街道/王者の大試練 Lv10 のバックアップの現在との差分(No.7)

制限時間15分

出現モンスター

道中は固定の1戦のみ

モンスター名とくぎとくせい系統備考+弱い
魔王バラモス火球連弾
メラマータ
バシルーラ
メダパニプレス
竜頭魔王
神の息吹
もやもやボディ
自動HP回復(500回復)
各種割合ダメージ軽減
???SS+999
HP:999999
有効:マインド、マヒ、眠り、ハック、マヌーサ
邪神官ハーゴンやみのはもん
イオマータ
ばくげきこん
ベホイマ
邪神官
格闘王
邪神への殉教
ハイテンションガード
ねむり攻撃
各種合ダメージ軽減
???SS+999
有効:マインド、マヒ、眠り、ハック、マヌーサ、ルカニ
悪の化身りゅうおうギラマータ
終幕の炎(5000ダメージ)
ラリホーマ
マホトーン
悪の化身
大賢者
常に会心ガード
各種割合ダメージ軽減
ドラゴンSS+999
有効:マヒ、眠り、ハック、マヌーサ

邪神への殉教:自分が倒れた時に仲間のHPを全回復する。
魔王バラモス火球連弾
メラマータ
バシルーラ
メダパニブレス
竜頭魔王
神の息吹
もやもやボディ
自動HP回復(500回復)
各種割合ダメージ軽減
???SS+999
HP:999999
有効:マインド、マヒ、眠り、ハック、マヌーサ
邪神官ハーゴンやみのはもん
イオマータ
ばくげきこん
ベホイマ
邪神官
格闘王
邪神への殉教
ねむり攻撃
ハイテンションガード
各種割合ダメージ軽減
???SS+999
有効:マインド、マヒ、眠り、ハック、マヌーサ、ルカニ
悪の化身りゅうおうギラマータ
終幕の炎(5000ダメージ)
ラリホーマ
マホトーン
悪の化身
大賢者
会心ガード
ザキ攻撃
各種割合ダメージ軽減
ドラゴンSS+999
HP:999999
有効:マヒ、眠り、ハック、マヌーサ

邪神への殉教:自分が倒れた時に仲間の蘇生とHPを全回復する。


ボス

モンスター名とくぎとくせい系統備考+弱い
大魔王ゾーマヒャドマータ
サイコバリア
マジックバリア
いてつくはどう・改
大賢者
ヒートアップ
ハイテンションガード
ゾンビSS+999 半減:魔風弾
破壊神シドージェノスパーク
破壊の爪
スクルト
破壊神
格闘王
どく攻撃
ルカニボディ
あくまSS+999 半減:魔風弾
闇の覇者・竜王終幕の炎
黒き竜爪
闇の覇者
神の息吹
常に会心ガード
ボミエ攻撃
ドラゴンSS+999 半減:魔風弾、終幕の炎
大魔王ゾーマヒャドマータ
サイコバリア
マジックバリア
いてつくはどう・改
大賢者
ヒートアップ
自動MP回復
ハイテンションガード
各種割合ダメージ軽減
ゾンビSS+999
有効:マヒ、眠り、ルカニ、ボミエ
半減:魔風弾
弱点:シャイボ
破壊神シドージェノスパーク
破壊の爪
スクルト
会心ガード
破壊神
格闘王
どく攻撃
ルカニボディ
各種割合ダメージ軽減
あくまSS+999
HP:約120万(固有特性込で約200万)
有効:マヒ、眠り、ルカニ、ボミエ
半減:魔風弾
弱点:シャイボ、天地邪砲
闇の覇者・竜王終幕の炎
黒き竜爪
こおりつく息
闇の覇者
神の息吹
会心ガード(常時)
ボミエ攻撃
各種割合ダメージ軽減
ドラゴンSS+999
有効:マヒ、眠り、ルカニ、ボミエ
半減:魔風弾、終幕の炎、シャイボ
弱点:天地邪砲

サイコバリア:床に一定時間ダメージゾーンを作る(ダメージ700強)。
いてつくはどう・改:敵全体の有利な状態変化と、味方全体の悪い状態変化を打ち消す体技。
破壊の爪:眠り効果つきの6連続攻撃。
黒き竜爪:ハック効果つきの全体攻撃。

攻略


最終クリア人数:6人(2018/7/23 12:50時点)

