制限時間40分
メラや炎など暑苦しい特技が豊富に飛んでくるステージ。 中でも頻繁に飛んでくるれんごく斬りは、非常に威力が高いのでつまみ回避が重要。 しかし、能力値の低い仲間や空中タイプの仲間が優先的に狙われる傾向があるので、 それを逆手にとれば囮にすることも可能。 いずれにせよ、常にサポート役が潰される危険は付きまとう。 ボスは、アンクルホーン(以下魔人)とメラゴースト(以下鬼火)3体。 魔人は2回行動かつ攻撃力2000超え、さらにヘルファイアによる強力な炎系範囲攻撃を持つ強敵。 壁役の生存率を上げたいのならば、大防御が必要になってくる。 特性により、こちらの耐性を下げた上で攻撃が通るのでメタル系もダメージを受けてしまう。 ただし、耐性が「吸収」の種族だけは例外で特性の対象から外れるので、 メラゴーストやほのおのせんしなどを連れていく手もある。 鬼火は遠隔タイプなので、空中タイプの仲間を使う場合、優先的に狙われるので囮として重要。 全滅手前状態からメガザル蘇生をする際も、位置が悪いと狙撃されるので攻撃準備モーションを見落とさないように。 時折インテラとやけつく息の特技を使うが、 鬼火そのものが他に呪文を持っている訳でもなく、魔人が使うヘルファイアも 賢さの影響を受けない息系特技なので実質無駄特技となっている。 また、鬼火を倒しても魔人が「仲間を呼ぶ」で新しい鬼火を追加することもあるので、 殲滅力が足りないとジリ貧になりかねない。 仲間呼びは最大10体で打ち止めになるので、マヒャデドスなどで鬼火を優先的に倒し尽くした後、 ゆっくりと魔人の相手をするのも有効。 その場合は残り時間に注意。 隠し特性の類なのか、鬼火が痛恨の一撃を繰り出した時、魔人のテンションが一段階上がることも確認。 テンションアップからヘルファイアのコンボにも用心。
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お役には立てませんでしたがクリア出来て何よりです^^めざせ神獣を狩りし者ーー☆連盟やBSでお会いできるといいですね☆では失礼します^^ -- 2016-05-18 (水) 16:32:36