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キャラバン連盟指令!
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※大まかな仕様であって毎回同じ仕様とは限りません。それを踏まえた上で閲覧くださるようお願いします。

目次

概要 Edit

公式ページ
公式特設ページ
公式ヘルプページ


基本事項は上記の公式ヘルプページに記載されている。以下、補足内容。


パレードの終了が任務終了時刻を過ぎている場合、そのパレードは成績として反映されない。
任務実施時刻内にパレードが終了している必要があります。
上記の場合そのパレードで消費したスタミナ・アイテムは返却され、またそのパレードがその回の任務初参加だった場合でも達成報酬はもらえる。
また、その際の戦闘で取得したMVPはそのまま維持される。
なお、連盟バトルで全滅した場合、その時点でドロップしていた分のお宝は獲得できるが、所持金は通常の全滅時と同じく半減する。


手下、もしくはボス戦に一度参加するだけで参加とみなされる(いずれも達成時に達成報酬が与えられる)。
敵を1体も倒せない場合、お宝を1つも獲得できていない場合も参加とみなされる。


手下を倒すことで得られるボーナス効果は、発生時間内にパレードを始めないと得られない。
(時間ギリギリで戦闘を選択をすると、編成画面で時間が切れることがあるので注意)


目標数達成後の参加でも、達成報酬は与えられる。


報奨金と目的達成報酬は、各任務時間終了後に与えられる。


ランキングは一週間の合計で計算され、一定の順位に特別報酬が与えられる。
(特別報酬はイベント終了翌日の午前6時に配布される)


豆知識 Edit

ドロップ数について
ボス戦時ダメージ1200につき1ドロップアイテムを獲得できる。
通常は約120万ダメージで、ドロップ2倍ボーナス中なら約60万ダメージで999個に到達する。
戦闘中のドロップアイテムの表示にはタイムラグがあるので、ダメージ量で999個到達を判断すると確実。


連盟バトルでの作戦・とくぎの設定について
連盟バトルでは、戦闘前の編成画面で設定した配置・作戦・とくぎのオン/オフの状態が保存され、
次の戦闘からその設定が維持されたまま戦闘が開始するようになる。
逆に戦闘中にこれらを変更した場合は保存されず、次の戦闘開始時には元に戻っている。
命令ととくぎのオン/オフを固定したい場合は、まず連盟の編成画面で設定して戦闘に臨むこと。
また、予め連盟指令のスタメンとなるモンスターの作戦・とくぎをそれ用に設定しておくと、
最初の編成の際にスタメンの選択・配置をするだけで済むため、素早く編成を完了することができる。


なお、基本的には連盟バトルでの編成の設定は1度任務に参加しないと保存されないが、
編成を完了しバトル開始を選択してから、実際に戦闘が始まるまでのロード中にリロードを行うと、
戦闘をせずに編成の設定だけを保存することができる。


残り時間の減少について
こちらの会心の一撃が1回発動するたびに、時間が1秒減ります(みなごろしで仲間を攻撃した場合も減る)。
新生転生(魔神化)したモンスターで呪文が暴走した場合も1秒減ります(マータ系の場合は一発ごとに1秒減る)。
そのため、攻撃力が低く、かいしん率が高いライムスライムなどのシャイニングボウやつるぎのまい、かしこさが低い魔神化モンスターのマータ系呪文は控えた方が良い。
特にテンションの効果をほぼ得られない援軍の呪文暴走マータ系はできる限り摘んでキャンセルすること。
また、特性のれんぞく10を持つ高かいしん率のダークドレアムなども、連盟のアタッカーとしては適さない。
ただし、懲らしめ対象が気絶してる間は、会心の一撃と呪文暴走による残り時間の減少が発生しなくなる。


メガホンの利用について
ふしぎなメガホン・まほうのメガホン・ゆうきのメガホンを使用するなどしてテンションを上げることで、
敵に与えるダメージ量を飛躍的に増やすことができる。
テンションの上がっている場合、敵に与えるダメージそのものに補正が掛り、
テンション100(スーパーハイテンション)の状態では敵に与えるダメージが3倍になる
そのため、特にボス戦では可能な限りテンションを上げた状態で攻撃を繰り返すことが重要となる。


また、予め不要な道具を売り払うなどしておき、1ページ目にボス戦で必要なアイテムだけが表示される状態にしておくと、
戦闘中にメガホンなどを素早く使用することができるようになり、リアルの時間短縮・作業効率の向上に繋がる。
(1ページ目の例:せかいじゅのしずく・ばんのうやく・せかいじゅの葉・ふしぎなメガホン・ゆうきのメガホン)


