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キャラバン連盟指令!
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※大まかな仕様であって毎回同じ仕様とは限りません。それを踏まえた上で閲覧くださるようお願いします。

目次

概要 Edit

公式ページ
公式特設ページ
公式ヘルプページ


基本事項は上記の公式ヘルプページに記載されている。以下、補足内容。


パレードの終了が任務終了時刻を過ぎている場合、そのパレードは成績として反映されない。
任務実施時刻内にパレードが終了している必要があります。
上記の場合そのパレードで消費したスタミナ・アイテムは返却され、またそのパレードがその回の任務初参加だった場合でも達成報酬はもらえる。
また、その際の戦闘で取得したMVPはそのまま維持される。
なお、連盟バトルで全滅した場合、その時点でドロップしていた分のお宝は獲得できるが、所持金は通常の全滅時と同じく半減する。


手下、もしくはボス戦に一度参加するだけで参加とみなされる(いずれも達成時に達成報酬が与えられる)。
敵を1体も倒せない場合、お宝を1つも獲得できていない場合も参加とみなされる。


手下を倒すことで得られるボーナス効果は、発生時間内にパレードを始めないと得られない。
(時間ギリギリで戦闘を選択をすると、編成画面で時間が切れることがあるので注意)


目標数達成後の参加でも、達成報酬は与えられる。


報奨金と目的達成報酬は、各任務時間終了後に与えられる。


ランキングは一週間の合計で計算され、一定の順位に特別報酬が与えられる。
(特別報酬はイベント終了翌日の午前6時に配布される)


豆知識 Edit

ドロップ数について
ボス戦時ダメージ1200につき1ドロップアイテムを獲得できる。
通常は約120万ダメージで、ドロップ2倍ボーナス中なら約60万ダメージで999個に到達する。
戦闘中のドロップアイテムの表示にはタイムラグがあるので、ダメージ量で999個到達を判断すると確実。


連盟バトルでの作戦・とくぎの設定について
連盟バトルでは、戦闘前の編成画面で設定した配置・作戦・とくぎのオン/オフの状態が保存され、
次の戦闘からその設定が維持されたまま戦闘が開始するようになる。
逆に戦闘中にこれらを変更した場合は保存されず、次の戦闘開始時には元に戻っている。
命令ととくぎのオン/オフを固定したい場合は、まず連盟の編成画面で設定して戦闘に臨むこと。
また、予め連盟指令のスタメンとなるモンスターの作戦・とくぎをそれ用に設定しておくと、
最初の編成の際にスタメンの選択・配置をするだけで済むため、素早く編成を完了することができる。


なお、基本的には連盟バトルでの編成の設定は1度任務に参加しないと保存されないが、
編成を完了しバトル開始を選択してから、実際に戦闘が始まるまでのロード中にリロードを行うと、
戦闘をせずに編成の設定だけを保存することができる。


残り時間の減少について
こちらの会心の一撃が1回発動するたびに、時間が1秒減ります(みなごろしで仲間を攻撃した場合も減る)。
新生転生(魔神化)したモンスターで呪文が暴走した場合も1秒減ります(マータ系の場合は一発ごとに1秒減る)。
そのため、攻撃力が低く、かいしん率が高いライムスライムなどのシャイニングボウやつるぎのまい、かしこさが低い魔神化モンスターのマータ系呪文は控えた方が良い。
特にテンションの効果をほぼ得られない援軍の呪文暴走マータ系はできる限り摘んでキャンセルすること。
また、特性のれんぞく10を持つ高かいしん率のダークドレアムなども、連盟のアタッカーとしては適さない。
ただし、懲らしめ対象が気絶してる間は、会心の一撃と呪文暴走による残り時間の減少が発生しなくなる。


メガホンの利用について
ふしぎなメガホン・まほうのメガホン・ゆうきのメガホンを使用するなどしてテンションを上げることで、
敵に与えるダメージ量を飛躍的に増やすことができる。
テンションの上がっている場合、敵に与えるダメージそのものに補正が掛り、
テンション100(スーパーハイテンション)の状態では敵に与えるダメージが3倍になる
そのため、特にボス戦では可能な限りテンションを上げた状態で攻撃を繰り返すことが重要となる。


