Comments/装備合成 のバックアップ(No.20)

装備合成

  • とりあえずどうのつるぎを合成してみたら、1回500G必要。強化は4回まで。1回合成したら攻撃力+40→+50に増えた。 -- 2017-05-15 (月) 18:25:08
  • まふうじの杖+10かしこさ+150 -- 2017-05-15 (月) 18:34:21
    • 「せいどうのかぶと+10」HP+30,守備力+120 -- 2017-05-15 (月) 18:46:10
    • 「せいどうのよろい+10」守備力+240 -- 2017-05-15 (月) 18:46:23
    • まふうじの杖って、最初から賢さ+150の武器だけど?しかもBSイベントの景品で複数入手は不可。まどうしの杖の間違いじゃない? -- 2017-05-15 (月) 19:14:49
      • そうでした・・すいません・・ -- 2017-05-15 (月) 19:16:30
  • 雑談で青銅のつるぎ最大を4本作って全部攻撃120だって人がいたし、ぶき・ぼうぐの上昇値はランダムではないようだね。 -- 2017-05-15 (月) 18:41:26
    • うん。私も「せいどうのつるぎ+10」の攻撃力+120だったし「せいどうのよろい+10」を6つ作ってみたけど全部守備力+240だった -- 2017-05-15 (月) 18:49:50
    • 装備合成のせつめいのところでアクセサリ以外は、一定の数値しか上がらないっていってるよ。 -- 2017-05-15 (月) 19:31:17
  • 金の指輪、ランダムで+1ごとにどれかのステータスが+3アップだって。雑談に出ていたよ。他にやった人いる? -- 2017-05-15 (月) 19:11:53
  • 武器の表を作ってみたけど、こんなもんかな?あと入れた方がいい情報ありますか? -- 2017-05-15 (月) 18:52:04
    • 「オシリスのブローチ+2」守備力+50→MP+5,守備力+50。↑ランダムなのは金の指輪に限らずアクセサリ全般の事じゃない?弟がそういう事を言ってたと思う -- 2017-05-15 (月) 19:31:02
    • 今回のアプデで買える様になった「ひのきのぼう」も武器一覧に追加お願いします (^-^ -- 2017-05-15 (月) 19:53:41
  • せいどうの盾+10守備力+75みかわし+0.3(みかわしUPなし) -- 2017-05-15 (月) 20:01:23
  • 合成を一気に+10にできるならアップデートに書いてくれればいいのに、ちまちま1回づつやってたよorz -- 2017-05-15 (月) 20:33:00
    • 暴走の試行回数を増やすには、それが一番賢いやり方だと思いますよ (^_- -- 2017-05-16 (火) 16:09:10
  • きんのゆびわ、+3にしてみたけど、守備力は変わらずHPが+6になっただけだった。金額に見合わない(W -- 2017-05-15 (月) 21:09:44
    • きんのゆびわ+10作ってみた。HP~かしこさの数値がランダムで+3ずつ増えるみたいだね。合計でステータス+37
      1回目(HP+6、MP+9、攻+6、守+13、速+3)、2回目(HP+6、MP+9、守+13、速+3、賢+6)、3回目(HP+3、MP+6、攻+9、守+16、賢+3) -- 2017-05-15 (月) 21:47:21
    • かいしん率とかみかわし率は、上がらないのかな? -- 2017-05-16 (火) 14:58:55
    • 金の指輪は使わない方がいいですね、資金がものすごく減るだけでいい装備にはならない。 -- 2017-05-17 (水) 05:19:16
  • 青銅の鎧9個で錬金したところ暴走して+10になりました -- 2017-05-15 (月) 22:26:31
    • 暴走あるから、一気に+10にするのは損なのかな… -- 2017-05-16 (火) 02:18:18
  • さんぞくのオノ、合成1回目+4。 -- 2017-05-17 (水) 18:25:47
    • さんぞくのオノ合成2回目+値3で+108 -- 2017-05-19 (金) 17:12:34