ゆうきのメガホンの錬金に関する情報(素材の購入場所・効率的な錬金方法など)については、こちらのまとめを参照。


こらしめ状況の確認
ボスの気絶ゲージの状態や手下の討伐数は、こらしめ対象選択画面で一定時間(数十秒程度)が経過するごとに自動更新される。
また、「編成してバトル」→「やめる」で戻った際にも更新されている。
※現状鯖負荷対策の為かへんせい→やめるでリアルタイムに更新されなくなっているので気絶狙いの人は注意
「とじる」→「ばしゃ」→「外に出る」→「連盟指令」でも可能。手下のチェックする時はこちらのほうが早い。
なお、一定時間が経過しても手下の討伐数が残り5000体から一向に減らないといった場合は、不具合が発生している可能性が高い。
この状態になると実際の討伐数の状況がわからず、上記の方法でも正常な状態には戻らないため、
ブラウザ自体を更新してゲームを再開する必要があるため注意が必要。


援軍の誘導
残り15秒で現れる援軍は、他プレイヤーの設定した隊列・配置を維持した状態で登場し、
援軍の先頭が「自軍の先頭の居るライン」に到達するまで全員が進んでから止まる。
参考画像
この場合、キングスライム(自軍の先頭)の居る位置までドラゴンソルジャー(援軍の先頭)が移動し、
他の援軍の前衛モンスターもそれに引っ張られる形でボス右のスペースまで進んでいる。


このように、あらかじめ自軍のモンスター1体をボスの右側の位置に置いておくことで、
援軍を自軍と混合しにくくつまみキャンセル等がしやすい、ボスの右側のスペースに誘導することができる。
また、ボスとこのような位置関係になった場合、遠隔タイプでもない限り通常攻撃はほとんど選択されない為、
シドーやダークドレアムなどの通常攻撃を抑制する効果も期待できる。


ただし、ボス右のスペースに味方を配置した場合、
基本的には味方は左方向に、ボスは右方向に移動し始め、互いに向き合うような位置関係になろうとする。
そのため、援軍が現れる直前、16~17秒くらいに素早く移動させるなどの工夫が必要となる場合がある。
ニセゴロンのように移動を行わずその場に留まるタイプのボスの場合は、特にこの方法を利用しやすい)


その他の情報
PCのスペックが低くてラグが発生する時は、ブラウザの画面サイズを縮小すると若干改善される。
Google Chromeならブラウザ右上にある≡をクリックすると拡大/縮小の設定ができる。


ラグ対策として、Google Chrome使用時にかなり効果がある方法は、馬車のモンスターを減らすこと(あずかり郵便に入れてもよい)である。
その際、派手な動きのものや大きいものほど効果的。ただし、探検やスカウトでモンスが勝手に馬車に入るようになる点には注意が必要。


攻略情報 Edit

目標達成報酬だけを貰う
ボス戦で有効な攻撃手段や、パレードの火力に乏しい場合は、ボス戦は諦める。
目標達成報酬だけを獲得するために、スタミナ消費が1で済む手下と1回だけ戦うようにすると良い。
ただしボーナス(ドロップ2倍)次第では先陣及び増援の火力だけでボス1戦闘でドロップ100個(31,000G)前後を狙える場合があるため、
自軍キャラは摘みっ放しで報酬金を稼ぐのも一つの手。先陣の吹き飛ばされ&増援到着時には摘み解除される点には注意。


系統斬りとベタンによるパレード構成(低火力パレード)
ボスに対して、ベタドロンは900、ベタンは1800の固定ダメージを、系統斬りは通常ダメージ+2500のダメージを与えることが出来ます。
レベルが低かったり、火力がないのであれば、初期とくぎにベタンを持つメーダスライムダークをスカウト(霜2骨1で99.9%)して使うと良い。
ただし、ベタン系呪文は気絶状態では使わなくなるので、ベタン中心のパレードは、ボスのHPが少なく気絶間近の場合は戦闘しないこと。


シャイニングボウ、つるぎのまいなどによるパレード構成(高火力パレード)
最終的にはアイテムのメガホンと、攻撃力2999・かいしん30の高配合SSを2~3体用いて1回の戦闘で999個ドロップを目指していく。パレードの例としては、アタッカー2~3体、バイシオン役2体、摘まれ役などの構成。空き枠にはダメージアップに繋がるPスキルを持つ者などがいれば加えるといい。数が多いとモンスター同士がかち合ってなかなか攻撃しなかったりするので、最低限必要なもので構成し、攻撃力の低いアタッカーなどは外すといい。バイシオンを唱え始めたら摘まれ役を摘んで、常にバイシオンが唱えられ(継続時間が)上書される状態を維持し、シャイニングボウなど特技名が表示されたら、素早くそれにメガホンを使いテンションをMAXにする。 


