Comments/質問掲示板Vol36 のバックアップ差分(No.27)

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[[質問掲示板]]

-Vol36を立てました。 --  &new{2017-05-07 (日) 15:08:57};
-最近、BSで聖魔を使わないOFFするのコメントをちょくちょく見かけますが、そのような場合どの様な戦術でポイントを伸ばしているのでしょうか?すごうでクラスの私でも真似出来るのでしょうか?達人クラスのごく一部の戦術ですか? --  &new{2017-05-06 (土) 17:50:26};
--斬撃がオフだと前列から順に倒していく可能性が高いので、後列に配置されていることが多いメガザルを最後に攻撃する。したがって、メガザルによってポイントを伸ばせる確率が高くなる。 --  &new{2017-05-06 (土) 18:23:58};
---と言うことは素殴りですか?私にもチャンスが --  &new{2017-05-06 (土) 18:33:32};
--勝つだけなら容易い。問題はソコじゃない。今のBSヘビーのすごうでは5戦全勝(圧勝)してもポイントは2万×5戦で10万ポイント程度しか出ない。勝っだけなら、残留すら無理な状況。居残るには相手のメガザルのお代わりが必要不可欠。その為には、初対戦では手加減して聖魔斬OFFって勝負し(お代わり有りでの勝利を目指し)、負けるようならばONでリベンジで勝つと言うやり方をしている。 --  &new{2017-05-07 (日) 09:04:51};
-効率よくタンクを作りたく、SSモンスのレベル1→65に上げるのにFモンスのレベルをいくつまで上げればいいかわかりますか? --  &new{2017-05-06 (土) 20:46:14};
--[[レベルアップ経験値>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4]]などを参考にすればわかります。 --  &new{2017-05-06 (土) 20:52:19};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-05-06 (土) 20:59:00};
--自分はFモンスが770万稼いだらタンクにしてます。Lv79になったばかりだと足りなくてLv80だと多い。 --  &new{2017-05-06 (土) 20:59:39};
-デモンスペーディオの最高性格を教えてください。 --  &new{2017-05-06 (土) 23:43:22};
--タフガイ --  &new{2017-05-06 (土) 23:49:20};
-現在、神竜+980(シャイボ、聖魔、ダークスパイク、オーロラB 会心20みかわし15)オロチ+910(焼け息、咆哮、物質斬、メタ斬)、ドレアム+880(聖魔、ブリザーラッシュ、まもりの霧、グランドクロス)、ミル爺+470(イオマータ、大防御、ザオリク、バイシ)、シドー+460(シャイボ、物質斬、べホマ、ベタン)にももんじゃ、スラナイ、ベビサタのSSを補助要員で使っています。あとこれから育てていこうと思っているSSがJOKER2体、魔オルゴ、Dスペ(全部配合値100前後)、エスタ(未配合)がいます。異界はLv6はクリア出来たのですが、Lv7はまだムリだろうと未挑戦です。これからどうしていけばLv7クリアに近づけるでしょうか?ちなみに未移植のつるまい×2、聖魔、超物質斬があります。メタキンも6体くらいいるので配合して壁役を作るべきでしょうか?アドバイスお願いいたします。 --  &new{2017-05-06 (土) 23:53:42};
--アタッカー用SSを3体に絞って配合・会心上げをして、3体全てにシャイニングボウと、つるぎのまいやさみだれ斬り等無属性多段攻撃とくぎを覚えさせましょう。それに壁役1体、バイシオン2体(片方にマジックバリアもあると便利)、メガザル2体を入れれば十分クリア出来ます。手広く育てようとしているようですが、役割をはっきりさせて数を絞って育てたほうが強くなれます。 --  &new{2017-05-07 (日) 00:03:27};
---回答ありがとうございます。手広く育てようというつもりはなく、来た順番に選択の余地がないままオロチ、ドレアム、神竜の配合値をあげて来たって感じなんです。でもオロチもドレアムも評判が微妙な感じなのでシャイボとかつるまいとか移植してイイもんなんだろうか?もっと使えるSS来てから移植した方がいいのかな?と思いながらズルズル来たという感じなんです。でもアドバイスいただいたように手っ取り早く強くなるなら神竜、オロチ、ドレアム3体をアタッカーとしてつるまい等を移植するべきなんでしょうね。う~ん、どれに何を移植すれば最も効果的なんだろうか、、、。 --  &new{2017-05-07 (日) 00:26:15};
---その3体よりも、ミル爺やシドー他の中途半端に配合してあるモンスター達が問題です。その配合値分を合わせれば+999が1体は作れたんじゃないでしょうか。また、ドレアムやおろちは確かにれんぞく持ちでアタッカーとして優秀なモンスターに比べれば劣りますが、攻撃力はカンストしますし、異界Lv7や、難易度の特別高くない連盟くらいなら十分に使えます。ただ将来的にLv8クリアまで目指すなら、れんぞく無しで良パレスキのJOKERやエスタ、通常攻撃の追加効果が高いミルド爺あたりをアタッカーにしたほうがいいと思います。ちなみに魔オルゴはアタッカーとして育てても、倒されるために未配合のまま使ってもいいです。 --  &new{2017-05-07 (日) 00:50:17};
---回答ありがとうございます。スイマセン、そもそもの質問なんですが、配合値+999を早く作るのって大事なんでしょうか?+800過ぎぐらいからは攻撃力とかカンスト近いし、できるだけ良特性を引く機会が多い方がイイのかな~と思って、わざと配合値低い卵ばかり使って特性引く回数増やすためチビチビ配合してたんですが(なかなか良特性付かないもんで汗)。知らないだけで+999になるとなんかしらのボーナスがあったりするもんなんですかね?そういう理由でシドーやミル爺が中途半端に配合値上がって来ているんですが、アドバイスに従うならミル爺とJOKERを今後強化して行った方が良さそうですね(エスタは重すぎるから神竜と一緒だとキツそうだし)。参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2017-05-07 (日) 01:17:21};
---アッ変なところで改行入ってしまった。スイマセン。 --  &new{2017-05-07 (日) 01:18:52};
--+値はATの攻撃カンストすればOK。あとは余裕が出来てから上げれば良いので、他の重要なキャラに割り振った方が効率よいです。かいしんも一点集中じゃなくてATを平均20~25まで上げるのが魔人薬1個で済むのでよいです。 ATはシャイボ、つるまい必須ですよ。異界7.8ならマホトラ、(理想はMP自動回復)もいります。当然BSより異界連盟重視でしょうから●●斬りや聖魔斬より、シャイボ、つるまいの方が重要です。仮にBSでポイント出したいとしても聖魔斬などいらないし、あっても1体で十分です。 ATは神竜シドーミルドに魔オルゴを+値600位にしてAT兼死に役 サポはドレアム  壁は、JK メガザルはエスタークとドルイド で良いのでは エスタは攻撃力高いのでミルドに変えてATでも良いが、今+値なしなら+値は680でカンストのシドーとか他のATに割り振って、戦力整うまで1年くらいは異界8でMP回復になるメガザル役が最適と思われます。 --  &new{2017-05-07 (日) 10:52:17};
---回答ありがとうございます。やっぱり+値は攻撃カンストしたあたりで別に急いで+999にしなくても良いというやり方でも間違ってなかったんですね。ヨカッタです。そして具体的な育成案を教えて頂きありがとうございます。凄くわかりやすくて迷っていた部分がクリアになりました。ただやっぱりオロチの使い道がないのが残念ですが、、、(初SSだったので思い入れがあるもんで 苦笑)。 --  &new{2017-05-07 (日) 16:10:55};
--会心が神竜しか書いてないところを見ると会心が上げ切れてないと見受けられます。会心上げが2体できていればそのキャラにつるまい移植すればいけると思います。会心が上がってないならスラナイベビサタの2体は会心祭りで使うべきでしたね。サポとくぎを考えると無理にとは言いませんが…。神竜のオーロラブレスをつるまいに、シドーの攻撃力をカンストできるのであればシドーに、無理ならドレアムつるまいで魔神ドーピングを狙うしかありません最近の異界は8じゃなくても事故要素満載で、メガザルで立て直しはできてもそのたびに魔神薬が必要になります。あまり頼りにしすぎるのも危険なので、なるべく早めに会心を上げていきましょう --  &new{2017-05-07 (日) 15:43:42};
---回答ありがとうございます。ハイ、ご察しの通り会心上げはまだ神竜だけしか出来ていません。イマイチ効率的な会心上げの方法をわかっていないのかもしれません。オーロラブレスはいままで固有特技だしと思って捨てがたかったですが、本当に使うことがないのでアドバイス通りつるまいにしたいと思います。後はシドーかドレアム、悩むところですね。どちらも闘神化はしてるんですけどね。ベビサタ等は確か会心祭りが導入される前から配合値上げてBSのサポ役として使っていたので今さら飛ばすのはもったいなくて、、、ギロラブついてるし。今後はピックアップをゲットしたら会心素材にガンガン回していく方針で行きたいと思います。参考になりました。 --  &new{2017-05-07 (日) 16:24:18};
-異界レベル8でシャイボを使うとしてさんぞくのオノとまどうしの杖ではどちらがダメージ高いですか? --  &new{2017-05-07 (日) 06:09:13};
--心得無印はたしか5%ダメージUP攻撃3000だと+150。連盟だとまどうしの杖のほうが少しだけダメ上でした --  &new{2017-05-07 (日) 09:34:55};
-今回の8 一分ほど足りなくていつも撃沈・・ブレイクブレス移植したらクリアできますか?AT3道中は4 バイシ・マジバリ2 メガザル2 壁1の構成ですが移植するとしたらどれが適当ですか? --  &new{2017-05-07 (日) 06:30:22};
--効率よくブレスが入ればいけるでしょうね。移植は攻撃、かいしんが低いATか、使わない無駄な特技を持ってるATが良いのではないでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 10:58:32};
-異界壁でメタキン+300程度使用してますが、Sデスピサロは壁になりえるでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 06:50:34};
--過去に何度もされてる質問ですが、守護神化してある程度配合すればマインド無効だし充分つかえます。 --  &new{2017-05-07 (日) 08:02:30};
--味方のテンションの上がるデスピ壁は有名な話。Sでも勿論可だし、いずれSSにすればよい。 --  &new{2017-05-07 (日) 08:59:13};
-この度初マジバリを入手しました。異界用にサポートに付けようと思っていますが、誰に付けようか迷っています。サポート役はSSドルイド(メガザル、甘い息)、SSモーモン(バイシ役)、ドレアム(壁&ピオリム)また、未来のサポート役候補としてムドーとネルゲルも候補に入れています。耐性も考えなければいけないのですが、中々決められなくて…どうかご教授お願いします (T-T --  &new{2017-05-07 (日) 09:42:43};
--1回行動のサポ役にバイシ、マジバリ両方使わせるのは支援が中途半端になりがちですしマジバリ専属要員はPT枠的に無理でしょう。魔法耐性のあるドルイドをバイシ・マジバリ・メガザルのサポ役にするか2回行動の未来のサポ役にまずバイシをつけてからマジバリ伝授がいいいと思います。私のPTの場合サポ2がバイシマジバリのメタブラ・バイシメガザルのドルイドです。BSでは使用する機会はそんなにありませんが相手のATにマヒや眠り攻撃ついてたりシャイボ使用の場合壁メタルで反射などもできるのでその中だとBSでも使えるドルイドがいいかな --  &new{2017-05-07 (日) 10:39:05};
---ありがとうございます。もう1度よく考えてから未来のサポに付けるかドルイドに付けるか決めます。 --  &new{2017-05-07 (日) 11:42:51};
--ドレアムに付ければ良くね?Pスキ優秀だし2回行動だし、どうせアタッカーとしては使えないし。 --  &new{2017-05-07 (日) 12:43:20};
-ドルイド(1部の魔法)とかゴルスラは魔法無効と有るのですが、メラマータ食らうし、マヒャドデスごときでも死んじゃいます?無効とは効かないって事では無いのですか? --  &new{2017-05-07 (日) 09:49:58};
--ハックを受けるか、呪文攻撃してきた相手が大賢者持ちなら耐性無効→半減になるので、ダメージを受けます。無効は効かないってことですよ。 --  &new{2017-05-07 (日) 10:07:09};
--相手が大賢者の特性を持ってるだけ。 --  &new{2017-05-07 (日) 10:12:51};
--素早い回答ありがとう御座いました。異界の5階で確かに大賢者とか出てました・・・ハックってのもそういう事何ですね、中々全部覚えられず御面倒お掛けしました。 --  &new{2017-05-07 (日) 10:26:11};
---味方のサポートのマジックバリアを掛けて耐性を一段階上げて対抗するんですよ。 --  &new{2017-05-07 (日) 11:28:50};
-ゴールデンスライムを手に入れたのですが、サポート役に育てる価値はありますか?やはりパレスキがあるモンスターの方がいいでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 10:01:34};
--ゴールデンスライムが褒賞になってから度々同様の質問が上がります。雑談や質問板の過去ログを探せば出て来ると思いますが、答えは重すぎるのでBSでは使えず、重量制限の無い異界等では二回行動やPスキル持ちのSSランクの方が優秀ですのでサポにするならそちらの方が良いです。更に同種配合相手は滅多に捕まらないので育ちません。卵を使うのはもったいなくて論外です。会心祭りを待って飛ばすのがベストだと思います。 --  &new{2017-05-07 (日) 11:23:27};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-05-07 (日) 11:31:26};
-シドーをクリアでもらったものです 今回初お布施で手持ちがジュリ普通・シドー力自慢・魔王オルゴ電光・竜王抜け目・ダークドレアムおてんば・ハ-ゴン切れ者になったのですがそれぞれどのような役割を持たせ育てていけばいいでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 15:19:33};
--シドーは配合でアタッカー攻2999会心30を目指す。ジュリはセカンドアタッカー鞭使い。オルゴはPスキ利用のやられ役そのままで良い存在。竜王はすばやさの高い性格に変更取りあえず壁。ドレアムはバイシサポート。SSの中で一番評価の低いハーゴンは会心素材。 --  &new{2017-05-07 (日) 15:48:11};
--ATのメンツはこれから整えるんですよね? だとしたら魔オルゴ生贄はないね。モンパレ最強火力を生かさないのは勿体なすぎる。 豪傑や力自慢の+値650位で止めとけば将来挑戦する異界8位なら前に出せばすぐやられてくれるし、そもそも異界8以外はオルゴのテンション必要としないから。 異界の道中でも鍛えあげたATの頭数揃うまでは死なせてテンション上げるより邪砲撃った方が役立つしね。 シドーと並行してATに育成する以外あり得ない。 ドレアムは当然優秀なサポだし、ジュリはサポでもATでも良いのでは? 今はAT4体いると良いので竜王もATにしたいが、かいしん3%からの育成なのがきつい --  &new{2017-05-07 (日) 16:35:44};
---ダークドレアムが優秀なサポというのは???系に対する斬撃が強化される点でしょうか?それともほかに補助をやらせたほうがいい理由がありますか? --  &new{2017-05-07 (日) 18:49:42};
---ヨコですが、ダークドレアムは10連続攻撃と言う外せない特性のせいで、会心一回1秒消費連発の呪われたデメリット(分散攻撃だから一発辺りの威力が弱い割に、会心が連発で沢山出れば時間だけがドンドン進む病)が有るので特に時間制限が有ってシビアな連盟や異界の上のステージではアタッカーとしては使いづらいので、持っているのならサポーターとしてしか使えねーって事じゃないでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 19:03:10};
---枝さんの言うとおり、どれあむATだと連盟や異界高レベルではドレアムの時間削りが致命傷になる事があるのでATとしては使いづらいです。サポとしては耐性高いし、手数もかなり多い。HPなどのステも高いし生き残りやすい。異界8のボスも???が多いのでシャイボ威力15%upはデカい、という事です。闘神でマインド無効なので壁でもいいですし、Sでもいいので2体確保したいですね --  &new{2017-05-08 (月) 09:53:55};
-デスタムーア壁にしようと思いますがどうでしょうか?メタキン壁異界でもう限界ように思うがどうでしょう。 --  &new{2017-05-07 (日) 16:19:41};
--大魔王デスタムーアは魔神化+星の使徒でマインド・マヒ・眠り・混乱が無効以上になるから、大防御役を任せれば非常に安定した働きをしてくれる。うちも異界の壁役に採用してる。 --  &new{2017-05-07 (日) 16:25:04};
--良い壁ですね。メタキン壁で何とか8クリアしましたけど限界にきてますね(笑) マインド麻痺無効壁は安定させるために一番欲しい所です。メタキンとダブル壁させてボス一体になったらシャイボやつるまい撃たせるのが安定します。 ダブル壁だと火力が減るようですが実際は壁2枚でイオマータ吸収してくれてダブルバイシかかったATが生き残りやすいので安定して取り巻き片付けやすくなります。 --  &new{2017-05-07 (日) 16:48:41};
--できれば守護神化できるモンスターがいいと思う。 今回の異界LV8とかだと、守護神化タフガイ、ジョーカーレベル85の+999での大防御でも100~200はダメージ受けちゃいました。 --  &new{2017-05-07 (日) 20:15:12};
-初期質問なんですがメガザルルーぷしたときにMPが0になるときとMPが残るときがあるような気がするんですが 私の勘違いでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 16:59:46};
--そりゃそうでしょ。エスタとかループのための大元が死んでれば0だし、MP上限に達しているモンスなら0だし。 --  &new{2017-05-07 (日) 17:01:40};
--メガザルはMPを全消費します。←・とくぎのページに書いて有ります。ですから、メガザルを唱えたモンスターを他のメガザル役が復活させた場合は当然、MP0での状態です。MPが1でも無いと、再びメガザルを唱える事は出来ないので、手動で魔法の小瓶を使いMPを回復させます。これが、メガザルループの基本形です。但し、P(パレード)スキルを利用したMP自動復活の手法が有ります。パーティにシドーがいる場合悪魔系、りゅうおうがいる場合はドラゴン系、ピサロがいる場合は物質系、エスタークがいる場合は全系統のメガザル役のMPが少量回復します。←・パレードスキルのページを参照の事。他にもとくせいの友情パワーや愛情パワーの対象者でも同様の効果が有ります。細かい事が判らないのなら、エスタークをパーティに入れて置いてください。それでOK。 --  &new{2017-05-07 (日) 17:38:32};
---注意点はPスキルの影響を及ぼす場合、そのPスキル持ちが死亡していない事が条件です。死亡していればPスキルは無い状態なので、MPは自動で回復しません。小瓶を使いましょう。よく有る質問ですが、エスターク×2体だけでは相互にMP自動復活のループは構築出来ません。エスタ+メガザル役×2体が必要です。 --  &new{2017-05-07 (日) 17:45:23};
---こちらの方の説明でOK。 --  &new{2017-05-07 (日) 23:04:08};
-バイシオンは誰に唱えさせてもいいのですか?誰にっていうとアレだけど要は連盟は重さ制限があるので軽くて絶対外せないスラリンでもほかのモンスが使うのと同様の速度、回数をこなしてくれるのかなと思いまして。誰にやらせても一緒ならスラリンでいいのかなと思いました --  &new{2017-05-07 (日) 19:04:08};
--重量にシビアなBSと重量制限の無い異界等で分けて用意する。前者は最軽量の素Fしかありえない。出来れば、SSピックアップがあり、新生転生が出来て、配合相手が容易に捕まるモンスターが良い。スラリンは性格と性別変更が出来無い事がデメリット。タフガイや一匹狼を選べないし、Pスキやアクセの性別の影響を多少は受けるから。態々、制約の有るスラリンを選ぶ必要も無いとは思うが、主がそれで良いと考えるなら良いのかも?重量制限の無いステージで使うサポートモンスは、2回行動持ちで有効なPスキル持ちを充てたい。素SSかランクダウンしているSが適当。迷宮や強敵イベで割と容易に手に入る為。 --  &new{2017-05-07 (日) 19:20:08};
--通常パレと同じ重さ制限の有る連盟指令だけを考えるのなら、サポートのバイシオン役は転生モンスターのシュルツシュルトにやらせたい。斬撃ダメージ3%アップのPスキルが優秀だから。Pスキ効果は加算されるので、2~3体の複数のシュバルツを入れている人も居る。 --  &new{2017-05-07 (日) 19:33:30};
--初動や詠唱頻度に関しては、未だよく解らない部分(詳細は公表されないので、プレイヤー情報の寄せ集めで判断するしかない)が多い。遠隔タイプは初動が遅い説が有る。なつき度を100以上に上げてモヤモヤさせない位しか伝わって来ない。 --  &new{2017-05-07 (日) 19:41:12};
--細かいこと言わなければ誰にやらせてもいい。 --  &new{2017-05-07 (日) 21:48:41};
-2うえの木ですが質問がまずくてすみませんでした 私はエスタークでMP回復させてるんですがメガザル役は5%もどるんですがそれ以外の死亡もんすは死亡時のMPで回復するようなきがするんです 勘違いでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 20:29:37};
--メガザル役は、メガザルを唱えてMP0の状態から5%回復で復活。それ以外のモンスターはメガザルを唱えていないのでMPは減っていないので、死ぬ前のMP+5%回復で復活。 --  &new{2017-05-07 (日) 20:33:34};
---よくわかりました いわれてみれば当たり前ですね 私はばかですね(笑) --  &new{2017-05-07 (日) 20:45:00};
-魔オルゴ狙いで、最後の肉できたのがハーゴンでした。ハーゴンって使い道ありますか?壁役がいなくメタキンを育てようとしています。ハーゴンは、マインド半減だから壁にも使えないような。SSは、アタッカー竜王+999、ピサロ+999がいて、そのほかに、おろち、りゅうおう(近)、ドレアム+114、レオ+34、竜王+164がいます。だれか、壁役に使えそうなのいますか?初期に卵を分散してしまって、みんな中途半端です。Sには、エスターク、シドー、ドレアムがいます。SSの壁を必要と感じる今日この頃です。 --  &new{2017-05-07 (日) 20:59:06};
--壁はドレアム。意外といい --  &new{2017-05-07 (日) 21:08:58};
--自分ならとりあえずメタキンを壁にします。第二候補でピサロを守護神化で壁にします。アタッカーと違って(会心上げなどの苦行がない)、壁なんて大防御伝授するだけなんでそこまで悩まないでも大丈夫だと思います。 --  &new{2017-05-07 (日) 21:16:16};
---マインドがないモンスはメタキン含め、ピサロも勧められないけどなあ。それらが壁だと最近の8クリアは難しいよ --  &new{2017-05-08 (月) 00:55:24};
---マインド無効じゃないと、だいぼうぎょが相手のマインド攻撃でキャンセルされちゃうからね。 --  &new{2017-05-08 (月) 06:01:36};
---メタキン壁はマジバリ掛けて耐性反射で使い道が有るから、マインド無効壁と並行して育成しても良いとは思う。けど、木主は分散癖と収集癖が有るみたいだから、少し絞った方が良い。 --  &new{2017-05-08 (月) 06:12:41};
--ハーゴンは数ある素SSの中で最弱の評価。素直に会心素材。オーソドックスならマインド無効のりゅうおう壁でしょ。 --  &new{2017-05-08 (月) 05:57:51};
--少し散らかり過ぎだから、新SSを狙うのも良いけど断捨離したら?竜王は配合で良特性狙いと重さマイナス確定で配合。多分、会心30にも到達していなんいんでしょ?其方が優先だと思う。SエスタとSドレアムはPスキ利用で残して他は会心祭りで整理しちゃいなよ。 --  &new{2017-05-08 (月) 06:08:49};
---竜王は会心29.7で30%目前です。ピサロは4%とまだまだです。不要SSは会心で飛ばしが必要ですね。 --  &new{2017-05-08 (月) 22:52:04};
--古参魔王が随分多くて良いPですね。999も二体いるし別にその程度の+値なら分散っていう程じゃないと思います。今はAT4体目指さないといけいないので竜王164は配合しないでATさせる方向がいいでしょう。ドレアムも前回異界8の凶エスタみたいな???ボスが今後も出るでしょうからSでも配合せずに2体取っておいた方がいいです。エスタはメガザル覚えさせて異界のMP回復役で決まりじゃないでしょうか。壁はSSドレアムとメタキン育成ですね。 --  &new{2017-05-08 (月) 09:29:16};
---壁はSSドレアムとメタキンを育成すべきですね。エスタはメガザルでMP回復要員。ちょっと育成の方針が見えてきた気がします。 --  &new{2017-05-08 (月) 22:54:30};
-初期質問でもうしわけないんですがバイキルト、バイシオンって攻撃力MAXでもさらに上積みされるのでしょうか? --  &new{2017-05-07 (日) 23:13:37};
--される。だからこそBS、連盟、異界全てで必須の特技。 --  &new{2017-05-07 (日) 23:16:04};
--←・とくぎのページのバイシ・バイキの説明を熟読してください。大雑把に言えば、バイキは攻撃力が2倍(単体)、バイシは1.5倍(全体)になります。重ね掛けすればMAXで2倍です。それ以上にはなりません。 --  &new{2017-05-08 (月) 05:14:13};
-ゴールデンスライムSSが霜降り×2で出て喜じゃったんですが...もしかして強く無いですか? --  &new{2017-05-07 (日) 23:47:32};
--会心素材です。ゴールデンスライムを取った人が繰り返し同じ書き込みをします。↑9つ上に同様のスレが有ります。 --  &new{2017-05-08 (月) 05:10:16};
--かいしん祭りでかいしん1.5も上がる優秀な素材です。喜んでいいと思います。 戦闘はSS魔王以外はATは出来ないし、サポもPスキもちの2回行動がベスト。 ドルイドは攻撃呪文を受け付けずシドーのパレスキでメガザルループ出来るから採用されてる事が多いという理由がある。 --  &new{2017-05-08 (月) 09:19:57};
-やっとのおもいで異界7クリアできたんだがクリアしたときは6時すぎてた、これってやっぱりダメ判定ですよね?(|||´Д`) --  &new{2017-05-08 (月) 06:20:13};
--駄目判定か確認する方法は簡単、にんじん戻ってれば駄目(ここは良心的w)基本出た時に時間過ぎてればどのイベでも駄目なんですよね、結構そこの判定は厳しい。 --  &new{2017-05-08 (月) 08:44:21};
--この場合はパレード無効判定でにんじんが戻ったとしても本日分の20本に上書きされてしまうだろうから実質戻らないってことになりますね (T-T --  &new{2017-05-08 (月) 09:56:43};
--やっぱりだめかー 一応6時過ぎても異界7のスカウトはできたのでひょっとしたらいけたのかな?とおもったけどあきらめることにします。メンテ後のチケットみて7の分のチケットきたら
ここに書き込もうとおもいます。 何もなかったらお察し・・・ --  &new{2017-05-08 (月) 10:31:05};
--前回の異界の時に、雑談板[Vol348/03-06(月)19:07:36]で同様の書き込みあったよ。朝6時過ぎてもクリア報酬は貰える模様(Lv8クリアで貰える称号は朝6時過ぎると貰えないとの事) --  &new{2017-05-08 (月) 15:32:45};
--異界7の分のチケットきてましたーほぼあきらめかけてたのでうれしいです! --  &new{2017-05-08 (月) 21:18:38};
-すみません。教えてください (T-T パソ操作に全く不慣れで画像投稿がどうしても上手くいきません。質問の過去ログを調べてその通りにやってみましたが、何か操作がダメなのか投稿できません。一応アップローダーに画像投稿はできたのですが、その画像を雑談などにうまく貼れません。画像のコメント方法ともに、教えていただけると助かるのですが。よろしくお願いします。 --  &new{2017-05-08 (月) 18:54:00};
--書き込む文章の中の、画像へのリンクを設けたい文字をドラッグ → [コメント挿入]の右にある[URL]をクリック → http://を消して、貼りたい画像のURLを入力 → OK → コメント挿入。[[>]]の、>の左側にリンクを設ける文字、右側にリンク先のURLを置く形にする。そうすると[[こうなる>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%82%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%93%E3%81%86%C3%97%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9.jpg&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]。 --  &new{2017-05-09 (火) 01:59:45};
---丁寧な説明ありがとうございます。あとで試してみます (^^) --  &new{2017-05-09 (火) 11:16:22};
-魔王オルゴっていつ、新生できんのかな?傲慢で意固地な運営さん、毎週、毎週ホントみんなの意見を無視するが如く改善してくれんのですが・・・申請転生でも金で秘宝やジュエルが交換できんのに何故か銀行の利用は一度、転生から退出しなければならない。改善をあげたらキリがないけど、こうもヤラナイ、遅い、運営さんには不満でいっぱいです。 -- [[二枚貝]] &new{2017-05-08 (月) 18:58:57};
-異界用にパーティーを育成していますが、りゅうおう999(大防御役、バイシ、つるまい、聖魔)、シドー999(ATK会心24、シャイボ、つるまい、スライム斬り、聖魔)、エスターク999(ATK会心カンスト、シャイボ、つるまい、ドラゴン斬り、聖魔)、ムドー911(ATK会心12、シャイボ、つるまい、聖魔、育成中)、魔オルゴ3(やられ役、天地邪砲、あまい息、育成中)、ゾーマ(イオマータ、ベタン)、メガザル役2体、の8体です。シドーとエスタはBS共用なので聖魔は外せません(本当はBSでいずれムドーを主力ATKにしたいですがまだ良特性ゼロで、シドーとエスタは絶好調もち、エスタはいきバイもあります)。質問1>マジバリをつけるのは誰が良いか? 質問2>やけつく息や猛毒の息要員だったバラモス他が後からゲットしたSSと入れ替わったため、やけつく息や猛毒の息が現状ないが誰に付ければよいか?(バイシ役も入れ替わって、現在は大防御役のりゅうおうが持つのみ) 質問3>魔オルゴを今後配合してATKとして育てるか、やられ役のまま配合しないべきかは、好みで良いしょうか? --  &new{2017-05-08 (月) 21:06:35};
--質問1そのパーティならマジバリは不要。会心マックス3体やられオルゴで異界8はクリアできる。もうすぐクリアできるはず。質問2やけつく猛毒など一切いらない。質問3一体はやられ役を残すべき。あとは自由 --  &new{2017-05-08 (月) 21:32:12};
---回答ありがとうございます。マジバリ不要というのは耐性的に充分ということなんですね。会心カンスト残り2体をつくる方が最優先のようですね。やってみます。 --  &new{2017-05-08 (月) 23:06:15};
--マジバリもやけつくも、オルゴも不要かと思います。分散育成しても遠回りになるだけかと思います。現在のメンバーをそのまま育成した方が良いかとは思われます。 --  &new{2017-05-08 (月) 21:44:16};
---ありがとうございます。マジバリに関しては上の方とお2人不要と仰っているので、当面つけないことにします。オルゴもやられ役優先でATKとしては不要みたいなので、そうしてみます。やはり会心上げですね。 --  &new{2017-05-08 (月) 23:08:05};
--木です。お二人から回答をもらい、道筋が見えてきました。一つだけまだわからないことがあります。今現在バイシが大防御役のりゅうおうだけなんですが、大防御中にバイシを唱えると大防御は解除されてしまうんでしょうか。だとするとバイシはゾーマなどに付け替えた方が良いですか? --  &new{2017-05-08 (月) 23:13:09};
---バイシ唱えるとだいぼうぎょ解けます なのでりゅうおう以外につけましょう --  &new{2017-05-09 (火) 01:45:54};
---欲張りは厳禁。大防御の壁役はだいぼうぎょ以外は必要の無い専門職です。敵の攻撃を全力で受けて耐える事のみに専念してください。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:59:54};
---ありがとうございます。大防御の仕組みが曖昧だったのですが、やっとよくわかりました。バイシはゾーマに付ける方向で準備してみます。大防御役に他の特技は必要ないのですね。 --  &new{2017-05-09 (火) 08:11:36};
---保険でメガザルは付けた方が良いと思う。 --  &new{2017-05-09 (火) 10:47:04};
---ありがとうございます。確かに保険になりそうですね。クリア報酬でシドーをもらって探検でエスタを引くまではずっと1体だけのメインATKだったりゅうおうですが、今では大防御役。方向性を変えて、おうぎが貯まってきたらメガザルを付けてみることにします。 --  &new{2017-05-09 (火) 18:48:23};
--すべては、そのパーティで異界8をクリアできなかった理由や原因が何にあると思ってるか次第じゃないですか? --  &new{2017-05-09 (火) 02:42:35};
---恥ずかしい話なんですが、異界8の1つ前の7が今回はクリアできなかったんです。SSの入れ替えがあって、バイシの調達が間に合いませんでした(りゅうおうのバイシは異界後に付いたものです)。 --  &new{2017-05-09 (火) 08:14:02};
---多分火力が足りなくてクリアできなかったわけではなくて、火力を発揮できない状況になってしまいクリアできなかったように思います。なので、マジバリで安定するならマジバリ使っていいと思います。多分、単に「慣れ」の問題だと思いますが。戦力的には7だけではなく、8クリアまでできる状態にあると思います。 --  &new{2017-05-09 (火) 10:50:45};
---ありがとうございます。他の方の戦力に疎かったので自分ではどうなのだろうと思っていましたが、仰る通りなのでしょう。だとすれば、技術的な問題なのでしょうね。確かに色んな点でコツが掴めていないなとは思います。精進します。 --  &new{2017-05-09 (火) 18:45:25};
--ゾーマにバイシとマジバリかけてもらい、ドルイド2体で自動ループ、一列目に壁と魔オルゴ置いて二列目から三体でシャイボや鶴舞打ち続けるという単純な作戦で、今回の異界8だけじゃなく、当面の異界はほぼ余裕でクリア出来るんじゃないでしょうか? --  &new{2017-05-09 (火) 20:01:08};
---助言ありがとうございます。マジバリは付けるとしたらやっぱりゾーマなのですね。マジバリとバイシを別にすると、その作戦に近いことを今もやってるのですが、マータなど壁以外の不特定多数も攻撃対象になる特技を使われるたびに態勢が崩れます。マジバリで耐性を上げれば解決するということなのでしょうか。 --  &new{2017-05-09 (火) 20:45:05};
---壁にバイシなんかやらせてたら無理ですね。意味がないです。壁はずっと壁、バイシマジバリ役はずっとそれ、です。マジバリなくても絶好調に更にオルゴテンションが乗るわけだから前回異界も今回異界も普通なら余裕、マジバリあれば超余裕だと思います。 つまみ回避や壁がやられて押し込まれたら壁棺桶右奥に放ったりとか、つまみ技術に問題があるのでは? ちなみにシドーとエスタは●●斬りより必要なのはマホトラです。 --  &new{2017-05-09 (火) 21:56:13};
---助言ありがとうございます。バイシは異界後に付いたのですが、ここで質問の回答をもらうまで大防御が解除される条件がよくわかっていませんでした。指摘の通り、つまみ技術は相当拙いです。というか、大型SS同士が押し合いへし合いの中クリックすると褒めちゃうし、特技のエフェクトの連続でみなさんよくつまめるなあと感心します。無課金なので異界とBSでSSを分けるほどSSがいないので、マホトラはBSとの兼ね合いでつけていませんでした。今後考えてみます。自動MP回復がつくのが理想ではありますが。 --  &new{2017-05-10 (水) 04:31:26};
--りゅうおう→イオ耐性の上がる守護神化してますよね?、魔オルゴ1匹→サポ専(バイシ・ピオリム・マジバリ・ザオリク)に入れ替え これで前回の異界は時間的には余裕でクリアできたはず。わたしなら3体目の魔オルゴは天地邪砲をムドーに即伝授します。やられ役も1匹いれば十分すぎるので、2体目はガッツリ育ててつまみ判定の広すぎるエスタークと入れ替えです。 --  &new{2017-05-11 (木) 04:55:05};
---ごめんなさい。魔オルゴは1匹なんですね。勘違いしてました (..; --  &new{2017-05-11 (木) 04:59:39};
---ありがとうございます。りゅうおうは守護神化しています。魔オルゴは1匹です。無課金でそんなにバンバンSSを引けないので、クリア報酬のシドー以外は、エスタ、ムドー、魔オルゴの3体がかろうじて引いた良SSです。あとはりゅうおうやゾーマを工夫して使っています。 --  &new{2017-05-11 (木) 07:46:39};
