Comments/街道/真・聖変の章 Lv10 のバックアップの現在との差分(No.16)

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[[街道/真・聖変の章 Lv10]]

-ボス情報のシルエットはJOKER系のものだったな。どこパレで出たというぬしさまじゃなかったか。 --  &new{2018-09-25 (火) 18:14:06};
--取り巻きにいるんじゃないの --  &new{2018-09-25 (火) 18:16:30};
--どうやらボス戦ではなく1戦目がぬしさまらしい。 --  &new{2018-09-25 (火) 18:19:38};
-ツイッターからの情報です。キングスペーディオ倒したらJOKERが出てくるらしいです。ギガブレイクを使用してくるっぽい。 --  &new{2018-09-25 (火) 19:25:39};
-ぬしさまのパレスキはデスピサロの大型版かも知れない、ぬしさまに会心くらわすとホワイトキングのテンションが上がっていた --  &new{2018-09-25 (火) 19:30:14};
--異界は通常版と異なっている場合はありますが、通常版のホワイトキングは大型じゃないです。 --  &new{2018-09-25 (火) 19:45:42};
---名前が大ホワイトキングだから大型仕様になってるっぽいね。 --  &new{2018-09-25 (火) 20:56:08};
---なる。 --  &new{2018-09-25 (火) 23:18:45};
-ぬしさまの特性は見た感じの内容を書いておきました。1戦目は前回の10より難しくなく、ぬしさまの天地雷鳴(いなずまの強化版)で全体に数千ダメージ喰らうのだけ注意。眠らすと大防御状態になるけど、マヒなら特に何もないからマヒらせればOK。 --  &new{2018-09-25 (火) 19:53:35};
--天地雷鳴、強すぎ。一撃でサポ全員(ジュリ・ジュリ・りゅうおう)とギガドラ・エスタークまで死んだ。いやまいった (^^; --  &new{2018-09-25 (火) 21:33:06};
---この特技、今後もかなり厄介な事になりそうですね。全体でこのダメージは凶悪すぎる… --  &new{2018-09-26 (水) 03:19:05};
-斬撃がダメだから、体技中心でしかないのか、信じられんくらいやはり9と比べ強い。強力な体技がいるとおもう。 --  &new{2018-09-25 (火) 20:22:46};
-前座は倒し、ボスにはボコられた感想。前回の異界10より大分難易度さがっている。ステータスでは前回に比べてだと特にすばやさが低いのかな?ギガドラの攻撃が普通に当たるから感動したよ。前回はピオリム切れのギガドラのフェザーが全弾外れとかあったからな・・・ --  &new{2018-09-25 (火) 21:51:48};
-まあ、前回の10では1戦目すら歯が立たなかった俺でも1戦目は越えられたので、そっちは簡単になってるな。もちろん2戦目の難易度は鬼畜のまま。ホワイトキングにザオリク使われて、スライムが生き返ったらHP65万だった。ぬしさまが生き返るんじゃないかとヒヤっとした (^^; --  &new{2018-09-25 (火) 21:56:14};
-クリア称号はなんですか? --  &new{2018-09-25 (火) 22:54:37};
--げんき神が称号をワイルドカードにしていますね --  &new{2018-09-25 (火) 23:09:27};
---情報ありがとうございます。 --  &new{2018-09-25 (火) 23:19:01};
-大ホワイトキングのゴッドブレスって、ゴッドプレスじゃなくて新規特技?  --  &new{2018-09-26 (水) 02:37:12};
--答でなくて申し訳ないが、格闘王持っているくせに体技持っていないように見える。 木主さん指摘のゴッドブレスが、ブレスという名前にも関わらず体技だったり?? --  &new{2018-09-26 (水) 02:41:29};
---確かにこの格闘王の意味が不明w --  &new{2018-09-28 (金) 20:54:52};
--プレスだよ。表は間違いだったので直した。 --  &new{2018-09-26 (水) 07:03:02};
-ホワイトキング・スライム・ベスには 死の踊りは 有効なのでしょうかね・・。 --  &new{2018-09-26 (水) 02:43:13};
