Comments/パレードスキル のバックアップソース(No.2)
[[パレードスキル]] -りゅうおう(遠) パレードスキル名「りゅうおう」発動を確認しました。 補正がかかったステータスは、パレード開始後の個別ステータス画面で赤文字表示 -- &new{2014-03-31 (月) 18:56:56}; -パレードスキル:りゅうおう 味方のドラゴン系のHP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが10%アップする パレードスキル:ハートナイト 味方全体の回復呪文の効果が10%アップする。 パレードスキル:ももいろ三姉妹 味方のスライム系のすばやさとかしこさが5%アップする パレードスキル:デビルロード 味方全体の攻撃呪文で与えるダメージが5%アップする。 パレードスキルが発生するモンスターは気合伝授の画面で「スタメン」の左に「P」の表示。またパレードスキルを持つモンスターをパレードに入れると置いた時に衝撃波発生。 りゅうおうは無印ですがパレードスキル効果出ました。 -- &new{2014-03-31 (月) 19:16:03}; -パレードスキル:マーブルン デスニャーゴとミニベビーパンサーで発動を確認しました。 -- &new{2014-03-31 (月) 19:39:20}; --マーブルン自身には効果ある? -- &new{2014-03-31 (月) 21:38:31}; ---ありませぬ~ -- &new{2014-03-31 (月) 23:27:22}; ---雑談掲示板のほうの話からすると自身には効果がなく、マーブルンが2体以上いる場合は自分以外のマールブンには効果があるんじゃないかな -- &new{2014-03-31 (月) 23:48:44}; ---なるほど -- &new{2014-04-01 (火) 00:39:35}; --追加でねこまどう、ベンガルクーン、キャットバットで発動確認しましたにゃん。 -- &new{2014-04-01 (火) 00:05:43}; -味方全体のしぜん系統に対する通常攻撃が15%アップする って被ダメが増えるみたいな書き方だなw まぁ公式のお知らせにそう書いてあるから、転載した人を責めるつもりはないけど。 -- &new{2014-03-31 (月) 19:52:02}; -キラーパンサーで発動確認しました -- &new{2014-03-31 (月) 20:23:00}; -何かスキルだとか最近の諸々について確認したり考えたりするのメンドくなって来た。。。 -- &new{2014-03-31 (月) 20:53:36}; -Pスキル重ねがけいけますね、竜王4体でバトルレックスが10%以上アップされてます。 -- &new{2014-03-31 (月) 22:00:59}; --重ねがけいけるのか。G複数のPT最強ですね -- &new{2014-03-31 (月) 22:03:28}; -復数タイプGの課金がさらに無双状態になるな・・・ハア・・・ -- &new{2014-03-31 (月) 22:03:36}; --心配するな たぶん一番G持ってるであろう有名強者の某氏でも保有してるGはたった5体だけだ -- &new{2014-03-31 (月) 23:48:16}; ---もっといたはず。BSヘビーだと5体しか載らないから... -- &new{2014-04-01 (火) 01:40:21}; ---生放送してるオ○ナ○ン氏が10体くらい持って無かったか -- &new{2014-04-01 (火) 05:06:27}; --7,8体持ってた人確かいたぞ。竜王きたときに竜王2,3体くらいに変わってたけど -- &new{2014-04-01 (火) 01:47:39}; ---だから、それは生放送してる、○ロ○インさま!私は実際同氏と腕試しで戦った者です。 -- &new{2014-04-01 (火) 07:41:12}; -味方の の説明だと自分にはかからないっぽい感じだけど味方全体 の場合は自分もかかるってことでいいのかな? -- &new{2014-03-31 (月) 22:57:44}; --パレード開始時に気合が入る演出があるんだけどデビルロードにはついていなかった気がする。夜INしたら確認するわ。 -- &new{2014-04-01 (火) 10:32:11}; -タイプG複数はそのうち規制が入るのかと思っていたけどまさか逆にボーナスが入るとはww -- [[ ]] &new{2014-03-31 (月) 23:48:48}; --運営側の事情を考えても、そら貴重な重課金者様を冷遇するアプデするわけがねーわなw -- &new{2014-03-31 (月) 23:52:28}; -しかしGがないと全く勝てない現状ではG優遇してたら過疎るでしょうな。 最近のドラクエを知らないけど、どれだけ特別な存在なんだろう。 ボスのりゅうおうと同クラスの強さで出てきたから、ボスクラスのモンスターなのだろうか。 -- &new{2014-04-01 (火) 00:59:31}; --連動でDQM2やったけど転生モンスは元モンスよりランクUPの色違いモンスって感じ。出会えるのが珍しい点だけは同じだがボス感なんて全くない^^; -- &new{2014-04-01 (火) 01:47:37}; --DQ10ではキラーマシンと一緒に稀に登場。