また、予め不要な道具を売り払うなどしておき、1ページ目にボス戦で必要なアイテムだけが表示される状態にしておくと、
戦闘中にメガホンなどを素早く使用することができるようになり、リアルの時間短縮・作業効率の向上に繋がる。
(1ページ目の例:せかいじゅのしずく・ばんのうやく・せかいじゅの葉・ふしぎなメガホン・ゆうきのメガホン)


ゆうきのメガホンの錬金に関する情報(素材の購入場所・効率的な錬金方法など)については、こちらのまとめを参照。


こらしめ状況の確認
ボスの気絶ゲージの状態や手下の討伐数は、こらしめ対象選択画面で一定時間(数十秒程度)が経過するごとに自動更新される。
また、「編成してバトル」→「やめる」で戻った際にも更新されている。
※現状鯖負荷対策の為かへんせい→やめるでリアルタイムに更新されなくなっているので気絶狙いの人は注意
「とじる」→「ばしゃ」→「外に出る」→「連盟指令」でも可能。手下のチェックする時はこちらのほうが早い。
なお、一定時間が経過しても手下の討伐数が残り5000体から一向に減らないといった場合は、不具合が発生している可能性が高い。
この状態になると実際の討伐数の状況がわからず、上記の方法でも正常な状態には戻らないため、
ブラウザ自体を更新してゲームを再開する必要があるため注意が必要。


999個ドロップ後の時間短縮方法
ドロップ数の999個到達が確定し次第、さくせんで全員の命令を「MPをつかうな」にし、「あつまれ(Z)」でその時点で詠唱中のとくぎも全てキャンセルする。
援軍パレードのモンスターは、とくぎを使用されないように積極的につまんで行動をキャンセルする。
とくぎを使用されると発動時の演出中及びとくぎのエフェクト発生中にカウントの経過が止まるため、戦闘が無駄に長引いてしまうためである。
また、モンスターを褒めると「グッジョブ」などが表示されるが、この演出中は「戦闘は一時停止するがカウントは経過する」ため、褒められるだけ褒めると安定して時間を経過させることができる。
ただし、サポート役を褒める場合などではとくぎ発動時にカウントが停止している分トータルではマイナスなので、「極力誰にも行動させない」ことが最も重要となる。


援軍の誘導
残り15秒で現れる援軍は、他プレイヤーの設定した隊列・配置を維持した状態で登場し、
援軍の先頭が「自軍の先頭の居るライン」に到達するまで全員が進んでから止まる。
参考画像
この場合、キングスライム(自軍の先頭)の居る位置までドラゴンソルジャー(援軍の先頭)が移動し、
他の援軍の前衛モンスターもそれに引っ張られる形でボス右のスペースまで進んでいる。


このように、あらかじめ自軍のモンスター1体をボスの右側の位置に置いておくことで、
援軍を自軍と混合しにくくつまみキャンセル等がしやすい、ボスの右側のスペースに誘導することができる。
また、ボスとこのような位置関係になった場合、遠隔タイプでもない限り通常攻撃はほとんど選択されない為、
シドーやダークドレアムなどの通常攻撃を抑制する効果も期待できる。


ただし、ボス右のスペースに味方を配置した場合、
基本的には味方は左方向に、ボスは右方向に移動し始め、互いに向き合うような位置関係になろうとする。
そのため、援軍が現れる直前、16~17秒くらいに素早く移動させるなどの工夫が必要となる場合がある。
ニセゴロンのように移動を行わずその場に留まるタイプのボスの場合は、特にこの方法を利用しやすい)


その他の情報
PCのスペックが低くてラグが発生する時は、ブラウザの画面サイズを縮小すると若干改善される。
Google Chromeならブラウザ右上にある≡をクリックすると拡大/縮小の設定ができる。


ラグ対策として、Google Chrome使用時にかなり効果がある方法は、馬車のモンスターを減らすこと(あずかり郵便に入れてもよい)である。
その際、派手な動きのものや大きいものほど効果的。ただし、探検やスカウトでモンスが勝手に馬車に入るようになる点には注意が必要。


攻略情報 Edit

目標達成報酬だけを貰う
ボス戦で有効な攻撃手段や、パレードの火力に乏しい場合は、ボス戦は諦める。
目標達成報酬だけを獲得するために、スタミナ消費が1で済む手下と1回だけ戦うようにすると良い。
ただしボーナス(ドロップ2倍)次第では先陣及び増援の火力だけでボス1戦闘でドロップ100個(31,000G)前後を狙える場合があるため、
自軍キャラは摘みっ放しで報酬金を稼ぐのも一つの手。先陣の吹き飛ばされ&増援到着時には摘み解除される点には注意。


