MVP のバックアップの現在との差分(No.29)
#tablesort *概要 [#sdb2bd9f] スタミナを消費するパレードや[[うでだめし]]終了後、そのパレード中に最も活躍したモンスターにはLvに関係なくMVPが与えられる。 MVPを獲得したモンスターは、パレードでの総獲得経験値が1.2倍になるよう、経験値にボーナスが入る。 MVPは最低1体の敵にトドメをさすか1度でも[[ほめてもらう>よくある質問#homeru]]ことで獲得できる。 スタミナを消費しないパレード(プリティ島など)や[[ひとことバトル]]ではMVPは取得できない。 2014年3月11日のアップデートで、''パレードの場所やモンスターのLvに関係なく、スタミナの消費があるパレードではMVPが獲得可能になった。''(以前の仕様は[[コチラ>MVP上限Lv調査]]) スタミナを消費するパレードや[[うでだめし]]終了後、そのパレード中に最も活躍したモンスターにはMVPが与えられる。 MVPを獲得したモンスターは、パレードでの総獲得経験値が1.2倍になるよう経験値にボーナスが入り、勲章(下記参照)が1つ貰える。 パレード中の行動によってMVPを取るためのポイントのようなものがモンスターごとに加算されてゆき、最終的に最もポイントが高かったものがMVPになる。 ポイントはパレード中に敵にトドメを刺したり、[[ほめてもらう>よくある質問#homeru]]ことによって貯まっていく(非表示なため、正確な数値を確認することはできない)。 敵を倒した場合は1体ごとに1pt。ほめてもらった場合は1回ごとに5pt前後が加算される。 なお、最もポイントを得ていてもパレード終了時に戦闘不能だった場合はMVPにはならず、2番手以降が繰り上がりでMVPとなる。 パレード終了時に誰もポイントを得ていなかった場合は、MVPに相当する者が居ないと判断され、「がいとうなし」になる。 #br 敵が使用したみなごろしによる自爆、毒ダメージ、反射ダメージ(耐性・マホカンタなど)で敵が死亡した場合は、こちらが相手を倒したことにはならず、誰にもポイントは加算されない。 そのため、強敵など敵の数が少ない状況では注意が必要になる場合も。 また、基本的にスタミナを消費しないパレード(プリティ島など)や[[ひとことバトル]]ではMVPは獲得できず必ず「がいとうなし」になるが、[[交易商人]]イベントのぬすっと討伐では例外的にMVPを獲得できる。 //2014年3月11日のアップデートで、''パレードの場所やモンスターのLvに関係なく、スタミナの消費があるパレードではMVPが獲得可能になった。''(以前の仕様は[[コチラ>MVP上限Lv調査]]) //%%パレードするコース毎にMVP上限レベルが設定されてある。詳しくは「[[MVP上限Lv調査]]」で。%% ([[Ver1.2>アップデート履歴#update20140311]]で制限は撤廃された) //条件を満たしていても戦闘不能の場合は対象から外れる。 敵が味方のどくどくボディにより受けた毒で死亡した場合、そのパレード中1度もトドメを刺していない場合はMVP【がいとうなし】になる *MVPルーレット [#Roulette] //☆の数はわかり次第増減をお願いします //レベルアップ効果が追加された為、下記表は暫定となっております。 2013/12/24(メンテ後) 2017/12/01 ~ |CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h |★|全回復|2|2|2|2|2|2|2| |★★|魔神斬り習得|1||||||| |★★|火炎斬り習得||1|||||| |★★|ひょうけつ斬り習得|||1||||| |★★|しんくう斬り習得||||1|||| |★★|いなずま斬り習得|||||1||| |★★|れっぱ斬り習得||||||1|| |★★|はやぶさ斬り習得|||||||1| |★★|ベホイマ習得|1||||||| |★★|インテラ習得||1|||||| |★★|スクルト習得|||1||||| |★★|ピオリム習得||||1|||| |★★|バイシオン習得|||||1||| |★★|フバーハ習得||||||1|| |★★|ザオラル習得|||||||1| |★★|レベルアップ|2|2|2|2|2|2|2| |★★|攻撃力アップ|1|1|1|1||1|1| |★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|すばやさアップ|1|1|1||1|1|1| |★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1|1|1| |&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||1||| |&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ||||1|||| |&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f 数字は現れる個数。 ★はルーレットのボーナス名の上に表記されているものです。 #br #region("過去のMVPボーナス") ~2017/09/25(メンテ前) |CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h |★|全回復|2|2|2|2|2|2|2| |★★|魔神斬り習得|1||||||| |★★|火炎斬り習得||1|||||| |★★|ひょうけつ斬り習得|||1||||| |★★|しんくう斬り習得||||1|||| |★★|いなずま斬り習得|||||1||| |★★|れっぱ斬り習得||||||1|| |★★|はやぶさ斬り習得|||||||1| |★★|ベホイマ習得|1||||||| |★★|インテラ習得||1|||||| |★★|スクルト習得|||1||||| |★★|ピオリム習得||||1|||| |★★|バイシオン習得|||||1||| |★★|フバーハ習得||||||1|| |★★|ザオラル習得|||||||1| |★★|レベルアップ|2|2|2|2|2|2|2| |★★|攻撃力アップ|1|1|1|1||1|1| |★★|守備力アップ|1|1||1|1|1|1| |★★|すばやさアップ||1|1||1|1|| |★★|かしこさアップ|1||1|1|1|1|1| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||1|||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン|1||1||||| |&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||1||| |&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ||||1|||| |&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f 数字は現れる個数。 ★はルーレットのボーナス名の上に表記されているものです。 #br ~2017/05/08(メンテ前) |CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h |★|全回復|2|2|2|2|2|2|2| |★|メラミ習得|1||||||| |★|ヒャダルコ習得||1|||||| |★|ライデイン習得|||1||||| |★|ダウンオール習得||||1|||| |★|ルカナン習得|||||1||| |★|ボミオス習得||||||1|| |★|マフール習得|||||||1| |★★|イオラ習得|1||||||| |★★|バギマ習得||1|||||| |★★|ベギラマ習得|||1||||| |★★|バイシオン習得||||1|||| |★★|スクルト習得|||||1||| |★★|ピオリム習得||||||1|| |★★|インテラ習得|||||||1| |★★|レベルアップ|2|2|2|2|2|2|2| |★★|攻撃力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|すばやさアップ|1|1|1|1|1||| |★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1||| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン|||||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ|||||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f 数字は現れる個数。 ★はルーレットのボーナス名の上に表記されているものです。 #br #region("過去のMVPボーナス") ~2013/12/24(メンテ前) |CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h |★|全回復|4|4|4|4|4|4|4| |★|メラ習得|1||||||| |★|ヒャド習得||1|||||| |★|デイン習得|||1||||| |★|ダウン習得||||1|||| |★|ルカニ習得|||||1||| |★|ボミエ習得||||||1|1| |★★|イオ習得|1||||||| |★★|バギ習得||1|||||| |★★|ギラ習得|||1||||| |★★|バイシオン習得||||1|||| |★★|スカラ習得|||||1||| |★★|ピオラ習得||||||1|1| |★★|攻撃力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|すばやさアップ|1|1|1|1|1||| |★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1||| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ|||||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f 数字は現れる個数。 #endregion MVP1回で勲章を1つ得ることができ、10個貯まるとMVPボーナスのルーレットが発生する。 モンスターごとの現在の勲章の数は、ステータス画面(各モンスターの[[つよさ]])の「MVP回数」の「下一桁」を見ればわかる。 ルーレットの内容は曜日ごとに決まっている。 &color(Red){すべてが同じ確率で出るわけではない。''特に、ランクアップはめったに出ない。''}; (ランクアップの出にくさでも分かるがルーレットは射幸心を煽る為の演出でしかないので厳密にはルーレットとは言えない) なお、上限以上のレベルアップとSからSSへのランクアップはしない。 上限レベルのモンスターがレベルアップをひいた場合とS、SSランクのモンスターがランクアップをひいた場合は全回復になる。 -全回復 --スタメン以外も含め全モンスターの蘇生/HPMP全回復 -ランクアップ --ランクが上昇し、ステータスが強化される。上昇したランクによっては特技枠の数が1つ増える。(新たなとくぎを覚えることはない) --ランクが上昇し、ステータスが強化される。上昇したランクによっては特技枠の数が1つ増える。 -ステータスアップ --ステータスが+1~+2程度上昇する。かいしん率は+0.05(ルーレット変更前は+0.10)、みかわし率は+0.10 --[[ギルド]]によりステータスに下降補正がかかっている場合は、数値が変わらないこともある --ステータスが+1~+2程度上昇する。かいしん率とみかわし率は+0.1 --[[ギルド]]によりステータスに下降補正がかかっている場合は、表示上の数値は変わらないこともある -とくぎ取得 --とくぎなし、またはとくぎ枠が空いている場合は強制的に取得となる。 --枠が既に埋まっている場合は''忘れるとくぎを選択''する。 ---つまり、&color(blue){''当選したとくぎを入れ替えしたくないor取得したくない場合は当選したスキルをクリックする''}; --''とくぎの重複による強とくぎへの変化は無い''(例:ベギラマを持っていたモンスターにベギラマが当選してもベギラゴンを覚えることはない) //(例:ギラを持っていたモンスターにギラが当選してもベギラマを覚えられることはない) --とくぎの重複による強とくぎへの変化は無い(例:ベギラマを持っていたモンスターにベギラマが当選してもベギラゴンを覚えることはない) ''※2017年9月25日のメンテでMVPから大きさ関連が削除されて[[アイテム]]で変更するようになったので以下は参考。'' -大きさダウン・アップ --ダウン・アップ共に10回まで効果が適用される(11回目以降は何も起こらない。全回復にもならない)。 --ダウン・アップはそれぞれ10段階まで効果が適用される。 --大きさアップは1回ごとに5%ずつ大きくなり、10回取得で通常サイズの1.5倍(ビッグドリンク使用時と同じ)になる。 --大きさダウンは1回ごとに5%ずつ小さくなり、10回取得で通常サイズの0.5倍(マイクロドリンク使用時と同じ)になる。 --10段階目まで大きくした(小さくした)後に同じボーナスを引いてもそれ以降は何も起こらない。普段通り「大きくなった/小さくなった」と表示されるが、実際には変化しない。全回復にもならない。 --おもさ等、ステータスは変わらない。 --&color(Red){当選すれば強制的に大きさが変わるため注意}; --見た目のサイズが変わることで、パレード中の隊列に影響がでる。 //以下2文は、運営の回答らしいです(他の掲示板に書き込まれていた内容を転載しています) --大きければ、相手の進行を止め、ターゲットにされやすくなる。また、リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる --小さければ、ターゲットにされにくくなり、1匹のモンスターに多数のモンスターで群がり攻撃することができる --大きければ、相手の進行を止め、ターゲットにされやすくなる。また、リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる。 --小さければ、ターゲットにされにくくなり、1匹のモンスターに多数のモンスターで群がり攻撃することができる。(攻撃は順番に行われるため同時にたこ殴りということはない) --■大きさアップ・ダウンの比較画像 &attachref(./size_0.png,nolink); *コメント [#xd864b41] #pcomment(,reply,10,) -------------------------------------------------------------------------------- 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/MVP]] -------------------------------------------------------------------------------- #pcomment(Comments/MVP_Vol2,reply,10,) #br |