。ネルゲルはバイピオ覚えたのでメガザル付けてサポに回そうと思ってて、タマゴも投入する予定はないが、異界、連盟用の当面のアタッカーが他にいないので暫定的にシャイボか鶴舞付けて攻撃に回した方がよいだろうか?他のメンツはシドーSがいる程度の弱小チームです。そしてムドーを今後アタッカーとして使い続けて良いのだろうか?  --  &new{2016-11-18 (金) 20:57:12};
--ムドーのプラス値より、攻撃力記載したほうがアドバイスしやすいと思う。 --  &new{2016-11-18 (金) 21:04:05};
---ムドー1500、ネルゲル1160です --  &new{2016-11-18 (金) 21:40:47};
---あと、Bメタキン防御1200、HP400がいます。超おうぎと、Sデュラン消費しますが大防御もあるので作ろうと思えば薄い壁も作れます。 --  &new{2016-11-18 (金) 21:46:55};
---だいぼうぎょはゴールドマンを配合し、ためるをはずせば無限に作れる。超奥義はもったいない --  &new{2016-11-20 (日) 04:26:14};
--メタキンはホイムアップでHPアップ、ムドーは魔神の薬で会心アップなど、薬が余ってれば活用できる。会心上げれば魔王のシャイボはかなり強い。 --  &new{2016-11-18 (金) 21:49:57};
--ぶっちゃっけそれだけの戦力あれば4までは普通にいけるはず。言い換えれば未配合の無料モンスターだけでも4までならいける。戦力より工夫が足りな過ぎるんだと思う。 --  &new{2016-11-19 (土) 02:46:29};
-Sランクのメタルスライム+332 だいぼうぎょ、メガザルダンスにビリボを覚えさせて異界用の壁に使いたいのですが、有効でしょうか?メタルキングのほうが壁には向いてると書かれていたのを読んだ記憶があるのですが... --  &new{2016-11-18 (金) 23:06:17};
--メタルはチョロチョロ動くので壁には不向きです。 --  &new{2016-11-19 (土) 00:22:43};
---正確に言うとメタスラとはぐれ --  &new{2016-11-19 (土) 03:56:25};
--育ったメタスラを何とか活用したい気持ちは分かるけど、不向きは不向き。メタイベや洞窟探検で結構集まるから自然と+値は上がるが、これと言って用途は思い当たらない。遊軍のメガザル役ぐらいかな?壁が本気で欲しいなら、不動のメタキンかせめて金柱を採用しましょう。集まりずらいけど。 --  &new{2016-11-19 (土) 06:34:08};
--ありがとうございます。そっかー、残念だな。メタキンを育てるようにします。 --  &new{2016-11-19 (土) 10:41:00};
---壁は無理でも、囮やメガザル要員としてメタキンと並べるのはどうでしょう?異界なら保険があってもいいと思いますし。ただ、動き回るのでつまみ回避役は避けた方がいいでしょうね  (^^; --  &new{2016-11-19 (土) 15:33:35};
---あ、↑ですけどあくまでメインのメガザルループと壁を用意した後の話ですね。あくまで育成優先は壁からです。 --  &new{2016-11-19 (土) 15:36:44};
--BSでは使えるし異界でも相当使いにくいけど使えないことはないです。ただビリボが有効な時はメタルである必要もないんだけど。 --  &new{2016-11-20 (日) 14:51:51};
-耐性に書いてないものってどうなってるんでしょうか?例えばシドーはマヒについて書いてないんですが、マヒに弱いとか強いとかあるんでしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 00:05:09};
--強くも弱くもない、つまり±0ってこと。 --  &new{2016-11-19 (土) 00:11:03};
---誤解を招きそうなので補足。反射>無効>半減>軽減>普通>弱い の普通なので実質下から2番目に弱いです。 --  &new{2016-11-19 (土) 00:29:38};
--実例を上げればピサロは守護神化してマインド弱い→普通になるが、相変わらず相手のギロラブプレッシャーで動けなくなる。つまり、弱点に変わりは無い。確実に使えると表現出来るのは、無効やマジバリで耐性を一つ上げれば無効になる半減のクラス。軽減は気休め程度。シドーは正直、ビリボやマヒ攻撃持ちに対しては(比較対照的意味で)弱い。 --  &new{2016-11-19 (土) 06:52:45};
---マインドに耐性を持つ魔王が増える中、相対的にピサロはマインドに弱いと言われ続けた結果だろうか。こういう勘違いをしてる人は他にもいると思う。 --  &new{2016-11-19 (土) 07:15:24};
--なるほど。配合でマヒガード++が付いたのですが、やはり残したほうがいいんですね。 --  &new{2016-11-19 (土) 07:45:05};
-特技で咆哮とかあやしいひとみは変えないで特技として使った方が良いですか? --  &new{2016-11-19 (土) 05:12:08};
--SS竜王に付いていた咆哮は消した。理由は使用頻度の少ない無駄スキル(特技)付けて置く余裕は無い為。大防御、聖魔、剣舞、シャイボで枠いっぱい。咆哮はサポートのデバフ役にでも着けたいところだが、素材や移植に使う超奥義のゆとりなんて無いから。あれもあったら便利、これも有ったら便利なんて事が出来るのは重課金者様にしか成せない。貧乏人だったらやりくりしてあきらめる所は捨てるしかない。怪しい瞳は使った事無いので無意見。 --  &new{2016-11-19 (土) 06:19:46};
---あやしいひとみは成功率が高いので、連盟と異界のボス(特に異界Lv8)を考えたら、枠に余裕がある限り、残しておいた方が良い気がします。 逆に、それ以外ではほぼ使い道はないと思います。 --  &new{2016-11-19 (土) 07:58:26};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-11-19 (土) 16:35:37};
-今回の探検で神竜ゲットしましたが、神竜につける特技は何がいいのでしょう?
普通にシャイボ、つるまいなどでいいのでしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 08:17:13};
--改行しないで。アタッカーなら、聖魔斬、剣舞、シャイボの3点セットで良いんじゃないかな?特筆するなら、敵は同じ神竜になると思うのでドラゴン斬で決まり。 --  &new{2016-11-19 (土) 08:36:57};
--とりあえず聖魔、シャイボがあれば必要十分。あとは特技よりプラス値・会心上げと闘神化やね。 --  &new{2016-11-19 (土) 22:22:41};
-愛情パワーといきなりバーハどっちがいりますか? --  &new{2016-11-19 (土) 08:21:36};
--どちらも重要ではないけど、同じパーティに同種の異性♂♀が2体いないのなら愛情パワーは意味なし。 --  &new{2016-11-19 (土) 08:39:02};
-新生転生はある程度+値あげてからのほうがいいのでしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 16:29:07};
--「関係ない」が大方の意見です。+値を上げたら効果が有ったと言う説を証明した報告を見た記憶は有りません。 --  &new{2016-11-19 (土) 16:36:57};
-初心者です。よろしくお願いします。SSシドーをアタッカーとして+500くらいまで育てたところで神竜をゲットしました。これはこのままシドーを育て続けるのと育てるのを神竜に変更するのとどちらがいいのでしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 22:37:18};
--攻撃力カンストアタッカーがいない場合は、シドーの攻撃力を2999までは育てて、その後のタマゴは全て神竜にするのが最善かと思います。会心上げは全て神竜で。 --  &new{2016-11-20 (日) 01:34:10};
--神竜にはたまごになると思うから果てしなく遠い道だけど、シドーの+999会心30超えはそう遠くないはずです。シドーの速攻と爆発力ならまだ育っていない神竜など蹴散らします。神竜が使えるようになるまでが遠いです。(迷宮で使える神竜に出会いませんしね) --  &new{2016-11-20 (日) 17:39:27};
-配合により良特性がきた場合、2回行動・いきなりスカラ・ギロギロ・ビリビリボディこの中で入れ替えてもいいものは?またこれ以上良い特性は、いきバイ・勝どき・絶好調でしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 23:17:41};
--アタッカーのギロギロは発動回数が多すぎて相手のメガザルを妨害してしまうことが多いうえにマインド無効のSSも増えてきているので、私はギロギロを消すことをお勧めします。 --  &new{2016-11-19 (土) 23:21:55};
--ギロギロ。ギロギロと入れ替えるなら、その3つの他にいきピオ・いきテン・ときテン・まれハイ・一発逆転辺りもいいかと。 --  &new{2016-11-19 (土) 23:24:40};
-会心アップってどうやるのが、一番効率がいいのでしょうか?SSの場合、Sの場合、それぞれを教えてください。おうぎの書、超おうぎの書を交えると会心のプラス値が上がるのでしょうか?いまいち、モンスター追加した時の効果が理解できていません。 --  &new{2016-11-20 (日) 00:44:26};
--木です。すみません。イベント無視で会心素材を使った場合も教えてください。竜王の会心上げをしようとしているのですが、効率の良い上げ方がわかっていません。 --  &new{2016-11-20 (日) 00:50:36};
--[[こちら>http://monpares.web.fc2.com/denzyu.html]]のシミュレーターでご確認ください。素材のランクは関係ないですが、素材モンスの特技枠の個数によって変わってくるので、一律には言えません。 --  &new{2016-11-20 (日) 01:38:46};
-ピサロにばくれつけんとつるまいのどちらをつけたらいいですか。ちなみにシャイボと聖魔ついてます。 --  &new{2016-11-20 (日) 08:22:46};
--剣舞の一択。ばくれつに移植の価値無し、超奥義が勿体ない。超奥義の方が100倍貴重品。 --  &new{2016-11-20 (日) 08:41:12};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-11-20 (日) 11:12:21};
-・・・BSで神竜がいるパーティにドラゴン斬りが発動したと思ったらスライム相手に向けてたんだがなんなの?再戦でまたスライムにドラゴン斬り・・・阿呆AIには本当に腹が立つ (..; --  &new{2016-11-20 (日) 08:54:25};
--タイミングが悪くてベホイマガード(先に回復のタゲになっていて、攻撃対象から外れる)が掛っていたんじゃないの? --  &new{2016-11-20 (日) 08:58:03};
---対象に回復魔法が掛かっていると攻撃されないという裏ワザなんてあるのか (..; --  &new{2016-11-20 (日) 09:17:34};
---裏技と言うか、現象を利用した戦術の部類になるでしょうか、モンパレでは割と知られています。完全回復のベホマ(詠唱時間が掛かり過ぎるのもありますが)を嫌い、ベホイマの採用率が高いのもその点に有ります。 --  &new{2016-11-21 (月) 05:55:26};
-S竜王とシドーそしてSSのシドーがいるんだけど今回のかいしんで飛ばすべき?竜王はいないシドーは既に999のが居て特性はクソだけど重さは限界まで下がってる --  &new{2016-11-20 (日) 12:07:39};
--飛ばしたい衝動があるんだろうし使ってないなら飛ばせばいいんじゃないですか?邪魔だし。 --  &new{2016-11-20 (日) 14:49:14};
-短期間に迷宮の門を何周しても1階5個、2階4個、3階3個は変わらないんでしょうか?2周目の1階で30パレ経過したけど、ジュエル一個もドロップしない。メタル祭りみたいに時間経過必要? --  &new{2016-11-20 (日) 12:55:51};
-カンストしたドレアム エスターク 会心率はほぼともに初期値 未配合のミルドラース 魔王ミルドラース 最初に転生させるならどれから優先させますか? --  &new{2016-11-20 (日) 15:00:52};
--手持ちの宝玉とジュエルの数次第じゃないですか?トレードは非効率なのは判ってる事だし。被っているなら使用頻度の多い順でしょう。 --  &new{2016-11-20 (日) 15:19:13};
-すいませんが質問させて下さい。小生、約450日者です。SSはクリア報酬ドレアム+750ピサロ+350他はピックSS3体、初期からお世話になったデスストーカーがSでカンストしてます。これには思い入れがありSと分かりながらもツルマイを付けたりしております。本日、ツルマイ在庫に余裕が欲しいと思い無肉二体確保しましたが最低4体ほしいと思い霜をごこほおりましたがスカウト出来ずでこれならヤケクソで投げたれと思い錬金等ですべて霜にし7個なげたら神竜きました。全く期待していなく来た時はぶっちゃけマジで白目剥いてました。ただいざ入手してみると嬉しくて興奮してるのもありますが今後何を伝授しここはバリ課金でもやるべきか等のメリハリをご伝授頂ければと思います。小生の立ち位置は課金月1万程度、聖魔売ってる以外は全てニンジンです。やり始めからこのサイト見てたらもう少々は強かったのかなと思い後悔しているので。よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-18 (金) 22:24:57};
--質問内容があいまいすぎて何が知りたいのかがよくわかりません。月一万課金してて神竜ツモってテンションあがってるんでしたらよさげなイベント見極めつつ2・3万にあげていったらいいんじゃないでしょうか?そのときのモチべや懐事情を考慮してご自身で確認するのが最良かと思います「 --  &new{2016-11-18 (金) 22:46:37};
---月1万とか2.3万って普通なんですかね? やってる人は数十万投入なんて当たり前なんだ? まあでないと+値999や良特性のみ持ってるなんて状態には出来ないか・・・ --  &new{2016-11-19 (土) 12:54:55};
//--とりあえず、小生とかいう言い回しはやめた方がいいよ。 --  &new{2016-11-19 (土) 01:40:30};
//---別に悪い言い方じゃないし、それを否定しないほうがいいよ。大人はそういう言い方をする人もたくさんいる。それを頭ごなしに否定しか出来ない人は精神年齢が子供と言う事を自ら告白してるようなもの。そっちをやめた方がいいよ。 --  &new{2016-11-19 (土) 12:57:09};
//---うん、それでもやめた方がいいと思うよ。確かに使ってる人もちらほらいるけど、気に入らないと思う人もいっぱいいるからね。 --  &new{2016-11-19 (土) 23:43:55};
//---↑ 気に入らないと思うのはあなただけでは?「小生」はごく一般的な書面上の一人称表現ですよ。メールや手紙でもよく使われます。「愚生」とか「吾人」とか使う人は確かにあまり見ませんけどね。 --  &new{2016-11-20 (日) 06:17:10};
//---はっきりいって普通の表現。何も問題ない。富野由悠季も小生って使いますし。 --  &new{2016-11-20 (日) 08:12:05};
//---表現の自由。そこを否定するのは間違ってます。ましてや誹謗中傷でもないし。 --  &new{2016-11-20 (日) 17:48:30};
//---多分隠れた前提は「(誰にも嫌われたくなければ)小生とかいう言い回しはやめた方がいいよ」ってところかな。『小生は「自分と同等か、目下の相手に使う」』ということから「俺」みたいなものか。まぁ、教えを請う側が使うには少し適さないかもね。誰とでもタメ語で話すみたいなキャラ作りならいいんじゃない? --  &new{2016-11-20 (日) 18:15:09};
//---いっそ、我が輩を使えば良かったのにね。此方の方が尊大だが、不思議と猫を連想するので腹も立たない。おっと、これ以上は雑談の領域だ。 --  &new{2016-11-20 (日) 19:00:38};
//---小生はへりくだった言い方ね。目上の人に対して使う言葉です。 --  &new{2016-11-20 (日) 19:02:39};
//---↑の人の言う通り。個人的に気に入らなくてやめた方がいいって書いたわけではないよ。書面含め、使ってる人がいるっていっても実際には10人に1人いるかどうか怪しいレベルじゃないかな。つまり、変人と思われる確率が高いからやめた方がいいよってところ。身内で使ってる人がいても多分同じ指摘してると思う。余計なお世話と思われたらそれはそれで仕方ないけど・・・。怒っているのか、変に煽ってきてる人がいるけど、木主だったらごめんね。 --  &new{2016-11-20 (日) 19:11:41};
//---リアルで小生って言ってるならまだしも、ネットの書き込みだし過剰反応じゃないかな。 --  &new{2016-11-20 (日) 19:36:12};
//---[[小生とは?知らないと失礼になる誤用に要注意!>https://careerpark.jp/27052]][[【小生】 の意味>http://dictionary.goo.ne.jp/jn/109086/meaning/m0u/2]] --  &new{2016-11-20 (日) 19:55:22};
//---富野由悠季ってだれ? --  &new{2016-11-20 (日) 20:36:58};
//---横だけど、解説。ガンダムの骨格を作った人。親が潜水夫でモビルスーツの概念の創造主。竹の子族ならぬトミノコ族が原宿ピ――。本人はアニメ嫌い。食う為に仕事してる人。 --  &new{2016-11-20 (日) 20:48:26};
//---ネットで使う分には気取った言い方だと思いますが、対して問題があるわけでもないですし、他人が嫌われるとかそんなことを気にする場所でもないのでムキになって指摘することではないと思います。 --  &new{2016-11-20 (日) 20:53:43};
//---立場によって使い分けなければならない一人称だという問題はある。そして使い方を間違えてる。 --  &new{2016-11-20 (日) 21:57:51};
//---ムキになってるのは、「否定するのは間違ってる」って言ってる方たちじゃない?「精神年齢が子供ということを自ら告白してるようなもの「、とか、「気に入らないと思うのはあなただけ」、とかね。挑発的な煽り文句を入れる必要はないと思う。一般的な表現だという葉もいるけど、↑のリンクはいいこと書いてると思うよ。まぁここは匿名だしそんなこと気にする場所でもないのは確かだけど、ここだけでしか使ってない言い回しとも限らないからね。老婆心です (^^) --  &new{2016-11-20 (日) 22:25:45};
//---いらない老婆心なんて見たくないので、ムキになってでも否定させてもらいます。ネット間で多少の上下は普通気にしません。もし質問者が同列以下の発言が気に入らないというのであれば、それは回答者が質問者を下に見下していることを暗に現しているものです。質問者を差し置いてこの葉が伸びている時点で異常だと、その発言が質問者の多数から指示されていないことに気づけませんか? --  &new{2016-11-20 (日) 22:41:42};
//---貴方は何をそんなに怒っているの?「その言い回しはやめておいた方がいいよ」と言っただけなのに。↑でも書きましたが、私は個人的に質問者の言い回しが気に入らないから言ったわけではありませんし、見下してるというのは完全にあなたの主観です。質問者を差し置いてそこまで攻撃的な文章を投稿してしまう貴方こそ、「個人的におまえの発言が気に入らないから消えてくれ」、というエゴ丸出しになっているんですよ。「老婆心」で放っておけばいいところに、新たな葉を生む原因になるのです。貴方こそそのことに気づいていますか? --  &new{2016-11-20 (日) 23:28:52};
//---その「だけ」が質問掲示板では余計だったから、ここまで伸びているのです。そこは自覚しておいてください。 --  &new{2016-11-20 (日) 23:33:27};
//---「個人的におまえの発言が気に入らないから消えてくれ」。これも勝手に相手の発言をあたかも煽り中傷しているように見せかける文ですね。どっちもどっちですね。ネットでいらん指摘するのもお互い様ですし、ここら辺で抑えておきませんか? --  &new{2016-11-20 (日) 23:37:53};
//---貴方のように「自分の価値観が絶対に正しい!周りもそう思ってる!」と思い込んでいる人の偽善的発言が伸ばす要因になってるだけじゃない?そして、貴方の捨てゼリフのような余計な一言も。 --  &new{2016-11-20 (日) 23:44:59};
//---攻撃的な煽りに乗ってしまった私ももはや同罪ですし、どっちもどっちと言われても仕方ないですね。変な方向に話が進ませてしまってごめんなさい (..; --  &new{2016-11-20 (日) 23:51:59};
//---本当はもっと別のことを最初言いたかったのが、なぜかこんなことに…。反省しています…。少なくとも喧嘩した時点でダメダメでした。 --  &new{2016-11-20 (日) 23:56:10};
//---第3者として言わせてもらえば枝主の最初の発言こそ余計、質問への返答としてそぐわない。言葉こそやわらかいが回答そっちのけで枝主の価値観を押し付けてるだけじゃないか?そして反論されたら弁解せずにいられない。ご自分では自覚がないのでしょうが枝主の人間性を表してるよね。 --  &new{2016-11-20 (日) 23:56:25};
//---私も言い方が強引だったと反省しましたし、向こうもこれ以上続けるつもりはないと思います。質問と関係ないところのコメントアウトは私がやります --  &new{2016-11-21 (月) 00:06:36};
--神龍ならアタッカー推賞。アタッカーなら、聖魔斬、剣舞、シャイボの3点セットで良いんじゃないかな?特筆するなら、敵は同じ神竜になると思うのでドラゴン斬で決まり。課金してやるなら、卵を全部神竜にブッ込んで、超奥義といけにえのSランク全部飛ばして会心30に上げるだけの話。 --  &new{2016-11-19 (土) 06:07:56};
---余計ですが、剣舞×4つは無用だと思います。既に2つ得てるのなら十分でしょう。何故なら、移殖の為に超奥義が必要だからです。木主さんの戦力と経済力を鑑みれば、まず、一番最初にやらなければいけないのは、2体のSS魔王を仕上げる事です。+値をあげ攻撃力2999のカンストは当然ですが、会心30に上げる方が全てにおいて先の話です。Sランの育成もいりません。仏作って魂入れず。新しい素材(材料集め)に奔走して、粗削りの途中で投げ出した未完成の仏像が沢山転がってる印象を受けます。新たな物を手に入れる行為は楽しいですが、辛い会心上げに着手しないと、何時まで経っても、BSでは上のランクに上がれず、連盟では999個取り返せず、異界では高いステージをクリア出来ないからです。 --  &new{2016-11-19 (土) 07:25:10};
---ありがとうございました。参考にさせて頂き考えながら育てたいと思います。 --  &new{2016-11-19 (土) 07:25:57};
--月1万も課金してるならあっという間に999は作れるよ。肉を投げるタイミングが大事で年末年始のSPにためて集中して投げるべき。神龍取れてよかったけれど、奴はSPに出てこないので微課金にはコストがかかりすぎる。まずは年末にドレアムピサロを引いて早めにどちらかカンストさせることだね。 --  &new{2016-11-20 (日) 22:12:12};
--ごそっとコメントが消えてるね。自分的には興味深くて面白い内容だったのに消えて残念。 --  &new{2016-11-21 (月) 03:06:55};
---荒れ気味だった上にモンパレとはかけ離れた方向に進んでしまったからね。正直スマンかった。 (..; --  &new{2016-11-21 (月) 04:39:20};
---ゲームとは何の生産性もないものと思いきや、雑多な人が集まる場なのでそこから人生深く関わる友人ができたり普段の生活では学ぶことのない何かを学ぶきっかけとなる役割もある。ゲームをゲームだけで終わらせるのはもったいない。 --  &new{2016-11-21 (月) 07:22:21};
-デンガーとやまたのおろち、魔王ミルドラースどれを先にプラス地カンストすればいいですか?ちなみに、デンガーのプラス値は280とやまたのおろち、魔王ミルドラースは30です -- [[TAIGA]] &new{2016-11-20 (日) 21:53:12};
--デンガーか魔王ミルドラースのどちらかに絞ってまずAT2999にする2999になったらその次って感じで。分散してると効率悪いよ --  &new{2016-11-20 (日) 21:56:54};
--俺ならデンガー2999、つぎに魔ミルドを上げる。おろちは会心上げで飛ばす --  &new{2016-11-20 (日) 22:13:23};
-超扇1枚しか無く、今回シャイボ、つるまいゲットしました。まだアタッカーのシャイボもつるまいも付いていませんが、ここは特技で使うのではなく、SS1体使わない奴をかいしん素材にしてかいしん上げたほうがいいですかね?現在かいしんは8.50です。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:32:25};
--魔神の薬はもってますか?BS以外でならはそれで一時的に会心があげられるので、シャイボもつるまいも付けてないのであればとくぎ伝授に使ったほうが連盟や異界で役に立ちます。会心上げに全力するのは最低限必要なとくぎが揃ってからでいいと思います。どのとくぎに超おうぎを使うべきかは過去ログを読むなどして研究してみてください。元々かいしんが1.5あがるSS(←の会心素材一覧参照)で特技の4枠目が埋まってないやつだったら会心素材として急いで使う必要はありません。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:59:15};
---木です。特技は4つ埋まっております。今回シャイボ4つゲットしましましておうぎ書が残り3枚。A~Cモンスは15匹ほどいるので今からシャイボ素材を一度AとBで埋めてフルボーナズで伝授させてみます。恐らくおうぎ書の4分の1よりは可能性があると思いますので。失敗しましたらもう少しだけ考えて見ます。 --  &new{2016-11-21 (月) 03:11:39};
---木です。シャイボ伝授失敗して残り3体だから連盟や異界の為にも会心諦めてシャイボに超奥義使います。お騒がせしました。 --  &new{2016-11-21 (月) 04:09:36};
--木主さんがシャイボに使うと決められたようなので、今は仕方が無いかも知れませんが、一応。多分に推測が入りますが、初回会心キャンペが有ったのが8月、2度目の今回が11月、次回が有ると仮定し同期間が空いたとして3カ月の間には超奥義を入手する可能性は高いと思われるので、今回は会心上げに費やして、会心キャンペの無い期間中に特技伝授も有ったかな?(次回の連盟には間に合わない可能性もありますが)と感じています。なぜ、こんなに会心上げに拘るかと言いますと、自身で体験して会心を上げる事で連盟、異界、BSの全てで目覚ましい変化を体験したからです。正直、特技に力を注ぐのはそこそこでも十分だと思います。特性は運ですから。 --  &new{2016-11-21 (月) 05:29:26};
---私も本来なら会心上げ選択をすべきだと思います。シャイボはいずれ手に入るうえ、連盟では会心が高くないと薬も足りなくなるので、会心優先にすべきだと思います。 --  &new{2016-11-21 (月) 08:52:29};
--異界5周回を目指す戦力を作るために、シャイニングボウ+αは欲しいところなので、まるっきり間違いではないと思います。ただ、A~Bモンスターは会心の率上げに使えるので、正直おうぎギャンブルが先でその後通常に賭けるべきだったかなと。 --  &new{2016-11-21 (月) 09:00:42};
-もう少しでバージョン1をクリアー出来ますがSS魔王は何を貰うのが良いかアドバイスお願いします。現在、エスターク+550がメインアタッカー兼壁役で他にSS魔王はいません。他はSSピックアップ3体、Sホミロン2体をサポートで使用しています。 --  &new{2016-11-21 (月) 11:12:56};
--とりあえず次の迷宮のボス見てから考えるのがいいと思いますよ --  &new{2016-11-21 (月) 14:04:33};
--闘神化の出来るSSが良いと思います。 --  &new{2016-11-21 (月) 14:53:40};
-今回のマシンラッシュでつるぎのまいとばくれつけんをゲットしました。シドーとライムスライムに伝授させるつもりなのですが、どちらに何を伝授させたらいいですか?シャイニングボウはどちらも伝授済です。 --  &new{2016-11-21 (月) 14:00:30};
--剣舞の移植先はSS魔王です。攻撃力の低いそれ以下のモンスに移植しても効果は薄いからです。ばくれつは移植する価値すら有りません。 --  &new{2016-11-21 (月) 14:47:35};
-S650ライムに攻撃必中がつきました。サポとして余生を送らせようと思っていたのですが、アタッカーとしての生き方はあるのでしょうか。 (^^; --  &new{2016-11-21 (月) 14:23:02};
--BSライトなら活躍の場は有るのでは?他に「○○攻撃」の特性が付いているのなら、デバフ要員として使えば良いかと。 --  &new{2016-11-21 (月) 14:51:15};
-竜王+563 ばくれん斬り 聖魔 つるまい シャイボか、おろち+217 聖魔 やけつく シャイボのどちらにドラゴン斬り狙うべきでしょうか?どちらも会心雑魚です。 --  &new{2016-11-21 (月) 18:46:31};
--問答無用で竜王。 --  &new{2016-11-21 (月) 18:52:14};
---有難う御座います、竜王に頑張って付けようかと思います。その場合ばくれん外すべきですかね? --  &new{2016-11-21 (月) 20:42:04};
---問答無用でばくれん(枝主とは別人w) --  &new{2016-11-21 (月) 23:55:24};
---新斬撃(爆連・風神・雷神)は攻撃必中が無いと外れやすい。攻撃がスカるのに嫌気がさして、俺もピサロのばくれんを消した経験が有る。風神(対スライム系)だったら悩んだかも知れんが、ココはばくれんと入れ替えだと思う。 --  &new{2016-11-22 (火) 05:06:01};
-ザオリクは作る意味はあるのでしょうか。 --  &new{2016-11-21 (月) 18:51:53};
--BSでMP枯渇させたくない回復役に付けてる。勿論、メガザル役(専門職)とは別のキャラ。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:05:02};
--BSメガザル無し、ザオリクだけで伝説の達人取れましたよ --  &new{2016-11-22 (火) 04:05:39};
--ありがとうございます。作って損がないことがわかりやかったです。 --  &new{2016-11-22 (火) 15:45:31};
-Sランクにしたほうがいい低ランクモンスターはドルイド・おばキャン・ベビーパンサー・ホイミスライムでいいんですよね? --  &new{2016-11-21 (月) 20:06:50};
--SSピックと新生転生化の両方の対象になっているもの、つまり木主の上げたモンスターで良い。 --  &new{2016-11-21 (月) 20:08:45};
---一つ追加するなら、重さ9で抜群に軽い「ももんじゃ」 --  &new{2016-11-21 (月) 20:09:41};
--会心上げにこだわるのであれば、おばキャンは外れる。 --  &new{2016-11-21 (月) 20:26:51};
--貴重な会心素材のおばきゃんはいらないな。ベビパンも?だが --  &new{2016-11-21 (月) 23:56:58};
-聖魔斬を一つも持ってなくて、今週の聖魔斬のルーレットの時に人参を使って取ったほうがいいですか?今MVP9止めは、4体います。 --  &new{2016-11-21 (月) 20:54:18};
--YES。移植に使う超奥義が勿体ないから、SS魔王を所持しているならLVMAXでも人参使ってガンガン取れるまで回せば? --  &new{2016-11-21 (月) 20:59:09};
--無課金、微課金ならにんじんまで使うのはやめた方がいいよ。にんじん100本使っても10回しかMVPとれないし10回で取れるような高い確率ではないから効率が悪い。もちろん毎日のスタミナやこれまで貯めていたMVPを活用するのは実行すべきだけれども。取れるまで課金してもよいならにんじん使ってもよいと思う。 --  &new{2016-11-22 (火) 02:41:22};
--私も聖魔欲しいけど、確率はとっても低くてニンジン使ってMVPいくら取っても聖魔はもらえない気がする。 --  &new{2016-11-22 (火) 09:46:47};
--まだ1つもないならここで取っておきたいところだけど、4体のストックではかなり厳しいかも。にんじんを使う価値は充分あるのであとは、運だけど、だいたい20回で1回引ければいいのでは。 --  &new{2016-11-22 (火) 16:55:51};
--- 20回で1回でにんじん使えってのは無責任すぎでは?どんだけにんじん消費すると思ってるの? --  &new{2016-11-22 (火) 23:29:21};
---当たるまでにんじんを使ったらとも20回回してみたらとも言っていません。4回くらいでひけるかもしれないし30回まわしてもひけないかもしれないし運しだいだけど、聖魔が取れるチャンスはなかなかないので、リーチをあまりつくってないならにんじんを使って狙う価値はあるよと提案していただけですが、何が無責任なんでしょう。人それぞれ欲しい物に対する価値観はちがいます。 --  &new{2016-11-23 (水) 00:15:25};
---9/30まで3000円で聖魔、しもふり10個、EからS紋セットを販売していてそれを購入していない人ににんじん使用勧めるのはおかしいと思います。スタミナのみにすべきと思います。価値観等はあると思いますが想像力がなさすぎではないでしょうか?無課金微課金のにんじんは貴重ですよ --  &new{2016-11-23 (水) 00:35:19};
---無責任とか想像力なさすぎとか、なんでそんな余計な一言を加えてしまうのだろうか。無くても意味は通じるのに・・・。 --  &new{2016-11-23 (水) 01:01:18};
---すでににんじん使用はお勧めしないという意見が上の枝にあるのにしつこくにんじん使用を勧めるのは悪意があるかよほど頭が悪いのか想像力に欠けるのか自分の経験のみでしか考えれらない人か。 いずれにしても書かなくてわかるほど頭のいい人だとは思えません --  &new{2016-11-23 (水) 01:13:52};
---スタミナのみでも80+あるので9止めとあわせて12回前後試行できる。それでだめなら無課金微課金ならにんじん使わずに諦めるべき。にんじん使うならとれるまでやらずに途中でやめるのに何の意味があるのか? よって無課金微課金なら中途半端ににんじんを使用すべきではない --  &new{2016-11-23 (水) 01:19:17};
---今現在、購入できないものを購入していないからにんじんを使う価値はないっていうのはあなたの価値観でしょ。にんじんだってログインボーナスのものやBSのコインで交換したものもあるし課金だけではないでしょ。以前ほど人参は貴重だとは個人的には感じないけどね、想像力とか言われだしたらキリがないわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 01:58:34};
---1個上で価値観について云々言っているけど、最初に「20回で1回引ければいいのでは」というのがあなたの価値観でしょ。その普通とかけ離れた価値観についてみんなが黙っていられなかっただけ。あと「以前ほど人参は貴重だとは個人的には感じない」というのは、あなたが以前から現在に至るまでにプレイヤーレベルが向上したからなのでは?そういう人こそ質問者側に立った回答をしてあげるべき --  &new{2016-11-23 (水) 02:35:42};
--最近の聖魔はAランク強敵の特技になっていることが多いので、おおよそしもふり29個の価値がある。強敵イベント時にニンジン200本使ったとしてしもふり29個貯はめられないと思うので、200本で聖魔が取れるなら十分にお得だとは思う。探検でどんなに強い魔王を引いても会心率の低い間は聖魔に頼る道しかないし、初心者にとって聖魔ゲット以上に重要度の高いニンジンを必要とするイベントって何かあるかな? --  &new{2016-11-23 (水) 01:33:05};
---霜降と人参では全く比較の対象にならない。霜降29個はスカウト率99.9%のことだろうけど、人参は200個使っても99.9%引き当てるわけではないので「200本で聖魔が取れるなら」という前提がそもそも間違っている。 --  &new{2016-11-23 (水) 02:09:10};
--初心者の私が横からですが、この質問板でも多くの質問で聖魔を勧められます。ただ、新規で始めた人が聖魔を取れるのは、現状明日明後日とジョーカーを取るだけです。もしかすると来月の迷宮で聖魔持ちジョーカーかもしれませんが、それを複数入手するのは困難です。質問板であれだけ推されてる聖魔が欲しいと、初心者なら思うのは当然と、正直そこに想像力を働かせて欲しいと思います。にんじん課金するべきではないといいますが、いつ来るかわからない、どうなるかわからないものを待てという不安を覚えることにも想像力を働かせて欲しいと思います。 --  &new{2016-11-23 (水) 07:32:42};
---初心者目線で続きですが、もしかするとクエどころかシナリオもまだ途中かもしれません。私も実はシナリオ1もクリアしていません。ならば、シナリオを進めて光の大陸を出したり、あるいは先の大陸を進めてイベントの土壌を進めることも1つの道だと思います。木主さんがシナリオもクエも回る所がないならまた話は変わりますが、にんじんが完全な無駄にならないなら、自己責任とあらかじめ予算を決めて、1000円とか回すのはありなのではないでしょうか?ランクアップもありますから、聖魔が取れない=完全無駄というわけではないですし --  &new{2016-11-23 (水) 07:52:57};
