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キャラバン連盟指令!
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※大まかな仕様であって毎回同じ仕様とは限りません。それを踏まえた上で閲覧くださるようお願いします。

目次

概要 Edit

公式ページ
公式特設ページ
公式ヘルプページ


基本事項は上記の公式ヘルプページに記載されている。以下、補足内容。


パレードの終了が任務終了時刻を過ぎている場合、そのパレードは成績として反映されない。
任務実施時刻内にパレードが終了している必要があります。
上記の場合そのパレードで消費したスタミナ・アイテムは返却され、またそのパレードがその回の任務初参加だった場合でも達成報酬はもらえる。
また、その際の戦闘で取得したMVPはそのまま維持される。


手下、もしくはボス戦に一度参加するだけで参加とみなされる(いずれも達成時に達成報酬が与えられる)。
敵を1体も倒せない場合、お宝を1つも獲得できていない場合も参加とみなされる。


手下を倒すことで得られるボーナス効果は、発生時間内にパレードを始めないと得られない。
(時間ギリギリで戦闘を選択をすると、編成画面で時間が切れることがあるので注意)


目標数達成後の参加でも、達成報酬は与えられる。


報奨金と目的達成報酬は、各任務時間終了後に与えられる。


ランキングは一週間の合計で計算され、一定の順位に特別報酬が与えられる。
(特別報酬はイベント終了翌日の午前6時に配布される)


豆知識 Edit

ドロップ数について
ボス戦時ダメージ1200につき1ドロップアイテムを獲得できる。
通常は約120万ダメージで、ドロップ2倍ボーナス中なら約60万ダメージで999個に到達する。
戦闘中のドロップアイテムの表示にはタイムラグがあるので、ダメージ量で999個到達を判断すると確実。


連盟バトルでの作戦・とくぎの設定について
連盟バトルでは、戦闘前の編成画面で設定した配置・作戦・とくぎのオン/オフの状態が保存され、
次の戦闘からその設定が維持されたまま戦闘が開始するようになる。
逆に戦闘中にこれらを変更した場合は保存されず、次の戦闘開始時には元に戻っている。
命令ととくぎのオン/オフを固定したい場合は、まず連盟の編成画面で設定して戦闘に臨むこと。
また、予め連盟指令のスタメンとなるモンスターの作戦・とくぎをそれ用に設定しておくと、
最初の編成の際にスタメンの選択・配置をするだけで済むため、素早く編成を完了することができる。


なお、基本的には連盟バトルでの編成の設定は1度任務に参加しないと保存されないが、
編成を完了しバトル開始を選択してから、実際に戦闘が始まるまでのロード中にリロードを行うと、
戦闘をせずに編成の設定だけを保存することができる。


残り時間の減少について
こちらの会心の一撃が1回発動するたびに、時間が1秒減ります(みなごろしで仲間を攻撃した場合も減る)。
新生転生(魔神化)したモンスターで呪文が暴走した場合も1秒減ります(マータ系の場合は一発ごとに1秒減る)。
そのため、攻撃力が低く、かいしん率が高いライムスライムなどのシャイニングボウやつるぎのまい、かしこさが低い魔神化モンスターのマータ系呪文は控えた方が良い。
特にテンションの効果をほぼ得られない援軍の呪文暴走マータ系はできる限り摘んでキャンセルすること。
また、特性のれんぞく10を持つ高かいしん率のダークドレアムなども、連盟のアタッカーとしては適さない。
ただし、懲らしめ対象が気絶してる間は、会心の一撃と呪文暴走による残り時間の減少が発生しなくなる。


メガホンの利用について
ふしぎなメガホン・まほうのメガホン・ゆうきのメガホンを使用するなどしてテンションを上げることで、
敵に与えるダメージ量を飛躍的に増やすことができる。
テンションの上がっている場合、敵に与えるダメージそのものに補正が掛り、
テンション100(スーパーハイテンション)の状態では敵に与えるダメージが3倍になる
そのため、特にボス戦では可能な限りテンションを上げた状態で攻撃を繰り返すことが重要となる。


また、予め不要な道具を売り払うなどしておき、1ページ目にボス戦で必要なアイテムだけが表示される状態にしておくと、
戦闘中にメガホンなどを素早く使用することができるようになり、リアルの時間短縮・作業効率の向上に繋がる。
(1ページ目の例:せかいじゅのしずく・ばんのうやく・せかいじゅの葉・ふしぎなメガホン・ゆうきのメガホン)