---動画を見る限り魔オルゴ+AT3、魔オルゴなしAT4が周回可能なクリアラインでした。木さんの面子を上級者が使うと、ゾーマをザオリクもちのサポ専に替えるだけで7は余裕、8もどうかという戦力。もしSタークでザル廻しなら8も余裕でしょう。次に期待ですね。枝 --  &new{2017-05-11 (木) 08:22:20};
---↑いやいや、通常だとそうだがこの方は第三ATも育ってて何よりエースAT二体が絶好調持ちにオルゴだから異界じゃ最強の組み合わせだよ。MP回復手段確保すれば今後どんな異界でもクリアできるでしょう。レベル7なんてまるで相手にならないし8も余裕でクリアだと思うよ。 --  &new{2017-05-11 (木) 12:39:53};
-ネルゲル、凶エスタ、ヘルバトラー、ドルマゲスがいます。どちらも+配合なしで、どれを強くしたら良いでしょうか?それなりにATは他にいますので、ATにしても補助にしても有望なのにリーキーを使いたいと思います。ご教授ください。 -- [[s]] &new{2017-05-08 (月) 22:01:14};
--構成がわからないのでなんとも言えないが、他AT育成してそこまでやりこんでるなら自分で凶エスタかドルマゲスがいい、という判断ができるのでは? --  &new{2017-05-08 (月) 23:22:34};
-ピサロ(近),竜王,おろち何れも+999で、大防御役のデスピサロ+999持ちです。おろちが微妙なので、それに代わるアタッカー候補として次のうち、どの順番で育成するのが賢明でしょうか?ピサロ,JOKER,ジュリアンテ,ダークドレアム,ラプソーン。BS用と異界用の各々のケースでご助言頂けると幸いです。 --  &new{2017-05-08 (月) 22:09:00};
--ピサロとドレアムはやめた方がいいと思う 他も自分が強く育成したいと思うモンスでなければ保留でもいいんじゃないでしょうか? ラプソーンについてはまだわかりません --  &new{2017-05-09 (火) 01:41:44};
-ハーゴンをどうしようか迷っています。 初めて引いた魔王でしたがもうまる2年使用する機会がなく郵便に寝ています。 気合伝授SPの際に会心素材にするのも忍びなく思っていて、郵便枠が圧迫されて伝授の枠空けにも苦心するようになってきました。 今回魔オルに全力してしもふり150個投げたのですがハーゴン3体、ももんじゃ4体しか引けませんでした。 カンストATは6体育っていて今2体を育成中です。 サポもそこそこそろってます。 あずかり郵便枠を空けるためにハーゴンを育成するかどうか、育成してどんな出番があるのか? あまりに耐性、ステータスが悪すぎて育成しても意味がないような気もします。 皆さんにご意見をお聞きしたいと思います。よろしくお願いいたします。 --  &new{2017-05-09 (火) 01:42:21};
--なんとかして使うなら、2回行動を活かした異界用サポかな。守護神化して。 --  &new{2017-05-09 (火) 01:51:11};
---木です 回答ありがとうございます 例えば今回の異界レベル8ではサポ役で使おうにも耐性が悪すぎで採用できませんでした。 今のところ+値は100ほどで良とくせいはなしです。 マジバリと聖魔がついているので会心で飛ばすのもためらっています ここ1年半は郵便からも出してすらいませんでした --  &new{2017-05-09 (火) 01:57:29};
---ハーゴン自体は、現状では数ある素SSの中では最弱の評価なので、会心素材として飛ばす以外の選択は無いとは思いますが、聖魔斬とマジバリの扱いが厄介ですね。移植か会心上げか、ここはもう、木主の価値観に任せるしかないかと。それと、重要な情報は後出しせずに最初から書かないと、判断基準が変わります。一番まずい選択肢は、このまま結論を出さずに先送りして折角の資産を生かさず、死蔵してしまう事です。残して置いてもどんどん新たなSSや特技が追加されるので価値は下がるだけです。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:54:18};
-ザラキと死の踊りって範囲が違うだけで相手に効く確率って一緒ですか? 異界で死の踊りは使っている人が結構いるらしいですが、ザラキを使う人ってあまり聞かないもので… --  &new{2017-05-09 (火) 04:16:05};
--死の踊りは全体ザラキは範囲 --  &new{2017-05-09 (火) 04:41:48};
---範囲と消費MPが違うのは分かっています。相手に効く確率が違うのかどうかを知りたいのです。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:08:50};
---たぶん変わらないと思います。  --  &new{2017-05-09 (火) 05:19:04};
---モンパレは知りませんが、ドラクエは全般的にザキ系の成功率、高:単体>範囲>全体:低となっている。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:27:54};
---ありがとうございました。参考になりました。 --  &new{2017-05-09 (火) 21:02:15};
-魔王オルゴのお勧め性格は? らんぼうものなんですが、賢さが低いようなので替えようと思ってます。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:14:57};
--うちの+999は、「頭がさえる本」で「きれもの」にしましたよ! --  &new{2017-05-09 (火) 05:57:19};
--セクシーギャルはすばやさ以外カンストです。 --  &new{2017-05-09 (火) 08:49:08};
---うちはセクギャですがMPがカンストしてしまっているので今回の異界でマホルアップが使えなかったのでタマゴ配合でレベル1にしてから使いました 異界で使う場合はこういうデメリットもあります --  &new{2017-05-09 (火) 13:40:15};
-マホトラ攻撃やマホキテボディは、自分のMPがMAXの時相手のMPは減らせますか?もしくは自分の吸収分しか減らせれませんか? --  &new{2017-05-09 (火) 07:02:40};
--自分のMPがMAXでも発動します --  &new{2017-05-09 (火) 13:51:08};
---有難うございます。 --  &new{2017-05-09 (火) 21:14:21};
-アシッドバイトのキングヒドラにルカニ攻撃が来たのですが、効果が2重にあるのでしょうか?例えば75%でルカニが入るとか・・・ --  &new{2017-05-08 (月) 19:03:52};
--判定は別々にあると思われる --  &new{2017-05-08 (月) 20:45:18};
--1回の攻撃で2段階下がれば、重複して効果があるし、下がらないのであれば1度しか判定されない仕様になっていると思われる。 --  &new{2017-05-09 (火) 05:30:21};
--なるほど・・・とりあえず様子見でつけておいても良さそうですね。ありがとです --  &new{2017-05-09 (火) 07:38:54};
---よかったら結果報告してほしいです。 --  &new{2017-05-09 (火) 13:17:26};
-SSで2行動のキラクリに勝どきついたけどこいつに通常タマゴ使う価値あると思う? --  &new{2017-05-09 (火) 11:18:07};
--キラークリムゾンはマヒ弱なので俺なら使わない。闘神化しても耐性は普通だから、ピサロ等と同じでビビッて動かなくなる。ピサロで散々、懲りてるから。マシン系は総じてマヒ弱なので、よっぽどのマシン好きじゃないと選択肢には入らない。 --  &new{2017-05-09 (火) 11:29:37};
--ルーキーとはいえ今まである程度配合してきたんでしょ。確か闘神化でマヒ普通になると思うから、他に育てるのが無いのならいいんじゃない?SSならごうけつ転生で攻3000超えたはずだし。 --  &new{2017-05-09 (火) 11:43:44};
--うちも木主さんと全く同じ状況で勝どき付いたので育成を始めたのがここのところトンと異界の景品に出なくなってなかなか育成が進んでいません。この子のために豪傑ルキタマをとってあるのですがいつ使えるのか見当もつきません。今ではこの子にタマゴを与えたことを若干後悔しています。よほどの愛情があるかタマゴが余っているのでなければやめておいた方がよいと思います。 --  &new{2017-05-09 (火) 14:03:01};
--上の木でキングヒドラを育ててる者です。SSキラクリも現在810まで行ってますが、確かにビビってしまうのですが闘技場では聖魔の標的にならないのでそこそこ強いですよ。 --  &new{2017-05-09 (火) 15:15:24};
-ただいまJK+771会心11%ちからじまんの1ATのみで+0のJKがもう一匹いるのですが同種配合すべきか、2AT目orサポとして運用すべきか迷っています。ご意見をいただきたいです。 --  &new{2017-05-09 (火) 13:45:59};
--AT1体しかいないのならAT役としてと考えたくなる気持ちもわかりますがJKは最近のSSに比べると初期会心率も低く育成に時間がかかります。いつになるかわかりませんが最新の魔王をゲットするのを待った方がいいと思います。それまでにJKの育成を完了してカンストさせた方がいいと思います。 --  &new{2017-05-09 (火) 13:56:23};
---返信ありがとうございます。今ならルキタマを使って高ランク配合で一気に+999にできるので確かに1AT目をしっかり完成させる方が重要そうですね・・・ --  &new{2017-05-09 (火) 14:08:54};
--麻痺マインド無効の壁を用意できてるなら配合でもいいと思うけど。771ってタマゴでももうすぐ上限到達するから勿体ない気がするな --  &new{2017-05-10 (水) 22:35:25};
---メタルキングしかいないので壁としての育成もありですね! --  &new{2017-05-11 (木) 02:49:19};
-魔王のMPについての質問です。 メガザルループでMP自然回復することを考慮しカンストしない程度のMPの性格にするべきかカンストする性格にするべきかなやんでいます。 異界8クラスではMP2999あっても足りないということがあるのでしょうか?魔風弾のストックはなくシャイボつるまい等がメインになりますが。 --  &new{2017-05-09 (火) 16:22:53};
--足りる足りないよりも、相手がマホキテボディを持っていればそれまでなのでは。 --  &new{2017-05-09 (火) 17:25:49};
---持っていない場合はどうでしょうか? マホキテボディ持ちなら大変でしょうね。シャイボが使いづらくなるので。 --  &new{2017-05-09 (火) 17:41:08};
--道具箱のせいちょうよそうでカンスト強化値かボーナス値の数字が大きい性格を選ぶのがベターですがそれを気にするあまり攻撃力や素早さが低い性格にするのは本末転倒になります。異界の際はレベルをあえて上げずに低レベルで使い足りない分は薬を飲むという方法もありますがめんどくさいです。2999で足りないかと言われれば人によるでしょうね。エスタークを使ってたりすればパレスキでMP対策できる人もいますし。私の場合はいつもMPが足りなくてMP回復で四苦八苦しています。 --  &new{2017-05-09 (火) 17:39:55};
---MPが高い性格でもレベルをあえて上げないという方法がありますね! 参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2017-05-09 (火) 17:44:10};
--前々回の異界まではAT2体でOK,MPも2999あれば十分だった。 前回の異界からAT3.4体+テンションも必要、など全く様相が変わった。今はMP2999あっても足りないのでマホトラ、MP自動回復、マホトラ攻撃など回復手段が必要。 --  &new{2017-05-09 (火) 19:51:12};
-ジュリアンテのパレスキ攻撃力カンストSSにも有効ですか? --  &new{2017-05-09 (火) 17:45:04};
--有効です --  &new{2017-05-09 (火) 17:47:59};
--「ダメージ〇%アップ」のPスキルはステータスの状況に関係なく乗るので人気。他はシュバルツシュルトやデンガーなど。逆に、ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさ)が〇%アップするの方はカンスト黄色数値(999)していれば無意味。 --  &new{2017-05-09 (火) 17:56:08};
---後者のパレスキもう少し詳しく教えてください。無駄なことしているかもしれさせん。 --  &new{2017-05-09 (火) 18:07:24};
-みるっこソフトにて載っていないSS+999の予測値はどうやってしらべられますか? --  &new{2017-05-09 (火) 20:25:05};
--もんぱれ道具箱 --  &new{2017-05-09 (火) 21:09:39};
-質問します。プレッシャー持ちモンスとギロラブ持ちモンスを比較して、発動に差はありますか? --  &new{2017-05-09 (火) 22:31:08};
--発動の効果に違いはないが、発動するしないには違いはある。プレッシャーは必ず発動するが、ギロギロとラブリーは対象となる相手がいないと発動しない。 --  &new{2017-05-10 (水) 05:05:59};
---ありがとうございます😊 --  &new{2017-05-10 (水) 19:03:17};
-質問です ss竜王 特技シャイボ ツルマイ メガザル 大防御もち 特性 2階行動 勝どき ハック攻撃 びりびりボディ持ちに ヒートアップが来ました 何を消しますか --  &new{2017-05-09 (火) 22:46:22};
--AT、壁どっち? BSか異界のどちらかの重視で選択も変わってこよう --  &new{2017-05-09 (火) 22:51:14};
---木主です BS ATなら2回行動 勝どき びりびり ヒート 異界 AT 2回行動 びりびり ヒート ハック あたりでしょうか? --  &new{2017-05-09 (火) 23:08:29};
--ヒートアップはどこでも使いづらいと思います。痛恨受けたら大体倒されるので。 --  &new{2017-05-10 (水) 00:36:19};
--回答ありがとうございました --  &new{2017-05-10 (水) 21:11:47};
-アタッカーに残す特性で質問です。 次の2つの内、アタッカーに1つ残すとすればどっちの方が良いですか? ①マインドガード++ ②瀕死で状態回復  のどちらか一方を選ばなければならない状況です。  アタッカーはドルマゲスで、他の特性は「まれにまもりの霧」と「愛情パワー」です。  よろしくお願いします --  &new{2017-05-09 (火) 23:25:03};
--愛情パワーを消す。 --  &new{2017-05-09 (火) 23:27:26};
---そ、そこですか?  各パラメーターが5%ずづアップで、会心とみかわしもアップなのでこれはありかと思っていたのですが -- [[木です]] &new{2017-05-09 (火) 23:29:46};
---もう一体異性のドルマゲスが居なければ効果を得られず、かいしん・みかわし率も20.00が25.00になるとかではないことは理解されてますか? --  &new{2017-05-09 (火) 23:40:34};
---参考にさせてもらいました。 どうもありがとうございました -- [[木です]] &new{2017-05-09 (火) 23:40:58};
---え?  なるほど。 同種ということはドルマゲスってことだったのですね。 ????系かと思っていました。  ありがとうございます -- [[木です]] &new{2017-05-10 (水) 00:02:06};
//--ごめんなさい。 上の2017-05-09 (火) 23:25:03 に投稿した質問の葉でした。  編集できる方、消すなりしてください。 お願いします -- [[木です]] &new{2017-05-10 (水) 00:03:39};
---これを機に、種族と系統の違いも覚えてくださいね。 --  &new{2017-05-10 (水) 01:01:26};
--アタッカーに必要なのはポイントを稼ぐ為の攻撃に関した特性で4枠埋める必要があるから(特にテンション系)、今付いてる特性は究極的に言えば全部要らない。 --  &new{2017-05-10 (水) 04:10:41};
-ラプソーンの性格は、お嬢様と、ロマンティスト、どちらが良いですか? -- [[おれさま]] &new{2017-05-10 (水) 00:19:59};
-ルキたまの性格ですが、【すばしっこい】と【ラッキーマン】が使えるモンスっていてますか? -- [[ぼくちゃん]] &new{2017-05-10 (水) 01:55:01};
--いてます。 --  &new{2017-05-10 (水) 02:11:50};
---おぉ、ちなみにどのモンスですか?じらさないで教えて♪ (^-^ -- [[ぼくちゃん]] &new{2017-05-10 (水) 02:28:25};
-レモンスライムにいきなりインテがひらめいてしまいました。いきなり系ははじめてなのでドキドキ。でも、使い道ってないですよね? (^^; --  &new{2017-05-10 (水) 09:22:26};
--ちなみに、他は、すやすやボディ、ギャンブルボディ、さいごのあがきです。消すなら、どれですかね? --  &new{2017-05-10 (水) 10:17:53};
---さいごのあがきです --  &new{2017-05-10 (水) 11:17:48};
--さっそくにありがとうございます。さいごのあがき消すことにします。いきなりインテは攻撃専門かと思っていましたが、回復系だと、回復量が増えるんですかね。 (^_- --  &new{2017-05-10 (水) 11:21:54};
---さいごのあがきはBS以外では使えないし、BSでもポイントにならない倒し方をしてしまうので使えないと思います。低ポイントでもとりあえず勝てばいいだけだったらアリです。 --  &new{2017-05-10 (水) 11:26:41};
-初めてJOKER(マレハイ、眠りガード++)に攻撃必中が来ました、聖魔と大防御しか付いていないのですが、アタッカーにしようと思ってます。SS魔王に特技は何をつければよろしいでしょう?できれば異界連盟BSで使いたいと思ってます。どうぞよろしくお願いいたします。 --  &new{2017-05-10 (水) 10:04:05};
--汎用性のあるATならシャイボ、鶴舞、マホトラ、聖魔斬と固定されています。 --  &new{2017-05-10 (水) 11:30:31};
---ご回答ありがとうございました。確かに犬はMP少ないし、その4つ特技付けるのがベストですね (^^) 。 --  &new{2017-05-10 (水) 23:09:13};
-現在エスタ(攻撃カンスト・会心26)魔ミルド(攻撃カンスト・会心16)の2体をATにしているのですが、2体とも遅い事に不満を感じています。ジョーカー2体(どちらも低配合)の配合を現在してるのですが、この2体を将来配合して1体にするか別々に育てるか、アタッカーにするか大防御役にするかで迷っています。皆さんのお知恵を貸してください。お願いします。 --  &new{2017-05-10 (水) 11:10:49};
--木です。書き忘れがあったので補足しておきます。エスタ、魔ミルドは現在聖魔斬を持っておりません。 --  &new{2017-05-10 (水) 11:13:02};
--1体はだいぼうぎょ、1体はATで良いのではないでしょうか? マインド麻痺無効の守護神壁は貴重です。壁専門にするならかいしん上げもしなくて済みますし。 聖魔斬は多様してもポイントが出ないのでパーティーが強くなってくれば重要でもないです。1.2本あればいいし、たまに入手機会もあるので。 --  &new{2017-05-10 (水) 11:27:46};
---参考になりました。ありがとうございました。 --  &new{2017-05-11 (木) 09:45:47};
-よくシャイニングボウでメラとデインの心得を持っていても、相手の耐性が同じならメラの効果しかのらないと書き込まれています。それって他の特技も同様だと思うのですが、地這い大蛇ならイオとベタンどちらが適用されるのでしょうか。ステータスの耐性画面に表示される上から順に効果が優先されるなど決まった法則があるのでしょうか。 --  &new{2017-05-10 (水) 12:19:23};
--それはどこパレの仕様ではないでしょうか?モンパレでは耐性同じでも意味があると聞きます。 --  &new{2017-05-10 (水) 13:05:28};
-竜王の特性ですが、残すならどれを選びます?メインアタッカーでシャイボ、聖魔、つるまい持ち、+値850程度です。「2回行動、まれにハイテンション、いきなりピオラ、???キラー」元々この4つで「マホキテボディ、ルカニガード、ねがえり」が付きました。「2回行動、いきなりピオラ、マホキテボディ、まれにハイテンション」かなと思っていますが如何でしょうか? --  &new{2017-05-10 (水) 14:34:25};
--俺も主と同じにする。 --  &new{2017-05-10 (水) 15:45:13};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-05-10 (水) 15:47:54};
-アタッカーのデンガーを育てたいのですが、特技や特性、せいかくはどのようなものがおすすめなのでしょうか? --  &new{2017-05-10 (水) 17:39:24};
--特技、特性はデンガーに限らず王道でいいと思います。性格はタフガイ。参考までに私のデンガーは、特技:聖魔斬、超スライム斬り、ドラゴン斬り、さみだれ斬り 特性:しょぼい(テンション系がほしい。) 性格:タフガイです。結構強くなりますよ。 --  &new{2017-05-13 (土) 04:55:30};
-百獣拳は、BSで使えますか?実際に使っている方の感想を聞かせてください --  &new{2017-05-10 (水) 19:16:54};
-質問です ドラゴンソルジャー 一発逆転 ギャンブルボディ びりびりボディ ギラの心得もちに ときどきテンションが来ました何を消しますか --  &new{2017-05-10 (水) 19:39:25};
--木主です ギラの心得++ です --  &new{2017-05-10 (水) 19:42:33};
--自分なら後腐れなくドラソルそのものを消す。 何に使うために育てているのか、ギラをなぜ持っているのか、よくわからない感じがするし、これだけだと答え難いのでは。 --  &new{2017-05-10 (水) 20:06:03};
---自分も同意見です。 ドラソルはたしかにかっこいいと思いますがどうしても中途半端です。 一昔前はマインド無効ということでだいぼうぎょ役として脚光を浴びましたが、最近はマインド無効のキャラが当たり前になっているのでだいぼうぎょ役としてもちょい力不足かと思います。 ドラゴン限定BSを期待しているのであれば・ドラソル大好きであれば・・・ --  &new{2017-05-10 (水) 22:08:25};
--ギラ系の特技を持っておらず持たせる予定もないならギラの心得++。これを残すならギャンブルボディ。 --  &new{2017-05-11 (木) 03:21:33};
--木主です 処分するなら 聖魔 ドラゴン斬があるのでつらいでね 回答ありがとうございました --  &new{2017-05-11 (木) 16:39:49};
---ヨコだけど、アタッカーに防御系特性では活きないから、ギラ心得、ギャンボの順でテンション系と入れ替えれば良いと思う。ドラソルは攻撃力1600程度しかないから、斬撃打っても弱いよ?軽いモンスならBSで使う手も有るがドラソルは重すぎるから使えないし。傷が拡がる前にドラゴン斬か聖魔斬を闘神化で攻撃力が倍の3000越えのSSに移植した方が威力が違うと思う。 --  &new{2017-05-11 (木) 21:34:24};
-絶好調、攻撃必中もちのドレアム先生。連盟がこわくて会心をあげられせんでしたが、他の攻3000越えアタッカーが3枚育成できたので、そろそろドレアム先生をBS用に起用変更させようと思います。が、使えそうなら連盟でも使いたいなと思ってしまう自分がいます。会心マックスドレアム先生を連盟で使っているどなたか、その使い勝手を教えていただけないでしょうか? --  &new{2017-05-11 (木) 12:22:25};
--ドレアムではなくシドーでの体感。 ①サポート命令で使う。攻撃回数は0~5回程度とかなりバラつきはあるが、通常攻撃をさせずに使うことができる。 ②行動不能のボーナスがある時か、相手をコンスタントに行動不能にできる時は敵の右側に摘んで移動させれば特技のみを使わせることができる。 メインアタッカーが他に2体いればこんな感じで構わないが、他に2体いない場合は運が悪いと999個いかないってのが増えるだけだと思われる。 --  &new{2017-05-11 (木) 13:52:23};
--いずれ、時間延長のボーナス無しの状態でも安定して999個取り戻す様にしたいのなら、キッパリとドレアムの採用はあきらめた方が良い。 --  &new{2017-05-11 (木) 14:52:57};
--ご意見ありがとうございます。連盟は他の方の迷惑にもなりますから、やはり他で代替しつつ絶好調必中ドレアム先生は会心をあげてBSで超聖魔ブッパしてもらうことにします (--; --  &new{2017-05-11 (木) 17:06:21};
-エスタの異界でのMP回復の使い方なんですが、今まではバイシサポと単純にザル役のMP補充に使っていたんですが、最近は死にやすいように前に配置してエスタ復活でATのMP補充に使うことが多くなりました。本当はザルを伝授してザル役兼復活からのMP補充役にしたいのですが、同じように運用されていらっしゃる方の使用感をお伺いしたいのですがよろしくお願いします。 --  &new{2017-05-11 (木) 13:34:26};
--前回Lv.5を周回するのに、エスタザル+ドルイドザルでやってました。シドーがいるので小瓶はエスタのみの使用で6,7個だったかな。この方法だと1枠空くので自分の戦力的にこっちのほうが良かったです。MPの方は、シドーシャイボは道中から使いまくっても足りたけど、2ndATの魔風弾は消費に追いつかなくなるので道中は剣舞でやってました。これの会心が15しかなかったのもあるかもしれません。 --  &new{2017-05-11 (木) 15:03:10};
--ザル復活即シャイボにバイキが乗らない(=時間のロスが大きい)のとエスタのMPは回復しないので、制限時間がきついところでは使えません。L8などは数回の壊滅で時間不足に陥りやすいので、壁AT出来るのは現状魔オルゴのみです。MP含む総合的な火力不足のまま次のエスタが来なければ、いずれザル役にせざるをえなくなります。 --  &new{2017-05-11 (木) 17:43:28};
--お二人返信ありがとうございます。自分は幸い?魔風弾がないのでエスタ回復で枯渇することはありません。早くザル伝授して、ザル専業にしたいもんです。今はヤラレ役兼2体目バイシ役で半端な役割なのです。 --  &new{2017-05-11 (木) 18:03:05};
---2枝ですが、エスタでサポとザルのMP回復と読み違えました。なのでエスタの壁ATでの個人の使用感を書いています。L6まではこれで余裕ですが、L7以上は壁役なしでは難しいため火力不足に陥り追加のエスタークでザル廻しするようになりました。 --  &new{2017-05-11 (木) 23:11:13};
-どこかにSSピックアップのリストとかありますか? --  &new{2017-05-11 (木) 16:40:43};
--道具箱にあります。 --  &new{2017-05-11 (木) 16:49:46};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-05-11 (木) 16:53:35};
-質問です。現在AT3体(+999/+702/+580攻カンスト2)でして他にSSは一体居ますが攻カンストしていないモンスにタマゴ全力注いでますので会心も考えると育成の予定はありません。そこでお聞きしたいのですが、サポ用ドレアム2体いるのいましてどの程度まで+値上げればよいでしょうか。現在は+24と+12です。ルーキータマゴの在庫は+300程ありましてしばらくSS引いても育成はできないと思うのでルキタマでドレアムのHP上げの為に少し強化した方が良いでしょうか?それとも撮っておいた方がよろしいでしょうか? --  &new{2017-05-10 (水) 18:07:53};
--自分もドレアム2体いるけど+140と無配合でタマゴは他のSSに使ってるのでサポート役にタマゴを使う余裕がないし、このままでも使えるから現状維持でいくつもり。木主さんがSSのマインド無効の壁がいないなら壁として1体はつかえるように配合して闘神化でマインド無効にしておくのは有効だと思うよ。 --  &new{2017-05-10 (水) 19:21:57};
---一応JKがだいぼうぎょ覚えているのですが、AT3役に入っているので秘宝も結構あるので一体壁役でもいいかもですね!ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2017-05-10 (水) 19:50:40};
--この間の異界8でドレアムが大賢者イオマータ食らうとダメが1000ちょい。HP1100あれば1発は耐えられた。このぐらいまで上げても無駄ではないと思うよ。 --  &new{2017-05-10 (水) 20:09:32};
---貴重な情報ありがとです。勿体無いのですがしばらく他のSS引いてもルーキータマゴを使う予定が無い為壁ドレアムを+150ぐらいまであげてしまおうかと思っております。 -- [[木主]] &new{2017-05-10 (水) 20:40:42};
--木主ですが追記です。壁ドレアムですが、実は1体間違えて2回行動を消してしまっております。なので2回行動がある方をサポに回し壁役に2回行動がないドレアムにしようと思うのですがどうでしょうか? -- [[木主]] &new{2017-05-10 (水) 20:42:54};
---もちろんそれが良いです。 ↓にあるように卵に余裕あるならHP2999まで上げると良いとおもいます  --  &new{2017-05-10 (水) 22:29:52};
--ドレアムのHPカンストまでならタマゴ使っていいと思います。最近はサポート役にもタフさが求められますからね。 --  &new{2017-05-10 (水) 20:46:16};
---そうですよね!ルキタマは余らせてるし連盟など比較的入手しやすいので壁ドレアムに注ぎます。^^ -- [[木主]] &new{2017-05-11 (木) 20:04:38};
-竜王ですが、いのちしらず ラッキーマンどちらが良性格でしょうか?上の質問にはいのちしらずは攻撃カンストしないらしいですがいかがなものでしょうか? --  &new{2017-05-12 (金) 07:26:24};
--竜王はすばやさが低い(攻撃が当たらない・よけられない)のが欠点なので、素早さのステータスを上がる性格が優先だと思われます。その為、最良性格は「でんこうせっか」で次点でメダル王との交換で手に入る「きれもの」と言われています。何れも攻撃力はカンスト2999する筈です。 --  &new{2017-05-12 (金) 08:37:01};
--もんぱれ道具箱で調べるといいよ (^^) 。本で変えるなら切れ者かな。攻撃力だけなら力自慢。自分も竜王持ってるけど素早さ低いので電光石火にした。これも攻がカンストしてないけど闘神化すれば誤差の範囲。ちなみにデータは[[こんな感じ>https://gyazo.com/d1cd73fb4bc23ef9740f121e649a45fc]]。 --  &new{2017-05-12 (金) 08:41:59};
--いのちしらずは素早さは高めですが攻撃力がカンストしないので、ポイント稼ぎが命のアタッカーとしては致命的だと思います。 --  &new{2017-05-12 (金) 08:43:19};
--皆さんありがとうございます参考にします。 --  &new{2017-05-13 (土) 08:38:48};
-キラーパンサーを育ててアタッカーとして使おうと思っているのですが正確はごうけつかいっぴきおおかみではどちらのほうがオススメですか? --  &new{2017-05-12 (金) 09:55:17};
--真上のスレにも書いて有るけど、「もんぱれ道具箱」でステータスを見比べるのが基本。これを覚えないと、モンスターが変わる度に同様の質問を繰り返す。素SS以外のアタッカーは攻撃力が低いから趣味枠での育成になる。ガチでは使ってる人は居ない。 --  &new{2017-05-12 (金) 10:00:35};
---Sごうけつで約おおよそ攻1400、いっぴきで1300程度。希少なSS持ってる人は少ないだろうが、それでも功1700と功1400しかない代物。重さ38(34)なので、より軽くてBSの重量制限有りのステージに乗せられそうなSSピックアップのアタッカー(攻1400程度)の方がマシなぐらい。キラパン好きは多いが趣味枠でしかない。お勧めを問われても、キラパンアタッカー自体がお勧めでは無い。 --  &new{2017-05-12 (金) 10:10:54};
---闘神化で攻100〜200程度上乗せを考慮しても・・・微妙。SSの闘神化ならその倍は上るので、差は開く一方。とくぎの移植も超奥義を含めて勿体ないし、手を出さないのが吉。 --  &new{2017-05-12 (金) 10:15:27};
--真上のリンクから道具箱に飛んだのですが成長予想ぷらすとらいとばかり見て???となっておりました。再度確認したところ一番上の成長予想で詳しく見れたのですね!!ご丁寧に解答頂き感謝です!先日聖魔持ちのキラパンが来たのでメタル祭りでルキ卵配合したらイキテンがついたので育ててみようかなと。SS魔王1体(その他SSピック&趣味モンス)でBSベテラン常駐、連勝したら終わりの参加賞狙いなので現状そこそこ満足しているのですが聖魔がもう1つあればもうちょっと簡単に連勝できるかなと思いまして (^^; 皆さんご丁寧にご解答ありがとうございました! --  &new{2017-05-12 (金) 12:36:02};
-SSアタッカーを異界限定で運用する場合、すばやさはあまり重視しなくても良いものなのでしょうか?BSでの運用は考慮しない場合、すばやさよりもMPを重視した方が良いのかが気になります。 --  &new{2017-05-10 (水) 12:56:27};
--異界ですばやさが問題になったことは今のところありません。大丈夫だとは思います。今後すばやさが必要にならないとはお約束できません。低いとは思いますが、アプデでひっくり返るのはオンラインの常ですので --  &new{2017-05-10 (水) 13:09:25};
--個人的な考えですが、すばやさは異界では攻撃頻度に影響していると思います。ボスをボミエ状態にすると、攻撃してくる回数が体感的に減ってくるので。だから、制限時間がある異界のステージでは、すばやさを上げて攻撃頻度を増やすのを重視するに越したことはないでしょう。でも、すばやさはピオリムで簡単に上げられるから、すばやさよりMP重視でもいいと思いますよ。 --  &new{2017-05-10 (水) 13:17:10};
--攻撃は必中斬撃しかしないと思ったら大間違いだと思います。異界にしろ連盟にしろ、さくせんではコントロールしようが無い通常攻撃がこまめに入ってると思います。通常攻撃が相手に当たるか当たらないかはステータスの素早さの影響を受けますので、攻撃力の次に優先すべきステだと思います。素早さが何をしようと元々低い竜王を使っていて、他のSSと比べると嫌と言う程、当たらない攻撃の多さを感じます。 --  &new{2017-05-10 (水) 14:02:21};
---自分の経験上、異界では竜王でもエスタでもマヌーサにならない限りミスることはまずないけどなあ。BSでない限りはすばやさよりもMP優先でいいと思うけどな。 いろんな考えがあるもんだね。 --  &new{2017-05-10 (水) 17:40:23};
--攻撃が当たらないと感じた事はないです。異界に関してはMP重視が良いかと思います。どうしても気になるならピオリムで対応すれば良いかと思います。 --  &new{2017-05-10 (水) 20:08:51};
--皆さんありがとうございます。お察しの通り、異界においてはこちらの攻撃がミスになるという事例が基本的には無いことからの質問でした。すばやさ2300~2400程度の竜王やエスタークでも、基本的に物理攻撃をミスをしないことから、異界のボスはすばやさが高くても1500~2000程度で、みかわし率が0.00…みたいな感じなんじゃないかと思うんですよね。こちらの攻撃は基本的に中ることを前提としていて、主として問うのは出せる火力・ダメージ量。すばやさを上げるとくぎ・特性も、これまでにボス戦に絡んできたことはほぼなかったような気がしますし。また、異界においていきピオとボミエ攻撃による行動頻度の変化は感じたことは無いですが、これらの効果でこちらの攻撃の命中精度に変化を感じたこともないんですよね。ともあれ、色々と参考になりました。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2017-05-12 (金) 11:05:55};
---さすがにボミエ・ピオラの頻度の差はありますよ。どちらも1段階アップでなく2段階アップになると顕著です。ただ主題の命中に関してはモヤボ相手でもない限りは必中なので、MP重視で正解だと思います。すばやさなんて、BSで使うただ1匹のアタッカーだけ気にすればいいことですね。 --  &new{2017-05-12 (金) 11:55:11};
---ボミエ・ピオラの頻度の差は全くありませんよ。いきピオが全く高頻度にならないのと一緒です。 --  &new{2017-05-13 (土) 23:08:04};
--自分はあまり感じないのですが、しいていえば素早さが高ければ異界のモンスターの攻撃をかわしまくるかもしれないです。すばやさカンストでピオリム重ね掛けした日にゃ、異界のボスの攻撃なんぞかわしまくる。。。。。。。。可能性もなきにしもあらず。   --  &new{2017-05-12 (金) 12:26:15};
---それは他に使いどころがないみかわしの薬を30まで使えばいいだけでは? --  &new{2017-05-12 (金) 13:48:56};
--MP重視の質問できになったんだけどSSのMPは絶対に上げてはいけないよ。マホルアップ使えなくなるし、エスタでのメガザルループも使えなくなる。ふしぎな木の実はメタルくらいしかつかっちゃいけないのはわかっているよね? --  &new{2017-05-12 (金) 19:22:04};