HP数倍&ステ底上げ、3回行動までするけど10はキラーマシンがあまり強くないからタイプGもはっきり言って弱い -- &new{2014-04-01 (火) 03:59:24}; --ただ怖いのは一回修正入れると、あれやこれやと修正が止まらなくなるなるからなあ タイプG修正したら、きっとりゅうおうも修正しろとかなるだろうし -- &new{2014-04-01 (火) 18:55:23}; ---竜王が10%上がるんだから、Gも10%上げろということですね分かります>< -- &new{2014-04-01 (火) 19:22:58}; -タイプGゲー>>>>>>その他 -- &new{2014-04-01 (火) 07:56:29}; -マーブルンスキル しましまキャット ナイトキャット確認しました。 -- &new{2014-04-01 (火) 08:51:06}; --ベビパンもね -- &new{2014-04-01 (火) 18:32:08}; - この機能いる?? -- &new{2014-04-01 (火) 09:28:17}; -キラーマシン系かっちょいいから好きだけどこれはあんまり納得いかん。 物質系全体って範囲広すぎだろ、せめてマシン系だけにするとか -- &new{2014-04-01 (火) 10:06:06}; --ミミック、メタハン、キラマ、Gの4種類以外、ほとんど使われていないのでは。 それ以外だと、物理火力でないことが多く、ほとんど恩恵を受けないし、稀にゴーレムなんかも見ますが、すばやさが低すぎてミスってあまり関係ないような…。 -- &new{2014-04-01 (火) 12:14:01}; --意外とシャドーも物質だったり -- &new{2014-04-01 (火) 18:32:56}; -バランスもクソもねーな -- &new{2014-04-01 (火) 12:02:33}; --あるのは運営が無能で糞な連中の集まりだという事実のみ -- &new{2014-04-01 (火) 16:12:56}; -ベビーパンサーは確認しましたよー -- &new{2014-04-01 (火) 12:40:37}; --反映いたしました -- &new{2014-04-01 (火) 12:47:45}; -重複は流石にバグじゃなかろうかって思う・・・ってかそう思いたい -- &new{2014-04-01 (火) 16:20:35}; --運営「重複はバグではございません。最強を目指したいなら、どんどん課金してくださいね^^」 -- &new{2014-04-01 (火) 17:46:43}; --一応問い合わせだした。あと、せめてDQMSLのリーダー特性程度にしろって -- &new{2014-04-01 (火) 18:34:56}; --重複で40%とか上がるんならバグレベルだから修正くるでしょ パレスキル自体いらないんだよな 元々マーブルンとタイプGは弱体化望まれるほど圧倒的な強さに設定されてたし やるんなら転生強敵の時点でやるべきだった 系統別に無い猫系なんて加えたのも意味不明 -- &new{2014-04-03 (木) 10:05:08}; -今更スタメン変えろって俺の半年無駄になった -- &new{2014-04-01 (火) 17:36:20}; -パレードスキル持ちが棺桶になった場合、効果は無くなるのかな。 -- &new{2014-04-01 (火) 17:47:10}; -「ステータスキャップの999を超えて効果があるか」についてご報告。攻撃力999でカンストしてるモンスターに、攻撃5%アップのパレードスキルつけて、バイキルトかけてみました。そしたら、1998と全体のステ画面に表示されてたので、キャップを超えてのステアップはなかったようです。 -- &new{2014-04-01 (火) 20:21:48}; --G複数体いる場合は、攻撃力のカンストは攻撃伸びにくい性格であってもパレスキ補正ですぐだが、守備のカンストは難しいということろで、守備が伸びにくい性格豪傑のGとかは完全にハズレになっちゃったね。守備が伸びやすくバランスとれてる苦労人か引っ込み思案あたりが大当たりかな。 -- &new{2014-04-02 (水) 15:19:35}; ---くろうにんやひっこみじあんより豪傑の方が守備伸びるけどね -- &new{2014-04-04 (金) 12:29:48}; -マーブルン2体入ってますが、マーブルン自信HP、すばやさアップしてます。その他の猫に重複して効果があるか(20%アップになるか)はまだわかりません。 -- &new{2014-04-01 (火) 20:56:00}; --パレード前のへんせい画面ではステータスが上昇してないと思うので元の値から計算すれば算出できると思います。 -- &new{2014-04-01 (火) 21:12:49}; ---お返事遅くなりました。マーブルン2体、ナイトキャット1体、ベロニャーゴ1体入れたところ、パレード中はマーブルンは10%増し、ナイトキャットとベロニャーゴは20%増しとなりました。 -- &new{2014-04-02 (水) 06:40:55}; ---11%じゃなく?できればHPかすばやさの上昇前と後の数値あげてほしい。 -- &new{2014-04-02 (水) 15:46:18}; ---またもやお返事遅くなりました。HPを書き出します。マーブルン、マーブルン、ナイトキャット、ベロニャーゴ、ベンガンクーンの順です。