小ネタ のバックアップの現在との差分(No.1)
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モンスターの選択
攻撃回避攻撃される直前、攻撃される対象のモンスターをつまむとダメージを受けない(タイムラインには出ない) ただし、攻撃される対象が直前までわからないのが短所。 つまみの活用攻撃される直前、攻撃される対象のモンスターをつまむとダメージを受けない(タイムラインには出ない)。 ただし、物理攻撃される対象が直前まで大体しかわからないのが短所。 魔法は対象や範囲が事前に分かるのでラクだが、一体しか避けられない。 ただし、イオ系は発動からダメージまでにタイムラグがある上、暗転前につまんでいたモンスターも回避可能なので、2体まで回避可能。 味方からの回復や補助魔法も回避してしまうので注意。 ただし、イオ系とギラ系は発動からダメージまでにタイムラグがある上、暗転前につまんでいたモンスターも回避可能なので、二体まで回避可能。 味方からの回復や補助魔法も回避してしまうので注意。わざと一体のみ補助を避けて、他のモンスターへの重ね掛けを誘導することもできる。 また、ずっとつまんでいると、つまんでいるモンスターは行動できない。 範囲攻撃は「あつまれ」を使うことでパーティー全員を短時間で移動でき避けられる。(ばくだん岩のメガンテにはこれで対処 急襲された場合は前へにより軽減) 範囲攻撃は「あつまれ」を使うことでパレード全員を短時間で移動でき避けられる。(ばくだん岩のメガンテにはこれで対処 急襲された場合は前へにより軽減) 味方からの回復や補助魔法も回避してしまうので注意。 マップ上で中に入るを押さずに施設に入る「中に入る」という文字部分を押さなくても施設の絵柄部分を押せば入れます。 マップ上でのミス移動回避(非戦闘)マップ画面で間違って矢印をクリックして、進んでしまったとき。 かつては移動する前の場所に戻り、スタミナも消費していない状態になった。 F5ボタンを押してもキャンセルが可能であった。 移動する前の場所に戻り、スタミナも消費していない状態になる。 F5ボタンを押してもキャンセルが可能。 戦闘前の更新であり、不正行為である戦闘中の更新とは違います。 現在は「不正利用です」の文言が出て回避移動不可になったようです。 「まんたん」及び「ほぼまんたん」について手持ちの「やくそう」をまとめて使用し、モンスターを回復させます。
パレード中の「あきらめる」について
上やくそうの入手費用が節約できる比較的簡単な入手方法錬金ができることが最低条件です。(上やくそうが必要な頃には既にできると思いますが…) やくそうをまとめて買って、錬金ボックスでやくそうとやくそうをまとめて錬金すると、上やくそうを大量に安く手に入れられます。 まとめて行うと暴走は起こりませんが、 唯一、上やくそうを売っているザザの城の道具屋では35G/個、道具屋で買うやくそうは8G/個なので、16Gで1つの上やくそうを作ることができ、 暴走が起らなくても1個あたり19G節約できます。 1回の錬金で49個までしか作れないので若干面倒ですが、上やくそうが必要になる荒れ地の大陸の中盤以降、特に中央の大陸では役に立つ技です。 また、ボス戦はあきらめることができない。 「スカウト」について”これを覚えると失敗時と成功時の結果が即座にわかるようになり演出のドキドキ感が無くなるので注意” スカウトチャンス発生後にモンスターを「スカウトする」を押した後、画面右下にロードアイコンが登場する そのロードアイコンが0.5秒ならスカウト失敗、1秒なら必ず成功する。