ゆうきのメガホンの錬金に関する情報(素材の購入場所・効率的な錬金方法など)については、こちらのまとめを参照。


こらしめ状況の確認
ボスの気絶ゲージの状態や手下の討伐数は、こらしめ対象選択画面で一定時間(数十秒程度)が経過するごとに自動更新される。
また、「編成してバトル」→「やめる」で戻った際にも更新されている。
※現状鯖負荷対策の為かへんせい→やめるでリアルタイムに更新されなくなっているので気絶狙いの人は注意
「とじる」→「ばしゃ」→「外に出る」→「連盟指令」でも可能。手下のチェックする時はこちらのほうが早い。
なお、一定時間が経過しても手下の討伐数が残り5000体から一向に減らないといった場合は、不具合が発生している可能性が高い。
この状態になると実際の討伐数の状況がわからず、上記の方法でも正常な状態には戻らないため、
ブラウザ自体を更新してゲームを再開する必要があるため注意が必要。


999個ドロップ後の時間短縮方法
ドロップ数の999個到達が確定し次第、さくせんで全員の命令を「MPをつかうな」にし、「あつまれ(Z)」でその時点で詠唱中のとくぎも全てキャンセルする。
援軍パレードのモンスターは、とくぎを使用されないように積極的につまんで行動をキャンセルする。
とくぎを使用されると発動時の演出中及びとくぎのエフェクト発生中にカウントの経過が止まるため、戦闘が無駄に長引いてしまうためである。
また、モンスターを褒めると「グッジョブ」などが表示されるが、この演出中は「戦闘は一時停止するがカウントは経過する」ため、褒められるだけ褒めると安定して時間を経過させることができる。
ただし、サポート役を褒める場合などではとくぎ発動時にカウントが停止している分トータルではマイナスなので、「極力誰にも行動させない」ことが最も重要となる。


援軍の誘導
残り15秒で現れる援軍は、他プレイヤーの設定した隊列・配置を維持した状態で登場し、
援軍の先頭が「自軍の先頭の居るライン」に到達するまで全員が進んでから止まる。
参考画像
この場合、キングスライム(自軍の先頭)の居る位置までドラゴンソルジャー(援軍の先頭)が移動し、
他の援軍の前衛モンスターもそれに引っ張られる形でボス右のスペースまで進んでいる。


このように、あらかじめ自軍のモンスター1体をボスの右側の位置に置いておくことで、
援軍を自軍と混合しにくくつまみキャンセル等がしやすい、ボスの右側のスペースに誘導することができる。
また、ボスとこのような位置関係になった場合、遠隔タイプでもない限り通常攻撃はほとんど選択されない為、
シドーやダークドレアムなどの通常攻撃を抑制する効果も期待できる。


ただし、ボス右のスペースに味方を配置した場合、
基本的には味方は左方向に、ボスは右方向に移動し始め、互いに向き合うような位置関係になろうとする。
そのため、援軍が現れる直前、16~17秒くらいに素早く移動させるなどの工夫が必要となる場合がある。
ニセゴロンのように移動を行わずその場に留まるタイプのボスの場合は、特にこの方法を利用しやすい)


その他の情報
PCのスペックが低くてラグが発生する時は、ブラウザの画面サイズを縮小すると若干改善される。
Google Chromeならブラウザ右上にある≡をクリックすると拡大/縮小の設定ができる。


ラグ対策として、Google Chrome使用時にかなり効果がある方法は、馬車のモンスターを減らすこと(あずかり郵便に入れてもよい)である。
その際、派手な動きのものや大きいものほど効果的。ただし、探検やスカウトでモンスが勝手に馬車に入るようになる点には注意が必要。


攻略情報 Edit

目標達成報酬だけを貰う
ボス戦で有効な攻撃手段や、パレードの火力に乏しい場合は、ボス戦は諦める。
目標達成報酬だけを獲得するために、スタミナ消費が1で済む手下と1回だけ戦うようにすると良い。
ただしボーナス(ドロップ2倍)次第では先陣及び増援の火力だけでボス1戦闘でドロップ100個(31,000G)前後を狙える場合があるため、
自軍キャラは摘みっ放しで報酬金を稼ぐのも一つの手。先陣の吹き飛ばされ&増援到着時には摘み解除される点には注意。