-素Fの育成に疲れました。1ずつチマチマあげて999に到達するのに、いったいどのぐらい時間かかるのでしょうか。そもそも+999にして、どの程度能力に違いがあるのか……。みなさんは、どうやって育成されていますか?(方法、モチベーションなど) (^^) --  &new{2017-05-12 (金) 14:41:17};
--素Fなんて良特性が4つついたら終わりにしてるよ。だからだいたい+100前後でみんな終わる。それでいいじゃん。素FはBSでしか使わない。重さ制限が緩い異界・連盟じゃ不要なんだし。 --  &new{2017-05-12 (金) 14:45:40};
--+値はおまけ。おうえん付くまで頑張る。 --  &new{2017-05-12 (金) 14:49:19};
--紋章が余る、経験値が余るのでそこへ素材も余り始めたらやる感じ。でもドルイドは辞めた。カンストしてるのはペビパンだけ。SS引く前のアタッカーで勝どき持ちだけど応援が付いてSランクだけどスタメン。他は惰性で、+999や+650が近づいたらあえて紋章使わなかったりしてる。 --  &new{2017-05-12 (金) 15:01:59};
--サポとしての良特性を付けるための配合だから、それが完成して、ある程度までHPと守備のステが上がれ ば、あとは999まで上げるかどうかは自己満足の世界。それに紋章使えば、一気に配合値あがるよ。 --  &new{2017-05-12 (金) 15:32:44};
--木です。コメントありがとうございます。やはり999目指するのは現実的ではないのですね。良特性狙いで100目標にします。ちなみに、FとSSの育成が終わったかたは、メタルまつりは、どのモンスの経験値をあげているのでしょうか。経験値タンクづくりでしょうか。 --  &new{2017-05-12 (金) 16:04:58};
---1枝だけど、メタルやらずに迷宮行ってる。SSに食わせるタマゴがある時は2~3日メタルで残り迷宮、ない時は1週間全部迷宮とか。要は配合しないなら、メタルでやることはない。 --  &new{2017-05-12 (金) 16:10:17};
---ふくびき券とか、すばやさの種とか出るので、現状F以外育てるものがないのにやってしまいます。木 (^^; --  &new{2017-05-12 (金) 16:26:31};
---+999まで上げてから、会心素材としてさようなら。そんな美しい最後に、私は憧れる。 --  &new{2017-05-12 (金) 18:09:03};
-ドレアムが2体います。+700と+100です。どちらもサポで育成中ですが配合しようか2体で育てようか迷っています。ドレアムが2体でパレスキを享受できる状況というのはどのような場合でしょうか?次のスペシャルでドレアム引くと+999超えてもったいないなとも思います。アドバイスお願いします。 --  &new{2017-05-12 (金) 16:05:33};
--パレスキの重ね掛けになるから、サポなら絶対配合してはいけないよ。 --  &new{2017-05-12 (金) 17:22:45};
---2体育成することにします。どうせ配合しても体重はこれ以上落ちないので・・有難うございました。 --  &new{2017-05-12 (金) 18:30:48};
--自分は異界のボスが???系でシャイニングなどの斬撃が有効な場合に、メガザル要員やサポ要員で2体入れたりしています。あるいは1体は守備力カンストまでもっていって壁に使うのもありかもしれません。 --  &new{2017-05-12 (金) 17:25:04};
---やっぱりそういう状況ありますよね。パレスキがダブルと効果が期待できる奴らは2体持ちが長い目で見たら良いかもしれませんね。アドバイス感謝します。 --  &new{2017-05-12 (金) 18:29:16};
-SSがラプソーンと魔王ミルドラースとデモンスペーディオがいます。誰を優先的に育てればいいですか。 -- [[アドルフ]] &new{2017-05-12 (金) 20:06:40};
--誰でも好きなのでいいと思います。能力的には魔王ミルド。 --  &new{2017-05-12 (金) 21:36:39};
-サポ役のS袋にしっぺ返しが来ました。現在おうえん・ハック攻撃・もやもやボディ・いきピオ持ってます。ハック攻撃は他のモンスにありませんがサポ役の袋には宝の持ち腐れだと思うのでしっぺと入れ替えようと思ってます。この判断は間違っていますでしょうか? --  &new{2017-05-12 (金) 20:33:47};
--ハック攻撃は連盟で出番があるかもしれないかもしれないかもしれない。おうえん・いきピオ以外はどれもイマイチだからどっちを残してもいいと思います。 --  &new{2017-05-12 (金) 21:35:51};
--そうですか、ではもやボ外します。ご意見ありがとでした。 (^^) --  &new{2017-05-12 (金) 22:05:12};
-メタルキングに大防御を確実に移植するのは、超おうぎのしょだけですか? --  &new{2017-05-13 (土) 00:42:11};
--いまのところそうですね。 --  &new{2017-05-13 (土) 01:15:03};
--したっぱ探検でコツコツ素材を集めて、奥義書で伝授を繰り返すのが合理的。 --  &new{2017-05-13 (土) 05:58:24};
--ありがとうございます。 --  &new{2017-05-13 (土) 20:06:36};
---悲しいことに大防御とおおぎのしょが一組、経験値だけ残して去って行きました・・ --  &new{2017-05-16 (火) 00:55:19};
-ディンの心得 ディンの心得+ ディンの心得++ 各増加量を教えていただきたいです。よろしくお願いします。 --  &new{2017-05-13 (土) 03:35:41};
--5、10、15と言われていろ。情報元や検証元は知らない。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:03:26};
--相手や戦況により違ってくる。戦ってダメ数見てみれば? --  &new{2017-05-13 (土) 13:04:26};
--ディンの心得を取得しておらず、シャイニングボウを所持していて攻撃力999のモンスターを持っている人いませんか?自分は攻撃力999ディンの心得++シャイニングで耐性普通相手に150~180でした。情報お待ちしています。 --  &new{2017-05-13 (土) 18:25:20};
-同種配合で新しい特性を覚えないことが、以前はたまにあるくらいでしたが、今4回連続で起こりました。よくあることでしょうか?もしかして覚えない理由があるのでしょうか? --  &new{2017-05-13 (土) 09:40:03};
--低ランクがFならよくあること。特にFxFの場合。実装当時は1つも閃かないことは珍しかったが、いつの間にか現在のように変更された模様。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:02:40};
---説明ありがとうございます。今まで運がよかったのですね。失敗した4回はDxE ExE ExE FxFでした。偏りと考えます。いつのまにかまた変更ということもあるかもしれませんが。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:59:25};
-会心上げしてますが、実感としてあまり効果感じないのですが今24ぐらいです、30までいかないだめなのでしょうか。 --  &new{2017-05-13 (土) 12:44:15};
--二回行動無しのシドー?効果を感じないとは異界、連盟、BSのどこで?異界は会心30は必須だし、連盟は会心が上がれば確実に取り返せる数が目に見えて増えるのが体感できる筈。一年前のBSなら会心を上げ続けるだけで凄腕に常駐出来ていたが、今は無理。みんな会心上ってるから。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:16:25};
--特性がいまいちでもBSライトなら会心25↑のジュリが居れば凄腕常駐できます。私はとくせいの酷いジュリですが会心カンストして達人常駐してます。体感では会心3と20では明らかに差を実感できるかと。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:26:11};
--木主です。会心率あげればもっと目に見えてすごくなるものと思ってました。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:43:17};
---今は会心30で人並みですからね。昔なら、つえー!って賞賛されたのにね。厳しい時代ですね。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:46:48};
---我がPTのメインAT守護神かいしんMAX30、攻撃力素2999でびびりのピサロです。 --  &new{2017-05-13 (土) 16:20:51};
--早急にMAX30以上にすべし (^-^ --  &new{2017-05-13 (土) 13:07:21};
---30以上て装備いれてですよね? --  &new{2017-05-13 (土) 13:15:31};
---ヨコだけど、装備や転生で上がった分は含まないでの話が常識だと思う。 --  &new{2017-05-13 (土) 13:17:44};
--自分はこの前の会心祭りで20弱からカンストさせた途端、BSでクラスが一つ上がったよ。連盟でも999を獲りこぼすことも無くなったし。会心を上げるのはどの場面でも有効。逆に言えば会心低ければ多弾攻撃でも充分なダメを与えられないし、仮に「絶好調」引いても宝の持ち腐れ。24なら次の会心祭(3か月後?)にはカンストするよ --  &new{2017-05-13 (土) 22:27:53};
-いつになったら馬車屋はオープンすんだ・・・?同種配合で変えた名前と装備が都度引き継げない仕様どうにかならんの? --  &new{2017-05-13 (土) 22:03:13};
-素FのBSメインサポ役にボミエ攻撃や眠り攻撃はいらないですよね?ハック攻撃なら残すのですがご意見お願いします。AT役にはマヒ攻撃しかありません。 --  &new{2017-05-13 (土) 22:38:52};
--遠隔タイプなら異界で役に立つかもしれないけどね。そうでなければサポ向きの特性が来たら消せばいいと思う。 --  &new{2017-05-13 (土) 22:48:51};
---そうですよね。いちおうドルイドに付いたザキ攻撃は残してあとはハック攻撃以外はサポ向き特性ついたら消します。ありがとでした。 (^^) --  &new{2017-05-13 (土) 23:06:48};
-質問です ルーキー卵が余ってる場合 在庫に ネルゲル ピサロ遠がいるのですが どちらを優勢に使ったらいいのでしょうか?  --  &new{2017-05-14 (日) 00:02:28};
--選択肢は3つかな。1)ATKの数が足りていないならザキ攻撃のないピサロ遠を育てる。2)ATKが3~4体いるならどちらでもよい。ネルゲルはザキ攻撃と魔神化含むMPの高さで異界でワンチャンただし反射持ちがいるステージでは使えない、ピサロ遠は遠隔モンスの中では最強なのでデバフ等ワンチャンただし最近は探検ででなくなったためSS配合による良特性チャンスに恵まれにくい、3)どちらも正直ちょっと微妙なのでタマゴ温存。ただし無・微課金で今後SSが頻繁にゲットできそうにないなら、どちらかにつぎ込んで異界に対応できるようにしておたほうがいいと思う。 --  &new{2017-05-14 (日) 18:22:29};
--回答ありがとうございました --  &new{2017-05-14 (日) 21:47:01};
-だいぼうぎょ ぐるぐるボディ ダメージ受けるが死なない状態を保って、混乱弱い 相手 6匹 時間2時間 試したら、敵同士 同士討ち 0回。こんらんがおかしくなってるのでしょうか?同士討ちする可能性があるから意味があるんですよね? 不具合です運営に問い合わせてください。運営にしかわかりません。ぐるぐるボディは産廃です。ありがたがって使う意味がありません。2016/05/16●混乱したモンスターが味方を攻撃しない場合がある不具合を修正いたしました。現在も治ってません。「混乱が全然混乱してない」件 検証が少な過ぎて正確に判断できない。敵同士の特技・攻撃魔法同士討ち 無し 敵がプレイヤーに回復行為 無し --  &new{2017-05-10 (水) 23:48:29};
--[[同志討ちはする>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E5%90%8C%E5%BF%97%E8%A8%8E%E3%81%A12.jpg&refer=%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]。混乱状態における通常攻撃での同志討ちは、「攻撃対象を選ぶ際に味方も候補に入れる」という仕様。木主はその大防御役のぐるボで混乱した6体の敵が、倒れることがない大防御役を攻撃対象に指定し続けて攻撃を繰り返している状態で、そのまま放置したんでしょ?ならそいつらが攻撃対象を切り替えるタイミングが無いから、何度混乱しようがそのまま大防御役に攻撃し続けるはず。 --  &new{2017-05-11 (木) 00:33:17};
--異界などで味方が混乱すると、前衛に置いていても後退して味方を攻撃するのにね。自分もアタッカーに混乱攻撃持ちがいるんだけど、前回の異界LV7ボス戦で混乱を何度(周回してるんで数えきれないくらい)もさせたけど敵の同士討ちは一度もなかった。。。 --  &new{2017-05-12 (金) 01:35:10};
---敵も混乱したら最前列からわざわざ後退して自分の味方に背後から通常攻撃するけどね。混乱した時点でタゲにされていたモンスをタゲから外して、相手の索敵範囲内に自分の味方しか攻撃対象が居ない状況を作った上での話だけど。 --  &new{2017-05-12 (金) 01:43:32};
---相手の索敵範囲内に自分の味方しか攻撃対象が居ない状況 ←この状況を作ることができるのかわかりませんが、次回の異界で試してみます。情報ありがとうございました。枝 --  &new{2017-05-12 (金) 02:21:03};
---上の枝に貼った画像の状態がそれだよ。どちらもジュリのぐるボで混乱したが、直後にジュリを摘まむと別の攻撃対象を探さなければいけなくなって、後退した上で自分の味方に攻撃を開始する。特に縞猫なんかはゴーストは完全に索敵範囲外だから、傍に居た猫魔導しか攻撃する相手が居なくなる。ただ、仕様上異界で意図的に有効活用するのは難しいだろうね。 --  &new{2017-05-12 (金) 02:42:32};
--どうせなら公式の質問板にも書き込んでみたら?自分も混乱の仕様をもう少し詳しく知りたい。 --  &new{2017-05-12 (金) 02:28:43};
---誰も正しい答え知らないので答えてくれない --  &new{2017-05-14 (日) 01:46:01};
--混乱しても索敵内に敵がいればそっちを優先して、いなくなったら味方を特技使わないで殴るといった感じがする。BSにおいてアタッカーなのにベホマラーをつけてるガンガンいこうのSSが唱えてたので状況にあわない特技の使用はあるみたいだが、アタッカーは大概攻撃用特技しかつけてないので混乱のせいでその特技を使ったかの判別が付きづらい。むしろ相手の特技を誘発してるような気がしたのでぐるぐるボディ消しました。 --  &new{2017-05-12 (金) 23:47:27};
--検証も何も、攻撃特技みなごろし以外は相手側にしか当たらない仕様ですし、回復魔法は味方にしかかからない仕様です。これはモンパレ開設時から変わってません。 --  &new{2017-05-12 (金) 23:51:32};
---レス先が消えてるし (--; --  &new{2017-05-12 (金) 23:54:19};
---wikiのどこに書いてありますか?みんな知ってますよね 馬鹿ですね初めて知りました --  &new{2017-05-13 (土) 01:22:58};
---味方が混乱すると、普通に背後に回り込んで攻撃してる来るんですけど・・・ --  &new{2017-05-13 (土) 03:34:19};
---そう、味方がこんらんすると同士討ちするくせに、敵方がこんらんしても同士討ちしない、直したって運営が言ってるけど直って無いらしいので、ぐるぼ・こんらん攻撃は外した方が良いらしい。 --  &new{2017-05-13 (土) 04:50:42};
---敵方も混乱すれば同士討ちはするようになってるよ。 --  &new{2017-05-13 (土) 10:08:27};
---攻撃特技みなごろし以外は→攻撃特技「は」みなごろし以外は。「は」が抜けてました。これくらいは脳内変換してくださいよ。あと、「混乱したモンスターが味方を攻撃しない場合がある不具合を修正」これはいわゆるパニックバイシのことじゃないかな。ググッたら出てきますよ。枝 --  &new{2017-05-13 (土) 18:31:04};
---枝主さんへ。木主さんが検証しているのは通常攻撃であって、とくぎではありませんよ --  &new{2017-05-14 (日) 10:42:57};
---枝です。今ここにあるけど、最初この木につけてたんですよねー。 →●混乱したモンスターが味方を攻撃しない場合がある不具合を修正いたしました。現在も治ってません。「混乱が全然混乱してない」件 検証が少な過ぎて正確に判断できない。''敵同士の特技・攻撃魔法同士討ち'' 無し 敵がプレイヤーに回復行為 無し -- 2017-05-10 (水) 23:48:29 New --  &new{2017-05-14 (日) 12:06:49};
---太字の内容、この木に書いてあるみたいだけど --  &new{2017-05-14 (日) 12:25:30};
---枝ですが、そもそも文面を読み違えたのかな。失礼いたしました。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:33:55};
---最初は木だったのが、私が書き込んだ直後に接木されてました。枝 --  &new{2017-05-14 (日) 14:02:17};
-キラーマシンがほしく、毎週日曜日の討伐クエをやっていますが、まともにスカウトできた試しがありません。そもそもスカウトに並ぶ確率が、体感的に言って10%以下です。2年ちかくやって、こんな感じなのですが、みなさんはスカウトできているのでしょうか? (^^; --  &new{2017-05-14 (日) 04:50:29};
--どうしても欲しければスカウトアローを使います。目的はシャイボでしょうから数体確保すれば用無しですから、それ程熱も入れないし難易度が高いとも感じません。マシン系はマヒ弱なので育成候補にも上がりませんが。 --  &new{2017-05-14 (日) 05:43:05};
---シャイボを沢山集めた所で移殖に使う超奥義の方が勿体ない。 --  &new{2017-05-14 (日) 05:55:51};
--洞くつから10体くらい入手したかな。 --  &new{2017-05-14 (日) 09:22:25};
---メタルハンターはつかまえたことあるけど、キラマはないなあ。 --  &new{2017-05-15 (月) 07:33:23};
--私も2年近く狙ってますがスカウトできません。サブは3体も来たので、運ですね (..; --  &new{2017-05-17 (水) 00:17:41};
-この前の異界で手に入れた金キラーマシンはどうすればいいでしょうか?いっぴきおおかみ シャイニングボウ マホトラ です。    (^-^ -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 06:47:20};
--改行はしない。会心もしくはシャイボ素材として処分する。理由:配合相手が捕まらないので育たない。特別なPスキルも無し、SS以外は攻撃力が低いので育てる価値も無い。マヒ弱なので使えない。オブジェ。 --  &new{2017-05-14 (日) 06:52:58};
--SSしか育てられない人よりは好みに応じて好きなように育てるのがいいと思います。  --  &new{2017-05-14 (日) 07:59:25};
--金モンスターだけ集めて趣味パーティを作るぐらいしか思いつかない。そこそこ強くなれば有名になるかもね?超茨の道か、重課金が必要だとは思うけどね (^-^ --  &new{2017-05-14 (日) 08:28:05};
-ありがとうございました (^-^ -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 08:19:59};
-この前スライムのssランクを2体ゲットしましたどうすればいいでしょうか? -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 09:02:16};
--まぁ、会心祭りまで取っておくな、自分なら。BSのサポとしては最軽量でいいとは思う、自分はやらないが。という感じ。間違っても配合はしない。 --  &new{2017-05-14 (日) 09:19:06};
-ジュエルについて、99個までは持ち物に保存されて、100個目は郵便受けに入って、101個目以降は消えちゃってると思うんですが、いかがでしょう。宜しくお願い致します。 --  &new{2017-05-14 (日) 09:45:32};
--だいじなものに分類されない通常アイテムは99個になったら、敵からのドロップで獲得しても増えずに無駄になる。イベントなどそれ以外での入手は全てメールに送信される。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:37:16};
---ご回答いただきまして、ありがとうございます。 --  &new{2017-05-14 (日) 23:41:34};
-すごい今更ですがライムスライムに勝どきがつきましたこれって育てるべきですか? -- [[Kira]] &new{2017-05-13 (土) 19:24:33};
--何に使えるか?でしょ。BSライト?転生無しだから+650で攻1200で頭打ち。低いな~。連盟では会心連発一秒消費でおじゃま虫だし、異界では貧弱で論外。全てにおいて時代遅れ感が満載です。 --  &new{2017-05-13 (土) 20:03:29};
---素Fに残された道はサポートしか有りません。みかわし30のレモンの方がマシなぐらい。 --  &new{2017-05-13 (土) 20:05:23};
---ライムの+650に手を焼いていたのは過去の話、今はカモネギ(^^) --  &new{2017-05-14 (日) 11:21:47};
--今がどの程度かにもよる。ピックアップ以外のSSが3体、4体いるのならライムなんか育てる必要はない。勝どきが付いたとはいえ、聖魔などの特技をまだ覚えていないのであれば、オススメできない。とはいえ、付いたというのは、育てているから付いたわけでそのまま育てればいいのでは。不要になったら最終的にバイキルトとメガザル覚えてBSで、重さの調整で使えばいい。 --  &new{2017-05-13 (土) 20:03:50};
--ありがとうございます。 (^^; -- [[Kira]] &new{2017-05-13 (土) 20:18:32};
---BSで一番使える斬撃特技ってなんですコ? (^^; -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 09:50:41};
//-BSで一番使える斬撃特技ってなんですコ?
//  (^^; -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 09:51:55};
--SS以外全部ライムにして系統斬りつければすさまじく強いと思いますよ。すごうでライトでそんな人がいました。もちろん瞬殺されました。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:46:51};
-ゾーマの闘神化ってありですかね?一応マータついてますが呪文暴走で時間削られるのが気になって魔神化させずにいるのですが --  &new{2017-05-14 (日) 10:49:23};
--呪文暴走させたいか、マインド無効にしたいので無ければ闘神化のほうがいいです。それと改行は控えましょう、1行にしても見づらい文章ではありません。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:06:35};
-「質問は質問板でっ」て各項目で書きまくってる人いるけどどう思う?私が知りたいことがある場合は、まず知りたい項目を見て調べても解らなければ、その板に質問すると思う。その方が同じ質問・疑問がある人が探しやすいと思うのだが、いかがなものか。 --  &new{2017-05-14 (日) 10:56:44};
--同意、てか回答できないorしないなら黙ってろよって感じw --  &new{2017-05-14 (日) 11:01:46};
--質問板は質問者へ答える場ですが、それぞれのページは質問に答える義理も筋合いもないからです。さらにルールとして、このwikiのトップページに「質問は質問板で」とあります。この時点であなたの主張はルールと異なっています。これが気に入らないならあなたのルールで成り立つwikiを新しく建てるしかありません。このwikiでは質問は質問板でするのがルールなのです。他のところで蹴られる、蹴られないの判断は回答者の気まぐれでしかありません。 --  &new{2017-05-14 (日) 11:05:11};
--個別の項目は閲覧人数が少ないから回答が遅くなりがちで効率が悪い。たかだか質問掲示板をワンクリックする手間を惜しんでそんな効率の悪い方法を選択する意味が分からない。 --  &new{2017-05-14 (日) 11:12:53};
--回答の中身の濃さが欲しいのなら断然質問板。ここにはキチンとした知識を持った人が多く書き込みをするし、真摯に誠実にモンパレそのものの情報を共有しようという人が多いしね。例えば雑談板で質問しようとすると、いろいろな人の出入りがあって正確な情報を得られない場合もあるし、各モンスの考察板で質問してもたくさんの人の目に触れず回答が遅かったりなかったりするし。「質問は質問板で」というのは単にローカルルールというだけではなくて、きちんとした理由があるんです。あとこのコメント挿入欄の下に注意書きがあるように、原則改行はしないというのもこのwikiのルール。ご確認ください。 --  &new{2017-05-14 (日) 11:48:12};
--ルールは守りましょう。この手の改行には何の合理性も感じられません。 --  &new{2017-05-14 (日) 11:49:52};
--余り五月蠅いのもどうかと思いますが、コミュニティに混ざろうとするなら最低限の場のルールには従いましょうよ。俺のやり方は変えないといきなり主張してもはじかれるだけです。 --  &new{2017-05-14 (日) 11:54:12};
--・・・井戸端に移したほうがいいと思うのは私だけ? --  &new{2017-05-14 (日) 12:14:51};
---この木主いろいろして仮BL入りしてるし、ほっとけばいいよ。荒らし目的なんだろ。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:23:53};
---長年かけてこの形に収まったんだから、もう蒸し返さないで欲しい。井戸端の過去スレを読み返せば、新規が現れる度にこのやり取りが繰り返された経緯が判ると思う。不可逆的に解決している問題だから。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:52:15};
---改行論争はとても長いしかかわりたくないですねえ。一番上にレスしたつもりだったんですが、この流れだとそっち方面に見えますね。気をつけます。枝 --  &new{2017-05-14 (日) 14:09:48};
---仮BL入りしてるかどうかって差分チェッカーの所を見ればわかるの?IPアドレスが非表示だから管理者以外はわからないのですかね? --  &new{2017-05-14 (日) 16:23:17};
---同意。この内容が質問板にそぐわない。 --  &new{2017-05-14 (日) 22:30:39};
--アーカイブとして過去の質問を見て参考にする場合は、個々のページに書かれてた方が圧倒的に見やすい(質問板はごちゃまぜかつ過去ログが大量、共通のものでも人によって呼び方が違うので過去の質問を探しにくい)。でもリアルタイムで質問に答えてもらいたいなら質問板に行く方が返信が早い。いいとこもあるし悪いところもあると思うよ。現在のシステムだと過去ログ探し辛いから同じ事何回も聞いちゃう人が出てくるだろうし。 --  &new{2017-05-14 (日) 23:58:51};
-ゾンビキラー+とゾンビキラー++は同時につけていると効果は重複しますか?コツや心得、ガードも同様に重複するのか知っている人いますか? --  &new{2017-05-14 (日) 18:29:32};
-質問です ピサロに勝どきが付きました 特技に 剣の舞 聖魔 風神 雷神 がありますが攻撃必中はなく 雷神を普通にシャイボに代える感じでいいでしょうか? --  &new{2017-05-14 (日) 22:57:00};
--基本それでいいと思います。シャイボならドルイドメタルは倒さずに他を倒したり時間潰しながら、メガザルを待てるからです。もし相手のメガザル→シャイボになったらかなり有利取れますし。ただ相手のアタッカーが残った時でもシャイボ唱える時があるのが困りもの。相手のアタッカーが非???(SS以外にピサロなら聖魔持ち)がいるならシャイボ唱えてる間に落とされることがあるので相手によってオンオフ気をつけましょう --  &new{2017-05-15 (月) 11:56:16};
---勝どきという前提ならば超系統斬りも良さそう。あればですが。 --  &new{2017-05-15 (月) 12:44:04};
--回答ありがとうございました --  &new{2017-05-16 (火) 10:16:30};
-今までハックを活用したことなかったんですが最近3体につきました。1、ドルイドS+650ハック攻撃。2、幻術士B+141うとねがハック攻撃。3、ズッキSS+625ハック心得持ちにぶきみな光を御供伝授で付けました。3体出来たのはいいんですがよく考えたら今まで活用しなかったものを3体もいらないんじゃないかと思って・・・どの子が一番使えそうか教えていただければ幸いです。補足ですがドルイドは看護師役、幻術士は本体650がいていつかあるかもってSS用に合体させる為の+値上げ要員、ずっきは眠り・マヒ心得も持っててあまやけ息デバフ要員です。 --  &new{2017-05-14 (日) 23:51:58};
--ドルイドかげんじゅつし。理由は遠隔なので異界で前衛に立たないで済むから。 --  &new{2017-05-15 (月) 00:11:31};
--幻術士の本体がどんなものかは分からないけど、ハック持ちのそいつは異界用サポにしても良いと思う。 --  &new{2017-05-15 (月) 00:25:37};
---お二方ご意見ありがとうございました。やっぱ遠隔につけたほうがいいんですね。きゅうりは向いてないとは思いながらも現状デバフでたまあにしかつかわないのもあって特性が付き喜んでDCのせでぶきみ付けたので少し悲しいです。幻術士が遊びで作ってる固体なんでこの子ワンポイント本命で行こうと思います。ありがとうございました --  &new{2017-05-15 (月) 11:17:49};
-皆さんの素晴らしい体験を教えてください!配合値カンスト、もしくはカンストに近い配合値どうしのSSやSどうしでの同種配合した方の閃いた特性を教えてください。 --  &new{2017-05-15 (月) 04:05:48};
--絶好調はSS同士。必中はSSとS。これまでSS同士は5回、SSとSも5回ほどやってこの程度です。あとはときバイ、ときテン、いきスカ。。たいしたことないです。 --  &new{2017-05-15 (月) 05:50:37};
---失敬。質問は両方が配合値カンストでしたね。上記は全て片方だけカンストに近く、片方は低配合でした。 --  &new{2017-05-15 (月) 05:54:33};
--ss s竜王 ビリビリボディ 別 勝どき 別 ハック攻撃  ss sエスターク 威圧 ss ssJK 自動mp回復 --  &new{2017-05-16 (火) 10:21:47};
-ATの性格を変えることで攻撃頻度が下がるって言うことはあるのでしょうか。今回の配合で魔オルゴの性格をみえっぱりからおちょうしものに変えたところ、BSでの先制攻撃の頻度がかなり減ったように感じました。配合は+150ですばやさもかなり上がって、なつきもプリティで100以上にあげた上での印象なのですが、今までにも同様の疑問を何度か感じましたので質問させていただきました。 --  &new{2017-05-15 (月) 06:05:42};
--長文失礼いたします。サイレント修正されてなければですが、これまでは「性格は行動に関係しないという説」が主流でした。また「BSではなつき度は影響しない」というのもこれまでによく言われています。すばやさによる行動頻度の変化が議論されることはほとんどありませんが、最近のアップデートで「ピオラピオリムによる(段階的な)初動の変化」が確認されています。一方で、どこパレ開設以来、仕様を混同してるような意見もよく見られます。 以下私の意見ですが、初動や行動頻度は命令・ピオラピオリム・配置・周囲のモンスの行動などで変化しているようです。まず、命令の変化を、次に配置が変わったことによる影響の可能性を考えますが、順位やクラスが変わると戦う相手の層もそれに合わせて変わるので、これまでと違う層の相手と戦うようになった影響ということもあるかもしれません。 --  &new{2017-05-15 (月) 13:39:55};
---最近のアップデート?? いつのことですか? --  &new{2017-05-16 (火) 02:19:37};
---前回のイベントBSあたりからです --  &new{2017-05-16 (火) 05:30:53};
-BSで一番使える斬撃特技ってなんですか? (^^) -- [[Kira]] &new{2017-05-14 (日) 10:01:47};
--聖魔斬 --  &new{2017-05-14 (日) 11:58:59};
--聖魔斬とドラゴン斬。超聖魔斬。シャイボは連盟では必須だが、BSでは独自のルールの詠唱時間が設定されているので発動が遅く余り使えない。BSは日々進化しているので、今は聖魔斬を使わずにポイントを伸ばすやり方も語られている。こちらはココで質問をしているレベルの初心者さんには真似は多分無理だから。 --  &new{2017-05-14 (日) 12:01:04};
---ありがとうございました&heart; -- [[Kira]] &new{2017-05-15 (月) 06:24:35};
---昨今???系以外が増えてきたから系統1択のドラゴン斬りとかいらない、視野を広げるならダークスパイクかホーリーエッジのが後々つぶしもきく。セイマは過去のSSがほとんど???系だから系統斬りとしても当たりなだけ。 --  &new{2017-05-15 (月) 15:36:48};
--地這い大蛇 --  &new{2017-05-15 (月) 08:20:44};
-BSでたつじん常駐の方、平均バトル回数はライト級、ヘビー級それぞれ何回くらいですか? --  &new{2017-05-15 (月) 14:13:17};
--両方とも10~15回くらい。維持できるポイントでれば5回でやめるけどね。 --  &new{2017-05-15 (月) 15:35:05};
---20回以上バトルして超えられないときは実力不足ということなんですね。Thanks! --  &new{2017-05-15 (月) 16:09:55};
---自分はその回数で達人には上がれるんだけど、翌週は凄腕降格。凄腕と達人の間には大きな壁があるね --  &new{2017-05-15 (月) 17:10:23};
--自分は達人常駐できてから10週弱たつけど、今週は安全圏まで到達するのにライトで49戦、ヘビーで46戦でした。因みに先週はライト・ヘビーともに6戦。相手が週毎に強くなっている感はあるが、今のところ運の要素のほうが強いかも。 --  &new{2017-05-16 (火) 23:38:36};
-メインアタッカーで、ねむり攻撃、スヤスヤボディ、踊り封じ攻撃のどれかを切るとしたらどれを消すべきでしょうか?異界や連盟で使うアタッカーなので、BSではなく異界で使う特性ではどの2つを残すべきでしょうか? --  &new{2017-05-15 (月) 20:39:24};
--踊り封じを消す。 --  &new{2017-05-15 (月) 20:46:25};
--スヤスヤボディ。 --  &new{2017-05-15 (月) 22:31:46};
--スヤスヤボディが有効な相手には眠り攻撃も有効で、異界じゃアタッカーはガンガン通常攻撃をするから、眠り攻撃があればスヤスヤボディは不要かと。異界だと敵の攻撃は基本的に大防御役が受けるから、アタッカーが物理攻撃を受ける機会はそれほど多くなく、○○ボディの活躍頻度は今一つですし。踊り封じ攻撃は、異界はターゲットを指定できるから、前回の異界のゴールドティアラみたいに厄介な踊り(死の踊りやデビルズソウルなど)を持ってる相手をタゲにしてしておくと戦い易くなる可能性がある。 --  &new{2017-05-15 (月) 23:42:33};
--まあ、皆さんのおっしゃる通りだけど、俺は眠り攻撃は消す、なぜならボスに寝返りがついてた場合、どうしようもなくなるから。会心カンストアタッカーが4体以上いるなら交代が可能だけど、それ以下で寝返り持ちボスがいたらどうしようもない。2~3撃で全滅するからねすやすやとかは後列に配置すれば寝返りは防げる。 --  &new{2017-05-16 (火) 02:17:21};
--「〇〇攻撃」系の特性は相手のカウンター攻撃を食らう事も有るので、メインアタッカーに付けるのは余り好ましくない。アタッカーならポイントを稼ぐテンション系の特性を付ける事に特化すべき。相手を状態異常にさせるデバフ系の攻撃は妨害役の専門職にやらせて、相手の持つ特性や耐性次第で使い分けるのがベスト。メインのアタッカーの攻撃はどんな相手に対しても万能なフラットな攻撃の方が良い。場合によってはデメリットになるから。 --  &new{2017-05-16 (火) 06:04:59};
---メインに有っても良いなと思うのは、相手の耐性を下げる「ハック攻撃」だけ。 --  &new{2017-05-16 (火) 06:26:20};
---なんでBSで使わずに異界や連盟で使うアタッカーに、ポイントを稼ぐテンション系の特性を付ける事に特化すべきなんだ? --  &new{2017-05-16 (火) 12:50:32};
--「しっぺ返し」が有るから、相手に掛るだけじゃなくて自分も同じ状態になる。異界や連盟でもしっぺ持ちが登場しないとは言い切れない。 --  &new{2017-05-16 (火) 06:14:36};
---○○攻撃については雑談板でも議論がよくでます。手持ちの駒の状況に応じて選択するのがよいですね。 --  &new{2017-05-16 (火) 09:30:11};
