つよさ のバックアップ差分(No.20)
モンスターの「つよさ」の各要素が何に関係しているかを記載するページです。 表記は原則、ゲームに合わせています。 #contents *モンスターのステータス [#h9428d93] HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが上限値の場合、黄色数値で表示されます。 上げる方法に記載しているアイテムについては、[[アイテム]]で参照してください。 呪文,アイテム,ギルド所属ボーナスで一時的に上げたり、下げたりできます。 #br 通常表示されるステータスは、ギルド補正やステータスボーナス、ステータス上限を全て加味した最終値です。 ステータス画面の「詳細」から、ランクアップや気合伝授等のステータスボーナスや、ギルドボーナス補正を確認することが出来ます。 #br 2014年3月11日のアップデートにより、各ステータスの最大値が999(以前は599)になりました。 //2013年12月3日のアップデートにより、各ステータスの最大値が599になりました。 //%%現在のHP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさの最大値は499のようです。%% 補助呪文によって1000を超えることも可能です(たとえば攻撃力999にバイキルトをかけると攻撃力1998になります) #br ダメージ計算式 想定ダメージ量 = 攻撃力÷2 - 防御力÷4 例 HP:100、防御力:100のモンスターに、攻撃力:100のモンスターで攻撃する場合、 1回あたりのダメージ量 = 100÷2 - 100÷4 = 25 となり、4回の攻撃で倒せる計算。 例2 HP:40、防御力:160のモンスターに、攻撃力:100のモンスターで攻撃する場合、 1回あたりのダメージ量 = 100÷2 - 160÷4 = 10 となり、同じく4回の攻撃で倒せる計算。 HPと防御力の合計が同じであれば、単純な攻撃に対する耐久性は等しい。 **HP [#t8421e9a] 攻撃にどれくらい耐えられるかを示すステータスの最大値です。 高いほど攻撃に耐えることができ、0になるとチカラつきます。 上げる方法:レベルアップ、いのちのきのみ、気合伝授(HPアップ 例:オーク) #br **MP [#p862f7df] [[とくぎ]]を使うために必要なステータスの最大値で、MPを消費してとくぎを使用します。 とくぎの使用に必要なMPがモンスターの最大MPを超えてしまっている場合はとくぎを使用できません。 一部のとくぎ(メガザルやメガンテ)はすべてのMPを消費します(ただし、とくぎ発動に必要な最低MP値はある)。 上げる方法:レベルアップ、ふしぎなきのみ、気合伝授 #br **攻撃力 [#r286bad6] 敵に与える物理ダメージに影響します。 上げる方法:レベルアップ、ちからのたね、気合伝授、MVPルーレット #br **守備力 [#n5cbfc68] 敵から受ける物理ダメージに影響します。 [[とくぎ]]をどれだけ防げるかは、「耐性」のステータスで決まります。ただし、物理攻撃系のとくぎは守備力も影響があります。 「つうこんのいちげき」「かいしんのいちげき」は守備力無視でHPにダメージを与えます(守備力によるダメージ軽減がない)。 上げる方法:レベルアップ、まもりのたね、気合伝授、MVPルーレット #br **すばやさ [#qbd12836] 攻撃のみかわしやすさに影響します(公式のヘルプより)。 攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、 逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。 //実際のみかわし率との関係は不明です。 #br その他に以下のような影響があるのではないかと考えられています。 //諸説あり、このステータスが行動に与える影響などは、よく分かっていません。 今のところ攻撃頻度や攻撃間隔、攻撃モーション長はモンスター毎(同種?)に固定のようです。 //''攻撃頻度''(数値が高いほど攻撃を多くできる)に影響する? //(はやぶさ猟団のギルドボーナスが、ピオリムと同じ素早さ+50%だが、 // ギルド加入していてもピオリムが掛かって無い時は、明らかに攻撃間隔が遅いのですばやさは無関係か?) 攻撃間隔は、モンスター種別ごとに固有値があり、ピオリムではその数値が上がる?