系統斬りとベタンによるパレード構成(低火力パレード)
ボスに対して、ベタドロンは900、ベタンは1800の固定ダメージを、系統斬りは通常ダメージ+2500のダメージを与えることが出来ます。
レベルが低かったり、火力がないのであれば、初期とくぎにベタンを持つメーダスライムダークをスカウト(霜2骨1で99.9%)して使うと良い。
ただし、ベタン系呪文は気絶状態では使わなくなるので、ベタン中心のパレードは、ボスのHPが少なく気絶間近の場合は戦闘しないこと。


シャイニングボウ、つるぎのまいなどによるパレード構成(高火力パレード)
最終的にはアイテムのメガホンと、攻撃力2999・かいしん30の高配合SSを2~3体用いて1回の戦闘で999個ドロップを目指していく。パレードの例としては、アタッカー2~3体、バイシオン役2体、摘まれ役などの構成。空き枠にはダメージアップに繋がるPスキルを持つ者などがいれば加えるといい。数が多いとモンスター同士がかち合ってなかなか攻撃しなかったりするので、最低限必要なもので構成し、攻撃力の低いアタッカーなどは外すといい。バイシオンを唱え始めたら摘まれ役を摘んで、常にバイシオンが唱えられ(継続時間が)上書される状態を維持し、シャイニングボウなど特技名が表示されたら、素早くそれにメガホンを使いテンションをMAXにする。 


プレーヤー側操作の優先順位(高火力パレード)
バイシオン重ねがけ&継続のためのつまみ>メガホン使用>>ピオリム重ねがけ&継続のためのつまみ


マータ系呪文と呪文暴走
条件が揃った場合、マータ系呪文は安定したドロップ数を稼ぎ出すことができる。与えるダメージ(かしこさ)が高い・相手の耐性が弱点である・テンションMAX・呪文暴走(新生転生:魔神化)・呪文ダメージアップボーナスの5点。これだけ揃えば、1回の詠唱で20万前後のダメージを与えることができる。ただし、デメリットとして呪文暴走よる影響で、放った回数分の秒数(8~12秒)も減る。ドロップ2倍ボーナスと絡めると、簡単にドロップを稼げ、短時間で戦闘を終えることができる。魔神化している(呪文暴走する)なら必ずメガホンを使いテンションをMAXにする、援軍で魔神化がいるならメガホンを使えないため、摘んで攻撃をキャンセルさせるのが重要。


対ボス割合ダメージ Edit

キャラバン連盟指令のボスは、特性の斬撃割合ダメージ軽減・呪文割合ダメージ軽減・毒ダメージ軽減を常備しているため、
各種割合ダメージは下記の表の通りに大幅に軽減される。
また、モシャス耐性・ザキ完全無効も常備しているため、これらの効果も一切受け付けない。

とくぎダメージ
系統斬り2500+通常ダメージ
ベタン1800
ベタドロン900
毒(1回)200
猛毒(1回)400

開催中または開催予定のキャラバン連盟指令 Edit

【ブラックボックスから 金の王像を取り戻せ!】2017/06/20(火)06:00~06/25(日)23:59 Edit

公式特設ページ
●任務

発生日任務発生時間達成報酬目標実績結果
6月20日(火)第1任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万24,928,721成功
第2任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万44,376,540成功
6月21日(水)第3任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万29,122,152成功
第4任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万45,750,542成功
6月22日(木)第5任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万27,754,185成功
第6任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万41,660,777成功
6月23日(金)第7任務6:00~12:59金のふくびき券1個1000万27,636,317成功
第8任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万40,115,907成功
6月24日(土)第9任務6:00~12:59しもふりにく1個1500万37,021,894成功
第10任務17:00~23:59タマゴふくびき券1個2000万37,560,865成功
6月25日(日)第11任務6:00~12:59しもふりにく1個1500万32,165,684成功
第12任務17:00~23:59タマゴふくびき券2個2500万

●順位ライン

発生日任務50位100位500位1000位2000位4000位1万位
6月20日(火)第1任務18661139866755497134331849428
第2任務4638530656134599954751756651773
6月21日(水)第3任務620434554419762149851104477742451
第4任務8576264284255462097915857115643700
6月22日(木)第5任務10187175578310082570119329138494342
第6任務12273586913372552997023949173615624
6月23日(金)第7任務13356796327425053484427152196256301
第8任務165510105876482433795232675231597538
6月24日(土)第9任務187833112887543114318037648263428491
第10任務214170130925599364704143144295909735
6月25日(日)第11任務2371081505626811351043472733186510480
第12任務