--たくさんの回答ありがとうございました --  &new{2017-05-18 (木) 10:28:26};
-2回行動と時々2回行動を両方持つ利点とかありますか?時々は消していいのかな? --  &new{2017-05-15 (月) 23:50:15};
--時々は消していいよ。"とくせい"の項目に書いてあるよ。 --  &new{2017-05-15 (月) 23:54:36};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-05-16 (火) 00:04:43};
--定期的に出る質問だけど、2回行動がMAXで4回行動には成らないから。下位の特性はさっさと消さないと貴重な枠潰しでデメリットなだけです。残して相乗価値が有るのは、テンション系のいきテン・ときテン・まれハイなどです。 --  &new{2017-05-16 (火) 05:58:56};
-ライムスライム育成中でいきなりインテが付きました。シャイボとかの攻撃力は賢さに関係しますか? --  &new{2017-05-16 (火) 00:10:35};
--しません。 --  &new{2017-05-16 (火) 00:21:26};
-質問です。そうびのロックはどうしたらできるのですか? --  &new{2017-05-16 (火) 10:05:14};
--ミミックの弟の所で出来るみたい --  &new{2017-05-16 (火) 15:05:58};
---木です。ありがとうございました。ロックはそうびの合成ミス防止のためのロックだったのですね。モンスターを郵便に入れるときなどそうびが外れてしまうので、勝手にそうびが外れないようにロックしてくれるものだと勘違いしました (T-T --  &new{2017-05-16 (火) 17:00:34};
-主要AT全員れんごく斬りが当たりましたが・・・いらないですよね?グランドクロスもいらないので消してしまおうかと思っていますが・・・ --  &new{2017-05-16 (火) 18:30:51};
--BSで更新がかかっていて普通に2万位取ればいい戦いで、相手がドルイドループで崩せなくて引き分け以下に終わるのを避けたい…という状況があれば使えるかもしれません。 --  &new{2017-05-16 (火) 23:29:19};
-SSはシドーとミルドラースの2体のみで、ジータをサポ役に使っています。ジータはバイシオン・スクルト・ピオリム持ちで、ルーレットでAまでランアップ、守護神化済み。ただ、これ以上はルーキーエッグ(2体のSSはプラス値250以上なので使えない。)やS紋章でも使わない限り、能力アップが望めません。そこで質問です。 1.ルーキーエッグ・S紋章使ってでもジータを育てる。 2.ジータのバイシオンをもっとサポに最適なモンスターに超奥義書を使ってでも伝授する。 3.ジータも残しつつ、別モンスターのサポ役も育成する。(2か3の場合、おすすめモンスーをご紹介ください。) 他にはサポらしいサポは育っていません。一応、ベホイムスライム×3・キングスライム×4・メガザルロック×1やスクルト・ピオリム・バイキルト持ちモンスターも何体かいますが、配合や伝授などしておらず、素のままです。バイシオンはジータのみ持っています。 (無課金プレイヤーなので、いきなり異界LV8クリアやBS達人クラスに常駐など、頂きを見据えは編成よりは、そこに至るまでの過程としてご意見をお願いします。) -- [[monpa]] &new{2017-05-15 (月) 17:54:24};
--さまようよろいは素Eなので、結論から言えばやがてお払い箱になる運命です。私はジータの登場以前から育成していて現在、SSランク(ピックアップ)でもうまじかで+999に達しようとしていますが、BSでは重くて出番が無く異界では素SSやランクダウンのSの影に隠れて出番が無く、連盟ではPスキル持ちのシュバルツがいるので出番が有りません。つまり、何処にも居場所のない子になっています。早々に軽い素Fにシフトする事をお進めします。超奥義は素SSの会心上げにしか使わない。一番軽いスライム系、二番目に軽いももんじゃ、耐性無効が多いドルイド、マインド無効の笑い袋。 --  &new{2017-05-15 (月) 18:07:25};
---ランクアップはAまでは紋章で、Sに上げるのにMVPで上げます。そうしないと折角のランクアップの大当たりが勿体ない。バイシ付けはMVPで狙うのと、並行してしたっぱ洞窟から素材をかき集め10体乗せで確率を上げるか、使っても奥義書で伝授成功を狙います。バイキは消さずに、バイシ(全体2倍)とバイキ(単体1.5倍)の両方を覚えさせます。両方、必要だからです。 --  &new{2017-05-15 (月) 18:14:04};
---紋章を使うのを惜しがってる様子ですが、育成キャラがコレと決まったら、ガンガン消費しましょう。紋章はサポートの素Fの+値上げに集中して使うのがゲーム慣れした人達のやり方です。最低でも片側Sランクにして、S×Fの同種配合でないと良特性は付きづらいです。枠も最大の4つに広げて置かないと、折角来た良特性のどれかを泣く々諦める羽目になります。 --  &new{2017-05-15 (月) 18:22:19};
--異界用に最低でもメガザル(ダンス)役が2体必要です。シドーがパーティに居るので、Pスキルを利用した小瓶いらずのメガザルループでのMP自動復活をするには、悪魔系の素Fにメガザルを移殖するのが早道です。候補はドルイドになります。理由は敵ボスのマータ系攻撃での即死を防げる耐性無効持ちだからです。物質系のメガザル岩ではMPの自動回復はしないので魔法の小瓶を使う必要があります。エスタークをパーティに加えれば、全系統のメガザル役が対象になります。 --  &new{2017-05-15 (月) 18:41:42};
--3かなぁ。軽いバイシ持ちが2体以上いると連盟でも役に立つし。新しいサポは鉄板のドルイドで良いと思う --  &new{2017-05-15 (月) 18:54:12};
--サポートに幾ら力を注いでもどんぐりの背比べだから、異界・連盟・BSの何処だろうと成果は出ずらい。木主のパーティに欠けてるのは2回行動で連続攻撃の無い闘神化出来るアタッカー。こいつが居ないと伸び悩むのは間違いなし。正直、サポートを構うより、持っていると言う超奥義でシドーの会心を少しでも上げた方が効果的。3体目のSSが来れば重さがいかに重要か理解出来ると思うよ。 --  &new{2017-05-15 (月) 21:52:06};
--サポ役はバイシ役なら3体ほど欲しいですが、SS2体の基本ステがカンストするまでだったら、そのジータのままで十分です。個人的にサポの育成はマジックバリアを入手してからが本番と思います。SSの会心上げのためにしたっぱに大金をつぎ込む段階になったら汎用のサポ役はいつでも作れますよ。あと、最初の紋章はメタル系に使うのがおすすめです。異界はだいぼうぎょメタキン、BSは今のところ守メタスラ。お好みで。 --  &new{2017-05-16 (火) 03:06:45};
--皆さま、ご意見ありがとうございました。色々と参考にさせて頂きます。 -- [[もんぱる]] &new{2017-05-17 (水) 02:33:51};
-デンガーの良性格は何ですか? --  &new{2017-05-17 (水) 03:28:38};
--アタッカーとして順に。おとこまさり・ちからじまん・ごうけつですかね。 --  &new{2017-05-17 (水) 21:17:01};
-富豪の証はどこにあるの? --  &new{2017-05-17 (水) 09:35:05};
--プレミア屋か行商人モモ。 --  &new{2017-05-17 (水) 11:59:50};
-ガーゴイルを育てているのですが30体混ぜても重さー1がひけません、こんなことってあるのでしょうか? --  &new{2017-05-17 (水) 11:56:36};
--ありますよ。 --  &new{2017-05-17 (水) 11:59:27};
---じゃいままで運がよかったんですねぇ、他はすぐ黄色になったんで、、 --  &new{2017-05-17 (水) 12:27:32};
--ガーゴイルと言うと素Fですか。S+650が上限なので、300回配合しても引けてないのなら同情しますが、30回程度ではまだまだ入口と言った所です。重さ15なので、たった2回重さマイナスを引けばMAX下限ですから。 --  &new{2017-05-17 (水) 13:28:24};
--経験上ランク差があればあるほど重さはひきにくいようなので、急ぐならFF配合で軽くなったやつを配合するといいですよ。 --  &new{2017-05-17 (水) 14:10:44};
---うおおおお!なるほどありがとうございます! --  &new{2017-05-18 (木) 08:34:43};
-壁&サブアタッカーに育てているデスピサロにメタルキラーがついたのですがアタリ特性ですか? --  &new{2017-05-17 (水) 19:00:16};
--攻撃2999できるものにメタルキラーなど不要。ただ、過去異界でのメタルボディ持ちの雑魚が面倒くさいので、シャイニングボウなど斬撃しか持たないのなら残す選択肢もあり。つるぎのまいなど斬撃以外があるのなら、他の使える特性を覚えた時点で消せばいい。 --  &new{2017-05-17 (水) 19:17:01};
-今キングレオを手に入れました。正直何に使えばいいかわかりません。皆さんは何に使いましたか?またはゲットしたら何に使いますか?教えてください。 (^_- -- [[Kira]] &new{2017-05-17 (水) 20:43:23};
--性格と特性しだいでどうにでもなると思うよ。 --  &new{2017-05-22 (月) 08:36:57};
-迷宮1Fで見ます。ロンゴなどで明らかに新規のようなキャラなのに鉄腕ギルドに入っているように見えるキャラはなんでしょうか?新規の特典が最近ついたのでしょうか? --  &new{2017-05-17 (水) 21:24:44};
--何をもって鉄腕ギルドといっているのかはわかりませんが、ロンゴは新規の人が貰える特別なモンスターの1体。3種類から1つ選択、実装されたのはだいぶん前。 --  &new{2017-05-17 (水) 21:32:06};
---べビパンのページに載っていたので。実装は2015年12月14日のアップデート --  &new{2017-05-17 (水) 21:34:21};
---返信ありがとうございます。ロンゴ以外の低ランクのキャラでもステータスの詳細を見るとギルド補正が入っています。それがそのギルドの補正と同じなのです。なぜだろうと思いまして。 --  &new{2017-05-17 (水) 21:37:05};
--木主です。ああ、もしかして自分のギルドが反映してるだけですか。。そうだとしたら失礼しました>< ありがとうございました。 --  &new{2017-05-17 (水) 21:42:54};
-今キングレオを手に入れました。正直何に使えばいいかわかりません。皆さんは何に使いましたか?またはゲットしたら何に使いますか?教えてください -- [[Kira]] &new{2017-05-17 (水) 22:46:56};
--自分はまだだけど、ゲットできたら+500程度のレオと配合させる。レオ持ってないなら会心素材にするのが一般的な使い方じゃないかな。 --  &new{2017-05-17 (水) 23:00:02};
--会心素材か魔獣系限定BS(開催は未定)でのワントップでの使い方しかない。多くは前者。 --  &new{2017-05-18 (木) 06:22:57};
--百獣拳ならATに移植しました。次の異界で使うつもりです。耐性次第とはいえ通常攻撃4回分のダメージは魅力的。ボス戦の取り巻き退治用として期待してます。 --  &new{2017-05-19 (金) 07:50:02};
-最後に残った酒場クエスト2129(炎の世界)がクリアできません。バグじゃないですよね?あまりにもクリアできないので質問してみました。 --  &new{2017-05-17 (水) 22:49:04};
--俺はクリアした。←炎世界クエストのページの2129に関するコメントにも有るけど、対象のモンスに出会う事(色違いのダンサー)すら少な目。日や時間帯を変えて何度もアタックするしかないね。俺のジンクスだと復路(スタート地点から1マス分の往復の帰り道)で取れる事が多く感じる。 --  &new{2017-05-18 (木) 06:19:51};
--昨日今日の雑談板の書き込みで、酒場クエスト全クリでやる事が無いってコメントが有るから。バグ報告なんて何処にも無いし。 --  &new{2017-05-18 (木) 06:27:04};
-ゴールド稼ぎについて質問です。仲間を呼ぶなどをなしで考えた場合、一番稼げる場所はマグダッグの館の通りと考えてよろしいですか?よろしくお願いします。 --  &new{2017-05-18 (木) 01:03:39};
--個人的には[黄金の海域]よりも[緑の大陸/ふしぎなツタ高層,頂上]のほうが多くG稼げる感じ (^_- (うでだめし発生でのスタミナ回復と、宝箱からの金石狙いを優先なら黄金の海域でも良いと思う) --  &new{2017-05-21 (日) 14:33:09};
-竜王SS+999(聖魔シャイボ剣舞マホトラ、大剣豪持ち)、スパキラSS+712(シャイボマホトラ)、黒犬SS+508(ダークスパイク、ときバイ持ち)の3体のうち、風神斬りは誰に付けるべきですか?ちなみに、BSヘビーでは、竜王と黒犬がアタッカーで、会心25以上は竜王のみです。 --  &new{2017-05-18 (木) 09:48:37};
--その中で付けるならBSアタッカーに使ってて、聖魔斬持ちの竜王。上位斬撃を活かすには聖魔斬が必須。黒犬は風神より聖魔斬を付けてダークスパイクを活かしたい。 --  &new{2017-05-18 (木) 10:15:53};
---コメントありがとうございます。もし竜王に風神付けて特技を入れ替えるとしたら、剣舞とマホトラどちらがいいですか? --  &new{2017-05-18 (木) 11:49:20};
---連盟異界重視かBS重視かで変わるが連盟異界重視ならつるまいマホトラ消して風神など有り得ないのはお分かりでしょう。 そもそも風神は竜王につけても当たらないですし。今の+値から察するとBSより連盟異界の方がずっと重要でしょうから、ずまずは系統斬りよりかいしんカンスト3体に超おうぎを使うのが重要じゃないでしょうか? 私も聖魔始め系統斬り素材たくさんありますが、つけてもポイントも出ないし、会心カンスト最低2体出来るまでは系統斬はいらないと思っています。 --  &new{2017-05-18 (木) 17:16:00};
--大剣豪持ちだとけっこうな確率で半減のサポ・回復役を狙ってしまうと思うので、まずは復帰可能と思われるマホトラを削除してれっぱ斬りをつけて様子をみたほうがいいかもしれません。(格闘王で百獣拳使ってますが、ドルイドをよくターゲットしてます) --  &new{2017-05-18 (木) 13:33:14};
---れっぱじゃなくてしんくう斬りでした。ごめんなさい --  &new{2017-05-18 (木) 13:53:30};
---木主です。やはり大剣豪持ちだと、メタスラなどにも狙ってしまうんですね。竜王は特技が全て埋まっているので、無理して風神は付けずに今日は迷宮でレオゲット目指してみます。ありがとうございました。 --  &new{2017-05-18 (木) 15:13:01};
-夜の大陸に戻る方法教えてください。 --  &new{2017-05-18 (木) 18:33:17};
--ルーラで戻りましょう --  &new{2017-05-18 (木) 19:28:28};
-ここ最近の異界や連盟で「ベタン」は使えますか? 昔は役に立つともてはやされていたようなイメージがあるのですが、最近はどうでしょう。 ちなみに攻撃カンストアタッカー3体持ちです。 --  &new{2017-05-19 (金) 02:43:13};
--最近では、割合ダメージ軽減の1800ダメージ固定で使えないケースが多いですね。ただ、この先に異界のどこかのステージで役に立つかもわかりません。会心無効で分裂するボスとか、ボスの取り巻きの1つが割合軽減を持たないとか。そういうときにはベタンがあるとかなり楽になるでしょう。回答としては、なくたって困るわけではないが、あれば重宝するような異界のステージが現れる可能性もあるとしか言えません。 --  &new{2017-05-19 (金) 02:49:35};
---回答ありがとうございました^^ 貯まりに貯まった、ベタン素材をどうしようかと思い質問しましたが、改心UPのおともにするべきか取っておくか・・・。なやましいですね^^; --  &new{2017-05-19 (金) 02:54:26};
---時代は移り変わっています。一時、ベタドロンが話題に上がった事も有りましたが、デバフ役の専門職を数体残せば十分でしょう?始めたばかりの人でなければ、今は新たに来たベタン持ちは躊躇無く素材で飛ばして良いと思います。 --  &new{2017-05-19 (金) 04:52:55};
---貯まりに貯まっているなら特技枠が余っているモンスにベタドロン付けてみては?物理攻撃効かない雑魚は今後も出てくる可能性あるし、最上級の全体魔法やマータを持っていなければね。 --  &new{2017-05-19 (金) 10:27:35};
---木です。 マータは爺ミルドとヘルバトがいてますが、いただいたコメントにあるように、いつどこで運営さんのさじ加減で必要になるか分かりませんよね。いつでも超扇で付けられるように、ベタン同士をベタ伝授してベタドロンを一応つくっておいて、他は会心上げのおそなえに飛ばすようにします。回答ありがとうございました^^ --  &new{2017-05-20 (土) 13:26:22};
-BS用のサポにメタスラをカンストさせましたが、今度、異界用にメタキン(S+200いっぴきおおかみ)の育成中です。とくぎはメガザル・だいぼうぎょ・ベホマズンくらいでいいでしょうか?メタキンには守護神化がないので少し不安です。 --  &new{2017-05-19 (金) 16:22:51};
--異界で使うならだいぼうぎょだけで十分で、他の特技は使わせない方がいいです。メガザルループのつまみ失敗時の保険のためにメガザルがあれば便利ってくらいです。 --  &new{2017-05-19 (金) 16:36:24};
--メタルボディは消費MP3倍なので、消費MPの多いベホマズンは適さない。 --  &new{2017-05-19 (金) 17:02:20};
--ありがとうございました!あと小さくして褒めまくります^^; --  &new{2017-05-19 (金) 19:46:26};
-今回のルーレットにある、ふうじん斬りとかばくれん斬りとかの斬撃はBS用なんですか?異界や連盟で使う特技ではないんでしょうか?BSではいつも参加賞をもらうだけなんですけど、別に斬撃をわざわざ狙う必要はなかったってことなんですか? --  &new{2017-05-19 (金) 16:34:10};
--単体斬撃なのでBSでしか使いどころがなく、異界連盟で使える特技ではありません。 --  &new{2017-05-19 (金) 16:42:05};
--←・とくぎのページを読めば特徴が書いて有りますが、新しく追加された新斬撃(1.5倍)は威力が増した分、攻撃が外れやすくなっています。所謂、威力はデカイが命中精度の低い斬撃になっています。BSで大ダメージを与えて高ポイントを上げるには向いていると思います。安定して使うには攻撃必中のとくせいが欲しい所です。ふうじんとばくれん何方かと言うと、相手の採用率の高いスライム系が弱点のドルマ系の風神の方が好まれます。 --  &new{2017-05-19 (金) 16:59:28};
-2回行動・マヒ攻撃・ねむり攻撃・メタルキラー持ちのデスピサロがルカニ攻撃を閃きましたが、どれを切っていいか分からないので選択画面で中断しています。おそらくメタルキラー切りが最善だと思うのですがいかがでしょう? --  &new{2017-05-20 (土) 13:14:40};
--どこで使うかにもよる。メタルキラーは異界の道中のメタボ持ち相手に役に立つことがあったりするし、逆にマヒ・ねむり攻撃はしっぺがえし・帯電体質・ねがえり系持ち相手に苦労させられることもある。 --  &new{2017-05-20 (土) 13:37:00};
---スレ主です。使い方によるわけですね。メタルキラーはBSや異界でもそれなりに使えそうなので消すのを迷いました。ルカニ攻撃は類似のデンガーのWアタックやミルドのしもべ召喚、キングヒドラのアシッドバイトで実証済みの良スキルです。迷わず反撃の可能性があるマヒかねむり攻撃のいずれかを落とすことにします。ありがとうございました。 --  &new{2017-05-20 (土) 16:02:35};
-以前敢えて「二回行動」を消したとの書き込みを見た記憶(違い?)があるのですが、どのような理由が考えられますか。 --  &new{2017-05-20 (土) 13:37:43};
--壁役魔王でいきピオ・ビリボ・ヘロボ・もやボなんかがきたら2回行動消しちゃうかもなあ。 でもしっぺがえしを食らう可能性もあるし、よっぽどなことがない限り2回行動を消しちゃダメだと思うけどなあ。 --  &new{2017-05-20 (土) 14:35:13};
--絶好調、勝どき、いきなりテンション、大剣豪などの良特性が重なったからじゃないでしょうか  --  &new{2017-05-20 (土) 14:43:03};
--伝授のときにカーソルがずれてた>寝落ちして起きたら消えてた>未育成の同種がいるから消してみた かも。伝授の時は常に緊張します。 --  &new{2017-05-20 (土) 15:09:22};
---敢えてを見落としてました(超上級者が手数を減らしたい時か壁専門職の特性を増やしたい時しか思いつきません) --  &new{2017-05-20 (土) 22:12:14};
--過去の強敵で基礎FやEの2回行動は簡単に手に入ったし、サポート向けの特性が揃えば2回行動はためらいなく消せる。 --  &new{2017-05-20 (土) 15:31:28};
-攻撃力1000のモンスターが、だつりょく斬り等の効果で攻撃力が1段階・2段階ダウンした場合、どの程度の値まで攻撃力が下がるのでしょうか。 --  &new{2017-05-20 (土) 19:52:51};
-[[とくぎのページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%8E]]の備考の記載によると、いてつくはどうは有利な状態変化だけでなく不利な状態変化も打ち消すとのことですが、同様に「ステータス変化を打ち消す」と効果のあるスーパーレーザーも、不利な状態変化を打ち消すのでしょうか? --  &new{2017-05-20 (土) 00:16:57};
--[[自己解決>https://gyazo.com/95bdd2d96ecfb985a392888a02b1cdc6]]。毒・守備力下降・かしこさ下降・攻撃力上昇、全部解除。 --  &new{2017-05-20 (土) 14:27:24};
--スーパーレーザーで凍結状態だけは解除されません。不具合かもですが。 --  &new{2017-05-20 (土) 20:01:26};
---凍結は万能薬でも回復できない(毒などと違い状態異常に属していない)から、その辺も含めてちょっと特殊なのよね。毒と違ってスーパーレーザーで解除されない理由はそこにあるのかもしれないけど。 --  &new{2017-05-20 (土) 20:22:05};
---いてつくはどうと光の波動は凍結は解除される。レーザーと万能薬だと解除されないってことですね --  &new{2017-05-20 (土) 21:21:58};
---凍結は不利な状態変化ではあるが状態異常ではないため、不利な状態変化全般に対して有効な光の波動では回復できるが、ステータス変化と状態異常を解除する凍てつく波動・スーパーレーザーでは解除されず、状態異常を回復する万能薬やひん死で状態回復でも回復できない。ってことかと思うんだけど、いてつくはどうで凍結解除されました? --  &new{2017-05-20 (土) 21:32:23};
---ああ、いてつくはどうの説明文勘違いしてました。光の波動で解除されるのは確認しましたが、いてつくはどうは確認していません。なんか紛らわしいこと言ってすみません。 (^^; --  &new{2017-05-20 (土) 21:41:18};
---凍結と同じく不利な状態変化ではあるが状態異常ではない耐性下降と呪文封じも凍てつく波動で解除されたから、やっぱり凍結だけが特殊な仕様な様子。有利な状態変化の中では大防御だけが、不利な状態変化の中では凍結だけが、凍てつく波動・スーパーレーザー(ステータス変化を打ち消す特技)で解除されない。その一方で、有利な状態変化を打ち消すゴールドレーザーは、大防御も含む全ての有利な状態変化を解除し、悪いステータス(不利な状態変化)を打ち消す光の波動は、凍結を含む全ての不利な状態変化を解除する。凍てつく波動で大防御・凍結が解除されないのは、前者は難易度調整の都合、後者は後出故の設定ミスとかなのかな… --  &new{2017-05-21 (日) 02:50:18};
-ホリーエッジって命中率悪いんですか? --  &new{2017-05-21 (日) 12:40:18};
--通常攻撃と同じですばやさの影響を受けるから、カンストSS同士だと思うように当たらないことが多い。自分のすばやさが低い時は言うに及ばず、相手がピオラ状態の場合もまともに機能しないことがしばしば。上位属性斬りの使用に関してよく「攻撃必中があれば」と言われる理由もそれで、これさえあれば必中1.5倍攻撃になるので扱いやすく強力になる。 --  &new{2017-05-21 (日) 14:25:35};
---とても分かりやすかったです。ありがとうございました。 --  &new{2017-05-21 (日) 15:06:23};
--上位属性斬りは、通常攻撃や下位属性斬りより命中率悪いはずだけど・・・。 --  &new{2017-05-21 (日) 23:49:55};
---それってどこからの情報ですか? --  &new{2017-05-22 (月) 02:15:24};
-かいしん上げに超おうぎのしょを使おうと思っていますが、皆さんは+いくつから使っていますか?+0.1から使っていますか?皆さんの経験を参考にしたいと思います。 --  &new{2017-05-17 (水) 17:49:24};
--少なくとも0.5以上で更に素材を追加して1.0以上にしたい。できれば1.5素材にしか使いたくはないけどね。 --  &new{2017-05-17 (水) 17:55:16};
--0.1?あり得ない。テラノザースに9体お供を付けて、二枠0.4と0.5にして奥義書でチャレンジ。超奥義は今なら、会心祭り待ちで最低でもSかSSに9体お供で2.0以上がる時じゃないと、勿体なくて使えない。 --  &new{2017-05-17 (水) 18:14:42};
---木です。素材を追加すると+値が上がるんですか?確率%が上がるだけではないんですか? --  &new{2017-05-17 (水) 18:40:00};
---100%を超えると上昇する能力の数値があがる。 --  &new{2017-05-17 (水) 19:18:09};
---超奥義の書を使う事で確率100%で伝授出来る。更に一緒に飛ばすお供を(最大9体)乗せる事で、伝授出来る会心の数値が上がる(例:1.5→2.0)。通常時の気合伝授は「会心素材」(←・かいしん素材一覧のページ参照)との伝授でなければ会心枠は出ないが、会心祭り(イベント)時はSランク以上ならどのモンスターでも会心枠が出る。だから、次回の会心イベント待ち(未定)でみんなSランク以上とお供に添える高ランクと超奥義の書を集めているんだよ。今、気合伝授で会心上げをする人はおそらく少数派。 --  &new{2017-05-18 (木) 15:40:37};
---勿論、テラノと奥義書を使った2枠の一か八かの伝授や、したっぱ洞窟から集めた会心0.1やみかわし0.1持ちの伝授は、会心イベントの無い時にでもするけどね。 --  &new{2017-05-18 (木) 15:45:06};
---会心祭りは昨年の8月が初回、二回目が11月、三回目が今年の3月、だから次回も有ると信じられている。通常時より数値が多く上がるから、待てるなら待った方が良い。 --  &new{2017-05-18 (木) 15:55:30};
---木です。なるほど!100%超えると+値が上がることを知りませんでした。じゃ会心祭りで不要なS以上を超おうぎのしょを添えて、お供を目一杯つけようと思います!お供のランクは関係ありますか?高ランクの方が+値が上がるのでしょうか? --  &new{2017-05-18 (木) 17:25:51};
---関係ある。高ければ高い程いっぱい上がる。どこぞのサイトを見れば計算方法が出てたと思ったが、忘れた。兎も角、今のうちに超奥義とSS、S、A、Bの順でいっぱい貯め込みなはれ。迷宮のSボスを狙う人が多いのも同じ理由から。 --  &new{2017-05-18 (木) 19:10:39};
---モンパレ道具箱を参照。 --  &new{2017-05-19 (金) 02:05:02};
--超おうぎの会心上げは3ヶ月後のかいしん祭りで1.5%上げれるSSかS魔王のいけにえにしか使ったらいけません。ブーストのS,A,B,モンスも一体も使わないでためておきたいです。Cランクもなるべく溜めたいですね。 ただし課金して霜肉投げまくれるなら別ですが、超おうぎはATへのシャイボ、つるまい、マホトラ、サポのバイシオン、マジックバリアにまずは使うのが優先です。必要なキャラにそれを付けたら超おうぎは余計な物に1本も使わないようにしてストックです。初級者は超おうぎはかいしん上げよりまず先に必要な特技を付ける方が先です。 --  &new{2017-05-19 (金) 09:01:43};
---木です。すごいです!大変参考になりました!皆さんのご意見を参考に、楽しみたいと思います! --  &new{2017-05-19 (金) 10:42:07};
---マホトラはたくさん取れるし、必要だとしても異界8だけなんで、超奥義はもったいないかな。マジバリもあまり必要ではない。必要に迫られ、それがあればクリアできると判断したら超奥義使ってつければいいと思う --  &new{2017-05-19 (金) 12:01:53};
---課金で霜肉ばらまかない限りマホトラはCランだらか滅多にこない。成長過程であれば異界6辺りから必要になるから普通の人は伝授で博打する余裕などない。マジバリも同様。異界6くらいからマインド麻痺無効壁が育ってないと成長過程ならマジバリなしじゃキツイ。あるとないのとじゃ戦術的にも雲泥の差でクリア出来るか出来ないかを大きく分ける。異界始まるまで即伝授素材する必要はないにしても超おうぎはそのためにとっておいた方がいい。会心上げは必要特技分確保した上で余裕がある場合だけに使う。恐らく3.4ヶ月後にまたあるだろうから特技伝授分以外に超が10個以上、SAB素材も100体くらいは溜めたいですね。 --  &new{2017-05-19 (金) 13:46:19};
---そうかねえ。マホトラもマジバリも初期から一度もつけたことないんだよね。まあ、なくても弱くてもクリアはできる8以外なら。マジバリは8でもいらんし --  &new{2017-05-19 (金) 18:50:06};
---↑それは自分の話しでしょ。ここは基本初級者が質問してるんだからその前提で答えないと逆効果になるから、質問者の立場に立った解答出来ないなら書き込まない方がいいよ。 なくてもクリアは出来るがあった方が低い火力でもクリアできる可能性が高まるのは誰も否定できない。 強くなる過程で低い火力でなるべく高ランクをクリアしたいんだからあった方がいいに決まってる。前回の異界からカンスト3体いないとキツくなって仕様が全く別物。なくてもさほど影響ないのは前々回まで。マホトラ素材もガンガンこないよ。10万課金して一年やっても2体だけ。初級者がただのおうぎしょとかで博打伝授する特技じゃない --  &new{2017-05-19 (金) 21:57:44};
---↑それも自分の話でしょ。自分ができないからってみんなできないって人多すぎ --  &new{2017-05-19 (金) 22:21:40};
---マホトラ、マジバリはなくても8はクリアできる。一度もつけなくて課金もしなくてもね。それは事実。 --  &new{2017-05-19 (金) 22:23:38};
---やはり質問者の方のレベル(失礼)に応じた回答が優先かもしれない、私はたまにL8クリアクラスですがつまみがうまくない(メガザルループ)のでマジバリがあった方が良い。さらにL8ではマホトラがあった方がよかった。 --  &new{2017-05-20 (土) 08:08:29};
---マホトラにしろマジバリにしろ、ターンを使うわけだからね。ない方が時間的に簡単。そういう考えもあるからね。私は一応もってさえいればつけない方がいいと思う。 --  &new{2017-05-20 (土) 10:34:40};
---難しい判断は初心者には無理。かいしんを素直に上げとけよ、失敗のしようが無いから。会心を上げるモンスターを選び間違えたら台無しw --  &new{2017-05-20 (土) 12:28:04};
---当然質問者の立場に立って解答をすべき。はしょった回答は初心者には悪影響になり回り道させる事になる。+値の関係でいきなり強くなる事はないんだから必要な特技をちゃんとつけて徐々にクリア出来るようになるのが初心者の為になる解答で、カンスト3.4体以上持ってる立場で解答をしてはいけない。初心者は+値999が何体もいて異界に挑む訳ないんだから、MPもMAXある訳ないし今は異界8どころか6くらいからMPも枯渇する。 麻痺マインド無効壁もない初心者の火力ではマジバリないと6くらいからキツくなる。 マホトラもマジバリも当然あった方がよい。 即付ける必要はないが、一度トライして無理な事が分かったらつけれるように超おうぎは特技の為に取っておいた方がいい。超おうぎをかいしん上げにつかうのは必要な特技分確保したあとの余裕個数でやること。 --  &new{2017-05-20 (土) 14:05:59};
---一度トライして無理と分かって、超奥義で特技を付けたらクリアできそうであれば使ってもいいかと思う。マジバリ・マホトラは必須ではないから急いでつける必要はない。会心上げは絶対必要なんで会心優先がいいと思います。 --  &new{2017-05-20 (土) 20:28:04};
---俺もマジバリ、マホトラ不要派だな。マホルアップなんてマホトラ持ってたら使い道なくなっちゃうわけだし、極力早く異界をクリアしたいならいらない。マジバリもドルイドのメガザル役がいればいらない。異界8だけはドルイドが死んだりするけど、それも最近の話だしね。俺も一度もマジバリもマホトラもつけてないけど、もう覚えてないくらい以前から8までクリアしている。マジバリマホトラなら会心上げ優先だよ --  &new{2017-05-21 (日) 04:29:02};
---これは同じ人間が書いてるね マジバリ不要とかホント呆れるわ。壁も耐久性もない初心者程高ランククリアするのには必要。 一本の超おうぎなんかより比較にならんくらい重要だよ。 --  &new{2017-05-21 (日) 14:23:52};
---壁も耐久性もない初心者はそもそも高ランクはクリアできない。マジバリはあったらいいなの程度。メガザル役がやられなければ何度も立て直しは出来るわけで時間切れなら、火力が足りないか、プレイヤースキルの問題。時間切れまで持たないならマジバリあっても持たないね。 --  &new{2017-05-21 (日) 16:05:13};
---時間切れは異界7くらいからしか発生しない。マジバリがあれば生存確率上がってバイシ状態で斬撃打てる回数が増えるから火力自体が上がるのは明白だけどね。よくあるメガザルつまみミスもカバー出来る確率も上がるし、メタキンも反射したり、だいぼうぎょ解除も低減出来る。異界8どころか全ての局面で役立つよ。初心者程2%のかいしん上げに超おうぎ1本使うよりマジバリあるならとっとと伝授した方が火力も守備力も上がるのは少し考えたら誰でも分かる事。 質問者の趣旨とズレてきてるから書くのはやめるが、初心者は低い火力で異界でなるべく上のランクをクリアしたいし、連盟でも早く999取りたいんだから”自分はこうだから”じゃなく、段階踏まないと強くなれないんだからキチンと質問者の立場に立って状況に合わせたアドバイスを心がけましょう。 --  &new{2017-05-21 (日) 18:42:48};
---そこまで弱い時点では、マジバリ持ってるキャラを素で(レベルは上げた方がいい)使えばいいでしょう。伝授の必要性は感じない。弱いパーティであればマジバリをもともと持ってるキャラとそうでないキャラとの差もほとんどないわけで、想像しても超奥義伝授の必要性は感じない。趣旨と外れてきたのでやめますが。ちなみに一人でなんて全然書いてない笑 勝手な想像はやめていただきたい --  &new{2017-05-21 (日) 19:12:51};
---時間切れは異界7では発生しない?常にベストメンバで臨めるならまだしもそうでない又は初心者なら全然あり得るとおもうが・・・冒頭から初心者向けでないのでは。マジバリの生存確率アップについては2個上葉で記述されているが、それはある程度の火力と実力がある者が生存確率(クリア確率)の底上げが多少出来るだけで決定打にはならない。”段階踏まないと強くなれないんだから”はその通り、火力も実力も無い者が特技(マジバリ)だけ揃えてもクリアできませんよっていう事。”趣旨から外れているが”については、枝から派生してピンポイントな話題になっているがこういう外れ方はいいと思う。肯定派否定派両意見が聞けて参考になる。仮に肯定派多数、否定派小数であっても回答内容を見て自分は否定派の意見を参考にしようと思えばそれでいい。要は質問者や傍観者の受け取り方の問題で回答者は板のルールやモラルの範囲内で回答すれば問題ないはず。 --  &new{2017-05-21 (日) 22:21:42};
---マホトラは地下世界で意図せずスカウトもあり得るけど、マジバリは入手機会絞られ過ぎてて超おうぎの使い道として考慮するに値しないと思う。異界Lv4が限界だった俺がこの半年でLv7までクリアできるようになったけど、その間入手した超おうぎ20個↑に対してマジバリの入手機会が2回だもん(しかも重課金前提)当然入手したらドレアムに超おうぎ待ったなしのつもりだけど、そんなもの狙うより初心者ならたんけんSPに肉ぶっこんで強いSSに毎月タマゴ喰わせるほうがよほど戦力UPに繋がると思う --  &new{2017-05-22 (月) 00:26:04};
---いざとなってマジバリが必要になった時に付けられるように用意しておく。今の段階では付けない。異界レベル8に挑戦できるめどが立ってマジバリがあればクリアできそうというときに慎重に誰につけるか思案して付けるべき。全くいらないという極論で言う人もいるがマジバリを入れる余地がありマジバリを入れる事で打開できる場合もあるし、ない時もある。とくぎが4つしかもてないので他のとくぎとの兼ね合いで優先順位的にも誰にどのとくぎと合わせて付けるかが難しいのは確か とくぎの枠が5つ6つあるのならばマホトラ、マジバリはPTに1体は必須なとくぎに近い位置に来てもおかしくないと思う --  &new{2017-05-22 (月) 02:51:09};
---ココは議論する板では無いので。大木化して他の質問者のレスが圧迫されています。 --  &new{2017-05-22 (月) 09:19:17};
---好きにすればいいと思う --  &new{2017-05-22 (月) 15:12:38};
