Comments/雑談掲示板Vol24 のバックアップソース(No.5)
[[雑談掲示板]] -Vol24を立てました。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:17:48}; --ご苦労様であります!! (`・ω・´)ゝ -- &new{2013-12-20 (金) 00:42:15}; -ふと思ったのだけど、「ホームページ、ブログ、ツイッター、ピクシブなどでプレイ日記を書けば限定モンスタープレゼント」なんてキャンペーンやったら、運営もプレイヤーも新規参入者もニッコリできる? 日記内容にはIDとプレイヤー名とか書いておけば。運営の確認の手間が大きすぎるからムリかな? -- &new{2013-12-19 (木) 17:55:56}; --手作業で確認するんじゃなくて、なんかのツールで一括確認できるものを運営が造ったら今後もずっと使えそうなキャンペーンのような気もするけどなあ。 -- &new{2013-12-19 (木) 17:57:04}; --ホームページとかツイッターとかはそれが本人かどうか確認しにくいから無理でしょうね。それに作ってもらったところで直接な収益上がるものじゃないものに、確認する手間なんてかけられませんし -- &new{2013-12-19 (木) 18:42:21}; ---わざわざ他人のIDやプレイヤー名を書く理由もないし、仮に誰かに自分の名を騙られたとしてもキャンペーンプレゼントを貰っても困ることはないのでは? 最悪、捨てればいいわけだし。収益あがりませんかね? 私もこのゲームは誰かのプレイ日記を見て始めたクチなんですが、皆さんは違うのでしょうか…。 -- &new{2013-12-19 (木) 18:48:58}; ---モンパレのツイッターみつけましたって報告するイベントになっちまうでしょ。本人確認しないなら。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:09:45}; --ステマを公式にやる必要は無いかな。面白ければプレイ日記を書くなり友達にすすめるなりを個人個人がやればいいし、運営はまずゲームを面白く有り続けることに注力したほうがいい。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:08:36}; ---木主です、レスありがとうございます。皆様のレスを読んでいると、やっぱりこういうのは「ゲームを面白くする」と「宣伝に力を入れる」の両立は難しいんでしょうかねえ…。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:19:14}; --宣伝は大切。盛り上がればその分運営の負担は減るからね。twitterとかいいと思うよidと関連付けもしやすいし -- &new{2013-12-20 (金) 00:36:47}; -ちょっと思いついたんだが、奥義の書と超奥義の書の間にもうひとつ、「100%伝授できるが特技がアップグレードしない書」あればいいのではないか? 中級から上級に簡単に上げられるから超奥義は効果がありすぎるので、望んだモンスに対象特技を確実に移動させたい用の書があれば、レアすぎな超奥義取得の不満もある程度解消されるし、運営側も最上級呪文等導入のロードマップが乱れるようなアイテムにはならないはず。 -- &new{2013-12-19 (木) 18:18:26}; --そんなの要らない 普通の奥義の書のほうがよほどまし -- &new{2013-12-19 (木) 20:16:53}; ---ましというか、そもそも使い道が違うだろ -- &new{2013-12-19 (木) 20:32:27}; ---枝主は木主の発言の趣旨がよくわかってないのだと思う -- &new{2013-12-19 (木) 20:36:25}; --上級魔法が簡単に移行できてしまうとつまらなくなるのでは? 魔法の移行も、超奥義の書くらい低確率なアイテムでちょうどいいと思います。 -- &new{2013-12-19 (木) 22:26:44}; ---リーチ状態を簡単に作れてしまうのもナシだね -- &new{2013-12-19 (木) 22:53:19}; --木主です。コメントありがとう。これ以上便利になるのは望んでいないようですね。 やはり上級呪文や最上級ドルマドンが早く導入されすぎて、日々の戦闘が楽になっている現状が物足りないのかもしれません。不用意にダンジョン入って全滅させられるような過去作品のスリルも必要なようです。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:03:23}; ---続けて超奥義の書が便利すぎるので、「100%伝授できるが特技がアップグレードしない書」にダウングレードってのもありかと考える。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:08:56}; ---それはブーイングの嵐でしょw なんとなく入手確率を下げるって対処はあるかもしれませんが -- &new{2013-12-20 (金) 00:20:25}; ---下方修正は飽きられる要因だからやはりダメだよね。するとやはり「アイテムシャワー使えないダンジョン」とか、「通常道でランダムにランクアップorレベルアップしたモンスの挟撃で全滅危機」のような油断できない状況を作り出すとかですかね。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:27:27}; ---便利になるというか、100日以上プレイしてランクアップもない、緑にこもっているのに上級ない。縛られ過ぎてそんな小さなゆるみでは体感できない。つまりそんな書ができても、どうせ手に入らないという事 -- &new{2013-12-20 (金) 00:39:41}; ---まあでも、日替わりが出たときにはそういう気概を感じたけどね。なんかかんか、今後もやってくれるでしょ -- &new{2013-12-20 (金) 00:41:33}; ---上級無いとかランクアップ無いとか言うのはわかるけど、実際中級3体もいれば基本勝てるわけで敵モンスに対しては弱くないはず。