●報奨金
各任務の終了後に、取り戻した金の王像の数に応じて報奨金がもらえる。ギルドのGランキングには加算されない。

金の王像の数報奨金
参加者全員1000G
~100個1個あたり300G
101~300個1個あたり150G
301個~1個あたり50G

●順位報酬

順位順位報酬
1~50位タマゴロン+50、性格:ごうけつ、特性:自動HP回復
1~100位タマゴロン+50、性格:ごうけつ、特性:自然治癒
1~500位タマゴロン+50、性格:ごうけつ
1~1000位超おうぎの書1個
1~2000位おうぎの書1個
1~4000位タマゴロン、性格:ごうけつ
1~10000位パンドラボックス、性格:ふつう

●個別報酬
目標個数が達成されると、バトル終了後に随時支給される。
イベント期間中の累計で、任務ごとの個数ではない。
10,000、15,000個報酬のルーキーエッグの性別と性格は完全ランダム

総数個別報酬
10個ふくびき補助券
50個ミミックの車輪
100個ジュエルチケット
200個銅のふくびき券
300個ランクの紋章E
500個ミミックの荷台
750個銀のふくびき券
1,000個ランクの紋章D
1,500個ミミックのほろ
2,000個ランクの紋章C
3,000個金のふくびき券
4,000個ランクの紋章B
5,000個秘宝チケット
7,500個ランクの紋章A
10,000個ルーキーエッグ ボーナス:みかわし+0.2
15,000個ルーキーエッグ ボーナス:かいしん+0.2
20,000個ちいさなメダル20個
30,000個ランクの紋章S
40,000個称号「王像コレクター」
50,000個ミミック(ランクSS)
性格:ふつう、性別はランダム
100,000個タマゴふくびき券

以降、50,000個ごとにタマゴふくびき券
●討伐

こらしめる相手出現モンスターてごわさ効果A効果B備考
ルビー同盟ブラッドハンドエビルアップルびっくりサタンメガザルロックおどるほうせきメイジドラキー★2味方にアタックカンタボスへの通常攻撃ダメージ3倍
エメラルド同盟ホロゴーストスライムナイトヘルゴーストタホドラキーバブルスライムみならいあくまうずしおキング★3ボスへのブレスダメージ3倍ボスへの攻撃呪文ダメージ2倍
シルバー同盟シルバーマントさまようよろいひとくいサーベルシルバーデビル銀ももんじゃ銀ホイミスライム銀ドラキー★4ボス戦の戦闘時間+20秒ボスへの斬撃ダメージ増加
ゴールド同盟ゴールドマンゴールドオークスマイルロックタップデビル金ももんじゃ金ホイミスライム金ドラキー★5ボスの出す金の王像2倍
ブラックボックスブラックボックス★8

過去の類似イベント Edit

【竜王侵攻! 竜王のうろこを奪い取れ!】2017/05/23(火)06:00~05/28(日)23:59 Edit

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【怪盗ももんじゃ団からおたからを取り戻せ!】2014/10/15(水)6:00~10/20(月)23:59 Edit