系統斬りとベタンによるパレード構成(低火力パレード)
ボスに対して、ベタドロンは900、ベタンは1800の固定ダメージを、系統斬りは通常ダメージ+2500のダメージを与えることが出来ます。
レベルが低かったり、火力がないのであれば、初期とくぎにベタンを持つメーダスライムダークをスカウト(霜2骨1で99.9%)して使うと良い。
ただし、ベタン系呪文は気絶状態では使わなくなるので、ベタン中心のパレードは、ボスのHPが少なく気絶間近の場合は戦闘しないこと。


シャイニングボウ、つるぎのまいなどによるパレード構成(高火力パレード)
最終的にはアイテムのメガホンと、攻撃力2999・かいしん30の高配合SSを2~3体用いて1回の戦闘で999個ドロップを目指していく。パレードの例としては、アタッカー2~3体、バイシオン役2体、摘まれ役などの構成。空き枠にはダメージアップに繋がるPスキルを持つ者などがいれば加えるといい。数が多いとモンスター同士がかち合ってなかなか攻撃しなかったりするので、最低限必要なもので構成し、攻撃力の低いアタッカーなどは外すといい。バイシオンを唱え始めたら摘まれ役を摘んで、常にバイシオンが唱えられ(継続時間が)上書される状態を維持し、シャイニングボウなど特技名が表示されたら、素早くそれにメガホンを使いテンションをMAXにする。 


プレーヤー側操作の優先順位(高火力パレード)
バイシオン重ねがけ&継続のためのつまみ>メガホン使用>>ピオリム重ねがけ&継続のためのつまみ


マータ系呪文と呪文暴走
条件が揃った場合、マータ系呪文は安定したドロップ数を稼ぎ出すことができる。与えるダメージ(かしこさ)が高い・相手の耐性が弱点である・テンションMAX・呪文暴走(新生転生:魔神化)・呪文ダメージアップボーナスの5点。これだけ揃えば、1回の詠唱で20万前後のダメージを与えることができる。ただし、デメリットとして呪文暴走よる影響で、放った回数分の秒数(8~12秒)も減る。ドロップ2倍ボーナスと絡めると、簡単にドロップを稼げ、短時間で戦闘を終えることができる。魔神化している(呪文暴走する)なら必ずメガホンを使いテンションをMAXにする、援軍で魔神化がいるならメガホンを使えないため、摘んで攻撃をキャンセルさせるのが重要。


対ボス割合ダメージ Edit

キャラバン連盟指令のボスは、特性の斬撃割合ダメージ軽減・呪文割合ダメージ軽減・毒ダメージ軽減を常備しているため、
各種割合ダメージは下記の表の通りに大幅に軽減される。
また、モシャス耐性・ザキ完全無効も常備しているため、これらの効果も一切受け付けない。

とくぎダメージ
系統斬り2500+通常ダメージ
ベタン1800
ベタドロン900
毒(1回)200
猛毒(1回)400

開催中または開催予定のキャラバン連盟指令 Edit

【キラキラーピッケルから キラキラ石を取り戻せ!】2017/7/19(水)06:00~7/23(日)23:59 Edit

公式特設ページ
●任務

発生日任務発生時間達成報酬目標実績結果
7月19日(水)第1任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万29,684,980成功
第2任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万46,734,083成功
7月20日(木)第3任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万30,739,152成功
第4任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万46,437,755成功
7月21日(金)第5任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万31,166,435成功
第6任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万42,859,519成功
7月22日(土)第7任務6:00~12:59しもふりにく1個1500万39,719,981成功
第8任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万37,703,714成功
7月23日(日)第9任務6:00~12:59しもふりにく1個
第10任務17:00~23:59タマゴふくびき券2個

●順位ライン

発生日任務50位100位500位1000位2000位4000位1万位
7月19日(水)第1任務29361205706986564439962118463
第2任務6569743868151799594699360001880
7月20日(木)第3任務886666067621738137301117583042566
第4任務12727579920293041954813986125204028
7月21日(金)第5任務14724487912347162349218835149394744
第6任務190797100354389312900420979188746123
7月22日(土)第7任務224072117720449553444826477220817182
第8任務267383141263519394083027999253748492
7月23日(日)第9任務
第10任務