、すばやさとは別に隠しステータスがある? //''戦闘開始からの、初動までの待機時間''に影響する? すばやさが早くても、先制攻撃や[[とくぎ]]を使うまでの時間には関係がないようです? //先制攻撃はモンスターの隠れ特性?(死神きぞくの先制攻撃は後に不具合として修正) //攻撃頻度はなつき度に関係がある? 参考ページ:[[ピオリム]] 上げる方法:レベルアップ、すばやさのたね、気合伝授、MVPルーレット #br **かしこさ [#yc3056d9] 敵に与える呪文ダメージに影響します(公式のヘルプより)。 //とくぎの中でも、魔法の威力に影響しているといわれています。 //このステータスが行動に与える影響などはよく分かっていません。 上げる方法:レベルアップ、かしこさのたね、気合伝授、MVPルーレット #br **かいしん率 [#pec5f224] 通常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率を表しています。 高いほど「かいしんのいちげき」が出やすくなります。 30.0が限界値です。この値以上は何をしても上昇しません。 レベルアップでは上がらず、[[気合伝授]]や[[MVPルーレット>MVP#Roulette]](土曜日)で上げることができます。 また[[アイテム>アイテム#m48a8a48]]「魔神の薬」を使用すると1パレードの間だけ上昇します。 #br **みかわし率 [#c4118de9] 敵から通常の攻撃を受けた時に、身をかわしてダメージを受けない確率を表しています。 高いほど身をかわしやすくなります。 実際のみかわし率には、すばやさによる補正がかかっていると考えられます。 レベルアップでは上がらず、[[気合伝授]]や[[MVPルーレット>MVP#Roulette]](日曜日)で上げることができます。 また[[アイテム>アイテム#m48a8a48]]「みかわしの薬」を使用すると1パレードの間だけ上昇します。 #br **MVP回数 [#bb40a5bd] [[MVP]]に選ばれた回数です。 10回に1回MVPルーレットが発動します。 #br **伝授回数 [#y8fd996b] [[気合伝授]]を受けた回数です。 #br **なつき度 [#p9758491] 敵にトドメをさしたり、プレイヤーに褒めてもらうことで上昇します。 ////トドメをさして1上昇、褒めて1上昇は確認しましたが、MVPでは上がりませんでした。 //モンスターが敵にトドメをさしたり、プレイヤーに褒めてもらう、パレードでMVPを獲得することで上昇します。 //ほめた回数やパレード参加回数などが関係していると思われます。 なつき度が低いと、モンスターの上に黒いもやもやが出て攻撃等をしてくれないことがあります。 最大でも999までです。 #br **レベル上限 [#k4d0cf5c] 多くのモンスターは80がレベル上限です。 #br *隠し要素? [#lf9a98a1] ここに書かれているものはあくまでも考察です。確定要素ではないので参考程度にとどめておいてください。 すばやさのところにちょこっと書いてありますが。 ①射程距離(例えばゴーレムは近距離なのに射程が長い?) ②大きさ() ③タゲ(例えばメタルスライムなどはスキルのターゲットになりにくい?) ④攻撃頻度(例えば猫やバーサーカ系などはとても速いと言う噂) ⑤詠唱時間(キャラで少し差があるかも?得意なとくぎと得意ではない特技が存在するかも) ⑥スキル発動頻度(積極的に使ってくれるキャラもいれば中々使わないキャラもいます。) ⑦なつき度() -''これらの違いから考えられる個体能力''。 ・モンスターに隠れ能力? ・性格はステータス意外の隠れ能力? ・性別の意味(性格以外)? -''これらの違いの比較によくなってるもの'' ・バーサーカー・猫・ゴーレム・メタルスライム ・モンスターか性格によって明らかにAIの差がある。 -''大きさ?'' --大きい場合 ・射程範囲増加 ・範囲魔法の対象となったとき、味方を押してくれる? ・対象外の範囲魔法の中に入りやすい? -''タゲ?'' --優先順位 ・空中モンスター>弱点・回復モンスター?>半減モンスター #br *コメント [#n34c278d] #pcomment(,reply,5,) &color(Red){&size(24){''質問は[[質問掲示板]]でお願いします。''};}; このコメント欄はこのページの編集などの内容に関する為に設置してあります。 #br |