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コメント Edit


【過去ログ】
Vol1


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • S紋30,000かぁ、前回からハードル下がったんじゃなくて前回はサービスだったということね。前回はかなり稼ぎやすかったけど今回は難易度も上がってる(元に戻ってる)のかな? -- 2017-06-19 (月) 23:43:22
  • シャイボ軽減だったな (..; -- 2017-06-20 (火) 06:27:48
  • 【左上】効果A:攻撃ダメージ3倍/B:味方にアタックカンタ【右上】効果A:ブレスダメージ3倍/B:攻撃呪文ダメージ2倍
    【左下】効果A:時間延長+20秒/B:斬撃ダメージ増加【右下】ドロップ2倍 -- 2017-06-20 (火) 07:12:14
  • ボーナス時なのにボーナス効果出ないwww終了時に継続していた表示があるのに -- 2017-06-20 (火) 07:23:40
  • シャイボ軽減で、ジゴスパーク、ザキ、メタル斬り使用を確認しました。 -- 2017-06-20 (火) 07:51:31
  • いつもメラマータと同発になっちゃうんで断言できませんが、恐らくイオマータに弱いです。ドカドカ爆弾投下してりゃ今回も楽勝でしょう (^-^ -- 2017-06-20 (火) 07:57:58
    • マータもってなくて脳筋殴り頼りな俺負組み 物理アタッカー中心だと今回はカンストキツイわ、ボナ3点セットなんて滅多に揃いそうにないし -- 2017-06-20 (火) 08:08:16
    • シャイボは時間のみ削って使えない。大賢者やけどイオマータ弱点を確認。体技系も弱かったような・・・ -- 2017-06-20 (火) 16:00:00
      • 検証その2.ハックが入ると簡単にかぶとわりが入るので、マジバリ&メタル反射でハックが入った後にかぶとわりで簡単に999。しっぺを前に配置も使える。やっぱ体技系も弱い。 -- 2017-06-20 (火) 19:05:49
  • 投稿時刻現在、一位のげんきさんが63,000弱なんですが… 始まって三時間半しか経ってない≒リアル時間三分前後で999取ってパレ終了×63回 …PCのスペックに驚くわ。 -- 2017-06-20 (火) 09:30:54
  • 1年前のメラ・デイン半減のギガギズモよりかはマシだな、厄介な状態異常持ってるから面倒ではあるが、シャイボが全然ダメなわけじゃない、普通に火力として使える -- 2017-06-20 (火) 09:33:29
  • 先行部隊が吹き飛ぶときに「箱から絶望が飛び出した」って表示されるけど、モンスターや馬車が吹き飛ぶ程の絶望ってなんだろな?? -- 2017-06-20 (火) 17:24:30
  • 金の玉像 取り返してくれてありがとうに見える。 -- 2017-06-20 (火) 20:42:25 New
  • 百獣拳とイオマータと火球連弾に弱かった。手に入れておいて良かった、 -- 2017-06-20 (火) 08:03:54
    • キングヒドラは防御力低下もあるので、運営さんが迷宮のご褒美をどう考えて設定したか良く分かる展開ですよね。 「SSが無くても、何とか遊んでみてね」ってことだと思う -- 2017-06-20 (火) 23:21:13 New
      • と思ったけど、木さんはさっさと移植した派だったかも。  -- ? 2017-06-20 (火) 23:23:07 New
      • はい。闘神したシドーとスーパーキラーマシンに移植しておりますw -- 2017-06-21 (水) 23:45:30 New
    • 計算してみたら、自分の育成中+200のネルゲルよりSヒドラの方がダメージ安定しそうwブレス3倍の時に使ってみる。+20秒あればネルゲル入りでも999は行くんだけど、無い時が苦しい・・・700~900で今回は相当バラつきが有る、それだけ戦力足りてない感じです。 -- 2017-06-21 (水) 05:24:20 New
  • ベタンにはテンションのらない。ぶっしつ斬りより素殴りのほうがダメージ高かった。 -- 2017-06-21 (水) 10:07:59 New
    • 斬撃割合ダメージ軽減持ちに対するぶっしつ斬りのダメージは通常攻撃分+2500だから、ぶっしつ斬りのダメージ量が通常攻撃のそれを下回ることは無いよ。 -- 2017-06-21 (水) 10:11:56 New
  • 「通常攻撃3倍」時の戦い方。:攻撃力3100でSHTバイキ×3倍のダメージは「28000-敵防御力(会心時56000前後)」と、シャイボを撃つよりもダメージ効率が高い。そのため、高会心のカンスト魔王(MPつかうな)のワントップで攻撃し、攻撃ごとにふしぎなメガホンを使う。 さらにダメージを稼ぐには、ダメージ増加系のパレスキ持ちを編成したり、「サポートたのむぜ」のマータ持ちなどを敵付近に配置する。攻撃回数を安定させるには、ピオリムを使う。また、敵が特技を使うとこちらのターンになるので、それを利用する手もある。 注意点:通常攻撃するモンス以外はAT命令にしてはいけない。また、遠隔モンスをATにすると隣接時は1回の行動でターンが移ってしまうので、通常攻撃専門として使うにはコツがある。 -- 2017-06-21 (水) 14:43:01 New