---ここではツリー数の制限はあれどコメント数による影響はないと思いましたが、違うのですか?とりあえずマジバリは必要に一票。異界6から既に大賢者大剣豪の攻撃が飛んでくるので、メガザルドルやメタキン壁使っている身としては死活問題ですので。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:39:11};
-BSでSSのジュリにイオマータ、その他、持たせて戦ってたんだが「つかう」での設定の発動率は8割以上、それが・・・その他の特技を変更せずただ編成で外して戻したら「つかう」になってるのに全くと言っていいほど発動しなくなった。その後、数十戦やってるがやはり確認できない。偏りというより、もう、発動しなくなっている。何コレ?ベテランに常駐してたがいっぱしでも負け続ける始末・・・ --  &new{2017-05-22 (月) 08:33:21};
--さくせんは攻撃呪文を優先して使う「ガンガンいこうぜ」ですか?ジュリアンテは「地上」タイプなので索敵距離は遠隔より狭いと思います。敵と隣接すると通常攻撃を優先する事もあるので、敵との間合いを調整して立ち位置を探ってみてはいかがでしょうか? --  &new{2017-05-22 (月) 09:59:44};
---イオマータを移植するなら、タイプ「遠隔」が良かったですね。理由は、遠隔は索敵範囲が広く、中間や後方に配置しても攻撃呪文を使ってくれるからです。呪文攻撃型のモンスターとは相性が一番良いです。地上タイプ+魔法系モンスターの組み合わせは、他のゲームで言う所の呪文も武器も使える「魔法戦士」に近くなると思います。純粋に呪文攻撃だけさせる魔法使いにしたければ、遠隔タイプ+魔法系モンスの組み合わせにする必要が有ります。 --  &new{2017-05-22 (月) 15:33:55};
---ありがとさん、索敵範囲の存在自体知らんかった。ただ手っ取り早いのがコレしかなくてイオマータで一掃するか、メガザルで復活されてコケるか、まだその程度なんですよ。 --  &new{2017-05-23 (火) 08:34:56};
-メダパーニャ持ってんだけどゴミ?同士討ち見たことないんだけど・・・それどころか普通に星が回ってんのに通常攻撃したり、他の補助系特技持ってると、その補助系特技が発動して確実に戦力アップされんだけど・・・ --  &new{2017-05-22 (月) 08:43:46};
//-「初心者です」は言い訳にはなりません。それを書く前に調べましょう。・・・感じ悪いね。何にも改善しない運営の態度そのものじゃん。これからやる人、こんなゴチャついた質問の中でこれから聞きたいこと態々、探して確認しないといけないのか・・・ --  &new{2017-05-22 (月) 08:47:21};
//--ホント、感じ悪いわぁ~。そんな言い方しなくても応える人がいるか、いないか、返答があるか、ないかのことだけでしょ。 --  &new{2017-05-22 (月) 08:59:10};
//--さすがに過去ログまであさる必要はないんじゃない? ただあまりに低レベルな質問で回答待ちの質問が流れてしまわないようにってことでしょ。 --  &new{2017-05-22 (月) 08:59:14};
//---初心者が低レベルの質問と回答待ちの質問をどこで区別、認識すんのかね~? --  &new{2017-05-22 (月) 09:12:48};
//---ヨコだけど、程度問題じゃないの?酷い時は2〜3段置きに同じ内容の質問が繰り返された事もあるから。せめて真上のスレぐらい読もうよって事だと思う。 --  &new{2017-05-22 (月) 09:17:25};
//---コメント欄以外に記述されている情報なら質問する前に探せってこと。自分で調べる努力を怠ってなんでもかんでも他人に訊いていると、覚えも悪く上達の妨げになるよ。 --  &new{2017-05-22 (月) 09:20:13};
//---覚えも悪く、上達の妨げとかあんた個人の考え方で余計なお世話だ。 --  &new{2017-05-22 (月) 09:41:10};
//-髙レベルな質問って何ですか? --  &new{2017-05-22 (月) 09:14:23};
//↑質問ではないのでコメントアウト
--基本的にほぼ役には立たない。混乱の効果は主に「①味方にも通常攻撃するようになる」と「②特技のランダム使用」。①に関してはタゲ指定をするときに味方も候補に入れるだけだから、自分の前方に敵しか居なければ普通に敵を攻撃するし、誰かをタゲ指定している状態で混乱しても、通常時と同じでいきなりタゲを切り替えたりしない。②に関しては状況判断能力が低下して、覚えてる特技を効果の有無に関わらずランダムで使用するようになる。バイシを覚えてれば味方全員バイシ状態でも構わず繰り返し唱えるし、攻撃系特技しか持ってないならそれを相手の耐性とかお構いなしに使用しまくるようになる。 --  &new{2017-05-22 (月) 12:21:57};
---色々、どうも。捨てることにします。 --  &new{2017-05-23 (火) 08:36:52};
--混乱の挙動の仕様については非公開情報となりますので恐れ入りますが、何とぞご理解・ご了承くださいますようお願い申し上げます。【お問い合わせ手順(1)】1.『ドラゴンクエストモンスターパレード』のTOPページより「冒険をする」を選択し、 ゲームを開始します。2.画面上部の「マイページ」『SQUARE ENIX BRIDGE』マイページにアクセス画面最下部「お問い合わせ」を選択『ドラゴンクエストモンスターパレード』をクリック。3.「お問い合わせ」ボタン選択、再度お問い合わせください。【お問い合わせ手順(2)】1.SQUARE ENIX BRIDGEへアクセスするURL:http://sqex-bridge.jp/※アクセスの際にはログイン状態であるかご確認願います。2.画面下部の「お問い合わせ」を選択する3.「ドラゴンクエスト モンスターパレード」を選択する4.画面上部「お問い合わせ」を選択する手順にてお問い合わせいただくことで、お客様のログイン情報を取得し、詳細な調査を行うことが可能となります。お手数ですが、ご協力のほどお願い申し上げます。 --  &new{2017-05-27 (土) 13:07:51};
-攻撃必中で、魔神斬りも外さなくなるんでしょうか? --  &new{2017-05-22 (月) 11:59:58};
--なりません。 --  &new{2017-05-22 (月) 12:22:15};
--←・とくせいのページの「攻撃必中」の項目の所に、その点については特記されています。 --  &new{2017-05-22 (月) 13:49:12};
--木です。ありがとうございました。 --  &new{2017-05-22 (月) 15:46:29};
-JKに絶好調が閃きました。+400のいっぴきおおかみで聖魔・だいぼうぎょ・ザオリク持ちです。壁にでもと思っていましたが、最良の活躍の場と性格をご教授ください。 --  &new{2017-05-22 (月) 15:37:57};
--JKはタフガイ、何度も語られてる案件です。JKは軽いのが最大の強み、使い処はBSライトです。会心30にあげて鍛えれば活躍は間違いないです。会心上げは辛いですけど、ぜひ実行して下さい。 --  &new{2017-05-22 (月) 15:51:56};
---タフガイだと微妙に攻撃力カンストしなかったような? --  &new{2017-05-28 (日) 04:35:35};
--絶好調ついたら異界がメイン。会心上げたらBSでも使えます。ステは、タラレバになるので道具箱で調べたら良いかと思います。守護転生出来るから攻撃力高い性格がオススメ。 --  &new{2017-05-22 (月) 15:59:49};
--絶好調が生きるのは異界とBS。性格はタフガイかおとこまさり、無ければメダル交換でちからじまん。当然、会心率はカンストさせる。 --  &new{2017-05-22 (月) 16:03:17};
--ありがとうございました。守護神化終えてますので会心上げとダイエットがんばって、壁でなくATCとして育てます。 --  &new{2017-05-22 (月) 19:41:17};
-今回の連盟の景品の超聖魔斬が欲しいのですが課金する気はありません。貯めこんだにんじん830本ありますがとれる可能性あるでしょうか? 今回の予想を教えてください カンスト闘神SS 3,4体+ドレアム3体で行こうと思ってます。 --  &new{2017-05-22 (月) 18:23:22};
--それだけ揃ってればOKかな!?2xボ・Wボ・KoゲージATCしてPc張り付き~ので目標一日4万本ノルマ!にんじん120本プラス日配20本でなんとかなりそうだけど、上位のエスカレーションがイマイチ読み切れない。。 --  &new{2017-05-22 (月) 20:13:40};
--課金する気がないのであれば見送ったほうが良いのではと思います。結局はチキンレースに巻き込まれるのがおちだと思います。 そんだけにんじんをもっているのであれば強敵で福引券を集めて、異界で取ったほうがより確実で得策だと思います。 自分も2つ前の異界で肉をはたいて超聖魔を取りましたがおかげでモーモンが圧倒的に取りやすくなりました。 --  &new{2017-05-22 (月) 21:18:42};
--その本数だと30万ちょっとしか取れませんから、100位なら余裕というレベルだと思います。50位を目指す場合は人参の本数よりも、時間に余裕があるかないかで考えた方がいいと思います。 --  &new{2017-05-22 (月) 21:29:15};
---みなさんありがとうございます AT3ドレアム2で重さ限界でした。30数万以上になれば無駄になる可能性高そうなので今回は見送ろうと思います 時間は余裕あるのですが課金しないという自分勝手な縛りがあるので厳しそうです --  &new{2017-05-23 (火) 01:36:24};
-お聞きします。異界Lv7はクリアできてもLv8がクリア出来ないので、次回以降の異界に向けてサポの強化を考えています。今まではBS共通でホイスラなどでしたが、能力的に不足なので、誰が良いか意見お願いします。自分の手持ちのタマは、+999闘竜王、+999守JK、+750守デスピ、+450闘魔ミルド、+75魔オルゴがメインで、サポはSエスタとSSドルイドかSメタスラです。ここにサポを加えたいのですが、候補として、ミル爺・Sバラゾン・凶スカ・シュバをパレスキなどから考えています。サポメンバーと覚えるべき特技などを先輩のみなさまに教えていただけると嬉しいのですが。現状バイシ持ちは、シュバのみです。 --  &new{2017-05-22 (月) 18:25:51};
--そのままでもクリアできそうなメンバーですね。うちのPTよりはるかに強いです。バラゾンを加えれば少し火力UPすると思いますが、魔オルを鍛えてATにしてJKと交代するほうが火力UPするかもしれません。 いずれにしても今のままでクリアできるメンツでクリアできないということはダブルバイシの維持ができていないとかの他の要因だと思います --  &new{2017-05-22 (月) 18:37:53};
--自分は魔風弾の攻撃アップを期待して凶スカにバイシ・メガザルをこないだの探検Spメタル祭りで覚えさせましたよ。ついでにルーキーを与えてHP1500overも。 ドル爺・エスタは鉄板として木さんの4体どれもいいパレスキを持っていると思うので、木主さんの好きなモンスでいいのではと思います。 --  &new{2017-05-22 (月) 21:14:37};
--木です。ありがとうございます。次回以降の異界では、サポをいろいろ変えたりして試してみます。あとダブルバイシの維持も注意してみます。 --  &new{2017-05-23 (火) 04:48:49};
--異界8は毎回クリアしてますが魔オルゴを育ててしまったのは失敗だと思います。オルゴは死に役でいいのでこれ以上育てずアタッカー3体を上げましょう。私は基本999アタッカー×3+死に役オルゴでクリアしてます。魔ミルドの999化が急務でしょうね。サポはなんでもいいというか、敵によって当たりはずれもありますので、うかつなことは言えません。ミル爺かバラ損の2択なのは間違いないですが。 --  &new{2017-05-24 (水) 02:45:23};
---補足しますと、魔オルゴが死ぬことでテンションは2段階、つまり攻撃力は2倍になります。ダブルバイシと合わせると4倍です。アイテムでロザリオがありますから、天使のきまぐれで生き返りマックスまでいくこともあります。8クリアにはこうした火力が必要です。オルゴは確かに育てても強いのですが、それでも他の魔王の1.1倍から1.2倍程度の強さですし、これもオルゴ自身のみ。3体に倍の影響が出た方が異界で有利なのは言うまでもないですよね --  &new{2017-05-24 (水) 03:40:40};
---毎回異界レベル8をクリアするほどのPTなら魔オルがどうこうは関係なく木主の参考にはならないと思います。現状魔オルが最高火力を誇るのは間違いないです。今までの異界をすべてクリアしてるのはほんの数人だと思いますしかなりの課金をしてる人でないと無理だと思います。そういう人のアドバイスはほとんどの人の参考にならないと思いますしもう少しでクリアできるかなというレベルの木主には全く参考にならないと思います。 --  &new{2017-05-24 (水) 05:08:09};
---葉1さんはマジバリも不要とのことなので、よほど異界のメンバーがSS+999だけで編成していて、絶好調や大剣豪もち多数なのでシャイボでも困らないのでしょう。ですがそれ基準で話をされては困ります。前回異界8でもカンスト3体とサポを駆使して突破していた人もいるので、できる限り少ない投資で勝てるアドバイスをお願いします。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:40:00};
---大剣豪も絶好調もないですよ。目立った良い特性はありません。アタッカー999×3+オルゴ1+壁999+メガザル専任×2+バイシ専任1。周回してるのでいろいろ試しましたが、オルゴは強いといっても他のSSの1.1~1.2倍程度の力しかないのは事実ですから、死に役として使った方が早く異界8をクリアできるというのだけは間違いないです。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:36:23};
---壁を別の物にして壁のSSをアタッカーにし、死に役のオルゴを抜くとそのすごさがわかります。死に役のオルゴを抜くと2分3分近く遅れ、下手するとクリアできないと感じるほどギリギリでした。参考までに。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:39:31};
---この木で「マジバリも不要」と言ってる人は誰もいないと思いますがどれを指して言っているのでしょうか? 私は一番最初に回答したものですが自分がデスピサロを持っていないのでデスピサロについて勘違いしていた部分があり補足しようと覗いたのですが話が別方向に行ってしまってので補筆しそびれていました。デスピサロのパレスキが地上と遠隔のみだということを見落としていました。せっかくのデスピサロがATが大型ばかりでデスピサロのパレスキがうまく機能していないのがもったいないですね。いずれにしても終わってしまった異界がクリアできるかはもう再現できないので今後の異界に向けてPTを強化するのがいいと思います。木主のPTは駒は十分そろっているのであとは育成次第でクリアの可能性も見えてくるとは思います。大型以外で闘神化できるのがバラモスゾンビなのでバラモスゾンビを育成しATとして使うのもいいと思います。ただ今後異界の難易度がどうなるかは当然不明なので求めらる要素がより難しくなる可能性もありだれもわからないところです。魔オルは闘神化されて装備を込みで4000近くの火力を得られる現状唯一のモンスです。ATとして使うのも当然ありです。あともっと詳しい情報を書かないと的確なアドバイスができないので書いた方がよいと思います。主要モンスのとくぎとくせいは書いた方がよいと思います。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:42:02};
---アタッカーをカンスト×3でやると、異界8はとても難しく感じます。つまみの腕も相当なものが必要でしょう。しかし、死に役オルゴが混ざるだけで誰でもクリアほど簡単になりますよ(もちろん壁は別に1枚要りますが)。オルゴの数値だけ見て強いとか言ってるわけじゃないですよね?死に役として使ってみたことがあるのでしょうか? --  &new{2017-05-24 (水) 11:51:47};
---異界8を毎回クリアしてるのに999SSが少ないのは999でも良特性がつかなかったり、重さが減らないため、オーバー配合し続けてるからです。SSはイオ弱点が多いし、メガザル役までSSという形にはできたかもしれませんが、してないですね。なお、純粋に異界8クリア目的ではなく、魔オルゴがBSの火力で有利だから育てるという考えや、2体いるので片方は育てるという視点なら魔オルゴを育てるというのには同意できます。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:58:45};
---葉6さん。ちょっとマナー違反だったのは謝ります。ただ、おかげでいくつかわかったのでご容赦ください。葉1さん、まとめるとあなたのプレイ条件限定のアドバイスにしかなっていません。今育成中の人に対するアドバイスとしては不適切、となっているのです。今の異界は6ですら大賢者マータや大剣豪超斬撃が飛んできて、カンストアタッカーだろうがあっさり落ちます。サポはほとんど+もないでしょうからマータ2発で落ちます。あなたの昔プレイしていた異界とは変わってきています。もしアドバイスをする気があるなら、きちんと初心者目線の戦力で考えてからにしてください。それができないなら、大変失礼ですがいくらベテランで異界8がクリアできても、むしろそれ故に悩みに対して適切な回答ができているかの疑問が出ます。 --  &new{2017-05-24 (水) 12:23:59};
---葉7さんの言ってる意味がわからないな。木主は8をできるだけ早くクリアしたいんだよね?ならば魔オルゴは死に役にして他のアタッカー3体を先に999にすればいいだけ。魔神で会心は補える。それで簡単にクリアできるよ。これが最速なのは間違いないと言っているだけ --  &new{2017-05-24 (水) 20:46:13};
---極端な話、木主なら魔ミルドがいるのだから、現在の魔オルゴの+75を魔ミルドに与えていただけでクリアできていたかもしれない。魔ミルドの性格によって攻撃の伸びが違うのでそこはわからないが、攻撃が早く伸びる性格で2999に近くなっていれば間違いなくクリアできたはず。 --  &new{2017-05-24 (水) 20:50:11};
---葉7じゃなくて葉9さんか。まあ、勝手に非難するのはいいけど、別の木の話をこっちにもってこないでね、混ぜこぜで何を話しているのかわからず、他の人に迷惑。私はこっちでマジバリの話は一切していないし。 --  &new{2017-05-24 (水) 20:54:25};
---話違いというなら木主はサポの話を聞いているので、魔オルゴの育成云々(しかも+100程度じゃほぼ誤差程度ですし)の話をしている枝主も木主の話からはずれてますよ。自覚してないなら注意しましょう。もちろん私も今後気をつけます。確かに木をまたいだ話をしたのがいけませんでした。 --  &new{2017-05-25 (木) 00:43:46};
---どうしても私を悪者にしたいようですが、勝手に木をまたいで別の質問に粘着して気持ちが悪い上。100のプラスでも、死に役が死ににくくなること、+100でも数百の攻撃力があがる(ダブルバイシテンションでさらに6倍のダメージになる)ことなどを度外視していて合理的じゃないんですよね。なお、マジバリに対しても意見は分かれている。自分が正しいと思っているのも勝手なあなたの主観なんです。そこを理解した方がいいですね --  &new{2017-05-25 (木) 05:26:41};
---魔オルゴの育成の死ににくさがどうとかではなく、そういった話を木主はしてないと言っているのです。そういったことがわからない人が質問に答えられると、質問者が誤った方向に行きかねません。例え上級者だろうが、です。こういった人が質問板にいると、質問者としては多くの人が見ている雑談板の方で回答もらったほうが多くの視点から意見もらえる、と判断して質問板の過疎を招きません。自身の発言と考え方の見直しをお願いします。 --  &new{2017-05-25 (木) 06:57:51};
---木主さんへの回答をさせてももらうとすると、魔ミルドの攻・かいを仕上げる。一択で終了する話題じゃないでしょうか。 ちなみに魔オルゴは異界8じゃ前に出せば簡単にやられるので+値200,300にしても死にやすさには大差ないです。邪砲が道中の時間短縮やボスの取り巻きに役立つのでむしろ+値は上げてMP増やしといた方がいい、って個人的には思う。長丁場だから違いが出てくる。  だがクリアのやり方なんていくらでもあるから自分のやり方を押し付けるのはベストじゃないですね。  上のマジバリも必要、不必要で意見は別に分れていません。 意固地になってる一部の人がいるだけでほんの少し考えたら簡単に分かる事ですし、突っ込みドコロが多くて議論にもなっていないです。 この手の議論は、どうしても本質が自分のやり方やパーティーを自慢したいが故に尖った書き込みをする人がいるので、それは自分のブログやユーチューブででもやってくれれば良い事で、ここはあくまで質問板なので間接的な自分自慢でなく質問者の立場に立って回答するのが大事ですよね。それが面倒だと思うなら書き込まずスルーすれば良いですね。月1000円も課金出来ない人もいれば10万課金できる人もいるんだから。基本質問者の立場、次に一般論に則った回答が相応しいと思います。 --  &new{2017-05-25 (木) 08:21:30};
---1番目の回答者です 異界レベル8全クリア先輩の書き込みが雑なのでここまでくると本当にずっとレベル8をクリアしてるのかと疑問を覚えさえします。 前回の異界レベル8で魔オルとAT3体でクリアできなかったという書き込みも多くありました。 「魔オルさえ有ればだれでもクリアできるはずなぜなら私がクリアできたから」という雑な主張も散見されています。 私も魔オルを囮役でチャレンジしてみましたがうまくいきませんでした。 魔オルがいれば常に攻撃力が2倍になるようなものという異界レベル8全クリア先輩の考えは正確性に欠けると思います。なぜなら魔オルのみがすぐに死んですかさず蘇生が常にできるわけではないからです。テンション2段階UPの恩恵を受けられるのはせいぜい全体の5割ほどではないでしょうか? 私の場合は常に8体維持のPTでATは4.5体体制です。 これで魔ミル囮役作戦と同程度の火力となります。 加えて魔オル囮役作戦ではつまみ役をいれる余裕もなくバイシ役も1体体制になることと思います。 そうなるとダブルバイシの維持がしづらく、マジバリやピオリムを入れる余裕もなくなり下手をすればメガザルループもスムースにいかない場合もあり得ます。 このあたりの運用の難しさを説明しないのも問題なのではないでしょうか? 私は前回の異界レベル8をクリアできていなくて気分転換にネカフェでプレイしたところ1回目であっさりクリアできました。家ではノートPCを使っておりネカフェのデスクトップPCのほうが画面が大きく描画がサクサクしていてやりやすかったからかもしれないです。 このように環境によってもクリアできるかどうかが左右される場合もあり得ます。 マイククロドリンクを使ったり設定をはやいにしたりでも大きく結果が変わることもあり得ます。 課金できるかどうかによっても条件が変わります。 重課金者は絶対数が少ないこともあり多くを占める微課金無課金者の実情に合わない回答になってしまうのではないでしょうか? 皆が同じような指摘をしているので少しはそのあたりを理解していただかないといつまでも経ってもかみ合わないままです。 --  &new{2017-05-25 (木) 15:40:28};
---いつまでたってもかみ合わなくていいでしょう。答えは一つじゃないのだから。魔オルゴ+アタッカー3でクリアできないどころか、これに絶好調ついていてもクリアできない人もいるでしょう。腕の問題もありますからね。その辺は想像もできません。しかし、普通に考えれば魔オルゴを育ててアタッカー3にするよりは魔オルゴ含みのアタッカー4より死に役魔オルゴ+アタッカーの3の方が火力が上なわけですよ。あまりにしつこいというか、上でも意見は分かれているのに、事実を認めない姿勢に辟易します --  &new{2017-05-25 (木) 23:33:13};
---なお、バイシ役が一体になるというのは知恵が足りないかと思いますよ。メガザル役にもバイシはもちろんつけておきます。最初はダブルバイシ。あとは切り替えてメガザル専任。どんどんつまんでいけばダブルバイシが維持できます。さらにいうと、それら作業を失敗しても魔オルゴがすぐ死ぬ→復活するため、バイシ役が一体でもすぐダブルバイシ状態にできます --  &new{2017-05-25 (木) 23:39:29};
---また、そちらの言葉をそのまま返しますが、別の木にまでマジバリで粘着するほど、自分のやり方に固執するなら、ご自分こそ、自分でブログでもやっていればいいのではw --  &new{2017-05-25 (木) 23:40:59};
---根本的に、自分理論の押し付けは丁寧な回答とは程遠いものです。質問者の目線を考えないでどうして丁寧な回答といえるでしょうか? --  &new{2017-05-26 (金) 00:03:42};
---葉18さんといいますか、マジバリ不要異界8全部クリアさん。それは質問板の趣旨を理解せず、ただ自分勝手な意見を言っているだけと捉えていいでしょうか?複数の人から否定されているのに、自分の非を認めない態度に辟易します。 --  &new{2017-05-26 (金) 00:10:58};
---マジバリ不要論者で自称異界8全部クリアさんの理解力のなさをみて、逆に興味がわいてきました。いったいどんなPT構成ととくせいで初回レベル8と前回レベル8をクリアしたのでしょうか? よろしければ教えてください。 999からオーバー配合を何度も重ねているのに良とくせいが全くないという発言のほうが信憑性がないですね 実際は良とくせいがついてるかクリアしていないかではないのですか? --  &new{2017-05-26 (金) 04:10:48};
---↑この葉の人、大丈夫?私はこの人が批難してる人とは別人だけどマジバリは使ってないし、死にオルゴとアタッカー3で異界8クリアなんて普通のことじゃん。なんでこんなにその上の人に粘着してるの?理解力以前の問題だわ --  &new{2017-05-28 (日) 03:29:36};
---↑そういう話をしているわけではないので、理解してないならあなたも同レベルです。それはマジバリが不要なぐらい戦力を育てているからだったり、魔オルゴがなくてもそれなりに敵を削れる戦力があるから成り立つ話です。これから挑戦レベルの人だといろいろ欠けてたり、足りない面があるかもしれません。それを補うためのマジバリだったり、魔オルゴの育成とかだったりです。雑談板なら発言の正しさだけでいいかもしれませんが、質問板は質問者の意図に沿った回答ができてないと事実並べたところで無意味ということは理解してください --  &new{2017-05-28 (日) 08:56:38};
---今度は私にも粘着ですか。あなたのような方に理解されたくないからどうでもいいです。この人は無視して木主にお答えしますけど、前回までオルゴは闘神化もなかったはずですし、魔ミルドを育ててた方がクリアできる確率は上がったと思いますよ。ちなみにオルゴはバイシ役にしておくと死ぬ前にバイシかけてくれることもありますし、私は壁なしでオルゴを壁替わりに使ってクリアしましたよ。 --  &new{2017-05-28 (日) 11:01:55};
---↑文章読めないんですね。ならいちいち反論しなければこちらも口出ししませんよ --  &new{2017-05-28 (日) 11:19:03};
--笑。それはあなたでしょ。 --  &new{2017-05-28 (日) 22:15:08};
-迷宮のSランキングヒドラか、連盟のSSあくまのよろいどっち取るのがいいでしょうか?持っているSSは竜王+512、魔オルゴ+295、キングヒドラ+265です。 --  &new{2017-05-22 (月) 20:09:41};
--両方取った方がいいですが、すでにヒドラ持っているならヒドラ優先ですかね --  &new{2017-05-22 (月) 20:22:05};
--迷宮は来週以降もしばらく残るんだから、今週は連盟に集中するべき。 --  &new{2017-05-22 (月) 20:28:01};
--会心素材が不足しているなら悪魔の騎士。SS悪魔の騎士なんて全く役に立たないよ。 --  &new{2017-05-22 (月) 21:45:39};
--木主です。アドバイス有難う御座いました。迷宮に専念することにします。 --  &new{2017-05-22 (月) 22:07:49};
---専念してもいいけど、参加のたまごは取るべきだよ。あとゴールドもある程度ないと交易商人で困るからね。ヒドラは来週以降も出るんだから --  &new{2017-05-23 (火) 02:07:43};
---とにかく、SS悪魔の騎士まで、連盟に集中して会心素材確保。それ以降は参加報酬狙いで子分に一回参加して、残りのスタミナで迷宮に全力が良いと思います。 --  &new{2017-05-23 (火) 04:58:09};
-ダークスパイクは取りに行くべきでしょうか? --  &new{2017-05-22 (月) 22:12:15};
--斬撃割合ダメージ軽減に引っ掛るから、興味は薄い。時代はイオ、ベタン系の体技の流星。 --  &new{2017-05-23 (火) 06:04:14};
---ダークスパイクに斬撃割合ダメージ軽減は関係ありません。 --  &new{2017-05-23 (火) 07:00:32};
-今週の連盟は聖魔斬とシャイボならどっちがいいのですか? --  &new{2017-05-23 (火) 06:58:03};
--シャイボ。そもそも聖魔斬等の単体攻撃特技はほぼBS用。 --  &new{2017-05-23 (火) 07:45:57};
---ありがとう &heart; --  &new{2017-05-23 (火) 07:53:13};
--聖魔斬は斬撃割合ダメージ軽減でダメージ2500どまり。 --  &new{2017-05-23 (火) 08:48:24};
---通常攻撃の分が乗るから2500どまりにはならないよ。 --  &new{2017-05-25 (木) 00:46:22};
-連盟の上位陣って、開催時間フル参加してるような方々?だとしたら人参ため込んでもフル参加できんと追従すらできんよねぇ。時間が限られた人には超○○斬とか無縁のものか。 --  &new{2017-05-23 (火) 08:49:33};
--雑談だし、他のプレイヤーの動向は注意して扱わないと、1.誹謗中傷に抵触しかねません。 --  &new{2017-05-23 (火) 11:30:00};
---課金次第だとは思いますが、50位以内は昨日今日始めた人には無理だと思います。費やしてるお金も時間も桁違いだからです。なぜならば、長年プレーしている人なら聞かずともトップとの力量の差は身に染みて熟知してるからです。例えるなら、大国とアジアの一小国ぐらいの差が有ります。 --  &new{2017-05-23 (火) 11:34:40};
--上位って何位以内??? ちなみに前回の報酬が絶好調だった50位以内でもフル参加せずに入れたよ --  &new{2017-05-23 (火) 22:27:35};
--ボーナス無しでも楽に999個取れる人と、ボーナスが揃うのを待ってやっと999個取れる人、とでは雲泥の差。パーティが育っていない人はボーナスが揃うまでの待機時間の方が長い。効率が違うから、スタミナやプレイ時間が有っても勝負にならないよ。 --  &new{2017-05-24 (水) 06:38:10};
-魔王オルゴの闘レシピがBSの景品の中に見当たらんのですが・・・公式にも闘でアップされて、ここの新生転生にも掲載があるんだけどレシピがない。今までこんなことあったっけ? --  &new{2017-05-23 (火) 09:04:54};
--闘神化レシピに関しては過去に例は無いはずだし、闘天魔王伝も普通に景品ラインナップにあります。 --  &new{2017-05-23 (火) 09:12:08};
--おそらく、使える文字数の関係で「闘天魔王伝」と言う、魔王オルゴ・デミーラの原型が魔王しか残っていない判りずらい略になっているからだと思う。 --  &new{2017-05-23 (火) 09:33:50};
---返答どうも、こいつは驚きだ。天魔王伝に名前が変わってるから直接レシピにポインター合わすまで完全にオルゴと関係ないもんだと思ってた。デフォの名とレシピが異なるパターンが他にもあんのかな・・・ --  &new{2017-05-23 (火) 18:26:49};
---長い名前は略称に変わってる場合が有る。告知された事は有るし、今回の様に説明の無い時も有る。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:03:42};
-マホトーンの心得が特性にあるホイミスライムに、雨雲の杖を装備するとマホトーンの効果は上乗せされるのでしょうか? --  &new{2017-05-23 (火) 11:30:07};
-連盟1000位ボーダーラインの予想お願いします。超奥義がほしいのよ~ --  &new{2017-05-23 (火) 11:57:31};
--68000と予想してみる --  &new{2017-05-25 (木) 12:37:12};
-「選ばれた者の証」ってどうやって手に入れるんですか? --  &new{2017-05-23 (火) 18:13:53};
--そんなものは無い。正確な名前を確認してきて。勇者のしるしなら竜王のうろこ5000枚。 --  &new{2017-05-23 (火) 23:12:57};
--なるほど、祭壇で要求されるのね。現状では勇者のしるしのこと。連盟で頑張りましょう。 --  &new{2017-05-23 (火) 23:33:05};
-勇者のしるしを持って伝説の祭壇に行った場合、ロトのつるぎと強制的に交換ですか、それとも交換有無の選択肢が有ったりしますか? --  &new{2017-05-23 (火) 18:49:23};
--強制。 --  &new{2017-05-23 (火) 18:50:58};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-05-23 (火) 18:52:15};
-キャラバンでメンバーの作戦を変えても次の対戦で元に戻ってしまいます。作戦を保存する方法はないのでしょうか? --  &new{2017-05-24 (水) 10:39:14};
--[[連盟指令のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%B3%E9%80%A3%E7%9B%9F%E6%8C%87%E4%BB%A4%EF%BC%81#hb48a24c]]を参照。 --  &new{2017-05-24 (水) 10:40:45};
--真ん中の一番目立つ赤いボタン「編成してバトル」でキッチり編成していないから。そのままバトルではじめて、中でこちょこちょイジった所で記録保存はされない。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:46:25};
-連盟シャイボの場合 まどうしの杖 メラの心得と銅の剣+どちらのほうがダメージ多くでますか? --  &new{2017-05-25 (木) 02:38:22};
--自分の方が強いならメラの心得、弱いなら銅の剣。竜王が相手ならハックが無いとデインで判定するので銅の剣 --  &new{2017-05-25 (木) 04:28:38};
-質問があります。連盟で、手下を倒すと、100個以下ととても効率が悪いのですが、トップクラスの人たちは、どのぐらい取っているのでしょうか。そもそも手下と戦っている人はどのぐらいいるのでしょうか。 --  &new{2017-05-25 (木) 06:27:07};
--真ん中のボス(3スタミナ消費)以外の周りの手下はどんなに強力なパーティでも多くは取り戻せません。そう言うシステムだとご理解ください。手下に入る人は1消費スタミナで参加賞をもらう目的で利用する人だけです。 --  &new{2017-05-25 (木) 09:01:09};
--今回わりとたくさんとれるようですが、1回で100個は取れてないと思います。順位報酬争いのため、雑魚討伐でボーナス調整をしてる人がいるように思えますが、想像の域を出ません。あと、今回は戦闘音楽を聞くためにいつもより多めに回している人がいるかもしれません。 --  &new{2017-05-25 (木) 13:15:34};
--初心者は、ボス戦では火力が足りないから、こっちで遊んでくれっていうことなんだろうね。ガチの人たちがどのくらい取れるのか見てみたい気も。 (^_- --  &new{2017-05-25 (木) 16:36:48};
-連盟で前PTと合流したとき、わたしは、あつまれをしていますが、間違いでしょうか? --  &new{2017-05-25 (木) 13:01:21};
-大防御の状態のままバイシオンなどのの魔法を使いますか? --  &new{2017-05-25 (木) 14:56:43};
--2回行動で一回目の行動にだいぼうぎょを使ったら使う可能性ある・・・かな。 --  &new{2017-05-25 (木) 14:58:32};
--使います。その時点で大防御状態は解けますが。 --  &new{2017-05-25 (木) 14:59:02};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-05-25 (木) 15:46:05};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-05-25 (木) 15:46:06};
-異界Lv8がクリア出来ないので、メンバーの入れ替えを考えています。攻会カンストATK4体 闘エスタ(ビリボ、デインの心得++)、守JK(いきテン・すやボ)、闘魔ミルド(麻痺攻撃・ねむり攻撃)、闘オロチ(良特性なし)で、残り1分で絆創膏3つが限界でした。オロチは連続持ちだし、MPも切れるし、良特性ないので入れかえしようと思うのですが。手持ちはミル爺2体(+100、+0)とデスタ1体(+170)います。異界Lv8クリアにむけてどちらを育成するのが良いでしょう?サポはドレアム2体います。 --  &new{2017-05-25 (木) 15:51:18};
--壁は何を使っていますか?ボスが毎回かわるので次回???であればドレアムの効果が乗るのでそのままでもクリアできそうですよね。 最近はできるだけパレスキの強烈なのを育てるのが有効な気がします。なので候補の2体はそこまで有効でないような気がしますので他を探すのに1票 --  &new{2017-05-25 (木) 15:58:44};
---追記です 私はミル爺育て切りましたが攻撃カンストに行く性格が少なくカンストまで時間がかかり初期会心値も低いので苦労の割には得るものが少なかったように感じました。 苦労しても愛着があるのならばいいですが最近の魔王に比べて若干物足りなさがあります。 --  &new{2017-05-25 (木) 16:02:06};