「まだ何分の一のシナリオです」とか言いながら上級呪文やドルマドンが解放されているのが運営のミスなのでしょう。上級息は3ヶ月は出ないでしょうし最上級は当分出ないと思いますし、実装予定の闘技場は課金者と強運者が楽しむ場として割り切るのがいいのかもしれませんね。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:20:24}; -超奥義の書がゲットできたらセクシーギャルきめんどうしにピオリム伝授するんだ(ヽ´ω`) -- &new{2013-12-19 (木) 18:38:11}; --ピオリムぐらいおうぎの書でいいじゃないかw -- &new{2013-12-19 (木) 18:44:51}; ---いや、ここは伝授のしやすさよりも、すばやく戦力の増加に繋がるかどうか、で見たらどうでしょう? ベギラゴンであれ、ピオリムであれオーバーキルには変わりはないけど、ピオリムの場合はメタル系の討伐確率をあげることもできますよ。 -- &new{2013-12-19 (木) 18:50:28}; ---ピオラ・ピオリムもちがいたらおうぎの書でもチャレンジしようかと思うんですけどね(ヽ´ω`) -- &new{2013-12-19 (木) 18:57:01}; --もうピオリムのためにピクシーをいれつづけて現在レベル44、HPは359と高いくてなかなかしなないけどMPが26。はやくMPの高くて攻撃にも参加できるキャラに変更したい・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 19:00:42}; ---ですよねぇ~。ピクシーだとすぐガス欠するし近接だけだから他の子に入れ替えたい・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 19:02:28}; ---自分はピオリムではなくて、メガンテのためだけに爆弾岩を居れ続けてレベル51…。同じく早くメガンテを伝授したいです。ピオリムよりは敷居低いのかな。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:03:53}; ---メガンテはFランクのスマイルロックでもできるのがいいですね。 ピオリムはピオラからの伝授は結構骨が折れます。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:12:24}; --野生のスライムナイトで、ピオラ&ピオリムを覚えてる奴をかなり前に捕まえたなぁ。パレード中に出てきたやつだけどw -- &new{2013-12-19 (木) 19:25:55}; ---スライムナイトはEランクな -- &new{2013-12-19 (木) 20:11:54}; --- -- &new{2013-12-19 (木) 20:27:55}; ---メタライと勘違い -- &new{2013-12-19 (木) 22:50:20}; --この戦争が終わったら、彼女にプロポーズするんだ……的な -- &new{2013-12-19 (木) 22:14:10}; ---正解 -- &new{2013-12-20 (金) 01:02:11}; -肉なし灯台探検でバーサーカーBがきました、性格はいくじなしでよくないのですが、Bランクが来たことに驚いています、ラッキーです探検は出してみるものですね。 ^^ -- &new{2013-12-19 (木) 18:41:39}; --いいなぁ……こっちはやっぱ肉投入しないと難しいなぁ……でも全然いいせいかくのモンスターが来ない;; -- &new{2013-12-19 (木) 19:13:17}; ---ありがとうございます、プリティー島で死なない程度にレベルアップさせて明日後方デビューさせてみます。僕も早熟の性格(悪い性格?)ばかりですが楽しんでパレードしています。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:24:59}; --おめでとう!肉なし探検でBランク連れ帰る事があるんですねー!驚きました。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:59:20}; ---ありがとうございます、少ない肉はSPダンジョンが有るかもと思い温存して、パレードしない時にエースで前回のSP時ゲットの地獄先生Bを探検させてみたら連れてきました。地獄先生に感謝です。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:25:37}; --肉はランクアップに作用するんで、初期ランクなら肉なしでも来るんでしょうね。Bは本当にまれでしょうけど。二階級特進問題がどうなってるのかよくわかりませんが・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 20:40:44}; ---そうですよねー特進が確実なのかわからないので肉温存中です -- &new{2013-12-20 (金) 00:18:23}; -はぐれ3匹とブラ1匹いるPTとバトル メタル系だけ残った状態で作戦を「MPつかうな」にしたら100秒叩き続けて撃退 しばらくこれでやってみるか -- &new{2013-12-19 (Thu) 18:51:47}; --メガンテメタルと当たったら、つまんだ1匹以外は壊滅するから時間的に厳しくない? -- &new{2013-12-19 (木) 19:00:55}; --メタル1匹を100秒以上叩き続けて倒せなかったことも何度かある。いろいろ無駄だから対策を考えておいた方が良い -- &new{2013-12-20 (金) 01:22:05}; -ゴースト系オンリーとかももんじゃPTとかこだわりPTを見て、自分もこだわりPTやりたいと思ってDQ3編成したいのだけれど、ミニベビーパンサーがかわいすぎてスタメンからはずせない。 