---初心者のお二人が、議論を読んでそれでもチャレンジしたいと思っているのなら、それはそこに価値を見出しているという事なので全然ありだと思います。重課金者と無課金者でも意見は変わってくると思います。ただ、ここまで議論が続いたのは対象がMVPルーレットだからです。先日の強敵イベントのように欲しい特技を持っているモンスターをスカウトしたいなら霜降を投入すればほぼ確実に入手できます。ですがルーレットの場合レアなものは当選確率が低く設定されています。博打性が高いのでお勧めしないという事です。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:51:37};
---欲しい魔王を1%以下の確率で引いて来ることを祈るゲームですよ。少ないコストでできるバクチは本人責任でありかと。ただ、にんじん課金反対派の人に過激な発言が多かったのは気になります。初心者に配慮と言いますが、この木だけ配慮しても仕方ないのに強く否定するのは、むしろ配慮に欠けていた発言だったのではないかと残念に思っています --  &new{2016-11-23 (水) 15:41:31};
--みみっちシケが騒ぐな金使え。無課金?消えてくれ。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:57:08};
--木主です。結局にんじん無しで聖魔斬ゲットできました!!やったね --  &new{2016-11-25 (金) 18:45:42};
---オメー。巨木の結末がハッピーエンドでよかったよ。 --  &new{2016-11-25 (金) 22:00:17};
-SS魔王以外で聖魔つけるとしたら良特性持ちと2回行動どちら選べばいいと思いますか?今のとこ配合してるだけのSSドラゴンキッズ(いきテン・いきバイ)と今回手に入った2回行動マジンガのどちらかにつけようかなと検討してるのですが・・聖魔手に手に入ったらですけど、ライムにつけて(特性しょぼい)これから良特性狙うのもいいのかなと思ってます --  &new{2016-11-22 (火) 08:24:01};
--使う「場所」の観点から考えますと、連盟・異界では不要ですから、BS限定と推察されます。個人的には(マシン使いの方から反論受けそうですが)、SS魔王と軽い素F、Eが対象になると思います。うちもSS魔王3体に聖魔斬が既に付いているので、SSピックのキッズ、さまよう鎧、ベビパンの☆9にして聖魔斬の日を待っている状態です。超奥義での移植は勿体無いとも感じますので、直接取得を狙っています。 --  &new{2016-11-22 (火) 09:12:45};
---木主です、コメントありがとうございます。???系以外の聖魔持ちがいたほうがいいかなと考えていました。超奥義が勿体無いというのはそのとうりかもですね。私も☆9にして1キャラ1回だけ狙ってみます。 --  &new{2016-11-22 (火) 19:09:46};
--聖魔はBSでしか使えない特技ですからね、SS魔王以外にはつける意味がないかと。つけるならどちらでも同じでしょう --  &new{2016-11-22 (火) 11:31:08};
-なつき度に関する項目が見当たらなくなったような気がするのですが? 昔はパレード中につつく(つまむ)だけで上がったような気がするのですが、今は出来なくなりました? 以前にそういう小ネタのような話を読んだ気がするのですが削除されてるのかな? --  &new{2016-11-22 (火) 11:18:33};
--←ステータス つよさ なつき度 の所に有る情報以外の項目ですか?ほめる事(出たアイコン黄色をクリック)でなつき度は上がりますが、つまんだだけで上がるは聞きませんね。 --  &new{2016-11-22 (火) 11:37:46};
-デンガーにつける特技はなにがいいですか?今、五月雨・ホーリー・風神・バイシがついてます。 --  &new{2016-11-22 (火) 14:43:24};
-かしこさの値が同じモンスターで、大賢者と魔人化ではどちらがマータ系呪文攻撃に適していると思いますか? --  &new{2016-11-22 (火) 15:55:25};
--どちらがというか、特性と新生転生で比べること自体が可笑しな話で、2つとも付ければいいだけの話になる。 大賢者持ちのホイミスライムか、かしこさ2999で転生できる魔王系SSか、メラマータをどちらに伝授するべきかなど、具体的に書いたほうがアドバイスを貰いやすいかと。 --  &new{2016-11-22 (火) 17:29:52};
-デンガーについての質問です。アタッカーはシャイボ・鶴舞・聖魔が定番だということですが、さみだれ斬りは残すべきでしょうか?ドラゴン斬りはふうじん斬りなどと入れ替えた方が良いでしょうか?アドバイスをお願いします。 --  &new{2016-11-22 (火) 15:57:27};
--さみだれ斬りはシャイボと違って無属性の攻撃だから連盟や異界で使える場面もあるので消すのは、もったいない。範囲攻撃なのでBSでは使いづらいけど。ふうじん斬りはBSで得点を出すためのものだけど当たらないと意味がないのでドラゴン斬りの方がいいでしょ。まあ、スライム限定BSとかのことも考慮するとスライム斬りをつけておくのもオススメ。 --  &new{2016-11-22 (火) 17:15:09};
--主が挙げられた特技は基本すべて有用。あとはどこで使いたいか?だと思ふ --  &new{2016-11-22 (火) 19:16:16};
--しばらくはさみだれ、聖魔、シャイボ、つるまいでいいんじゃない。どうしても入れ替えたい特技や時期が来たらその時にまた考えよう。 --  &new{2016-11-22 (火) 21:14:27};
--後は異界(LV8等)で使うかどうか。デンガーは良性格だとMPが最大値で1700前後しかないので相手がマホキテボディ持っていると鶴舞連発しないといけなくなるので使うならマホトラ無いと相当きつくなる。なので自分は聖魔、鶴舞、五月雨、マホトラにしてます。 --  &new{2016-11-22 (火) 23:21:07};
--皆さんありがとうございます。さみだれ斬りは私が考える以上に貴重な特技なんですね。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:20:35};
-皆さんの意見を聞かせてください。デンガーに「攻撃必中」着きました。この場合、聖魔等の斬撃を付けるのがいいのでしょうか。それとも、ホーリーエッジ・ダークスパイクのような斬撃を付ける方がいいのでしょうか。よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-23 (水) 08:06:38};
--←・とくぎの所を読めば書いて有るけど、聖魔斬は「ほぼ必中」なので、とくせいの有無で判断する必要は無いんじゃないかな?属性の関係でホーリーエッジは使えても、ダークスパイクの方は使えないと評判です。個人的には攻撃必中には1.5倍の風神だと思ってます。 --  &new{2016-11-23 (水) 08:18:29};
---早速のご回答ありがとうございます。風神だけはルレで当たらなかったので次に出た時のためにリーチたくさん作っておくことにしますね。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:02:26};
---ほぼっていうか、系統が合ってれば必中よ。他の系統をタゲってたら外すこともあるが --  &new{2016-11-23 (水) 16:11:38};
--便乗で質問させて下さい。うちにも必中持ちのJK がいます。斬撃は、超~シリーズ以外は、ほぼ全てあります。風神は強力なのですが、スライムを優先的に狙うので、その間に敵SS に落とされそうです。SS でも耐性が微妙に違うので、難しいと思いますが、敵SS を優先的に狙いながら、聖魔よりもポイントの出る、お得な斬撃は無いのでしょうか?ついでにJK は、聖魔、シャイボ、鶴舞、ドラゴン斬り持ちですが、そんなお得斬撃と入れかえるなら何が良いでしょうか? --  &new{2016-11-23 (水) 14:13:33};
---SS狙いたいならばくれん一択じゃない?一部を除き、人気のあるSSはほとんどがイオ弱点だよ(守護化してるヤツには普通)。ばくれんならベタンが弱点の神竜まで狙えちゃう。必中攻撃うらやましかー (^^) --  &new{2016-11-24 (木) 03:08:52};
---どうもありがとうございます。現状は凄腕常駐で、たまに達人、まあ満足ですが、より上がりたくなったら考えます。 --  &new{2016-11-24 (木) 09:47:42};
-MVPの星の数は戦闘終了後以外で、確認できるところはありますか? --  &new{2016-11-23 (水) 08:21:13};
--つよさ→MVP回数の一桁目。 --  &new{2016-11-23 (水) 08:22:55};
-みかわし率を効率よくあげていくにはどのような方法が有用でしょうか? --  &new{2016-11-23 (水) 10:35:35};
--はぐれメタルの伝授 --  &new{2016-11-23 (水) 11:31:06};
---「はぐれのさとり」なんて物があったら便利ですよねぇ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:13:35};
---はぐれはみかわし0.5素材。盛ればもっと上がる。もったいないけど、もじゃ王とのメダル交換でも手に入る。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:03:18};
---なるほど。はぐれメタル確認してみましたが0.5は凄いですね!でも…メダルも超奥義も全然ないです…私の場合は地道に0・1狙うしかないですね。「はぐれのさとり」実装期待して待ちますね(笑) --  &new{2016-11-23 (水) 17:46:43};
---いやいやいや、メダルも超奥義も無い人なら、先に会心上げなきゃ駄目でしょ?みかわしに手を出して良い人は、会心はとっくに30に上げ切って、それでも尚メダルも超奥義にもゆとりのあるセレブプレイヤーに限られますから。私同様に庶民なら、会心上げが先です。BSの場合、攻撃必中使われたらみかわしは役には立ちません。 --  &new{2016-11-23 (水) 23:38:27};
---この掲示板をウォッチし続けても、会心の話は良く出るのに、みかわしの話は見かけなかったり、←・かいしん素材一覧は有るのに、・みかわし素材一覧が無いのは、重要度が段違いなのと、実際にみかわし上げに従事できる人が限られてる事に有ります。資源、労力を振り分けるのは会心であって、みかわしでは無い。みかわしは偶然上がればラッキー程度で済ますのが吉です。 --  &new{2016-11-23 (水) 23:48:37};
---みかわし上げるのはかいしん上がった後の話なのですね。ちょっと勘違いしていました。まずやらねばならない事やろうと思いました。皆さん、丁寧な回答どうもありがとうございました! --  &new{2016-11-24 (木) 12:29:08};
-小さいメダルは現時点ではどこで手に入りますか? -- [[どらごん]] &new{2016-11-23 (水) 11:18:01};
--通常パレードで得られる宝箱の中身(低確率) --  &new{2016-11-23 (水) 11:29:59};
--20パレで3~4個くらい。俺はね。もう在庫が600個超えたよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:52:17};
---わ、はやく転生しましょうよ、もったいない。裏山し過ぎ。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:20:06};
-鶴舞をメインATピサロにつけたけど発動サブの聖魔2回に一度程度でかなり遅いと思いますがみなさんもおなじぐらいですか? --  &new{2016-11-23 (水) 15:16:09};
--つるぎのまいの発動速度が、発動するまでに他の奴が聖魔斬を2回程打てるくらいに遅いです。皆さんも同じくらいですか? --  &new{2016-11-23 (水) 16:19:09};
--どこで使うかにもよると思います。BSでは聖魔斬と比べて明らかに剣舞は詠唱時間がかかります。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:05:07};
---←バトルスタジアムのページに、「とくぎ」詠唱時間の一覧が書いて有ります。剣の舞は「おそい」に分類されています。ちなみに、聖魔斬は「とてもはやい」の評価です。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:08:57};
-モンパレの質問でなくて恐縮です。雑談や質問で間違って入れてしまった木を削除するにはどうすればよいかご存知の方がいらっしゃったら教えていただけますか。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:17:13};
--←井戸端会議に削除依頼を出されてみては如何でしょう?修正なら兎も角、木ごと削除は乱暴なやり方です。一応ですが、他人が立てた木を勝手に削除するとブラックリスト入りの対象です。以前、此方の掲示板でやり方を聞いた人物が悪用し追放された実例が有ります。例えば、接続の不具合で二重投稿になってしまったなど、第三者の目から見ても明らかに削除対象になるなと判断出来る書き込みなら、その木に理由と「削除希望」の意思表示のレスをすれば、管理人さんなどが対応してくれると思います。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:52:03};
---ご教示ありがとうございました。以後そのように対処したいと思います。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:01:19};
-MVPようにリーチ要員を作成しているとよく見かけますがE,Fでどのように作るのですか? --  &new{2016-11-23 (水) 17:06:45};
--「ためる」(いたずらもぐら)や「ピオリム」(メタッピ・ピクシー)「スクルト」(マリンスライム)などの補助呪文を持っている素F、Eをパレードに入れ、「ほめる」事でMVPを取らせてるだけ。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:17:04};
---ホイミなどの回復系でも同じことが出来るが、味方がダメージを負っていないと発動しないので、タイミングが難しい。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:24:09};
---補足、「ためる」は発動率が低いのでやめた方がいい。ピオリム、スクルト、インテラ(全体対象)は、つまみ回避しないと、2回目ほめるのが間に合わない時があるので注意。アタッカーが1体で敵が多い時はほめ1回ではMVP逃すことがある。自分はピオラ、スカラ、インテの単体対象派、狂ったように唱えてウザいこともあるが、うっかりアタッカーをほめてしまったときなどリカバリしやすいので --  &new{2016-11-23 (水) 18:42:54};
-メラマータ持ってるジュリアンテに斬撃必要だと思いますか? --  &new{2016-11-23 (水) 17:09:44};
--メラ耐性持ちにはメラマータは役に立たないのが一点。BSでポイント稼ぎたいのなら斬撃が必要。連盟ならシャイボが欲しい。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:20:13};
---ありがとうございます。シャイボはかいしん率低くてもあった方がいいですか? --  &new{2016-11-23 (水) 17:29:54};
---連盟でMAX999個取り返したいのなら、SS魔王(連続無し)+攻撃力2999カンスト+会心30+シャイボを目指すのが定番です。SS魔王にジュリアンテを選ぶかどうかは貴方しだい。他にSS魔王をお持ちで無いのなら、ジュリで問題ないと思う。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:36:24};
---ありがとうございます。それは私には遥か遠い道ですけどね。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:39:48};
---連盟なら大量に余る薬使ってかいしんあげればいいからそうでもない --  &new{2016-11-23 (水) 17:46:07};
---無課金者なら会心薬なんて直ぐに無くなるよ。それは重課金者様の理屈。木主はどうだか知らんが。BSの事を考えてもつらい会心上げの重要さを説いておかないと、後で苦労するのは本人。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:59:11};
--どう使うかによる。 BSで使うなら発動が遅い魔法より斬撃だし、異界だけならどうせ割合ダメージ減少に掛かる斬撃は必要ない。 メラだけだとメラ無効に手も足も出ないので、他に何かは必要となる。 他マータはそうそう手に入らないので、結局は斬撃あたりに落ち着くのでは。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:21:35};
---ありがとうございます。明日からMVPで斬撃ねらってみます! --  &new{2016-11-23 (水) 17:31:34};
-ストーリークリアのssは何をもらうと一番良いのでしょうか? --  &new{2016-11-23 (水) 20:21:32};
--状況によるかな。たとえばsラン魔王がいたらそのssだし、強いアタッカーがいなければ、攻撃が高いの。すぐ戦力にしたければ、シドー選ぶのもあり。 --  &new{2016-11-23 (水) 20:57:45};
--自分はマシン系統のパーティーだから、ピサロにしました。 --  &new{2016-11-23 (水) 21:23:59};
--どのSSも良いところと悪いところがあるのでナンバー1はいないと思う。自分の育成状況と趣味嗜好でOK! --  &new{2016-11-23 (水) 21:26:55};
--今だと、闘神化、魔神化、守護神化の中で一番攻撃力が伸びる、闘神化が出来るSS魔王が良いと思うよ。強いダメージを与えて高いポイントを出すのが、メインアタッカーの最大の役割ですから。異界、BS、連盟の全てにおける基礎です。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:22:01};
---一長一短、冒険を選ぶのか、安定を選ぶのかプレイヤーの趣味嗜好で変化します。回答者は木主の性格を知らないので、曖昧な回答しか出来ません。情報不足です。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:44:39};
--課金しない、会心上げの素材モンスや奥義を貯めていない、という人ならシドー推奨。+値上げてシャイボつけるだけで即戦力になる(他SSより強くなるのが圧倒的に早い)。他のSSは地道で計画的な会心上げが必要だから土台固めが大変。本気で育てるなら報酬ではもらえない、エスターク以降のSSのが断然良いから、シドーの+値を上げつつ素材を貯めて、無料で貯めたニクをSPに使い、エスターク以降のSSを大事に育てる、という感じが良いと思います。シドーは2回行動無し、素早さ低いという致命的な欠点もあるので、そういうのが嫌なら評価の高い(使い手が一番多い)ピサロにしておくといいですよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:40:08};
--そもそも質問の言い回しそのものがガチとも思えんし、それなら自分でも調べているはず。そのレベルでは所詮満足出来ない。ある程度調べたうえで目星付けて来たらマジレス致そう。 --  &new{2016-11-24 (木) 21:36:21};
---無駄な答えだ --  &new{2016-11-26 (土) 01:14:04};
--月に万円単位で課金出来るなら選択肢は竜王、ピサロ、ドレアムまで選択肢が広がるが、微課金、無課金でチームを早く強くしたいのなら効率の良いシドー一択のみです。 初動が速く高会心なので、シャイボ、鶴舞で会心を連発し、BSでより高いランクへ常駐でき、連盟、異界で紋章やタマゴロン、金福などをゲットしやすく、他SSよりもチームの強化が遥かにはかどります。 竜王、ピサロは二回攻撃なので会心をあげた最終形態はシドーを超えますが、ガンガン課金しないと会心などは中々上げれません。微課金以下だとシドーレベルの成果を出し始めるには最低でも1年、通常2.3年はかかります。シドー以外の選択をするとすれば、どうしても好みだから、長期的に育てても良い、という価値観ならお好きにどうぞ、と言う事になります。育成中の好みのSSアタッカーがいれば斬撃15%アップでシャイボ無効のドレアムでも良いでしょうが、報酬の美味しい連盟でアタッカーとしては使いにくい。シドーを選ぶと強化が圧倒的に早く進むので他のモンスやSS育成にも早い段階で取り組め後が楽、という事です。 --  &new{2016-11-26 (土) 12:04:49};
-「スキルの恩恵を受けてもステータスキャップの999を超えることはない。」というのを見ました。たとえば、バラモスゾンビを持っていたとしても「攻撃力、可能伝授0」のシドーにはパレスキ効果は乗らない(攻撃力はアップしない)という理解で良いでしょうか? --  &new{2016-11-23 (水) 20:50:45};
--いや、上限が999のモンス(配合をしていないの)って事だから。 --  &new{2016-11-23 (水) 21:04:24};
---みるっこソフトとにらめっこしながら見ていたのですが、頭悪くてイマイチ理解出来てない状態です。自分でも理解出来るくらいにものすごく分かり易く説明して頂けるでしょうか。すみませんです --  &new{2016-11-23 (水) 21:13:49};
--攻撃力UPはキャップ関係無しに適用されるよ(ダメージ値が増加されるので、ステータス値の上昇とは関係ない)。ステータスUPのパレスキは999のキャップまでしか適用されない。 --  &new{2016-11-23 (水) 21:47:42};
--パレードスキルと一言でいっても、バラモスの持つ味方のステータス(数値)の変化は起こさずダメージの威力だけを上げるPスキ(例えばバイシが掛かって威力は増しても、ステータス上昇は起きないのと同じ)と、竜王のPスキのような味方の対象モンスのステータス変化(数値)の上昇を起こす(パレード中のみステータスが赤文字に変化)のPスキの2種類が有ると思う。後者は999がキャップ上限なのでそれ以上は上がらない。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:36:13};
--なるほど!たとえば「味方の〇〇系の与える全ダメージが20%アップ」とかならばキャップ関係なく適用されるが、竜王のような「味方の〇〇系の攻撃力、守備力が20%アップする」というパレスキでは、何もしなくてもキャップ上限に届くSS等には意味がない(相手に与えるダメージはUPしない)という理解で宜しいでしょうか? --  &new{2016-11-24 (木) 11:34:52};
--木です。ようやく理解出来ました。なぜダークドレアムのパレスキが優秀か、最近になってバラモスのパレスキが評価されるようになってきたのかが分かりました。今後はパレスキにも配慮しつつパーティ作りをしていこうと思います。皆様、丁寧且つ分かり易く説明してくださりどうもありがとうございました! --  &new{2016-11-24 (木) 13:34:01};
-最近、いきなりピオラ持ちのSモンスターにシャイボを伝授したのですが、それの使用「する/しない」、さくせんの「がんがん/がんがん以外」の設定問わず、突然戦闘が消極的になりました。『浮遊敵に対して別の対空迎撃技があるにも拘わらずニートで馬車危険』や『メタキン×3にあつまれしてもどれ攻撃しようか迷うような足踏み続きで逃がしまくり』などがあります。対象モンスターはなつき度MAX、すばやさは700ちょっとしかありませんが‥‥。何か、さくせんや技の使用の組合せで動きが変わるとかありますでしょうか。※前述『』はいずれも、なつき度やすばやさの度合い関係無く、以前までは全く問題がありませんでした。 --  &new{2016-11-23 (水) 21:27:29};
--特定の特技を覚えさせることで動き自体が変わることはないはず。例外的なバグでもあれば話は別だけど、今の所聞いたことがないですね。足踏み状態が多いか、ガンガン行動してくれるかはその時々の運にもよるので、もう少し長い目で観察されてみてはいかが? --  &new{2016-11-23 (水) 21:50:41};
---運にもより‥‥。仰るとおりですね。あらゆる面で共通のことでした。突然と極端であったのですが、冷静に考えれば "今だけの" 不運続きも言えますよね。ありがとうございます! --  &new{2016-11-23 (水) 22:58:38};
-賢さ2999の魔人化(大賢者+インテ+スーパーハイテンション)がマータ系で暴走したら連盟のボスにどのくらいダメージを与えますか? 賢さ1200弱のベホイミが前回合計18000位だったのでSSだったら計算上は賢さ3倍×暴走3倍で15万強というとてつもない数値になってします。SSに大賢者といきなりインテを付けるのは至難の技とは思いますが... --  &new{2016-11-23 (水) 23:02:43};
--誰か検証してたんだけど(URL分からなくてスマン)、マータ系の威力計算は、賢さ1000以上になると上昇値が緩やかになるみたいだよ。これは適当な意見だけど、それでも5万位は期待できるんじゃないかな? --  &new{2016-11-23 (水) 23:22:28};
---ありがとうございます。りゅうおう遠かバラモス遠の魔人化を考えていましたがベホイミの魔人化を待ちたいと思います。 --  &new{2016-11-23 (水) 23:27:53};
---モンパレ げんき でググれば出て来ると思う。 --  &new{2016-11-23 (水) 23:29:39};
---何か月か前のイベントの大賢者ホイミスライムを肉投げてGetしておけばよかったよ (..; --  &new{2016-11-23 (水) 23:42:34};
-以前ピサロの守護神化で話題に上がったのですが、BSで聖魔を敵???数体に打つ場合、防御力の低い相手を狙いやすいという認識でいいのでしょうか?  壁を守護神化しようかなと考えているのですが、それで防御力が上がってしまったら攻撃されにくくなってしまうのかなと危惧しています。 守護神化させたせいで攻撃されづらくなったとか、あるいは逆に攻撃されやすくなったなあと感じる人はいますか? --  &new{2016-11-24 (木) 03:06:53};
--私も詳しくは知りませんが、以前雑談でピサロ守護神化で狙われやすい印象があると言ってまして、最大HPの20%分を通常ダメージにプラスするためダメージがより大きい敵を優先して攻撃するため、守護神化のピサロが狙われやすいそうですと、どなたかが言ってましたよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 13:25:50};
--HPあがる→割合ダメージ量増える→より多くのダメージを与えられるゲーム仕様上ターゲットにされやすくなる。という流れだと思います。もともとデコイ用として使いたいならいいですが、アタッカーとして使ってる場合は問題ありかもしれません。 --  &new{2016-11-24 (木) 15:39:27};
--木主さんはピサロが壁なので問題ないかと。もしピサロがメインアタッカーならJOKERやデスピサロみたいなほかの守護神化も入れて、ピサロは痛恨軽減と防御力重視、壁はHP増加を狙う戦略もあります。ただ非常に大変なので闘神追加まではピサロは壁兼サブアタッカーがいいと思います --  &new{2016-11-24 (木) 16:03:55};
--ピサロは壁では無くてデコイですね。壁と言うと「大防御」を使って何発も聖魔斬を受けても耐える役目を連想します。ピサロはマインド弱(守護神化しても普通で、下から2番目の弱さ)なので、ギロラブプレッシャーのマインド攻撃を受ければ大防御が外れるので壁役としては不適格です。デコイはおとり役なので、2〜3発(いきバイ、攻撃必中、高会心持ちに最悪1発)で倒されるので使い捨て要素が高くなります。 --  &new{2016-11-24 (木) 16:25:49};
---私はピサロ使いですが、守護神化での防御力アップを余り過信しない方が得策です。敵より先に攻撃し先手必勝で勝つ方法を模索する方が効果的です。それには、会心30と良特性につきます。どの道、守護神化する選択に至ると思いますので。 --  &new{2016-11-24 (木) 16:31:03};
---木主は壁として使ってるとしか言ってないので、会心と良とくせいの一文は蛇足でしょう。先手で勝方法を模索するという下りは一理あると思いますが。さらにその後の枝でもわかるとおり、メインアタッカーは竜王らしいです。もし一般理論の場合はメインアタッカーを仕上げることが優先されるので、ピサロの会心上げるのは後回しとなるのではないでしょうか? --  &new{2016-11-24 (木) 16:48:06};
--木主です。みなさま御教授ありがとございます。 防御が上がり攻撃されにくくなるのではなく、HPがあがり攻撃されやすくなるんですね?なら壁は守護神化させたほうがいいわけですね。 自分の認識が逆だったようです。 自分はアタッカー竜王で壁でJOKERを使っておりJOKERを守護神化しようかどうか悩んでいるところです。竜王がいきスカを持っており聖魔があまり飛んでこないので、わざわざあえてJOKERを守護神化させるべきなのか悩んでいました。 ありがとうございました。 --  &new{2016-11-24 (木) 16:37:21};
---ランダムという説もあるので不明ですが、もしうまくいなかくても木主さんはJOKERをお持ちなのである程度守護神同士で調整可能かと。多少気楽に挑戦していいと思います。ランダムなら逆に守護神化は素材集め以外にデメリットないことになりますしね。 --  &new{2016-11-24 (木) 16:44:42};
---守護神化させて結果いまいちで、守護神化を解除したいと思っても現行のシステムであれば転生の解除はできませんもんね。 今回のスライムりゅうおうハーゴンみたいにほかの転生が可能であればまだ気楽に挑戦できるんですが・・・。 --  &new{2016-11-24 (木) 16:55:48};
---俺も竜王(闘神化済み)、ピサロ(守護神化済み)とJOKER(守護神化材料待ち)のパーティだけど、JOKERで月曜の悪魔斬狙いでMVP回す予定です。悪魔斬外れても大防御が来れば御の字なので、 JOKERはマインド無効なので壁役に向いていると思います(^-^ --  &new{2016-11-24 (木) 16:58:08};
-魔神化したハーゴンを闘神化すると呪文暴走率が無くなるのですか?逆に闘神化したハーゴンを魔神化したら攻撃力はアップは無くなるのですか? --  &new{2016-11-24 (木) 10:57:30};
--[[公式のアップデート告知>http://www.dqmp.jp/info/23082]]くらいは確認してから質問をするようにしてください。 --  &new{2016-11-24 (木) 11:43:18};
--リセット。 --  &new{2016-11-24 (木) 14:07:36};
-『いのちだいじに』にしていますが【だいぼうぎよ】をまったく使ってくれなく、ただのお飾り文字状態なんです~(ノД`)・゜・。 (T-T --  &new{2016-11-24 (木) 18:03:56};
--性格は???。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:09:24};
--だいぼうぎょはサポート命令。 いのち命令ではサポート形のものはまず使わない。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:19:57};
--←・さくせんの所を読んで。勝手な思い込みは一番危険です。大防御は「補助系」に分類、補助系を優先して使うのは「サポートたのむぜ」です。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:23:48};
--サポートたのむぜですが、なつき度800以上だと即だいぼうぎよを唱えますよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:45:39};
--ありがとうございました~!! --  &new{2016-11-24 (木) 23:25:36};
-ジュリアンテ+580魔神化済 聖魔 シャイボ持ち 性格ふつうときれものではやはりきれものでしょうか? --  &new{2016-11-24 (木) 18:07:35};
--きれものです。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:47:45};
---木です。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-24 (木) 21:32:04};
--きれものだね。ジュリは最高峰のSSでしょ。おめ。 --  &new{2016-11-24 (木) 21:32:21};
--もじゃ王の所でメダルで本と交換すれば、いつでも切れ者には変更可能ですけどね。 --  &new{2016-11-25 (金) 05:27:56};
-ピサロには近、無印、遠の三つがありますが、どれらもいいところ、悪いところがあります。で、結局一番使いやすいのは何ですか。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:39:31};
--普通と言われています。近は空中攻撃は出来ません。遠はタメが長く初動が遅いです。普通はタイプ「地上」であるにも関わらず、空中攻撃(遠の特徴)が出来ます。 --  &new{2016-11-25 (金) 05:24:41};
--ピサロに物理アタッカーをやらせる場合は、1枝さんの仰る通りですが、ピサロは賢さとMPも非常に高いので、連盟でマータなどを撃たせる呪文役にする場合は、遠隔タイプの(遠)が一番です。 --  &new{2016-11-25 (金) 05:38:36};
--育成の観点からも無が良いと思う。無は出るけど遠近が出ないイベントもある。 --  &new{2016-11-25 (金) 05:51:44};
--前衛アタッカーなら通常攻撃が空中デコイに釣られない(近)が良いことも --  &new{2016-11-25 (金) 10:37:11};
--木主の要求は「一番使いやすいのは何か?」なので、一長一短な事は文面から承知されてる事は判りますので、局所で使えるかどうかでは無くて、スレの回答としては総合的にフラットで使いやすい「普通」で間違いないと思います。 --  &new{2016-11-25 (金) 11:52:41};
--ありがとうございました。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:11:45};
-ストーリークリアでのssって、ピサロ近とか遠はもらえないんですか。 --  &new{2016-11-25 (金) 00:32:03};
--もらえない。 3種類あるのは(無)のみ。 --  &new{2016-11-25 (金) 01:23:18};
--ありがとうございます。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:12:45};
-ストーリー2って今最後までクリアした方っておられるのでしょうか?1のクリア報酬のようなssが必ずもらえるみたいなのってありますか?ご存知な方いらっしゃいましたら教えてください。 --  &new{2016-11-25 (金) 06:40:25};
--2のストーリーは現在進行中(少しづつアップデートされるのを待ちの状態)でクリアした人は居ません。また、ココはプレイヤー(享受者)の集まりなので、今後どうなるのかを知る人は誰もいません。クリア報酬が有るのか無いのか、有ったとしたら何が来るのかは発表されるまでのお楽しみです。予測や想像なら雑談板の方でじっくり語り合ってください。 --  &new{2016-11-25 (金) 08:43:19};
---有難う御座います。 --  &new{2016-11-25 (金) 12:05:15};
-メタスラを育てている方に質問です。体の大きさを大きくすると壁としての効果があがりますか? --  &new{2016-11-25 (金) 09:46:04};
--←・MVPの所に少し書いてあります。(大きければ、相手の進行を止め、ターゲットにされやすくなる。)と有ります。 --  &new{2016-11-25 (金) 09:49:33};
--大きくなれば壁役としての性能は上がるが、メタスラはそもそも壁役への適性が著しく低いので、上がったところで壁役として要を成さないのが実情。 --  &new{2016-11-25 (金) 10:41:51};
--壁役は不動で相手の押し込みに堪える事が最低条件なので、チョロチョロ動くメタスラやはぐれはダメですね。 --  &new{2016-11-25 (金) 10:48:25};
--私は+650まで育てたメタスラ(守備力MAX)をビリボを付けて敵の混乱役にしています。たまには殺されますが、敵のアタッカーが良くマヒしています。 --  &new{2016-11-25 (金) 10:56:36};
--壁役をどう捉えるかですね。通常のBSなら摘みのコントロールは出来ませんが、摘み有のイベBSや異界などでは、壁役が敵に押し込まれると自軍のスペースが狭まり明らかにコントロール(摘み作業)がし辛くなります。大きくする事で、動かない壁役なら問題は発生しないと思いますが、中途半端な位置に移動されて味方の摘まみたいモンスに被るようではマイナスだと感じます。 --  &new{2016-11-25 (金) 11:08:31};
-ジュリアンテの地這い大蛇は消さない方が良いのでしょうか? --  &new{2016-11-25 (金) 10:37:41};
--攻撃範囲が広い為、攻撃直前にメガザルされても大丈夫です。相手のメガザルループに勝てない時や、???系以外のSS相手にも重宝します。たつじんではポイント出ませんが、すごうでまでならとっても使えると思いますよ。 --  &new{2016-11-25 (金) 11:42:43};
--BS・連盟では必要性は薄いと思います。BSでは聖魔などの系統斬りが必要だし、連盟ではシャイボ・つるまいのほうが稼げるからです。異界やミニパレではあってもいいかなと思いますが、やはりシャイボや鶴舞で代用できます。 最終的には地這い大蛇は消えることになると思います。 --  &new{2016-11-25 (金) 12:33:08};
--主ですシャイボ&つるまいの方が上なんですね心置きなく消しますありがとうございました --  &new{2016-11-25 (金) 15:28:56};
-万能薬でマヌーサは治せるのにルカニは治せないのは何故なのでしょうか? --  &new{2016-11-25 (金) 10:46:16};