●報奨金
各任務の終了後に、取り戻したキラキラ石の数に応じて報奨金がもらえる。ギルドのGランキングには加算されない。

キラキラ石の数報奨金
参加者全員1000G
~100個1個あたり300G
101~300個1個あたり150G
301個~1個あたり50G

●順位報酬

順位順位報酬
1~50位タマゴロン+50、性格:ロマンティスト、特性:星のおくりもの
1~100位タマゴロン+50、性格:ロマンティスト、特性:真・イオガード
1~500位タマゴロン+50、性格:ロマンティスト
1~1000位超おうぎの書1個
1~2000位おうぎの書1個
1~4000位タマゴロン、性格:ロマンティスト
1~10000位エッチな本

●個別報酬
目標個数が達成されると、バトル終了後に随時支給される。
イベント期間中の累計で、任務ごとの個数ではない。
15,000、20,000個報酬のルーキーエッグの性別と性格は完全ランダム

総数個別報酬
10個ふくびき補助券
50個サボテンボールの車輪
100個ジュエルチケット
200個銅のふくびき券
300個ランクの紋章E
500個サボテンボールの荷台
750個銀のふくびき券
1,000個ランクの紋章D
1,500個サボテンボールのほろ
2,000個ランクの紋章C
3,000個金のふくびき券
4,000個ランクの紋章B
5,000個秘宝チケット
7,500個ランクの紋章A
10,000個イケメンマガジン
15,000個ルーキーエッグ ボーナス:みかわし+0.2
20,000個ルーキーエッグ ボーナス:かいしん+0.2
30,000個ランクの紋章S
40,000個称号「キラキラ★マスター」
50,000個ちいさなメダル50個
100,000個タマゴふくびき券

以降、50,000個ごとにタマゴふくびき券
●討伐

こらしめる相手出現モンスターてごわさ効果A効果B備考
ギンギラ月組ドラゴスライムサボテンボールダックスビルドラキーマデザートゴーストケダモンスマイルロック★2ボスへのブレスダメージ3倍ボスが眠り状態になる
ピカピカ星組モーモンサボテンボールももんじゃ大ももんじゃしましまキャットシルバーデビルイエティモコモコじゅう★3ボスの戦闘時間+25秒
テカテカ宇宙組フロストギズモサボテンボールスライムブレスドラキーおおドラキーキメラガーゴイル★4ボスの全ての耐性が下がる
チカチカ銀河組ダースギズモサボテンボールさまようよろいシルバーマントストーンマンうごくせきぞうメタルハンター銀ももんじゃ銀ホイミスライム★5ボスの出すキラキラ石2倍
キラキラーピッケルキラキラーピッケル★8

過去の類似イベント Edit

【ブラックボックスから 金の王像を取り戻せ!】2017/06/20(火)06:00~06/25(日)23:59 Edit

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【怪盗メイジももんじゃから魔法の書を取り返せ!】2015/07/22(水)7:00~07/26(日)23:59 Edit

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【キラーマシン強をやっつけろ!】2015/5/19(火)7:00~5/24(日)23:59 Edit

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【ギガンテス強をこらしめろ!】2015/2/24(火)7:00~3/1(日)23:59 Edit

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【星夜祭のプレゼントを取り戻せ!】2014/12/16(火)7:00~12/25(木)23:59 Edit

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【怪盗ももんじゃ団からおたからを取り戻せ!】2014/10/15(水)6:00~10/20(月)23:59 Edit