プレーヤー側操作の優先順位(高火力パレード)
バイシオン重ねがけ&継続のためのつまみ>メガホン使用>>ピオリム重ねがけ&継続のためのつまみ


マータ系呪文と呪文暴走
条件が揃った場合、マータ系呪文は安定したドロップ数を稼ぎ出すことができる。与えるダメージ(かしこさ)が高い・相手の耐性が弱点である・テンションMAX・呪文暴走(新生転生:魔神化)・呪文ダメージアップボーナスの5点。これだけ揃えば、1回の詠唱で20万前後のダメージを与えることができる。ただし、デメリットとして呪文暴走よる影響で、放った回数分の秒数(8~12秒)も減る。ドロップ2倍ボーナスと絡めると、簡単にドロップを稼げ、短時間で戦闘を終えることができる。魔神化している(呪文暴走する)なら必ずメガホンを使いテンションをMAXにする、援軍で魔神化がいるならメガホンを使えないため、摘んで攻撃をキャンセルさせるのが重要。


対ボス割合ダメージ Edit

キャラバン連盟指令のボスは、特性の斬撃割合ダメージ軽減・呪文割合ダメージ軽減・毒ダメージ軽減を常備しているため、
各種割合ダメージは下記の表の通りに大幅に軽減される。
また、モシャス耐性・ザキ完全無効も常備しているため、これらの効果も一切受け付けない。