--マヌーサ、まひ、ねむりなどは状態異常で、ルカニ、ボミエなどは防御力、すばやさなどのステータスがさげられてる魔法がかかってる状態なので性質が違います。 --  &new{2016-11-25 (金) 12:55:28};
--上の枝氏の言う通りですが、むしろマホトーンや斬撃封じやらの封じ系が治せないのが何故かと思う。どうみても状態異常なんですけども。まさに万能薬とは名ばかりで。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:00:42};
--状態異常はマヌーサなどで引き起こされたものが持続してるだけでその間は魔法にかかってる状態ではありません。対してルカニや斬撃封じなどは魔法自体が一定時間持続しその間効果が作用しているものです。このニュアンスの違いはわかりますでしょうか?実際になにが違うのと言われたら、そういうふうにゲーム上あえて分けたというだけで、簡単に言うと万能薬でなんでも直せたらつまらないじゃん?ということ、ほかのとくぎなどに意味をもたせバリエーションをつけるための都合と思われます。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:54:10};
---なるほどそういう微妙なニュアンスがあるんですね。なんとなくわかります。が、万能薬で治せない異常ほど個別アイテムがあってもいいような気もしたり。万能薬で治せるものばかりアイテムがあるってのもまた不思議です。他のゲームだとたとえば呪文封じられた状態はたいていアイテムで治せますし、治す方法が光の波動しかないってのもどうなのかなとも若干思います。 --  &new{2016-11-25 (金) 18:13:44};
---たしかに、自分も同じこと考えたことあります。想像するにゲームバランスや難易度を計算した上でのさじ加減とか、あえて苦境を用意してそれを乗り越える達成感の演出かなとしか言えません、そのへんは本家ドラクエの開発者に聞かないとなんとも…。まあ、現実的な合理性に照らし合わせてしまうといろいろおかしなとこらだらけですよね。モンパレ陣営は本家のシステムを踏襲してるだけで深く考えてない気がしますがねw --  &new{2016-11-25 (金) 19:48:02};
---そもそもDQでは「状態異常」を治すアイテムはあっても、それ以外の「不利な状態変化」を治すアイテムは基本的に無いのが普通。そしてDQの万能薬は「状態異常」全般を治すアイテムという位置づけだから、それ以外の「不利な状態変化」は治せなくて当然。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:24:43};
--ルカニは「不利な状態変化」でマヌーサは「不利な状態変化」のうちの「状態異常」で「万能薬」は「状態異常」を治すものだからだったかと(光の波動は「不利な状態変化」を治す) --  &new{2016-11-25 (金) 21:41:31};
---万能薬は不利な状態変化全般を治すのではなく、その中の状態異常と呼ばれるものだけを治すアイテムだから、ということなんですね。よく分かりました。他の方もありがとうございました。木主 --  &new{2016-11-26 (土) 11:39:26};
-MVPリーチ要員低ランクモンスの作り方詳しく教えてください。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:13:10};
--補助特技を持っているモンスを普段からPTに混ぜておいて、特技呪文を唱えさせて褒める、これが基本。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:17:56};
--↑16個上に、同様の質問と回答のスレが有ります。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:25:14};
---ピオリム持ちのEピクシー・メタッピ、スクルト持ちのEマリンスライムが初期とくぎで持っていて判り易い。これらをパーティに入れて褒めてMVPを取らす。敵を倒すのは別キャラで良いが、摘み等で調整する。☆9のリーチはステータスのMVPの回数の下一桁の数値で確認する。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:52:20};
-聖魔は異界のボスが???なら必要でしょうか?シャイボなら何発当てても倒れないけど、聖魔なら5発当てれば必ず倒せるんですよね?聖魔5発当てるのはかなり難しいってことなのでしょうか?異界なら聖魔はいらないというのをよくみるんですが。 --  &new{2016-11-25 (金) 15:50:06};
--異界ボスは5発程度じゃ倒れませんよ。BSと勘違いされていると思います。 --  &new{2016-11-25 (金) 16:03:13};
---上のステージだと30分とかの時間制限付きですが、数分残してギリギリクリアしたなどの話はざらです。つまり、斬撃・通常攻撃・呪文攻撃・踊り等の効き目の有る攻撃で、持ち込めるありとあらゆるアイテムを駆使して数十分間戦い続けないと、倒せない相手と言う事です。HPが物凄く高い数値に設定されています。下のステージは別ですが。 --  &new{2016-11-25 (金) 16:10:49};
---今のボスは「斬撃割合ダメージ軽減」が付加されている場合が多いので、斬撃ではない踊りの剣舞を使う場合もあります。毎回違う(2回おきに変更?)のでその場にならないと判りません。 --  &new{2016-11-25 (金) 16:14:45};
---聖魔斬は必中です。 --  &new{2016-11-25 (金) 16:18:52};
---↑↑つるまいと割合軽減は関係ないのでは...(割合じゃない斬撃には軽減意味ないかと) --  &new{2016-11-25 (金) 21:38:56};
--[[とくせい>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%9B%E3%81%84#l8ea4919]]を見ればいろいろ載ってますが、異界の要となるボスは反則ともいえるような敵専用のとくせいを持ってますので聖魔などの割合ダメージは当然効かないようになってます。 --  &new{2016-11-25 (金) 16:59:45};
--異界では聖魔1発で1ダメが妥当な破壊力ですよ。ゴミです。聖魔はBS専用です。 --  &new{2016-11-25 (金) 18:21:57};
--どんなにHPが高い相手であっても、割合ダメージが含まれる系統斬りなら基本的に5発で確実に仕留めることが可能です。系統斬りは特効系統を優先的に狙い、かつ特効対象には必中なので、5発中てることも難しくはありません。ただし、相手が「斬撃割合ダメージ軽減」の特性を持っている場合は割合ダメージが2500に固定されるため、こうなると当然5発どころか数十発中てても倒せません。最近の異界のボス達はほとんどがこの特性を所持しているため、それが奴ら相手には系統斬りがあまり有効ではないとされる理由です。 --  &new{2016-11-25 (金) 23:19:07};
-ゴールドを効率よく稼げる場所はどこでしょうか? 角笛の神殿5Fを回ろうか悩んでいます。次の連盟まで通常パレは今週しかできないと考えており連盟初日のメガホン分はキープしておきたいと思っています。 --  &new{2016-11-25 (金) 23:08:13};
--ゴールドなら、海神の領海・マグダッグの館前の「黄金の海域」がよく集まる。ここはよく知られてる場所だけどね。あとは課金していいなら「富豪の証」を買って使うとか。 --  &new{2016-11-25 (金) 23:10:40};
--ある人の検証によると、今はサムサラの塔5F、ゼィーレンの塔5Fが良いみたいですよ。ゼィーレンの塔ならメダルドロップ率も他に比べて2倍位良いみたい。 --  &new{2016-11-26 (土) 03:18:27};
--レスありがとうございます。本日クエストが全部終わったので明日、明後日とゴールドを回収します。カンダタのパレスキルもばかにならない。 --  &new{2016-11-26 (土) 13:31:37};
-この間のマシンイベでデュランダル獲りました。大防御使っても5秒ぐらいで効果消えちゃうんですけど これって普通なんですか? --  &new{2016-11-26 (土) 07:56:40};
--追記ですが大防御って、さくせん何にすれば1番使ってくれますか?よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:21:38};
---改行しないで。←さくせんの所を読めば書いてあります。大防御は補助系とくぎ。補助系とくぎを良く使うさくせんはサポートたのむぜです。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:25:07};
---あざぁ〜っす(^_-) --  &new{2016-11-26 (土) 10:13:55};
--次の動作に移ると効果は消えます。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:56:51};
--にわかものですが、だいぼうぎょ発効後すぐにいのちだいじににすると継続するっていうのをどこかで見た気がします。 --  &new{2016-11-26 (土) 15:06:25};
---そういう問題じゃない。サポート頼むぜにして特技はオンにするのをだいぼうぎょだけにする。これで一度だいぼうぎょを使えばずっとだいぼうぎょの効果が続く。要するに他の行動をさせなければいいだけ。めちゃくちゃなことを書き込まないで。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:08:38};
-久しぶりに迷宮におりたのですがモンスジュエルドロップしないのですか? --  &new{2016-11-26 (土) 11:29:08};
--ドロップするよ。1F5個、2F4個 3F3個が現状想定される上限個数。1Fで5個拾おうとすると50~100パレかかる場合がある。当然20パレしても1個も落ちない時もあるので仕様変更になったのか不安になるよね。 --  &new{2016-11-26 (土) 11:43:37};
--1Fから早速落ちるよ。今日俺は3つ(ブルー×2イエロー)拾った。久しぶりなら、4Fにラスボスが居るからそのつもりで(^-^金部屋ではアクセサリーが出るらしい。 --  &new{2016-11-26 (土) 11:58:43};
--私も1時間パレスルもジュエルなしです。 --  &new{2016-11-26 (土) 13:39:04};
-セカンドATとしてシドーを育成しています(シャイボのみ)現状BSではおとり役です。BSと連盟ではそこまでMPいらないのでMP低いのが気にならないのですが、異界で使う場合最低限これくらいは欲しい目安てありますか?現在MP300台でとりあえず500を当面の目標にしてるのですが --  &new{2016-11-26 (土) 13:03:07};
--ウチのシドーもシャイボのみで種全部突っ込んでMP467まで上げました。通常パレードくらいなら申し分ないですが異界ではやはりすぐガス欠になりますね。MP上げるよりコスパの高い特技覚えさせたほうがいいのかな。 --  &new{2016-11-26 (土) 13:24:52};
--異界ではマホルアップでMPを補充できるので、木の実で最大MPを上げるのは厳禁です。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:05:52};
---じゃあ木の実は誰に使うの? --  &new{2016-11-26 (土) 14:44:14};
---元のMPが100とかでMP回復をマホルアップに全部頼ると大量に必要じゃないですか?肉使わないと錬金できないし、黄色文字MAXまで上げるのはNGとしてもそれなりには上げないと使いずらいきがします。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:35:01};
---同感。仕組みや、やり方を説明しないので、いきなり厳禁と言い切るのは不親切すぎる。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:19:46};
--マホトラをつけるのも選択支のひとつです。自分はシドーにはマホトラをつけて異界ではシャイボやつるまいをぶっぱなしていますよ。ただ、特技枠をひとつ埋めてしまうのが難点です。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:29:39};
---木主です。回答ありがとうぎざいます、BS用に大防御をルーレットで狙っている最中なんですが異界用にマホトラもいいですね。特技枠が5つあれば両方つけれるんですけど・・迷いますね --  &new{2016-11-26 (土) 16:43:53};
---マホトラはガンガンいこうぜでも使ってくれますか? --  &new{2016-11-27 (日) 15:39:26};
---というか攻撃呪文はガンガンじゃないとあまり使ってくれない。 --  &new{2016-11-27 (日) 15:45:14};
-つるまいは、数回の攻撃のたびにかいしん判定はありますか?シャイボはあるようですが。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:03:19};
//--剣舞は踊りなので会心は乗らない。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:06:18};
--特技のカテゴリ・攻撃回数に限らず、ダメージが攻撃力に依存する特技は全て会心の一撃が発生することがあります。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:07:17};
---どうもありがとうございました。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:54:30};
-ばくれつけん⇒通常攻撃の50%程度×4(必中ではない。会心の一撃は等倍)とwikiに記載がありましたが、会心の一撃は「等倍」の「等倍」とは、どういう意味でしょうか。通常攻撃(100%)時の会心と同じという意味でしょうか。それとも4回とも通常攻撃の50%に基づく会心になるという意味でしょうか。 --  &new{2016-11-26 (土) 14:58:47};
--通常攻撃(100%)時の会心の一撃と同じという意味です。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:42:50};
---こちらが正解ですね。通常攻撃のダメが1000としたら、はくれつけんの通常ヒットはおよそ500(通常攻撃×0.5倍)かいしん発生時はおよそ2000(通常攻撃×2倍)です。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:42:29};
---補足が不正解。会心の一撃発生時の与ダメージは攻撃力の数値とほぼ同等のもの。 --  &new{2016-11-27 (日) 16:51:45};
--4回とも通常攻撃の50%に基づく会心になるという意味で合っています。会心30超えなら4打すべてが会心になる事もあります。ちなみにシドーの連続4攻撃だとターゲットに会心が集中しますが、ばくれつけんはタゲが分散するので一撃必殺にはなりません。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:43:08};
-メガザルとメガザルダンスについて質問します。詠唱時間に差があるというコメントをたまに目にするのですが、実際どうなのでしょうか? --  &new{2016-11-26 (土) 15:28:49};
--ダンスは音符の様なエフェクトが続くので長く掛かる様な印象を受ける。実際は判らん。奥義を使う、使わない、いずれにしても伝授成功が大変なので、付けばどっちゃでも良い気がする。 --  &new{2016-11-26 (土) 15:35:22};
---ちなみに←・バトルスタジアムのページの、詠唱時間の一覧では「メガザル」も「ダンス」も同じ「おそい」に分類され、同一扱いになっている。目クソ鼻くそ程度の違い。 --  &new{2016-11-26 (土) 15:39:30};
--詠唱時間に差はないが、発動時のエフェクトの関係でダンスには発動までにラグがある。けどエフェクト表示中は敵味方全員動かないので、戦局へ影響はない。各種残り時間の経過はどうだったっかな --  &new{2016-11-26 (土) 16:31:12};
---試合終了時に詠唱した場合に差が出る。ダンスは呪文と比べて、エフェクトが長いせいで効果が出る前に試合が終了してしまい生存ポイントを落としやすい。わずかな差だけどBSで使うなら呪文のほうがベター。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:05:06};
--詠唱時間は同じでしょう。重要なのはマホトーンや踊り封じが入った時の為に分散して持たせておくのが異界などでは重要では? --  &new{2016-11-26 (土) 16:58:22};
--木主です。みなさんのコメント大変参考になりました。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:27:56};
-スモールグールを上手に分裂させるコツはありませんか?空中レベル1だと攻撃が当たらなくてうまくいきません。 --  &new{2016-11-26 (土) 16:52:06};
--全員馬車の前に集めていのち命令にする。 守備力とHPの高いものを右端にいのち命令で1体置いて、敵をひきつける。 中間位置に攻撃力の低い遠隔(レベルの低いリリパットなど)を数体、ガンガン命令で配置して、通常攻撃で分裂させる。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:16:03};
---遠隔でなくて空中でも可。 そのまま放置しておけば、攻撃もいずれあたって大量に量産されるでしょ。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:18:08};
--空中レベル10ぐらいにしてみる。または、分裂名人のあまり攻撃を上げすぎていない、ほのおのせんしを使う。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:16:15};
--レベル10くらいが一番いいのかな?皆さんありがとう。 --  &new{2016-11-26 (土) 18:11:33};
-デスピサロの守護進化の紙ってどこにあるの???っていうかデスピサロって守護進化なの??? --  &new{2016-11-26 (土) 17:28:05};
--公式 http://www.dqmp.jp/tensei/ --  &new{2016-11-26 (土) 17:40:57};
---レシピの入手先も公式のアプデ告知に --  &new{2016-11-26 (土) 17:42:16};
---←・新生転生 コピペ デスピサロ 中央・ジュレイツ 公式アップデートのお知らせ コピペ ※守神化レシピは、どうぐ屋での販売となります。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:48:31};
-聖魔どころかだいぼうぎょすら当たらし苦行だわ!と思ってたらだいぼうぎょってゴールドマンで作れるんですか?だとしたら弱小チームに来てくれたサポ候補のデュランダル2体配合出来て助かるんだが?  --  &new{2016-11-26 (土) 17:45:45};
--ゴールドマンは同種配合による初期特技削除で気合伝授枠がだいぼうぎょになります。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:53:09};
--←・気合伝授/モンスター別 ※参照 No.96ゴールドマン 初期削除 大防御 枠が埋まってなきゃね。気合伝授で。埋まってたら、2体をLV50にして同種配合で消す。めんどくせ。 --  &new{2016-11-26 (土) 17:55:47};
--デュランダルはいらないと思うけど、ためるを削除すればできるね。メタル祭りで配合すれば何体でも作れる --  &new{2016-11-26 (土) 17:58:16};
--ダークホビットがいます。ランクDだからしたっぱで手に入ります。もちろん、狙ってすぐ出るとは言えないので出たらストックしておき、必要な時に配合する。ゴールドマンLV50にする時間と馬車枠がもったいない。それならタンクでも育てた方がいい。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:06:52};
--有難う。こういうゴールドマンみたいに特別な特技を覚えるモンスは他にいますか? --  &new{2016-11-26 (土) 21:16:26};
---[[こちら>http://mp.swiki.jp/index.php?%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88%2F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%A5]]を参照。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:30:29};
-BSで高得点だすにはどのようにすればよいですか --  &new{2016-11-26 (土) 19:00:07};
--SS魔王の会心を上げる。一番しんどいが一番効果的。 --  &new{2016-11-26 (土) 19:10:04};
--アタッカーは少なくして勝つという戦術を考えて実現させる事です。単純に高会心カンスト魔王がいれば簡単に高ポイント出たりします。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:21:35};
-手持ちのSSやSが少なく、聖魔があまってきたので、低ランクに持たせたいんですが、FドルイドとDメタスラどっちがいいでしょうか? --  &new{2016-11-26 (土) 19:53:43};
--聖魔は気楽に手に入るものじゃないので、今後SSが手に入ったときのためにストックしておくので正解です。攻撃力の低い低ランクに持たせてもあまり意味はありません。趣味としてやりたいのであればどちらでも好きな方にという回答になると思います。 --  &new{2016-11-26 (土) 20:04:49};
--SS魔王(攻2999)が使う聖魔斬とSSピック(攻1400~1500)が使う聖魔斬とでは威力は雲泥の差。と言う事は、攻撃力が少しでも高い方に付けた方が効果的と判断出来る。メタスラは論外として、ドルイドが将来SS化してもアタッカーに向くとは到底思えない。闘神化するべビパンとかの方がまだまし。でもやっぱりSS魔王がベスト。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:02:06};
--そいつらに聖魔付けるのは、もうこだわりとか趣味の世界ですね。それでいいならやりたい様にすればいい。効率観点から見たらまず損するからやめよう、超奥義の無駄です。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:14:39};
--勝率重視すれば、ライムとか?(点は伸びない)聖魔・超扇の希少性考えれば、厳選したいとこやね --  &new{2016-11-26 (土) 22:29:51};
--便乗ですが、仮に聖魔が五本以上余った時、低ランクサポ4体に聖魔もたせたら、相手が???系SS複数出しても一体削れて、戦況を有利にできるのではないでしょうか?どうせ得点はメイン次第ですし、負け事故の可能性が低い方が厳選しやすそうなものですが --  &new{2016-11-26 (土) 23:15:34};
--メタスラでしょう。将来、配合ドーピングしていくこと前提なら、ドルイドとメタスラならメタスラの方が断然落ちにくいからね。実際、そこそこ強いと思うよ。ただ、点数が稼げないことは間違いない。現状が、点数稼ぎどころか、そもそも勝てない状態であれば役に立つとは思う。でも、長い目で見たら聖魔と超おうぎがもったいないというのが正しい見解ですね。 --  &new{2016-11-27 (日) 00:28:37};
--あなたの状況次第でしょう。・既にAT複数の会心上げなども済んでいる・聖魔が4.5本も余ってる・課金をガンガン出来て高報酬をいつももらっていて聖魔も超も入手しやすい。   こういう状況なら聖魔も超おうぎも高頻度で手に入れれてる訳だから良いでしょう。短絡的にやめた方がいい、というのではなく、あなたの状況次第ですね。私であれば上記状況だったとしても後から魅力的なSSが出てきて、それを探検でゲットできた時の為に2本くらい残しておきますかね --  &new{2016-11-27 (日) 07:30:03};
--みなさまたくさんの意見ありがとうございました!取っておこうと思います! きぬし --  &new{2016-11-27 (日) 14:51:43};
-どっちも無用でしょ。ドルはメガザル要員やサポ、遠隔なのでデバフや息など幅広く使えます。メタスラも賞味大防御以外覚えさすのは得がない気がします。普通に未来の第2第3のAT魔王ツモッタ時の貯めの温存か過剰な数あるなら超扇温存で扇1/4チャレンジで活用したほうがいいとおもふ --  &new{2016-11-26 (土) 20:20:35};
-シドーに鶴舞、シャイボ、ホーリーエッジがついているのですがこれに聖魔斬かマホトラならどちらをつけるべきですか? --  &new{2016-11-26 (土) 21:13:21};
--BSなら聖魔ないと駄目ですよ、エッジ等は別の物です、代用はできないです。異界専門ならマホトラは欲しいです。両方に対応するなら、エッジ諦めて聖魔とマホトラで決まりです。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:18:17};
-sランのメラゴで、結構そだてたのがいて、今は攻激呪文で使っているのですが、他の役にするとしたら、何がいいでしょうか。あと、アタッカーぐらいしか役はきまってません。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:26:46};
--そのまま呪文か、サポですかね。アタッカーにはまだライムの方がいいかな。 --  &new{2016-11-27 (日) 00:37:53};
--ありがとうございます。 --  &new{2016-11-27 (日) 16:39:47};
-新生で、遠近などもある種類はすべて、転生できる仕様になっていると思います。ミニ系のモンスターがこの恩恵に与れない理由に、推測できる方います? --  &new{2016-11-26 (土) 22:27:17};
--推測するだけなら誰にでもできると思うが… SS遠近無にステータス差は無いが、通常とミニとではステータスに差があるから、同じ仕様のレシピの適用は適切ではない。SS遠近無でのレシピの共有は実行に際し特に問題がなかったが故の単なる無駄の削減であって、異種族間での同一レシピの共有を目的としてものではないから。とか。 --  &new{2016-11-26 (土) 22:37:23};
---忘れてました、ステに差があったんでした。防御が低くみかわしが高い、でしたか?ただそれほど、大きな障害とは感じないですね・・ --  &new{2016-11-26 (土) 23:00:11};
--ミニはちょっとイベントが少なすぎるし、愛用してる人も少なそうだから、運営も軽視しがちなんじゃないかなぁ。ミニ専用もしくは対応させるプログラム的な作業が面倒なんだと思う。逆に言えば、愛用者が多くて、投稿される要望が多ければ対応してくれるんじゃないかと。 --  &new{2016-11-27 (日) 02:34:57};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:46:03};
-例え話で恐縮ですが、+999の勝ちどき、絶好調なしの神竜やピサロ辺りの優秀なメインアタッカーを持っていたとします。さらに、育成予定の優秀なSS(ミルドやジュリ)などを持っていたとします。それとは別に、+240くらいでハーゴンやバラモスに勝どきがついたら、+999まで育てますか?皆さんの答えによって、持て余してる弱いSSを会心素材にしようかどうか決めようと思ってます。 --  &new{2016-11-27 (日) 00:10:49};
--自分なら既に999に更に与えて特性狙います。ハーゴン、バラモスは好きになれないので。まあ要はそこが選択の分かれ目でしょうか。勝どきがあれば凄腕確定ってなほど有用なのは間違いないですけどね。 --  &new{2016-11-27 (日) 00:42:39};
--もう会心祭り終わったよね?今から素材にどうやってするの?というのはともかく、その2匹性格をごうけつにすれば攻撃力2500くらいは行くのかな?行くなら育てててもいいと思う。自分の場合、そうやって弱いssに良特性がつくのも怖かったので、育てずに会心素材にした。 --  &new{2016-11-27 (日) 02:51:45};
---素材にするというのは、次回の会心祭りまで温存するということです。ハーゴンもバラモスも性格次第で攻撃力2500はいきますね。たんけんSPで今後もハズレSSが上積みされていきそうな気がするので、素材にはせず+値を重ねていくことにします、ありがとうございました。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:43:29};
-クリア報酬を迷ってます。無課金でBSは参加のみで連盟や異界を楽にしたい考えです。手持ちはSSがデンガー+427、妖魔ジュリアンテ+106、Sが竜王+103、シドーという状況なので、竜王かシドーの2択で悩んでます。また、どちらかを貰って配合した後のタマゴ投入はデンガーよりも貰ったやつに優先して投入して育てていったほうがいいでしょうか? --  &new{2016-11-27 (日) 02:32:17};
--会心素材を貯めてきたならクリア報酬に関わらず、デンガーの攻撃力カンスト最優先でタマゴ使用、同時に会心上げするのが早くて効率が良いはずです。会心素材が全く無いなら、クリア報酬でシドーもらって、攻撃力カンストまでタマゴ全力で振る方が早いかもしれない。けど、モンスターが育ってきたらBSも力を入れるかもしれない可能性を考えると・・・、デンガーやジュリアンテは、すでに+値がある上に非???系の中でも比較的新しい優秀なSSなので、旧時代の能力の竜王やシドーにタマゴを使うのはちょっともったいないですね。。デンガーがすでに+427もあることを考えると、自分だったらデンガーの攻撃力カンストまでタマゴ全振り、会心上げを選ぶと思います(その後はジュリアンテ育成、シドー、竜王はよっぽど良い特性がつかない限りは放置)。 --  &new{2016-11-27 (日) 02:49:27};
---アドバイスありがとうございます。会心素材は数体持ってる程度で、デンガーのかいしん率はまだ7、5ですが(^^;攻撃力カンストするまでデンガーを優先したいと思います。その後はジュリアンテを育成して、クリア報酬は竜王でもシドーでもなくパレスキが優秀なドレアムに変更しようかなって思ってきちゃいました(^^) --  &new{2016-11-27 (日) 03:24:25};
---すでにかいしん7.5まで上げているならもうデンガー一直線で決まりですね!その後ジュリで、報酬は、竜王の+値を重ねるというのもアリですが、ドレアムの方が未来を見据えた形で良さそうです (^^) --  &new{2016-11-27 (日) 05:46:22};
--デンガー、ジュリアンテがいるなら異界8の為にドレアムを推奨。アタッカー3体いれば楽になるとかとんでもないです3体プラスドレアムで何とかという世界でしたので。いずれドレアムが欲しくなるはずです。でもこれ体験しないと分からないのかもね。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:05:45};
---自分もドレアムがいいと思います。 アタッカーがほかにいなければ竜王を選んで卵を注ぐという形になりますが、もうすでにアタッカー候補が二人いるので強力なサポのドレアムがいいのではと思います。 自分なら竜王はだいぼうぎょ役で卵はしばらくは使わずがんばってもらいます。 ドレアムがいれば異界はもちろん今回のようなイベントBSでもポイントアップにつながりますし。 --  &new{2016-11-27 (日) 19:14:23};
--クリア報酬は竜王。一番に育てるのはデンガー。たまご会心全振り。で、攻撃がカンストしたらジュリアンテ。竜王はあとあとだいぼうぎょ役にでもすればいい。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:24:47};
---確かにクリスマスにカンダタ来るかもだし、ドレアムもありだね。竜王は育ててしまったから捨てられないのが残念だけど、まあ、ことほどさように卵分散は最悪の結果を招くね --  &new{2016-11-27 (日) 04:34:59};
--無課金、未クリアでその充実ぶりは凄いですね。 こちらは余りに貧弱なチームなので遮二無二ゴール目指してますよ --  &new{2016-11-27 (日) 07:23:09};
---木主です。クリア報酬はドレアムにしました(^^)アドバイスくれた皆さん、大変参考になりました。ありがとうございました。ちなみにサポ役ドレアムにつけるとくぎはメガザル、ピオリム、バイシオンとかでいいんですよね?また竜王にだいぼうぎょをつけたいんですが、咆哮、スクルトならスクルトのほうと入れ替えたほうがいいですかね? --  &new{2016-11-27 (日) 22:02:03};
---サポアムの特技ですが個人的には、メガザル、バイシオン、バイキルトは確定で、後は比較的自由でいいと思いますが、ザオリクが良いと思う。いのちだいじにと、サポートたのむぜ両方に対応可能です。咆哮は使わないかと思います。 --  &new{2016-11-29 (火) 12:58:49};
---アドバイスありがとうございます(^^) 参考にします。バイキルトも必要なんですね、バイシオンがあれば要らないのかなって思ってました。 --  &new{2016-11-29 (火) 22:01:34};
---BSでの運用も視野に入れるなら、バイキはあるといいです。第4枠には、考え方がいろいろあり。バイキ入れた後に暇なのでピオリムやマジバリなど入れる人もいると思います。連盟もまた然りです。ただし連盟はバイキをいかに早くかけられるかが大事なので、こちらは専属になりそうです。BSでバイキを集団でかける、あるいはいきバイがある場合などは、ピオリム等もいいでしょう、ザオリク進めましたがそちらの方が多数派だと思います。長文失礼しました。使えるサポアム育成頑張って下さい。 --  &new{2016-11-29 (火) 22:33:37};
--私のS竜王も無駄にタマゴをつかいました。当時はクリア報酬はSS竜王をもらう予定だったからですが、ドレアムのパレスキも代えがたく悩んでます。なんの答えにもなってません、すみません。 --  &new{2016-11-27 (日) 21:37:29};
---異界8狙うならドレアムがいる方が確実です、サポも耐久力がある方が安心できます。それにイベントBSなどでも貢献度は凄いです。カンスト魔王は溢れていますが、パレスキは貴重です。 --  &new{2016-11-29 (火) 13:06:57};
-現在ピサロを育成しています。無配合のjokerがあるのですが、ピサロの次に育てるべきでしょうか?もしくは、探検SPで魔王ミルドなどの獲得を待ったほうがようでしょうか?jokerを育てないのであれば、タフガイ卵を攻撃カンストのシドーに使おうかと考えてます。jokerがアタッカーとして強いのでしょうか?ちなみに無課金です。 --  &new{2016-11-27 (日) 10:45:48};
--JKはタフガイ999でこう2950まで行くし、防御その他はカンスト。力自慢なら2999にすることも可能。みるっこソフトで確認しなよ。アタッカーとして最強ではないが壁にしてもいいし、軽いし、便利なモンス。ピサロ、シドーで壁JKにできるのだし、SPでもJK狙って絶対育てるべきでしょう。 --  &new{2016-11-27 (日) 11:09:17};
-炎の世界ってうでだめしないの?今週ずっと炎の世界でパレしてるけど1回も腕試し発生しない・・ (..; --  &new{2016-11-27 (日) 12:16:03};
--炎の世界(異世界)へ赴きパレードをしているキャラバンは主人公一行だけなので、異世界に移動できない「主人公じゃないその他の一般キャラバンマスター」から腕試しを挑まれることはありません。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:32:42};
---そうなんだ (T-T さんくす (^^) --  &new{2016-11-27 (日) 12:59:10};
-BSでたつじんクラスにしがみついています。伝説のたつじんを目指してみようと思うのですが、現在連続何週でステイしているのか知る方法はありますか? --  &new{2016-11-27 (日) 17:19:03};
--「伝説のたつじん」保持者ですが、知る方法はないよ。自分で数えるしかない。すでに数え忘れてるなら、もう知る方法はないと思う。ただ、5週、10週の称号をまだ取ってないなら、それを取った時点で確認できるから、そこから改めて数えればいい。 --  &new{2016-11-27 (日) 17:35:30};
-もしかして、メガザルループってMP0で、出来るんですか?? --  &new{2016-11-27 (日) 17:23:26};
--できないよ。ただ、エスタークがいればMPがわずかに回復した状態で蘇生するので、実質MP回復なしでメガザルループが可能になる。 --  &new{2016-11-27 (日) 17:44:45};
--P(パレード)スキル利用。パレードに、シドーが居た場合は「あくま系」、ピサロが居た場合は「ぶっしつ系」、りゅうおうが居た場合は「ドラゴン系」、エスタークが居た場合は「全系統」のメガザル(ダンス含む)役が死亡後の復活でMPが少量回復するので、小瓶いらずのメガザルループが可能になる。他の組み合わせは駄目。※参照←・パレードスキル --  &new{2016-11-27 (日) 18:03:04};
---投稿動画等でMPが自然に回復したのを見たのなら、必ずこの組み合わせのモンスターがパーティ内に居る筈。他に、とくせいの「友情パワー」や「愛情パワー」を利用した方法でも回復する事が知られている。勿論、その対象モンスの組み合わせでないとダメ。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:21:31};
--メガザル・メガザルダンスはMPが1でも残っていないと発動しない。一度、メガザルを使ってしまえばMP全消費なので復活してもMP0になるから、ループさせたいなら何らかの方法で回復させる必要がある。具体例を上げれば、メガザル役がドルイドの場合は影響するPスキを持つシドーやエスタがいれば回復する。笑い袋ならピサロとエスタになる。メタスラならエスタしかMP自動回復させる方法はない。もしくは、小瓶を使う。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:17:38};
