街道/真・聖変の章 Lv10 のバックアップ(No.12)

制限時間15分

出現モンスター

モンスター名とくぎとくせい系統備考+弱い
ぬしさま天地雷鳴
青の衝撃
あまい息
へビィプレス
ぬしさま
マホトラ攻撃
ねがえり
ハイテンションガード
しぜんSS+999
弱点:シャイニングボウ、魔風弾、雷撃弾
普通:天地邪砲
有効:眠り、マヒ、斬撃封じ、ルカニ、ボミエ、マヌーサ
大ホワイトキングシャイニングボウ
ゴッドプレス
ザオリク
マジックバリア
時々2回行動
格闘王
ハック攻撃
ウトウト
ねがえり
スライムSS+999
弱点:魔風弾、天地邪砲
半減:雷撃弾
有効:斬撃封じ、体技封じ、ハック、ボミエ、マホトーン、マヌーサ
スライムハッスルダンス
こおりつく息
フリージングボウ
時々2回行動
神の息吹
ボミエボディ
スライムSS+999
HP:65万
弱点:魔風弾、天地邪砲
普通:シャイニングボウ、雷撃弾
有効:ルカニ、ボミエ、マヌーサ
スライムベスメラマータ
バーニングアロー
やけつく息
バイシオン
時々2回行動
神の息吹
ヘナトスボディ
スライムSS+999
弱点:魔風弾、天地邪砲
普通:雷撃弾
半減:シャイニングボウ
有効:息封じ、マヌーサ

ぬしさま:2回行動し、自分が眠らされたときだいぼうぎょとリホイミがかかる。

ボス

名前とくぎとくせい系統備考+弱い
キングスペーディオギガスラッシュ
ギラマータ
メダパニブレス
バイシオン
2回行動
聖変進化
大剣豪
会心封じ攻撃
プレッシャー
しぜんSS+999
弱点:天地邪砲
普通:終幕の炎
軽減:雷撃弾、イオ
有効:眠り、ダウン、ボミエ、マヌーサ、体技封じ
大地の爪流星
大地斬
会心ガード
2回行動
格闘王
ダウン攻撃
絶好調
ハイテンションガード
SS+999
外見はごうけつぐま(ダースリカントの色違い)
弱点:雷撃弾
半減:魔風弾
普通:終幕の炎、天地邪砲
有効:マヒ、ルカニ、ボミエ、体技封じ、マヌーサ
業火の翼メラマータ
星降りのサンバ
ピオリム
めいそう弐
2回行動
ヒートアップ
ハイテンションガード
SS+999
外見はほうおう(ヘルコンドル、ガルーダの上位種)
半減:雷撃弾
普通:魔風弾、天地邪砲
有効:ボミエ、マヌーサ
疾風の牙ゆうきの旋風
ジェノスパーク
空裂斬
マジックバリア
2回行動
ハック攻撃
プレッシャー
ハイテンションガード
SS+999
外見はキラーパンサー
弱点:天地邪砲、終幕の炎
普通:雷撃弾
有効:マヒ、ダウン、ルカニ、体技封じ
玉水の鱗海魔神の怒り
マダンテ
スクルト
2回行動
自動MP回復
しっぺがえし
スヤスヤボディ
ハイテンションガード
SS+999
外見はキースドラゴン
MP:4000
弱点:雷撃弾
普通:天地邪砲
半減:魔風弾
有効:マインド、マヒ、ボミエ、マヌーサ
JOKERギガブレイク
ホーンブレイク
2回行動
大剣豪
自動MP回復
ハイテンションガード
???SS+999
弱点:魔風弾、天地邪砲
無効:マヒ
有効:ダウン、マヌーサ、斬撃封じ

聖変進化:倒されたときJOKERが出現する
大地の爪が行動するとJOKERに会心ガードがかかる
業火の翼が行動するとJOKERにピオリムがかかる
疾風の牙が行動するとJOKERにマジックバリアがかかる
玉水の鱗が行動するとJOKERにスクルトがかかる


攻略

クリア報酬

  • 銅の宝箱
    アイテム名備考
  • 銀の宝箱
    アイテム名備考
  • 金の宝箱
    アイテム名備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 邪砲が攻めるのが良いのか -- 2018-09-26 (水) 11:12:52
  • ドレアムの登場で異界9,10は斬撃が封じられてきたね。予想通りだけどでも今回のはいけそうだよ。 -- 2018-09-26 (水) 12:18:03
  • ぬしさまって、マヒしたら大防御は解けるの?眠りとマヒが同時になったらどうなるんだろうね -- 2018-10-10 (水) 00:48:27
  • 前半はいつもの通り火力テスト。5分をきればいけると思う。天地雷鳴の頻度にかなり左右される。よってぬし様から攻めるのが良いのではないかと思われる。前座はフェザスコあれば壁なしのザルループで十分。スヤボ壁で挑戦したけど、前座では大防御はさせずに最前列の一番下におけば、仕事しながら青スラだけ眠らすことができた。後半は取り巻きから。JOKER出現時に強化材料を減らしておく。全員固いので特技のうざい順に。個人的にはクマ(流星)→キラパン(マジバリ)→ドラゴン(マダンテ、スヤボ)→鳥。鳥は仕様なのかターゲティングしないとすごくおとなしいので最後にまわす。スヤボは叩き起こしで対応。キンスペは柔らかいので取り巻きを倒しきる前に巻き込みで自然消滅。敵の攻撃が激しく心折れそうになるけど、一匹減らすごとにどんどん楽になるので、クマ撃破が重要なポイントだと感じます。あと時間がないのでマホヘル攻略は厳しいのではないかと。クリアは一回のみなので、練られた意見ではないと付け加えます。 -- 2018-10-13 (土) 02:12:47
    • 後半はスヤボ壁有効ですか? -- 2018-10-13 (土) 18:14:03
      • まぁまぁ効きます -- 2018-10-14 (日) 09:51:23
  • 疾風の牙は弱点:天地邪砲、終幕の炎ってことはドルマータも弱点だろうね。 -- 2018-10-18 (木) 02:42:38
  • モンパレのサイズをいままで67%でやってたけど50%に変更したらかなり見づらいけどつまみやすさも向上して前座突破もかなり速くなった。もううちのPCだと今後も50%サイズにしないと異界はきつそうだ・・・ -- 2018-10-24 (水) 11:37:50
  • 後半パートの敵に零度斬りは有効でしょうか?ボス以外の敵は外見とは違い耐性がメチャクチャで調べようがないのが厳しいです・・JOKER一体残し絆創膏1つまでいったのでもう少しでクリア出来そうなんですがあと一歩が中々難しいです -- 2018-10-25 (木) 19:17:01
  • ボス戦の大地の爪(ダースリカント)は魔風弾、弱いだね。 -- 2018-10-29 (月) 09:35:22
  • 現時点のクリア人数は99人で、ギリ100人ならず。 -- 2018-10-29 (月) 13:22:36
  • 大地の爪、百獣拳(バギ)弱点なのに、魔風弾半減ておかしくない? -- 2019-03-29 (金) 10:07:23
    • おかしいね。バギ弱点は正しかったはずだから魔風弾も弱点じゃないとね。 -- 2019-03-29 (金) 12:55:00
      • 2行上に弱点てあった。でもどっちが正しいんだろう? -- 2019-03-30 (土) 18:08:20



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