  • うろこのよろい、合成4回目(+値5)までの合計+35、1回につき8~9増えるみたいです。 -- 2017-05-17 (水) 18:31:38
  • そうび合成において消費金額の設定がおかしくないでしょうか。まだ合成していないものどうしを合成する場合は問題ないと思いますが、まだ合成していないものと、すでに合成して+値のついているものとを合成する場合、合成のベースとなるものをどちらにするかで、結果同じ+値になっても消費金額がちがうのはどうしてですか。何度か合成をしてみましたが、違いがわかりません。あと合成して+値のついているものを売ろうとした場合、まだ合成していないものと金額が変わらないのもおかしくないでしょうか。 -- 2017-05-17 (水) 21:51:33
  • さんぞくのオノがせいどうのつるぎ+10に負けている (..; -- 2017-05-18 (木) 20:39:28
    • さんぞくのオノは、ま、まじゅうキラー付きだから(震え声 -- s 2017-06-02 (Fri) 15:07:31
  • 同じアイテム同士しか合成できないの? -- 2017-05-19 (金) 22:52:16
    • そのうち合成の素材とか追加されるよ -- 2017-05-20 (土) 18:41:32
      • オリハルコンという形で追加されたので預言者になりましたな (^Q^ -- 2017-05-23 (火) 13:13:15
      • まさかこんなに早く実装されるとは (^^; -- 2017-05-23 (火) 15:28:49
  • 装備の所持数増やしてくれ。50個じゃ絶対足りないって -- 2017-05-25 (木) 23:49:18
  • ロトの剣にオリハルコンつけたらどうなりましたか?  by10000位に入れなかったカス -- K 2017-05-31 (水) 21:45:36
    • 一段階目で攻撃力+5だね。 -- 2017-05-31 (水) 23:56:46
      • ありがとうございました。それほど変わらないんですね -- K 2017-06-04 (日) 08:15:13
  • はやてのリング   すばやさ+60
    はやてのリング+2 すばやさ+64 -- 2017-06-10 (土) 16:16:24
  • うろこのよろいは1回1000G・プラス値は7という情報を見ました。 -- 2017-06-14 (水) 09:22:42
  • きぬのローブ合成1回で守備+8、賢さ+1でした。 -- 2017-06-15 (木) 09:29:40
  • ダンディサングラス かいしん率+0.2
    ダンディサングラス+2 かいしん率+0.2 すばやさ+3 -- 2017-06-16 (金) 18:36:53
  • きぬのローブ 守備力+80 かしこさ+25
    きぬのローブ+2 守備力+88 かしこさ+26 -- 2017-06-16 (金) 19:45:20
  • ふちなしメガネ MP+40
    ふちなしメガネ+2 MP+40 かしこさ+3 -- 2017-06-16 (金) 19:49:28
  • かぶっているものの削除お願いします。上の ちからのゆびわ -- 2017-06-17 (土) 06:42:09
  • ちからのゆびわ 攻撃力+20
    ちからのゆびわ+2 攻撃力+20 HP+4
    ちからのゆびわ+3 攻撃力+20 HP+8
    ちからのゆびわ+4 攻撃力+20 HP+8 守備力+3 -- 2017-06-17 (土) 06:43:45
    • ちからのゆびわ+4で攻撃力+27 HP+4 金のゆびわと同じランダム上昇ですね -- 2017-06-17 (土) 06:58:00
      • そのようですね。アップしても意味がないかな? (T-T -- 2017-06-17 (土) 07:23:21
    • ちからのゆびわ+5 攻撃力+20 HP+8 守備力+3 すばやさ+3 -- 2017-06-17 (土) 07:22:06
    • 枝のお二方、各ステータスが上がった順番って分かりませんか? -- 2017-06-19 (月) 01:14:05
      • 上の+4までの続きです -- 2017-06-20 (火) 19:26:40
      • 木の続きが枝2ってことですかね? ふちなし+2で上がったステがみんなかしこさのようなので、ちからはどうかなーって思ったんですけど、特に法則性はなさそうかな… -- 2017-06-21 (水) 00:29:29