-ピサロに系統斬りがついた場合死の踊りは、必要でしょうか? -- [[haru]] &new{2016-11-27 (日) 18:14:31};
--ピサロアタッカーとしてBSや連盟で使うなら、死の踊りは不要。何故なら、敵を倒すのでは無くて殺してしまえばポイントが一切手に入らないから。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:28:19};
--さそっくの回答ありがとうございます。明日系統斬りがついたら、死の踊りと入れ替えします。 -- [[haru]] &new{2016-11-27 (日) 18:38:50};
--SS魔王はどれもいずれ聖魔、つるまい、シャイボの3つが必要。残り一つは好みですが、ドラゴン斬や攻撃1.5倍の上位斬撃。死の踊りは全く不要だしあくま斬りも実はあまりいらないのですが・・ --  &new{2016-11-27 (日) 20:51:20};
-モンスターのAIについて、色々くわしく教えて下さい。出来ればとくぎについてお願いします。 --  &new{2016-11-27 (日) 20:55:03};
--わかった。では最初からじっくり教えよう。まずモンスターとは怪物の事。そしてAIとは人工知能の事。アイちゃんじゃないよ。 --  &new{2016-11-28 (月) 17:55:50};
--次にとくぎとは得意な技(とくいなわざ)の事。とくぎを持つ者もいれば持たない者もいる。 --  &new{2016-11-28 (月) 18:03:13};
--ココには開発者は居ません。プレイヤーの集まりなので、起こった現象から推論するのが精々です。判明した事実は全て←・各項目に書かれています。それ以上でも、それ以下でも有りません。 --  &new{2016-11-29 (火) 06:15:03};
-バラモス2体います。レベル85で同種配合して回復役かサポートにしようと思います。スライムナイトssは素材にしようと思いましたがサポートにしようと思います。意見お願いします。 --  &new{2016-11-28 (月) 09:22:09};
--SSスラナイ+500越えをサポートで使っています。重さ18(16)なのでBSヘビーでSS魔王×3体入れると辛いです。軽いSSももんじゃ11(9)に入れ替えたいと切に願っています。 --  &new{2016-11-28 (月) 09:59:44};
--魔法中心のパーティーであればバラモスのパレードスキルは異界連盟で大きく役に立つと思うので配合はしないというのもありだと思います。 自分は魔法中心じゃないからおそらく素材にするだろうけど。自分なら配合はしないかな。 バラモス愛があるのならもちろん配合ありだと思いますよ。 --  &new{2016-11-28 (月) 13:09:10};
--バラモスもスラナイも素材が普通かと。それ以外にする理由は愛だけでしょう。強くすることさえ考えなければなんでもいいのでは? --  &new{2016-11-30 (水) 08:14:53};
---将来的にマータが環境必須になった場合、バラモスのパレスキは無視できません。パレスキが割合上昇(減少)のキャラはなるべくとっておいて損はないかと。Sですら、課金換算なら相当な肉を積まないといけないのですから --  &new{2016-11-30 (水) 20:26:50};
-異界を前に普段あまり使ってない中で異界で使えそうなモンスターがいないかなと郵便や馬車内を見ていたら、転生イベントでスカウトできたメタルホイミンがいました。無配合ですが、メガザル役か大防御役のどちらかに使おうかと考えています。メタルホイミンはどっちが向いていますか? --  &new{2016-11-28 (月) 13:47:03};
--とりあえずメガザル役でいいと思う。大防御役にするには最低限HPをあげないと使い物にならない。マインド耐性の問題もあるけどちゃんと育成するなら壁役としても優秀です。 --  &new{2016-11-28 (月) 13:57:51};
--メタホイは不動だけど、配合が難しいね。壁役はメタイベやメダル王との交換で配合相手を比較的得やすいメタキンの方が楽だと思う。メタキンが居なければ使ってみれば?メガザル役は上のスレにもあるけどPスキルを利用したMP自動復活を優先させた方が便利。パーティにエスタークが居ればメタホイでも良いが、異界のメガザル役は馬車脇が安全ゾーンなのでメタルボディで有る必要性は余り感じない。 --  &new{2016-11-28 (月) 14:05:11};
-参った。金のない時にこのイベントか。怒りを感じる。 --  &new{2016-11-28 (月) 18:55:28};
--こっち質問版でっせ (^^; 。まあ金のない時のこのイベントですが、基本下っ端からでも有用なメガザル(ダンス)だいぼうぎょ、バイシ餌やランクD以上の合成素材を集めるイベでもあります。鈴が一個でまわせるので使える範囲でまわしてFEは捨てたり適当合成していくのが吉かと。ただ、郵便上限超えたら消えるのだけはご注意ください… --  &new{2016-11-28 (月) 19:50:35};
---金はリアルマネーのことじゃなくてゴールドのことかもよ --  &new{2016-11-28 (月) 20:43:57};
-ルーキーエッグを無配合のSSに与えようと思いますが、デンガーとバラモスゾンビがいます。どちらを優先的に配合すべきでしょうか?よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-28 (月) 19:16:05};
--スライムメインのパーティーならデンガーでしょうが、普通ならサポとしても使えるバラモスゾンビになるのではと思います。 いまなにを育成したいのかによると思いますが。 --  &new{2016-11-28 (月) 22:29:20};
---ご回答ありがとうございます。バラモスゾンビのパレードスキルが良さそうなので育ててみます(^^♪ --  &new{2016-11-29 (火) 20:20:41};
-ピサロが大賢者をひらめきました。この特性にベストな特技4つを教えて下さい --  &new{2016-11-28 (月) 20:54:45};
--ルカナン、ラリホーマ、ダウンオール、ボミオス --  &new{2016-11-28 (月) 21:25:45};
--イオマータ、マジックハック、メラマータ、ドルマータ --  &new{2016-11-28 (月) 21:38:13};
---1票入れます --  &new{2016-11-28 (月) 22:27:11};
--イオマータ・マジックハック・ザラキ・べタン --  &new{2016-11-28 (月) 21:42:21};
--皆さまありがとうございました。メラマータ、マジックハックをとりあえず覚えさせてみます。ミルドラースがもし取れたらイオマータもつけよう・・・ --  &new{2016-11-28 (月) 23:00:25};
---魔神化きそうな流れではあるし、異界と連盟で大活躍しそうですね、羨ましい (^^) --  &new{2016-11-28 (月) 23:35:29};
-異界lv4のクリア報酬は何回クリアしても超扇は1枚ですか?きっとそうなんだとは思うのですが。 --  &new{2016-11-29 (火) 08:39:30};
--公式告知に※赤い小さな文字で書いてあります。http://www.dqmp.jp/cp/161128-ikai-light/ 褒賞を受け取れるのはメンテ明けになります。異界開催の度にこの2つの質問は繰り返されます。 --  &new{2016-11-29 (火) 08:56:53};
---※各レベルで受け取れる褒章は一回限りとなります。 --  &new{2016-11-29 (火) 08:58:05};
--書いてありました・有難う御座いました。 --  &new{2016-11-29 (火) 10:13:04};
-BSで、「ガンガンいこうぜ」なモンスターに対して優先的に支援してくれるのは、バイキルトのみですか?その他スカラ、ピオラなどはランダムでしょうか。 --  &new{2016-11-29 (火) 10:53:18};
-今回の探検SPで何を狙うか悩んでいます。ムドー バラモス2体 神竜 りゅうおう ゾーマ JK ヘルバトラー スライムナイト 壁メタキン。ミルドラースかデスピサロが良いかなと思ってます。+226のJKが最高プラスです。しもふり約40個 --  &new{2016-11-29 (火) 06:31:14};
--ミルドラースとJKのいる今日とデスピサロと妖魔ジュリアンテのいる日曜に20個ずつでいいと思いますよ。ゲット出来るといいですね、頑張ってください。 --  &new{2016-11-29 (火) 07:18:55};
--凄いバラバラに持ってますね。強くならなくていいからSSの種類を増やしたいの? --  &new{2016-11-29 (火) 10:56:21};
---神竜欲しさに回した結果がSS増えてしまった。結局肉全部投げてしまいS3体。 -- [[主]] &new{2016-11-29 (火) 11:24:01};
--SP期間は確かにSS出やすいけど、目玉の確率は通常と同じか、騙されるとこだったな、どうりで魔王ミルドといいログにすら来ないわけだ。見送ります、年末に期待。と雑談に出てる通りで、結局、今投げるくらいなら年末まで待った方がいい --  &new{2016-11-29 (火) 13:47:46};
-異界4でやられた!結構薬使ったのが無駄 (T-T  ゴールドマンの”ためる”の特技を伝承させずに同種配合したらだいぼうぎょが出来るんだよね?二回とも出来ないのですが・・・ --  &new{2016-11-29 (火) 11:52:02};
--勘違いしていますね。まず、2体のゴールドマンをLV50に上げます。次にその2体の同種配合の時にとくぎ「ためる」を引き継がせず(選択しない)に消します。すると、ゴールドマン+1のLV1でとくぎ欄に何も覚えていないモンスターが1体出来ます。それを大防御を覚えさせたい別のモンスターとの気合伝授で、とくぎを覚えていないゴールドマンを渡す側(右)に置くと「大防御」素材になります。もう、1ステップの作業があります。超奥義を使わず伝授を失敗すればやり直しです。 --  &new{2016-11-29 (火) 12:20:28};
---有難う。無事伝授できました。 --  &new{2016-11-29 (火) 12:57:36};
-1つ相談です。壁についてですが現在メタキンを使ってます。ATKは、エスタ+688、シドー+954、竜王+571で、一応竜王に大防御はついてます。持ってる魔王はこれだけ。(シドーにのみ聖魔、他はシャイボ、つるまい)これだと、デスピサロは取って壁にする意味はあまり無いですよね。ATKは3体必要なのが前提として、皆さんならどうするのがベストだと思いますか。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:02:41};
--そりゃ、デスピサロ取れるならいた方がいいです。あの守護形態はやばいです。ATはその3体体制で、メタキンでは相性が悪い相手の場合、デスピにしたり壁2枚体制も出来たりします。たしかに軽量SSなどがいればもっと価値も上がるんでしょうが単体でも優れた存在です。 --  &new{2016-11-29 (火) 20:44:32};
---返信有難う。デスピサロ守護神いいけど、自分のPTではあまりテンションの恩恵は無いなと思って、ドレアムの方が良いかなと悩んでおりました。 --  &new{2016-11-29 (火) 23:24:29};
--大型ばかりだから1体も恩恵受けないよね。自分ならデスピは狙わないな。 --  &new{2016-11-30 (水) 04:12:16};
---木主です。仰る通りでデスピの良いところ生かせないですですからね。今度の機会に、ATKとして魔王ミルドラース取るつもりで竜王に壁として頑張ってもらうか、ドレアム取ることにするか考えてみます。どうも有難う。 --  &new{2016-11-30 (水) 06:51:52};
-SもSSも1体も持っていない弱小パーティーなんですが、貯めた霜降り15個ほどを今週中に親分の洞窟に挑戦してSSを狙いたいと思ってます。1体目のSSを狙うなら何曜日のモンスターがオススメでしょうか?皆様のご意見を参考にさせて下さい。愛着を持って育てているのはメタキン、ベホイミスライムです。次点でマージマタンゴ、オークです。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:02:57};
--私なら聖魔斬を搭載しているJOKER狙いで今日か、12月5日(月)の最終日に投げますね。しかし、とらぬ狸のなんとやらの話なので当たればラッキー程度で無いものと考え、ゲームクリア報酬のSS魔王を一刻も早く取りに行きます。サポートのモンスについてですが色々と思う所は有りますが、愛着が有るとの事で芽を潰す行為なのでやめておきます。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:13:17};
--自分だったら火、日、月ですね。でも木主さんはまだver.01クリアしていないようなので、クリア報酬を同種配合できるチャンスがある木曜日もアリだと思います。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:23:09};
--シドーがいる木曜か、竜王の月曜日ですね。月曜ならJOKERやバラモスゾンビもいるし。運よくシドーか竜王が来たらストーリークリアの際には迷うことなくそれを選択するのがよろしいかと。あとはサポート役にドルイド系を育ててみてはいかがでしょうか? --  &new{2016-11-29 (火) 16:29:03};
--皆様、ありがとうございます。参考になりました。最終日に挑戦しようと思います。アドバイス通りドルイド系も育てていこうと思います。 --  &new{2016-11-29 (火) 17:15:06};
--古臭いSS魔王より新しい方が良いと思うけど。SS魔王同士の配合の特典も重さ-1だけだし。良特性神話も今は消失してるし。 --  &new{2016-11-29 (火) 20:24:36};
--年末まで待った方がいいと思うよ。結局、ピックアップ以外の確率変わっていなし --  &new{2016-11-30 (水) 04:10:08};
-SS魔王系が複数いる場合、1体に集中して鍛えた方がいいんだよね?+999まで上げてから次にとりかかったらいいの?攻撃力が2999になった時点で次? --  &new{2016-11-29 (火) 17:10:20};
--攻撃力 --  &new{2016-11-29 (火) 18:18:13};
---ありがとう。がんばる --  &new{2016-11-30 (水) 02:43:28};
-さっきお肉1個投下したらミルドラースきたんですけど性格がいくじなしでした。性格的にはいいのでしょうか?あと、ミルドラースはどの性格が一番いいですか? --  &new{2016-11-29 (火) 19:58:31};
--[[もんぱれ道具箱>http://monpares.web.fc2.com/status/]]を参考にしたらいいと思います。 ミルドラースを魔法屋にするのであればいくじなしは早めに賢さカンストするのでいいのではないでしょうか? 最終的にはおちょうしものが攻撃以外ほぼカンストするみたいなので最良なのかなと思いますが。 --  &new{2016-11-30 (水) 08:09:23};
-おやぶんの洞窟で3時間経過したとき日を跨いだらスタートした日のモンスター一覧が有効でしたっけ?終了した次の日のモンスター一覧が有効でしたっけ?忘れちゃったので教えてくださいm(_ _)mこれからもう一度なげて出掛けます。帰宅時は日付が変わるため宜しくご教示ください; --  &new{2016-11-29 (火) 21:50:20};
--スタートや。どっかに書いとるわ --  &new{2016-11-29 (火) 22:04:05};
--[[公式のイベント告知ページ>http://www.dqmp.jp/cp/161128-tankenSP/]]くらいは確認するように。 --  &new{2016-11-30 (水) 01:59:24};
-コラボで始めたものです。最初にハーゴン引いたので、しばらく引っ張って闘神化(笑)したが、運よくダークドレアム来ましたので,その後はレアムを育成、結果、レアム+288(闘神化)ハーゴン+100になっています。この後レアム一択で育成予定だったのですが、ハーゴン先週のルーレットで聖摩一発獲得し、今週の異界はルーキーエッグが景品となり、未育成のピサロとどっちにすべきか迷っています。ご助言をお願います。なお異界はlv3までクリアです。lv4は、現状では、不可能と思います。 --  &new{2016-11-30 (水) 05:43:48};
--モンパレの重要なコンテンツの一つに連盟指令が有るのですが、ドレアムとの相性が最悪です。連続攻撃(10回)と言う外せない特性がネックとなっているからです。連続攻撃を持たないピサロの育成も視野に入れた方が良いと感じます。 --  &new{2016-11-30 (水) 06:13:49};
--私も無印のピサロがいるのであれば育てないのはもったいないなと思います。 --  &new{2016-11-30 (水) 06:40:39};
--まだ会心をあげる段階まで来てなかっただろうから、今なら育て直しができるレベル。ピサロ育ててもいいと思う。会心上げ始めたら流石にそのキャラで通すことをお勧めするけど --  &new{2016-11-30 (水) 07:47:18};
--ピサロ一択ですよ。ハーゴンはよほどの勝どき絶好調でもつかないかぎり、育てる選択肢に入りません。ドレアムはそのくらい育っていてもサポとして機能するし、ルーキー卵は全部ピサロにすればいいでしょう --  &new{2016-11-30 (水) 07:58:22};
---またピサロにしておけばクリア報酬もピサロがもらえるので、早く強くすることができるでしょう --  &new{2016-11-30 (水) 08:01:25};
--いろいろご助言ありがとうございました。やはりここはピサロですねぇ。すでシナリオ1はクリア済み(ピサロはその時のもの)なので肉はほとんどありませんが、迷宮でゲットしたシドーSもいるので、木曜日に親分で投げてみます。(なぜかSばかり幾つもいます)あと異界lv4なんとかなりそうです。メガザルチェーン巧くできないのでメガザル3体にしてみたら、3回目はあと30秒あれば確実に倒せたところまできました。次はベホマズン引っ込めてピオリム持ちにしてみます。しゃにむに進めてきましたので、サブがそろってません(88日目でメインクエおいつきました) --  &new{2016-11-30 (水) 22:03:37};
--4回目残り4分20秒でlv4クリアできました。探検スカウトは7個投げてS1B2C4でした。さすがにそうピサロ、シドーとははいきませんでしたが、SはタイプGだったのでまぁまぁです。
皆さんのアドバイスどおり、エッグジュニアはピサロ1択とします。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-01 (木) 19:32:34};
-バイシオンやスクルトをかけられたモンスターは、リミット(2999)以上の攻撃力や守備力になれるのでしょうか?(例えば攻撃力2000のモンスターがバイシオンで3000になれるのでしょうか?) --  &new{2016-11-30 (水) 06:57:13};
--なりますよ。 それで連盟でも異界でもバイシオンが必要になってくるわけです。 --  &new{2016-11-30 (水) 07:55:26};
--バイシ等が掛かってもステータスの数値に変化は起こらないけどね、効果は当然、有りますよ。ステータスの数値が赤(ピンク)文字に変わって目に見えて数値が変化するパレードスキル等とは異なります。 --  &new{2016-11-30 (水) 07:59:37};
--なるほど、良く分かりました。ありがとうございました。木主。 --  &new{2016-11-30 (水) 08:44:33};
-やっと竜王闘神化したんだけど、何を優先すべき?せいかくセクギャで、上昇値はこうげき252、すばやさ156、かいしん2.78でかいしんは申し分ないんだけどこうげきちょい低め、すばやさだいぶ低めが若干きになる。。。 --  &new{2016-11-30 (水) 14:01:49};
--竜王は元々、素早さが低い種族。性格も素早さが上がる性格に変えれば良い。竜王に適した性格と言われているのは、「電光石火」や「きれもの」。もじゃ王の所で小さなメダルとの交換で「頭がさえる本」(きれもの)は割と簡単に手に入る。 --  &new{2016-11-30 (水) 14:14:49};
---素早さのステータスは「みかわしやすさ」に影響する。みかわしやすさとは此方の攻撃が相手に当りやすく、相手の攻撃を避け易くなる数値。アタッカーとしては攻撃必中の特性でも付いていない限り伸ばしておきたいステータス。竜王は初期値のみかわしも低いので、相手の攻撃をガンガン受けやすい。 --  &new{2016-11-30 (水) 14:20:35};
---あ、ごめん。性格じゃなくてもっかい闘神化すべきかどうかって意味の質問でした。すばやさの上昇を目指してもっかいやった方がいいってことでいいかな?気分的に攻撃カンストしないでんこうせっかにはなるべくしたくなくて、きれものとセクギャだとすばやさ16しか違わないからこのままの予定です。 --  &new{2016-11-30 (水) 15:24:32};
---すいません。読解力なかった。。。再度の闘神化しなくても性格かえろって意味ですね。すいません。 --  &new{2016-11-30 (水) 15:27:35};
--私の竜王(きれもの)の闘神化(1回目)は功+288、す+177、会心1.14です。どれも重要なステータスなので、総合的に判断して木主の竜王と比べてどちらが優れているのかは分かりません。呪文暴走率や痛恨軽減率の様に何度も新生転生を繰り返す事で上限までの幅が上がる訳ではないので、再度の闘神化に踏み切る気になれないでいます。貴重な転生素材を使うのであれば、他のモンスの守護神化や魔神化を優先した方が良い気もします。 --  &new{2016-11-30 (水) 16:26:19};
---ありがとうございます。全部最低値近辺ならもう一回って思うんですけど。他にも新生転生させたいのはいるからなぁ。やるならもう一匹竜王がいるのでそいつを闘神化させて見比べて・・・・って感じですが、どうせ秘宝がないのでしばらくこのままにします。参考データありがとうございます。 --  &new{2016-11-30 (水) 17:32:25};
-回復役につけるとくぎってベホマズン、ザオリク以外に何があると便利ですか??とりあえず回復する必要がない時のサポート用にいてつくはどうと光のはどうでも覚えさせようと思っているのですが…異界から通常からBSまでどこでも使うつもりです。ほかににバイシ、マジックバリア、スクルト、ピオリム持ちの完全サポートモンスターが一体いるので、回復役はどういうとくぎ構成が役に立つのか迷っています。 --  &new{2016-12-01 (木) 00:26:22};
--伝授が中々成功しないのでまだついてないのですが、キアリクをつけようと思っています。マインドやステータスダウンも回復できる光の波動と選択ですかね。 --  &new{2016-12-01 (木) 00:59:13};
---光の波動を超奥義で移殖するのは超奥義が勿体ないので、光の波動持ちにキアリクを移殖し、回復役とは別個体にした方が良いと思います。存在自体が必要かどうかは甚だ疑問ですが。BS等で対戦した相手のパーティを観察する事で実用か否かを判断する事が出来ると思いますが、BSでは主にポイントを上げる事が主眼なので、キアリク等をパーティに加える人は少数派です。主に異界のステージ攻略の為に、限定的に光の波動等を使う程度でしょうか。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:18:18};
--なぜベホマズンが必要なのかが分かりません。筆頭で必要なのは「ベホイマ」でしょう。回復役が必要なのは主にBSだと思います。異界では完全回復&蘇生のメガザル(ループ)の方が便利だし、連盟では回復役は不要だからです。ベホマズンがBSで使えない(役に立たない)理由は詠唱時間が長いからです。←・バトルスタジアムのページに詠唱時間の格付け表が有りますが5段階のうちの最低の5で「とてもおそい」に分類されています。発動を待つうちに全滅しかねません。同じ意味で単体完全回復のベホマも時間が掛かります。「ベホイマ」が推奨される理由のもう一つに「ベホイマガード」と言う効果が有ります。ベホイマのターゲットに先になっている間は、例えば、???系アタッカーが聖魔斬のタゲを受けず、集中砲火から逃れられる利点があります。ザオリク残しでベホイマとメガザルを付ければ良いと思います。全部「いのちだいじに」の命令で良く発動する特技です。蛇足で、ベホイマを効果的に生かすには回復量が上がる賢さのステータスを伸ばす必要があります。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:05:14};
---通常パレとBSでは特技の発動するまでの詠唱時間の設定が異なります。BSの方がシビアです。通常パレでは問題なく使えても、BSではまるで役に立たない場合も有ります。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:48:00};
--「いてつくはどう」は「異常・弱体化系」で、「光のはどう」は「回復系」なので、与える命令が全然違います。←・さくせんのページを読めば解説が有ります。同一個体に付けるメリットが有りません。凍てつくの方はデバフ(敵の能力を下げる)特技なので、好戦的思考で前へ出ようとしますので、敵と隣接しずらい「遠隔」タイプを選んだ方が良いです。消極的思考でその場にとどまる事が必要な回復役とは相性が悪いです。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:31:08};
--余計ですが、サポート役のスクルトは不要だと思います。今後、上のランクに上がるにつれ、1っ発で2倍↑↑に上がる「バイキルト」(単体・タゲ選べず)がポイントを稼ぐ上で必要になって来ると思います。上を狙うには、SS魔王×3とバイキ持ち複数とかのパーティに変わると思います。 --  &new{2016-12-01 (木) 02:02:48};
--回復役はとにかくメガザル。2体以上でループ。これが何でも基本だよ。他は応用でもっと勉強してからでいいかと。 --  &new{2016-12-01 (木) 02:12:13};
--基本皆さん上級者目線となってBS基準で考えられるので、詠唱が遅い魔法は避けられます。なのでBSに関しては上記の通りです。異界なら、そこそこステータスの高い高配合Sが余っているならザオリクやベホマズンでテンションとかを下げずに回復できる場合もあります。メガザル役が事故った時のリカバリーもできます。ただ、基本はSにタマゴロンとかはタブーですし、貧弱なSがザオリクとかを持っていてもすぐやられるでしょう。いずれにせよ効率面からどこかしらひずみが出ます。後は木主さんがどこまで納得できるかです。異界なら、ベホマズンもザオリクも使い方によっては役に立たないわけではありません。ただ、メガザルだけは絶対必須です。 --  &new{2016-12-01 (木) 07:49:20};
---補足と訂正。ベホマズンで守るのはマジバリやバイシとかのバフを残してある程度安定する場合ですね。自身がデスピサ使ってるのでテンションと言いましたが、あまり例としては良くありませんでした。ベホマズンとザオリクキャラにメガザル使わせると以後ザオリク使わせる余裕がなくなります。メガザル役は薬の面や緊急対応の点からもメガザル以外する余地がなくなるからです。よってベホマズンザオリクキャラがすでにいるのなら、バフをつけることをお勧めします --  &new{2016-12-01 (木) 07:58:46};
---補足の追記。バフ役がまとまっている場合、全部かけたい場合は4手必要になります。二手に分ければ、2ターンです(重ねがけも同様です)。重ねがけをしたいバイシをベホマズンザオリクキャラに入れれば、普段サポで回復時に作戦替えとかで動かせます。異界は使わせる特技が多いほど特技のオンオフ、作戦の細かな変更が必要になります。 --  &new{2016-12-01 (木) 08:06:54};
--異界でベホマズンはすぐMPが尽きます。モンパレのベホマズンは完全回復でもないです。ベホマズンをメイン回復にはできないというのは恐らく皆さん同意されるところだと思います。ベホマズンザオリクキャラが既にいるなら仕方ないけど、もしまだ作ってないならそれ専門よりは、他の役割のキャラに混ぜていざという時使わせる(そのキャラが真っ先に落ちてる時あるけど)形にした方がいいと思います。回復専門キャラを作るならメガザル、です。 --  &new{2016-12-01 (木) 08:17:23};
-まだ育成途中ですが守護ピサロ+999のアタッカーとしての最良性格は何でしょうか?他のアタッカーはデンガー+270、JOKER+353です。どなたか教えてください。 --  &new{2016-12-01 (木) 05:50:04};
--最良性格はみるっこソフトやモンパレ道具箱を検索して調べてください。自分で調べた方がちゃんとわかりますし、若干の好みもありますSから。それから卵は分散してはいけません。セカンドアタッカーはデンガーならデンガーでJKより先に攻撃カンストまできっちり育てましょう。 --  &new{2016-12-01 (木) 09:48:39};
---ありがとうございました。攻撃優先で育てます。 --  &new{2016-12-01 (木) 09:52:51};
-マジックハックって、BSとか異界でツカえますか?使ってる方いますか?? --  &new{2016-12-01 (木) 07:43:25};
--マジックハックは使えます。デバフの相手の耐性を下げる「異常・弱体化系」とくぎなので、さくせんは「せんりょくうばえ」で、敵の守備力を下げる「ルカナン」と併用して使う人が多いです。前進しやすいので、敵と隣接しづらい遠隔タイプに付けたい所ですが、イベで入手した大賢者持ちのホイスラやべホスラに付けて使っている人もいます。敵の耐性次第ですが、デバフは入れる事で結果、高ポイントが稼げるか否かに掛かっていると思います。 --  &new{2016-12-01 (木) 10:48:13};
--実際のところは微妙かと。  BS;相手の耐性をさげることより、バイシオンなど確実に攻撃力アップに繋がるものを入れた方が良い。  異界:継続的に相手にかけることはほぼないし、効くかどうかわからないハックよりも攻撃力が高いモンスターを入れた方が良い。  連盟:ボスのメラ&デイン耐性が普通でない限り、シャイニングボウではなくつるぎのまいを使った方がいい。 また、シャイニングが弱点になるならハックはいらない。  確実なところでいえるのは、連盟において、ハックが無い状態で999個に届かず、シャイニングボウで攻撃していくのならあるほうが良い。 --  &new{2016-12-01 (木) 12:38:29};
--はっきり言って必要ない。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:05:30};
-サラマンダーがスカウト成功して喜んだのですがこの子の斬撃封じの息って皆さん利用する考えありますか?それとも・・・会心素材の餌となる運命なのでしょうか?ご指導よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-12-01 (木) 13:58:11};
--新登場の特技なので、現段階では「様子見」だと思います。雑談板等で検討されたレスを見る限りでは、「斬撃封じしている暇が有ったら攻撃しろ!」でした。私もそう思います。異界ではボスを倒してナンボ、連盟やBSでは高ポイントを上げてナンボの身も蓋も無い世界なので、直接的ではない間接的な効果の特技や特性の評価はどうしても低くなりがちです。 --  &new{2016-12-01 (木) 14:03:56};
--効率的に言えば現状のSランクは皆、会心素材としてが最も有効。趣味で大好きなモンスを育てるときだけが例外だし自由。そして、よく考えてみればわかるのですが、斬撃封じたところで何が起きるかといえば他の攻撃をされるだけですしね、私はドレアムに斬撃封じ攻撃ついていますが、一度も使えた記憶はありません。れんぞく10の攻撃ですら意味がないのですから、息なんてゴミ屑同然。神の息吹があればあるいはとも思いますが、そんなめったにつかない特性を期待しても意味がありませんしね。 --  &new{2016-12-01 (木) 15:11:16};
---一応の可能性ですが、木主が素早さカンスト(見込み)のメインアタッカーがいるならば、BSで相手メインの聖魔を封じてこちらは攻撃回避連発、相手はHPが高い的、しかも敵メガザルの時間も稼げるかもしれず、大量得点がある…かもしれません。非常にこちらに都合のいい条件ばかりあげてます。実際に遭遇できるかすらわかりません。ただ、現状聖魔の必中に頼っているアタッカーは非常に多いです。斬撃を封じることで流れが変わることもあるかもしれません。変えられるまでサラマンダーが生きていたら、の話ですが…その辺りは工夫ですね。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:26:28};
---ないでしょ。神の息吹あるなら寝かせるなり痺れさせたほうが数倍マシなんだから。斬撃だけ封じてどうするの的な。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:45:52};
---魔ミルとか麻痺無効耐性持ちも多いから、斬撃封じれば雑魚にできる状況ならありでしょう。こちらのアタッカーが竜王エスタークシドーとかの鈍足なら斬撃だけ封じても意味ないでしょうけど --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:16};
--主です。皆様参考になるご回答ありがとうございました。カンスト・ピサロ(遠)がおりましてこの子が特性で斬撃封じ攻撃を持っております。アタッカーは他にりゅうおう+992(遠)とキングレオ+910がおります。その後ろに低配合のバラモス+100(甘い息・猛毒の息・ベタン・ベホマズン)を配置しておりまして補助役をさせております。この子に斬撃封じの息でも伝授してみようかと思っておりました。でも異界の門もまだしばらくなさそうなので保管しておきます。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-02 (金) 00:55:13};
-今回の新SSの⒮キラマ見て思うのですが、これから軽くて優秀な非???が出て来るとなると(もうジュリなどもいる)今から神竜育てるのも、重さの関係で少し悩んでいます。何度か見た話題ですが、Sキラマやジュリアンテの方がバトスタでは有利かと思うのですが、あえて神竜を育てる方いたら理由を教えて下さい。またはご意見お願いします。 --  &new{2016-12-01 (木) 14:29:02};
--まずキラマについてはぶっしつ斬はゴミのように出回ってるしれんぞく持ち、マヒも効くので価値を感じません。ジュリは素晴らしいしいろいろ最高ですが、闘神がありませんし、そもそも私は持っていないので、神龍を育て始めました。木主がジュリ持っているならジュリを育てればいいと思いますが、ルーキーエッグも出たのですから神龍育てればいいと思います。 --  &new{2016-12-01 (木) 15:21:34};
---追記ですが、未来のことは誰にもわかりません。だから先々のSSのことは考えても仕方ないと思います。そして、現状重さが重要なのはBSライトくらいじゃないですか?重さ無関係なイベントも多いので神龍はいまだ有効でしょう --  &new{2016-12-01 (木) 15:24:51};
---他より多く出回ってる系統斬りなんて自然斬りくらいだろう --  &new{2016-12-01 (木) 16:24:45};
--木主は神竜を持っているんですね。良ステ、良耐性、???系でないといいことづくめです。唯一の弱点とも言える重さにこだわり過ぎるのは、枝葉にこだわるのと同じです。もちろん木主の考え方は間違いではないと思いますが、敢えてすでにいる良モンスを捨てる理由にはならないと思います。 --  &new{2016-12-01 (木) 16:29:16};
--カンスト神竜とバイキ3体で達人常駐だよ。Sキラマやジュリアンテにできるかい? --  &new{2016-12-01 (木) 16:35:52};
---昨日そのパーティーをフルボッコしてやったぞ。神竜の行動より先にバイキかけれる編成にしないと意味がない。 --  &new{2016-12-04 (日) 02:07:47};
--ご意見有難う御座います。Sキラマという、初マシンのSSという事で気持ち的に舞い上がってたのは事実です。マヒやマインド等の耐性の穴は勝敗を決定的に左右しなくても勝率が下がるのは確かでしょう。神竜といえど眠りこそ無効ではありませんし、重さもありますが、最強に近いという理由だけで育ててもいいのではないかとも思いましたので、育てます。 木主 --  &new{2016-12-02 (金) 12:35:20};
-ミルドラースって、連盟の事を考えると魔人化しない方がいいのかな。BSは遅いマータ系は使えないし、異界のみって考えると魔人化するメリットってないよね?ATKは2体いるので火力はそれなりに確保しているのだけれど、ミルドにルーキー卵使うならついでにどうかなと思って検討中です。 --  &new{2016-12-01 (木) 18:12:06};
--連盟にボスの耐性や攻撃呪文ダメージ2倍があるかどうかでも変わってくるし、素材だけ確保しといて情報待ちがいいんじゃない?ある程度配合しておけば素殴りでデバフ役という道もある。自分はマータ兼デバフ役で割り切ってるので魔人化した。暴走率15ちょっとなのでほんとたまにしか暴走しない (T-T --  &new{2016-12-01 (木) 18:39:24};
---ご回答ありがとうございました。「待ち」が一番苦手なのですが、仰る通りかと思います。もう少し我慢しつつ、数回分の転生素材を集めたいと思います。 --  &new{2016-12-02 (金) 17:27:49};
-迷宮の3Fに階段が3つありますが、どこで降りても一緒ですか?  --  &new{2016-12-01 (木) 18:50:29};
--一つだけ金部屋につながっているかもしれない。と考えてやると楽しめる♪ --  &new{2016-12-01 (木) 19:00:15};
-すいません、ロンゴってどこで拾えますか? --  &new{2016-12-01 (木) 23:27:04};
--後発組の初期選択モンスなので拾えません。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:30:01};
--新規でゲームを始めると3種類から選択してもらうことができる1体。 既に始めている場合は、新規のアカウントで遊ばないと無理。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:31:34};
--あらら、そうでしたか、有難う御座いました。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:36:15};