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コメント Edit


【過去ログ】
Vol1


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呪文暴走うぜーーーーー!邪魔すぎるw -- 2017-06-22 (木) 08:32:39
    • 賢さの数値と、インテラが効いてるか否かで全然違うけどな。 -- 2017-06-22 (木) 09:52:30
    • Sランシドー2体とAランアタッカーライムのパーティーのほうがよっぽど邪魔だったよ -- 2017-06-23 (金) 21:18:53
      • 連盟のドロップのシステムを知らないか、嫌がらせの妨害で、わざとライムスライムのシャイボ持ちを入れてるとしか思えんな。 -- 2017-06-24 (土) 07:59:47
  • 前回、最終で22,000くらいだったのに、今日中で20,000個突破見込み。30,000個は諦めるとして、10,000位の報酬はもらっておきたいと思ってます、いくつくらいだと予想しますか? -- 運悪? 2017-06-23 (金) 09:55:21
    • 前回竜王で20265個なので、それを上回ることは無いと予想してみる -- 2017-06-23 (金) 11:30:15
      • ありがとうございます。やっぱりそういう予想になりますよね。20,000個超えたら、迷宮に潜ろうか迷っての質問でした。 -- 運悪? 2017-06-23 (金) 17:46:48
      • 日曜朝時点で10000位のポイントが10,019だね。これが夕方までに2倍まであがるとはちょっと思えない。みんな箱には興味ないんかね。 -- 2017-06-25 (日) 08:43:38
      • それ以前の問題として、今回は難易度高いから10000位付近の層にとってはそんなに稼げない。 -- 2017-06-25 (日) 08:57:56
  • 999個で強制終了は、とてもいい改善じゃ♪にんじんレース本格化時代の到来じゃ↓ (^^; -- 2017-07-19 (水) 06:29:20 New
  • シャイボ⇒軽減、魔風弾⇒弱い、マインド入る、斬撃封じ入る、ハックは不明? -- 2017-07-19 (水) 06:32:18 New
    • ↑キラキラーピッケルです -- 2017-07-19 (水) 06:33:20 New
  • 999で即終了のお陰で捗ってしょうがない。ついついニンジン使いすぎちゃうじゃないか商売上手な運営め -- 2017-07-19 (水) 06:54:15 New
  • 個別報酬一万個がルーキーエッグになってますが、
    イケメンマガジンですよ~。 -- 2017-07-19 (水) 12:19:26 New
  • 天地邪砲無効?全然使ってくれない。 -- 2017-07-19 (水) 12:26:55 New
  • 今回は即終了実装した上にカンストが楽勝過ぎて運営がニンジンで微課金からもガッツリ搾り取ろうという意気込みを感じる -- 2017-07-19 (水) 17:36:17 New
  • 俺は人参課金勢ではないが、カンスト終了は素直に評価したい -- 2017-07-19 (水) 18:05:27 New
    • 別にガメツイ運営だと皮肉ってるわけではないよwしっかり稼いで貰わないとコンテンツの寿命がすぐに尽きるし稼ぎ時にはじゃぶじゃぶ稼いでくれて大いに結構 -- 2017-07-19 (水) 18:32:43 New
  • 今日のノルマ終わったんでランキング覗いてみたら自分同様キラキラ石6993止めの奴があまりに大量に居過ぎてワロタ -- 2017-07-19 (水) 19:32:23 New
    • へー、すごいね (^^) 自分は強くて賢いキャラバンマスターなんだと、みんなに言いふらしたいんだね (^-^ -- 2017-07-22 (土) 00:34:32 New
  • え~とつまり、今回の前説によるとキラキラ石があるといたずらもぐらが闘神キラーピッケルに二重転生できるって事ですか。じゃ、それを課金アイテムとして実装……しないだろーな、この運営は (..; -- 2017-07-19 (水) 12:59:41 New
    • 似たようなことを思いました。いたずらもぐらがキラキラ石でキラキラーピッケルになれるなら、寧ろ取り返さなければキラキラーピッケルの実装も有り得る?とか。ちなみに、キラーピッケルはキラースコップからの転生なので、二重転生にはなりません。揚げ足取りすみません。 -- 運悪? 2017-07-20 (木) 08:23:39 New
      • ツッコまれるの待ってました [heart] 前説で「キラースコップ」とは全く言ってなかったんですよね。転生元⇔転生先を勘違いしたまま台詞を書いて、確認もしなかった。ったく、この運営は (..; -- 2017-07-20 (木) 13:04:32 New
    • どのモンスターが何になって(一度転生)、そこから更に何になってる(二重転生)と思ってるの? -- 2017-07-20 (木) 23:41:32 New