--神の踊り手や大賢者ザラキならいけそうだけど。 --  &new{2018-10-07 (日) 20:34:46};
--ボスまで行けないけど[[検証>http://files.hangame.co.jp/blog/2018/48/7b9601e/10/06/43478578/7b9601e_1538777998981.png]] --  &new{2018-10-08 (月) 06:50:27};
---ぬしさまはザキ完全無効ではないのかな?耐性下げられればザキできるのかもね --  &new{2018-10-09 (火) 00:36:52};
---これすごい!アサシンアタックってこんな便利な使い方があるんだね。Lv9の死の踊りの話の真偽も確認できそう。次の交易に残ってたら1本いっとくか。 --  &new{2018-10-12 (金) 21:01:08};
-邪砲が攻めるのが良いのか --  &new{2018-09-26 (水) 11:12:52};
-ドレアムの登場で異界9,10は斬撃が封じられてきたね。予想通りだけどでも今回のはいけそうだよ。 --  &new{2018-09-26 (水) 12:18:03};
-ぬしさまって、マヒしたら大防御は解けるの?眠りとマヒが同時になったらどうなるんだろうね --  &new{2018-10-10 (水) 00:48:27};
-前半はいつもの通り火力テスト。5分をきればいけると思う。天地雷鳴の頻度にかなり左右される。よってぬし様から攻めるのが良いのではないかと思われる。前座はフェザスコあれば壁なしのザルループで十分。スヤボ壁で挑戦したけど、前座では大防御はさせずに最前列の一番下におけば、仕事しながら青スラだけ眠らすことができた。後半は取り巻きから。JOKER出現時に強化材料を減らしておく。全員固いので特技のうざい順に。個人的にはクマ(流星)→キラパン(マジバリ)→ドラゴン(マダンテ、スヤボ)→鳥。鳥は仕様なのかターゲティングしないとすごくおとなしいので最後にまわす。スヤボは叩き起こしで対応。キンスペは柔らかいので取り巻きを倒しきる前に巻き込みで自然消滅。敵の攻撃が激しく心折れそうになるけど、一匹減らすごとにどんどん楽になるので、クマ撃破が重要なポイントだと感じます。あと時間がないのでマホヘル攻略は厳しいのではないかと。クリアは一回のみなので、練られた意見ではないと付け加えます。 --  &new{2018-10-13 (土) 02:12:47};
--後半はスヤボ壁有効ですか? --  &new{2018-10-13 (土) 18:14:03};
---まぁまぁ効きます --  &new{2018-10-14 (日) 09:51:23};
-疾風の牙は弱点:天地邪砲、終幕の炎ってことはドルマータも弱点だろうね。 --  &new{2018-10-18 (木) 02:42:38};
-モンパレのサイズをいままで67%でやってたけど50%に変更したらかなり見づらいけどつまみやすさも向上して前座突破もかなり速くなった。もううちのPCだと今後も50%サイズにしないと異界はきつそうだ・・・ --  &new{2018-10-24 (水) 11:37:50};
-後半パートの敵に零度斬りは有効でしょうか?ボス以外の敵は外見とは違い耐性がメチャクチャで調べようがないのが厳しいです・・JOKER一体残し絆創膏1つまでいったのでもう少しでクリア出来そうなんですがあと一歩が中々難しいです --  &new{2018-10-25 (木) 19:17:01};
-ボス戦の大地の爪(ダースリカント)は魔風弾、弱いだね。 --  &new{2018-10-29 (月) 09:35:22};
-現時点のクリア人数は99人で、ギリ100人ならず。 --  &new{2018-10-29 (月) 13:22:36};
-大地の爪、百獣拳(バギ)弱点なのに、魔風弾半減ておかしくない? --  &new{2019-03-29 (金) 10:07:23};
--おかしいね。バギ弱点は正しかったはずだから魔風弾も弱点じゃないとね。 --  &new{2019-03-29 (金) 12:55:00};
---2行上に弱点てあった。でもどっちが正しいんだろう? --  &new{2019-03-30 (土) 18:08:20};



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