--普通ロンゴ以外に選ぶとは思えないのだか、さまようよろいやスライムナイト選ぶのってよほどこの2体に思い入れ無いと選ばない気がする。スクルトもベホイミもバイシに比べてレアでもないし。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:45:59};
-Sランクモンスターでかいしん上げの時はおうぎしょではなく超おうぎしょでかいしん使った方が良いですか? --  &new{2016-12-02 (金) 03:54:52};
--超おうぎが良いですね。普通のおうぎはテラノやバーサーカーのように、会心枠が2つついているモンスに使うのが効率良いです。 --  &new{2016-12-02 (金) 03:59:40};
---ありがとうございます --  &new{2016-12-02 (金) 05:39:34};
-今日のシドーか日曜日のデスピサロのどちらを狙う方が良いのか迷っています。自分は壁役や、高い会心率を持つSSモンスターを所持しておらず、この二匹のどちらかで肉を投入する予定です。どちら --  &new{2016-12-01 (木) 07:55:59};
--木主です。すいません、途中で切れてしまいました。最後の文はどちらが良いのか御教授お願いします。と書きたかったのですが、間違えて挿入を押してしまいました…。参考までに所持SSは竜王、JOKER、ネルゲル、ヘルバトラー、ムドー、神竜、ドレアムです。 --  &new{2016-12-01 (木) 07:59:31};
---一つだけ言えることは、今からシドーを手に入れて会心を上げるという選択肢は無いです。神竜持ちなら、神竜にかいしん素材とタマゴをありったけつぎこんでください。現状でシドーをオススメできるのは強いSSを一体も持ってない初心者くらいです。今はかいしん上げが昔ほど大変ではないので、初期かいしん率の高さより、耐性、ステ、パレスキなどのスペックが高いことの方が重要なのです。神竜はSPにいない上に低確率なので、この時に肉を投げるべきとはいいませんが、神竜がタマゴで育つまでは肉を温存することをオススメします。そして、神竜が育つころには今より優秀なSSが実装されていると思いますので、その時に溜まった肉を放出するのがもっとも賢い方法です。だいぼうぎょ壁はすでにお持ちのJOKERも良いですよ!(デスピサロのパレスキは神竜には乗らないので) --  &new{2016-12-01 (木) 14:14:28};
--そんだけSSを持っているのに、まだほかのSSがほしいという気持ちが分かりません。 いくら数をそろえてもタマゴを分散されると弱いままです。 竜王は壁役として十分かと思います。 会心率はヘルバトなど使わないSSを会心でとばせばいいじゃないですか? いまいるSSの日に肉を投げて同種配合させるのが強くなる一番の近道です。 --  &new{2016-12-01 (木) 08:24:46};
---枝主の言う通り。それ以上SSは必要がない。1体を集中的に上げて一刻も早く攻撃を2999にする。それがすんだら次。ヘルバトやネルゲルは不要なので会心素材でエースの会心を30にする。大事なのは自分がすでに持っているSSと同じ日に肉を投げて被らせ数値を上げることです。 --  &new{2016-12-01 (木) 09:45:12};
---手持ちは会心初期値が低いから育てないのですか?或いはこことかの掲示板でデスピサロの壁がいいと見たからですか?むしろ会心に惑わされて育成方針を見失ってる感じに見受けられます。おそらく無課金でそこまで集めるのは大変でしょうから課金されてるか、相当昔から育成しないで肉集めしていた人だと思います。それなら不要な会心ブースト素材もたくさんあるはずです。すぐにとはいかないと思いますが、超奥義の書集め次第で問題ないんじゃないかとおもいます。みんなは会心素材にして飛ばせと言いますが、原作魔王や最優秀仲間モンスに愛着があるなら残していいと思います。ただ、強さを目指して格段関心がないなら、会心素材も検討の1つになるでしょう。それでもJOKER神竜は遠い先でも残すべきとは思いますが --  &new{2016-12-01 (木) 11:46:04};
--デスピサロがいいです、配合を重ねていき、付いた特性次第で壁にするかATにするか決められます。割と高い初期会心10のなせる業です。いろいろお持ちで考えてる時もわくわく出来そうですね、うらやましいですね。 --  &new{2016-12-01 (木) 14:16:33};
--自分なら既に持っている竜王、JK、神竜、ネルゲル、ドレアムでもうお腹いっぱいです。壁ならJKで充分役目を果たすし、会心上げもそれだけ肉を投げれるのなら素材も豊富に集まるだろうし。無駄に違うモンスを狙いに行くよりもすでに持っている同種のモンスを狙った方が育成・課金の効率がいいと思います。狙っていないの来たら会心素材にするか方針転換して育成に回すかその時に考えればいい話と思います。 --  &new{2016-12-01 (木) 15:44:01};
--集める事が目的になっている人に、使い方を指南しても意味は無いでしょう。集める行為自体が目的なんですから。木主も最初から吐露しています「どちらを狙うか迷う」と。他者に行動確認を求めているだけなんでしょう。 --  &new{2016-12-01 (木) 16:04:13};
--木主です。沢山の親切な回答ありがとうございます、と回答様に対するお返事が大変遅れましたことをお詫び致します。自分は集める……というかモンパレ実況をしている方が沢山SSは集めておいた方が良いと言っていたのでそれに影響されたこと、会心率を上げるのにSランクはまだしもSSランクを使うのは少し気が引けてしまい、それで会心率の高いシドーを狙っていること。まともな壁役が居ないため壁役として優秀なデスピサロを壁役に欲しい事。これらが質問の主な意図?です。回答を見て、今回のSPは見送り、パーティを強化しつつ、自分に必要なモンスターをもう少し考えてみることにしました。ご親切な回答、ありがとうございました。 --  &new{2016-12-01 (木) 18:11:59};
---ファイトです。皆さんはあくまで回答として最適行動をあげている(わたしもです)ので、木主さんが飛ばしたくないなら取っておいてもいいのです。育成の集中さえ守れていれば問題ないかと。その過程でどうしてもいらない、使い道が思いつかないなら、会心素材という最高の使い方があることを思い出してもらえれば。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:20:55};
---かいしん上げは、SSを素材に使わなくても今の仕様なら十分30まで持っていけますので、手持ちのSSは取っておいて良いと思いますよ。テラノ、くび狩りなどに9体モンス追加+おうぎの書、キラパン、アイアンクック、会心イベ時のSランクなどに9体モンス追加+超おうぎの書で神竜を育てるといいですよ (^^) ちなみに、私もピックアップではないSSは取っておく派です。 -- [[一番上の1葉]] &new{2016-12-02 (金) 05:04:30};
---最初から会心が高いのはデメリットも合わせ持ってると言う事ですよ。一長一短ですから。シドーの場合「2回行動が無い」のが痛いです。交換不可な「連続攻撃」で貴重な特性枠が一つ潰れているのも見過ごせません。木主の手持ちのSSの中で「神竜」が最高峰なので、私なら「神竜」「竜王」「JOKER」辺りの3トップで組み上げます。真面な火力を仕上げるのが先で、壁だの補助役に手を出すのはずっと後の話。 --  &new{2016-12-02 (金) 05:46:19};
---配信者の「沢山SSを集めて置いた方がうんぬん…」の話は、確りとした基礎が出来上がってる人の場合であって、申し訳ないが、文章を読んだ限り木主さんは最低限必要なメインアタッカーの攻2999会心30が一体も仕上がってない現状なのに、壁役のデスピサロの事を気にしてる事に回答者の多くが引っ掛ってるのだと思います。改めて質問の仕方を変えて、デスピサロの育成についてで問われてはいかがでしょうか? --  &new{2016-12-02 (金) 07:11:02};
---会心上げは辛いですし、しんどいし見た目の変化が無いので「つまらない」と思いがちですが、一番効果が上がります。SS魔王を飛ばしてまでも地味な会心あげに費やすのはその点に有ります。このゲームの肝の部分なので、即興で会心の高いモンスを捕まえれば済む話ではありません。楽しみ重視なら観光を兼ねた遠回りで良いと思います。ココでの回答の多くは最短で目的地までの案内板になりがちです。 --  &new{2016-12-02 (金) 08:15:15};
--たまご分散は愚かだとよく指摘されるようになったけど、実は一番愚かなのはSSの分散なんだよね。で、こういうこと書くと分散しようが個人の自由と書く人がいるが、コレクターならコレクターでここで質問しないと思うんだよね。全種類集めるのが目的なんだから。早くパーティを強くしたいならSS分散は論外。木主の見てた動画の人は何をもってSSの種類の多さのメリットを語ったのかは知らないけど、そりゃ全種類全部999にこしたことはないさ。でも、初期はとにかく2体のSSを攻撃&カンストまでもっていくことが大事。お金だってかぎりがあるのだからね --  &new{2016-12-02 (金) 10:02:57};
---攻撃&会心カンストね。 --  &new{2016-12-02 (金) 10:03:42};
---キャラゲーなんだし、キャラ集めるのと強くするのを両方したいっていうのも間違いじゃないんだから、効率面だけ見て愚かって言っちゃいけないと思う。ドラクエじゃないならやってない人だって多いんだろうから…。まあ言い方をちょっと考えて欲しい --  &new{2016-12-02 (金) 10:14:31};
---間違いだなんて言ってないよ。ゲームでなにしようと自由だし、正誤はない。ただ、自分の意志で分散させる以上、強くなるのとは逆なことをしているのだから、強くなりたいにもかかわらず、分散させるのは愚かだといっているだけだってば。 --  &new{2016-12-02 (金) 13:03:05};
---間違えじゃないんだから愚かって表現をむやみに使うのは止めましょうという意味です。 --  &new{2016-12-02 (金) 23:13:27};
---頭悪いとハッキリ言った方が本人のためな気がするけどね --  &new{2016-12-03 (土) 16:43:48};
---そこは質問されてないのだから踏み込んではいけない領域でしょう。余計なお節介は不要でしょう --  &new{2016-12-03 (土) 17:31:23};
--木主です。様々な回答ありがとうございます。自分自身、回答の多さに少し驚いていますw。えぇと自分は恥ずかしながら無課金であり、今回投げる予定だった肉の数は二十数個程度のものです。無課金の為奥義の書もあまり所持していません。モンパレ自体はβ版かα版の時から初めてはいましたが、その時だけで、かれこれ2年半かそこら放置していました。棒実況動画の動画を観てモンパレのことを思い出し、10ヶ月くらい前に復帰して現在に至る形です。現状の最高攻撃力は闘神化竜王の2500程度で、カンストの2999にはまだ程遠いです (^^; 自分の目的はその実況者様の強さに追いつくことと、異界の門を全てクリアできるようになること、バトルスタジアムで達人に上がること…くらいでしょうか?wSS等強力なモンスターを集めることは一種の戦術の幅に繋がると考えてはいましたが、昨日の回答者様の回答により、それは少し間違いであったのかも、なんて思っています (^^) その実況者様のパーティではシドー、魔剣士ピサロがアタッカー、防御がメタキン、JOKERだったのでそのパーティの役割分担に対する憧れ?のようなものもあるのかもと今自己分析して思いました。確かに私はSSを集めたい&それらを強くしたいという願望のようなものがあり、恐らく実際はSS収集>パーティ強化という順序になっていたと思います。無課金なのに収集癖、せっかちの自分はメタルラッシュが始めるころには肉が少なく、壁役筆頭候補のメタキンのスカウトはほぼ不可能。そしてせっかちな性格が災いして今回の探検でデスピサロを狙おうと思ったんです。大人しく肉をためてメタキンスカウトしろよって話ですよねwシドーはその実況者さんのパーティが異界の門レベル8に挑戦していた時に大活躍していて、会心率の高いモンスを所持していない自分は楽してそのパーティの強さに近づこうと今回シドーを狙った次第です。こうしてモンスターが増えていってタマゴを分散し結果強くなれない…という悪環境に陥る、といった形になっていました。皆さんの回答のおかげで考えが変わり、しばらくは強化を続けていき、肉は貯めていざというときに使うようにします。沢山の回答本当にありがとうございました。長文失礼しました。 --  &new{2016-12-02 (金) 12:01:56};
---木主です。先ほど自分の書いたコメントは思ったよりも文章が長く、意味のない話も多いのでもし邪魔というなら削除していただいても全然大丈夫です。 --  &new{2016-12-02 (金) 12:06:06};
---ん〜違います。ごめんなさい。木主がまず最初に手をつけた方が良いのは、闘神化竜王の攻撃力をカンストさせる事です。異界LV8クリアと達人到達が目標に有るなら、最低でも2〜3体のカンスト魔王が必要であって、それ以外は全て後回しになります。周りの人も指をくわえて見ている訳ではないので、なるべく効率の良い方法を選んで成長し続けています。対抗しようとするならば、そろそろ、攻撃力2999と会心30に目を向けましょう。壁なんてほんとどうでもよいお話です (^-^ --  &new{2016-12-02 (金) 12:14:38};
---うーん、まだ目的と手段がずれているかな。木主の目的を達成したいのならば、メタキンに肉を投げるのはダメです。メタキン壁よりSS壁の方が無難で優秀なことが多いからです。肉は年末のSPまで取っておいて、自分の持っているSSと被るように投げましょう。そして、攻撃会心カンスト2体と防御カンスト1体の3体のSSを作るように心がけましょう。 --  &new{2016-12-02 (金) 12:42:11};
---↑全レス読み返しましたが、「ゲームを楽しめ」的な意見は有りますが、「壁を何とかした方が良い」的な回答(意見)は無いと思います。木主が、楽しみ=壁づくり、ならもう言う事は有りません (^^) --  &new{2016-12-02 (金) 12:43:32};
--伸びたねー (^^; 木主置いてけぼりの論争はほどほどにしないかい? --  &new{2016-12-02 (金) 13:06:06};
---正直直前までまずいと思ったけど、木主が強くなりたい、無課金だから寄り道する余力も少ないとなれば、よく言われる育成論の「会心攻撃カンスト」「メイン集中育成「探検でのSS集中」「無駄な肉なげはしない」が全部当てはまる意見になってるからまあいいかな、と (^^;  ただ、今後は「強さを求めるなら中級育成論参照、後は自分の好みで」である程度済まして欲しいところではありますね。 --  &new{2016-12-02 (金) 13:13:23};
---大幅な仕様変更がない限りもう答えは出てるので、後はいかにして質問者に理解してもらうかでしょう。ここに回答する人達の一言の重みは歴戦を経験をしてきたからこそでしょうから。 --  &new{2016-12-04 (日) 12:24:45};
-勝どき、いきピオ、ビリボ持ちのJOKERに一発逆転が来たんですが、一発逆転の使い勝手はいかがなものでしょうか? --  &new{2016-12-02 (金) 09:38:11};
--使いやすさやポイントの稼ぎやすさでは勝ちどきには到底及ばないが、SHTになれるってだけで十二分に強力な特性。俺ならビリボと入れ替えるな。 --  &new{2016-12-02 (金) 11:14:57};
---つい先ほど、ビリボと入れ替えたところでした。ビリボ持ちがこいつを含めて2体しかいなく、苦渋の決断でしたが・・・回答ありがとうございました (^^) --  &new{2016-12-02 (金) 11:28:35};
--普通にチャンピオン狙えますね。うらやま&おめでとう。 --  &new{2016-12-02 (金) 13:35:44};
---会心を上げたくも、SSもSも超扇もなく・・・ 会心まつりまでにどのくらいそろうのか・・・でもとりあえず目標がさだまりました。ありがとうです --  &new{2016-12-02 (金) 13:47:44};
-Sキラーマシンが来たけど、ルーキー卵使ってでも育てがいはありそうですか?SSにしては軽さは魅力だけど、2回攻撃、スーパーレーザーがいまいちなので。 (..; --  &new{2016-12-02 (金) 15:16:05};
--じゃ~保存で (^_- --  &new{2016-12-02 (金) 22:27:04};
--出たばかりで未知数で噂も聞かない。これからじゃないの?賛否両論出揃って判断するのは。 --  &new{2016-12-03 (土) 00:10:02};
--デスピのお仲間として使えそうですよね ただもう中途半端な個体を量産してもあまり意味はないので悩ましいところですね --  &new{2016-12-03 (土) 00:15:49};
-質問です。ルーキータマゴをどの子に使うべきかですが、バラモス+97と無配合のバラモスゾンビがおります。どちらに使うべきでしょうか?アタッカーは3人いてカンスト(ピサロ・りゅうおう・キングレオ)です。補助を任せられる子を育てたいと思っています。よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:33:04};
--バラゾンでいいよ。???系×2体いるんだから、増やす必要無いでしょう。ゾンビ系を入れて対応力を広げた方が良いと思います。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:37:57};
---Pスキ(バラゾン:味方の???系の通常攻撃で与えるダメージが15%アップ)(バラモス:味方全体の攻撃呪文で与えるダメージが10%アップする)利用の観点からも、バラゾン推しで。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:42:51};
--なるほど。迅速な回答ありがとうございます。バラモスゾンビを育ててみたいと思います。 --  &new{2016-12-02 (金) 17:03:17};
-↑の木主さんと同様な件で申し訳ございませんが私もルーキータマゴをどれに使おうか頭を悩ませています。まだ5ヶ月目なのでシナリオクリアも当分先でAT役もジュリアンテのみなのでご意見聞かせてください。+24ドレアム,+12Jokar,+0キングレオが居ます。キングレオはみるっこソフトでステ調べましたがどの性格でも攻撃2999には程遠いようなので自分の中ではいずれ会心素材にするつもりでして今後のアップデーオで使える時が来るかもしれないので今は眠らせております。おそらくドレアム,Jokerの2択でしょうが現在ジュリアンテしかAT役が居ないのでドレアムだと連盟で得点稼げないですし育成に時間が掛かりますがやはりAT役攻撃2999を最低2体作りたいのでJokerにルーキータマゴを使うべきでしょうか。ジュリアンテは性格力自慢に変えたので現在+690でしてもう少しで攻撃カンストできます。BSもこのジュリのみで凄腕常駐できていますので攻撃カンストしたら直ぐに次のAT役を作る為にもルーキータマゴを使うモンスは必然と次育てるSSになりますので皆様のご意見お聞かせ下さい。長文失礼しました。 --  &new{2016-12-02 (金) 21:43:11};
--JOKERで良いよ。聖魔持っていて即戦力。特技移殖の超奥義は会心上げに回せる。軽さは絶対。SS×3体時代はきっと来る、てか、来てる。3体目にはシナリオクリアも残ってるし、その間にじっくり見定めれば? --  &new{2016-12-03 (土) 00:00:26};
--JKをATでドレアムをサポートで育成するのが王道かな。キングレオは、やっぱり会心素材でさよなら。JKは、聖魔を移植しなくていいし、軽量で攻撃が早いのでなかなかいいよ。 --  &new{2016-12-03 (土) 00:16:36};
--JKにルーキー卵。ドレアムに余った卵。だろうね。余るほど引けるかは運次第だけど、どっちにしろ今後は250を超えるときに注意しないとね。交互に異界ライトが来る可能性もなくはないので、JKは300.ドレアムはクリア報酬でもらったとしても250の寸止め2体みたいに育てておいた方がいいかもね。 --  &new{2016-12-03 (土) 03:28:31};
---木です。皆様ご意見ありがとうございました。これで迷い無くJKにタマゴ使えます。ただ日曜日にジュリンテが出るので少しだけ肉投げてみて万が一デスピサロがきたら壁役がB+36メタキンしかいないのでデスピ育てる方がいいのかなあと思ってます。まあ来ないと思うのでJK育成頑張ります!本当に有難うございました。 --  &new{2016-12-03 (土) 07:25:37};
---上の質問者もそうだけど、何故かデスピ壁に拘る人が多いよね。火力を既に十二分に持っていて更に防御にも手を加えようとしている上級者の真似するのはもっと後でも良い気がする。防具より敵を倒せる武器を得るのが先だよ。モンパレの場合は攻撃力と会心。すっごい盾を持っていても敵を倒さなきゃ戦いは始まらないし終わらないんだから。 --  &new{2016-12-03 (土) 07:39:07};
---壁なんてさ、あまり物で良いんだよ。身も蓋も無い言い方だけど、テンションアゲアゲで高い攻撃力と会心でドッカーン!と一発大ダメージ与えて高得点のポイントを出すだけのゲームだから。守ってても、結果は出ないから。 --  &new{2016-12-03 (土) 07:50:36};
---デスピ壁は防御というよりむしろ攻撃面での使い道だよ 相手に連続持ちが居ると結構テンションが上がります もし来たらとりあえず守備HPをそこそこ上げるのも手ですよ --  &new{2016-12-03 (土) 10:10:14};
---テンションゲーと言われているから、勝ちどきなしでテンション上げられるデスピサロに感心が出るのは当然かと。流れとしては薄いですけど、そもそもBS自体、薄い流れをいかに試行回数増やして引き寄せるかという所なので。ムーンキメラの守護神化とかがくれば流れ変わるかもしれませんが、デスピサロの壁運用が絶対成り立たない証明でもしない限り、デスピサロを欲しがる人は消えないと思います。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:17:52};
---横ですが、お説大変勉強になりました。中々言葉を濁して語ってくれる人が少ないので、参考にさせて頂きます。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:37:47};
---木です。質問しておいて解決したからといってここ見ていませんでした。申し訳ない。なるほど、まだ五ヶ月目なので勝手がいまいち解らず、壁は重要なんだと思っておりました。大変勉強になりました。私はならべく自分で考え、そして調べられる事は調べているつもりでしたがまだまだ知識が足りないのはやはり経験なのでしょうね。それと今回ジュリに肉投げるつもりでしたが、在庫がほぼ無いに等しいので、まだ育っていない火力もいることですし、肉は貯めておく事にしました。皆様ご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-12-04 (日) 17:33:16};
---お気になさらず。逆に、質問者が納得しているのに続けて伸ばしてしまって気を使わせてしまいごめんなさい (^^; --  &new{2016-12-05 (月) 00:40:17};
-会心率上げについての質問です。伝授の際におともにつける9体ですが、B9体とA9体ではどれくらいの上昇率の差があるのでしょうか? --  &new{2016-12-02 (金) 23:37:53};
--伝授素材のとくぎ枠によってかわる。[[こちら参照>http://monpares.web.fc2.com/denzyu.html]] --  &new{2016-12-02 (金) 23:45:37};
---ありがとうございました。便利なものがあるんですね --  &new{2016-12-03 (土) 10:48:59};
-お尋ねします。「種」の効果ですが、種をたくさんつかって能力をあげても、そのモンスターを同種配合でレベル1に戻してしまった場合、その効力は消滅してしまうものなのでしょうか? --  &new{2016-12-03 (土) 02:32:27};
--[[同種配合のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E5%90%8C%E7%A8%AE%E9%85%8D%E5%90%88]]を参照。 --  &new{2016-12-03 (土) 03:24:37};
--同種配合で2体が消滅し次世代の1匹に生まれ変わっても、2匹のボーナス値は合算され引き継ぐので無駄にはならない。但し、999(カンスト)の壁を超えた分に関しては反映されない。 --  &new{2016-12-03 (土) 05:45:55};
---更に一歩先を言うと、「みるっこソフト」や「モンパレ道具箱」を使って、ゲームに慣れた人なら予めモンスターと性格毎の、999(黄色文字)まで幾つ種や実を使えばカンストするのかを調べて、無駄の出ない様にして使ってる。 --  &new{2016-12-03 (土) 06:06:42};
---有難うございました。勉強になりました。感謝します。 --  &new{2016-12-06 (火) 02:37:38};
-ピサロ(遠)を一体、ダークドレアムが一体、ヘルバトラーが一体がいままで手に入ったSSなんですが、残りのたんけんSPのどの日にふるべきだと考えられるでしょうか。よければ返答お願いします。 --  &new{2016-12-03 (土) 02:34:28};
--誰かを育てている途中ならそもそも投げるべきじゃない。誰も育てていなくてもピサロを育てるという選択肢があるから投げる必要はない。そもそも木主が何をしたくて何を求めているのかが分からないと適当な返答もできない。 --  &new{2016-12-03 (土) 03:36:42};
--JOKER狙いで最終日でいいよ。万能だから。 --  &new{2016-12-03 (土) 05:48:44};
--年末まで肉を温存するのもいいと思います。年末年始に何かあるかもしれず、その時に肉がないのは最悪なので。 --  &new{2016-12-03 (土) 08:59:01};
--ここの質問者全般に言える事なんだけど、「強くなりたい」と思って意見を求めるなら、SS魔王を増やして、結果、卵を分散使用や育成力の拡散をする行為は全てマイナスなんだよね。せめて、1〜2体の攻撃力を2999にしてから、壁や補助役に手を出すとか、肉を投げるにしても手持ちのSS魔王と配合して+値を上げる目的で投げないと。それで、目的外のSSが連れたとかで壁役に向いてれば転用すればいいし、入れ替える手も有る。だが、集めるつもりで投げるなら本末転倒。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:20:28};
---木主の場合はピサロは普通しか出ないし、ドレアムはアタッカーとしては連盟に難があるので適切とは言えず、ヘルバトも微妙なので致し方ない面がある。よって、狙うなら「連続攻撃」を持たない、全てのステージで使える癖の無いモンスターが良いと思う。候補は終わっちゃったけど、神竜、次いでJOKER。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:27:26};
--年末まで待つってのがおすすめだけど、今回狙うなら、月曜。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:40:49};
--まずはクリアをしてエースを1体もらいましょう。無ピサロ竜王シドーあたりになるとおもいます。 そしてそのエースがいる日に全力するというのがいいのかなと思います。 それまではたまごは温存しておかなければいけませんよ~!お肉を適当になげると上の方々が言われるようにいろいろ浮気をしてしまいます。運よくエース級の魔王が来たらいいのですがね。 ピサロ遠は初動がかなり遅い上にたんけんSpに入っていないことが多いのでおすすめできません。 --  &new{2016-12-03 (土) 12:11:52};
--皆様いろいろとご回答ありがとうございました~@木主 --  &new{2016-12-04 (日) 00:28:28};
-質問です。育成ちゅうのピサロに剣の舞つけようと思いますが、ギガスラッシュ、れんごく、らいじんどれ消したいいでしょうか?攻撃力2000 会心は素程度です。 --  &new{2016-12-03 (土) 11:26:07};
--回答として筆頭に思いつくのが「ギガスラ」板をウォッチしていて入れ替え候補に上がるのがコレ。「通常攻撃の1.5倍」斬撃の二つは特性に「攻撃必中」が欲しい所だけど、耐性次第で使い所が限られると思う。次の入れ替え候補は「煉獄」かな。 --  &new{2016-12-03 (土) 11:34:31};
--木主です迅速な回答ありがとうございました。追加質問ですが無配合らいじん持ちと配合しよう思います聖魔、シャイボ、つるまい、らいじんでいいでしょうか? --  &new{2016-12-03 (土) 11:54:14};
---です。 --  &new{2016-12-03 (土) 12:49:36};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-12-03 (土) 13:42:26};
-異界の福引のルーキーエッグは10枚ゲットして10枚引いた場合、+値のアベレージはいくつになりますか? --  &new{2016-12-03 (土) 19:49:42};
--25(6等の確率込)。通常が21だからかなりいい。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:23:52};
---有難う。250が期待出来るってことね。明日クリアするので、今回ゲットのjoker or Sシドー在籍中だからシド-もらうかで悩むなぁ (--; --  &new{2016-12-04 (日) 00:28:15};
-終わってしまった会心上げ祭りで質問です。まだ始めて100日でドラクエも初めてのゲームです。Sモンスを置くと右下枠に会心0.5アップと表示されましたが雑談掲示板を読むと一度の超おうぎで1や1.5上げた話がありました。S以外にAを2体置いても会心0.5アップのままだったので超おうぎを使うのが怖くて会心上げできずでした。会心を1度に1~1.5上げるにはどうしたら良いですか?次回の会心祭りで参考にしたいので教えてください。 --  &new{2016-12-03 (土) 20:02:09};
--SSを置く。 --  &new{2016-12-03 (土) 21:06:47};
---Sではダメなんですね。ありがとうございました。まだSSは1体しかいないので先の話ですが… --  &new{2016-12-03 (土) 21:20:19};
---枝です。1.1とかでもいいなら、SでもいけにえにA9匹でもいけるよ。[[詳しくはここで>http://monpares.web.fc2.com/denzyu.html]] --  &new{2016-12-03 (土) 21:42:30};
-デスピサロを壁にしようと思っているのですが、今はなぜかめいそう弐、だいぼうぎょ、ベホマズン、メラガイアーもちです。結局使うのはだいぼうぎょくらいなのでほかの特技を変えようと思っていますが何が必要ですか??また性格はやっぱりでんこうせっかが一番ですか??今はいっぴきおおかみですが。 --  &new{2016-12-03 (土) 20:09:03};
--もしかして次の行動するとだいぼうぎょ切れるから必要ない?? --  &new{2016-12-03 (土) 20:43:43};
---だいぼうぎょ中は他のものは必要ない。 以下は、異界を想定した返答。 1人生き残った時のためにメガザル。  最終的にボス以外はだいぼうぎょはなくてもいけるようになるので、ボスにたどり着くまでに使えるバイシやスクルトなどのサポート系。  だいぼうぎょ役にするにしてもある程度は配合しないと使い物にならないので、攻撃力カンストまであげてしまって、シャイニングやつるぎのまいを覚えて連盟、聖魔など系統斬りを覚えてBSに投入。 --  &new{2016-12-03 (土) 22:01:59};
--自分は育成はBS中心に考えてますが同じく色々考えてやはり系統を二つつけるのがいいのかなと思っています ドラゴンはメインに付け直したのでであとは当面厄介な所としてスライムあくまでしょうか ただサポートに飛んでしまうことが多いでしょうから殴りでも行けると割り切れば不要と言えばそれまでですかね つけるにしても攻撃カンストまでは育てないといけないですね --  &new{2016-12-04 (日) 12:35:58};
--一匹狼は両特性過ぎてデスピ壁にふさわしくないです。力自慢にでも変えたほうがいいですね。特技は大防御以外いらないし、どうしても重さ減をしたいという理由でもない限り必要以上に+値上げる必要もないし、攻撃カンストなんかにする必要はないです。その労力を他の地上SS育成に使いましょう。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:45:32};
---失礼、両特性ではなく良特性です。あえていえば、上の方もいってますが、メガザルやザオリクの蘇生系は有用だとは思います。まあたまたまつけばラッキーくらいでいいとは思いますが。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:47:35};
---良特性ではなく良性格では --  &new{2016-12-04 (日) 22:50:44};
---仰る通りですm(__)m --  &new{2016-12-04 (日) 23:47:33};
-一体目ピサロカンスト(会心、みかわしカンスト)、二体目JK育成中+500弱です。で、今回のルーキエッグを三体目の育成に使おうと思うのですがジュリアンテ(先週のMVPで聖魔直付け済み)、Sキラマ(JK狙いで肉を投げたら初日に当たりました)、ミルドラースのどれにしたらいいか迷ってます。元々、JKの育成が済んだらジュリアンテを育成しようか、連盟用(魔法要員)にミルドラースを育成しようか迷っていたところにSキラマが当たってしまいました。連撃はデメリットですが、耐性はSキラマの方がいいようなので余計に迷います。三体目はどれを育てた方がいいのでしょうか? --  &new{2016-12-03 (土) 20:28:24};
--BSを考えたら、???系のミルドラースは辞めた方がいい。 ジュリアンテとSキラマは、Pスキルの違い(他面子の性別やぶっしつ系いるか)にもよるし、今後の新生転生の耐性変化で価値が一変する可能性もあるので、こっちとはなかなかいいにくい。 現状においては、結局は好みとなるのでは。 --  &new{2016-12-03 (土) 22:13:45};
---木です。確かにミルドラースなら育成してる手持ちが全て???系になってしまいます、しかも聖魔の餌食ですね。う~ん、Pスキルまでは考慮してなかったです。物質系は趣味で卵使わずにマシン系育ててますが、BS、異界に耐えれるほど配合進んでないです。性別は♂多めなのでPスキルを考えるとジュリアンテかな。ただ、仰る通りに新生転生もあるので一応Sキラマの情報でるまで念のためにルーキーエッグ温存して待ってみることにします。アドバイスありがとうございました。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:04:22};
--私ならジュリアンテだね。Sキラマは他の強いマシンがクリムゾンくらいだから2体育てなくては意味がない。カンスト1体いるのだから5%のパレスキの魅力だけでもジュリアンにする価値があると思う --  &new{2016-12-04 (日) 00:40:52};
---木です。回答ありがとうございます。ジュリアンテ第一候補で検討します。 --  &new{2016-12-04 (日) 09:45:55};
---いえいえ。将来性も高いメンバーでうらやましい。ルーキーでジュリアン300にしておいて、いずれJK(だいぼうぎょ)、ピサロとジュリアン攻&会心カンストになればたつじん上位も楽勝ですな。 --  &new{2016-12-04 (日) 20:14:25};
-デンガー・Sキラマの最良性格ってなんでしょうか? --  &new{2016-12-03 (土) 21:55:31};
--[[こちらのサイト>http://monpares.web.fc2.com/]]で確認できます。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:23:24};
--デンガーはタフガイだけど、攻撃力が真っ先に2999に行けばいいと言うなら豪傑一択。ただそれだとHP、攻撃力以外はかなり数値が低くなる。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:08:53};
-一回ずつ新生転生したモンスター同士を同種配合した場合、そのモンスターの転生回数は1か2のどちらになるのでしょうか?(闘×1と闘×1を配合→闘×2になる?) -- [[木]] &new{2016-12-04 (日) 02:17:34};
--申し訳ありません、同種配合のコメント欄に回答されてる方がいました。どうやら闘×1のままのようですね。 -- [[木]] &new{2016-12-04 (日) 02:33:05};
-以下のSS魔王系にベストな性格を教えてください。シドー(シャイボ持ち)、エスターク(聖魔持ち)、ダークドレアム(聖魔持ち)、JOKER(聖魔持ち)、ジュリアンテ(魔神化)。現在の性格は全員ふつうです。 --  &new{2016-12-04 (日) 12:42:55};
--シドー(いっぴきおおかみ)、エスターク(電光石火)、その他はカンストしていないので不明です。あくまで個人の感想です(^^) --  &new{2016-12-04 (日) 13:18:39};
--JOKERはタフガイと言われてますね。 --  &new{2016-12-04 (日) 13:38:54};
--ありがとうございます。参考になりました。 --  &new{2016-12-04 (日) 13:49:52};
--ジュリは♂化してむっつり、ドレアムはいのちしらずあたりだろうか。 --  &new{2016-12-04 (日) 15:32:17};
--みるっこソフトで検索しなよ。一覧出ている。好みや役割でだいぶ変わってくるからあるから自分で考えて選んだ方がいい。 --  &new{2016-12-04 (日) 20:07:40};
---たとえばドレアムはセクギャだと思うけど、他の人だと違うし、ジュリアンいるならセクギャはないわけで、その辺も含めて仕組みがわかるとためになるよ --  &new{2016-12-05 (月) 03:13:49};
---みるっこソフト知らなかったのでとても参考になりました。他の方もありがとうございました。ちなみにルーキーエッグで来た性格はロマンティスト、なまけもの、ずのうめいせき、いのちしらず、みえっぱりでした・・・ --  &new{2016-12-06 (火) 00:44:54};
