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街道/柱の境界 Lv7
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制限時間25分

出現モンスター

モンスター名Lvとくぎとくせい系統備考+弱い
アトラス99大地の怒り
魔神斬り
ザキ完全無効あくま弱点:マヒ
ギガンテス99みなごろしマヌーサ攻撃あくま弱点:マヒ
バズズ99ツインクローマヌーサ攻撃あくま弱点:マヒ
シルバーデビル99ベギラマ
あまい息
マヌーサ
あくま弱点:マヒ
ベリアル99ヘルファイア斬撃封じ攻撃
ザキ完全無効
斬撃割合ダメージ軽減
あくま
アークデーモン99ヘルファイア
イオナズン
ダウンオール
あくま

道中の戦闘は2回。
アトラス+ギガンテス×4~5、バズズ+シルバーデビル×4~5、ベリアル+アークデーモン×4~5のどれか。

ボス

名前Lvとくぎとくせい系統備考+弱い
ヘルバトラー99イオグランデ
ドルマータ
しゃくねつ
マホトラ
2回行動
大賢者
斬撃割合ダメージ軽減
呪文割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
モシャス耐性
あくまHP307500
ハック有効
マホトーン有効
バルバロッサ99ダークスパイク
メラゾーマ
メラマータ
ザオリク
時々2回行動
自動MP回復
斬撃割合ダメージ軽減
呪文割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
モシャス耐性
あくま
はめつの使者99ドルモーア
ベギラゴン
ギラグレイド
インテ
時々2回行動
大賢者
マホキテボディ
斬撃割合ダメージ軽減
呪文割合ダメージ軽減
毒ダメージ軽減
モシャス耐性
あくまHP148000
ハック有効
マホトーン有効
空中タイプにも攻撃できる

攻略

ヘルバトラーとバルバロッサは眠り、はめつの使者は眠りとマヒが有効。
相手によってはマインドなども効いたりもするが、総合で考えて眠りが一番安定する。
そのため、あまい息やラリホーマ役が最低でも1体は欲しい。


バルバロッサはザオリクを使用するので最優先で倒したい。
あくま斬りは対象がランダムに選ばれるが、ベタンはバルバロッサを優先して狙う。 
そのため、ベタンを使うことでバルバロッサを真っ先に倒せる可能性が高くなる。
ベタンだけでダメージを与える場合は、残りHPが少なくなってくると攻撃対象が他に移る。
そうなったら最上級呪文などでとどめをさすようにしよう。


メラ無効のモンスターは、バルバロッサが使うメラマータを無効にすることができ、
ドルマ無効のモンスターは、ギルドの光の賢人会(ドルマ耐性1段階上昇)に入ることで「大賢者」を持つヘルバトラーが使うドルマータを無効にできる。
これらの耐性のモンスターがいることで、マータ系の避雷針(攻撃されるかはランダム)となってPT全体の生存率が大きく上がる。


上記を総合したことを書くと、ベタンかあまい息(ラリホーマ)持ちの高配合ダークドレアムを持っているのなら、
光の賢人会に入ることにより、メラマータとドルマータを無効にできるのでかなり役に立つ。
ただし、未配合や低配合だとHPが低いのでイオグランデで一撃死するので、できればHPは2999あるのが好ましい。
同様に、HPには不安はあるがメタル系とドルイド系をギルドに入れると、ベタン・あまい息・メガザルと活躍できる。
メタル系とドルイド系に関しては、マジックバリアを掛けることにより攻撃呪文のダメージを全て無効・反射にすることができる。


メガザルを前提として効率よく戦うためには、壁役がだいぼうぎょを解除しないことと倒されないことである。
壁役とメガザル役(作戦がサポート・いのち)だけになると、壁役は攻撃態勢になり通常攻撃などによってだいぼうぎょを解除してしまう。
メガザルで立て直さなければいけない状況なら、メガザル役を狙われない限りは火力を1体摘んだ状態にする。
そうして壁のだいぼうぎょを解除させないでおくと、敵が壁に集中したままメガザルで蘇生できるのでPTが乱れなくてよい。


高い火力でゴリ押しする場合は、はめつの使者がマホキテボディを持っていることに注意。
はめつの使者を倒すまでは、MPを吸収されるシャイニングボウよりつるぎのまいでの攻撃がよい。
ゴリ押しでの短期決戦は、相手を眠らせることができるかどうかが1つのポイントになる。
そのため、あまい息やラリホーマなど眠らせる特技を持つモンスターを2体以上用意していくと楽になる。

スカウトチャンス

モンスターランクスカウト追加とくぎ備考
バルバロッサS1.0ドルマータ

スカウトチャンス(2016年10月4日~)

モンスターランクスカウト追加とくぎ備考
アンクルホーンA1.0超あくま斬り

クリア報酬

  • 銀の宝箱
    アイテム名備考
    金のふくびき券
    おうぎのしょ
    ランクの紋章D
  • 金の宝箱
    アイテム名備考
    超おうぎのしょ
    ランクの紋章C
    ランクの紋章B
    ランクの紋章A