    • 木主さん。いたずらもぐら・キラースコップ・キラーピッケル・キラキラーピッケル。この4種族がどういう形で「転生元⇔転生先」の関係になってるかを、具体的に教えて頂けませんか? -- 2017-07-21 (金) 00:23:28 New
    • よくわからんがキラキラ石で「いたずらもぐら」が転生して(キラーピッケルに)さらに新生転生して(闘神化)二重っていいたいんじゃないの? でも真面目ちゃんが「キラーピッケル」は「キラースコップ」の転生だからって言ってる分けね。 -- 2017-07-21 (金) 17:17:25 New
    • 闘神キラーピッケルって書いてるからややこしくなってる -- 2017-07-21 (金) 17:41:34 New
  • 1日目の終わりを見ると、ボーナスと言われた竜王ほどの個数ではないんですね。という事は、強さが変わらなければ、日数が少ない分は純粋に個数が減るってっ事ですね。その分取りやすくなってるのかと思いました。 -- 運悪? 2017-07-20 (木) 08:25:58 New
    • 今回は各順位とも、竜王の時と比較して平日の1日少ない分の個数位が狙い目となりそうですね -- 2017-07-22 (土) 11:53:33 New!
  • 最近、ドロップ率2倍と制限時間追加の2つのボーナスをどうして同時に発動できないの?
    片方のボーナスの時間終了ギリギリでもう片方のボーナス発動されても困る
    ちゃんとこの2つのこらしめ数を合わせて欲しいんだけど -- 2017-07-20 (木) 13:06:29 New
    • 昨日やってて、そう思いました。今回は999強制終了のせいで、雑魚団5000体の回転率が上がったからだと思います。例えば ドロップ2倍でピッケル戦を終えて戻ってみたら、+25秒発動中&ドロップ2倍が3500体を下回ってるとか。これこれとでは リアル時間2~3分の差が出ます。大体30分回しだった ドロップ2倍+25秒のローテーションが、時間経過と共にどんどんズレてきてますね (T-T -- 2017-07-20 (木) 13:27:19 New
    • おまえの都合に合わせてやってるわけじゃ無いんだよ (--; -- 2017-07-21 (金) 20:22:33 New
    • 運営がタイミングを操作してるっていう噂もあるけど、これまで何回もやってきた経験から言わせてもらうと、その噂は正しいと思う。最初の1時間にめぼしいボーナスが2つそろう機会が2回あって、そのあと1時間くらいはズレっぱなしというパターンが多いと思う。絶対ではないけどね。 -- 2017-07-22 (Sat) 00:17:39 New
    • 私はけっこう重なっていますよ。ドロップ2倍発動から残り30秒までの間に、+25秒が重ならないほうが多い。プレイ時間帯は明確に記載しませんが、17~24時の後半の一定時間帯(約2時間)に集中してます。それよりも、気持ちはわかるけどこれはゲームなので、自己都合でボーナス時間揃えろってぼやいてもしょうがないんじゃない?運営の味方する気はサラサラ無いけどさ (..; -- 2017-07-22 (土) 00:24:47 New
      • ↑間違えた、+25秒重ならないほうが「少ない」。板汚し失礼。 -- 2017-07-22 (土) 00:26:00 New
    • 実力以上の結果出したいなら相応の手間かけるのは当たり前。 -- 2017-07-22 (土) 03:02:12 New
    • 同時発動しなくてもいいと思ってる人もいることをお忘れなく (--; -- 2017-07-22 (土) 04:52:39 New
    • そもそもボーナスなんて概念すらいらないからな。フルボーナスがかかった状態と同等に数値変更した木偶人形を延々に殴るイベントでOK。わざわざ、敵が攻撃してくるとか運営の根性がいかに汚いかが見え隠れするようだ。しかも、少しずつ火力も上がっているという -- 2017-07-22 (土) 13:11:33 New!
  • 今日のお昼時点での500位争いは熾烈ですね~ -- 2017-07-22 (土) 13:34:50 New!
  • いつも大体1万位以内ギリギリ位です。キャラバン指令って1週間って飽きて来ませんか?最近頻度が多くなった気がするんですが気のせいなのか? -- 2017-07-22 (土) 17:18:16 New!
    • 最初から999を狙える人は少ないと思いますよ。コツコツ育ててあげて。キャラバン連盟は1年位前から毎月イベントになっているみたい。ただ連盟と異界の門が連続するのは珍しいですが。 -- 2017-07-22 (土) 17:51:58 New!
      • そうですね。一万個はメガホン使用でなんとかたまる程度、1万位もなんとか行ける程度、それ以上は全く行けそうにないのですが、もう少し頑張ってみます。 -- 2017-07-22 (土) 18:58:47 New!
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