基礎値、622、882、276、106、44です。パレード中、685、971、332、128、54でした。 -- &new{2014-04-04 (金) 06:48:20}; --プリズニャンとジャガーメイジの発動を確認しました。 -- &new{2014-04-02 (水) 03:02:31}; --1.1*1.1=1.21で21%ですかね。 -- &new{2014-04-03 (木) 23:18:22}; --ミニしましまキャットの発動確認したので黒字に戻しました -- &new{2014-04-05 (土) 20:17:53}; --いまさらですがキャットフライの発動を確認しました。 -- &new{2014-04-08 (火) 23:22:18}; -マッドスミス8体にしたら毒ダメージ4.3倍になるんだろうか・・・仮にそうだとしても8体集めるのが厳しそうだし毒無効のモンスターが相手にいたら詰むから微妙だよね -- &new{2014-04-01 (火) 21:16:39}; --トップメタのGに毒が無効な時点で、お察しですわ -- &new{2014-04-01 (火) 22:33:03}; --8体みんなでどくのいき・・・ -- &new{2014-04-02 (水) 12:41:17}; -系統別のリンク作っててドラゴン系モンスターの少なさに笑ってしまったぜ -- &new{2014-04-01 (火) 21:55:34}; -ステキャップを超えない時点でオマケ程度に考えたほうがいい気もするが。課金してまでゲットするほどのものでも・・・猫好きとしてはマーブルン欲しいが課金まではしないな -- &new{2014-04-02 (水) 03:09:18}; -昨日書き込んだ者だけど、デビルロードには気合演出が発生していないので自分自身には掛らない模様。 -- &new{2014-04-02 (水) 09:47:18}; --そうなるとスキルの恩恵の最大効果は7匹分ということになりますね。 -- &new{2014-04-02 (水) 15:57:21}; -竜王のパッシブがダントツだがドラゴン系は育ててない -- &new{2014-04-03 (木) 15:05:23}; -思ったんだけどさ。マーブルンとちょうろうじゅの効果って重複するんかねぇ。アタッカーメンツがキラーパンサーなんだがw -- &new{2014-04-04 (金) 09:41:08}; --ちょうろうじゅは相手へのダメが15%だから別問題かな -- &new{2014-04-04 (金) 16:23:12}; --両方とも持っては居ないが・・・キラーパンサーがしぜん系統で猫系だから重複するのか気になったんで聞いたんだよね。いずれ手に入れば良いかなぁと思ったからw -- &new{2014-04-04 (金) 16:35:04}; ---ちょうろうじゅのパレードスキル効果範囲は相手モンスター対象だからキラパンがしぜん系統でも無関係なのは理解できているのだろうか -- &new{2014-04-06 (日) 12:46:36}; --まあ、近いうちに強敵イベントくるからそれ待ちだな -- &new{2014-04-05 (土) 08:03:27}; --現時点で系統強化かぶりのモンスターは猫系でまじゅう系のモンスターだけだぞ。 ねこまどう、ジャガーメイジ、ベンガルクーン、キャットバット、ナイトキャットな。 -- &new{2014-04-06 (日) 12:48:37}; -今更スタメン変更とか。。。 -- &new{2014-04-07 (月) 05:50:37}; --味方系統指定のは下手すると弱点モロかぶりになるから無理に合わせなくてもいいと思うぞ。ゆえに猫系という曖昧な指定のマーブルンの優遇度が異常といえるわけだが(現時点でしぜん系とまじゅう系にある程度分散できるうえ、今後どんなかけ離れた種族が登場しても猫系に分類されさえすれば支援の対象に加えられる可能性がある) -- &new{2014-04-08 (Tue) 13:45:17}; ---猫魔獣系で固めったわー→甘い息でほとんど眠らされたわ- ってなるよね。 -- &new{2014-04-09 (水) 05:14:04}; -地上モンスターってほとんどのモンスターじゃねぇかwこれは系統リンク作るのがだるそうだぜ -- &new{2014-04-09 (水) 01:40:26}; --遠隔・空中以外って書いておけば良さそう? -- &new{2014-04-09 (水) 08:31:02}; ---まぁ数多すぎてさすがに作る気にはなれん。他のにしてもモンスターのタイプソートして見ればわかることだしね・・・ -- &new{2014-04-10 (木) 01:16:42}; --トロルキング「何故こんなことに…」 -- &new{2014-04-09 (水) 11:51:31}; ---トロルキングディスられすぎだな。対空攻撃できるかどうかってのだけなら近距離攻撃とは別モーションだがメタハンやキラマもできるのにな。なんかかわいそう。 -- &new{2014-04-10 (木) 01:14:27}; ---トロキンにもパレードスキルつけてもらいたい!!!!!! -- &new{2014-04-16 (水) 23:20:57}; -よく分からない点が一つあるのだが味方の~の攻撃力が上がるとかってスキルを持った本人も ステ上がるの?? -- &new{2014-04-09 (水) 15:52:33}; --概要みようね -- &new{2014-04-10 (木) 01:07:08}; -バトスタでタイプG*3が糞強い。