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せいかく検証

  • 完結でわかりやすい。纏めた人GJ。 -- 2013-08-29 (木) 15:13:40
    • 簡潔な -- 2013-09-05 (木) 15:01:49
  • 同じモンスター、同じレベルで別性格のサンプルで見たほうがいいなぁ比例であがってそうだし、急成長も判りやすいから判別できる -- 2013-09-04 (水) 09:33:01
    • そりゃそうだけど、同じモンスターの全性格データが集まるには途方もない時間がかかると思うよ。 -- 2013-09-04 (水) 10:30:25
    • 君が集めて報告しておくれ -- 2013-09-08 (日) 15:17:08
  • DQ1,2,3の性格補正通りじゃないかな。若干マイナーチェンジされてるかもだけど。 -- 2013-09-05 (木) 13:00:09
  • 更に追記すると、性格変化(スラリンの性格が甘えん坊から変化)の報告もあるからDQ1,2,3のデータを基にして細かい修正入れるといいと思う。 -- 2013-09-05 (木) 13:02:09
  • 性格別データ(高LV)のデータ入力についてもう少しレベルを指定(全ての性格で急上昇を経ていないLv13-17を除くとか)して打ち込んでもらえるようにしたら後から見て比較し易いんだけどなぁ。 -- 2013-09-08 (日) 20:06:31
  • これすっげえなGJ -- 2013-09-09 (月) 23:38:10
  • がんばって、スライムベスを2匹前衛で使ってるのでLv20になりましたらステUP致します -- すらっぴ 2013-09-09 (月) 23:47:07
  • レベルアップにより上昇する値にはズレがある。参照:せいかく検証/リリー 上記を確定事項から消そうと思いますがどなたか異論ありますか? -- 2013-09-11 (水) 03:09:49
    • 異論なし。上昇値ランダムならレベル15や20でステ6個完全一致はありえない。その下の「上昇値のズレについて」の項目も消していいんじゃないの。補正は受けていない、と言いつつモロにギルド補正受けたデータ使ってるし。 -- 2013-09-11 (水) 04:11:21
  • なんかこれ単にすばやさ以外取り柄のないスライムの成長曲線って印象なんだが。この比較に何の意味があるの?タフガイはHPMP攻撃防御かしこさ微妙ですばやさだけ伸びますとでも結論付けるのか? -- 2013-09-11 (水) 03:43:33
    • 現状、スライム研究で性格傾向を判断できる。是非協力を!
      性格傾向見るにはふつうを基準に同じモンスターで比較しないとな。 -- 2013-09-11 (水) 14:48:34
  • 性格ごとに急上昇するレベルが違うみたいなので、気がついたらデータをみんなで書きましょう -- 2013-09-12 (木) 00:31:45
  • レベル上がっても毎回上がるステが違う。(例:頑固者レベル1→レベル2 HP1↑ MP1↑ 攻撃力2↑ 防御力1↑ リセットしてレベル1→レベル2 HP2↑ MP1↑ 攻撃力3↑ 防御力0↑)みたいなよって確実な数値は出せないと思います。それよりか昔のドラクエ3の攻略本とか見たほうが分かると思います。 -- ドラクエ経験者 2013-09-15 (日) 11:37:50
  • 手持ちで確認出来る修正での数値変動
    ゴーレム むっつりスケベ Lv16
    修正前 攻撃力55 修正後 攻撃力99
    ヘルゴースト のんきもの Lv18
    修正前 攻撃力53 修正後 攻撃力69
    スライムベホマズン なまけもの Lv17
    修正前 攻撃力44 修正後 攻撃力59
    あくましんかん ずのうめいせき Lv28
    修正前 攻撃力74 修正後 攻撃力92
    ベビーパンサー いくじなし Lv7
    修正前 攻撃力21 修正後 攻撃力33
    デザートデーモン なまけもの Lv1
    修正前 攻撃力11 修正後 攻撃力14 -- 2013-09-17 (火) 18:56:16
  • 成長予想がでてるけど若干信用できるかどうか疑ってるw -- 2013-09-20 (金) 23:30:45
  • 非常に気になってるんだが、いつの間にかスラリンの性格が「あまえんぼう」から「むっつりスケベ」に…Lv25~26辺かな -- 2013-09-25 (水) 21:31:15
    • スラリンはストーリー進行によって、性格変わるんですね。「モンスター」―「せいかく」のページに書いてました… -- 2013-09-25 (水) 21:46:59
  • まず無い話だと思うんですけど、性格によってAI思考が違うってありますかね?直接攻撃しやすい、魔法攻撃しやすい、前に出ていきやすい、後ろに下がりやすい、など -- 2013-12-11 (水) 13:16:08


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