ミニウサギがいるからそっちに変えるでもいいんだけど、やっぱりミニベビーパンサーのかわゆさにはかなわないhttp://wikibase.swiki.jp/image/face/sad.png -- &new{2013-12-19 (木) 19:06:07}; --ではミニベビーパンサーと、ベビーパンサーと、キラーパンサー(できれば、これは2匹)で8匹とかどうですか? パンサーの一家てかんじでよくないですかw -- &new{2013-12-19 (木) 19:20:58}; ---ちなみに1匹だけバカみたいに大きくなったベビーパンサーがいたら、ドラ息子ってかんじでいいですねw -- &new{2013-12-19 (木) 19:21:41}; ---パンサー一家いいですね!! でもすでにパンサーオンリーで遊ばれている方がhttp://wikibase.swiki.jp/image/face/sad.png -- &new{2013-12-19 (木) 20:16:01}; ---そんなこと言ったら50万人もプレイヤーがいるのだから、誰かとはかぶっちゃいますよw -- &new{2013-12-19 (木) 20:38:02}; --ならばパンサー出身のDQ5で染めるのはいかがでしょう?スラリンもアーサー(ピエール?)もいることですし。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:36:38}; ---わがままな話ですが、DQ5モンスターはDQ5で仲間にしてるので、仲間にすることができなかったDQ3モンスターで遊びたいのです・・・でもミニベビーパンサーかわゆぃ。ぐぬぬ あ、でも2軍でDQ5PTという選択なら!!http://wikibase.swiki.jp/image/face/smile.png -- &new{2013-12-19 (木) 20:49:48}; ---なるほど、確かにDQ3は仲間システム無かったですものね。じゃあパンサーはDQ4のホイミンのような位置づけでパレードに参加してもらって・・・。 -- &new{2013-12-19 (木) 22:18:16}; ---ふとDQ3にこだわるとDQ3は最大で4人PTだから、後4枠は自由枠ぢゃん、という発想に至りました。なのでミニベビパンがいてもおかしくない! という強引な理由で今後もかわいがろうと思います。 いろいろとアドバイスいただいていたのに自己完結してしまって申し訳ないhttp://wikibase.swiki.jp/image/face/tear.png -- &new{2013-12-19 (木) 23:05:25}; --とりあえずミニベビーパンサーにゾーマと名付ければいいんじゃね? -- &new{2013-12-20 (金) 00:57:43}; -スカウトチャンスに出てきたはぐれメタルをもう一度殺したい -- &new{2013-12-19 (木) 19:22:42}; --愛がないとモンスターが懐かないし、あなたのやったことはみんなが見ている! 二度とモンスターがついてこないことを引き換えに殺すなら! その後、教会で免罪符を買って許してもらうんですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:27:42}; -イベで素材集めてるのですが、上級呪文リーチが3つきましたw初の上級なるかがんばります素材集めの調子どんなかんじですか -- &new{2013-12-19 (木) 19:26:35}; --あと一歩ですね。こちらはずっとドルマ狙いですけど一度も大成功がきません。頑張りましょう。 -- &new{2013-12-19 (木) 21:28:38}; -銅の福引程度の商品だったら、福引券じゃなくて毎日一回タダでやらしてほしいわ。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:53:55}; --それはそれでメチャクチャだから、景品の内容をかえたらいいと思う。思うに露骨なハズレがあるからいけないんだ。運営からしたら良い商品をぽこぽこ出したくないというのはあるはずだから、発想をかえて、まったく違う性質のアイテムを、これまでのハズレのところにおけばどうだろう。たとえば、「イオの書(イオを修得、イオラにはならない)」とか、「探検専用肉」とか、2匹目のログボベビーサタンとか。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:41:29}; ---いいね!特にイオの書のアイデアがいい。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:46:01}; ---馬車のしるし、みまもり等のレアは(俺は肉よりいらないけど)肉より上位に位置されていてもいいけど、葉、雫みたいな誰の目から見ても6等以下の価値のアイテムを入れるのはね・・・。Fランのスライム1匹でもいいから「福引で手に入れた」感のある景品が欲しいね。むしろアローとか入れても殆ど影響無いと思うけど。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:49:34}; ---キラキラネーム発動中はずっとスカチャン100%でもいいくらいだ -- &new{2013-12-19 (木) 20:57:50}; --初期呪文の書をふくびきの中位に入れるのは確かにいいアイデア! ただ、それが確率的に上級呪文インフレにつながるのかどうか・・・そのへん検討した上で、マジで実装してほしいリアルなアイデアだと思います。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:30:52}; ---全員、「メガンテメタル」「メガザルメタル」が入ったPTになるぞ。腕試しで苦労するぞ~w -- &new{2013-12-19 (木) 23:51:41}; ---いや、もしやるならメラ、ヒャド、ドルマまででしょう。よくてイオ、ギラ、デインまで。たとえばだけど、5等は銅メラ銀ドルマ金ヒャド、4等は銅デイン、銀イオ、金ギラとかさ。まあ順序は反射的思いつきなので異論多々あるだろうけどw -- &new{2013-12-20 (金) 00:01:23}; --なんでタダでやらしてやんなきゃいかんのよ。金を払えよ。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:51:23}; ---一回回すだけだから!