-皆さんは普段どこのギルドに所属してますか?メダルが6000枚たまったので永遠の決闘者達に所属したいんですけど異界で何かの耐性上げるために抜けたりしたららまたメダル集めないとですよね --  &new{2016-12-04 (日) 19:02:40};
--あの手のギルドは、入会する時にスライムベスの幌と個性の薬5個を「取り上げられる」わけじゃないので、後日再入会する時もそのまままた入れると思いますよ。薬を消費したりしない限り。ただVIPライセンスはまた要りますが。取り上げられないというのは他の同種ギルドの経験からの話なので、決闘者で適用されるかどうかは自己責任で確かめて下さい。 --  &new{2016-12-04 (日) 19:10:49};
--皆さんとの呼びかけなら、1位の経験値の増えるあのギルドですかね。 --  &new{2016-12-04 (日) 19:14:09};
--光の賢人会に必要な叡智の書も無くならないのですか? --  &new{2016-12-04 (日) 23:48:50};
---叡智の書こそ、1個しか入手できないんだからなくなったらおかしいでしょ。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:56:41};
---ですよねー。 --  &new{2016-12-05 (月) 06:29:37};
-ジュリアンテはどの様に育てればいいのか教えて下さい。それと新生転生が選択可能って噂は本当ですか? --  &new{2016-12-05 (月) 10:43:37};
--噂って何ですか?http://www.dqmp.jp/tensei/ここに書いて有る事だけが事実だと思います。例えば、スライムは闘神化した後に、守護神化や魔神化をやり直す事は可能ですが、ジュリアンテは現状、魔神化しか出来ません。又、今後の事は分りようが無いので、発表待ちの受け身です。推察や想像は雑談板で討論の範疇です。 --  &new{2016-12-05 (月) 11:33:52};
---ご丁寧に教えて下さり、ありがとうございます! --  &new{2016-12-05 (月) 12:34:47};
-竜王+992、聖魔、ギガスラ、ダークスパイク、シャイボ持ちに、明日貰える超奥義で、つるまいを移植しようと思います。ギガスラとダークのどちらを消したら良いでしょうか? --  &new{2016-12-05 (月) 11:29:39};
--ギガスラは平行に走る範囲攻撃なので空中モンスを打ち漏らす事があります。先にギガスラ消しだと思います。 --  &new{2016-12-05 (月) 11:42:17};
---本当に余計な一言だとは思いますが、(聖魔とシャイボの最低限必要な特技が既に付いているので)会心30に到達していないのなら、そちらに超奥義を使うのがベターな選択だとも思います。「やりたいことをやる」のがゲームなので、他人には口出しする権利は有りませんが。 --  &new{2016-12-05 (月) 11:47:23};
---会心は24ぐらいです。SS魔王2体に絶好調が付いてから(そのうち1体は大剣豪付き)、へビー、ライト共に凄腕常駐となりました。これ以上の上位は望みません。また、時間縛りのイベントも嫌いなので、つるまいを付けてまったり遊びます。皆さん、ご意見有り難うございます。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:05:41};
---知らんがな --  &new{2016-12-06 (火) 17:48:05};
-Sキラーマシーン今日きたのですが、評判悪いようですがそんなに育成しがいのないSSですか? --  &new{2016-12-05 (月) 11:54:32};
--比較論じゃないですか?Sキラマシがダメと言うよりは、もっと良いSS(例えばマインド無効マヒ半減の神竜)を持っていれば、見劣りがするって事じゃないでしょうか?エスタークも登場直後は評判が良かったですが、徐々に欠点が知られ評価は下がりました。Sキラの評価もいずれ変わるかも知れません。現段階で判断するのは時期尚早かも? --  &new{2016-12-05 (月) 12:06:51};
--もう軽量か重量かどの系統かぐらいで大差ない 全ては特性次第だから運次第 課金力で良特性つき卵を貰えることもあるがそれはあなた次第 --  &new{2016-12-05 (月) 12:58:02};
--ドレアム同様に使い方を選ぶので、使い勝手は悪いかと思います。しかし、魔王が数匹いるなら育てる選択肢に入るかと思います。 --  &new{2016-12-05 (月) 13:26:16};
--連続攻撃無い会心30%のSSを3体作ってからようやく趣味で育ててみようかなというレベル。いつあるか分からない物質系のBSで頂点目指すなら今から育てても良いのでは? --  &new{2016-12-05 (月) 13:32:59};
--パレスキで見ると、異界じゃ物質系関係なく高配合魔王で挑むだろうし、BSで無差別ならマシンガとかタイプGとかも組み込めるが、ヘビ-級くらいならそんなに重いマシンガとかタイプGとか複数組み込めないし、高配合のメタハンでも力になるかどうか。絶好調、テンション系特技とメラマ-タ、イオマ-タ持ちのメラゴ-スト、あやしいかげで挑むとか面白そう --  &new{2016-12-05 (月) 15:38:42};
-預かり郵便にSSネルゲル+24が、今日の卵でプラス値を上げ、魔神化してメラマータを移植しようと考えています。ネルゲル使いの方でマータ系を移植された方がおられましたら使い勝手等を教えていただけるとありがたいのですが・・・。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:46:51};
--魔王に大魔法は相性が良いです。使い勝手は…異界のザコ散らしには最適です。 --  &new{2016-12-05 (月) 13:52:35};
--ネルゲルの評価は低いですが、攻撃も防御もすばやさ、かしこさもカンストし、行動スピ-ドもピサロより早いと言われてますので自分も使っていていいとは思いますがスキルがゾンビ系のテンションなので強いゾンビがいないのが難点。ゾンビ系はメラに弱く(シャイボに弱い)防御、すばやさ低いのが多い。死体系かマント系かキャンドル系かがいこつ系。どれも育ててないからな~ネルゲル単体で動いてます。パレスキに難があるからミルドラ持ってたらそっちにマ-タ系つけたくなる。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:19:07};
--木主です。アドバイスありがとうございます。パレスキがゾンビ系統でしたね、今回はプラス値上げと魔神化をします。連盟の攻撃呪文ダメージの2倍に使ってみたかったのですが、メラマータの移植は様子を見ることにします。 --  &new{2016-12-05 (月) 23:14:32};
-2つ上の木でSキラーマシーンやエスタークの評価があまり高くないと書いてありますが、現在のSS全体で考えて評価が高いモンスターって何がありますか?神竜だけでしょうか? --  &new{2016-12-05 (月) 14:20:23};
--囮作らないと神竜もドラゴン斬りでワンパンだし現状だと特別強いとも思わない 聖魔受けも簡単に用意できるしマインドマヒ眠り無効になる魔王ミルドが今後台頭するのは間違いないかな? サポが多いから狙いづらいデンガーとジュリアンテも活き活きとはしてますよね --  &new{2016-12-05 (月) 15:06:28};
--既に紹介がされていますが、モンパレは「マヒとマインド無効」が一番効果が有ると思います。「連続攻撃なし」「2回行動」「使えるPスキル」「比較的軽い」辺りの要素で選べば良いのでないかと。JOKERがこの条件を多く含んでいます。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:30:56};
---JOKERが玉に傷なのは「守護神化」で攻撃力が2999を超えない(アクセ効果等を除く)と言う点です。一長一短で必ずマイナス面が存在するので、どれを優先するかはプレイヤーのセンスだと思います。 --  &new{2016-12-05 (月) 16:41:38};
--デンガーは???系では無いから聖魔の餌食になら無い。ライム、レモン、スライム等サポに入れておけばスライム斬を拡散できる。スライム系の斬撃のみだけど15%ダメージ上がる。マインドは半減だけどマヒ無効だからビリボ、ウトねがマヒも全く関係なく攻撃できる。1番いい性格と言われてるタフガイだとHP、守備が2999で攻撃が2990にまでなる。けど1番は闘神化のお蔭で攻撃は3300近くになり、2300ぐらいしかなかった素早さも2500ぐらいまで上がるようになった事。これで重さが54まで落とせるんだからかなりお勧めのモンスターだと思う。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:42:26};
-ベタンというのは何系ですか?FFのグラビデみたいな重力系ですか? --  &new{2016-12-05 (月) 15:23:15};
--←・とくぎのページに記載が有ります。ベタンは「敵1体のHPを大きく減らす呪文」で「攻撃系呪文」です。←・さくせんのページに有りますが攻撃系呪文を良く使わせるには、作戦「ガンガンいこうぜ」にします。ガンガンは前進しようとしますので、敵と隣接させない為にタイプ「遠隔」のモンスターに付けた方が相性は良いです。モンパレ自体とは関係ない質問なので、FFとの比較は雑談板が相当だと思います。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:39:30};
---単純に「ベタン」と言う語源の由来を知りたいのであれば、ドラクエ全般に関わる事なので検索すれば色々と出てくると思います。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:57:47};
-Sキラ初期特技スーパーレーザー・遠隔2を外すことできますか? --  &new{2016-12-05 (月) 15:57:53};
--とくぎの「スーパーレーザー」の方は入れ替え可能じゃないですか?伝授の報告も見かけますし。とくせいの「連撃機関」は外せない筈です。Sキラのページ参照※ 固定特性として地上・遠隔攻撃の両方に「れんぞく2」が適用される「連撃機関」を持つ。その為特性枠は圧迫されがち。 と、有ります。 --  &new{2016-12-05 (月) 16:21:04};
--レーザーは可だが、連撃機関は不可。 --  &new{2016-12-05 (月) 16:21:32};
---レーザー外し聖魔シャイボありでしょうか? --  &new{2016-12-05 (月) 17:00:58};
---現状は聖魔、しゃいぼ、つるまい(魔風弾)になるね。どのSSでも、レーザーはいらないね --  &new{2016-12-06 (火) 14:11:26};
-質問させてください。上の木にもありましたが、私もルーキータマゴを誰に使うか悩んでいます。今+810の竜王がエースで、+600程度のJKがセカンドです。それ以外のSSは、デスピ・ゾーマ・ミルド・ハーゴン・おろちがいて、おろちが+110程度で他はほぼ未配合です。デスピには大防御、ゾーマにはメラマータが付いています。私的には、デスピ壁でJKのテンション上げに使うか、ミルドを育ててデバフ要員が良いかな、と考えています。 --  &new{2016-12-05 (月) 17:04:12};
--エースが竜王セカンドがジョーカーおろちが+100って見覚えがあるけど同じ人? --  &new{2016-12-05 (月) 17:56:29};
---はいそうですが、その時にはルレイベでデスピに大防御もついていなくて、まさかルーキータマゴなんていうものがでると思ってなかったので、情けないのですが、また迷ってしまって。デスピを育てるのが良いとは思うのですが、ミルドや非SSのおろちも切れなくて (..; ダメですよね。 --  &new{2016-12-05 (月) 20:11:29};
---もし、自分の思った回答を得たいと思うなら、馬鹿正直に全部手持ちを書かない方がいいかもしれません。確かに書いた方が正確な回答ができるのですが、このゲームの正確な回答は大抵不要なものは飛ばせになりがちです。自身でも判断できるところまではして、どうしても判断できないところだけを絞ってあげた方が、納得のいく答えが出るのではないかと思います。例えば、木主さんの場合はメイン竜王でデスピサロとミルドがいますが、育成が110のオロチがいますと。みなさんならどうされますか、とか。 --  &new{2016-12-05 (月) 20:33:40};
---毎回毎回ほかのひとに相談して楽しいんでしょうか?好きなキャラ思い入れのあるキャラは無視なんですか? つよさ一択ならデスピ優先でしょう。 ふつうに会心高いし攻撃力も高いので連盟等使えます。 もちろんjokerと組み合わせるとパレスキを利用してどんどんjokerのテンションを高めることができます。 自分も葉2さんと同じような意見でいろいろ悩みながらうまくこの質問版を利用すべきかと思います --  &new{2016-12-05 (月) 21:12:59};
--皆様意見ありがとうございます。いろいろ自分なりに考えて、育ててゆきます。今回のルーキータマゴは思いのほかよく当たったので、1体以上+250に出来るのでラッキーでした。 --  &new{2016-12-06 (火) 06:59:16};
-たつじん組で強い方たちってBSはアタッカー1トップでやっているというのを雑談で見たのですが他のメンバーはどのような構成となっているのでしょうか?デコイ2、サポート5とかでしょうか?(さらに、+値も各々650とかになっているのでしょうか?) --  &new{2016-12-05 (月) 18:34:57};
--概ねその通りでは --  &new{2016-12-05 (月) 18:38:49};
--その1TOP次第なのでは。 勝どき、絶好調、いきなりバイキルトがあったり、???系でないなら意味はありますが、良特性がなかったり、???系であるなら1TOPに拘る意味はない。 --  &new{2016-12-05 (月) 18:58:20};
--たつじん常駐で毎回ももんじゃ取っています(テンション系の良特性なし)が、アタッカー以外に650なんていません。サポをピックアップのSSにしたりするとポイントが下がるのでサポは最高でもS。配合は150くらいですかね。SSは3体。アタッカーは1体で勝てれば1体にそうでない時は2体にし、残ったSSはだいぼうぎょさせています。 --  &new{2016-12-06 (火) 14:19:55};
---横からなんですけど、ポイントってランクが各上の敵を攻撃したときにボーナスなんですよね?サポはSSでも攻撃しないからポイントに関係しないかと思ったのですが、サポをSSにしないのはなんででしょう? --  &new{2016-12-06 (火) 15:55:00};
--コメントくださった方、含蓄のあるコメントありがとうございました!自分はベテラン、すごうでエレベーター組なのでまだまだ皆さんのレベルとは雲泥の差です。でも、とても参考になりました!横さんの御質問も自分も聞いてみたいですが、スレの流れが速く御礼が出来るのがぼちぼち限界そうなのでひとまず御礼コメントさせてもらいます。どうもありがとうございました!!いつの日か皆さんとBSで一戦交えられるのを楽しみに御意見を参考に今後も頑張ってみます! --  &new{2016-12-07 (水) 01:21:54};
-普通 のんきもの むっつり ひねくれ でんこうせっかのルーキー卵をどの性格にするのが良いでしょうか?ふつうおろちに。 --  &new{2016-12-05 (月) 18:46:10};
--おろちはすばやさがネックなのででんこうせっか1択かとおもいます。 --  &new{2016-12-05 (月) 21:06:31};
-みなさんはかいしん上げ、どうやってされてますか?未だにわからずやっていませんので教えて頂きたいです (T-T 宜しくお願いします! --  &new{2016-12-05 (月) 20:06:22};
--会心上げは「覚悟」が要りますよ。逆に、覚悟さえ有れば容易いと思います。まず、会心を上げようとするSS魔王を1体選びます。浮気は厳禁です。次は超奥義の準備です。今日1枚手に入れた人も多いと思います。超奥義を使った特技の伝授は聖魔等の最小限にし、これ以外に使用するのも厳禁です。その次はベースになる会心素材の準備です。迷宮で取ったSボス等が0.5素材になる筈です。惜しがって残そうとする人は覚悟が足りてません。これに探検SPで取ったS、A、Bの順で9体盛れば1.0以上にはなる筈です。惜しまず、飛ばしましょう。コツはこれだけです。 --  &new{2016-12-05 (月) 20:21:54};
---私は課金無しの身ですが、今日、異界ライトで得た超奥義を使って、迷宮で得たSシドー1.5をベースにして他にS×4、A×3、B×2を盛って、会心2.2UPになったので、飛ばしてピサロの会心を上げました。既にSS魔王の2体は攻2999ですが、すごうでからこぼれ落ちそうなので何とかこれで踏みとどまりたいと願っています。 --  &new{2016-12-05 (月) 20:34:57};
---迷宮で取ったsボス置いてみたのですが、とくぎ埋まってるとダメなんですね (T-T --  &new{2016-12-06 (火) 00:05:15};
---Sボスは+0卵か、+値の低い卵(ルーキー卵でも良い)を犠牲にして、一旦、同種配合して特技枠を消すんですよ。「覚悟がいる」と言ったのは、その分も含めての事です。 --  &new{2016-12-06 (火) 05:15:28};
--下っ端で出るいっかくうさぎとかおおきづちとかの4%0.10と扇ギャンブル(テラノザース、首狩り族、フレイム)の0.20と0.30に盛る --  &new{2016-12-05 (月) 20:28:05};
---盛る?場合は、かいしん率アップのモンスでなければいけないという事ですよね (^^; --  &new{2016-12-05 (月) 23:48:11};
--私の場合でしたら、オバキャンみたいな4%枠、1枠の会心素材はひたすら通常の伝授。テラノザースや首狩り族のような、会心枠が二つある場合の素材は、奥義利用。SSやSの1%枠に0.5%以上の会心素材は超奧利用だと思います。もちろん書の在庫数が多い場合は変わると思います。あとD以上のモンスが沢山いる場合は、特に奥義・超奧を使う場合は、追加した方が伝授の数値が変わるので、必ずしたほうが良いと思います。どれくらい変わるかは、モンパレ道具箱が便利です。 --  &new{2016-12-05 (月) 20:31:24};
---自分も同じやり方です♪ 余裕があれば4%はいらないEFをかきあつめて5.9%にしてもいいと思いますよ。 --  &new{2016-12-05 (月) 21:05:20};
---モンパレ道具箱?おうぎの書の在庫確認のために見るのですか?理解できておらず、すみません (..; --  &new{2016-12-06 (火) 00:11:50};
---わかりました!サイトだったのですね (^^) とんだ勘違いしてました (^^; ありがとうございます! --  &new{2016-12-06 (火) 00:18:22};
--木主は気合伝授の仕方がそもそもわかっているのかな?質問の雰囲気からするとそっちの方が心配。次の会心祭りがあるまで、まだ時間があるだろうからそれまでに理解できるといいね --  &new{2016-12-05 (月) 21:39:34};
---会心祭りとゆうのがあるのですか (^^; 全く知りませんでした!その時にしたほーがいいとゆうことですよね (^^) --  &new{2016-12-05 (月) 23:57:37};
---SSとSは普段からやっておき、会心祭りがある時に、ピックアップなどゴミSSなどを片付けるのです。祭りではSSとSだけ優遇されます --  &new{2016-12-06 (火) 14:23:30};
--教えて下さった皆さん、本当にありがとうございました。アドバイスを参考にして、かいしん上げ頑張りたいと思います。 --  &new{2016-12-06 (火) 00:27:09};
-雑談板では割り切ったような言い方をしましたが、魔王ミルド+150会心14.5とデスピサロ絶好調+40会心初期があります。通常なら育て始めた、しかも魔王ミルドなら最優先で育てたいモンスなのですが、絶好調を秤にかけると迷いが出てきました。皆さんならどうされますか? --  &new{2016-12-05 (月) 21:15:23};
--迷ってるなら、保留、先送り、同時進行で良いでしょ?誰からも急かされて無いんですから。どちらも要らない子って訳けじゃ無いでしょうし。例えば、片側がおろちとかだったら、「直ぐ飛ばせ」と言います。 --  &new{2016-12-05 (月) 21:20:39};
--難しいけどまずは魔王ミルド優先かな。タフガイ転生+350くらいですでに攻撃力3000オーバーで即戦力になること間違いなしです。 BS優先なら絶好調もちを育てるべきだけど会心あげにはそうとう時間がかかると思います。デスピはいまは守護神化しかできないというのもネックになるし。  --  &new{2016-12-05 (月) 21:42:38};
--アドバイスありがとうございます。自分で判断できると思っていたつもりでしたが、複合問題が来ると悩んでしまいました。考えてみればアタッカー仕様も兼ねるならデスピサロはでんこうせっかがいいので、次のタマゴロンででんこうせっかを狙うために待機、その間は魔王ミルドを優先して育てて戦力増強を狙います --  &new{2016-12-05 (月) 23:52:12};
-痛恨軽減率って、新生転生するたびに増えるというか、上乗せされて上昇していくんですか?それとも前回までのはリセットされますか? --  &new{2016-12-06 (火) 00:19:30};
--リセットされて上昇率が上乗せされる。上昇率には幅があるので下回ることもあるが高い効果を得ようと思うなら繰り返すしかない。 --  &new{2016-12-06 (火) 00:47:32};
---加算はされないってことですか?上書きされるってことかな? --  &new{2016-12-06 (火) 01:04:22};
---痛恨軽減率に限らず、全てが毎回ランダムの抽選で別の数値になる。ただし呪文暴走率と痛恨軽減率は転生回数を重ねるごとに抽選される数値の上限が上がっていく。数値は仮のモノだが、1回目は20~30%の間でランダム、2回目は20~35%の間でランダム、3回目は20~40%の間でランダム・・・といった形式。1回目で28%を引き当て、2回目で25%、3回目で22%を引くこともあり得る。 --  &new{2016-12-06 (火) 01:45:37};
---ひどいシステムだ  (^^; ありがちょ --  &new{2016-12-06 (火) 02:09:06};
---まぁね。ただ、上昇値は上昇幅の平均的な値になることがほとんどだから、下回るリスクはさほど怖れなくていいんじゃないかな。20%~30%なら25%ほど、20%~40%なら30%ほどになることが多い。 --  &new{2016-12-06 (火) 22:50:31};
-BSでアタッカー少ない方がいいって聞いたんだけど、なんで?その方がポイント稼げるの? --  &new{2016-12-06 (火) 02:25:47};
--アタッカーが多いと、相手モンスを倒すスピードが速すぎて、敵のメガザル役がメガザル詠唱する前に倒しちゃうことが多くなりますからね。 --  &new{2016-12-06 (火) 03:18:01};
---なるほど。仲間呼ばせて経験値稼ぐのに似てるね。 --  &new{2016-12-06 (火) 03:23:05};
-ビリビリボディにマヒの心得は効果ありますか? --  &new{2016-12-06 (火) 07:13:10};
--昔、異界福引の景品に、マヒの心得とビリビリボディを持ったモンスターがいた。 効果があるので、この組み合わせで景品にされていたのだと思われる。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:40:34};
-BSで一匹放置とかに出会った場合、ブロックすれば次回からその対戦者にはあたらないという認識で合ってますか?また、ブロックは解除することもできるんですか? --  &new{2016-12-06 (火) 08:16:22};
-会心上げは斬撃に効果が出るという認識でいいのでしょうか?魔法にも影響があるのですか? --  &new{2016-12-06 (火) 08:36:43};
--斬撃と通常攻撃に効果が有ります。このゲームは呪文攻撃ではポイントが稼げない仕組みになっていて、褒賞や名誉を得たいのであれば攻撃力と会心のみを優先して上げて物理攻撃重視の戦略取る必要に迫られます。別ゲからやって来て、魔法で身を立てたい人には辛い世界です。呪文攻撃の威力を上げるのは「かしこさ」のステータスをあげる事です。実質、マータ系と呼ばれる呪文以外は使い物になりません。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:41:16};
--会心の一撃は、ダメージが攻撃力に依存する攻撃で発生します。通常攻撃と斬撃のほか、つるぎのまい(踊り)やツインクロー・魔風弾(体技)などが対象です。 --  &new{2016-12-06 (火) 16:37:20};
-ヤフーの景品で毎月プレミアムスライムをもらっています。が、役に立ちそうもなく郵便受けに溜まってきてしまいました。プレミアムスライムをもらっている方、どのように使用(処分?)しておりますか? --  &new{2016-12-06 (火) 08:44:20};
--もうないよ。冷静に考えてみれば限られたスペースを不用品で食いつぶしてる訳だから、処分して空けるのが一番の活用法。1年は持ってたけど、3年このゲームと付き合えば何が必要で、何が不要は見えてくる筈。 --  &new{2016-12-06 (火) 08:48:18};
--とりあえず全部配合してBSでしばらく使ってました(ピオリム、スクルトもち) 重量が軽かったのでとりあえず程度でしたが。今は郵便ポストでぐっすり寝てます。愛着があるので取っておいている程度ですね。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:09:50};
--お2方、コメントありがとうございました!やはり、最終的には使えないものなのですね…もう少し圧迫してきたら私も断捨離の方向で何かの伝授お供にしようと思います。ありがとうございました! --  &new{2016-12-07 (水) 01:25:50};
-BSで高得点出すには、神竜のタッグは竜王とドレアムどちらがいいですか? --  &new{2016-12-06 (火) 09:31:38};
--ドレアムを攻撃させずに、サポートかいのち命令で使う。 --  &new{2016-12-06 (火) 09:44:32};
--ダメ15>攻撃力20ってことですね。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-07 (水) 05:53:55};
---そういう意味ではなくて、ステアップ系のPスキルは対象ステの基礎値が999になっていたら上昇しない。 神竜はほとんどの性格でLv85時、攻撃も守備も999になるので竜王のPスキルは意味がない。 それに対しドレアムのダメージアップは上限なく上がるので、Pスキルを考えた場合、相手が???系なら神竜の聖魔でのダメージアップに繋がる。 なので、神竜でポイントを稼ぎたいのならドレアム。 ただし、ドレアムの通常攻撃(れんぞく10)はポイントの減少に繋がるので、使うのならサポートかいのちでという話。 面倒くさかったので、説明省いてスミマセンでした。 --  &new{2016-12-07 (水) 07:16:23};
---999だとPスキル意味なくなってしまうんですね。知りませんでした。現在もドレアム大防御で使っているのでそのまま使えそうです。詳しい説明ありがとうございました。 --  &new{2016-12-07 (水) 20:46:17};
-SSエスタークにルーキー卵を使おうと思いますが、おちょうしもの、ぬけめがない、まけずぎらい、どの性格にするのが良いでしょうか。つるまい持ちで連盟と異界で使用するつもりです。 --  &new{2016-12-06 (火) 09:47:37};
--おちょうし一択。 --  &new{2016-12-06 (火) 09:57:24};
-質問です ルーキー卵(+160)を使うなら +0から育てるとネルゲルかsキラーマシン(1体もちですが後にもう一体確保の予定)かエスターク(+500と+0の2体で0のほうに使う)ちなみに+500エスタークの特性は 2回行動 まれにハイテンション 斬撃封じ攻撃 ギロギロです どれに優先して使いますか? --  &new{2016-12-06 (火) 09:49:44};
--エスタークの完成を急ぐ。攻撃力2999が無いと何も始まらない。分散は敵、拡散は遠回り。八方美人より使える即戦力を。ここの質問板のドアを叩く人の大抵は、広い世界を意識し過ぎて基礎が完成していない人が多い。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:22:35};
--その状況でしたらエスタークでしょう。他の2体はそのあとから育てても遅くないかと思いますよ。 --  &new{2016-12-07 (水) 08:46:08};
--回答ありがとうございました エスターク中心で育てます。 --  &new{2016-12-07 (水) 09:43:10};
--いまは新生転生でいずれ配合する二体をもつのが有利なため理想的状況です。私も二体もってます。エスタそれぞれを新生転生させ、より良い数値を引いた方を残し、悪い数値の方を再び転生させることで満足のいく新生転生値に仕上げることができます。満足行ったら早速一体に配合です。るーきー卵は性格抽選の意味合いの方がでかいので電光石火最良化のチャンスです。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:59:34};
-私のファーストアタッカーはシドーで+値もようやく900くらいになってきたのですが、BSでなかなか点数が伸びません。れんぞく持ちは点数が出ないと聞きましたがどのような意味ででしょうか?また、BSでは、れんぞく持ちはれんぞく持ちでないSS魔王と比べるとやはり点数が出ないものでしょうか?(特性等が同条件の場合) --  &new{2016-12-06 (火) 10:31:51};
--←とくせいの連続攻撃の項目を読めば説明が有りますが、大雑把に言うと、1度の順番で2回分のチャンスが有る「2回行動」とは違い、通常攻撃を連続〇回行いダメージを〇回分に分けていてるだけなので、1回ごとの威力は当然低いものになっています。このゲームは出したポイントの高低で結果が決まるので、テンションを上げ会心の一撃が乗った強い一発の打撃の方が高ポイントを稼げます。したがって、固定で取り外せない連続攻撃持ちは嫌われる結果になります。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:49:42};
--会心を30まで上げる。全体1.5倍バイシをやめて、単体2.0倍の一発バイキを複数入れる。(バイシが2回掛かるのを待つより、結果ポイントが出やすい)メインATが1回攻撃ではやはり限界が有ります。とき2回卵でもない限り改善は難しいので、次のSS魔王育成を視野に入れた方が早道だと思います。どの道、複数のカンスト魔王は必要になるので。 --  &new{2016-12-06 (火) 11:46:04};
--BSならシドーは後方からシャイボか聖魔でしょ。一撃のダメージを分散させないようにするしかないけど、会心上げが容易なった今シドーはアレでしょ。 --  &new{2016-12-06 (火) 17:46:30};
--やはり連続持ちは厳しいのですね…愛着あるのでセカンドアタッカーにいつかなってもらおうと思います。またバイキ複数というのもとても参考になりました!やっぱりシドーはアレな感じなんですねorz.シドーを超えるアタッカーを引き当てて頑張ってみようと思います。皆さん、ありがとうございました! --  &new{2016-12-07 (水) 01:36:10};
-編成で強さ一覧の並び順でなにが基準になってますか?ミルドラースにインテ狙い撃ちさせたいのですが、どなたかご教授お願いします。 --  &new{2016-12-06 (火) 11:33:22};
--質問の意図は明確に。 --  &new{2016-12-07 (水) 23:03:12};
-Sキラマ獲得されたみなさんこのSS育成しますか? --  &new{2016-12-06 (火) 13:29:49};
--れんぞく持ちやマヒ普通、2体いないとパレスキが生きない、ので育成しません!他に何もSSがいないのなら育成します! --  &new{2016-12-06 (火) 14:00:08};
--他に卵を使うキャラなければ、+999になるまでの卵を貯めて、その時に最適な相手にまとめて使う。 --  &new{2016-12-06 (火) 14:14:15};
--せっかくうちの子になってくれたんで、育てないと放置虐待、保護責任者違反になります --  &new{2016-12-06 (火) 16:56:34};
---ネグレクトと言うやつですね。 --  &new{2016-12-06 (火) 19:28:43};
--ルーキー1個だけ食わせてメタル狩り要因にしてます。なかなかいいですよ。他のATKはレベルMAXで経験値もったいないので。 --  &new{2016-12-07 (Wed) 18:52:08};
-新生転生っいつすればいんですか?同種配合でプラスチをあげてからした方がいいんですか?それともそんなの気にせずしちゃっていんですか? --  &new{2016-12-06 (火) 13:50:46};
--間違って開業してしまいました。すいません。 --  &new{2016-12-06 (火) 13:51:28};
---開業したの?おめでとう!気にせずやってください --  &new{2016-12-06 (火) 13:52:31};
--新生転生と+値の因果関係を立証した報告は見かけません。公式での発表も有りません。知る限りでは気にせず配合してる人が多い印象です。秘宝とジュエルが集まり次第で問題ないと思います。 --  &new{2016-12-06 (火) 13:59:44};
-ミルドラースって性格何が一番おすすめですか?? あとこの中の性格だったらどれがいいですか??→ねっけつかん、おてんば、おおぐらい、ぬけめがない、しょうじきもの、ふつう --  &new{2016-12-06 (火) 14:36:21};
--ぬけめがないかな。 --  &new{2016-12-06 (火) 16:44:27};
---ありがとうございます --  &new{2016-12-06 (火) 18:51:17};
--質問が雑すぎると思います。せめてアタッカー・サポート・魔法攻撃のうち、どのように運用するかくらいは書いたほうがいいと思います。 --  &new{2016-12-06 (火) 19:50:01};
--ねっけつかん --  &new{2016-12-07 (水) 00:06:10};
-ネコ好きのひとに質問です。しましまキャットとベビーパンサーはどちらが好きですか?それともねこまどう? --  &new{2016-12-06 (火) 21:06:09};
--ねこまどうですね。実際Sラン育ててます。SSがまだ1回だけしか親分で出てないので次また出た時は全力でゲットしたいですね。 --  &new{2016-12-06 (火) 21:48:56};
-kindle fireを買ったのですが、モンパレは動かす方法は無いのでしょうか --  &new{2016-12-06 (火) 22:16:29};
-質問です。Jokerに付ける特技のお勧めございますか?BSでたまにだいぼうぎょを見るのですが、今回私のJokerはアタッカー2体目なので全て火力特技がいいのかなと思っております。現在の特技は、聖魔・マホトラ・スクルト・ドラゴン斬りです。性格は熱血漢に変えました。尚、だいぼうぎょ素材は沢山あります。ご意見お願いいたします。 --  &new{2016-12-06 (火) 22:57:40};
--特性わからんし、かぶとわりあたりでいいんじゃないかな --  &new{2016-12-06 (火) 23:05:33};
---木デス。まだ+12なのでとくせいは全てゴミですね。かぶとの素材が一つしかないので取り合えず+250まで特技は伝授せずに皆さんのご意見募らせていただきます。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-06 (火) 23:27:56};
---そだね。もう少し育てて特性次第で方向性決めたほうが良さげだね。それまでは現状の特技でいいんじゃないかな。 --  &new{2016-12-06 (火) 23:37:45};
-絶好調持ちにみなごろしを使わせて仲間へかいしん攻撃が出た場合、テンション上がるの?つうこんになって上がらない? --  &new{2016-12-06 (火) 23:20:58};
-お聞きします。スラリンを転生しましたが使い道ありますか?ライトではサポ役でよく見かけるのでバイシ、ピオリムをもったメタッピー素材が@2あるんですがおうぎの書使うのは勿体無いでしょうか?今日遅いので返事は明日になります。お願いします。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:22:40};
--サポはアリ。扇はナシ。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:32:52};
--重量が軽いし、一番軽い種族の中では新生転生できるので一番いい。 BSで残り重量8になったとき、スライム類しか入れられないので育てておいて損はしない。 急な入用でもないみたいだし、おうぎを使わず、手に入った素材を気長に伝授させて育てていけばいいのでは。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:32:58};
---現在ランクBですので気長におうぎはは使用せずに育てます。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:03:05};
-ショック攻撃にマインドの心得って効果ありますか?心得ってとくせいには効果ないんでしょうか? --  &new{2016-12-07 (水) 00:25:13};
--ある --  &new{2016-12-07 (水) 00:33:21};
-壁役の大きさって大きい方がいいんですか?ターゲットになりやすいと記載があるので…。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:28:58};
--大きいモンスターを前線に置くと、他のモンスターがそれに隠れて前線に出にくくなるので結果的にターゲットにはなりやすい。 大きい方が優先的に狙われやすいかどうかは、実際のところわからない。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:45:13};
--あまりにデカすぎると本来二列目から攻撃出来るモンスが出来ない場合がある。程々がいいのでは?