---何度もすいません 追記です 私は前回はおろちがシャイボでビビるのでオロチを使わずミル爺を入れてクリアしましたが次回はボスの耐性によってはおろちを使うと思います。この2匹は一長一短ですね。攻撃力はおろちデバフはミル爺いずれどちらも2軍行きなような気がします --  &new{2017-05-25 (木) 16:11:07};
---木です。壁はメタホイ、ドレアム、JK、エスタ、色々つかってみました。ミル爺はやはりダメなんですね。HPがMaxにまで育てて、パレスキ活かしてサポにしてもいいかな、とも思っています。デスタもダメですか。 --  &new{2017-05-25 (木) 16:56:00};
--手持ちを活かすならデバフ役としてミル爺なんだろうね。あと迷宮の凶スカを持ってたら魔風弾の威力増しになると思うけど。いずれにしてもドレアム2体に魔風弾も1体とはいえ持ってるなら、運が良ければクリアできそうなんだけどね。地味なところでバイシとザルがキッチリ機能してるか見直すのも必要かも --  &new{2017-05-25 (木) 17:04:34};
---運が良ければですよね。バイシは時々くずれていました。かといってATK3・壁1・サポ2・ザル2では攻撃力不足だったので。連続・時2のオロチの代わりにデスタがいいかな?と思っていましたが、爺ミルドも捨てがたい~。ありがとうございます。 --  &new{2017-05-26 (金) 10:57:39};
---あとひと押しでクリアできるって状況羨ましいなぁ。MP不足が気になるようなら、視点を変えてエスタのパレスキを利用する手も。色々な想像巡らせることができるメンツで羨ましいなぁ (^_- --  &new{2017-05-26 (金) 12:28:14};
-最近BSヘビーで魔王オルゴをサポート要員として使い始めました。重量的にATの数が減って勝率得点共に入れる前と比べて苦戦したので魔王オルゴ無PTと有りPTで得点比べたところ私の現状のPTだと無PTのが得点が伸びたのでスタメンから外しました。そこで質問なのですがBSヘビーでオルゴを使う場合育成してメインATとして使うほうがいいと思いますか? --  &new{2017-05-25 (木) 16:39:17};
--私は育成してカンストさせましたが現状重くてPTへ入れづらいです。もう1体来た場合は1体はもう1体別に育て3体目以降が来てようやく重さ-に使おうかなという感じでいつ実戦投入できるのか不明です。敵にいる場合はウザいのこの上ないですが・・・ 重いまま使うか軽い別のATをそだててやられやくとして使うかでしょうか --  &new{2017-05-25 (木) 16:46:07};
---木です。回答ありがとうございます、やはり軽量ATがいないとPT組みずらいですよね連盟と異界用には十分戦力になりそうなので物理ATとして育成していきたいと思います --  &new{2017-05-25 (木) 18:13:47};
--自分は未配合の魔オルゴ入れてます。たつじんで23万ポイントぐらい取れるで、50以内に入っています。でも勝率55%で200戦くらい必要ですね。魔オルゴのほかはJK(絶好調・ときテン)竜王(かちどき・まれハイ)+サポ4体です。 --  &new{2017-05-25 (木) 17:11:29};
---木です。JKいいですね。私のPTだとオルゴがダイエットMAXになる必要あるかな、私の場合重量的にも配合重ねて育成する必要ありそうですね --  &new{2017-05-25 (木) 18:21:49};
-異界攻略のためにマホヤル活用を考えています。どのような使い方があるでしょうか?アドバイスお願いします --  &new{2017-05-25 (木) 16:53:44};
--マホキテボデイ+マホヤル 自動回復MP+マホヤルってところでしょうか --  &new{2017-05-26 (金) 13:57:10};
---ありがとうございます。ちなみに、大防御とマホヘルの相性はどうでしょうか? --  &new{2017-05-26 (金) 14:25:00};
-木です。ミル爺はやはりダメなんですね。HPがMaxにまで育てて、パレスキ活かしてサポにしてもいいかな、とも思っています。デスタもダメですか。 --  &new{2017-05-25 (木) 16:54:29};
--育成途中ですが、デスタ育てています。耐久性よし、ステータスも優秀なので万能です。 --  &new{2017-05-25 (木) 17:02:53};
--パレスキが異界向けであるのはもちろん、ミル爺はアタッカーとしてもとても有能ですよ。強8の敵からの各種攻撃の大半を実質無効化するほどに。使い方じゃないでしょうか? --  &new{2017-05-25 (木) 20:43:24};
-おおえんは、S×F SS×Fの配合でとくせいつきますか? --  &new{2017-05-25 (木) 16:57:34};
--報告例はあるね (^Q^ --  &new{2017-05-25 (木) 17:37:08};
--Fタマゴロン×SSデンガーで付いたよ。 --  &new{2017-05-25 (木) 17:46:22};
--F×Fでもつきますしマイナス特性じゃないからSS配合でつかないとかはないと思います --  &new{2017-05-25 (木) 18:16:01};
--SSももんじゃ×Fももんじゃで付きましたよ。 --  &new{2017-05-25 (木) 18:45:12};
---ごめんなさい。ももんじゃF×Fだったかもしれません。 --  &new{2017-05-25 (木) 18:47:09};
---皆さんありがとうございます。めげずに頑張ります --  &new{2017-05-25 (木) 19:48:03};
--私はドルイドF×Fでおうえんが付きました、後に、Sドルイドに配合でおうえんを付けました。こういうやり方も有ります。「下手な鉄砲作戦」です。 --  &new{2017-05-25 (木) 21:29:59};
--おうえん狙いを目的で配合を続けるのは辛いと思います。それだけ、低確率。色々と配合を続け、付いた奴を活かす方が気負わずに済むと思います。私のはSSねこまどうとSゴーレムに付いています。積極的に紋章を使った配合はしていません。 --  &new{2017-05-26 (金) 13:22:08};
-SSスーパーキラーマシンを育てているのですが性格は(ロマンティストと苦労人)ならどちらがいいでしょうか?みるっこそふとに載ってなかったので質問させてください。 --  &new{2017-05-26 (金) 00:21:39};
--どちらがというより、その2つならメダル王の城で交換して、きれものにした方がいいのでは。+値によってはどちらかの方がいいかもしれないが、+999ではきれものの方がいいと思われる。 --  &new{2017-05-26 (金) 00:28:28};
---なるほど、了解しました (^^) --  &new{2017-05-26 (金) 00:48:16};
-SSのたまご配分だけど①ステカンスト②ダイエット③良特性で納得するまではネクストATKに使うべきじゃないのかな? --  &new{2017-05-26 (金) 12:39:32};
--ん~始めたばかりへの人へのアドバイスならそうだろうけど、今はどちらかと言うと卵余りで関心事は会心上げの為の超奥義の方に移ってきている。実質、ルーキー卵は+250以下にしか使えないし、既に+値カンストも数体所有している状態だろうし、卵に関してはそろそろ分散しても良い頃じゃないかな? --  &new{2017-05-26 (金) 13:10:41};
--個人的意見ですが、異界とBSを考えると、最優先は素SSのだいぼうぎょ役のHPカンスト。所持してなければAT3体のステカンスト。連盟用に、魔風弾持ちがいれば他のATよりも先に育てる。ダイエットや特性は運なので、AT3体のステカンストの後。AT用のSSは、納得できるモンスが来るまでタマゴはストックです。 4体目のATと既存のATの育成の優先度が木さんの考えと一致します。 --  &new{2017-05-26 (金) 19:52:33};
--木です回答ありがとう、うちはSS二体(シドー、ドレアム)が+600位になり、ドルマゲがルキたま上限の+250でたまご待ちしてるんだけど、上二体のステカンストまで引っ張るべきなのか迷っている。前回の異界ではLv4周回程度のチキンだけど次回はLv5,6辺りまで頑張ってみたいと思うんだ、とにかくもうちょっとたまご獲得できるようになりたい。 --  &new{2017-05-26 (金) 21:01:49};
---異界は壁SSとシャイボとつるぎのまいをもっていれば、L7までクリアは可能です。そちらの手持ちで、高HPメタキンなどをうまく使えばL6はクリア可能と思います。 育成については、わたしならとりあえず3体ともステカンストまで育てて、その後は必要なSSを引くまでタマゴは貯めます。BS用にジュリかJK、異界連盟用に魔オルゴ・魔ミルド・デンガーなどが欲しいですね --  &new{2017-05-27 (土) 07:40:03};
---どうしてAT3体かというと、AT2体だと良特性なしでは異界と連盟の攻略が難しいからです。 --  &new{2017-05-27 (土) 11:40:08};
---木です。一年程休止してたのですが幸運にも魔オルゴ・ミル爺×2・デスタ・ドルマゲを引けたのでモチベーションだけはあるんだけど、たまごが追いつかないのとつるまいが手に入らないので異界ライトと連盟999安定くらいが今の目標って感じ。非連続攻撃のSSが育成後手なのでBSは二の次になってる。ルキたまの使い道を魔オルゴ・爺・デスタのどれにするかも悩ましいところ、いつくるかわからない特技持ち強敵に備えて貯肉、かいしん素材、秘法集めなど楽しみます。 --  &new{2017-05-27 (土) 21:41:40};
---魔オルゴは当面倒され役でいいので、ルキたまはほかから使ったほうがいいですよ。近いうちにつるぎのまいが入手できるといいですね。楽しんでください。 --  &new{2017-05-28 (日) 01:58:55};
-何個か上の木の質問をみて疑問に思ったんだけど、2回行動で1回目に大防御し2回目にバイシオンを唱えた場合、2回目を唱える時にすでに大防御は解けるんでしょうか? --  &new{2017-05-26 (金) 14:29:04};
--異論が出てきそうなので断言はできませんが、大防御役は大防御以外はやらせない方が良いですよ。欲張らない事です。大防御だけきっちりやってくれれば役目としては十分だからです。 --  &new{2017-05-26 (金) 14:32:24};
--多分俺が書いた枝だと思うんだけど、2回行動の場合、1回目でだいぼうぎょ、2回目で他行動の場合だいぼうぎょ解けちゃう仕様をメンテで修正したって告知あったよ。なので、2回行動で最初にだいぼうぎょしても2回目の行動によって解けることはない。もちろん次のターンの行動時に違うことしたら解けるよ。
[[公式お知らせ>http://www.dqmp.jp/info/7695]] --  &new{2017-05-26 (金) 15:48:05};
---丁寧な説明ありがとうございました! --  &new{2017-05-26 (金) 17:13:42};
-ミルドラース爺を魔人化しないで育てているのですが(これから手に入るだろう同種orタマゴロンにも由りますが)どんな性格がベターな良性格何でしょうか??何方かアドバイスを頂けますでしょうか?。 --  &new{2017-05-27 (土) 07:57:24};
--検索ソフトで「もんぱれ道具箱」を検索し、ホームページの「せいちょうよそう」から「ミルドラース」SS+999の各ステータス別のせいかくリストを見れば、モンスターを手に入れる度に一々他人に聞かなくても済むようになります。♀はセクシーギャル、♂はねっけつかんがリストの上位に並びますので良さそうです。 --  &new{2017-05-27 (土) 10:03:05};
--壁として使うのであればタフガイがいいです。 --  &new{2017-05-27 (土) 10:36:40};
--マータやサポ用の場合、すぐに変更できてそこそこ使えるのは、ふつう か いのちしらず。ベターなのは のんきもの、ロマンティスト、みえっぱり、やさしいひと。 道具箱の「ベース上昇値とMPのカンスト強化値」、「計算条件650と999」、「絞込み」を使うといいですね。 --  &new{2017-05-27 (土) 11:34:20};
---補:最大まで配合してもMPカンストせず、エスタ回復が可能で、HPはカンストし、かしこさもダメージにあまり影響しない程度には高く、+650でのMPが少なすぎないものを選んでいます。数字的なものには不満があるかもしれないので、できれば道具箱でご自分でお調べください。 --  &new{2017-05-28 (日) 23:28:16};
--私もミル爺使っています。何に使うか、じゃないかと思います。マータ要員として考えると、連盟なら、mp きれの心配がないので、異界用になるはずですから、mp のカンストする性格、ラッキーマンあたりが良いのでは。でも私は、ミル爺の真骨頂は、しもべ召喚だと思うので、力自慢に変えました。ボスを無力にしつつ、少しでもダメ与えたいので。 --  &new{2017-05-27 (土) 17:49:32};
--うちのミル爺は連盟専属のマータですがジュリのパレスキ用に卵で♂ふつうからメダルで♂きれものにしました。 --  &new{2017-05-28 (日) 13:41:40};
-シャイニングボウのおすすめな入手方法を教えてください。無課金でもできる方法でお願いします。 --  &new{2017-05-27 (土) 14:15:28};
--すぐに必要なら、スカウトアローを3本と、霜降り肉5個とやせいの肉を1個準備します。日曜日の「光の大陸」の曜日クエストがキラーマシン討伐なので、そこでキラーマシンにアローを3本撃ち、スカウト画面で肉を積んで獲得します。 光の大陸まで行っていなければ、炎の大陸の「ハッコ村」北の街道でもキラーマシンと戦えます。 --  &new{2017-05-27 (土) 14:36:06};
---続:急ぐ必要がないなら、アローも肉も使わずに日曜ウルート討伐、マシン強敵、特技持ち強敵、異界スカウト、転生注意報のレッドアーチャー、SP探検時のキラーマシンかレッドアーチャー、SPルーレットなどでそのうち手に入るでしょう。 --  &new{2017-05-29 (月) 00:23:34};
--スカウトアローを持っていない場合は、錬金で作る必要があるので、更にやせい肉三個必要です。アローがもらえるクエもあります。 --  &new{2017-05-27 (土) 18:08:17};
-連盟の獲得個数を、ゾロ目ぴったりにしたいんだが、子分討伐で25匹丁度とか難しいですか? --  &new{2017-05-27 (土) 17:51:21};
--残り5個ぐらいになったら、単体攻撃で1体ずつ狩って行き、貯まったら1体を除いていのち命令にしてガンガンのものを摘んで攻撃しなければ簡単に調整はできる。ただ、たかが25個だけど3~5パレード程必要と思われる。 --  &new{2017-05-27 (土) 18:47:10};
--ありがとう。ボス1回、子分1回でいけないかやってみます。 --  &new{2017-05-27 (土) 18:57:31};
-もしかして連盟の手下って、撃破数の上限がありますか? --  &new{2017-05-28 (日) 12:11:36};
--ある。メインがシャイニングボウなど会心で秒が減るものならそうそうならないが、暴走のない全体魔法が主体なら結構なる。 --  &new{2017-05-28 (日) 12:38:39};
---回答ありがとう --  &new{2017-05-28 (日) 16:47:41};
-連盟で999個とったことない者ですが強い援軍のお陰で30秒残して999個になりました。嬉しかったけど30秒間画面を眺めているだけで時間がもったいなかったです。早めに終了する方法はありますか? --  &new{2017-05-28 (日) 13:43:17};
--ありません。褒めると、会心一秒消費と同様に若干ですが、時間が早まると言う話は聞いたことが有ります。大人しく終了時間を待ちましょう。 --  &new{2017-05-28 (日) 14:37:56};
--残り時間の減りを意図的に加速する手段がないため、「いかにタイマーを止めないか」が重要です。特技が発動した時から特技のエフェクトが終了するまでの間は、タイマーが止まってしまいます。何もせずに特技を使い放題にしておくと、使った分だけタイムロスが嵩んでいきます。そのため、「誰にも特技を使わせない」ことが安定して時間を経過させる方法になります。味方全員の作戦を「MP使うな」にし、「あつまれ」を行って詠唱中の特技もすべてキャンセルします。その後は援軍の特技をつまんでキャンセルし続ければ、タイマーは止まることなく減っていきます。特にシャイボや攻撃呪文は優先的にキャンセルするべきです。 --  &new{2017-05-28 (日) 15:57:54};
---また、「ほめる」を行った場合は特技の時とは逆に「ほめるエフェクト中は戦闘は止まるがタイマーは減る」ため、誰にも余計な行動はさせずに安定して「通常通り時間を経過させることができる」という効果を得られます。そのため、ほめられる時は積極的にほめると良いのは事実ですが、厳密には「時間が早く経過する」わけではない点には注意。補助呪文を使ったモンスターをほめた場合、その呪文を使った時点で既にタイムロスが発生しており、ほめた時にはプラマイゼロなので、トータルではマイナスになってしまいます。そういう意味でも特技は使わせないべきですが、使われてしまったらほめましょう。 --  &new{2017-05-28 (日) 15:58:12};
--木です。みなさん詳しい説明をしてくださり有難うございます。今年始めたばかりの初心者なので分からないことだらけだけど勉強して頑張ります。 --  &new{2017-05-28 (日) 17:09:04};
-質問です ssジュリアンテに すやすやボディ どくどくボディ ディンの心得++ があります 使い方としてはアッタカーではなく 壁用の方がいいのでしょうか? --  &new{2017-05-28 (日) 15:03:09};
--ジュリアンテは行動阻害系の状態異常に対する耐性にやや難があるため、大防御を用いての壁役への適正はそれほど高くありません。マジックバリアによるサポートがあれば多少話は変わってきますが、他に壁役候補が居るなら無理にジュリに務めさせる必要はないでしょう。どくボはほとんど役に立たず、スヤボはねがえり(+状態変化付与攻撃)などによるカウンターを誘発するリスクがあります。デインの心得++は、シャイニングボウによるダメージを15%アップさせることができるため、アタッカー向けの良特性と言えます。 --  &new{2017-05-28 (日) 15:35:13};
-オリハルコンてどこで手に入れるんですか? --  &new{2017-05-28 (日) 18:40:55};
--今回の連盟10000位の報酬 --  &new{2017-05-28 (日) 19:56:30};
--10,000位以内に入って無ければアウト。ちなみに、現時点でのボーダーは18,370。 --  &new{2017-05-28 (日) 20:27:33};
-連盟の終了の24:00の区切りはパーティリザルト画面まで?それとも999個取り返したの表示までですかね? --  &new{2017-05-28 (日) 22:19:26};
--[[連盟指令のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%B3%E9%80%A3%E7%9B%9F%E6%8C%87%E4%BB%A4%EF%BC%81#hb48a24c]]を参照。 --  &new{2017-05-28 (日) 22:23:22};
---リンク先の冒頭赤字の「パレードの終了」を指していると思われますがじゃあパレードの終了の判断基準て何?って木主の質問がきそう。連盟終了も個々の任務も基本は同じではないでしょうか。個々の任務の場合、間に合わなかった時はリザルト画面にて『任務期限は 終了しています。 記録は反映されません。』のメッセージが表示されます。それ以前なのは確実なので、パレードが終わって画面が切り替わる当たり~先述のリザルト画面の範囲ではないでしょうか?私はどちらかというと時間切れを狙っているところがあるのでどこが境界か正確には分かりませんのであまり参考にはならなかったかもしれないですね。 --  &new{2017-05-28 (日) 23:31:01};
---ありがとうございます --  &new{2017-05-29 (月) 08:56:44};
-順位報酬はいつもらえるのでしょうか? --  &new{2017-05-29 (月) 05:27:03};
--基本的な事は公式告知に書いて有る。 ※順位報酬は、5月29日(月)6:00以降に配布いたします。 --  &new{2017-05-29 (月) 05:37:22};
-シドー+999・いっぴきおおかみのベース上昇値の正確な数値(HP/MP/攻撃力/守備力/すばやさ/かしこさ)がわかる人いましたら教えてもらえないでしょうか。推定値とかではなくて、確定値でおねがいします。 --  &new{2017-05-29 (月) 06:21:23};
--モンパレ道具箱さんの「ベース上昇値リスト」で調べてみてください。 転載になってしまうので数値は書き込めません。 --  &new{2017-05-29 (月) 10:09:04};
---[[配合上限データ募集>http://mp.swiki.jp/index.php?%E9%85%8D%E5%90%88%E4%B8%8A%E9%99%90%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%8B%9F%E9%9B%86]] ←ごめんなさい。ここにありました --  &new{2017-05-29 (月) 10:21:44};
--ありがとうございました。 --  &new{2017-05-29 (月) 20:58:03};
-ミルドラース(爺)の育成について質問です。用途としては、異界では道中→マータアタッカー、ボス→デバファーとして、連盟ではマータ使用でダメの底上げ、無差別BSがあれば敵ATKへのデバファーとして考えています。 すばやさ重視のいのちしらずか、その他ステがそこそこ伸びるふつうか、どちらがいいでしょうか? --  &new{2017-05-29 (月) 12:12:07};
--MPが高いやつか攻撃が高いやつか来るまでは普通でいいんじゃないですか?無差別BSで素殴り役で使って得することってありますかね?損することは想像できるけど。 --  &new{2017-05-29 (月) 12:26:56};
---アドバイスありがとうございます。BS無差別は、そうなればいいな^^レベルなのでこだわりませんが、素殴りは損ですか?教えてもらえればうれしいです。 --  &new{2017-05-30 (火) 12:34:31};
--その2つの性格だと異界で重要となるMPに差が少なく、BSで重要となるすばやさに200以上の差が出るので、すばやさが伸びるいのちしらずで良いかと。 --  &new{2017-05-29 (月) 12:29:12};
---アドバイスありがとうございます。 道具箱で見比べてると少しでも・・・と思って細かいところにこだわってしまいがちですが、枝さんのおっしゃる通り、確かにすばやさ以外は微差。いのちしらずでいきます。 木 --  &new{2017-05-30 (火) 12:36:07};
-連盟でメガホン不使用、ドロップ2倍等のボーナス無しで999個の取得は可能でしょうか? --  &new{2017-05-29 (月) 14:22:54};
--デンガーばかりたくさん入れれば可能です。今回のように簡単でドレアムのスキルがが通用する連盟なら重さ制限はありますがドレアム2以上を混ぜることで可能なようです。 --  &new{2017-05-29 (月) 15:21:34};
---ごめんなさい。メガホン不使用なら無理だと思われます --  &new{2017-05-29 (月) 17:45:50};
---↑デンガーのパレスキと会心30が乗ってシャイボ10~12発以下で120万ダメ999になるのでは?逆に時間が余ってるはず。 --  &new{2017-05-29 (月) 18:11:32};
---デンガー軍団でもメガホンなしならせいぜい会心1発15000くらい。そんな上手くいかんよ。あと会心1発ごとに時間が1秒減る仕様を忘れちゃいけない。 --  &new{2017-05-29 (月) 18:14:11};
--↑げんき様のTwitterにダメの検証を上げています。デンガー7体のパレスキを足してみて。 --  &new{2017-05-29 (月) 18:40:34};
-バトスタで各系統一体しかいない時、超聖摩は全部はてな系に当たるんでしょうか? -- [[ag]] &new{2017-05-29 (月) 18:53:43};
--超○○斬りは相手の系統は関係なく、対象は全てランダム。 --  &new{2017-05-29 (月) 20:59:32};
-今現在SSデンガー 竜王 スーパーキラーマシンがいます皆さんなら今回のSS探検何曜日行きますか? 無課金なので霜降り10個しか持ってません --  &new{2017-05-29 (月) 19:29:55};
--+値がわからんからなんとも。基本そこまで課金できない人は持ってるSSと同じSSが来る日に投げる。が、例外として日曜の魔オルゴで死に役を狙うのもあり。 --  &new{2017-05-30 (火) 12:19:28};
---+値で話が変わってくるのですね、デン800竜王100スーパ300ですとりあえず同じ日に肉投げてみようと思いますありがとうございます  --  &new{2017-05-30 (火) 18:26:05};
-オリハルコンってどうやってロトのつるぎになるんですか? --  &new{2017-05-29 (月) 22:22:43};
--ならない。連盟5000個の報酬でもらえた勇者のしるしがあれば、プリティ島にあるほこらにいけばロトのつるぎが貰える。オリハルコンはロトのつるぎを装備合成するアイテム。 --  &new{2017-05-29 (月) 23:06:44};
-質問です。+999JKをちうからじまんからいぴきにへんこうしたのですが、攻撃力かんすとしないのはわかるのですが、バトスタの攻撃力と通常パレの攻撃力JKのみちがうのですがなぜでしょうか? --  &new{2017-05-29 (月) 23:05:24};
--バトスタはギルド補正がかからない。攻撃力が上がるギルドに入っているならそれが理由。他のSSは攻撃力そのものが高いので、補正関係なくカンストしているので変化しない。 --  &new{2017-05-29 (月) 23:08:53};
---りかいできました。ありがとうございさす。 --  &new{2017-05-29 (月) 23:25:10};
-自分は無課金です。とBSで告知される方を散見します。何を意味するコメントなのでしょうか? --  &new{2017-05-30 (火) 07:10:19};
--煽り文句です。 --  &new{2017-05-30 (火) 10:54:25};
--っつうか質問の意味がわからん。自分は無課金ですって書いてるなら無課金アピール以外にナニがある??大丈夫か? --  &new{2017-05-30 (火) 11:49:54};
--雑談。ココはゲームの進行上に必要な事で、自力で調べても判らなかった事を尋ねる板です。 --  &new{2017-05-30 (火) 11:55:55};
-聖なる旋律を知る人物を探そうでつまずいてます、、、、何処に居るか教えて欲しいです -- [[たいたい]] &new{2017-05-30 (火) 08:16:39};
-探検回しますが、何日がおすすめですか?モンスターって(魔王系)誰が強いのでしょうか? --  &new{2017-05-30 (火) 10:47:41};
--かいこうおじさんがきますよー --  &new{2017-05-30 (火) 11:18:35};
--日曜日で最強の魔オルゴ狙い、ハーゴンが来たら外れ。または金曜でどれが来ても外れはない。そのどちらかでしょう --  &new{2017-05-30 (火) 12:16:06};
---オルゴって強いんですね、日曜に回します。神龍しか強いのいないので、何とか出て欲しいです。 --  &new{2017-05-30 (火) 15:58:03};
---出るといいですね。でも、オルゴは育てなくても強いので、まずは神龍を攻撃がカンストするまで先に育てましょう。 --  &new{2017-05-30 (火) 23:20:51};
-ブレイクブレスの有用性についてです。実装当時はマジックハック等で代用できると考え、無理して迷宮に取りに行かなかったのですが、異界ではかなり役に立つとの記述をよく目にします。ダメージを与えること以外に、ブレイクブレスが優れている点とはどのような事なのでしょうか。 --  &new{2017-05-30 (火) 13:03:31};
--マジックハック、ぶきみな光と比べると使用頻度がかなり高い。ただ、消費MPが高いのと与えるダメージ自体は低いので、異界では使い勝手はかなり悪い。 --  &new{2017-05-30 (火) 14:37:55};
---なるほど、となると異界よりやや連盟寄りな特技なのかもですね。消費MPの多さも、特性やパレスキでフォロー出来れば、といったカンジでしょうか。なんにせよ取っとけば良かったかな~。御回答ありがとうございました。 --  &new{2017-05-31 (水) 00:27:01};
--うちのバラモスは伝授して2か月・・・一度も使わない・・・なんでだろ? --  &new{2017-06-04 (日) 05:16:48};
-+350スーパーキラーマシンがいます攻撃技は初期特技しかありません 超奥儀の書使ってシャイニングボウ覚えさせたいのですがもったいないですか 霜降り16個だけあります まだキラーマシンいないのでハッコ付近か日曜クエストするつもりで霜降りも投げようかと --  &new{2017-05-30 (火) 18:51:42};
--勿体なくないし、まずそれを付けないとスパキラ使うとこ無いんじゃないでしょうか、ただの2回攻撃では連盟・異界どちらも役に立たないと思います、即戦力にしたいSSなら超奥義でシャイボは基本です。にんじん気にしないなら日曜までハッコ、駄目なら日曜スカウトアロー使って、でいいんじゃないでしょうか。 --  &new{2017-05-30 (火) 23:48:13};
--ごくごく1部の人が言う「シャイボごときで超奥義は勿体ない」なんてのを気にしちゃってるのかな?無課金・微課金はシャイボは超奥義で付けるものです!数少ないアタッカーを生かさないでどうします。メガザル・バイシ・ピオリム・だいぼうぎょ等々、サポで使うとくぎは超奥義つかうのは確かにもったいないですけど、高ポイント出すゲームでアタッカー役の主力とくぎケチってどうします。 --  &new{2017-05-31 (水) 00:39:14};
--昔はもっとシャイボ取れましたからね。今は仕方ないかと思います。超奥義はいいとして、肉投げが辛いですね --  &new{2017-05-31 (水) 02:03:22};
---皆さん背中を押していただきありがとうございます気にせず超奥儀使います 確かにSS探検ある時に肉投げはつらいのですが…ハッコ村行ってきます --  &new{2017-05-31 (水) 06:37:52};
//-「必ずお礼を言ってください。基本的なモラルとして大切なことです。」とか「「初心者です」は言い訳にはなりません。」とかいう書き方なんかあんまりいい気しないな。どことなく刺々しいというか。 --  &new{2017-05-30 (火) 21:00:49};
//--無礼者が多いからなぁ。俺はこの位でいいと思うけど。 --  &new{2017-05-30 (火) 21:09:49};
//--ここでそのネタやめたほうがいいよ。あっというまに仮のないBLされたひといるから --  &new{2017-05-31 (水) 04:11:49};
//--木主です。質問掲示板には質問しか持って来るなって事なのかな? ちょっと編集井戸端に言ってくる。 --  &new{2017-05-31 (水) 06:03:45};
//↑質問ではないし、すでに井戸端に移されたのでコメントアウト。
-たんけんSPでよく霜2個投げでSSをゲットしてるのを見ますが、親分の洞窟とスペシャルな洞窟のどっちに探検させるのがベストでしょうか?ずっとスペシャルの10個投げしていましたがSSはユウレイと同じです。 --  &new{2017-05-31 (水) 10:19:15};
--毎度、探検SPイベの度に語られている事ですが「素SSが欲しい」と思っているなら、迷わず親分の洞窟へ投げましょう。なぜならば、親分洞は4%で、スペ洞はたったの2%だからです。培違います。一目瞭然です。Sなんかもらっても仕方が無いでしょ? --  &new{2017-05-31 (水) 10:41:55};
--2個投げはただのオカルト、やってる自分が言ってるんだから間違いないwでもね10個投げのログ見ると何故か来てるのは1個目か2個目が圧倒的に多いんですよね、そこから発生したオカルトだと思われます。親分とSPどちらかについては上の枝さんと同意見です。 --  &new{2017-05-31 (水) 11:45:35};
-ありがとうございました。SPに釣られてしまい勉強不足でした。 --  &new{2017-05-31 (水) 13:21:57};
-神の息吹がつきました。焼けつく息・あまい息+○○+○○ 何をつけますか? --  &new{2017-05-31 (水) 15:33:33};
--ブレイクブレス・火球連弾 --  &new{2017-05-31 (水) 20:49:04};
-火球連弾、守護神系のピサロ等につけたら、シャイボよりツカえたりしますか? --  &new{2017-05-31 (水) 17:20:17};
--火球連弾+神の息吹+炎ブレスの心得++ いいダメージ出ますよ シャイナラ --  &new{2017-05-31 (水) 19:03:46};
--初日に守JOKERでの使用報告があがってたけど、ユーザーが使う分には単なるゴミ特技な気がします。HP依存の特技であり、迷宮のボスはHPが高いので強力ですが、ユーサーの場合はがんばってもHP4500程度なので、ダメージを見たら何のために存在しているの?って感じ。今後、異界のボスに使わせるために作った特技では。 と書いてみたもののHP4500のダメージは見ていないので憶測です。試してみたのであれば、ダメージを教えてもらえるとありがたいです。 --  &new{2017-05-31 (水) 20:26:25};
-質問失礼致します。まだ100日も経っていない新参の無課金初心者です。この前クリア報酬で初めてのSSモンスシドーをゲットしました。すぐに超奥義を使いシャイボを伝授しましていきなりの火力アップで喜んでおります。さて質問なのですが超奥義の書がもう一つ余り&以前強敵出現イベントでゲットした聖魔斬があるのですが付けたほうが良いでしょうか?それともつるまい等他の斬撃を取ったときのために温存しておいた方が良いでしょうか?状況ですがはじめてから取得した肉&タマゴロンは全て温存しており、まともなATKはシドー1体の状況なのでまずはシドーを全力育成の予定です、シドー以外にはSランモンスすらも持っていないので…超奥義&聖魔斬温存か伝授どちらが良いでしょうか?ご教授よろしくお願いしますm(__)m --  &new{2017-05-31 (水) 17:29:40};
--素SS+聖魔斬+シャイボ+剣の舞は基本セットです。聖魔斬は???系に有効でBSで使います。シャイボは連盟での主力とくぎになります。剣の舞は斬撃を封じられたステージで使います。シドーは会心が高いものの2回行動が無く連続攻撃持ちなので、モンパレで最重要視しなければならない“ポイント稼ぎ”に不向きです。2体目の二回行動有り、連続攻撃無しの素SS取得を目指しましょう。現実的な所では、シドーに三種の神器(聖魔斬・シャイボ・剣舞の順で)を移殖するしかないですね。 --  &new{2017-05-31 (水) 17:50:25};
---老婆心ですが、Sランクは全て会心素材です。Sランク(SS→Sのランクダウンモンスを除く)を育ててはいけません。なぜなら、SSとSとの間には超えられない壁が存在するからです。育てて良いのは強さのSS(SSピックアップは除く)と軽さの素F(BSサポート)と良P(パレード)スキル持ちの三者だけです。例外として、キャラ愛(好きに理屈無し)の有るモンスは除きます。 --  &new{2017-05-31 (水) 18:01:57};
--始めたばかりなら恐らく連盟、異界重視で、BSは参加賞ですよね? だとしたら聖魔斬などに超おうぎは使ってはいけません。かいしんも極めてない成長前のAT1体に聖魔斬1本付いてた所でさほど意味もないからです。 まずはシャイボ、鶴舞、マホトラに使いましょう。特性でMP自動回復やマホトラ攻撃がつけば良いのですがまず奇跡的な確率でしょうし、マホトラもCランクで素材が滅多に来ないので超おうぎで伝授しましょう。異界4か5くらいからシドーではMPが全然足りなくなります。BSはカンストAT2、3体完成するまでどうでも良い存在でしょうから、聖魔斬はAT2体の攻撃、かいしんがMAXになり超おうぎが余りだしてから2回行動のSSに付けるのがよいです。 それに聖魔斬連打してもポイントも出ないので聖魔斬はおまけ程度として考えても良いと思います。 シドーのベストの特技はシャイボ、鶴舞、マホトラ、だいぼうぎょです。 だいぼうぎょ付ける事で異界の7.8でマインド無効壁やAT役の二役こなせたり、シドーは初動が早いのでBSではだいぼうぎょを素早く唱え、聖魔斬の囮役として後々役立ちます。 --  &new{2017-05-31 (水) 18:49:39};
---続・・・シドーは+680で攻撃カンストするのでそこで育成をひとまずストップして、恐らくログインとそこそこイベント参加してれば他のSSが引けるはずなので新SSにタマゴ投入ですね。同時進行でメガザルドルイド2体とメタキン壁を育成したいですね。 --  &new{2017-05-31 (水) 18:58:14};
--私は約一年のたぶん中級者ですがシドー愛があるならつけても良いかもですよ。理由は、BSで勝てるようになるから。上位に行くと別ですが最初はあったほうが良いから。あとはうでだめしで勝てるようになるから。聖魔があると相手のSSをばんばん狩ってくれるよ!つまみ多様すればうでだめし絶対勝てるようになるよ!超扇なんて必要になるのは会心素材を大量にゲットできるようになってから!無課金初心者なら強敵のSS→Sの魔王もなかなか取れないからずっと無課金ならシドー強化で良いと思うよ。つるまいとかを強敵やMVPで取れる頃には超扇も貯まってるはずですし。カンストSSが2体目になるくらいまではシャイボつるまい聖魔には超扇つかってもおkと思う。 --  &new{2017-05-31 (水) 21:00:30};