一回だけおねがい! -- &new{2013-12-20 (金) 01:03:13}; ---しょうがないにゃあ・・いいよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 03:36:00}; ---↑上記3つのような「男女の会話」を、この間「深夜のファミレス」で聞いた。 -- &new{2013-12-20 (金) 07:05:47}; -今ってメタル祭りイベやってたっけ?と思ってしまうほど、今日はメタル系が出てくれました。ハグメタ4匹とメタブラ3匹。そのうちどちらとも1匹ずつ逃げられましたが、倒した時はスカチャンにも立ってくれました。肉がないのでゲットはできなかったですが、何事?とつい思ってしまいました。こんな日もあるんですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:06:03}; --イベント3日目ですが、私は2日はぐれメタルとメタルブラザーズに数回会いました。たぶん多ければ一日で3~4回ぐらいは会えるかと思います。 前回のはぐれイベントではぐれメタルに遭えなかったプレイヤーのためにあえて遭遇率を思いっきり上げてるっぽいですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:20:57}; ---そうなの? まだ会ってないぞ。前回も最終日に1匹だけだった(そいつを霜降りひとつで仲間に出来たけど←自慢w)いまも遭遇数は1のまま。2匹目が欲しいとは思わないが、経験値的に損してる気はするなあ。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:05:33}; --イベ中はメタルに会いたくないわ。スカチャン枠の邪魔です。なるべく逃がそうとするんだけど放置パレしてるときに限ってメタル倒してるジレンマ -- &new{2013-12-19 (木) 20:38:57}; --しあわせのしるし引いてしまって落ち込んでいた僕を励ましてくれたのがこのメタルの出現率でした。経験値が貯まる貯まるでギルドランキングも上位に食い込むことができました。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:50:34}; --おかげさまでメタブラいっぴきおおかみをスカウトできました。イベント様様です。 -- &new{2013-12-19 (木) 21:01:02}; --火山やってて、むしろメタル出ないほうが少なかったw -- &new{2013-12-19 (木) 21:38:14}; -バーサーカー 兵どもが 夢の跡・・・ というわけでバーサーカーばかりスカチャンに並ぶ現象。こちとらハサミとつかい狙ってるのによう・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 20:20:14}; --自分はギズモ狙いでマッドプラント祭りでしたhttp://wikibase.swiki.jp/image/face/sad.png しもふり探検で見飽きたのに、ここでもでしゃばるとか笑えない・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 20:27:47}; -既出かもしれんがブラッドハンドが、トロるよびよせました -- &new{2013-12-19 (木) 20:31:39}; --ほう!しかし、もっと強いの呼べばいいのにね。 -- &new{2013-12-19 (木) 20:50:54}; ---さまようよろいと同じで本編再現だろ -- &new{2013-12-20 (金) 02:40:04}; -本日の成果・・・じごくのつかい1、どくどくゾンビ1、おおくちばし1 うちじごくのつかいだけ肉あり イベント終了後が怖いなぁ・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 20:55:53}; -じごくのつかい・ごうけつ来た・・・でも野生肉1個しかない・・・明日はログイン100日目なんだが・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 21:39:23}; -1パレードではぐれメタルが2度出て2回とも逃げられる。でも、スカチャンでは必ず発生だからかはぐれメタルが2匹並んでたw -- &new{2013-12-19 (木) 21:40:16}; --前回のイベント時にも結構報告があった現象だが、運営がはっきり仕様と認めたね。 -- &new{2013-12-19 (木) 22:56:37}; -うちの地獄先生、バイキルト無しの状態で、メタブラにダメージ141w 我ながら、笑ったw -- &new{2013-12-19 (木) 21:47:19}; --121でも144でもなく141か!そりゃ笑うわ。 -- &new{2013-12-19 (木) 22:39:58}; --ふむ・・・そうすっと、うちのメタスラは耐えられるわけだ。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:09:50}; --やりこんでいるプレイヤーだと最終的にはメタル最強になるんだろうか。HP599のメタル。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:25:48}; ---さすがにそりゃ無理でしょ。メタルボディを計算に入れてください。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:45:29}; ---ふーん。オレはここんとこPTにメタル入れんのう。うでだめしで、メタオンリーPTと戦っても30秒掛からずブッ倒すでぇ~w -- &new{2013-12-19 (木) 23:57:45}; ---まあ直接見えもしない対人受け重視なら好きにすればいいけど、通常パレードはメタルがいるとラクだよ~? 痛恨くらうなんて週に1度くらいだしね。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:18:39}; -このイベントでドルマドンを取得すべく奮闘!