とくぎダメージ
系統斬り2500+通常ダメージ
ベタン1800
ベタドロン900
毒(1回)200
猛毒(1回)400

開催中または開催予定のキャラバン連盟指令 Edit

なし

過去の類似イベント Edit

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コメント Edit


【過去ログ】
Vol1


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アワビたべ隊に金ホイミスライム -- 2017-08-15 (火) 21:23:22
  • 期間表記が7月20日までになってない? -- 2017-08-15 (火) 23:31:54
  • 今回の目玉は会心ガード、スパレザ(作戦ガンガン)もって無い人はいてつくはどう(作戦サポート)で解除が必須?。ズパレザは簡単じゃ無いけど「いてつくはどう」はメダルの館50枚で交換出来るワルぼうの初期とくぎなので用意する事は比較的容易です。ただし敵モンスが空中タイプを率先して攻撃してくるので死んじゃう事は覚悟しましょう (T-T -- 2017-08-16 (水) 02:04:53
    • うちは最前列に守護神化メタッピーを置いてるので後方のワルぼうには攻撃行かないです。たまたまかもしれませんが、ワルぼうがすぐ墜ちてしまうなら堅い空中モンスをデコイにすればいいかもしれません。 -- 2017-08-16 (水) 07:25:20
  • 今回のパネル強度は、通常3倍(遠隔SSパーティー)>泥2倍>体技(魔風弾)>延長。 今回はボスが遠隔なので、遠隔パーティーだと遠隔攻撃が止まりません。通常3倍時に遠隔SSの総攻撃力が1万程度であれば、時間延長か泥2倍とWバイシ&ピオ維持の遠隔攻撃だけで999個可能。 -- 2017-08-16 (水) 07:45:09
    • 木ですが、フルボきたのでデータ取りました。 ボは「呪文・通常3倍・時間延長・泥2倍」でメガホン不使用。面子は遠隔5AT+大型魔風弾1。攻撃1200(2回)/1900(2回)/1100(2回)/1000(単)/2800(2回)、大型は4200(2回)。 作戦は、大型→ガンガン(魔風弾)orサポート(魔風弾)orいのち、遠隔ATはMP使うなorバッチリ(バイシ)。 完全放置での999個獲得時の残り時間は、大型(ガンガン&魔風弾)では9S・13SS・12S、大型(サポート&魔風弾)では18S・6S・11S、大型(いのち)では6S・9S・14Sという面白い結果となりました。 大型(いのち)でWバイシ維持(ピオリム不使用)の残り時間は16S・10S、大型(いのち)でWバイシ&Wピオリム維持の残り時間は8S(66Sで友軍のマータ暴走)・22S・21Sでした。ピオリムの効果はけっこう大きいようです。 -- 2017-08-16 (水) 18:44:06
  • ほぼ毎回会心ガードされてイラつく
    ほとんどされない人もいるみたいでラクに999取ってる なんなの -- 2017-08-16 (水) 09:19:12
    • 同じく! -- 2017-08-16 (水) 21:22:46
    • 今朝初めて会心ガードにぶち当たった(汗)最悪やなアレ。。。 -- 2017-08-18 (金) 06:31:22
  • 会心むかつくって人結構いるけど自分はシドー含めたPTいつも通りのルーティンで普通に999いくな。たまに会心ガード使う事もあるけどそっちより超聖魔斬使う方が多い -- 2017-08-16 (水) 21:31:18
    • たまにシドーが特技なかなか使ってくれなくて素殴りしかしない時あるけど、けっこう焦る (..; -- 2017-08-17 (木) 16:31:38
      • あつまれにしてモンスター後ろに下げて、シドーをボスの後ろに置けば特技しか使わない。置き場所があまりにもズレると攻撃自体しなくなるから注意。 -- 2017-08-18 (金) 06:34:38
  • 今回お盆休み絡んでるせいか頑張ってる人多いな、特に中位層の順位報酬が良いわけでもないのに。毎日ニンジン1でやりくりだと4000位から圏外になりそうな勢いだわ -- 2017-08-16 (水) 21:34:35
    • 課金するつもりが無いので、私は早々に参加報酬+10,000位狙いへ切り替えました。 -- 2017-08-20 (日) 06:49:16
  • バイシオン×2 SSモンスター2体に剣の舞 ブレイクブレス×1
    今回は前回のキラキラーピッケルよりは楽勝
    バイシオン持が2体いればなんとかなる -- ag? 2017-08-17 (木) 01:56:58
  • ホタテおやぶんのホタテが美味しそう。ちゃんと中身入ってたんだ。 (^-^ -- 2017-08-17 (木) 22:35:23
  • ブレブレが効くらしいので前回の強敵で拾ったドラゴンソルジャ使ってみた、何に付けるか決めてないので素のままやってみたけど、入るね~ (^-^ 初動も早い、開幕使って入ると10秒短くなったし効いてる時間が凄く長いように感じた、初弾で入れば2ボで999行けるようになった、初弾外すと厳しけど・・・ (T-T -- 2017-08-18 (金) 04:33:07
    • お、お仲間。ハック入った状態でも続けて吹いてくれるから、それで効果が延長しているものと思う。 -- 2017-08-18 (金) 07:34:41
    • ハック耐性あって軽減くらいですかね。半減はなさそうな感じ -- 2017-08-18 (金) 22:02:50
      • 普通じゃないかなー。軽減なら表示が出るはず。凝視してるわけじゃないけど見た記憶がない気がする。 -- 2017-08-19 (土) 13:48:44
  • き、汚ぇ! (メガホン6,7ヶ 会心ドーピングあり) -- 2017-08-18 (金) 19:15:32
  • 先発部隊が去り際の暴走イオマータ(ダメージ軽減)炸裂、去った後も着弾を続けて10秒前後削られた...。 -- 2017-08-19 (土) 11:11:56
    • 暴走イオマータで去ったあとの10回ぐらいの点滅なんとかしてほしい
      自分のとこの回線とかの問題なのかなあ -- 2017-08-20 (日) 05:56:10
      • 追い出しが発生した時点で攻撃確定済みでヒットモーション未表示の奴がダメージ表示は省略して一括処理されるからその中に会心判定になった奴が多いほど点滅が続く事になる。知らない人にとっては何このクソみたいなバグって思われるだろうけど -- 2017-08-20 (日) 07:46:31
    • 何か会心ガード発動してても先鋒イオマータで去ったあと時間ゴリゴリ削られてったけど… -- 2017-08-20 (日) 08:35:25
      • 改心カードはダメージは軽減されるけど、改心自体は発生してるから時間はゴリゴリ削られるよね...。せめて時間が通常攻撃扱いならいいのに -- 2017-08-20 (日) 14:17:47
      • 会心ガードって何気に鬼畜な特技だよな、ダメージ軽減された上に会心のタイムロスまできっちり取られるからな。 -- 2017-08-20 (日) 18:27:52
      • なるほど単発の時は時間削られてないと思ってたけど勘違いでした。 -- 2017-08-20 (日) 18:36:46
  • ニンジン27個追加してタコメット取るべきか悩むわ、あんま魅力感じるスペックでもないし特別な特技持ってるわけでもないからな -- 2017-08-20 (日) 18:29:34
    • 私は会心祭用に取りました。タコなら迷わず飛ばせますが、SS魔王クラスはもったいないので。 -- 2017-08-20 (日) 18:40:30
  • あと残り3時間半しかなくて、残り6,000,000個回収できんの?みんな、頑張って!(他力本願満載~) -- 2017-08-20 (日) 20:24:25
    • ペース的に考えれば余裕だろうが、何言ってんの??? -- 2017-08-21 (月) 20:20:21
  • ボスの攻撃が厳しくて個数どころではありません。やっぱり壁役は必要でしょうか? -- 2017-09-14 (木) 15:06:01
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