--木です。皆様たくさんのご回答ありがとうございます。どなたかが書いていましたがBSは時間があるのでシドー加入前からライト・ヘビー共にいっぱしには上がれるがすぐ落ちるをくり返していました。少しでもメダル獲得数を増やしたかったのでシドーの力でいっぱし維持できないかなと思っていますが…今のままでいっぱし維持出来るなら急いで聖魔付けなくても良いのかな?とも思っています。連盟は参加だけ状態で恥ずかしながら異界はやったこともありません…軽いサポ役ですがドルイドより色が好きという理由だけでげんじゅつしとしたっぱで来て最初の頃から好きで使っているアローインプがいます。シドーが入るまでは壁でメタキンを使っていました。メタキンも何度か配合しながら大防御を付けようと奥義の書を何回か使いましたが1/4に当たらずな状態です。次SSモンス調達のための霜降り肉の使用ですがたんけんSPで曜日を見て狙いの日に全て注ぎ込むのが良いのでしょうか?また現状で2体目ATKにおすすめなモンスは誰でしょうか?霜降り肉がまだ50個程度なのと、もしグレイツェルが当たっても何か微妙なので今回は見送って次回のたんけんSPに霜降り肉使おうと思っていましたが、早くに2体目のATKのために肉を投げるかまずはシドーをじっくり育ててから肉を投入するのが良いか等ご教授いただきたいです。よろしくお願いしますm(__)m --  &new{2017-05-31 (水) 21:39:19};
---うちはまだシドーもエースの一角ですよ攻撃3500以上会心33ですごうで常駐です。SSですが狙って取れるものではないのでご縁がある方になるし。あとは特性次第かな?サポに関しては合成の数が肝なので、おうえん、いきピオとか。だからFの方が沢山特性回せるからドルイドがおススメだけど、愛情か効率かは個人の判断だと思うし (^^) 壁もしばらくはメタキンで良いかと。アタッカー3体以上育てないと異界とかで苦労するからメタルイベントで狙ってみると良いかと。SSは???じゃないのを狙うと良いかも。うちはデブミルドとシドーとピサロです。一年やってねw運だから!ご縁だからw --  &new{2017-05-31 (水) 21:49:22};
---失礼ながら・・・異界やんなきゃダメですよーw このゲームのメインイベントは恐らく大半の人が異界と考えていると思われます。 多分通用しないから、なんて気がしてやってないのだと思いますが、今の状態でレベル3位まではクリアできるのでは? そしてルーキーエッグがもらえるのだからやらないのは楽しむのにも強くするのにもかなりの機会損失になっていますよ。 異界やればどうやって高レベルをクリア出来るか考えてパーティーも強くするハズなので、正直BSでいっぱし → 達人に上がる事などどうでもよい事に気付くはずです。 異界8クリア出来るようになるまでがこのゲームの一番楽しい時期だと思うので異界やらないなど勿体なすぎ! サポはドルイドでも幻術士でもどっちでもたくさん来るのでOK  SS1体しかいないのなら肉を温存する理由はなく、初期かいしんが高いSS狙うのが基本だと思うので、優先はこのゲームで最強SSである魔オルゴ狙い、次点が魔ミルド、続いてドルマゲス、デスピサロ辺りを積極的に狙っていけば良いのでは? BSも好きならば金曜投げが外れもなく良いかも。 --  &new{2017-06-01 (木) 00:30:32};
---素Eのげんじゅつしとアローインプですが、このゲームを長く続けて行くと『軽さ』が重要課題で有ると気付きます。残念ですが、やがてドルイドやリリパットと入れ替わる事でしょう。理由は、素SSが2~3体入手出来て育って使える様になると、他のサポート役は素Fしか重くて乗せられない状況に陥るからです。使わない道具はやがて日の目を見なくなります。 --  &new{2017-06-01 (木) 02:41:20};
---木です。これまたたくさんの方々のご返答ありがとうございます!とりあえず金曜日に霜降り半分ぐらいおやぶんに投げてみたいと思います。そして苦手意識が強くて食わず嫌いだった異界にも少し挑戦してみることにします。重さについてのアドバイスもありがとうございます、ですがまだ自分はそこまでのレベルに行くにはまだまだ期間が必要だと思いますのでサポートはATKが揃って育成できてから考えることにします、まずは金曜にご縁がありますように祈ります。本当にたくさんのアドバイスありがとうございましたm(__)m --  &new{2017-06-01 (木) 03:48:55};
---木です。日が変わり肉を投げてきましたので結果報告です。霜降り40個投げてデモンスペーディオが来てくれました、最初の肉5個で来たのに欲出して35個使いましたが後はSバズズしか来ませんでしたwデモンスペーディオですが性格はぬけめがないでLV24で追加とくぎに大防御がありましたがメタキンから壁交代したほうが良いでしょうか?それともATKとして育てた方が良いでしょうか? --  &new{2017-06-02 (金) 00:21:16};
--- ↑ 黒犬は耐性も高いし壁は異界6くらいからメタキンと2枚壁が安定するので、だいぼうぎょは残しましょう。 異界の道中はATで、ボスで2枚壁にして、ボスの取り巻きを倒したら壁はメタキン一枚にしてATに戻す、という使い方です。 シャイボ、鶴舞をつけてAT兼壁にしたいですね。 しぜん系なのでBSでも活躍しますので聖魔も付けたい所ですが4枠しかないので、異界重視ならマホトラ、BS重視なら聖魔ってとこですね。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:52:23};
---木です。もう埋もれて誰も見ていないかと思いましたが見つけて頂いてのアドバイスありがとうございます♪ 壁兼ATとか中々かっこいいですね!シャイボ素材も無いのでまたボチボチ肉無しスカウトでシャイボ取りたいと思います、ありがとうございました♪ --  &new{2017-06-02 (金) 21:19:43};
-SSランクのナイスなものをGETしたときに、聖魔は伝授しましょう。(連盟,異界ではナイスなのに)BSでシドーは即死要員。。なので別のSSをGETしてからがおすすめかと。 --  &new{2017-05-31 (水) 18:06:25};
-ダックスビルの伝授で会心率のアップが+0.4と+0.5になっている動画を見ました([[画像>http://i.imgur.com/OYjPfOh.jpg]])。ダックスビルは+0.1と+0.2だと思うのですが、どうして+0.4/+0.5になっているのでしょう? 奥義の書や複数モンスターを同時に伝授した場合のボーナスは確率アップだけで、会心率等のステータス値には影響を与えないと思っていたのですが? --  &new{2017-05-31 (水) 20:34:26};
--CDランクお供に扇積んで、数値が変わるか試してみ --  &new{2017-05-31 (水) 20:51:55};
---幾つか数値が変動するようですが、法則性がわかりません。公式で何か告知ページ等ございますか? --  &new{2017-05-31 (水) 20:57:08};
---ヨコだけど、難しい計算式はわかんねーけど(モンパレ道具箱サイトへ行けば有るらしい)、俺はダックスビルクラスの会心2枠持ちの伝授なら、奥義の書+ダックス+Dランクお供が9体乗せで、0.4と0.5にしてやってるよ。つまり、不要なDランクの処分の場。素C以上は会心祭りの時のお供用にとっておく。 --  &new{2017-06-01 (木) 03:02:47};
--覚える確率の合計値が100%を越えると、そこから25%毎に上がるステータスが1段階ずつUPします。その画像の場合、合計値が175%を越えているので3段階UPになってます。この仕様に変更された時は説明がありましたが、公式ヘルプは以前の仕様の説明のままですね。これじゃあ今の伝授システムになった後に始めた人は分かりませんよね。 --  &new{2017-05-31 (水) 20:57:41};
---ありがとうございます。おかげで疑問が解けました。 --  &new{2017-05-31 (水) 20:59:44};
-まだメガザルループを作って無いので作ろうと思うのですが、ピサロ(守護神化で壁候補)と赤熱の魔人像(闘神化はまだこれから)+マシーン系か、シドー(闘神化で壁候補)とベリアル(守護神化はまだこれから)+ドルイド系で行くか、どっちが良いと思いますか? 壁役の大きさ的にはピサロくらいが敵役かと思うのですが、あくま系の方が耐性が多いからこっちも捨てがたいし。 バージョン1をまだクリアしてないので両方取りに行ける状態です。 無限メガザルループを組んでいる方の使用感をお聞かせ下さい。 --  &new{2017-05-31 (水) 17:01:58};
--エスタークをSでもいいから捕まえてパーティに加え、オール系統のメガザル役対応にする。BSで使うメガザル役は軽く、異界で使うメガザル役は一撃死しないモンスで別々に育成する。間に合わせで、ピサロ+赤岩(移殖必要無し)かシドー+ドルイド(マータ系に強いのでこちらが本命)を使っておく。 --  &new{2017-05-31 (水) 17:19:11};
---加えて言うなら、マシン系はマヒ弱なので麻痺っていざと言う時に使えない。ピサロはマインド弱なので壁役には不向き、新生転生で普通に上がった所で全然足りて無い。普通じゃ耐性無しと同じ意味だから。壁役には大防御が相手から強制解除されない為に必要なマインド無効耐性が必要不可欠。 --  &new{2017-05-31 (水) 17:22:19};
---もっと言うなら、赤熱の魔人像は愛が無いなら捨て(重すぎて弱いから)、べリアルがマインド無効なので取りあえず壁、他にメタキン壁を育ててマジバリを手に入れて敵の攻撃の反射壁にする。素SSのマインド無効壁入手を目指す。壁より、メインアタッカーの会心上げに全力した方が全ての物事の早道だとは思うけどね。 --  &new{2017-05-31 (水) 17:38:46};
---マインドが非常に重要というのが分かったつもりです。 ちょっとそこら辺を勉強してみます。 会心率は下っ端からの伝授でボチボチ上げていますが、ウチのアタッカーが上がり終わる前にこのゲームのサービスが終了してる気がします。 ありがとうございました -- [[木]] &new{2017-05-31 (水) 23:55:05};
---そりゃ、会心祭りを待って超奥義とS以上を生贄にしてバンバン会心を上げなきゃ埒があかないよw飛ばす覚悟(心境)に早く辿り着けるかが成長(プレイヤーとして)の鍵だね。 --  &new{2017-06-01 (木) 03:44:12};
--戦略的に考えるとシドー取ってドルイドに。次にベリアルもしくはドルイドもう一体。会心上げに難儀する状態ならシドーは即戦力になるし、ドルイドは異界でも使えるしもちろんBSでは主要サポの一体。大賢者マータ対応のベリアルにもつけたいけどBSで使えるドルイド二体目からにもつけてもいい。ゆくゆくはドルイド二体とベリアル全部にメガザルをつけると --  &new{2017-06-02 (金) 20:01:38};
-現在モンスターの大きさがかなり小さい、となっているのですがこれは大きさダウンを何回獲得したらなるのですか? --  &new{2017-06-01 (木) 00:09:20};
--±1~2:すこし、±3~6:けっこう、±7~10:かなり、です。 --  &new{2017-06-01 (木) 00:56:31};
-初心者です。ジョーカーがでました、どう使えばいいですか? --  &new{2017-06-01 (木) 08:54:10};
--軽くて初動も速いので壁 サポ ATKですね 自分はATKですが晩成でかいしんも低いのでだいぼうぎょ付けて壁が良いのでは 性格はタフガイおすすめします。 --  &new{2017-06-01 (木) 09:10:01};
---大防御をつけるとして聖魔とりょうほう発動させるにはさくせんはバッチリでよいのですか? --  &new{2017-06-01 (木) 12:46:31};
---俺の壁(ラプ)にはサポートでだいぼうぎょでメガザルオンにしている。壁には攻撃させないようにしている。 --  &new{2017-06-01 (木) 23:24:55};
--聖魔斬持ちなので即戦力、シャイボを移植しBSライト~異界、連盟の全てのステージで使える。 --  &new{2017-06-01 (木) 10:02:19};
---かいしんが低いのにシャイボつける必要あるのですか? --  &new{2017-06-01 (木) 12:47:49};
--いえ、私の考えですが、本当の初心者の方ならまだシャイボつけなくていいですよ。会心も上げてない、かつ、闘神化もできないJKにつけたところで知れています。JKは壁にして他のSSを待ちましょう。一刻も早くクリアしてシドーを報酬でもらい、シャイボをつけてはいかがですか? --  &new{2017-06-01 (木) 15:41:34};
---大防御で壁にしても聖魔があるのにもったいない気がします><うまくりょうほう発動させるにはバッチリでいいですかね? --  &new{2017-06-01 (木) 16:49:45};
--- ↑ 両方発動させる人はいませんよ。 壁は壁、聖魔打ちは聖魔打ちで役割は完璧に分かれています。 壁に聖魔打たせたら大防御が解けるので何の意味もありません。 初期かいしんも低いし基本異界ではかいしん上がるまではだいぼうぎょ壁専門です。 BSではライトのワントップとして最適ですが、聖魔打ってもかいしん低いといっぱし→ベテランにワンランク上がれるくらいでたかがしれてますよ。 初期会心高いSSの育成が優先でそれが育つまではだいぼうぎょだけつけて壁専門でいいです。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:45:19};
---先日雑談掲示板で上がってましたが、大防御と攻撃の両立を目指している人、していた人は結構いたようですよ。ただそれは何度もノーリスクで挑戦できるBSでの話ですし、そのBSはあまり深入りしないほうがいいですし。バッチリ頑張れで一応両立しますが、そのぶんどちらも対応が不安定になるので片方だけやらせたほうがいいというのは上の人に同意しておきます --  &new{2017-06-02 (金) 20:08:08};
--BSでのバッチリだいぼうぎょは正攻法ではないので、やってる人はごくわずか。使う理由も人それぞれかもしれません。 ベテランクラスまでは無理してポイントを稼ぐ必要がないので、ATに聖魔、サポ複数にバイキルト、聖魔ガード用にベホイマを入れておけば十分です。 BSの攻略の基本はステカンストとATの会心カンストと軽量サポの特技の充実なので、まだ小技に走る必要はないと思いますよ。 --  &new{2017-06-04 (日) 11:00:24};
-くじけぬ心と天使のきまぐれについて質問です。なんとなく使える特性かな?付いたサポ役に消さずにいるのですが最近ひょっとして・・ポイントプレゼンターになってる?消したほうがいいのかも?と考えています、ATについてると形勢逆転できる可能性もあるのでありかなと思うのですがサポ役につけるのはなしですか? --  &new{2017-06-01 (木) 09:32:00};
--くじけぬは使えると評価が高いです。私もそう感じます。天使はアクセに付帯している物も有るので、選択の末に消す決断も有りかと思います。相手にポイントを与えてしまうのではないか?と言うケチな考えは捨てた方が賢明でしょう。互いのメガザルで復活を相互に繰り返し、僅差で勝つようにしないと高ポイントは出ないからです。まずは自分のパーティを鍛える事に専念しましょう。サポに付けるのは有り無しかの回答は、サポにしか付けないが返答です。なぜなら、アタッカーは全てポイントを得る為のテンション系、攻撃必中、いきバイ等に費やすべきだからです。 --  &new{2017-06-01 (木) 09:51:09};
---くじけぬがサポに必要なのは、基本相手の素SSアタッカーの一撃で即死するからです。くじけぬで踏みとどまるのと、イチコロでは当然のごとく勝率が変わってきます。サポに必要なのは死なずにサポートを続けられるか否かだけです。 --  &new{2017-06-01 (木) 09:56:41};
-育成について質問です。SSスライムベス、SSモーモン、SSゴースト、SSおばけキャンドル、SSキングスライム、SSキラーパンサーを持っています。BS用のサポート役として2体選ぶならどれがおすすめですか? --  &new{2017-06-01 (木) 10:06:00};
--素Eのべスは重くて使えない。サポが重いとアタッカーのクッソ重い素SSとの組み合わせで乗せられる数が減るので不利なだけ。重さ無制限のステージなら二回行動や良Pスキ持ちの方が良いのでSSピックを使う意味が無くなる。モーモンはタイプ空中で真っ先に狙われて沈むので駄目。辛うじて使えそうなのは素Fのゴーストとおばキャンだけ。キングスライムは会心素材の一択、キラパンは趣味枠。 --  &new{2017-06-01 (木) 10:59:45};
--スライムベスは重さ11だけどそれに見合った耐性やステも伸びるので育てるべし --  &new{2017-06-01 (木) 11:46:11};
--上の方がおばキャンを選んでますが、かいしん素材になるので自分なら選びません。 --  &new{2017-06-01 (木) 13:48:55};
--SSピックアップを育成するメリットは、あまりないね。Sランより良特性が引けることくらい。でもサポにテンション系もいらないし、サポ向きの特性はSランでも引けるから、SSは不要。会心素材にしないと勿体無い。 --  &new{2017-06-01 (木) 14:21:04};
---完全に枝主に同意です。BS目的ならSSは全くいりません。そして、その面子はどれ一人としてBSに向いているとは言えません。ドルイド、笑い袋(マインド無効)、レモンスライム(みかわし)がBSサポとして適したモンスです。上位を目指しているのかわかりませんが、BSで勝ちたいからという質問なら、そのSSすべて会心素材にすべきです。 --  &new{2017-06-01 (木) 15:37:13};
--BSでは必要以上にランク上げると相手のポイントが出やすくなりますから、ステータスの低すぎるSSピックは事実上趣味枠。どうしても使いたいモンスだけ使うといいと思います --  &new{2017-06-01 (木) 14:59:54};
--ご回答ありがとうございます。やっぱり使えない子が多いみたいなので会心素材に回してみます。木 --  &new{2017-06-01 (木) 16:21:26};
---使える子だったとしてもSで十分ですよ。BSをやる人ならピックアップは常に会心素材 --  &new{2017-06-02 (金) 15:41:08};
-うちのアタッカーはエスタと竜王です。ステは両方ともカンストしていますが新生転生の関係でエスタのほうが高火力です。もともとBSには興味が無いのですがイベントの時くらい勝率上げたいので聖魔を付けようと思っています。火力に期待してエスタか、すばやさはほぼ同じなのになぜか初動の早い竜王に付けるべきか迷っています。 --  &new{2017-06-01 (木) 20:03:49};
-エスタをルキタマで性格変えようかと思うのですが、みえっぱり、てつじん、いのちしらず、まけずぎらい、どれがいいでしょうか?将来のアタッカー候補なので物理攻撃向きのてつじん?でもせいかくのページ見るとみえっぱりが総合評価高いんですよね。 --  &new{2017-06-02 (金) 01:26:41};
--その4つのなかでは「いのちしらず」が一番ですが、ちいさなメダルで「きれもの」にしたほうが一番良いです。 --  &new{2017-06-02 (金) 07:30:08};
---回答ありがとうございます。物理攻撃向きの性格よりも回復・補助向き性格の方がすばやさが伸びるからかイイってことなんでしょうか?確かにエスタって初動が遅い印象ありますね。今後もし特性にいきピオが付いたりしたら残しておくべきでしょうか? --  &new{2017-06-02 (金) 08:52:43};
---横ですが、エスタはほとんどの性格でHP、攻撃、守備がカンストします。よってすばやさが高く簡単に性格変更できるきれものがおすすめってことです。枝さんの言う通りルキタマに限定するならいのちしらずが一番すばやさが高くなります。ちなみにすばやさが高くなっても初動は変わりません。 --  &new{2017-06-02 (金) 10:39:13};
---補足説明ありがとうございます。なるほどです。とりあえずいのちしらずにしておいて、今後電光石火なんかが来たらまた変更するつもりでいようと思います。すばやさと初動は関係ないんですね。う~ん、配置なんかの工夫で多少カバーできないもんですかねぇ、、、。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:31:38};
--みえっぱりの総合評価が高いというのは何か間違ったものを見ている可能性がありますよ。もんぱれ道具箱やみるっこソフトで確認しましょう。その中ではいのちしらず、最良ならでんこうせっか、楽に変えられるのはきれものです --  &new{2017-06-02 (金) 15:38:20};
---回答ありがとうございます。私が見ていたのはこのウィキ内のせいかくのページに載っているポイントや向いている役割だったんですけど、よくみるとレベル25までの値でそれ以降にまた変わってくるって書いてますね。今後はアドバイスしていただいたように モンパレ道具箱なんかを参考にしてみたいと思います。ありがとうございました。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:35:54};
--ATとしてのエスタは弱くはありませんが、欠点が多いです。配合で良特性がつくまで会心上げは控えたほうがいいかもしれません。 欠点:支配域が巨大で移動が苦手、つまみ判定が大きすぎてつまみの邪魔になる、目の前で棺桶が沸くとありえないくらい後退する、すぐ寝る、イオ弱点、BSでは初動が遅い・重い・系統斬り以外の攻撃があたりにくい、など --  &new{2017-06-02 (金) 16:02:17};
---回答ありがとうございます。なるほど中々難ありな感じなんですねぇ。とりあえず今のところルキタマ使える対象がエスタしかいないのでチビチビ配合していって良特性がつくことに期待したいと思います。まあ異界での第3、第4のアタッカー兼メガザル分のMP自動回復役になってくれたらという感じですので。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:47:19};
-ジュエルって99個を超えるとどうなりますか?よろしくお願いします。 --  &new{2017-06-02 (金) 11:40:10};
--入手法によって異なります。[[アイテムのページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0]]を参照。 --  &new{2017-06-02 (金) 11:50:57};
--薄い記憶だけど、溢れると無駄になっちゃうから、さっさと使うなり交換しちゃえって話じゃなかった? --  &new{2017-06-03 (土) 04:26:09};
---親切な回答、ありがとうございました。 --  &new{2017-06-03 (土) 09:47:17};
-頭がさえる本等を使うと性別も変わりますか? --  &new{2017-06-02 (金) 15:07:42};
--変わらない。性別はそのままで性格が切れ者になるだけ。 --  &new{2017-06-02 (金) 15:13:17};
---一度、同種配合で適当な性格の異性と配合して♂⇔♀を変更し、その後に頭がさえる本を使えば良いだけ。 --  &new{2017-06-02 (金) 15:17:17};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-06-02 (金) 15:24:57};
-キングレオの特技百獣拳の効果について。敵1体に等倍で攻撃4回という話を聞いたのですが本当ですか。BSで試したのですがレベルが低いので敵にほとんど当たらずわかりません。逆に通常パレでは最初の攻撃で倒してしまうのでこれも分からず。本当に等倍ならかなり有用な特技だと思うので活用したいです。 --  &new{2017-06-02 (金) 16:28:12};
--通常攻撃のダメージは、プリティ島ではほぼ「攻撃力÷2」でいいですから、その数値と百獣拳の通常のダメージと比べてみるといいと思います。パレスキや心得が乗ると数字が変わるので、そこらへんは注意です。 BSでの比較はわかりにくいので、「ひとことバトル」を活用するのもありですね --  &new{2017-06-02 (金) 16:43:37};
---ありがとうございます。プリティ島で実験した結果です。キングレオ攻撃力315で百獣拳の平均ダメージ155でした(バギ軽減・弱点等は除く)。攻撃力÷2=157なので、百獣拳は等倍という噂は真実のようですね。ちなみに通常攻撃のダメは1発平均39ほどでしたが、キングレオは連続4持ちなので、39を4倍すれば156となり計算が合います。 --  &new{2017-06-02 (金) 17:33:13};
-デンガー+900会心10スーパーキラーマシン+350会心7竜王+100会心5後の2体ジャイボ付きがAtですベホマズン付きジュリアンテ来ましたAtか補助どちらが良いと思いますか --  &new{2017-06-03 (土) 00:03:56};
--郵便受けで保留。入手したSSを全て育てたい気持ちもわかりますが、一体ずつしっかり育成していくことをお勧めします。 --  &new{2017-06-03 (土) 02:37:49};
--アタッカーが♂ならバイシ付けて補助。 --  &new{2017-06-03 (土) 08:30:22};
---ありがとうございます竜王セクギャルですがオスにした方が良いと思いますか --  &new{2017-06-03 (土) 09:37:37};
---竜王は♂タマゴで配合しそのうえで、メダル島できれものに変換が良いのでは(個人の意見です)、但し+100くらいだとあまり変わらない。 --  &new{2017-06-03 (土) 10:48:54};
-ムーンキメラの出現場所教えてください。 ちなみに闇の城は跡地になってます。 --  &new{2017-06-03 (土) 03:42:34};
--[[転生モンスターのページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]を参照。 --  &new{2017-06-03 (土) 03:49:06};
-SS二対出たら皆さんどうしてますか大半は配合でしょうか二対育てるものですか --  &new{2017-06-03 (土) 08:18:22};
--パレスキ次第。並べたほうが強ければバラで、単体で十分なのは配合。 --  &new{2017-06-03 (土) 08:27:25};
---ありがとうございますまだ二体もいないのですがSS探検何曜日がいいか聞いたら持ってるSSの日に肉投げるのがいいときいたものですからつい先走ってしまいました二体きたら悩みますね --  &new{2017-06-03 (土) 23:33:24};
-①シドー+650会心30②魔オルゴ+600会心30③ピサロ+700会7④魔オルゴ+180(我慢できずにルキタマ食わせてしまった)がいまして、もし仮に運良くもう一匹魔オルゴをGETできた場合に④は②と配合するのと3rdアタッカーとして育成するのとどちらが良いでしょうか?(特性は平凡な感じです --  &new{2017-06-03 (土) 07:31:47};
--情報を載せるなら①③の存在よりも②④の特性だと思うが… 目ぼしい特性が無いなら②×④をアタッカーにして追加の魔オルゴは死に役かな。 --  &new{2017-06-03 (土) 08:05:05};
--魔オルゴ配合など有り得ないのは本音では分かってますよね? 配合するなら邪砲をBSでハイテンションで打てる可能性の高いドルイドや笑い袋に移植した方がマシ。  メンツや+値までほぼ同じPですが、関係ないがとりあえずシドーも魔オルゴもあと少しタマゴ与えないと攻がカンストしないのでもう少し+値上げた方がいいのでは。3体目くれば当然2体目をATとして集中育成です。 --  &new{2017-06-03 (土) 08:29:30};
--お二人ともありがとうございます。確かに内心では育成のほうに傾いてましたがSS同士の配合と良特性にちょっと夢みていたのと、いくらなんでも魔オルゴを2~3体並べたPTはビジュアル的に如何なものかという懸念があったので背中を押してほしかったのです・・・おかげで迷いが晴れました。明日思い切って肉投げしてきます --  &new{2017-06-03 (土) 09:01:22};
--最低でも攻撃カンストしてから別のを育てなよ。あと死に役魔オルゴがいないと異界7はよくても8のクリアはきつくなるよ  --  &new{2017-06-03 (土) 14:34:50};
-マジックハックは使えますか? --  &new{2017-06-03 (土) 10:14:14};
--BSでは使わない。異界と連盟では相手の耐性(ハック無効設定なら意味なし)次第。付け変えるのなら敵と隣接し辛い遠隔タイプ。デフォのバアルゼブブはマヒ弱なので使いづらい。 --  &new{2017-06-03 (土) 11:36:28};
-AT3/攻カンスト2/会カンスト1/闘神1守護1でして+150程で攻カンスト3になります。SSは無ピサロしかいませんでしたがムドーが来たので耐性調べたところ使えそうなので闘神1では火力が厳しい為闘神化して4体目の育成にしても問題ないでしょうか?SSマインド無効壁は3体います。 --  &new{2017-06-01 (木) 12:00:35};
--SSは無ピサロしかいないのに攻カンスト3とは?他のモンスはなんですか? --  &new{2017-06-01 (木) 19:08:40};
---主ですが葉で返信せず枝してですいません。 -- [[木主]] &new{2017-06-01 (木) 22:19:08};
--説明不足でした。在庫は無ピサロのみということです。ちなみにATは+999ジュリ/闘シドー/守JKです。マインドマインド無効壁ができるのは闘ドレアム/シドー守JKです。 -- [[木主]] &new{2017-06-01 (木) 22:17:29};
---ピサロは寝てしまうんで、私ならムドー(眠り反射)をオススメします (^-^ --  &new{2017-06-02 (金) 10:48:56};
---ムドーですね。強いですよ --  &new{2017-06-02 (金) 15:50:08};
---その中では2回行動の闘神化はムドーだけなのでムドーが一番強いって事になりますよね。 かいしん3%スタートなのがツライが半年頑張って超奥義10本くらい貯めてかいしん上げればMPも多いし特性も3枠あるし楽になりますよ。大型でないのも良い所。今後もし魔法全盛がきたら魔人化も出来る。 --  &new{2017-06-02 (金) 19:38:22};
--皆様返信遅くなりました。大事に育成しようと思います。ありがとうでした。 (^^) -- [[木主]] &new{2017-06-03 (土) 13:25:58};
-プレイし始めて5か月ぐらいの者です。竜王の会心を上げたいのですが、会心率を3.5%から10%にあげるのに大体どれぐらいかかりますか? --  &new{2017-06-03 (土) 13:14:15};
--会心祭り(約3~4月間隔?)を待って、会心を2.0程度ずつ上げればそう難しい話ではない。要は、超奥義と飛ばす為のSSやSをどれだけ集めるかに掛かってる。超奥義を不要な特技の移植に使ったり、使わないSSやSを惜しがって飛ばせない人は駄目。新たに登場する素SSに心を奪われてばかりの人も伸び悩むだけ。 --  &new{2017-06-03 (土) 13:33:41};
--運次第ですね。今は会心祭りも4ヶ月に1回の割合であるので上げやすくなりましたが、祭り来てもSSやSを持っていなければ超扇いくら持ってても会心上がらないしね。一応大体の平均時間は無課金で月1ペーステラノ系会心素材来たとして奥義伝授で単純計算1年で2.4。3枠素材だけなら月運が良くて1。こう考えると会心イベでの超扇書の重要性が解りますね。私は10まで5ヶ月掛かりました。7ヶ月目で会心イベきてSSとSS→Sを8体伝授しカンストしました。 -- [[木主]] &new{2017-06-03 (土) 13:49:09};
--自分の場合シドー20→30達成が355日目。ピサロ3→30達成が572日目。 --  &new{2017-06-03 (土) 15:40:33};
-無配合ミルドSS・S所持います。イオマータ移植するか配合するかSミルド会心イベで飛ばすかどうでしょうか? --  &new{2017-06-03 (土) 15:12:45};
--攻撃力とかいしんの高いキャラがいれば、イオマータの出る幕はほぼない。今の仕様で異界が今度続けば、そのうちルーキータマゴが余ってくると思われる。かいしん素材にするより双方250+αにして配合した方が良い気がします。 --  &new{2017-06-03 (土) 18:03:55};
--他のメンツ次第ですかね。私も同じくSSミル爺とSミル爺持ってますが、塩漬けしてあります。異界lv8でのしもべ召喚&消費MP10%減がとても魅力的で、ウチのPTではメガザル持たせてあります。 (^-^ --  &new{2017-06-03 (土) 18:06:25};
-ムーンキメラ+650で大防御するとBSだとデスピサロより役に立つ可能性もありますかね?? --  &new{2017-06-03 (土) 15:20:11};
--達人クラスではデスピ&ムーンキメラ大防御、ジュリATのPTいます。あくまでもデスピと共にテンションUPの為だけの位置づけです。 --  &new{2017-06-03 (土) 18:11:51};
-転生モンスターの出現率はどのくらいの確立ですか? --  &new{2017-06-03 (土) 18:36:19};
--モンスターと徘徊する場所にもよりますが、30~50パレで1回でも出合えればいい方。遭遇しにくいと言われているタイプGなんかだと、100~200パレしても1回も出会えない確率の方が高いと思います。 --  &new{2017-06-03 (土) 20:33:20};
-現在、育成途中ではありますがミルドラース(変身まえ)とシドーのSSを所持しています。次に狙うとすれば、どのSSでしょうか?無課金ながらも霜降り肉を貯めに貯めて30個あります。あるいは育成できるまで肉投げはしないほうがいいですか? -- [[もんぱる]] &new{2017-06-01 (木) 20:23:50};
--特にキャラにこだわりなく戦力としてなら魔オルゴ一択、でも課金せずに肉30個じゃ狙って引くということはできないし探検スペシャルで投入するなら要らないSSの無い日を狙ってどれが来てもいい様な投げ方がいいかも --  &new{2017-06-01 (木) 20:32:25};
--エスターク、デスピサロ狙いで、月曜に肉投げします。 -- [[もんぱる]] &new{2017-06-03 (土) 23:16:03};
--育成途中ならためておくのも賢明かと思いますよ、いろいろ考えてここぞというときのためにとっておいたほうがいいと思います。 自分は前回の探検Spでドレアムと魔オルゴが一緒だったので一気に投げて魔オルゴを数体ゲットできました。 枝1さんと同様今回の日曜も投げ時だとは思いますが、とりあえず育成中のSSをほぼ完成させてからでもいいと思います。 --  &new{2017-06-04 (日) 00:14:31};
---魔オルゴの方がいいんでしょうか?エスタークかデスピサロを異界の壁狙いで肉投げしようと思ったのですが。 -- [[もんぱる]] &new{2017-06-04 (日) 02:20:34};
---エスタはすぐに眠ってしまうんで壁としては力不足かも。 デスピが壁としてはNo1だけどなかなかピンポイントで来るものではないし、壁は持ち込まの中で何とかするものかと思います。 壁狙いなら木曜がベストだったかと思います。魔女以外壁としてまずまず優秀なので。 魔オルゴは育てなくてもパレスキが強力すぎるのがメリットです。育てても攻撃力No1だし見た目以外は申し分ない存在かと思います。 --  &new{2017-06-04 (日) 06:28:17};
-攻撃力カンスト会心27がいますが、会心30と大きな違いあるのでしょうか? --  &new{2017-06-04 (日) 06:03:17};
--気分的な違いが一番かもですね。 --  &new{2017-06-04 (日) 06:11:44};
---どれぐらいで効果実感しますか?特にbs --  &new{2017-06-04 (日) 07:31:04};
---自分でいえば会心15からモーモンを取れてました。(枝 --  &new{2017-06-04 (日) 10:07:44};
--単純に1割違うわけだから、それくらい違うw --  &new{2017-06-04 (日) 17:28:29};
-初SSでドルマゲスがやってきました。アタッカーとしての良性格は何がお勧めでしょうか?ほかはSしかなく一番の戦力です。 --  &new{2017-06-04 (日) 10:00:11};
--配合+999では、攻撃力が5ほど足りませんが、「いのちしらず」が使いやすそうです。最初は「ちからじまん」にしておいて、後で変更すると良さそうですね。 ほかにも良性格ありますので、「モンパレ道具箱」さんでいろいろやってみてください。 --  &new{2017-06-04 (日) 11:54:41};
---やはり攻撃優先ですね。ありがとうございました。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:06:22};
-特技のランクアップについてなのですが、例えばもともとホイミを持っているモンスターに気合伝授でホイミを追加?できた場合、強制的にベホイミになってしまうのですか?それともどちらかを選ぶことができるのですか? --  &new{2017-06-04 (日) 11:51:56};
--選択できますよ --  &new{2017-06-04 (日) 11:56:41};
---ありがとうございます。ちなみになのですがホイミを2つとも保持することは可能ですか? --  &new{2017-06-04 (日) 12:02:29};
---ヨコだけど、基本、同一特技を複数同時に所有は出来ません。(ピサロのギガスラが武器枠のギガスラと同時所有出来たと報告が有りましたが、此方は特別な例です。)←・とくぎのページに書いて有りますが、ホイミ持ちにホイミの伝授が成功すると、ホイミとベホイミになります。枠が足らなければどちらを残すか選択画面になります。普通、下位の特技を残す理由は少ないです。特例として、バイシとバイキは併用して使うので両方残すことがあります。目指すなら、べホイマを取得しましょう。回復系は詠唱時間の長さに比例して回復量が増えます。ホイミ、ベホイミは回復量が少なくて役には立たないし、ベホマは詠唱時間が長すぎて使えません。べホイマが一番バランスがとれていると言われています。全体回復のベホマラーやベホマズンなどはメガザルの方が圧倒的に使えるので、必要ありません。 --  &new{2017-06-04 (日) 12:15:53};
--特技枠が2つ以上あればホイミ・ベホイミ両方残せる。いまどき特技枠が1つしかないEFラン育てる人ってあまりいないでしょ。それとホイミ2つとか同じもの2つはできない。 --  &new{2017-06-04 (日) 12:06:33};
---なるほど。ありがとうございました。 --  &new{2017-06-04 (日) 12:07:39};
-質問です 魔女グレイツェルが来たのですが JKに自動MPがついてます ナイトフィーバーを伝授したほうがいいのでしょうか? --  &new{2017-06-04 (日) 14:41:35};
--何体SSがいるかなど他のメンツにもよるので、それだけではなんとも言えません。SSが余っている状態なら伝授すればいいのでは? --  &new{2017-06-04 (日) 16:43:51};
--異界で使いたいようですが、次の異界が来ないとわからないので、いま伝授する必要はありません。 --  &new{2017-06-04 (日) 17:51:31};