スカウト率50%強のドラキーに逃げられ続け3日目にして、Bランクのとくぎ枠1つがようやくドルマに・・・ こんなもんですかね。 道は果てしなくとおいなぁ~ -- &new{2013-12-19 (木) 22:33:52}; --ドルモアからドルマドンが1番鬼畜 -- &new{2013-12-19 (木) 22:35:46}; --相応しい受け手がいないので実現は遠いんだけど、ドルマドルクマ素材を確保している。どう使うか。いつになったら使えるのか。この素材(MP資質的にあくまでも素材)をドルクマドルモーアに育てるのもアリかなと。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:41:40}; ---ドルモア×ドルモアにもってくるなら、超おうぎ必須ですな。ドルモアにするだけでも並の苦労じゃぁない。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:51:14}; ---腕試しでメイジキメラにドルマドン付けてる人がいたよ。「無尽蔵なMP」と「高い賢さ」を併せ持つメイジキメラも「ドルマドン伝授させたいモンス」の候補かもね(^^) -- &new{2013-12-19 (木) 23:58:44}; --糞特技ほどよく付く伝授ですが、道程は長いですね。Dランでドルマ・ドルクマからなんとか、ドルクマ・ドルモーアになったけど、ドルクマ素材のDランが居ますが、そのまま伝授でドルマドンになる感じが全く無いですね。超おうぎの書待ちですが、いつになるのやら。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:55:39}; ---超奥義の書げとーしたから、ドルマ・ドラクマ製造ちう。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:01:01}; ---頑張れ。ドルクマ・ドルモーアにする為に数え切れない集めと伝授したが。。。自分は運が悪かったので。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:08:06}; --「ドルクマ・ドルモーア持ち」を失う恐怖… -- &new{2013-12-20 (金) 00:02:24}; --ドルマドルクマがいれば、ドルモーアは「普通の伝授」でしょ。問題はそこから先で。Bラン使うとか超奥義とかそういう世界になる。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:13:54}; -肉全力した一匹以外、全部逃げられてるけど…。みんなよく2%~4%で肉なし成功できるな。まあ数万人やってりゃそういう人も結構いるんだろうけど… (T-T -- &new{2013-12-19 (木) 22:43:00}; --ここに書き込みしている方は、ほんの一握りの幸運を掴んだ方。そう思わないと、明日から辛い・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 22:50:42}; --3%の会心率でも会心の一撃がでるので、60パレード前後やっていれば一匹か二匹ゲットできる人もでてくるでしょうね。 そのリアルラックがうらやましい限りですがhttp://wikibase.swiki.jp/image/face/sad.png -- &new{2013-12-19 (木) 22:59:43}; --初日から昨日まで火の山籠り→何も来ず下方修正。今日バイシ狙いで中央のルート→ケダモン来るがバイシ無しで下方修正。明日以降→マヒャド素材の集め。。。になるかも。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:00:56}; --乱数計算があまくて偏りがあるとのことですよ -- &new{2013-12-19 (木) 23:02:04}; --ニクなしでやってると来ないで当然だと思ってるから、来るとびっくりする。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:04:01}; --確率計算をしてみると、2%を60回試行すると、その内一回でも当たる確率は70%ちょっとみたいです。4%なら91%。 計算してみると、結構あるんですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:08:57}; ---そんな計算は全く無意味。話はずれるが、6%の奥義伝承が60回以上はずれてる。すでに俺に起こったいろんな不運事項を重ねると、とっくに60億人に1人になっている。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:11:48}; ---↑大丈夫だ!! 考慮すらされてない残り10億人余よりはマシだ!! -- &new{2013-12-20 (金) 03:15:44}; --肉なしでデッドペッカー来たが、「きれもの」だったからね。性格も含めての確率はなかなか大変。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:17:29}; -のんきものどくどくゾンビ捕まえたけどこれって使えるのかなぁ・・・^^; -- &new{2013-12-19 (木) 22:47:37}; --どくどくゾンビ、まぁまぁ使える。あなたのスタメン次第ではあるけど… -- &new{2013-12-19 (木) 23:30:24}; -闘技場が導入されて対人になってくると、誰と当たると分からないなら純粋なモンスターの強さよりも、メタを読む能力も大事になってくるのだろうかね。ドルマドンが流行っているからシャドー8匹、それを見越してライデインを1体入れる、デインにも耐性を持った呪文使いにきめんどうしを、ソレに対して甘い息8匹が流行ったり。モンスターの持てる数は決まってるから、泣く泣くモンスターを手放すこともあるかもしれないし、うまくいけば運勢も儲かるし、対人に興味のないプレイヤーは平常運転で楽しめるようなバランスになるといいのだろうか。