(失敗時と成功時の長さが2倍違う)(注)稀に0.5秒でも成功 「スカウトする」を押した後、結果がすぐにわかり即座にスキップを押して毎回円滑なパレードが行える (スキップを押すことにより失敗し易い成功し難いと言う事は無く「スカウトする」を押した時点で成功か失敗か決まっている) ※どうしても楽しみたい時は「スカウトする」ボタンを押す時に画面を見ないようにすることで回避可能、しかし時間の感覚を覚えると(以下略 上やくそうの入手費用を節約するやくそうをまとめて買って錬金すると、上やくそうを大量に安く手に入れられます。 まとめて行うと暴走は起こりませんが、道具屋では上やくそうは35G/個、やくそうは8G/個なので、暴走が起らなくても1個あたり19G節約できます。 1回の錬金で49個までしか作れないので若干面倒ですが、上やくそうが必要になる荒れ地の大陸の中盤以降、特に中央の大陸、炎の大陸では役に立つ技です。 スカウト・気合伝授の演出について「ねつれつアタック」「伝授する」を押した時点で成功か失敗か決まっており、演出を待っても結果は変わらない(要検証)。 特定のMVPルーレットを回すチャンスを増やす前日のスタミナを当日に切り替わる0時まで消費しない。 0時になったら行動開始→スタミナ0まで消費→早朝6時にスタミナ回復 これで特定の曜日にスタミナ×2回分の行動ができるため、MVP回数を特定の曜日に集中させることが可能。 バイシオンならば金曜日を狙う。 分裂や仲間を呼ぶモンスター相手の、クエストスタミナ節約法中央大陸の土曜日の討伐クエスト、スモールグール15匹討伐は分裂させれば1パレードで終わり、スタミナが節約できる。 楽な方法は攻撃力が低いキャラを前線に出しさくせん「MP使うな」にする。飛行系は反撃を受けないのでレベル1でも問題無く使える。 このときピオリムやラリホー、あまい息などを使うと楽になる。 補助役はさくせん「サポートたのむぜ」、 眠らせる役は「せんりょくうばえ」、 回復役は「いのちだいじに」にすると良い。 MVPルーレットでバイシオンを覚えたい水曜日のスタミナを木曜日に切り替わる0時まで消費しない。 0時になったら行動開始→スタミナ0まで消費→早朝6時にスタミナ回復 これで木曜日にスタミナ×2回分の行動ができるため、MVP回数を木曜日に集中させることが可能。 炎の大陸 近海の金曜日の討伐クエスト、ひとくいサーベル15匹討伐も似たような方法で終わらせることができる。 ひとくいサーベルは同名のモンスターを呼ぶので、壁モンスターを配置し攻撃をつまみキャンセルすることで相手にダメージを与えることなく仲間を呼ばせることができる。 押し込まれると後列にいるモンスターが攻撃してしまう可能性があるので注意しよう。こちらはスモールグールの場合と違い、空中モンスターを壁にできず、あまい息などで眠らせると相手が行動できなくなるので少しコツが必要だろう。 別のギルドの恩恵を受けながら「ゆうきのメガホン」をもらうスタミナを使い終わったら緑の大陸ダリニの村にあるギルド「少年少女歌劇団」に入会する。スタミナが朝6時に回復した後、元のギルドに入りなおす。 これによりパレード中に別のギルドのステータス上昇やEXPアップなどの恩恵も受けることができる。 毎回別のギルドの入会料+「少年少女歌劇団」入会時に500Gが必要。 退会でリセットされるのでランキング上位も目指すことができず、おすそわけの発生チャンスも減る。 しあわせのしるしの効果を4日分受けるスタミナを消化する前にしあわせのしるしを使用するとき、なるべく遅い時間帯(夜中)に使用する。 4日目の午前6時にスタミナが回復した後使用した時刻になるまでにスタミナを消化する事で実質4日分しるしの効果が得られる。