---私もそう思います。あと、まだ未知数ですが、この特技はあまり使えないような気もします。バイシとナイトフィーバーでそれぞれ専任をさせたら2体使ってしまう上、MP消費も多すぎるのでそこまで回転が効くのか疑問です --  &new{2017-06-04 (日) 17:55:39};
-重さけっこうおおきいになってるのですがタマゴロン配合の時に普通にすべきですか 大きさの意味がいまいちわからないのですがよろしくお願いします --  &new{2017-06-04 (日) 16:09:30};
--大きいと隙間がなくなりぶつかったりして行動が制限される場合があります。またつまむ場合も大きすぎるものが邪魔になり小さいものをつまみにくくします。つまり、小さい方が無難ですね。ただ、壁役をあまり小さくしてしまうと使いにくくなるので壁はある程度大きさがあった方がいいでしょう --  &new{2017-06-04 (日) 17:51:54};
---ありがとうございました とりあえずタマゴロンで普通に戻しますMVPで大きさアップばかり当たるんで困ります思ってるようにはいきませんね --  &new{2017-06-04 (日) 21:42:19};
-アタッカーのSS一体が間もなく+999になりますが大した特性が付きません良い特性つけるため何かルーティンありますか?よかったら伝授お願いします --  &new{2017-06-04 (日) 18:14:04};
--特性は運次第なので、ルーティーンは特にないと思います。+999でもレア特性が全くつかない人は結構います。強いていうならば、SS同士の配合ならレア特性が付きやすい傾向があります。 --  &new{2017-06-04 (日) 18:53:42};
--幸せになりましょう。欲がない時ほどあたります。 あなたは今不幸です --  &new{2017-06-04 (日) 22:36:07};
-迷宮の門に曜日をまたがずに2回入った場合、ジュエルはドロップしないのでしょうか? (例:日曜午前0時以降に入ってクリアし、朝6時以降日付が変わる前に再び入った場合) 今のところ20パレ以上しているのに一つも出ません 単に運が悪いだけ? --  &new{2017-06-04 (日) 18:19:30};
--ドロップしますよ。 --  &new{2017-06-04 (日) 18:28:36};
---そうなんですか。30パレしてもまだでない… こんなに出ないのは初めてですが、もうちょっとがんばってみます。ありがとう。 --  &new{2017-06-04 (日) 18:33:12};
---34パレ目でやっと1個落ちました。 --  &new{2017-06-04 (日) 18:38:36};
---落ちましたか。良かったですね。 --  &new{2017-06-04 (日) 18:41:54};
---お騒がせしました。ありがとうございました。でも2個目が出ない…w --  &new{2017-06-04 (日) 18:46:18};
---1階はドロップするほうが珍しい --  &new{2017-06-04 (日) 19:24:37};
--迷宮にて… 敵モンスからの転生素材最大ドロ数は1F~5個 2F~4個 3F~3個です。各フロアー時間がまちまちで掛かります。 --  &new{2017-06-04 (日) 20:10:19};
---B3Fも4落ちるよ。邪竜からかはわからんが。 --  &new{2017-06-05 (月) 12:29:17};
-ルーキーエッグは+250までしか配合できないとのことですが、+0のルーキーエッグを+250を超えたモンスターに配合することはできますか? --  &new{2017-06-04 (日) 22:05:25};
--+250なら可能。+251なら不可能。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:08:24};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-06-04 (日) 23:29:29};
-魔オルゴ引いたのですが、カンストアタッカーが1体も居ないのでカンスト目指して育てようと思うのですが有りでしょうか?やられ役にしても他が弱いのでテンション20上がっても余り強さを感じないんですよね・・・やられ役はカンストアタッカー揃ってる人が異界で少し時間を節約する為のような気がするのですが、どうなんでしょう。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:08:55};
--魔王オルゴは闘神化に装備も併せて攻撃4000超えるから十分ありでしょ。言ってる通りで、他にアタッカーがいないなら魔王オルゴをやられ役にする意味がない。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:12:40};
--そりゃ他にいないなら当然あり。ただ、先に育ててるSSがいるなら、そっちを攻カンストさせてからでも遅くはない。分散は一番よくないよ --  &new{2017-06-04 (日) 22:41:10};
--有りとの意見戴けて決めましたATKで育てます、取りあえずルキタマ使えるのは居ないのでルキタマはオルゴで、タマゴは今まで育ててるのを攻撃だけでもカンスト目指すようにします。 --  &new{2017-06-05 (月) 00:26:06};
---それがいいね。がんばって。攻カンストしてれば、異界なら魔神薬使えば会心もカンストできるわけで、かなり強くなるはずだからね --  &new{2017-06-05 (月) 02:03:01};
---初期かいしんも図抜けて高いし、かいしんも集中的に上げてATとして仕上げた方がいいですよ。
やられ役にしたいなら鍛えても壁と一緒に前にだしときゃ異界ならすぐやられてくれるし、ATとして二列目で使っても異界6からは大賢者マータとかでどうせやられるので他の味方のテンション上げには寄与してくれます。BS重視ならそこまで鍛えない方が、という考えもあるが、BSでチョコチョコランクが上がった、下がった、なんかよりは異界連盟で良い報酬貰う事の方が恐らく遥かに優先ですよね?  あと、このゲームは防御力より遥かに攻撃力優先です。ATは基本攻撃的せいかくにしましょう。 --  &new{2017-06-07 (水) 12:02:47};
--今現在魔オルゴの強力な使い道は、①異界で未育成の魔オルゴと3ATで高難易度のL8を攻略可能 ②BSで木彫りのロザリオを装備した魔オルゴを聖魔の囮にし、それにあわせて地這い大蛇を放って一気にポイントを稼ぐ この2つです。育成しすぎるとこれらの使い方ができなくなる可能性があります。が、半年以上先になりそうですし、その頃にはもう流行ってないかもしれませんね。 --  &new{2017-06-05 (月) 02:46:44};
---補:①はカンスト3ATと育ててない魔オルゴ。 魔オルゴは異界の道中で天地邪砲を使うことで、トータル1分前後時間短縮でき、ボス戦では3ATならやられ役でありながらAT1体分以上のダメージ増加が期待できます。 ちなみに長期ユーザーでも、のんびりやってたら4ATどころか3ATすら用意できません --  &new{2017-06-05 (月) 04:24:03};
---2枝だけど、自分も魔オルゴは死に役。異界8クリアしにくくなるし育てる気もない。ここで死にオルゴの有用性を力説したこともある。ただ、その時の質問者は攻カンスト2体で3体目も+値が400超えて魔ミルドだったからね。現時点で攻カンストが1体もいない人だと悩むね --  &new{2017-06-05 (月) 05:31:28};
---2枝さん、闘魔オルゴは強いので育成したほうがいいのか悩みますよね。自分のは鈴がたまるペースで会心上げしてる程度で、配合はまだいいかなという感じですが。 --  &new{2017-06-05 (月) 15:06:29};
--木主です。色々ありがとう御座います。問題は異界なんですよね・・・色々見てたら、どうやらちからじまんにするとアタッカー2体の攻撃力のみカンストするみたいなんですよね、で残りの1体は今+300ぐらい何ですけど、前回の異界でL4までしか何度やってもクリア出来なかったので魔オルゴが入ったからと言っていきなり6・7辺りまでクリア出来ると思えないんですよね、なので当面の目標は今年中に7までのクリアで上がりの8は暫く先で良いかな?と思ってのアタッカーなのです・・・ --  &new{2017-06-05 (月) 07:13:48};
---詳細わからないので想像ですが、高HPのメタキンとメガザルループとシャイボとつるぎのまいと魔神の薬で、L6まではクリアできそう。そこに魔オルゴが入ればL7も視野に入ると思います。 --  &new{2017-06-05 (月) 07:50:55};
---私もアタッカー2体が攻カンストで死に役のオルゴいるなら、7クリアできると思いますよ。ダブルバイシとメガザルループはやってますか?それで4までというのは何かできていないのだと思います --  &new{2017-06-05 (月) 08:37:23};
---木主です。メガザル・バイシはやってますが、自分は始めて日にちがたってないので、前回のマシンラッシュは敵を倒せなくて素材が手に入らなかったのでとくぎがシャイボしかないんですよね・・・だからシャイボ効かない敵はどうにもならないのが現状です。それと前回L5消せなかった時に感じたのは防御力の低さ・・・壁が崩れると他が1撃でしんじゃうのでメガザルが追い付かないんですよね~全く歯が立たなかったので4~5回やって諦めたんです・・・だからこれ相当時間掛かるな~と思った次第ですし、出来れば防御スカなちからじまんにはしたく無かったんですよね・・・でもオルゴ来たし有りかな?とも思い質問してみました。 --  &new{2017-06-05 (月) 09:19:37};
---モンスの種族と+値がわかればここの皆さんくわしく教えてくれます。 壁が落ちると崩壊するのはほとんどの人が同じで、要は復帰の仕方です。隙を見つけて棺桶やら生き残りを危険な敵の後方に投げ続けてればいつもより持ちこたえられます。完全に押し込まれても、メガザル直後にあつまれ/前へで敵の後方にモンスを移動させれば後退させられます。そうしながら復活した壁役がだいぼうぎょするまで耐えれば立て直せます。 --  &new{2017-06-05 (月) 10:55:25};
---おお^^ありがとうございます!!そんなやり方有ったんですかwいつも押し込まれて終わってたんですよ・・・押し込まれたら終わりだと思ってました、敵の後方に投げるとか、「あつまれ・前へ」でモンス後退させられるんですね、色々やり方あるんですね~研究足りてないです^^;次にはもう少し頑張ってみます。 --  &new{2017-06-05 (月) 21:13:02};
-今週、デーモンスーペディオ、魔女グレイツェル、魔オルゴが来たんですが、どれを優先して育てます?手持ち育成済みは???系ばかりです。 --  &new{2017-06-04 (日) 22:56:13};
--一気にステカンストできないなら、タマゴも素材もためておくといいと思います。魔オルゴはBSで使ってみて聖魔の的にならないなら、ちょっとずつ育てて的にしてください。 --  &new{2017-06-05 (月) 03:22:38};
--育成済みいるなら無理しない。欲しいのが来たら一気に育てる方が良いかと思います。 -- [[ge]] &new{2017-06-05 (月) 11:50:54};
--「手持ちが?系ばかり…」という時点で答えが出ているような気がします。まあDスぺも魔女も若干工夫が必要なモンスなので育成を始めるのに勇気が必要な気もしますが。 --  &new{2017-06-05 (月) 13:18:15};
-異界7・8でベタン・ベタドロンは有効なのでしょうか?(特性を無視した状態で)移植元がたくさんあるので・・・。 --  &new{2017-06-05 (月) 12:50:24};
--コースのLvを問わず、呪文割合ダメージ軽減特性を持っていない相手になら有効。ただ、Lv7~8だと大体のボスはこの特性を持ってる。 --  &new{2017-06-05 (月) 13:03:05};
--ボスには通じず、もっぱら取り巻き用ですね。新規の方なら兎も角、長くプレーしてる人ならデバフ役は既に完成してる筈です。ポストの場所ふさぎでデメリットでしかないベタン素材等はそろそろ始末しましょうよ。 --  &new{2017-06-05 (月) 13:40:26};
--ありがとうございました。おもいきります。 --  &new{2017-06-06 (火) 10:10:27};
-会心上げについて質問です。今後会心祭りがあるとして不要なSS,Sを超おうぎの書+お共9体乗せる場合、A9体が一番+値が上がりますか?それとも上限があってA9体はもったいないとかありますか? --  &new{2017-06-05 (月) 15:04:17};
--モンパレ道具箱ってサイトで確認できるよ --  &new{2017-06-05 (月) 15:07:03};
--A9体はもったいないとかありますよ。それをモンパレ道具箱で確認してくださいね --  &new{2017-06-05 (月) 19:42:01};
-装備品のアクセサリについて質問です。会心UPアイテムと攻撃力UPアイテムどちらが有利でしょうか? --  &new{2017-06-05 (月) 19:22:19};
--攻撃力3000で、守備力3000の相手に通常攻撃で考えた場合、期待値は攻撃力20とかいしん0.4が同じぐらい。実際は攻撃と守備力が同じことはあまりないし、耐性も考えれば判断しにくい。攻撃力20とかいしん0.3は好み、攻撃力40とかいしん0.3なら攻撃40を選んだ方が良いという感じなのでは。 --  &new{2017-06-05 (月) 23:12:50};
---ありがとうございました。 --  &new{2017-06-05 (月) 23:21:36};
-夜の大陸のメタルハンターのクエで全く出現しないのですが場所はセルツェ村のすぐ右で間違いないでしょうか? --  &new{2017-06-05 (月) 20:59:26};
--Yes。通常のパレードをしていても、稀にメタブラ&メタハンのパーティと遭遇します。それと同様のことがその場所で起こらないといけないので、運がよければ直ですが、悪ければ50や100パレ程度は必要と考えた方が良いです。 --  &new{2017-06-05 (月) 21:55:32};
---そうなんですね^^;場所間違いかと思うほど出ませんwありがとうございました。 --  &new{2017-06-05 (月) 22:38:11};
--半年以上前から300パレ以上やってるけど未だ終わらない・・・途中で何パレやったか忘れてしまった、このクエだけが残っている・・・。 --  &new{2017-06-06 (火) 08:54:27};
-どんなに守備力が高くてもギラとかメラでダメージを食らうんですが、呪文のダメージはこちらの耐性と相手のかしこさだけが関連するということでしょうか? --  &new{2017-06-05 (月) 22:49:18};
--守備力は物理ダメージを減らすだけだよ。ドラクエシリーズは全部そう。 --  &new{2017-06-05 (月) 22:50:23};
-ずのうめいせき、ちからじまん、いっぴきおおかみのルーキーエッグが残ってるんですけど、この3つの性格のタマゴロンは+値を増やすのに無闇に配合で使わないほうがいいでしょうか?この先、強いSSが来た時の性格変更のためにとっておいたほうがいいでしょうか? --  &new{2017-06-06 (火) 00:52:52};
--いっぴきおおかみは良性格、残しておいた方がいい、残り2つはいらない。ちからじまんはメダル王と交換するアイテムで変更することも可能。 --  &new{2017-06-06 (火) 01:03:28};
-おうえん持ちにウトネガをつけてもおうえんは発動しますか? --  &new{2017-06-06 (火) 09:51:58};
--します。 --  &new{2017-06-06 (火) 10:05:38};
---ありがとうございますm(_ _)m --  &new{2017-06-06 (火) 12:16:21};
-強敵島20パレでどれが福引多く稼げると思いますか? 2時間ごとにプラチナを倒す・メタキンを多く倒す・メタルスライムを多く倒す --  &new{2017-06-06 (火) 10:50:55};
--メタスラだと思う。 --  &new{2017-06-06 (火) 12:40:17};
-メタルキングLv50を一撃で倒すには、素の攻撃力がいくつ必要でしょうか? --  &new{2017-06-06 (火) 12:18:38};
--バイキが掛かった状態で700~800だったと記憶してる。バイキ無しなら、その1.5倍。 --  &new{2017-06-06 (火) 12:29:02};
---そんな必要だった?配合なしバイキなしでも一撃で倒せたような・・・ --  &new{2017-06-06 (火) 12:39:39};
--ありがとうございます。けっきょくどっちなんでしょう?[メタキンBラン性格ふつう]はLv50で%%%HP80・防御3112・メタルボディ効果で被ダメ1/3%%%らしいのですが計算法が分かりません --  &new{2017-06-06 (火) 13:07:47};
---面倒くさかったので、守備力は3000で計算。 (3000/4-X/2)/3=80 X=1020 必要な攻撃力は1020だけど、ダメージはバラ付くので確実に倒したいのなら1100を目安にするといい。実際、攻撃力900ちょいでは倒せないことが多いし、攻撃力999でも倒せる時と倒せない時がある。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:29:40};
---よく分かりました。ありがとうございます。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:44:27};
---通常ダメの計算式って(攻撃/2)-(守備/4)じゃなかったっけ? --  &new{2017-06-06 (火) 13:58:40};
---ごめんなさい、根本的な勘違い(未配合なので守備力999でした)と式間違いをしてました。 (X/2-1000/4)/3=80 X=980 攻撃900で倒せないことが多いのと、999でも倒せる時と倒せないことがあるのはわかっていたので、答えを見てもそれでいいと思っていました。 --  &new{2017-06-06 (火) 14:01:38};
---重ね重ねありがとうございます。確かに+0では防御が999より上がりませんよね。改めてお礼申し上げます。 --  &new{2017-06-06 (火) 17:23:08};
-同種配合をするときはレベルを出きるだけ上げた方がよいのですか? --  &new{2017-06-06 (火) 13:19:07};
--レベルが高い方が+値が増加し良特性が望めるので、できるだけ上げた方がよいです。ただし常にLv85どうしというのは現実的ではないので、どこかで妥協する必要があります。詳しくは同種配合のページを参照。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:24:07};
---回答ありがとうございます。レベル上げが大変なのでどうしようか迷います。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:25:19};
--レベルが高いもの同士ではなくてランクが高いもの同士、配合値(+値)が高いもの同士で良特性が望めます。このwikiの同種配合のページでどのレベルで配合すればどれだけ+値があがるかが記載されていますが、無駄に上げても回数をこなせないため、効率を考えたレベル値で配合していきます。例えばFランとの配合ならレベル合計100以上ですぐ配合、Eランなら合計165で+4、110で+3なので効率考えて110で配合とか。高ランク同士の配合はレベルを上げてからの方が+値を稼げるのでその方がお勧めですが、レベルを上げた配合でも特性の良し悪しには影響しません。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:50:38};
-魔女グレイツェルに、死の踊りを踊らせて、敵が即死した場合、即死した敵の数によってテンションは何段階もあがるものですかな? --  &new{2017-06-06 (火) 13:28:31};
--即死でテンションがあがるかどうかは知りませんが、1回の行動でどれだけ倒しても1段階しかあがらない。 --  &new{2017-06-06 (火) 13:36:42};
-タマゴの使い方のアドバイスお願いします。SSの手持が凶エスタ+999、ドエアム+497、ハーゴン(ポストの中)です。最初に貰ったドレアムを何も考えず中途半端に育てしまいました。育てるSSが居ないのでドレアムに使おうか残して置こうか悩んでいます。あと、ルーキーエッグが+160、異界ライト福引券9枚あります。いずれ来るSSのATの為に残して置くべきかサポーターのレベルアップに使おうかも迷っています。宜しくお願い致します。 --  &new{2017-06-06 (火) 15:37:44};
--自分ならドレアムの育成はもう終わりにして(良特性があるなら別)、???以外のSS獲得に全力、スカウト出来たらそのモンスに卵を使います。またサポに卵はもったいない。したっぱで大量に配合相手をスカウト出来ますし、それに紋章を使えば育成も進みます。?系のモンスがスカウト出来るまでひたすら我慢。スカウト出来れば一挙に世界が変わります。闘神化ドレアムでマインド無効の壁も作れることですし。 --  &new{2017-06-06 (火) 15:57:37};
-強敵島ってはじめてなのですが、いつものメタル祭りと何が違うんです?何か素晴らしい特典が...? --  &new{2017-06-06 (火) 13:33:45};
--一方通行。時間縛りが有る。メタキンばかり選べない。補助券がやたらと落ちる。経験値少なめ。 --  &new{2017-06-06 (火) 14:29:51};
---やってみりゃわかるけど、自分のPTのモンスのレベルが低いと相手のレベルも低くなって、結果得られる経験値が少なくなる。あとは枝さんの言ってるとおり --  &new{2017-06-06 (火) 14:57:20};
---木です。なるほどー...あまり副産物がないようなら曜日でもやろうと思ったんですが、補助券がもらえるならメタルやったほうが良さそうですね! --  &new{2017-06-06 (火) 15:59:02};
-JOKER2体目を引きました。無課金できたので、SSのリストはこんな感じです。ピサロにJOKER2体目から聖魔を伝授するか、そのまま育てるか悩んでいます。ちなみにタマゴロンのあまりはほぼないです。
ピサロ(近)守 +998 ギガスラ ザオリク ドルマドン かぶとわり 超???キラー ビリボ 会心9.6 シドー +872 大防御 シャイボ マホトラ攻撃 時々2回 会心22.7 JOKER +606 れんごく らいじん 聖魔 会心3.6 ダークドレアム +349 鶴舞 ビリボ ねむり攻撃 あがき
ハーゴン(遠)+164 りゅうおう +160 シャイボ いてつく波動 他ホイミスライムSS ドルイドSSスライムSS --  &new{2017-06-06 (火) 19:07:57};
--育成終了して素材余りまくってるなら分かるが、聖魔の為に超おうぎを使って更にjokerを消すとかはちょっとあり得ないですね。BS重視ですか? 多分違うのでは? 聖魔など後回しでまずはATにシャイボと鶴舞そろえてかいしん上げる事じゃないですかね?  ピサロ、シドー、joker①もほぼ育ってるのでかいしん上げもしなくていいしルーキーエッグと通常エッグ投入して壁として育成しては? 麻痺、マインド無効の守護神壁はとても貴重ですよ。 --  &new{2017-06-06 (火) 19:22:22};
---ありがとうございます。確かに壁いませんでした。参考にさせて頂きます。 --  &new{2017-06-06 (火) 19:59:21};
---↑↑ わかりづらくて失礼、かいしん上げいらないのは壁。ATは早いとこ25%を3体作りたいですね --  &new{2017-06-07 (水) 11:48:21};
-らいじんとかの上位斬撃って超おうぎ使う価値ありますか? --  &new{2017-06-06 (火) 20:06:30};
--ふうじん・らいじん・ホーリーエッジ・ダークスパイクならBSで使いやすいので超奥義使っていいと思う。他のは微妙。 --  &new{2017-06-06 (火) 21:02:13};
--まったくなっしんぐ --  &new{2017-06-06 (火) 21:03:39};
--価値なし --  &new{2017-06-06 (火) 21:46:11};
--BS専属アタッカーなら、一考の価値が無くもない。 --  &new{2017-06-07 (水) 00:07:47};
--直感だけど、超奥義が勿体ない。会心上げに使いたい。この前のイベMVPルレでエッジやスパイクは出た。直付けで十分だと思う。ちなみに俺はライオンにスパイクが付いた。 --  &new{2017-06-07 (水) 05:57:51};
--ATにシャイボ、つるまいや、それと同列の魔風弾やフェザースコールがついてて、更にAT3体かいしん上げが終わってて、更にATがいきなりピオラ持ちか、必中攻撃持ちなら使ってもOK! --  &new{2017-06-07 (水) 11:42:17};
-初めて質問させて頂きます。日数147日目の初心者ですが、メインアタッカーにドルマゲス+735(フェザースコール、聖魔斬、ホーリーエッジ、かぶとわり、HP・攻撃カンスト、会心18.2%)、前回の探検SPで唯一GETしたネルゲル+180(シャイボ、会心3.6、ルキタマでで育成途中)、ver1クリア報酬のダークドレアム(シャイボ、ザオリク、会心3.2)に今回の探検SPでゾーマ(しょうじきもの、マヒャデドス、いてつくはどう)が来ました。何とか素SSが来てくれたのは嬉しいのですが、正直狙っていたSSではなかったので、今後どのように育成したら良いか悩んでいます。卵は残り+20、+10×2、+0の4個のみ、聖魔斬、シャイボ、イオマータ素材が各1体います。ゾーマは魔人化することでマインド無効、大防御を移植することで壁役に出来るようですが、ドレアムをサポートにしようと考えておりました。(前回の連盟でアタッカー不足のためやむなくシャイボを移植しましたが・・・)とりあえず連盟で999個を安定して取得、異界6、7あたりをクリア目指していますがどの様に育成すればよいかアドヴァイス頂ければ幸いです。他に手持ちメタキンS+40、SSゴースト+40(ビリボ、もやボ、いきなりリホイミ)、SSももんじゃ+23(ときピオ、ぐるぐるボディ)、Sベリアル×2(バイシ)、Sしにがみのきし+225(バイシ、ザオリク)、Sドラゴンソルジャ×4(バイキ、バイシ)、Sドルイド+30(ベホマラー)、Sホイミスライム+30(ベホイマ)(微課金者です。長文失礼しました) --  &new{2017-06-06 (火) 23:13:06};
--異界7は十分 Sドルイド・ドレアム・メガザルをつけるかだともいます。 --  &new{2017-06-06 (火) 23:28:17};
---ご連絡いただき有難うございます。前回異界4クリアできませんでした。メガザル役はタコメット2体を使用しましたが、他にメガザル素材がいるので、ドルイド、ドレアムに移植挑戦してみます。 --  &new{2017-06-07 (水) 07:18:20};
--連盟はアタッカー3、バイシ3、ピオリム1、つまみ(何でもいい)。異界はアタッカー3、壁1、バイシ2、メガザル2。ただ今の状態だと、アタッカーはドルマゲスとネルゲルの2体で考え、3体目はせっかくシャイボを付けたので、暫定的にドレアムでいいと思います。ただ将来的にサポート役にしたほうがいいと思うので、バイシオンをつけておきましょう。アタッカー3体目の枠にあまやけ息等デバフ役やイオマータ素材をそのまま使うのもあり。タマゴは攻撃力カンストまでネルゲルに集中させる。ルーキー待ちかタマゴロン使って早く上げ始めるかはお好みで。ゾーマはとりあえず郵便に置いておき、ネルゲルのタマゴ配合が一段落してから考える。メガザル役はしたっぱ洞窟から取れるメガザルロックやマポレーナをとりあえずそのまま使う。移植するなら軽いモンスターにすればBSでも使いやすい。ただし超奥義は使わない。それとピックアップSSは会心キャンペーンで伝授して会心率1.5にしたほうがいい。素低ランクのサポート役はSもSSも大して差はない。 --  &new{2017-06-06 (火) 23:39:27};
---アドヴァイス有難うございます!ドルマゲス、ネルゲル、ドレアム3体をアタッカーとします。卵は全てネルゲルに、ドルマゲスの会心上げに集中したいと思います。ドレアムにバイシオンをつけてみます。メガザルもドルイドに伝授できればしたいと思います。会心キャンペーンは前回素材がなく、残念ながら参加できませんでした。現在素材と超奥義を確保している最中です。 --  &new{2017-06-07 (水) 07:32:36};
---横ですが次回の異界で8挑戦しようと思います。魔オルゴ居る場合は異界8は壁必要ですか? --  &new{2017-06-07 (水) 08:30:18};
--問題は木主が無い物ねだりをしている点です。「狙ってたSS」の思いが薄まらない限り、迷いは続くと思われます。結果を出す早道は、ドルマゲスとネルゲルの会心を可能な限り早く30に上げる事です。その為には、S死神、Sドラソル辺りには会心素材として飛んでもらいましょう。まだまだ、不要なSランクを持っていそうな気がします。 --  &new{2017-06-07 (水) 05:51:41};
---的確なアドヴァイス有難うございます。今回の探検SPで皆さんのおっしゃられている「狙ってたSSが来ない」のが良くわかりました。暫くお肉は投げないつもりでいます。ドルマゲスの会心30を最優先し、次にネルゲルの会心上げに集中したいと思います。現在超奥義5、会心素材はSS2体(ゴールデンスライム、あくまのきし)、S10体いますが、必要ならばSSゴースト、SSももんじゃ、Sドラゴンソルジャ、Sしにがみのきしも会心キャンペーンの素材にしたいと思います。先日会心2枠の素材が7体確保できたので、おうぎの書を使ってドルマゲスの会心上げをしたところ6回連続で成功し、3.1%上がったところです。しばらくは、したっぱの素材でこつこつと上げていきつつ、超奥義を何とか10以上まで増やしたいと思っています。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:40:55};
---ももんじゃは転生してサポで使った方が良いですよ --  &new{2017-06-07 (水) 08:54:50};
---SSももんじゃを守護神化してサポートに使いたいと思います。現在特技は、ギラグレイド、ベホイマ、あまい息、あまい息で、とくせいが、ときどきピオラ、ぐるぐるボディ、不屈の闘志、ギラの心得ですが、使えるものはありますでしょうか? --  &new{2017-06-07 (水) 09:29:25};
---申し訳ございません間違えました。特技はあまい息とさそう踊りです。(木主) --  &new{2017-06-07 (水) 09:31:32};
---「BS用」のサポート要員てことだと思いますよ。異界・連盟では将来的には入れ替わります。 BS用のサポート特技は、バイキルト・メガザル(ダンス)・ピオリム・自由枠 です。必須はバイキルト・メガザル(ダンス)です。使い方に応じて特技はオン/オフしてください。特性のテンプレは、おうえん・くじけぬ心・自由枠・自由枠です。おうえんはぜひつけたいところです。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:23:24};
--話を戻して申し訳ないですが、段階を踏みながらJOJOにしか強くはなれないので、とりあえずメタキン壁を作っては如何でしょう? AT育ってないのに壁にタマゴを使うなど遠回りです。 ゾーマはこの前闘神化出来るようになったので今のメンツで壁は勿体ないですよ。連続も4だけだし、MPも高いからATにうってつけ。 ネルゲルもそんなに+値高くないので今後+値はすべて闘神化ゾーマに突っ込むべきじゃないでしょうか? 今は異界の6位からは鶴舞もないと厳しいのでATはシャイボ鶴舞必須です。流石にそろそろ鶴舞も入手機会があると思うのでその時は最低3本は全力で取りに行ってください。 ドレアムにシャイボ付けてしまったようですが、異界連盟のATとしては厳しいのでザオリクもついているし、バイシ、マジバリを付けてサポか壁が良いですね。シャイボはすぐ消す必要はないですが残念ですが時がきたら消去してメガザルあたりにした方が良いでしょう。 まずはドルマゲスのカブト割りを消してシャイボ移植する所からですね。異界やるならホーリーも消してマホトラが良いでしょう。フェザースコールは鶴舞と一緒なのであとはかいしん上げでAT1体完成です。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:32:03};
-使っってない交易チップ回収て書いてるけど、使ってない交易チップ、手形ってどうやって確認できるの? --  &new{2017-06-07 (水) 05:52:05};
--「定期メンテナンス作業時に回収いたします。」紋切り型の文章だから、強制接収で終わりじゃねーの?俺もチップは使って無いので残ってたはずだが、物が有った所でイベ終了時点で使う事は出来なくなるし、同じく回収告知の有る異界の福引券とは異なるタイプなんじゃね?イベ中に「残してたらどうなるの?」って質問があったが、そのイベント毎の交易チップ&手形って事になるな。回答が出た訳だ。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:09:33};
-現在SSシドーに次ぐ物理アタッカーがおりません。無課金なので、簡単にSSをゲットできることを期待しても仕方がないので、つなぎとしてSに余っているルーキーエッグを配合して強化しようと思っています。シャイニングボウのキラーマシーン3が1体いるのですが、育成の価値はありますでしょうか?それとも、いつかSSゲットできるまで我慢でしょうか?また、皆さんの経験上、SS以外で紋章やルーキーエッグを使って、育てて意外と役立つモンスターがありましたら、お願いします。最終的にSSに取って代わられるのはわかっていますが、SSゲットできない場合の代打的な存在で、ご意見お願いします。 -- [[もんぱる]] &new{2017-06-07 (水) 08:02:27};
--駄目だよ。絶対やっちゃ駄目な筆頭が素SSランク以外への卵の使用。木主のやるべきことは貯肉で素SS狙い、貯超奥義と貯S(会心素材)でシドーの会心30。代打など無い。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:12:57};
---「判っている」と書いて有るが、判ってないね。としか、言いようが無い。厳しいけど。御意見を求められれば回答は此れしか無い。後は、木主が他人の意見を無視して思うようなSを育てれば良いだけの話。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:13:43};
--紋章を使う相手は素Fのサポーターに全力だよ。他は良Pスキル持ちの例えばシュバルツシュルト位しかない。これを捕まえるにはSSランク捕まえる並みに難しい。つまり、使えるモンスを捕らえるのはどれも容易くないし、簡単に捕まるモンスではどれも使えねーって事。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:22:23};
--取りあえずの代打をさがしているなら、次に何時解されるかどうかは判らないが、「強敵出現」イベントの素SSランクがSにグレードダウンしたのが登場する時が有ったら、スカウトアローや肉投げてでも捕まえたら良い。ランクダウンSなら、卵を使って育てても後で配合でSSに昇格出来るし、素Sとは違ってステータスが+値が上がる度に飛躍的に伸びるから。 --  &new{2017-06-07 (水) 08:28:29};
--物理ATが取りあえず欲しいならライムを育ててみてもいいと思うよ。ライムならタマゴ使わずに済むし、育ってくれば連盟でもそこそこ稼いではくれるし。自分も初めてのSSは探検でスカウトしたシド―。次のSSをスカウトするまで半年かかったけど、その間ライムでイベントの報酬稼ぎに役立ててた。タマゴは絶対にSSにしか使っちゃいけないのは、S以下は攻撃力がSSに比べものにならないくらい低いし素早さも低くてステカンストさせたところで使いどころがいずれ無くなってしまうから。スカウト出来るまで我慢だね。 --  &new{2017-06-07 (水) 09:41:17};
--気持ちは解るわ~、いつまでもSS増えないと強さが変わった感じしないし飽きてくるんですよね・・・迷宮でボスゲット出来てます?最近だとヘルバトラーとか今回のキングとかなら連盟ではそこそこ使えますよ、50や100ぐらいなら1回で増えて行きます、まずは迷宮の使えそうなボスを他を置いても取りに行く!を目標にした方が良いのではないでしょうか。これアタッカー揃って無い時は意外と励みになりますよ、連盟の報酬がサクサク貰えると強化も楽になってきますし。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:02:52};
--素がSSじゃないならキラクリなんだけど、以前の連盟で取ってなければないし、基本SS以外にたまごを使うのは1枝さんの言うようにご法度。肉をひたすらためて、たんけんSPを待つ。これしかないよ --  &new{2017-06-07 (水) 10:54:05};
-強敵出現や迷宮でSS魔王がスカウト可能で登場するとき、必ずランクダウンしているのですがなぜですか?異界の福引や連盟の報酬でたまにSSが登場するのに。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:41:38};
--通常スカウトでSSランクを直接スカウトできる仕様にはしない方針だから。 --  &new{2017-06-07 (水) 10:46:26};
--報酬は殆ど当たらないか弱いSS。 スカウト程度でまともなSSガンガン取れたらゲーム崩壊かSSS出すしかなくなる。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:05:50};
--スカウトは肉を積めば欲しいモンスターが事実上100%入手可能なシステムなので、さすがにそれはやらないということでしょう。探検スカウトに肉を投げる人がいなくなってしまう。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:50:46};
-サブ垢つくりたいのですが、方法詳しく教えてください。 (..; --  &new{2017-06-07 (水) 11:24:08};
--新しいハンゲームIDまたはyahooIDを作って、そのIDでログインしてゲームする。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:33:22};
---補足:モンパレでは複垢は禁止事項、削除対象。ハンゲームIDとyahooIDでの各1つの場合は複垢とはしない。 とはいえ、1台のPCで家族複数人で遊ぶ人もいるだろうし、10や100個でも作らない限り、実際には削除はされないとは思いますが…。 --  &new{2017-06-07 (水) 11:39:01};



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