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:07:25}; --×運勢 ○運営 失礼 -- &new{2013-12-19 (木) 23:09:45}; --意地でもゴーストオンリーとかパンサーオンリーで遊んでいる人と闘技場で戯れたい・・・。 あるいは楽しめるようにするために、魔法のダメージが下方修正されるかどうか。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:11:16}; ---メタ次第ではそんな極端な構成プレイヤーが地雷パーティーのようになって、あっさりと優勝候補を食ってしまうかもしれませんよw -- &new{2013-12-19 (木) 23:16:21}; --メタルやドルマドンに対応できるほど、呪文やモンスターが手に入ればいいけどね・・・ 運がない私にとっては作戦以前の問題ですわーww -- &new{2013-12-19 (木) 23:14:05}; ---突き詰めていないパーティーは案外、ノーマークな編成となり大物食いができるかもしれませんよ? -- &new{2013-12-19 (木) 23:17:35}; --木主さんが「うまくいけば運営も儲かる」という話をしていたので、私も、ここで運営が儲かる話を一つしましょう。 堀井さんは、「闘技場は自動で対戦」(回復、つまみなどプレイヤーが介入できない?)と言っていましたが、それは「対戦中」の話で、「対戦前」にはアイテムが使える仕様になるんじゃないでしょうか?…勘のいい方ならお気付きでしょうが、みなさんが「こんなアイテム、肉使って錬金しるヤツなんていねーよ!」となじっていたアイテム達です。 そう、闘技場の対戦中はプレイヤーは介入できませんが、対戦前に「ホイムアップ」や「バイキルトン」を使って送り出すことができる…。これが「ドーピングアイテム」の本当の狙いなんじゃないでしょうか?…怖えぇ。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:30:53}; ---いやな想像だなあ。確かに、一連のアイテムの入手難度が勇気のメガホン程度だったらみんなバンバンつかってますよね。それを、どうしてここまでレア(高価)にしているのか。上位バージョンもすでに用意されてますからねえ・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 23:53:29}; ---アイテムを事前に使えるようになれば、皆使うだけで結果同じだし、仮にそこに課金がからむようなら、ユーザー間でアイテムやめようという申し合わせができるだけ。ほんとに価値のない提案だね。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:59:58}; ---その約束って全プレイヤーに周知しなければ、なにも知らずに使ったプレイヤーが勝利するだけだし、そのプレイヤーに負けじと結局使うんじゃないんですか? -- &new{2013-12-20 (金) 00:10:52}; --近年のモンスターズで、ナンチャラの霧とかグラウンドゼロとか、相手の特技を封殺するような特技ばっかり出てきて、もうワケワカンナくなってたよ。も少しシンプルでイイんじゃないかな… -- &new{2013-12-19 (木) 23:33:25}; ---最初の頃は耐性強化したモンス3体がひたすら会心狙いのための殴るだけもしくはマダンテ読み程度の戦術しかなかったころに比べればずっとまし。ちなみにテリワンのTGC大会は霧とかラウンドゼロとかそういうのはなく、どう見ても趣味(おおなめくじとか)のモンスもいましたよ -- &new{2013-12-20 (金) 00:33:43}; --てか、あまい息・魔人斬り・バイシオン・ピリオムが決めてでしょ。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:04:20}; ---甘い息は眠り耐性でとめられるし、バイシオン・ピオリムはすばやさの高いモンスターのマホトーンで止められるのでは? ほぼ全てのプレイヤーはバイシオン・ピオリムを持ち出すなら高速マホトーンは有効手だろうし、メタってそういうものじゃないの?(さすがに闘技場実装される頃にはすばやさがもっとまともに機能すると仮定して) -- &new{2013-12-20 (金) 00:26:28}; --運営が対人だとバランスが取れないと分かって、ランキング形式の強敵CPUを倒す闘技場案に変わってたりして・・・。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:04:48}; ---如何にしてモンスターをすばやく倒すか、でも対人といえば対人ですしね -- &new{2013-12-20 (金) 00:06:42}; -スカウト成功率が明らかに表示されている数値と違う設定ですが消費者庁等に伝えた方がいいですよね? -- &new{2013-12-19 (木) 23:31:02}; --数学的に異常だと論理的に説明できるのならそうしたらいいんじゃないですか -- &new{2013-12-19 (木) 23:32:52}; --擬似乱数である以上は厳密には確率ではなくて既に決定されているものをパーセント表示しているわけで、その変を木主はどうお考えなのか? -- &new{2013-12-19 (木) 23:36:30}; --残念ながら、例え天文学的な数字であっても連続して低確率の当たりを複数回引ける人がでる、という現象自体は起こりえることなので、体感でおかしいとか自分の理屈では当たらないはずというレベルであれば無意味です。 もちろん擬似乱数の作りが甘く、特定の人にのみ偏った結果が行き渡りやすいようになっているという可能性や、意図的に偽装された値が表示されるようにプログラムされている可能性もあるのかもしれませんが、そのあたりはソースコードを解析しないと分からない問題です。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:01:09}; --勝手にやれよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:05:26}; --くさった死体に14連続で逃げられたんですが、コレは説得力ありますよねw -- &new{2013-12-19 (木) 23:34:52}; //--あ、上のヒトへのレスでした。