例:日曜が休日で日中にパレードができる場合、木曜日の夜に使うと日曜日の夜まで効果が続き、日中のパレードもしるしの効果で経験値が1.5倍になる。 いつもより数時間ずらすだけでも、自然と4日分利用出来るだろう。 補助呪文の有効活用(重ねがけ、バイキルト狙い当て)バイシオンやスクルトなどの全体補助呪文は発動前に一匹つまんでかからないようにしておけば、かからなかった1匹に再度補助呪文を唱えるため重ねがけができる。 単体効果のバイキルトは作戦を「サポートたのむぜ」「いのちをだいじに」に設定したモンスターにはかけないように設定されているため、バイキルトをかけたいモンスター以外はそれらの作戦にしておくことでバイキルトの対象をある程度コントロールすることができる。 仕様調整後の混乱時の挙動まとめ6/30のアプデより混乱の仕様が調整されたため、その挙動のまとめとして暫定的に記載します。 その他の情報やここ以外に書くべき場所があったら記載・移動・誘導をお願いします。 ・攻撃する相手の敵味方や立ち位置の区別がつかなくなる(対空攻撃を優先しなくなる) ・特技を作戦、使用条件、対象を無視して使う。可否設定で使わないようにした特技は使わない。 (MP使うなでも特技を使う、ホイミの対象がランダムになる、バイシオンを連続で使う、全員全快でもベホマラーを使う、など) ・効果時間がちょっと長くなった(気がする) とくせい「れんぞく」でメガホン節約とくせい「れんぞく」所有のモンスターは連撃の初撃目ヒット以降(ダメージ数表示)のタイミングでメガホンを使用すると 次撃目からテンション効果が乗るが、効果はその行動時では消えず次ターン及び次回行動時も継続される。
ひとくいばこ(またはミミック)を見分ける方法ひとくいばこ系の宝箱は、 自分からハンドによって来ないので 偽者かどうかは残り0.5cmぐらい近づいてみたら判る。(近づき過ぎないように注意) スタミナを有効利用しがんばったら行けるポイント
Pスキルを利用した、MP回復法について※よく似たテクにメガザルループがありますが、メガザルループはメガザル役のMPを回復することを目的としています。こちらは対象種族(実質アタッカー)のMP回復を主眼に置いたものです。 ※概要 Pスキルの中には味方のMPを上昇させるものがありますが、これらのモンスターが死亡すると最大MPは元にもどりますが現在MPは減少しません。 さらにそのPスキ持ちが蘇生するとまたPスキの恩恵を受ける為、最大MPも現在MPも回復します。 つまり、MP上昇Pスキ持ちを死なせたり蘇生させたりを繰り返すだけで、Pスキに対応する種族はMPが回復し続けるというものです。 恩恵 死亡→蘇生をするたびにアタッカーのMPが回復します(例外あり)。 仮にMP2000のアタッカーがエスタークの死亡→蘇生一回につき、MPが役100回復する計算になります。シャイボ2回分は稼げます。 これが死亡蘇生役をシドーにして、アタッカージュリアンテならMPが300回復します。 異界高難易度ではMPが足りなくなることが多々あります。小瓶やマホルアップをはるかに越える回復量はMPが少ないアタッカーや、アタッカー自体が少ない人ほど恩恵があるでしょう 補足 ①MP上昇のパレスキを持っているモンスター (パレードスキル) りゅうおう3種(ドラゴン)シドー(あくま) 魔剣士ピサロ3種(ぶっしつ)エスターク(全) ※スウィートバッグやミルドラースのようなMP軽減では発動しない ②Pスキを利用する関係上、MPの基礎値が上限に達している場合やマホルアップによって上限に達している場合は回復しない(上限分までの量しか回復しない) ③Pスキ持ちが死んで一旦Pスキ効果が解除されて、さらに蘇生で効果が復活するという過程が必要なことから エスターク二体をメガザルループにすると片方が死ぬと同時に片方が蘇生することで、Pスキが減ったり増えるタイミングがないことから回復されないとされている ※エスターク2体でのメガザルループでも発動したという話もあり。要検証?
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他んとこで既出だったらごめんね -- 2016-09-15 (木) 19:21:19