メタキンを一つ小さくして使っています --  &new{2016-12-07 (水) 11:01:50};
-シナリオ未クリアの者ですが今からライムを育てる価値はございますか?SSは3体アタッカーのかいしんは9,20です。現在光の大陸です。アタッカーは一体のみです。 --  &new{2016-12-07 (水) 01:19:12};
--最悪、サポート役にできるし、育てておいても悪くないと思います。 賛否は分かれますが、BSライトでメインが???系であるなら、聖魔持ちのライムを1体いるだけでも勝率は全然違いますし…。 ただ、BSメダル、経験値ともにあり余っているならの話で、そうでないなら無理に育てる必要は無い気もします。 --  &new{2016-12-07 (水) 03:32:30};
--バトルメダルを何に使うか?になりますけど、課金の有無でも違ってきます。無いなら、人参等に費やした方が良いと思います。所詮はサポートにしかなり得ないので、会心30はあまり活きません。+650が上限なので、他の+999のSSピックや新生転生の蔓延る中、見劣りがします。軽さのみが魅力だと思います。使い所は他の方も述べられてる通り、BSライトの一点だと思います。 --  &new{2016-12-07 (水) 05:12:58};
---微課金のバトメダルに余裕が無いのでライムはやめておきます。とても参考になりました^^ --  &new{2016-12-07 (水) 18:01:38};
-お尋ねします。作戦「ガンガンいこうぜ」のモンスターが、ザオリクを使用したのですが、あり得るケースはどういうものでしょうか。(他モンスターの最低限の条件/作戦/生存具合など) --  &new{2016-12-07 (水) 01:52:53};
--メダパニ系食らって、混乱状態だったのでは?ガンガンで唱えるのは考えられない。 --  &new{2016-12-07 (水) 03:41:50};
---ご返答ありがとうございます!学習しました;; --  &new{2016-12-07 (水) 21:50:53};
-サポートとして育て始めたドレアムにルーキーを使ったところ、いきなりテンションとときどきテンションがつきました。これはアタッカーとして育てるべきでしょうか?れんぞく10があるのでアタッカー不向きなのは理解していますが、特性がなかなかいいものがついたので悩んでいます。特技はまだ伝授していませんがサポ用のバイシピオリムマジバリとアタッカー用のシャイボ聖魔はキープしてあります。性格はいっぴきおおかみです。 --  &new{2016-12-07 (水) 08:35:02};
--ちなみに今のアタッカーはシドーとミルドラースです。どちらもれんぞく持ち(ミルドラースも実質れんぞく)なのでドレアムもアタッカーにするとれんぞくまみれで (T-T ただミルドラースは両刀なのでゴリゴリ物理アタッカー仕様ではありません。今サポはSSねこまどうとベリアルにやらせています。 --  &new{2016-12-07 (水) 08:41:36};
---斬撃2種類+バイシオン+マジックバリアを覚えて、異界Lv8はマジックバリア、連盟はバイシオン、それ以外はアタッカーと使い分ければいい。 --  &new{2016-12-07 (水) 15:14:31};
---なるほど。オールラウンダーは考えていなかったです。ありがとうございます考えてみます。 --  &new{2016-12-08 (木) 11:27:21};
--かいしん上げやすくなったとは言ってもそれはそこそこ課金できる人限定だからねえ これから年単位でドレアムのかいしん上げていくのは正直きついね 勝ちどき絶好調なら迷わずってとこかなあ ただ超聖魔で開幕ぶっ放すのはいいかもしれないから考えちゃうね --  &new{2016-12-07 (水) 15:48:00};
---そうなんですかいしん上げが本当にきつくて。今後の特性次第で方向性をきめてく感じでとりあえずとくぎは伝授しないでおこうと思います。ありがとうございます。 --  &new{2016-12-08 (木) 11:29:15};
-ジュリアンテを配合で男に変えた場合、ジュリアンテ自身にもパレスキは乗るのでしょうか? --  &new{2016-12-07 (水) 13:48:08};
--自身に効果が及ぶPスキルは一つも無いと、皆さんの認識は一致しています。 --  &new{2016-12-07 (水) 13:56:40};
---←・パレードスキルの「概要」参照の事。 --  &new{2016-12-07 (水) 13:57:56};
---御教授有難う御座いました。 --  &new{2016-12-07 (水) 15:06:27};
-JKの性格についての質問です。取りあえずは攻撃力を早めに上げたい観点からちからじまんに変更しているのですが、ルキタマでごうけつが来ました。みるっこや道具箱での比較ではごうけつが攻カンストする+820付近で守備はごうけつが約220、素早さはちからじまんが約180上回っています。ちからじまんの攻カンストは+900付近のようです。守備を取るか素早さを取るかの選択になるのですが、どちらを優先すればいいでしょうか。 --  &new{2016-12-07 (水) 14:50:33};
--アタッカーなら素早さ優先です。命中率あげないとシャイボや素殴りでのミスが多くなります。アタッカーの生き残りについては、デコイ、バイキベホイマガード等で当たらない方法を探すのが良いかと思われます。 --  &new{2016-12-07 (水) 15:25:15};
---素早さが攻撃力の生命線ということだけではなく、守備力を補完する視点でも的確なアドバイスをいただき感謝します。大変参考になりました。ありがとうございました --  &new{2016-12-07 (水) 15:54:55};
--BSなら素早さ、連盟、異界で高報酬目的なら攻撃じゃない --  &new{2016-12-09 (金) 22:53:04};
--好きにすればいいと思います (--; --  &new{2016-12-11 (日) 10:20:58};
-新生転生で銀や力出ない場合、秘宝同士で交換するとありましたが秘宝をどうやって交換するのですか --  &new{2016-12-07 (水) 15:25:47};
--転生の祠に行けばええで --  &new{2016-12-07 (水) 16:22:33};
---知らなかった。行ってみよう!ありがとうございました。 --  &new{2016-12-08 (木) 08:55:20};
-タマゴロンとの配合で竜王にラブリーがつきました。バトスタのピサロの存在を考えたら♂力自慢→♀普通にして本で力自慢に戻したほうがいいのかなと思いました。皆さんの意見を聞かせてください (^^) --  &new{2016-12-07 (水) 16:29:26};
--あとピサロ=♂って言う前提はジュリアンテがいるからです --  &new{2016-12-07 (水) 16:30:44};
--ギロギロ・ラブリーは相手の性別に対する発動で、持ち主の性別は関係ありません。備考欄参照 --  &new{2016-12-07 (水) 17:20:39};
--そもそも、ラブリーはそれを持ってるモンスターの性別関係なく発動するけど・・・そういうことじゃないん? --  &new{2016-12-07 (水) 17:20:49};
--そうなんですか。かんちがいしてました (^^; 返信有り難うございました --  &new{2016-12-07 (水) 19:47:18};
-経験値タンクは特技のないEかFがいいよね? --  &new{2016-12-07 (水) 17:53:05};
--特技は関係ないかと。ランクは大体なんでもいいけど大容量タンクがいいならランク高い方が良い(Dで十分じゃないかな?) --  &new{2016-12-07 (水) 20:26:12};
---少し調べました。Fの大体Lv80でSSが65まで上がるみたいです。どこまで求めるかにもよりますがランクはあまり気にしなくていいと思います。参考>[[レベルアップ経験値]] --  &new{2016-12-07 (水) 20:55:40};
--べつになんでもいいわけですが、さまようよろいをお勧めします。配合と同時に会心をたまに0.2上げてくれる期待感が快感ですw --  &new{2016-12-08 (木) 00:36:25};
--どうも有難う 木 --  &new{2016-12-08 (木) 06:00:28};
-かしこさの高い完全回復用モンスにホミロン使っていますがBSでは重いので使えません。なので、かしこさが高く耐性の良いようじゅつしをBランクまで上げて配合して回復役にしようとしていますが全く回復特技が付きません;;おうぎ書はかいしん上げに使いたいですし、困っております。やはり地道にホイミやベホイミを伝授しベホイマにしていった方がいいのでしょうか?全く付かないので奥義使いたくなってしまいますね・・・。皆様は回復役を作る際、どのようなやり方で回復特技を取得させていますか?どうかお聞かせ下さい。;; --  &new{2016-12-07 (水) 18:07:56};
--メガザルがあったら他の回復特技は、なくても問題ないからね。伝授はもちろん奥義を使うのは、もったいないのでホイミやベホイミ伝授をやってればそのうち付くよ。 --  &new{2016-12-07 (水) 19:10:18};
--「ようじゅつし」ですか、素DはBSで使うにはまだ重い気がします。得たゴールド全部をしたっぱ探検に使いホイミ伝授を繰り返して皆さんベホイマを作って来ている筈です。最初からホイミ持ちの「ホイミスライム」素Fがワンステップ省けて多少楽ですけどね。SSピックも守護神化も有るし。素Eが素材の入手と同種配合の+値上げ育成では楽な方ですが、素Eですら、長くプレーしていると重くて、BSメンバーから外れてやがて使わなくなります。素Dは素材集めすら困難でしょう。 --  &new{2016-12-07 (水) 19:28:52};
---←・モンスター「ようじゅつし」のページにも解説が有りますが、イオ、デイン、マヒに弱点を持つのでBSには向かないキャラクターです。私の知る限り、このモンスをサポーターにしているパーティをBSで見かけたことは有りません。折角、伝授に成功してもやり直しではお気の毒なので、お節介とは思いますが一言。 --  &new{2016-12-07 (水) 19:43:18};
---モンパレで耐性が良いと判断されるのは主に「マヒ」「マインド」の双方が耐性無効か半減以上ないとダメです。半減ならマジックバリアで一段階上げれば無効になるからです。どちらかが弱点や普通(表記無し)では寧ろ悪い部類になります。 --  &new{2016-12-07 (水) 19:53:24};
--軽さと耐性の良さを言うなら、可愛くないけどFのドルイドでしょうね。他の人と丸被りで面白みは無いけど、多くの人が選ばない道は総じて茨の道です。ベホイマを使わせるなら賢さを上げる必要は有りますが。他の人が言われるように、BSでもメガザルでの完全回復(復活)が主流になってると感じます。 --  &new{2016-12-07 (水) 20:36:41};
---皆様方ご意見ありがとうございました。大変勉強になりました。ですが紋章で既にCしてしまいました;;もっと早く相談すればよかったですね。この子は伝授の上乗せ素材として眠らせます。既にホイミスライム1体にベホイマ伝授済みですが、もう1体ベホイマ役が欲しいのでまたホイミスライムがいいのでしょうか。それともわらいぶくろやドルイドでかしこさ上がる性格で作ったほうがよろししいでしょうか。再度お尋ねいたします。 --  &new{2016-12-07 (水) 21:43:54};
---木です。ようじゅつしでは無く、素Eのげんじゅつしでした。大変申し訳ございません。再度お伺いします。このままげんじゅつしを回復役でも構いませんでしょうか。多少重さは気になりますが、かしこさがかなり上がる頭脳明晰で現在Cランクです。 --  &new{2016-12-07 (水) 21:47:29};
---ドルイドよりは配合相手少ないでしょうが少し重いくらいで大きな問題は無いかと思います。とはいえSSがまだないのと少しの重さの違いがサポもう一体入るか否か分けることも有るので、まだ引き返せるならばドルイドがいいと思います。横槍すいませんでした。 --  &new{2016-12-07 (水) 21:55:36};
---げんじゅつしS+650回復の心得++(回復量1130~1150くらいだったかな)持ってますが、上に行くとメガザルじゃないと回復しきれないので多少のかしこさの差は誤差でしかないです。ベホイマガード目当てなら他のモンスターでもいいし、BSでの使用を考えるともっと軽いモンスターのほうがおすすめかな。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:06:17};
---BSライトだと、1トップのSS魔王の重さを-1でも減らして、1体でも多く入れたいのが心情になるし、BSヘビーでも3トップのSS魔王体制だと、同様の現象が起こるから、結果、重さ8のスライム系を多く見かける様になる。素Eはきついかな・・・、俺も凄腕生き残りの為、SS魔王×3体にしてから泣く泣く使い続けていた+600まで育てたSSピックの素Eを切った。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:27:59};
---BSに限らず、マータ系やシャイボが飛んで来ると、ホイスラでは持ちません。SSピック、+999、守護神化しても同様です。異界のメガザル役としても使えますので、ドルイドの育成を視野に入れた方が良い結果を生むと思います。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:36:24};
---木です。皆様沢山のご意見ありがとうございました。私はジュリアンテ1トップですが↑で質問している通り現在Jokerを育成でして、今後も手持ちのドレアムを視野に入れるとやはり重さがネックになってくるのですね。まだ経験が浅くご意見ばかり募っていて申し訳ございませんが取り返しの付かない失敗はしたくないので今回もお聞きしました。このままS紋章入手したらげんじゅつしへ使う予定でしたので本当に助かりました。メガザル持ちのサポ役の他にもう一体ベホイマ用にドルイドを育成したいと思います。沢山のご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:55:01};
---C紋など先々ゴミも同然で手に入るものなので、あげてしまったランクは一切気にする必要がありませんよ。 --  &new{2016-12-08 (木) 00:42:12};
-ダークドレアムとエスタークのおすすめの性格って何になりますか? --  &new{2016-12-07 (水) 19:53:03};
--役割による(アタッカーならドレアムがセクギャでエスタは電光石火だったかと) --  &new{2016-12-07 (水) 20:24:23};
-育成についてです 今、エースアタッカーの竜王+900を育成してます 攻撃カンストしたら次は何を育成すべきでしょうか  +360、聖魔持ちの遠隔ピサロ +220のシドー がいます 他にも ゾーマ エスターク 魔剣士ピサロ(普通) やまたのおろち がいます この場合竜王の育成が終わったらどれを育成すべきでしょうか? それともいいモンスターが来るまで卵を貯めるべきでしょうか?やっぱり中途半端にやらない方が良いでしょうか?意見求みます --  &new{2016-12-07 (水) 20:00:44};
--ピサロ(普通)で良いんじゃない?可哀そうだけど、中途半端な(遠)は見放しましょうよ。俺は(近)持ちで+999まで上げたけど、更に重さマイナスの取得や良特性を狙いたいが、配合相手が洞窟や強敵イベに登場する事すら稀だもん。 --  &new{2016-12-07 (水) 20:08:10};
--せっかくピサロ(遠)を+360まで育てて聖魔ももたせてるならこのまま育てるのも有りだと思います。自分もピサロ遠を育てて+999近くまでいっててテンション系の特性を引けてるのもありエース級の活躍してますよ。(3体攻撃カンストSSいるなか)たしかに初動の遅さとマインドとマイナスポイントがありますが、使えないことは無いですよ。ここからまた遠回りして育成するのは時間的にロスも大きいので早く異界や連盟で結果が欲しいのなら(遠)を育ててからシドーの育成がいいかな。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:35:24};
--木主です  回答ありがとうございました やはり中途半端だった遠隔ピサロを育てたいと思います ルーキーエッグはシドーにツカイマスカネ --  &new{2016-12-07 (水) 23:16:25};
---完成竜王がいるなら、大変なかいしん上げを回避できるシドー育成して、竜王とのツートップで手っ取り早く高報酬を得れるようになるので、それをガンガン次のSS回していくのが早道だと思いますが・・・ --  &new{2016-12-08 (木) 06:35:32};
-今現在、同種配合出来ますか?通常パレード・バトスタな出来ますが、同種配合に入れません。ずっとLOADING中・・・ --  &new{2016-12-07 (水) 21:07:10};
--個人的環境(パソコン)だと思われ。サーバー側に異常が有る場合は、雑談板が炎上するので直ぐに判ります。 --  &new{2016-12-07 (水) 21:10:43};
---ありがとうございます。編成・新生転生・気合伝授は大丈夫ですが、同種配合だけLOADING中なんですよね・・・何だろう? --  &new{2016-12-07 (水) 21:40:59};
-BSではギロラブプレッシャーはメガザル中断させるリスクあるからポイント伸びにくくなるそうですが、戦闘開始時に発動する「威圧」は問題ないですよね?ほとんど話題に出ないので存在を疑いますが。 --  &new{2016-12-07 (水) 21:52:25};
--質問の答えとしては問題はない。 あまり会話で出ないのは、(たぶん)両方S以上の配合でないと付かないので、入手できている人が極端に低いという理由。 また、多くの場合はSSが閃いているため、アタッカーなら威圧よりもテンション系、バイキルト、ピオラなどの特性をそれより重視するため、お目にかかる機会も少ない。 --  &new{2016-12-08 (木) 00:35:09};
---なるほどです!返信ありがとでしたm(_ _)m --  &new{2016-12-08 (木) 19:27:30};
-みんなメタキンってスカウト出来てるの?? 多分もう200回くらいは外してるんだけど? あの1%ってのはハリボテなのかなぁ? --  &new{2016-12-08 (木) 06:31:29};
--忘れた頃に来ます。偏りも有ります。肉を投げる人は居ないでしょう。どうしても欲しければ、小さなメダル王と交換で入手出来ます。 --  &new{2016-12-08 (木) 10:33:22};
--メタル祭りで平均1体成功しています、ゼロの時もありますが運よく2体の時も。 --  &new{2016-12-08 (木) 11:54:34};
---いい事聞いた (^-^ 二回参加してガッツリ人参投下したのにスライムが一回きただけだったからひょっとしてハリボテかと思ったわ 俄然やる気出たわ 有難う --  &new{2016-12-08 (木) 12:29:59};
---ログイン1000日越で無肉成功は2回。毎回平均1体成功ね。そりゃすごいわ。守備カンストが何体できるのかね。 --  &new{2016-12-08 (木) 12:50:43};
---俺も祭り1回で1体ほどではないが、1回で0.8くらいは無肉スカウトしてる。確率で考えると1%を100回で60%だから、一度の祭りでメタキンを50くらい狩るとして、運のいい人は1回に一度くらい来るだろう。 --  &new{2016-12-08 (木) 14:08:56};
---メタキンは守備、HP重要だからタフガイに肉投げたくなる人は俺だけじゃないだろうね。HP高いし守備も速攻カンストするから 育成もそこそこですんでしまう。 --  &new{2016-12-10 (土) 08:51:03};
--200回外すのは無肉なら全然普通。自分はここメタル4~5開催で1体もメタキン無肉スカウト出来てない。 --  &new{2016-12-08 (木) 12:45:39};
---やっぱりアイツらの1%は実際は0.1%くらいと見といた方がいいんだね (^-^ --  &new{2016-12-08 (木) 13:46:28};
-3か月者です。 SSは、シドーとムドー、ネルゲルがおり、今回肉投げでjoker、ろうそく、オロチが来ました。ATは200のムドーと、クリア報酬のシドーをルーキー卵でATに仕上げようと思っていて、ネルゲルをバイシ、ピオ、ホイマのサポとして、メガザルは呪岩とタコ、壁はSメタキンがいます。この役割で当面行こうと思っていますが、オロチは咆哮とやけつくがあり、眠りや混乱加えて2列目から・・・とは思いましたが、二回攻撃のキラマ2が7体も余っていて、そっちに任せた方がいいかで悩んでおり、よく見るとオロチは1.5も会心があがるようですが、すばりシドーのかいしん素材?聖魔もないしjokerもシドーの聖魔素材? どうすればベストでしょうか? --  &new{2016-12-08 (木) 13:42:10};
--ろうそくはいずれあるであろう会心祭りで素材確定。JKはもったいない。いずれ強くなる。おろちは会心素材でもいいと思う。 --  &new{2016-12-08 (木) 14:05:36};
--ネルゲルの恒久的なサポは疑問符。ドレアム、エスタ、ジュリのように使えるパレスキがあってのサポ活用。自分ならシド―、ムドー、JKを残してあとは会心素材 --  &new{2016-12-08 (木) 14:23:17};
--jokerを飛ばす人などいない。聖魔斬持ち、重さ59と軽く、Pスキルも極めて役に立つ。耐性もマインド、マヒの両方が無効でこれ以上ない条件。おろちもキラマ2もぶっ飛ばしてこいつの餌にしたい所。 --  &new{2016-12-08 (木) 15:04:57};
---欠点をあえて挙げるなら、守護神化なので攻撃力2999を超えない点だけ。 --  &new{2016-12-08 (木) 15:06:37};
---連続攻撃持ちで2回行動無しのシドーは申し訳ないが、限界が見えてる。BSの上のランクで使用者が激減しているのがその証拠。 --  &new{2016-12-08 (木) 15:09:21};
---木  重課金者の集いとなるBS上位は目指してないし、月3夏目程度の微課金だから大量の生贄が必要となるかいしん上げもそこまで出来ない上やりたくない (T-T 。となるとシャイボ会心で連盟異界高報酬を早々にもらって他モンスの育成楽しんだ方が良いと思ってATシドーを選んだのですが、どうでしょう? シドー選ばないと恐らく当分は異界7とか8はクリア出来ないでしょ? そしてシドーもBSでの最終形は高HP低防御力でだいぼうぎょ聖魔囮役として最後まで活躍してくれるんじゃないだろうか --  &new{2016-12-08 (木) 15:26:02};
---木主がそれで良いとお考えなら問題は無いかと。 --  &new{2016-12-08 (木) 15:42:46};
---木  有難う。joker良いキャラなんですね。会心素材にする所でした。 --  &new{2016-12-08 (木) 19:12:30};
---月3千円も課金していれば必ずいずれはBS上位になる。自分もそうだけど廃課金ばかりじゃない、あとは肉の投げどころで、ピックアップ以外の確率がちゃんと上がるSPだけなげるようにしたほうがいい。そして貯めたにんじんは連盟に。これだけで課金しなくても相当強くなる --  &new{2016-12-09 (金) 14:33:52};
-友情パワー、愛情パワーは、999のキャップを超えてパラメータ上がるものなのですか? --  &new{2016-12-08 (木) 21:56:37};
--上がんないと思う --  &new{2016-12-08 (木) 22:36:44};
--ありがとうございました!サックリとその特性捨てようと思います( ´艸`) --  &new{2016-12-10 (土) 09:45:31};
-質問です。Bランクのホイミスライムに「いきなりリホイミ」が付きました。現在、大賢者・ときどきピオラ・ときどきスカラを覚えています。どれと入れ替えるべきでしょうか?それとも「いきなりリホイミ」は捨てたほうがいいでしょうか?よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-12-08 (木) 22:31:06};
--↑主です。ちなみに特技はマジックハック・ダウン・ボミエです。よろしくお願いいたします・ --  &new{2016-12-08 (木) 22:32:56};
--いきリホ付けるのは壁だけじゃないかな?多分要らないと思うよ。あったらあるで便利だけど --  &new{2016-12-08 (木) 22:35:46};
--大賢者ホイスラは、連盟や異界で使う目的で育てている人が多いと思いますのでBSでの使用は除外して考えると、大賢者以外の3つは、どれでもいいかなと。ちなみに自分はラリホーマ持ちにねむりの心得をつけてます。あと、~攻撃とかをつけてます。 --  &new{2016-12-08 (木) 23:28:18};
--主です。いきなりリホイミは捨てました。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-09 (金) 08:12:12};
-お聞きします。回復役のドルイドを育成中です。現在サポート役のドルイド、SSピックのサポ役にメガザルダンスを取得させております。育成中の回復役のドルイドにまだ回復特技は付いておりませんが、地道に伝授しております。そこで質問ですが、この回復役のドルイドへ、メガザルを覚えさるか、ザオリクを覚えさせるか迷っております。ホミロンにはザオリクを覚えさせていた経験からすると、回復薬がメガザルした際、MPが枯れてしまう為蘇生しても回復ができなくなります。BSではメガザルが主流ですが今後の異界も考慮すると、一体はザオリク取得させたほうがいいかなと思っております。皆さんでしたら回復役専用のドルイドにザオリクは取得させますか?また、ザオリク、メガザルのどちらかを選択すると思うのですが、その際、超おうぎ書、またはおうぎ書を使用しますか?メガザル、ザオリクは素材自体が少ないので私は会心1回分を犠牲にして使おうと思っているのですが、皆様のご意見おきかせください。よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-09 (金) 03:18:58};
--異界ではメガザルを発動させるということは、回復やザオリクでは追いつかなくなるからで、以後の回復や復活はメガザルループに頼ることになるのでは。 --  &new{2016-12-09 (金) 04:54:16};
--異界こそはメガザルループで。ザオリク不要。MPの枯渇は小さな小瓶か、SS魔王のPスキルを利用したMP少量自動回復で対応。メガザルループが崩壊した場合の保険として、第三の生き残りそうなモンスにザオリクかメガザルを予備として付けるのは有りかと。俺のドルイドにもメガザルの他にザオリクが付いているが、通常パレで育成中の弱いモンスが倒れた時の蘇生用して使ってるだけ。 --  &new{2016-12-09 (金) 05:25:04};
--王道とは違いますが、あえてザオラルを覚えさせました。BSでもほどほどの速度で発動するため、生存ボーナスを得やすくなるためです。もし乱戦中に復活しても、大抵ザオリクでも一撃で落ちるならHP量は関係ないですし、発動しないで終わるより、発動して五分にかけるのも悪くないかと。なにより、ザオラルならいくらでもおうぎなしチャレンジができますし、それからどうしてもザオリク欲しいときに挑戦しやすくなります。超おうぎの書は会心…は聞き飽きたでしょうから、マジバリとか聖魔クラスの移植にとっておいて、ザオラル、ザオリクは気長に挑戦してみては? --  &new{2016-12-09 (金) 09:50:22};
--無限ザルループ環境を整えてみる事もご一考ね。 --  &new{2016-12-09 (金) 13:52:08};
--うちは異界はドルイド3体運用をしています。サポザル(BSでも使用 愛情パワー持ち♂)ザル専用(愛情パワー持ち♂)サポ専用(♀)でこのサポ専用にザオリクを保険として付けてますよ。あまり役に立ったことはありませんが… --  &new{2016-12-09 (金) 15:47:42};
---ご回答ありがとうございました。BSは凄腕でしてサポ役にだいぼうぎょ持ちメタキンがいるので結構耐えてくれて現在少し重いですがホミロンにザオリクがあり、結構蘇生してくれるので使えるかなと思っておりました。今後このホミロンとドルイドを変えるつもりでしたのでザオリク考えてましたが、伝授でザオラルついたらラッキー程度に思ってメガザルをやはり覚えさせようかと思います。メガザルは超おうぎ書使っても問題ないでしょうか。現在メガザル持ちは2ひきいますが、ssピックは戦力うばえで砂煙、ダオウンオール、ルカナンを使用しているのでメガザルは中々発動してくれませんのでもう一匹メガザル要員がほしいのです。g歩意見引き続きお願いします。 --  &new{2016-12-10 (土) 00:15:06};
---異界の頻度が読めないので超おうぎの書の貴重感が増えてます。よってひたすら忍耐強くしたっぱからメガザル持ちを合成することをオススメします。使ってもおうぎの書ですが、失敗した時にモチベ落とさないかとか考えると、気楽に素の合成したほうがいいと思います。 --  &new{2016-12-11 (日) 09:55:04};
-SS+117のホイミスライムにつける特性について教えてください。バイシ、ピオリム、メガザルダンス、ベホイマにビリボ、回復の心得、攻撃必中、いきバイがついています。攻撃同種配合で勝どきとか出るのですが捨てています。このほかに何かつけると良い特性はありますか。またとくぎも変更したほうが良いようであれば教えてください。 --  &new{2016-12-09 (金) 07:48:06};
--応援、いきピオ、くじけぬ。ギャンボ、いきスカなどもサポ向け。 --  &new{2016-12-09 (金) 08:17:56};
--大賢者のないホイスラはサポート役になってしまうので、上の方があげている応援、いきピオ、くじけぬ、まれにまもりの霧、とかが同じくベストかも。あと、しっぺがえしは有ると便利なのでオススメで攻撃必中を活かしたいなら~攻撃でいいのがくればというところですかね。 --  &new{2016-12-09 (金) 18:56:23};
-AT1体は攻・会カンスト、2体目は攻2500会13の状況です。そういった中3体目のAT候補のJKが守護神化分含めてHP3000を超えました。守備は他の2体よりはまだ低い状態です。現在のところSSは整理してその3体だけなんですが、JKの今後の役割をATか壁かで迷っています。一応メタキン壁も育成中ではありますが、耐性が優秀なJK壁が理想です。ただそうなると3体目のATを新たに確保する必要があります。連盟では現在でもボーナスさえ付ければ999は確保、異界ではレベ7、BSではすごうでに辛うじて常駐といった感じです。異界8が自分にとっては最終目標になるのですが、やはりATは3体ある方が異界8攻略には有利でしょうか --  &new{2016-12-09 (金) 10:05:40};
--とりあえず、2体目の攻撃力を2999にするのを優先させ、その後にJOKER+999を作成し、斬撃3種とだいぼうぎょを覚えさせればいいだけなのでは。 でもって、それと平行してだいぼうぎょ持ちのメタキンを育てる。 --  &new{2016-12-09 (金) 11:32:51};
--アタッカーの火力は問題ないです。アタッカー3にするぐらいなら、バイシやザルを誘発するツマミ要員を入れた方が良いかとは思います。 --  &new{2016-12-09 (金) 11:38:57};
---そんなことはないと思います。すごく上手な人は2体でも異界8をクリアできるというだけで、アタッカー3だと断然楽になります。アタッカー3で壁1としてもバイシやザル要因は4体いれば十分ですからね。育てるのがしんどいなら仕方ないですが。 --  &new{2016-12-09 (金) 14:27:53};
--アドバイスありがとうございます。もう新たに一体SSを育てるのがしんどいと思っていました。とりあえずセカンド、そしてJKに全力したいと思います。 --  &new{2016-12-09 (金) 12:55:13};
--JKは特性次第で壁かATか決めれば良いでしょ。すぐに次のSS魔王第3ATを育てるようになるよ。だってやる事それしかないじゃん。 --  &new{2016-12-09 (金) 13:32:11};
-シドーの性格についての質問です プラス値が233なのでルーキーエッグを1体だけ使えます なのでどの性格にしたらよいでしょうか?  性格は ひっこみじあん なまけもの タフガイ がんばりや あたまでっかち でんこうせっか きれもの  です この中のどれにしたらいいでしょうか? もう1つ質問があるのですが今 ゾーマ エスターク やまたのおろち ピサロ がいます この中でルーキーエッグを使うべきモンスターは何でしょうか?使わないでためておくというのもありです また、それぞれのモンスターの最高性格は何ですか? --  &new{2016-12-09 (金) 16:18:11};
--ピサロ。それ以外ゴミ --  &new{2016-12-09 (Fri) 16:40:10};
--連続攻撃の無いピサロ性格ふつうで攻撃力2999を達成させる。出来るだけ会心を30に近づける。単調で辛く厳しい道のりだが、てっぺんに上る為にはこれが最短のルートの一つ。幾らSS魔王を集めた所で、強さには直結しないから。むしろ、分散育成は足引っ張りにしかならない。 --  &new{2016-12-09 (金) 18:00:28};
--皆様ご回答ありがとうございました やっぱりピサロを守護神化させるのが良いんですね シドーを置いてピサロをとりあえず育てていこうかと思います --  &new{2016-12-09 (金) 18:40:34};
---すいません木主です 別の木の方に書いてしまったので編集して移行しました --  &new{2016-12-09 (金) 18:47:09};
--ピサロのかいしん上げは大変ですよ。それなりの時間と金かけて取り組まないとSやAの素材も集まらないのでお金と時間が余っててるならピサロでしょうが、BS、連盟、異界で高報酬を早々にもらい続けたいならシドー育てた方がいいです。特性枠が一つないだけで20%のかいしんは魅力で闘神化で更に1~3%あげられるし、オロチがいるなら一気に2%上げれるからもう30%が見えてる。攻撃力も高いからカンストも早く済むし、シャイボつければ早々に高報酬をもらい続ける事ができるので2体目のSS育成に取り掛かれるのが早いです。という事であなたの状況次第でしょうかね。私は高報酬を指を加えて見てるのが嫌だし、サクサク育成進めてゲームを楽しみたいので上記理由からシドーにしました。あと人型がなんかドラクエっぽくないのでなるべく避けてます --  &new{2016-12-09 (金) 23:13:56};
--jokerが初めての配合でいきなりインテがつきました。これって使えますか?シャイボとかには影響ないですよね?使うとしたらマータ系の移植がいいんでしょうか? --  &new{2016-12-09 (金) 23:21:14};
---失礼!間違えました --  &new{2016-12-09 (金) 23:23:01};
--性格に言及するならば、シドーはその中ではタフガイだけどタフガイは結構便利だから取っといた方がいいかもです。ピサロは普通が一番です。 --  &new{2016-12-10 (土) 18:21:06};
-ピサロ(近)の性格は何がいいでしょうか。今おとこまさりです。ルーキーエッグで、電光石火とおおぐらいがあります。この中で考えているのですがアドバイスいただけたら助かります。 -- [[もあ]] &new{2016-12-09 (金) 20:28:46};
--序盤は攻撃力が伸びる「おとこまさり」で育成し、+値カンストしたら、卵で「ふつう」に戻す。最終ステータスは、電光石火も大食らいも男勝りも全部、性格「普通」より劣る為。ステ2999を超えた分から「無効」になるので、その様な現象が起こる。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:00:05};
---具体的に言うと、ピサロ(近・普通・遠のどれも同じ)は+999になれば、性格普通でHP・攻撃・防御・素早さはカンスト2999する。ボーナス値(種や実)上昇が0でも。残りのMPとかしこさの双方も、電光石火、大ぐらい、男まさりよりも性格普通の方が高い数値になる。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:10:09};
--ありがとうございました。おとこまさりで頑張って育成してみます。 -- [[もあ]] &new{2016-12-09 (金) 22:42:42};
-とくせいで 攻撃必中 があると 魔人斬りでミスはなくなりますか? 通常ダメージor会心の一撃になるのかな? --  &new{2016-12-09 (金) 20:55:25};
--←・とくせいのページ、「攻撃必中」の備考欄に書いて有る。※魔神斬りは通常通りミスをする --  &new{2016-12-09 (金) 21:03:00};
--とくせいの項目をみて確認してみましょう。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:06:13};
--そうなると会心率が50%の攻撃という事になる。 --  &new{2016-12-10 (土) 13:37:09};
-jokerが初めての配合でいきなりインテがつきました。これって使えますか?シャイボとかには影響ないですよね?使うとしたらマータ系の移植がいいんでしょうか? --  &new{2016-12-09 (金) 23:22:12};
--シャイボには関係ない。JK魔神化なさそうだから付けなくていいと思う(来てからででもいいかと)。個人的にはいきインテは要らないと思ってる(バイキほど恩恵が顕著じゃないからサポに掛けさせるので十分じゃないかな) --  &new{2016-12-09 (金) 23:30:00};
-ウトねがのモンスにまれにハイテンションが来たのですが、これって初動で寝ていても発動するのでしょうか。わかる方がいたら教えてほしいです! (^^) --  &new{2016-12-09 (金) 23:24:54};
--発動するよ --  &new{2016-12-09 (金) 23:27:27};
---ありがとうございます! --  &new{2016-12-10 (土) 09:50:21};
-質問します。ピサロ遠に、いきピオの特性が付いたらピサロ無と初動は同等と考えてよろしいでしょうか。 --  &new{2016-12-10 (土) 01:31:56};
--同等ではありません。 --  &new{2016-12-10 (土) 01:35:22};
--初動にすばやさ関係なかったような... --  &new{2016-12-10 (土) 18:14:34};
-特疑枠が埋まっているSSを会心素材にはできないのでしょうか? --  &new{2016-12-10 (土) 01:42:03};
--通常は無理。タマゴロンとの配合で特技を消す必要がある。但し、会心祭りの時は大丈夫。 --  &new{2016-12-10 (土) 02:05:19};
---回答ありがとうございます。会心祭りの際はどの枠が会心へ変わるのでしょうか?重ねてお伺い致します。また、以前不具合のお詫びで運営から頂いたタマゴ(+0ふつう)を持っていますが、急ぎでは無い限り会心祭りまで特技枠の埋まったモンスは残しておいたほうが得ですよね? --  &new{2016-12-10 (土) 07:23:42};
---気合伝授の1%枠なので、通常は1つでも削ればOK。会心祭りのときは特技が4つ埋まっていても1%枠が強制的に上書きされます。 --  &new{2016-12-10 (土) 08:39:47};
-バイキルトで重ね掛けは出来るのでしょうか? --  &new{2016-12-10 (土) 05:27:35};
--単体バイキルト↑↑で2.0倍のMAXなので、重ね掛けの意味が無く出来ません。全体バイシオンは↑1.5倍で、2度掛けする事で上限の2.0倍になります。 --  &new{2016-12-10 (土) 06:38:32};
---便乗質問です。 (^^; 重ねてかけられた場合は時間は延長されるのでしょうか? --  &new{2016-12-10 (土) 07:05:25};
---そんな話聞いた事は有りません。 --  &new{2016-12-10 (土) 07:49:21};
---ありがとうございます。最近になってからバイシオンの必要性に気付きました。バイキルトも覚えて併用しようと思います。 -- [[主]] &new{2016-12-10 (土) 08:09:36};
---理論上は、バイキ状態にバイキかけたら効果継続時間がMAXに戻ると思うよ。でも、モンパレのAIはバイキ(バイシ)状態のモンスターにはバイキをかけてくれないから無理。 --  &new{2016-12-10 (土) 09:37:50};
---便乗質問したものです。BSでバイキ3体バイシ2体入れてAT2体で参加が多いのですが、バイキかかってる状態でもバイシがさらにかかる現象がよく起きるのですがバイキが切れてバイシ状態になるのを目撃したことがことがありません。回答いただいたように”効果継続時間がMAXに戻る”との発言をここで見たような気がしていたので皆さんがどうお考えかお聞きしました。 --  &new{2016-12-10 (土) 09:56:42};
---バイキルトの効果が切れたらそれまでで、バイシオンの効果になることはない。 バイキルト(バイシオン)状態のときにバイシオンが掛かったら、掛かっているバイキルトの継続時間はリセットされ、そこからまた新しく継続時間の計測になる。 ↑にあるそんな話聞いた事がないってのはバイキルト中に再びバイキルトを使うかどうかの返答では。 継続時間がMAXに戻るってのは、掛かった時に効果時間をMAXとして時間と共に減少し0で効果切れという表現かと。 --  &new{2016-12-10 (土) 11:42:24};
---バイキかかってる状態にバイシがさらにかかる現象は、バイキ(orバイシ)状態になってないメンバーがいるから起こる。その場合は、バイキかかってるモンスターはバイキ状態のまま効果時間だけMAXに戻る。何もかかってないモンスターはバイシ状態になる。 --  &new{2016-12-10 (土) 13:33:39};
---便乗者です。モンスターズやドラクエではバイキにさらにバイシがかかってバイキが切れた後バイシ状態になっていたと記憶していたのでモンパレの仕様はどうなのかと疑問に思っていました。回答ありがとうございました --  &new{2016-12-10 (土) 16:13:17};
---↑そうだっけ? --  &new{2016-12-10 (土) 18:11:42};
-ウトねがはビリボ発動しますか?サブと合わせて初めてウトねがキャラのハック攻撃ドルイドができたんですけど、マヒ弱いドルイドじゃ意味ないかなと思いまして・・ --  &new{2016-12-10 (土) 08:59:39};
--発動します しっぺがえしもききます --  &new{2016-12-10 (土) 10:02:06};
---回答ありがとうございます。ウトねがはマヒ無効キャラじゃないと厳しそうですね。おうえん・しっぺ狙いで配合してるので消していきたいと思います --  &new{2016-12-10 (土) 12:56:15};
-日替わりクエストの道に居るメタスラが邪魔なんだけど、F5でスタミナ消費なしで消せる? --  &new{2016-12-10 (土) 14:50:35};
--消せる。 --  &new{2016-12-10 (土) 15:07:10};