      • 続きです。ちからのゆびわは、法則性はないみたいですね。+6になったらまた報告します。 -- 2017-06-21 (水) 05:35:56
  • さんぞくの斧+10できた~。攻撃力+140。あんまり強くなかった・・・ -- 2017-06-17 (土) 07:26:15
    • いや十分やないか -- 2017-06-17 (土) 21:58:56
  • さんぞくのオノ 攻撃力+100
    さんぞくのオノ+2 攻撃力+104 -- 2017-06-18 (日) 08:07:41
  • >アクセサリーは合成で上昇するステータスの種類・幅がランダム。 この一文ミスじゃないの? 必ずしも同じ能力じゃないだけで固定じゃない? 俺もふちなしメガネ+2 MP+40 かしこさ+3になったけど上の人と全く同じだし -- 2017-06-18 (日) 15:21:22
    • 推測だけど、アクセサリーは種類はランダムで、増加幅は+3~+4なのではないかと。武器や防具は、単純に同じ増加幅で+10まで達するようですね。 -- 2017-06-18 (日) 18:03:17
      • アクセサリー1回の合成でステータス+5を確認。 -- 2017-06-19 (月) 00:32:54
      • 次の合成で+6を確認。きんのゆびわ+10は合成9回すべて+3だったし、ちからのゆびわは+3~4だったみたいだから、たぶんアイテムごとに上昇値の振れ幅が違うのかな。 -- 2017-06-19 (月) 00:43:20
      • すごい。自分の場合は全部+3~+4でした。増加幅は+3~+6ということで。。。 -- 2017-06-20 (火) 18:22:34
  • しょぼい合成結果で無理矢理数減らされるより所持枠拡大の方が嬉しいんだが -- 2017-06-19 (月) 00:26:05
  • うろこのよろい 攻撃力+200
    うろこのよろい+2 攻撃力+208 -- 2017-06-21 (水) 03:02:15
    • うろこのよろい+9まできました!守備力+271でかなり硬いです。 -- 2017-07-28 (金) 20:59:04
  • 合成素材ってここじゃないの? オリハルコンとか。 -- 2017-07-25 (火) 08:24:25
  • スレチでしたらすみません。武器と防具の合成1回あたりの上昇値は一定なんでしょうか。例えば「せいどうのつるぎ」であれば、(120-80)/10=4 「せいどうのつるぎ+N」の攻撃力は80+(N*4)となるのでしょうか。 -- 2017-07-25 (火) 11:36:38
    • 上に「上昇する値は固定で、+値が高くなるほど上昇値の伸びが良くなる。」を読みましたが「上昇値の伸びが良くなる」が謎で。 -- 2017-07-25 (火) 11:40:35
    • 上昇値はあらかじめ決められているが、ずっと4ずつとかじゃないよ。そもそも合成なしの時点では+0ではなく+1なんだから、その式はおかしい。合成なしの時点で+1の攻撃84になっちゃうだろ。 -- 2017-07-25 (火) 11:40:41
  • なるほど。そうことですね。元が+1ってことも気づいてませんでしたorz ありがとうございましたm(_ _)m -- 質問者 2017-07-25 (火) 20:26:31
  • うろこのよろいは+10で+280ですよ -- 2017-08-01 (火) 00:11:26
  • オシリスのブローチ+3 HP+6 守備力+56 になりました。合成に必要なゴールドは200。 -- 2017-08-02 (水) 11:31:06
  • あまぐもの杖+2 かしこさ+153。最大+値+15。初回必要ゴールド3500G。 -- 2017-08-02 (水) 15:07:00
  • アヌビスのブローチ+2 HP+69 とステ+9でした。 -- 2017-08-08 (火) 02:51:06
  • 取れなかったから金の指輪を合成しようと思ったら、すごく高価なので+10が作れなかった。 -- 2017-08-12 (土) 21:51:24


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