Comments/小ネタ のバックアップソース(No.39)
[[小ネタ]] -攻撃を受ける前に対象モンスターをつまみあげると、ダメージを受けない。リリパット達がドラキー狙いの攻撃をした時に回避できて、おすすめ -- &new{2013-08-24 (土) 16:29:26}; --タイミングを合わせると、相手のスキルも回避可 -- &new{2013-08-27 (火) 23:37:36}; -うでだめしで制限時間内に確実に勝ちたい場合。 息系やイオなど全体に攻撃できるとくぎを持ってるモンスターが必須。そのモンスターがとくぎを発動する直前、どうぐからふしぎなメガホンをつかう 50か100くらいまで上げれば約50〜60くらいのダメージを全体に与えられる。これで大体は優勢になれるはずなので、残りはとどめをうつだけ ふしぎなメガホンは1つ50Gで買えるので3個(150G)でスタミナ1と確実に交換と考えれば安い ちなみに先に進めば進むほど敵が強くなるので、これは通常パレードでも生きるはず -- &new{2013-08-25 (日) 12:13:52}; -ロードが長く、ゲームが重いと感じたら「さくせん」→「せってい」→「描画クオリティ」を低に設定する。人によっては驚く程速くなる -- &new{2013-08-25 (日) 04:01:51}; -MVPは相手が一定以上格下だと該当者なしになるのでそれを利用して MVP取らせたい低レベルモンスター1体残りを高レベルで固めて弱い敵を倒すと 任意のモンスターにMVPを取らせることが可能 具体的なレベル差は検証不足なので任せます 2ch規制中の為転載して拡散してもらえると助かります -- &new{2013-08-25 (日) 10:57:41}; -ダンジョンにモンスターを送りこんでいる時にひとことメッセージを開いておくと探索終了時にモンスターが「ダンジョンから帰ってきたよ」と話しかけてくる。ホイミスライムで確認。なお、イメージの顔写真ではなく、背景付きの全体像で映る -- &new{2013-08-25 (日) 21:03:49}; --実際に一言メッセージを開いてワクテカしながら待ってたんですけど、探索終了になっても教えてくれませんでした・・。2~3分待ったけども全く無言。何か発生条件でもあるんでしょうか? -- &new{2013-08-29 (木) 10:41:51}; -ダンジョンの結果で 探検のきろく の 最深部に到着した の後にモンスターと出会ってたらそのモンスターが仲間になるみたいです。探索結果を開いてすぐにモンスターをつれてきてるか確認できます。 -- &new{2013-08-25 (日) 21:36:17}; --最深部に到着した の後に出会ったモンスターと違うモンスターが仲間になったので、かならずしもそうではないと思います。 -- &new{2013-08-26 (月) 10:16:12}; --書かれてなくても連れてきた。 よってガセ -- &new{2013-08-28 (水) 11:48:43}; -移動するとランダムで隠しエピソードが始まる。スタミナ0でルーラしても発生することを確認。複数ある。 枯れ木の橋到着後『主人公の生い立ちについて』 森の広場(ルーラ後)『ギャロの特技』 -- &new{2013-08-26 (月) 02:52:31}; --ランダムではないんじゃない?特定のエピソード後に立ち寄ると必ず発生している気がするけど。 -- &new{2013-08-26 (月) 08:51:01}; -----強敵----(中継地)----道----【今いる所】----道----(中継地)----道---- この状態で、今いる所から左に行くと、本来通常戦闘のはずが、強敵戦闘になる。 しかも、強敵も通常モンスターも出てこないで、何事もなく終わる。気をつけて! ----(中継地)----道----【今いる所】----強敵----(中継地)----道---- この状態で左に行っても、上記と同じになる。 スタミナ3個も無駄したぜ -- &new{2013-08-26 (月) 11:12:54}; -----強敵----(中継地)----道----【今いる所】----道----(中継地)----道---- -- &new{2013-08-26 (月) 11:13:22}; --メインすすめるたびにロジナ村立ち寄るとイベントほぼ毎回あるよ -- &new{2013-08-30 (金) 16:46:17}; -最初のスライムつまみで、青いスライムを8つくっつけるとキングスライムになる。