---どうもありがとう --  &new{2016-12-10 (土) 15:14:02};
-メタルキングにしっぺ返しがつきました。メタルキングは、マヒ、眠り、混乱、毒など無効なので、有効に思えませんが、役に立つ機会はありますか? --  &new{2016-12-10 (土) 15:07:35};
--平時ではマインドやいくつかのステダウン効果を返せるくらいだが、まどろみ攻撃とか耐性無視の状態変化攻撃も一応ある。が、どっちみち役に立つ機会はかなり限定される。 --  &new{2016-12-10 (土) 15:18:13};
--随分昔に同じくメタキンにしっぺ返しがついてそのままにして使っていたが有効な場面が1度もないまま1年ほどたったのでいきバイが来たとき入れ替えました。直後の異界レベル8でメタキンしっぺが超有効なのが来てその後も異界で何度かしっぺメタキンが有効な異界があってそのままもっていたら異界攻略がずいぶん楽になったはずと思っていました。いきバイが有効だったと感じたことはさらに一度もなく後悔しました。異界攻略が楽になったことがあるという程度なのでなくてもクリアはできます。他のとくせいしだいで消すのも残すのもありだと思います --  &new{2016-12-10 (土) 16:06:06};
-ねがえりによる攻撃は必中なのでしょうか?ウトねがに攻撃必中をつけるべきか悩んでいます。 --  &new{2016-12-10 (土) 13:00:47};
--必中なんかじゃないよ。 --  &new{2016-12-10 (土) 13:33:59};
---狙って付けようと思ったって中々、付かないのが特性。特に攻撃必中は難易度が高い。 --  &new{2016-12-10 (土) 13:37:38};
---返答ありがとうございます。以前必中だと掲示板の記載を見たことがあったので。ウトねが と 必中斬撃封じ攻撃マインド攻撃 の配合を悩んでいましたが、必中斬撃封じ攻撃で行こうと思います。 -- [[木]] &new{2016-12-10 (土) 17:17:14};
-フールやフールシュートをデバフ要員につければ、連盟や異界で強力な魔法を使うボス相手に有効ですか? --  &new{2016-12-10 (土) 19:11:13};
--連盟ではデバフの必要無し、必要なのは、攻撃力2999と会心30が複数。異界は最近、マータ系を使われて馬車脇のメガザルループすら崩壊させられるから、デバフなんていじってないで(そんな小細工通じないと思う)、火力の充実とメガザル役をドルイド系に変えた方がよっぽど役に立つ。 --  &new{2016-12-10 (土) 19:59:37};
---意外と効く相手は多いよ。基礎倍率からの変動が少ないから変化は小さいけど、その差が生死を分けることもあるんじゃないかな。 --  &new{2016-12-11 (日) 00:03:28};
---どのくらいの初心者化によるよね。ある程度強くなったら枝主のいう通り、デバフはいらない --  &new{2016-12-11 (日) 06:13:13};
//---どのくらいの初心者化によるよね。ある程度強くなったら枝主のいう通り、デバフはいらない --  &new{2016-12-11 (日) 06:13:17};
---デバフがあるかないかで生存が分かれるゾーンがある以上、サポ役につける価値はあるでしょう。いらなくなったら外せばいい。ただそれをつけるのに余分なコストを使ったり、ましてやメインアタッカーにつけるとか、フール持ちを入れるためにパレスキを削ったりとかマイナス面を発生させないことが前提になりますが --  &new{2016-12-11 (日) 09:57:26};
--ピサロナイトを持ってるのであれば特性で耐性無視のマホトーン攻撃してくれるので異界などに便利ですよ --  &new{2016-12-14 (水) 16:41:56};
-新生転生のベース上昇値って1回目と2回目の合計値になるんですか?例1回目+200で1000→二回目+200で1200 --  &new{2016-12-10 (土) 22:08:20};
--ゲーム内の説明及び[[新生転生のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E6%96%B0%E7%94%9F%E8%BB%A2%E7%94%9F]]を参照。 --  &new{2016-12-10 (土) 22:16:11};
--毎回リセットですよ(呪文暴走率、痛恨軽減率の上限アップを除き)リセット。前回より必ず上がるとは限らない。下がる場合もある。運次第。 --  &new{2016-12-10 (土) 22:35:35};
---べース上昇値って言い方も変。同種配合で+値増やして連動して上がるベース上昇分とは全くの別物。正確には「転生上昇値」。前者は2999の壁の影響を受けるし、後者は受けずに2999を超えて作用する。同一視は出来ない。 --  &new{2016-12-10 (土) 22:37:44};
-BSでメガザル要員に補助も使わせたいならバッチリがんばれにした方がいいですか?いのちだいじににした方がいいですか? --  &new{2016-12-11 (日) 14:03:53};
--いのちでいいんじゃない?いのちでも補助するし。メガザルより補助優先ならサポでもいいし --  &new{2016-12-11 (日) 14:07:03};
---いのちは回復系特技しか使わないはず --  &new{2016-12-11 (日) 14:12:19};
--「サポートたのむぜ」ですね。バッチリだと前に殴りに出て行ってしまいますよ。 --  &new{2016-12-11 (日) 14:31:40};
---たしかに。バッチリだけはやめときます。 --  &new{2016-12-11 (日) 14:40:10};
-SSアタッカーに斬撃封じ攻撃とマヒ攻撃のどちらかを残す場合どっちにしますか? --  &new{2016-12-11 (日) 17:24:56};
--他の手持ちも役割も分からないと答えようが無いのでは --  &new{2016-12-11 (日) 17:31:29};
--エスターク 特性 2回行動 まれにハイテンション ぎろぎろです 特技 しゃいぼ つるまい ふうじん せいま --  &new{2016-12-11 (日) 17:36:10};
---BSを考えればメガザル役を怯えさせるギロギロ消し、異界を考えれば効果が一過性なハイテンション消し。 --  &new{2016-12-11 (日) 17:58:29};
---SSアタッカーにギロギロは、いらないかな、BSと異界の両方で。斬撃・マヒ攻撃を残してギロギロ消し。個人的には、まれハイはBSでの高ポイントに貢献することが経験上あるので残す。 --  &new{2016-12-11 (日) 18:12:35};
---どう考えても私なら2回、まれハイ、マヒ、斬撃封じ。まあ、斬撃封じはその中で一番いらないので、次に何か良い特性引いたら消すけどね。斬撃封じても通常攻撃食らうだけだし。 --  &new{2016-12-11 (日) 22:15:46};
--木主ですぎろぎろか斬撃封じでまよったのですが 斬撃消しました、後テンション系が来たらギロギロ消します 回答ありがとうございました --  &new{2016-12-12 (月) 15:54:11};
-Sキラーマシンは育てる価値ありますか? --  &new{2016-12-11 (日) 19:30:02};
--BSでは不利だが連盟や異界でなら活躍できるSキラマに育てる価値を見いだせるか否かは木主次第としか。その他の諸要素によっても相対的価値とかが変わってくるから、一概には断言できない。 --  &new{2016-12-11 (日) 20:16:55};
---枝主の言う通り。他に1体もSSいないのか、1体はいたとしてそれをどこまで育てているかなどで違うから、それだけ言われてもわからない。いないのなら育てれば? --  &new{2016-12-11 (日) 22:12:02};
--木主です まずは会心素材だけはやめときます 回答ありがとうございました --  &new{2016-12-12 (月) 15:50:08};
-オーブ集めはいつになったらやるの? --  &new{2016-12-11 (日) 22:12:51};
--普通にプレイしていれば勝手に始める。今後もシナリオ更新のたびに集める。更新のタイミングは未定。 --  &new{2016-12-11 (日) 22:18:13};
--ゲームアイテムじゃなく、ストーリー進行上に登場する名称だから、能動的に「集め」をするのではなく話の更新を待つだけの状態。開発者不在のプレイヤーの集まりでしかないココで聞いても答えは出ない。 --  &new{2016-12-12 (月) 10:30:14};
-神竜がいた場合、SSムドーよりサラマンダー育てていいでしょうか?どちらも+0からのルーキー卵のみの使用になりますけど (^^; --  &new{2016-12-12 (月) 09:25:41};
--Sは所詮Sだよ。+650が上限だし。+999まで上がるムドーの方が良いのに決まってる。 --  &new{2016-12-12 (月) 09:41:13};
--サラマンダーは神竜の会心上げ素材0.5として飛ばす。 --  &new{2016-12-12 (月) 09:46:15};
--俺も神龍いてサラマン3体いたけど、全部会心素材にしたよ。神龍のデコイにしたいんだろうけど、だったらドラゴンキッズでも育てた方がいい。 --  &new{2016-12-12 (月) 10:53:14};
---一方、ムドーは超強い。使ってる人少ないからバレてないけどかなりいいね。最速ではないが速いし、耐性いいし、パレスキもまずます --  &new{2016-12-12 (月) 11:00:32};
---横ですが、キッズのデコイは気付かなかったな。SSキッズにしっぺが来て時バイ(他は勝どき、いきリホとマインドガード++)と入替えるか迷ってるたけど、しっぺ残しにしますわ。 --  &new{2016-12-12 (月) 11:30:12};
--育ててるのが???系だったら開幕聖魔合戦に押し勝つために非???であるサラマンに聖魔つけて開幕安定(得点は工夫)はありだと思うけど、せっかく神竜育ててるならムドーをセカンドアタッカーとして存分に育てていいと思います。ドラゴン斬りの囮はFランでいいですし --  &new{2016-12-12 (月) 11:33:56};
---自分は今回の迷宮でスカウト出来たら、前の異界の景品と配合させてこのように考えてた。闘神化が来たら、Sランでもかなり強くなるだろうしね --  &new{2016-12-12 (月) 12:44:25};
--BS重視ならムドーよりサラマンダーだね。他の面子にもよるけど、???系が一切居ないなら、今更???系居れても聖魔の集中砲火であっという間に倒されるから、サラマンダーの方が良いと思う。異界連盟重視なら断然ムドーだね。 --  &new{2016-12-12 (月) 12:59:04};
---サラマンダーなんか論外だって。ほとんど一撃で死ぬし。ムドーよりいいところが見つからない。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:31:25};
--ムドー強いよ 使ってたらわかるでしょ? 打撃系にマータ、なんでもいける。そして可愛い! --  &new{2016-12-12 (月) 14:09:28};
--いずれにせよ、迷うことなくムドー。一応、たつじん上位ももんじゃ組ですw聖魔集中されて殺されるとか言ってる人がいるが、仮にそうなっても、そのためにターンを使うのだからちゃんとデコイになる。趣味ならいいけどSなんかを無意味に育てるのは時間の無駄。あるかないかもわからない闘神化とか、そういう未来の話はしたらキリがないしね。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:37:54};
--サラマンダーもきちんと育成すれば強いです。昔のSは重さと強さが見合いませんが今のSは重さと強さが見合いつつあります。ただサラマンダーは強敵入手や異界ふくびきで復活したりして同種合成の可能性もありますので、ルーキーとはいえ投入はもったいないかと思われます。ルーキー卵を投下するならムドーでしょう。 --  &new{2016-12-12 (月) 19:56:09};
---闘神化はドラゴン系の少なさからして次あたりで確実に来るでしょうね。バトルレックスがきてるくらいだから。オロチとかのパレスキと組み合わせると強力だよね。個体の確保が今後どうなるか未知数だけど --  &new{2016-12-12 (月) 20:19:04};
--使えるか使えないかは置いといて、ルーキーとはいえ、素Sにタマゴ使うのは後悔する可能性が大。オールマイティで考えたら絶対ムドー。 --  &new{2016-12-12 (月) 22:55:29};
-ウトウトはS×Fでも覚えますか?ご返答お待ちしております。 --  &new{2016-12-12 (月) 13:05:25};
--覚える可能性は有るが、確率は低くなるという結論だと思います。マイナス特性を得たいのであれば、より確率の高まる別枠でのF×Fの配合を繰り返した方が得策だと思います。 --  &new{2016-12-12 (月) 13:12:48};
---B×FからD×Fのほうがよいと思うよ個人的には ウトウト以外にも良とくせいのチャンスが増えるし --  &new{2016-12-12 (月) 14:00:16};
--可能性があるかないかは分かりませんが自分はS×Fでマイナス特性を引いた記憶はありません。ですのであっても相当低い確率では?B以下なら普通にマイナス特性引きますね。 --  &new{2016-12-12 (月) 19:04:44};
--回答ありがとうございます。 --  &new{2016-12-12 (月) 23:13:10};
-スーパーレーザーで会心出た場合って、れんぞく2みたいな感じですか?シャイボみたいな感じですか? --  &new{2016-12-12 (月) 13:39:36};
--会心の一撃が発生するのは通常攻撃と攻撃力依存の特技だけです。 --  &new{2016-12-12 (月) 16:13:06};
-現在ピサロ無+999会17.60で会心上げ中で、エスタ+339のときに異界ルーキータマゴがきて無配合のJKにしかたなくあたえて+301までになりましたどちらを先に育成したほうがいいですか? --  &new{2016-12-12 (月) 16:49:28};
--異界連盟優先なら攻撃力の上がりやすいエスタ、BS優先なら軽いJKでしょうね。 まあBS優先という人はあまりいないだろうからエスタの攻撃カンストを目指すのが普通なのかなと思います。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:08:33};
---エスタでしょう。BS優先でもエスタだと思う。JKは万能な反面、数値の上がりが遅く性格にもよるが900くらいまで行かないと2999にならない。エスタが2999になればピサロとのツートップでBSもそれなりに勝てるはず。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:28:11};
--俺はJKかな。聖魔斬付いてるのは確実だろうし、将来、JKをBSライトの1トップに据えたいから。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:25:12};
---異界は最終ステージさえ狙わなきゃ誤魔化しが効くけど、BSは日々精進していないと現状ランク維持もままならなくなっている。本当の敵は魔物を操る同じ人間。 --  &new{2016-12-12 (月) 17:28:07};
--ピサロのかいしん上げって大変なのね --  &new{2016-12-13 (火) 01:38:19};
-連盟のアタッカーって3体と3体だとどちらのほうがpt出ますか?会心で針進むからライムとかは入れないほうがいいって聞いたんですけどアタッカーも少ないほうがいいのでしょうか(一応2999シャイボつるまい4体います) --  &new{2016-12-12 (月) 21:04:40};
--すいません3体と4体以上 です。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:05:38};
--ライムは+650で性格厳選しても攻撃力1200程度しか無いから当然でしょ。攻2999が3体もいればMAXの999個取り戻すのは容易いのでは?後はサポートなり、ボスが???系なのでPスキ利用ののろい岩やシュバルツでもぶっ込んで置けば良いと思います。火力が弱いのが混ざっていると、そいつのターンに回った分ロスになりますが、全部攻2999ならどっちゃでも良いかと。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:26:38};
---相手の耐性普通だと思うので、今回は剣舞ではなくシャイボ連打で良いと思われます。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:30:31};
--攻撃力カンストなら多い方が良い(勿論パレスキとかサポ減らすと別だけど、じゃないならシャイボ・つるまいしていられる時間が長くなって安定するから)はず。違ったらすいません --  &new{2016-12-12 (月) 21:27:12};
--会心1回出る毎に1秒消費するシステムなので、会心(30)が高いモンスなら攻撃力も高くないと「損」と言う事です。連続攻撃持ちは、ダメージが分散される仕組みなので1回毎の威力が弱く会心ばかり連発されると「大損」です。つまり、連盟イベでは連続10回持ちのドレアムは最低の存在になります。Pスキ利用やサポート(バイシ、バイキ、ピオリム)でパーティに入れる際は、「サポートたのむ」でドレアムに攻撃をさせないようにし、後方に配置しましょう。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:43:51};
---とは言うものの、今回の相手は???系ということでドレアムのパレスキが非常に有効。ドレアムはサポ育成が多いので会心上げてる人は少ないと思いますので、あまり過敏にならないほうがいいかと思います。困るのは初期会心20の連続6持ちのシドー… --  &new{2016-12-12 (月) 21:48:38};
---シドーは二列目からシャイボ打たしておけばいいんじゃないの? --  &new{2016-12-12 (月) 23:59:37};
--皆さんありがとうございました。大変参考になりました。 --  &new{2016-12-12 (月) 22:05:51};
-今回の連盟のボスサンダダはハック入ったシャイボと聖魔とどちらの方が与ダメ大きいでしょうか --  &new{2016-12-12 (月) 22:41:11};
--今までと仕様が同じならある程度攻撃力がある前提では断然シャイボのほうがダメが出ます。できるだけ攻撃力、かいしんが高い方がよりよいのは言うまでもありません --  &new{2016-12-12 (月) 23:18:59};
---ご回答ありがとうございました。いつもと同じゴリ押しですね。 --  &new{2016-12-13 (火) 00:06:59};
-今回の連盟のアドバイスをお願いいたします AT2体(竜王3270 31.5シャイボと ピサロ2999 30.0シャイボ) イオマータ1体 (ミルド2666 かしこさ2492) パレスキ要員3体(シュバルツ バイシ ドレアム バイシ ピオリム ドレアム つままれ役) サポ2体 (わらいふくろ バイシ、ピオリム わらいぶくろ バイシ、インテラ)の8体で重さ426です これにあと おろち 2999シャイボ かイオマータ ミルド AT1200かしこさ1200の2体のどちらかをドレアムと交代でいれたほうがよいかどうでしょうか?--  &new{2016-12-12 (月) 23:10:58};
--なにが弱点かまったくまだわからないのでアドバイスは難しいですね。火力のあるアタッカーが3体いるのでどっちを入れてももしくはいれなくてもあまり変わらないかと思います。 ってかそんだけ強ければ2ボで余裕で999取れるだろうし、それだけ上級者であれば自分で考えながらやればいいのに・・・というのが本音です。 --  &new{2016-12-13 (火) 00:00:10};
---弱点は過去の連盟と同じと考えてアドバイスいただければと思います。過去AT3体+ミルド+サポでドロップ2倍+1ボで999は取れていますが1ボかしょぼい組み合わせの2ボ3ボで999取れていないので取れるようになりたいです。いざメンツがそろって2体確保していたドレアム等が重さの壁で入れたいものが入れられませんでした。前回AT3体+ミルドからATを1体減らしてなおかつ火力があがるか不安です --  &new{2016-12-13 (火) 00:16:41};
---アタッカーが増えるとそれだけ時間がかかってしまいますので、回したい人には不利だと思います。ガンガン回したいのであればアタッカーはその3体に絞って、ハック攻撃持ちをいれたらシャイボがより活きるのではと思います。 あまり回さないで確実に999取りたいのであればおろち投入を考えてもいいかもしれません。 50位100位を目指すのであればノーボでも1ボでもガンガン突入するに尽きるかと思います。 --  &new{2016-12-13 (火) 00:23:49};
---アドバイスありがとうございます 今回目標は50000個です できるだけにんじん使わず、かつ張り付きもなしでいきたいと都合のよいことを考えています。ハック攻撃はATについていてサポが不気味を持っていますのでおろち投入も考えてみます --  &new{2016-12-13 (火) 00:37:15};
---それだけの火力なら999簡単にとるだろうし、アドバイスもなにもこれまで何回も999とってきてるでしょ? 殴りシャイボで後ろからイオマータしとけば簡単に999取れるでしょ アドバイスが必要なのかな? --  &new{2016-12-13 (火) 09:48:54};
--週末ただ1日だけ張り付けば、余裕なレベルですべて999カンストでその1日だけで5万いけそうな戦力だと思います。貼り付けない日は1任務1回で。心配無用のかなり上位の戦力保持者かと。 --  &new{2016-12-13 (火) 06:40:26};
---褒めて欲しいだけだよ。その戦力で取れない方が無理があるし。フルメガボーナス付きで250~500の俺には単なる皮肉でしかない。 --  &new{2016-12-13 (火) 13:05:49};
---これは、自慢したいだけだと言われてもおかしくないよ。パレードスキルや忘れがちな連盟のおもさ制限も意識してる人がこんな質問してれば自慢にしか聞こえないよ。 --  &new{2016-12-13 (火) 14:11:57};
--「張り付きもなしでいきたい」聞きたいのはここでしょ?自分も伺いたいですね 雑談のほうに少し書かれている方がいらっしゃいますね ドロ二倍と延長の組み合わせ以外で999行けるならかなり楽ですもんね --  &new{2016-12-13 (火) 14:59:27};
---自分で試してみました ドレ1シュバ1岩1兜ハック2999二体3400かいしん302330で全て効果Bでも999余裕そうです 機会が広がると思いますご参考までに --  &new{2016-12-13 (火) 22:26:04};
---木です 1部の人に不快な思いをさせたようで申し訳ありません 2年前と1年前に手に入れたドレアムの初の実戦投入でどれほど戦力に変化があるかもしくはATかイオマータ2体のほうが戦力UPになるのか不安でここでお聞きしました。 結果AT2体+イオマータで以前よりは苦労せず999行くようになりました。 時間延長+その他左上以外のボーナスor気絶狙いで999にほぼ到達するようになりました --  &new{2016-12-14 (水) 01:10:39};
-基本的な質問で申し訳ないんだけど、直接攻撃させたいときってMPつかうなにしたらいいのか、ガンガンいこうぜで特技オフにしたらいいのか、どっちなのかにゃ? --  &new{2016-12-13 (火) 01:36:36};
--どっちでもいいと思うよ --  &new{2016-12-13 (火) 01:49:53};
-すみません。富豪の証で 連盟のゴールドも増えるのでしょうか (^^; --  &new{2016-12-13 (火) 06:37:06};
--増えないと思うけど、リアルな富豪なら細かいこと気にせずに使ってみればよいかとw --  &new{2016-12-13 (火) 06:41:31};
--ありがとうございました。 --  &new{2016-12-13 (火) 07:52:20};
-サンダタが氷結状態だとどうなるの? --  &new{2016-12-13 (火) 09:44:51};
--風邪引きそう。 --  &new{2016-12-13 (火) 09:58:11};
--援軍を吹き飛ばす以外の行動をしなくなる。 画質が低いと見た目の変化はないが、画質が高いと凍りついている。 --  &new{2016-12-13 (火) 10:04:37};
--ボスの攻撃ターンがなくなる分自軍ATの攻撃回数が増えて取り返せる数があがります --  &new{2016-12-14 (水) 15:21:05};
-連盟のメンツについての質問です。攻・会カンスト、攻2500・会15の2体をAT、残りはバイシ、かぶと、ハック要員なんですが、そこにシャイボライム攻1100・会30もしくは攻1700・会3.0にシャイボ・聖魔持ちを加えた方がいいでしょうか。半端な火力なので悩みどころです。 --  &new{2016-12-13 (火) 14:52:04};
--現状の2体のATで挑んだほうが効率がいい。半端な低火力で時間を使ってしまい効率が悪くなるので、ダブルバイシ状態でかぶとわりとハックで弱体化させてAT2体にシャイボをうたせるべき。ドレアム、のろいの岩、バラモスゾンビ、シュバルツ、などがいたら同行させると火力UPできていい。 --  &new{2016-12-13 (火) 15:33:54};
---みんなかぶと割りとかハックは誰に持たせてるの?メインAT? おうぎなし伝授? --  &new{2016-12-13 (火) 20:49:10};
--百聞は一見に如かず! --  &new{2016-12-13 (火) 16:49:04};
--AT2体で7パレ5000強でした。ボーナス粘ればあと1000は行けたんでしょうが、とりあえず1日の目標はクリアしました。アドバイスありがとうございました。ちなみにかぶとやハックはサポで、かぶとはスカウト時に付いていたモンス、ハックは特性持ちをそれぞれ2体入れています。 --  &new{2016-12-13 (火) 23:20:29};
-初めて連盟に参加です。全部で12任務あるのですが、例えば毎回30000越えしたらランクの紋章Sを12個入手するのも可能なんですよね? --  &new{2016-12-13 (火) 15:28:32};
--なぜそのような発想になるかは判りませんが。仮に、第1任務で個人で30,000個取り返せたらS紋章が一つもらえます。第2任務で又30,000個取り返せたら、合計で60,000個になりますので、称号と小さなメダル×50個がもらえます、更に第3任務で30,000個取り返えしても何ももらえません。更に々第4任務で30,000個取り返せたとしたら、合計で120,000個になるのでタマゴ福引券が貰えます。以降、100,000個以上になると、50,000個おきに「タマゴふくびき券」が1枚もらえます。 --  &new{2016-12-13 (火) 15:51:15};
---連盟初参加でよっぽどの課金もしてない限り、第1〜第12任務の全てを通して、S紋章が1個もらえる30,000個か50,000個の小さなメダル到達もやっとだと思います。他人が取り返した分は含みません。あくまでも「自力」で取り返してでの報奨です。 --  &new{2016-12-13 (火) 15:56:42};
---ちなみにですが、「個人報酬」ではなく、「任務達成報酬」の方なら、仮に1個も取り返せず、各任務毎に、したっぱやボス戦の何れかに1回でも参加さえすれば、金福やタマゴ券はもらえます。 任務が失敗しなければ、の話ですが。過去にみなさんの努力が足らずに失敗した例は有ります。--  &new{2016-12-13 (火) 16:09:05};
--新規さんだからね、別々の任務だと思って個数がその都度リセットされると思ったんじゃないかな?12任務ありますけど、S紋章は一つしか貰えません。合計だからねS紋章が欲しい場合はイベントが終わるまでに3万いけばいいですよ。 --  &new{2016-12-13 (火) 16:30:08};
---木主さんは3万個なんて簡単に言いますけど、ランキング1位様ならた易いかも知れないけど、微や無課金の庶民なら一週間かけてやっと到達出来るか否かの目標ですね。 --  &new{2016-12-13 (火) 16:44:28};
---三ヶ月者だけど今回は最終的に20000個行けば良い方かな --  &new{2016-12-13 (火) 23:22:15};
-基礎的な質問で申し分けありませんが,テンションの切れる仕組みを教えていただけないでしょうか.たとえば,数回攻撃で切れる.時間で切れる.個体差があるなど. --  &new{2016-12-13 (火) 18:49:10};
--テンションが何段階目であろうと行動(通常攻撃、特技、ねがえりなど全て)すると切れる。 死亡すると切れる。 それ以外ではずっと継続。 個体差はない。 --  &new{2016-12-13 (火) 18:59:03};
---分かり易い解答ありがとうございます.連盟で初めてゆうきのメガホンを使用したところ,ATがすぐにテンション切れで後ろのメガザル役がいつまでもテンションを保っていたことが疑問でした.おかげで理解できました. --  &new{2016-12-13 (火) 19:08:21};
-テンションがあがるとどのようなことがあるんですか? --  &new{2016-12-13 (火) 22:49:05};
--[[良くある質問>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#o5693ed0]]を参照。 --  &new{2016-12-13 (火) 22:53:41};
--別のところで解決できました --  &new{2016-12-13 (火) 22:54:43};
--高火力(攻撃力)と高会心(30)とテンションあげあげで一撃で大ダメージを与え、高ポイントを稼ぐのがモンパレの基本。連盟で多くを取り返し、BSで上のランクに上がる為には必須。 --  &new{2016-12-14 (水) 09:10:53};
-初歩的な質問ですみませんが,「いてつくはどう」が発動しやすいさくせんって何ですか? --  &new{2016-12-13 (火) 22:51:43};
--←・さくせん の所を読む。 いてつくは「異常・弱体化系」に分類。状態異常、ステータスダウンを良く使う作戦は「せんりょくうばえ」。好戦的思考なので、前進しようとする。前進すれば敵と隣接して通常攻撃を優先する場合があるから、確実に役目を果たせたいのなら遠隔タイプを選ぶ。 --  &new{2016-12-14 (水) 09:01:55};
--デフォで例えば、竜王とかに付いているのを使わせようとしているなら、要らない特技。入れ替え推奨。アタッカーに必要なのは攻撃系特技だから。デバフ役の遠隔に移殖するにしても、素材も超奥義のいずれも勿体ないから、超課金者ぐらいしかやらない行為。 --  &new{2016-12-14 (水) 09:22:29};
-今回の連盟でもらえる装備は、かなり使えるものですか?天使の気まぐれの特性を持っている仲間がいなくてよくわからないので教えてください。20000個を目標にするか、その手前の15000個のルーキーエッグまでを目標にするかで迷っています。 --  &new{2016-12-13 (火) 22:55:04};
--天使のきまぐれ、、、特性でついてたことあったけど、そんな使えるもんでもないよ。復活は確率が50%程度だし、HPは半分で生き返るからすぐまたやられるし。あと結局相手に余分な点数を献上するという隠れたマイナス面もある。無理して取るもんじゃないね。 --  &new{2016-12-13 (火) 23:03:43};
--自分はかなり重宝してるよ メガザル役だけど くじけぬ心やギャンブルボディ、ビリボなんかと組み合わさるとしぶとく逆転勝ちにつながることもある 無理してでもとるべきだと思う ただATにはそこまで必要ではない --  &new{2016-12-14 (水) 01:14:51};
--装備は5枠目の特性持てるからね。取れるなら取っておいた方がいいと思う --  &new{2016-12-14 (水) 02:32:51};
---誰にでもつけられるのも大きいし、BSではダメでも異界でループ失敗を救ってくれるのも大きいよ --  &new{2016-12-14 (水) 02:55:15};
--無いよりはマシ程度。 --  &new{2016-12-14 (水) 08:58:43};
--すでにきまぐれ持ちに装備したらどうなんだろう。発動率が上がるならうれしいんだけどな --  &new{2016-12-14 (水) 11:33:02};
-たいへん初歩的な質問ですみませんが、教えてください。連盟の戦闘中に作戦を開いて勇気のメガホンを使う際、作戦を開いてる間も戦闘時間は一時停止ではなく継続されているのですか?すぐ使えるように不要な道具は捨てて勇気のメガホンを1ページ目にした方が良いと聞いたので。 --  &new{2016-12-14 (水) 10:32:44};
--止まってますよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 10:37:33};
---早速の回答ありがとうございます。単なる作業時間の短縮の意味で不要なものを捨てるんですね。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:05:11};
-今回のサンダダはいきスカ持ちですが、そこにかぶとわりやルカニ攻撃が入った場合、いきスカの効果が無くなった上で守備ダウン効果が入るのか、まずいきスカ効果が消えて、次に入った時に守備ダウン効果が入るのかいずれなんでしょうか。場合によってはかぶと2体を1体減らそうと思いましての質問です --  &new{2016-12-14 (水) 11:21:31};
--『かぶとわり-2 ルカニ攻撃-1 通常0 スクルト+1 スカラ+2』 開始時0にいきいなりスカラで+2、そこに、かぶとわり(効果発動)が決まれば-2で効果消滅。 再び決まれば2段階ダウン。 ルカニ攻撃なら-1なので、1段階ダウン。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:36:09};
---早速ありがとうございます。となればやはり2体入れておいた方がいいですね。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:45:47};
-PCが重すぎて連盟イライラします(TωT)Win7ですが、なにか対処法ありますか? --  &new{2016-12-14 (水) 12:35:00};
--スタート画面→「冒険をする」→「パレード始める」→「せってい」→「描画クオリティ」[低]→「けってい」→「冒険をする」 --  &new{2016-12-14 (水) 13:30:15};
---ゲーム専用PCじゃないと、これをやらないと重くて動かない。自軍と応援のWでシャイボの嵐だから。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:36:52};
---それはさすがに知ってます(木) --  &new{2016-12-14 (水) 13:51:14};
--何がどう遅いのか書いた方がいいと思う。ロードが遅いなら回線、プレイがカクカクするとかならゲーム内設定か、ブラウザの設定見直し等だけど、ブラウザの設定でも多少は改善されるかもしれないが、劇的に速くなるとは思えない。問題が回線ならどうしようもない。そろそろ限界では --  &new{2016-12-14 (水) 13:47:48};
---連盟でバトル中ですね。それ以外は快適です。描画が荒くてもいいので軽くなるといいのになぁ。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:54:25};
---人それぞれですね。私は描画は中か高です。多少遅くなっても、低だとSHT状態がわかりずらいので混戦状態ではどれが自分のキャラだかわけわかんなくなっちゃう --  &new{2016-12-14 (水) 14:02:42};
---連盟異界時はわざと処理重めにしてつまみそこねをへらすようにしてる。つまみがうまくないもんで。 --  &new{2016-12-14 (水) 14:48:09};
--win7ですが、画面サイズを75%に下げて連盟はやってますよ。これだけでもだいぶマシになるので試してみたら。表示(V)から変更できます。 --  &new{2016-12-14 (水) 14:19:17};
--ディスプレイの解像度を800x600に設定してみては。環境によっては横に伸びたような表示になるけど、そこらへんは我慢。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:24:39};
---うまくいきました!ありがとうございます! --  &new{2016-12-15 (木) 09:16:17};
--ここを読んで勉強してる者ですが、PCのユーザーアカウントを新しく作って、グーグルクロームを使って、戦闘中は50%表示でやってます。 --  &new{2016-12-14 (水) 18:32:53};
-とくせいのしっぺがえしですが、マインド無効モンスがギロラブ発動でかえされることありますでしょうか?属性反射の場合は弱い判定で返すらしい記述は見つけられたんですが、しっぺについては見つけられませんでした。詳しい方よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:00:15};
--耐性に関係なく返されます。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:17:51};
---回答ありがとうございます。メタル祭りでATにマインド引いたんですが今回の連盟報酬タマゴで消そうと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:36:09};
---マインド系特性がいらないなら問題ないですけど、いっぺがえしは誰もが持ってるというわけではないと思います。あったら役に立ちますが、テンション系とかいい特性を引いたら上書きされる存在です。ほかに良特性を引くまでは無理に消さなくてもいいと思いますよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:24:52};
-会心シャイボ火力ありすぎ(^^;   好みも当然あるけどこれって初心者さんはクリア報酬と探検スカウトでシドー二体手に入れて、AT2体シドーで連盟異界BSで毎月高報酬手に入れたほうが他のSS育てるにしろ早くないかい? かいしん3%SSと違いすぎるわ (..;   --  &new{2016-12-14 (水) 15:22:30};
--何をいまさら。あと、通常攻撃ばっかだったこと考えたら、AT2体シドーなんてゾッとするよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:35:14};
---それは何年もやってて今はかいしん30が育ったからでしょ ベテランとか廃課金の人の今は聞いてないよ。初期ならATシドー2体の方が高報酬がずっと早くもらえるんじゃない?って事  かいしんだけじゃなく攻撃力の上昇含めて他SSと火力が違いすぎる。  シドー2体か、手にいれられれば魔王ミルドから始めた方がいい気がする  木 --  &new{2016-12-14 (水) 15:50:45};
---初めからかいしん20で十分高い。シドー2体手に入れてってさらっと言ってますが片っぽは運ですよね。それこそそれなりに課金してないと、前提にするには一般的ではないですよね。言ってることがちぐはぐになってるって事。言いたいのはその部分じゃなくて人の発言にコメントするならまだしも、会心シャイボは定番なのに自分発信するにはいまさら感がありすぎってこと。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:12:38};
---課金しなくても肉は最低でも月10個くらいは手に入るよね?肉投げは運だけど勿論キャラ絞って投げてりゃいづれ来るでしょう。 それに問はシドー二体の方が高報酬最速でもらえるん位置に到達出来るし楽じゃないかな?って事だけど? あなたは今更かもしれんが、今始めた人だっていっぱいいるんだよ? --  &new{2016-12-14 (水) 16:35:17};
---無課金で肉10個というのはしもふりの事でしょうか?開催イベントに左右されるしすべての人が肉を目指してしているわけではないはず(迷宮とか)されにどのイベントにスタミナを使うかもプレイヤーしだい。初心者は無理だと思いますよ。仮にしもふり1年間で120個、探検スカウトでSSは4体ぐらいはいますよね。120でもされ以上でもSSが1体も来ないこともあれば来ても他のSSの場合もある。自分でも運っていっるではありませんか、いずれっていつでしょうか、運ですよ、運。少なくとも今始めた人の参考にはならないと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:09:22};
--連盟で敵の前にシドーがいたらつまんで後ろに放り投げますね --  &new{2016-12-14 (水) 15:39:34};
--質問板で雑談を振るのも論外ですが、自分が立てたツリーは自分の思いどおりの意見じゃないと気が済まないところがこの前のエスターク必中君にそっくりです。木を立てたからといって自分の思うがままの空間を作れるわけではありませんので、意見を求めていないなどの居丈高な態度はやめてください。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:57:00};
--これ質問でなく感想だよね。雑談板の内容だよそもそも。中級者講座に丁寧に書いてくれている内容なので今更だし。 --  &new{2016-12-14 (水) 19:07:35};
-プレッシャーとラブリーを持っていますが、同時発動しても、プレッシャー単独と変わらないですか? --  &new{2016-12-14 (水) 16:29:06};
--ラブリー+ギロギロ=プレッシャーです。オスとメスの両方に発動するのがプレッシャーですから同時に発動した場合は、ラブリーやギロギロは、無駄に発動しているだけです。ただ、片方だけ発動している場合は、有効なのでまったくの無駄ということは無いですが、わざわざ両方もっておくことはないと個人的には思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:24:02};
---ありがとうございます。ラブリー来た!って思わず付けてしまいました --  &new{2016-12-14 (水) 18:11:25};
-大賢者持ちがマジックハック使ったのに大賢者発動されないんですけどこれってバグですかね? --  &new{2016-12-15 (木) 10:53:39};
--大賢者が表示されるのは実際に相手の耐性を下げて判定したときだけ。元々ハック弱点の相手にはマジッハック使ってもそれ以上耐性は下がらないので大賢者は発動しない。相手がサンダタの場合とかね。 --  &new{2016-12-15 (木) 10:59:13};
-かぶとわりをつけるのにオススメのモンスターを教えてください。 --  &new{2016-12-15 (木) 20:06:15};


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