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:35:33}; ---たった、14回では・・・。なんとも -- &new{2013-12-19 (木) 23:43:03}; ---別に何もおかしくないけど? -- &new{2013-12-19 (木) 23:45:15}; ---じゃあ、私もいってやるか。私は今日、12回連続成功したよ。木主と私、2人のデータがそろったけど、ほら、あわせたら12/26で成功。だいたい表記に近いものじゃないですか。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:49:12}; ---あなたまで腐った心を持つことはありません。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:04:38}; --病気にしか思えない。勝手に訴えたらいいわ。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:19:52}; --スカウト成功率を検証しようと思い、表示成功率と成功数を記録し続けました。15連敗や5連勝もありましたが、表示成功率を積算して得られる期待値と成功数を比較していくと、最近だんだん等しくなってきました。表示成功率の平均が27%で実績の成功率も27%。試行回数は490回で±4%以内の信頼区間です。統計学は詳しくないので、勉強した方、間違いの指摘があればお願いします。とりあえず、私は表示を信じることにしました。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:50:01}; ---最初から信じてれば手間がはぶけたね -- &new{2013-12-20 (金) 00:59:36}; ---でもその手間のおかげで他のユーザーも信頼できるデータが増えるから、無駄ではないよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:01:16}; --おう。上に書いた60億人に1人の男だが、私の体験は必要か? -- &new{2013-12-20 (金) 01:15:55}; ---不運な分だけ数えたら誰でも六十億分の1になれますねえ。炎の大陸まで来てDランク以上一匹もスカウトできてないとかならさすがに同情もしますが。 -- &new{2013-12-20 (金) 02:55:52}; -もう必要はなくなった貴重な素材モンスターを皆様どうされていますか? ピオリム伝授が終わった後の新たなピクシー、スクルト伝授が終わった後の新たなマリンスライムなどなど…。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:09:19}; --ピオリム・スクルト持ちが複数いたっていいじゃん? -- &new{2013-12-20 (金) 00:10:47}; ---それは盲点でした。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:11:14}; --2軍に与えて覚えるたら1軍に上げられるのが出てくるのか、新モンスターゲットして序列が入れ替わり補助呪文唱える者がいなくなったらその新モンスの伝授するのか、いずれにしても今のパーティは完成形じゃないと言うのが正しいかと思います。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:38:59}; --そんなもんまで後生大事にとっとくから馬車がいっぱいになるんだよ・・・ -- &new{2013-12-20 (金) 00:39:34}; ---伝授自体めんどくて郵便溜まってきたわ。伝授テンポ良くしてくれ~ -- &new{2013-12-20 (金) 00:50:03}; ---ショートカットあるじゃん -- &new{2013-12-20 (金) 00:53:55}; --伝授成功してないからまったく余っちゃいないよ -- &new{2013-12-20 (金) 01:19:34}; --ピオリム持ちが馬車の中に6体もいるw -- &new{2013-12-20 (金) 05:57:06}; -しあわせのしるしの使用期限がいつまでなのかゲーム内で確認する方法があったら教えてー(;´Д`) -- &new{2013-12-20 (金) 00:15:41}; --さくせん>もちもの>だいじなもの -- &new{2013-12-20 (金) 00:16:37}; ---ありがとう!君は僕のヒーローだ(*´з`) -- &new{2013-12-20 (金) 00:19:47}; ---期限直前、何秒までは確認できませんでしたけど、何分までは確認できますよ。(私が確認できなかっただけで、何秒まで確認できるかもしれませんが)確認方法は上の方と同じです。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:22:21}; -もしも探検で欲しいモンスターを必ず連れて帰ってくれる代わりにそれなりの額が必要な課金アイテムとかあるんだったら、それを使いたいと思うぐらい、今回のイベントでしもふりを溶かした気がする。課金の要求額がくそたけぇ・・・ -- &new{2013-12-20 (金) 00:44:21}; --初めて5000円買ってみたんだが、三日で消えた・・・まあそれなりに成果はあるんだけどさ・・・ -- &new{2013-12-20 (金) 01:09:15}; -奥義の書、うっかり郵便箱から開けてしまったんだけど有効期限て有るんですか? 既出かもしれませんが見つけられなかったので教えて下さい。 -- [[ ]] &new{2013-12-20 (金) 00:50:27}; --ありませんよ。自分が使いたいというタイミングで使えます。