パレードスキルはぶっ壊れだろ。そんなに課金してほしいのか。 -- &new{2014-04-14 (月) 16:38:48}; -自分がパレードスキルもち持っていないと、あいてのパーティーはスキル発動しないですね -- &new{2014-04-19 (土) 11:07:52}; -なんか地上+αの複合追加したら目次がひどいことになったな・・・地上+○○系にしてその下に連ねたほうが数行減らせるからそっちのが良かったかな -- &new{2014-04-25 (金) 19:30:54}; -異界でモシャス使った場合とかはステキャップ超えて補正あるのかなぁ・・・ -- &new{2014-04-30 (水) 15:46:08}; --やったこと無いけど無いと思う -- [[りょう]] &new{2014-07-09 (水) 06:23:40}; -あー -- [[プリ]] &new{2014-05-26 (月) 17:41:27}; -手に入れるのもレアなモンスターばかりなのに、恩恵がたった5%や10%じゃ、よほど良いステータスじゃない限り、わざわざパレードに入れる気になれない。30%だったらなぁ。 -- &new{2014-06-22 (日) 11:32:58}; --シドーの15%は目に見えて効果が出るから中々なもんだよ -- &new{2014-08-12 (火) 16:11:53}; -バラモスさんは? -- [[???]] &new{2014-10-25 (土) 00:09:39}; -パレードスキルを発動させるかさせないか、選択できるようにして欲しい。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:44:29}; --要望出したら? -- &new{2014-11-02 (日) 14:59:27}; -スキルの恩恵を受けてもステータスキャップの999を超えることはない。 って書かれてるけどそれ配合前の話だよね。 配合後のキャップ2999はどうなん?それによっては多少価値が出てくるモンスも出てくるんじゃね? 特にGとかGとか -- &new{2014-11-12 (水) 08:38:27}; -しぜん系だけ何か扱い悪い気が… -- &new{2014-11-12 (水) 15:56:39}; -シャドパンとシャドベビ、メルムノクスにマーブルンの効果適用されました。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:43:45}; --パンサー猫科だもんな~。そうなんだ。 -- &new{2014-11-29 (土) 21:58:16}; -ゾーマのスキルってすべてのダメージってこと? -- &new{2014-11-28 (金) 19:14:02}; -パレードスキル持ちが戦闘中に死亡した場合、そのパレードスキルは消滅してステータスはもとに戻ってました。腕試し戦闘中に確認。 -- &new{2014-11-29 (土) 21:56:51}; -しゆばるつ -- &new{2014-12-15 (月) 15:57:51}; -気になったので配合メタスラでちょっと検証。 メタルホイミンなし 現在値1200 基礎値2476 ベース上昇値201 ボーナス値34 メタルホイミンあり 現在値1200 基礎値2476 ベース上昇値201 ボーナス値110 ボーナス値の増減は110-34=76 メタルホイミンのPSは守備力を3%アップなので(2476+34)*0.03=75.3 ボーナス値の増減とほぼ合っている(見えない小数点かあるのか誤差はあるけど)ので基礎値+ボーナス値の合計値からPSのステータス上昇値をボーナス値に加えるっぽい。配合ライムとかのボーナス値の上限が現在値を超えてたりしてもほぼ同じ結果になった。ピサロとかのPSでもほぼ同じ結果。後はギルドのステータス上昇はPSには影響しない。 -- &new{2015-01-13 (火) 00:21:49}; --上の例だとPSの計算に含まれるボーナス値があんまり意味がないので配合ライムで検証。 メタルホイミンなし 現在値1131 基礎値604 ベース上昇値132 ボーナス値1970 メタルホイミンあり 現在値1131 基礎値604 ベース上昇値132 ボーナス値2048 ボーナス値の増減は2048-1970=78 (604+1970)*0.03=77.22 誤差範囲でほぼ合ってるから計算は合ってるはず。 -- &new{2015-01-13 (火) 06:03:20}; -シドーの効果で上がった分のMPをパレード中につかっても次のパレードで回復しているのは仕様ですか? 例 MP100のドルイドがPSで115、バイシつかって105になってもパレードおわって100にもどる→次のパレードでMP115になる -- &new{2015-01-19 (月) 23:01:07}; --仕様じゃないかと パレードスキルが戻るときはMPが減らずに上限を超えた分がなくなる(例では105から100になる余りの5がなくなる) パレードスキルで増えたら現在のMPも上がる 分かりにくくてほんとうにすいません -- &new{2015-03-03 (火) 23:43:04}; |