    • ただし、連続持ちはNGである。 -- 2017-06-21 (水) 18:40:16 New
    • そんなまどろっこしい事せんでも、勇気のメガホン+シャイボやイオマータで999に到達するわ。 -- 2017-06-21 (水) 23:48:07 New
    • 殴る度にふしぎ使って面倒じゃない?それに連続で入れなさそう。 -- 2017-06-22 (木) 05:49:14 New
    • 低会心のカンスト魔王しかいない状況を想定した内容です。 実際のところ、戦闘中(保存されない)にATの作戦を、MPつかうな・サポートたのむぜorいのちだいじに にして配置をちょっと変えるだけです。 個人の感想ですが、メガホン使用時にクリック連打で手指は疲れますが、特技演出が少なくなるので遅くはありません。クリア速度は通常攻撃だけで999個とれるなら速いです。これは壁とバフと連続なし高会心カンスト魔王1体でなんとかいけます。追加でダメージ増加が乗れば乗るほどメガホン使用数が減り、一撃の爽快感が高まります。 木 -- 2017-06-22 (木) 08:05:09 New
    • 遠隔パーティー(ネタパ)で999個達成。ボは「通常3倍+呪文2倍+泥2倍」。ATの攻撃力は、2800・1800・1100(3体は○○遠で低会心)と1回行動1000(黒弓)。だいぼうぎょメタキン、サポでアルケミストン+他2(バイシ2、ピオ2、マジバリ)。 ATの作戦は全員MPつかうな。ゆうきのメガホンを10本使用。 999獲得時の35S-15Sダメージ量:約39万(放置時35S-15Sダメージ量:15万前後) ちなみに「通常3倍+泥2倍」時に(開幕あつまれ以降)完全放置で500個前後獲得できる。 木 -- 2017-06-22 (木) 15:27:16 New
    • ネタパその2。「通常3倍+ブレス3倍+泥2倍」で999個。 ATは闘Sキラマ装備なし 会心7.9攻撃3000の通常攻撃のみでワントップ。 だいぼうぎょ壁+パレスキ通常ダメージ70%増加+サポ(バイシ2、ピオ2)。 開幕あつまれ、壁位置調整でひとつまみ、ふしぎなメガホン使用(48個)、ほか操作なし。 999獲得時の35S-15Sダメージ量:約32~36万(放置時35S-15Sダメージ量:13~19万)。 ちなみに「通常3倍+泥2倍」時に開幕あつまれ、壁位置調整後に完全放置では500個前後だった。  木 -- 2017-06-22 (木) 18:47:47 New
    • 今朝から通常3倍と泥2倍が見事にずれるようなったが、それでも強化した遠隔パーティーで「通用3倍+延長20秒」で999個。 AT2体 ○○遠 攻2800(MPつかうな)&攻1800(バッチリでバイシ)、メタキン(だいぼうぎょ)、ダメ増加60%(パレスキ)、サポ(バイシ2、ピオ、マジバリ)。 操作:①開幕あつまれ、②最初だけ壁位置調整、③最初だけWバイシ、④ゆうきのメガホン。 999個獲得時55S-15Sのダメージ量:90万以上(①②以降完全放置時33万~40万) 999個獲得時ゆうきのメガホンは18~19本使用した。パレスキ効果でカンストピサロ遠2.5体分の強さ。もしカンストピサロ遠が3体(+パレスキ60%)のガチパならWバイシ・Wピオリムだけで999個とれるかもしれない。 木 -- 2017-06-23 (金) 11:27:02 New
  • 呪文暴走うぜーーーーー!邪魔すぎるw -- 2017-06-22 (木) 08:32:39 New
    • 賢さの数値と、インテラが効いてるか否かで全然違うけどな。 -- 2017-06-22 (木) 09:52:30 New
    • Sランシドー2体とAランアタッカーライムのパーティーのほうがよっぽど邪魔だったよ -- 2017-06-23 (金) 21:18:53 New
      • 連盟のドロップのシステムを知らないか、嫌がらせの妨害で、わざとライムスライムのシャイボ持ちを入れてるとしか思えんな。 -- 2017-06-24 (土) 07:59:47 New
  • 前回、最終で22,000くらいだったのに、今日中で20,000個突破見込み。30,000個は諦めるとして、10,000位の報酬はもらっておきたいと思ってます、いくつくらいだと予想しますか? -- 運悪? 2017-06-23 (金) 09:55:21 New
    • 前回竜王で20265個なので、それを上回ることは無いと予想してみる -- 2017-06-23 (金) 11:30:15 New
      • ありがとうございます。やっぱりそういう予想になりますよね。20,000個超えたら、迷宮に潜ろうか迷っての質問でした。 -- 運悪? 2017-06-23 (金) 17:46:48 New
      • 日曜朝時点で10000位のポイントが10,019だね。これが夕方までに2倍まであがるとはちょっと思えない。みんな箱には興味ないんかね。 -- 2017-06-25 (日) 08:43:38 New!
      • それ以前の問題として、今回は難易度高いから10000位付近の層にとってはそんなに稼げない。 -- 2017-06-25 (日) 08:57:56 New!
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