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:59:55}; --もってたけど、ないとおもうよ。それらしきこと一回も見たことない。あるんだったら、私も早く使わなきゃ大損だから。確定でいえなくて悪いね。もっと詳しい方いらっしゃる?? -- &new{2013-12-20 (金) 01:17:43}; --有難うございました。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:22:23}; -質問お願いします。今回のスカチャンで無理に高級伝授素材肉なしゲット試みるより、キャンペーン終わったあたりで、狙いのモンスにメロメロアロー撃ちまくったほうが賢いかしら。もちろん肉なしで行くけど、メロメロアローがもったいないですか?? -- &new{2013-12-20 (金) 01:20:22}; --ゲットを試みない代わりに何するの? -- &new{2013-12-20 (金) 01:28:36}; ---それが問題でして。。。皆さんのされていることを参考に書いてくれるとうれしいです。よろしくお願いします! -- &new{2013-12-20 (金) 02:21:22}; --メロメロに過度な期待をして賭けるのはあまりオススメはできない。利用するなら今の100%イベの方がいいと思う。ところで高級伝授素材って例えばどんな奴らのことなんだ? -- &new{2013-12-20 (金) 02:47:54}; --まず狙いのモンスいるならあこがれアローうたないと。 メロメロアローは1パレ全体に効果が出てしまうから強敵等1匹かその種類のモンスしか出ない時しか効果が十分に発揮できないよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 03:59:31}; -あたまでっかちのメタルスライムに来られても ・ ・ w -- &new{2013-12-20 (金) 01:27:30}; --奥義の書でみかわし0.3狙ってみるとか? -- &new{2013-12-20 (金) 01:32:00}; -このゲームみんなチチでけーよな -- &new{2013-12-20 (金) 01:53:02}; --マリンカも大きいの? -- &new{2013-12-20 (金) 02:03:29}; --スライムでもつまってんじゃね? -- &new{2013-12-20 (金) 02:05:16}; ---ならつまんでも問題ないな -- &new{2013-12-20 (金) 05:34:26}; -キラパン狙いでパレする中、ダックスビルが肉なし三連勝。普通に運が良くて喜ぶべきなのに、これで運を使ってしまっている感もして、微妙な気持ち。 -- &new{2013-12-20 (金) 02:45:51}; -セクシーギャルは強そうに見えるけど魔法系じゃなきゃ多分ハズレのほうの性格じゃないかと思う。攻撃大して延びないしHP微妙だし。攻撃系ならごうけつちからじまんおとこまさりの3択、壁役もこなすならなまけものタフガイ鉄人あたりが良性格に見える。魔法系も賢さより呪文の等級の方がダメージ差でかい気がするので、自分はラッキーマンのほうがうれしいかなあ。 -- &new{2013-12-20 (金) 04:08:49}; --攻撃呪文は最低ダメージが保証されてるし、上級ともなればそれだけで充分強いから、賢さはそこまで重要視しなくてもいい気がしてる。最強を目指すなら話は別だけど、安定を求めるならHP・守備がある方が嬉しい。 -- &new{2013-12-20 (金) 04:14:44}; ---そうなんだよ、最近になってやっとそれに気が付いた。もっと早く気付くべきだった・・・ -- &new{2013-12-20 (金) 05:59:49}; --ちからじまん、おとこまさり、なまけもの並ばれてもテンションあがらんわw脳筋は生理的にムリw -- &new{2013-12-20 (金) 04:18:55}; ---おじょうさま、おてんば、セクシーギャルあたりが並ぶと優先的に熱烈アタックしてしまう -- &new{2013-12-20 (金) 04:27:25}; --毒矢みたいにHPが伸び悩む種族だとLv65キャップ現在ではごうけつのHPマイナス補正が辛そうだ。ちからじまんとおとこまさりが無難なところか -- &new{2013-12-20 (金) 05:30:36}; --やたら持ち上げられてるよなセクギャルw 3ではセクギャルのためにガーターベルト装備したけどさw モンパレではそこまでだな。呪文要員なら狙ってもいいけど物理要員ではいらない -- &new{2013-12-20 (金) 06:53:38}; ---ちなみに、モンパレの性格の特徴は「3」ほぼ同じですか? 「3」では「名前的に強そうな」いっぴきおおかみ、いのちしらず、ねっけつかん、おおぐらい、「名前的に弱そうな」なまけもの、ひっこみじあん…などは、最終的にどうなるかは、けっきょく元の「3」のようになるのかと思いまして(^^) -- &new{2013-12-20 (金) 07:15:02}; ---↑賢さとMPの仕様が違うから同じじゃないんだな。3ではきれものがMPと賢さ+40%で、ずのうめいせきが+30%だった。一応スタッフもずのうめいせきときれものは特別視してる気もするので(名前からして)、Lv99ではこの2性格が魔法系トップになると期待したいところだが。 -- &new{2013-12-20 (金) 07:20:44}; ---↑コメントありがとうございます。ちなみに物理・前衛タイプは「3」では何が優秀でしたか? モンパレだと「物理攻撃→ごうけつ、力自慢、おとこまさり」「壁→タフガイ、てつじん」…と別れていて、HP・攻撃力・守備力が全てプラス補正なのは「なまけもの」くらいなので…(Lv65データ出てないけど、タフガイもか?)。 攻撃力高いやつは、だいたいHP低いけど、「3」では「ごうけつ、力自慢」のHPはどうだったのかな?…って。あと「なまけもの」が今後乙らないかは、「3」が暗示してるのかな?…とf(^_^; -- &new{2013-12-20 (金) 07:51:11}; -皆さん、どこで経験値稼いでますか? -- &new{2013-12-20 (金) 06:13:47}; |