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 13分20秒残しで、やっとクリアーできました。マジックバリア無し&光のギルドには入れず状態でした。 銀箱 → おうぎの書でした。もうやりたくないです。 -- 2016-10-08 (土) 02:08:33
  • カンスト無しギルド無しドーピング無しで残り2分程でクリア。参考にどうぞ。シドー攻撃2400シャイボ、エスタあまい息ルカナン、ベリアルあまい息やけつく息、メタホイ防御HP680防御1600だいぼうぎょ、ミルドラースバイシマジバリ、メーダクインバイシマジバリ、ゴールデントーテムメガザル、ドルイドメガザル。見ての通りアタッカーはシドーのみ。何回も魔法連打~陣形壊滅~全滅危機はあったがメガザル後に焦らず陣形整えてだいぼうぎょ発動まではデバファを囮に。エスタがなかなか息を吐かないからルカナン覚えさせたら異常に唱えまくってこれが良かった。メガザルにて復活後シドーが即シャイボ構えた時にバイシかかってなくてもダメがそれなりに出せたのはルカナンのおかげ。体感的にあまい息は3~4回に1回入った感じ。とにかくまず1体落とすこと。バルバロッサが消えれば一気に余裕ができる。ヘルバトのみになったらあとは時間との勝負。ミルドラースを通常攻撃オンリーでステ下げまくってあとはデバファも殴り参加にて勝利。アタッカーが育ってない方も諦めず頑張ろう (^_- -- 2016-10-08 (土) 08:36:09
  • Lv8で練習して、Lv7にのぞむと、かなり楽に感じます。攻撃(シャイ)2体、メガザル2体以外の4体の割合を「大防御、バイシ、やけつく、あくま(持ってる人)」の中でどこに重点おくかですが、やけつくが一番効率悪く、バイシが一番効率よいのでは?(やけつく0、バイシ2、大防御2など)。攻撃2体のシャイは会心高いことが前提です。こんな感じで、ちゃんとつまめば、だいたい10分残しでクリアできます。 -- 2016-10-08 (土) 14:34:36
  • 押し込まれて行動しないまま範囲攻撃で嵌め殺しうぜえわ。攻略法以前に毎回ストレス溜まる仕様なんとかしろや -- 2016-10-08 (土) 22:03:20
  • 運のみだけど、つまみ失敗して、最後はピサロのみになったんだけど、ヘルバトラーを棺桶で囲み、ピサロの配置を攻撃されない場所を探して、ヘルバトラーの攻撃もらわずにどうにかなったよ。最後まで諦めなくてよかった。 (^^; -- 2016-10-09 (日) 00:20:51
  • 小瓶使い切ってギリギリクリア!メタキン大防御、エスタシャイボ×2、おろち甘やけ、ドレアムがバイキスクルト、あとメガザル×3(ドルイド岩岩)。マジバリが欲しかった。岩をメタルかドルイド系にすればもっと楽にいけそう。 -- 2016-10-09 (日) 14:55:35
    • 悪魔系だからマヒ弱点だと思うんだが、攻略に書いてある通り、眠りのほうが良く効いた。咆哮は一度も決まらなかった。 -- 2016-10-09 (日) 14:57:14
      • 確かに、マヒあんまり入らないですね。 アタッカーにビリボ・マヒ攻撃 + やけつく要員X1で、 ごく数回しかきまらなかったな。。 -- 2016-10-09 (日) 19:23:44
  • 残り12秒でクリア出来たwアタッカー竜王+560だけ意外といける -- 2016-10-09 (日) 16:04:08
  • 大賢者マホトーン+眠り戦法とマホヘル戦法試してみたけどマホヘル戦法のほうがはるかに楽ですね。ボス戦になったら壁2枚にしてマホヘル役以外は攻撃させないで敵のMPを枯渇を待つ。敵のMPが無くなればマホヘルしなくなるのでそこから壁1枚にして全力で攻めれば敵の魔法を気にしないで快適?に戦えます。 -- 2016-10-10 (月) 04:30:08
  • マジバリ、大防御なしでクリア
    アタッカー、漢字竜王攻撃2999、エスターク攻撃2945(特性ギロギロ、ラブリー)、ゾーマ攻撃1916、ハーゴン攻撃1470(特性眠り攻撃、マホトーン攻撃)
    息役、おろち、咆哮、焼け付く、甘い息
    サポ、シュバルツ、バイシ、ピオリム ダークドレアム、バイシ、ピオリム、メガザル、、ドルイド、メガザル
    7分残し -- 2016-10-10 (月) 09:01:11
  • 上の攻略に「光の賢人会に入ることによりメラマータとドルマータを無効にできる…」て書いてあるけど、光の賢人会てドルマ耐性1段アップだけじゃないの? -- 2016-10-10 (月) 16:36:29
    • それとフール耐性が1段階上がる。 -- 2016-10-10 (月) 16:41:04
    • レスありがとです。フールについてはご指摘のとおりです。質問文が悪かったようなので再度お尋ねします。わたしが確認したかったのは、光の賢人会とメラマータ無効は関係ないんじゃないか?という点なんです。 -- 木主 2016-10-10 (月) 17:30:42
      • その二つは関係無いけど、そもそも関連付けて書かれているわけでもない。
        ・耐性が「ドルマ無効」なら、(“光の賢人会”入会で)ドルマータを無効にできる。※ギルド効果で「反射」→大賢者効果で「無効」
        ・耐性が「メラ無効」なら、メラマータを無効にできる。(バルバは大賢者を持たないから普通に無効)
        まぁ、この二つの記述順は逆の方が良いかもしれないけど。 -- 2016-10-10 (月) 17:49:59
      • ちょっと記述内容を修正。 -- 2016-10-10 (月) 18:12:12
      • 返事が遅くなりました、ごめんなさい。内容確認できました。丁寧なお答えに感謝します。 -- 木主 2016-10-12 (水) 07:11:42



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