クリア報酬

  • 銅の宝箱
    アイテム名備考
  • 銀の宝箱
    アイテム名備考
  • 金の宝箱
    アイテム名備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たった1人のクリア者であるあの人をBSランキングで見かけたら、称号が「伝説のマスター」になってた。あれがLv10クリアの称号だろうね。 -- 2018-06-27 (水) 01:13:02
    • 情報サンクス。伝説のマスターか~称号そのものも伝説級になりそうだもんね。 -- 2018-06-27 (水) 05:54:26
  • ハイテンションガードなんて反則だな。 -- 2018-06-27 (水) 18:06:17
  • ギガドラが複数積むのを考えてしまうな~やっぱ瞬発力のあるドラゴン系より安定感ある
    クリア者もそうだけど、ダメージアップ効果のデンガー、ギュメイ、バルザック育てる方が
    ギャンブル要素を排除できるともいえるよね~ -- 2018-06-27 (水) 18:51:52
  • クリアできる人が少ないって、ファミコン時代のゲームとか、ゲーセンの難しいゲームみたいで、ちょっと懐かしい。 (^-^ -- 2018-06-27 (水) 22:38:04
    • 攻略本(多人数クリア)があれば少しは増えそうだけど、今回は廃でもほぼ全敗北、撤退。
      豪華景品付けてもいいと思う。それでもクリアまではどうかな~スクエニのオンラインゲー過去最強ステージという声が上がってるから。 -- 2018-06-27 (水) 23:03:29
  • 気のせいと思うんだけど、昨日に比べて前哨戦だけだけど、相手の攻撃の頻度が目に見えて落ちた気がする。修正らしきものが入ったのかな~気のせいかもしれないけど。 -- 2018-06-27 (水) 23:20:26
  • これちゃんと、テストプレイしたのかな、クリアできんのが悔しいじゃなくて、物理的に(主に時間)無理じゃないかなと。クリア動画がない以上疑いは一切ないけど、信じられん。クリアした2人もほぼ奇跡レベルじゃないのかな~課金額うんぬんの話じゃないと思うわ。これは。 -- 2018-06-28 (木) 02:23:26
    • 枝だが動画みました。申し訳ない、自分の力のなさをもっと見ないといけないのが分かりました。
      奇跡ではなく必然。準備段階からして自分の怠慢。 -- 2018-06-28 (木) 11:51:07
    • まあこの難度に関しては十分な課金をした人間が技から戦略までしっかり吟味した上でようやく勝てる極めて厳しい調整になっているみたいだからねえ。運営もそれを分かっているから報酬は称号のみになっているんだろうし、雲の上のものと思っていたほうがいいのかもしれない。 -- 2018-06-29 (金) 12:42:41
      • 天上神ですね、このステージクリアは。なんとか5人くらいクリアできないかな~
        ゴットステージでいいよ。10は -- 2018-06-29 (金) 13:32:41
  • りゅうおうが2体とも常に会心ガードなのは、DQ1のラスボス戦で会心の一撃が発生しない仕様を再現してるのね。前座の3体はとくぎもそれっぽくて良い感じ。…眺めてる分には。 -- 2018-06-29 (金) 09:33:31
  • 今回はユーザー側の完全敗北やとおもう。やっぱりゾーマは強かった。 -- 2018-06-30 (土) 17:50:24
  • マホヘルありでクリアしたけど、マホヘルなしでクリアできた人は本当にすごいと思う。 -- 2018-10-06 (土) 18:52:05
  • ハーゴン撃破時間で難易度が変化します。ハーゴン撃破時間は総火力のみではなく、単体攻撃特技の数にもよります。バラモスは攻撃してきた相手を追いかけてくることがあり、この時に『あつまれ』操作で手前におびき寄せることができます。成功率は低いですが、決まればさみだりぎりを全弾ハーゴンに当てる事ができます。さらにその状態をキープしたままハーゴンを撃破した後、画面一番左側にいる味方の攻撃により、結構左側まで追いかけてくることがあり、そうなればメダパニブレスの範囲が無茶苦茶小さくなるので戦いやすくなります。バラモスより右にいる味方はバラモスに攻撃させないようにします。二回目の飛び出しは引いたまま戦えばよいだけなので、簡単ですが、一回目は運です。 -- 2019-01-26 (土) 20:35:22



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