キングスライムを高いところから落とすと分裂して青いスライムに戻る。 -- &new{2013-08-26 (月) 21:50:42}; --下から2,3,2,1で積む -- &new{2013-08-27 (火) 01:31:45}; --下から3、3、2でキングスライム確認 -- &new{2013-08-27 (火) 16:32:07}; -ラリホーで眠らされてもクリック連打ですぐに起きます。めざめの花なんていりません -- &new{2013-08-27 (火) 17:15:05}; --連打って結構回数が必要ですよ。結構時間がかかりました -- [[basque]] &new{2013-08-30 (金) 00:35:51}; ---モンスターか、タイミングとかによると思います。データは取れてませんが…早かったり遅かったり… -- &new{2013-08-30 (金) 20:25:46}; -棺を上手く使え!!二度と死ぬこと無い棺は最高の○○だお!! -- &new{2013-08-27 (火) 18:10:05}; --意味が分かりません -- [[basque]] &new{2013-08-30 (金) 00:32:17}; --敵モンスターの前に置いておけば、敵がすすめなくなるっぽいから、壁に使えってことかな? -- &new{2013-08-31 (土) 05:16:24}; -戦闘中、アイテムを使うときはキャラクターをクリックしなくても上に表示されるステータスをクリックしても使用できる。仲間でゴチャゴチャになっている時や表示画面で隠れてしまうキャラに使うときに便利 -- [[ヨクト]] &new{2013-08-28 (水) 00:57:48}; --画像付きで解説いれておきました -- &new{2013-08-29 (木) 11:57:37}; ---ありがとうございます。わかりやすくて良いです -- [[ヨクト]] &new{2013-08-30 (金) 03:10:02}; -スタミナ0の状態で進もうとした場合でも、ごく稀に「うでだめし」が発生することを確認 -- &new{2013-08-28 (水) 11:53:08}; -スライムつまみで積めるスライムの数は100匹 -- &new{2013-08-28 (水) 21:04:11}; --キングスライムは8匹に換算されます -- [[basque]] &new{2013-08-30 (金) 00:33:31}; -スライムつまみで低確率でメタルスライムが出ますが、メタルスライムを下から2,3,2、1と積み重ねてもなにも起きませんでした -- &new{2013-08-28 (水) 21:44:06}; -爆弾岩にメガンテの呪文を唱えられたときに瞬時に「集まれ」をして馬車の前に退避すると、爆発から逃げることができる。(不意打ちにあって最初から集まれの場合は前進だが、馬車が危険・・・) -- &new{2013-08-30 (金) 00:26:55}; -スライムつむりのラリホーで対象いなくなった時ボーっとすることがありました~ -- &new{2013-08-30 (金) 09:52:24}; --他にももやもやする事もありますよ -- &new{2013-08-30 (金) 10:27:05}; ---モヤモヤ、いじけ、ボーッ・・・などはつまめばやめさせることができます -- [[ヨクト]] &new{2013-08-30 (金) 15:03:59}; -スカウト発生の見極めについて パレード終了→経験値→MVP が終わったあとに、右下に「loading」が出なければスカウト発生は確定。「loading」が出れば何もなくマップに戻ります。 -- [[ヨクト]] &new{2013-08-30 (金) 15:06:16}; -コメント欄だけでなくちゃんとまとめてくれ -- &new{2013-08-30 (金) 18:10:28}; -小ネタでいいのかな?メタスラ対メタスラだとダメが固定3ダメになる。メタスラ狩り放題w -- [[メタスラ]] &new{2013-08-31 (土) 14:00:53}; -スカウト率アップは3段階。飛び回る鳥のようなシルエットの数で決まる模様。 -- &new{2013-08-31 (土) 16:33:02}; -全滅したら所持金が半額になって教会に戻された・・・瀕死のモンスターつまんでおいて、馬車にダメージもらったほうが得だったのかな(?? -- &new{2013-08-31 (土) 18:15:54}; --spaceキー メニューから『あきらめる』の方が確実では? -- &new{2013-08-31 (土) 20:36:19}; --初回全滅は称号もらえるから一回はやっといていい -- &new{2013-09-01 (日) 11:44:39}; -スライムつまみでキングスライムを作り、高いところから放り投げるとはじけてスライムにもどる。このときはじけた先でスライムが9匹(8匹?)山になるとまたキングスライムが誕生する。左の枠ではキングスライムにならない。また水色以外は現段階で合体しない。キングスライムを井戸に落とすと普通のスライムが1体落ちてくる。 -- [[せのくす]] &new{2013-08-31 (土) 20:58:55}; -特技の使用はクリックすることでキャンセルできる。ついさっき知った -- &new{2013-09-01 (日) 04:16:24}; -ダンジョン探索結果の一番最初の画面で、右下にローディングのアイコンがでれば、モンスターを連れてきて、出ないとつれてこない -- &new{2013-09-01 (日) 05:44:11}; --最深部で宝箱を拾う前にモンスターに出会っていれば連れて帰る模様 -- &new{2013-09-01 (日) 13:20:15}; ---出会ってなくても連れて帰ってきたぞ -- &new{2013-09-01 (日) 17:59:38}; --あえて そのタイミングを見ないようにすることでちょっとだけドキドキできる -- &new{2013-09-02 (月) 20:45:46}; --出たけどつれてこなかった -- &new{2013-09-05 (木) 20:09:06}; -全滅しそうになったら「せかいじゅのつぼ」を使うと全員が生き返る -- &new{2013-09-01 (日) 15:37:41}; --世界樹の壺は全員じゃなくて範囲だよw -- &new{2013-09-03 (火) 21:27:01}; -メタルスライムの守備499でカンストしましたw -- &new{2013-09-01 (日) 15:47:39}; -メガンテは集まれで回避可能・・・? -- &new{2013-09-01 (日) 20:47:32}; --ケースによるが、回避できる場合があるね。一匹ずつつまんで移動させていると逃げ遅れることが多い。 -- &new{2013-09-02 (月) 12:54:12}; -強襲メガンテ対策は爆弾岩を後方に設置してメガンテ先にやればOK?メガンテ喰らった時&color(Red){敵側に被害無い為};、仲間が使う分には馬車にダメージ無しとか? -- &new{2013-09-02 (月) 10:01:18}; -どうでもいい情報をひとつ。宝箱に触れて、それがひとくいばこだった場合、ハンドがひとくいばこに飲み込まれ、吐き出される演出があります( ^ω^) -- &new{2013-09-02 (月) 10:10:30}; --その間ハンドを使って「さくせん」が出来なくなってしまうので、瀕死の仲間がいるときなどはちょっと焦りますね。 -- &new{2013-09-02 (月) 10:34:27}; -ハンドでお金を拾い集めなくても馬車が通ると回収してくれる。アイテムもおk。宝箱回収とひとくいばこだった場合の馬車通過時はまだ試してないです。 -- &new{2013-09-04 (水) 00:23:02}; --宝箱は自動回収されません。 -- &new{2013-09-04 (水) 13:09:43}; -「集まれ」「すすめ」はクリックでもできる -- &new{2013-09-04 (水) 16:37:30}; -攻撃回避活用;前半、ドラキー等のHPの低い飛行系モンスターが相性の悪い敵に会ったときずっとつまんでおけば死にません。 -- &new{2013-09-05 (木) 05:57:46}; -仲間モンスター数50の状態で、新たにモンスターが仲間になると、ハンドがメールにしてくれます。 -- &new{2013-09-05 (木) 10:58:37}; -リリーがCランクになった…攻撃力→200 守備力→180 -- &new{2013-09-05 (木) 20:32:39}; -↑俺なんかCランクで攻撃力280リリーだけで中央いける -- &new{2013-09-05 (木) 20:35:13}; -死んだ仲間の入っている棺桶はつまんでバリケードにできる。攻撃を遮る防壁には出来ないが敵の移動を邪魔して移動方向を誘導することができるので範囲攻撃の圏内により多くの敵を誘い込む時などに。 -- &new{2013-09-05 (木) 20:36:34}; -マリンカがつれさらわれた時ロジナの村行くと村長と会話イベントが起こる -- &new{2013-09-05 (木) 20:37:46}; -満タン便利だお -- &new{2013-09-05 (木) 20:38:06}; -メガンテは、集まれを、すれば大丈夫だよ -- &new{2013-09-05 (木) 20:39:02}; --奇襲されると無理 -- &new{2013-09-05 (木) 21:13:06}; ---ばくだん岩3匹に急襲されました (T-T -- &new{2013-09-09 (月) 14:31:56}; ---奇襲されてるなら前へを指示すれば避けられるんじゃない?その後の隙に他のやつに馬車やられなければだけど -- &new{2013-09-10 (火) 15:53:17}; ---最悪、1匹だけでもつまんで回避するしか無いさね -- &new{2013-09-11 (水) 08:39:29}; -スモコン(スモールグールコンボ)分裂を利用して経験値を多めに稼げる。スモールグールの分裂は、スモールグール出現の1戦闘につき分裂は10体までです。 -- &new{2013-09-06 (金) 21:33:30}; -敵を倒した際にお金をドロップするが、ハンドで拾わなくてもアデリナ号が勝手に回収するため拾う作業をする必要がない -- &new{2013-09-07 (土) 06:00:00}; --ゴール間際で倒した場合アデリナ号では回収しきれないことがあるよ -- &new{2013-09-08 (日) 06:47:48}; --こちらも初心者講座に書いてある -- &new{2013-09-08 (日) 15:14:06}; -モンスターが倒された時点で死んでいると、戦闘終了時に生きていてもその分の経験値が入らない -- &new{2013-09-08 (日) 11:52:43}; -戦闘中の上のステータス欄はへんせいで選んだ順番にを左から並ぶ、HP回復とMP回復で分けるとアイテムの使用が少し楽になる -BGMを1(無音)にして、効果音を2以上にしてもレベルアップの音楽は鳴らない。(なぜなのかは不明、バグの可能性もあるかも) 小ネタと言うには微妙かもしれませんが。 -- &new{2013-09-10 (火) 10:22:18}; --長めの効果音はBGM扱いされているみたいです。ドラクエ10でもBGM消すと鳴らなくなるので仕様かと。 -- &new{2013-09-12 (木) 04:10:24}; -ミススタミナ回避は載せて大丈夫なの?禁止行為には当たらないとしても負荷がかかるので推奨されない行為だけど -- &new{2013-09-10 (火) 14:32:19}; --F5系は実際にされるかどうかは別としてBAN対象行為と運営側がはっきり言ってるからwikiに載せるのは不適当じゃないですかね。 -- &new{2013-09-10 (火) 16:01:29}; --リロードはコマンド+Rキー -- &new{2013-09-12 (木) 23:25:19}; -描画クオリティを低にしていると、モンスターの体力がピンチ(×マークが3つつく状態)になってもモンスターが赤くならないので、音消して音楽とか聴きながらプレイしてる人は判別が難しくなる…かも。×印で判断すればいいだけですが、モンスター重なったりしてると判別しづらくなったりもしますし -- &new{2013-09-10 (火) 15:57:30}; --自分とこは描画クオリティ低だけどちゃんと赤くなるよ。ちなみにブラウザはGoogleChrome -- &new{2013-09-11 (水) 12:12:46}; ---奇襲を受けて全員が馬車まで戻ったときはカオスですね。チョコチョコ作戦押して確認するしかないでしょ -- &new{2013-09-12 (木) 21:35:47}; --うちはFirefox。低だと赤くならなかったなあ。 -- &new{2013-09-12 (木) 23:26:50}; -瀕死状態の仲間が多い状態で宿に泊まろうとしたら、宿代が倍の20Gになったことがある。 -- &new{2013-09-11 (水) 11:31:57}; -ゴーストとメトロゴーストはザキが無効。よってタップデビルに勝てる!! -- [[basque]] &new{2013-09-11 (水) 18:16:14}; --キングスライムもOK。しかもベホマラーが初期特技であり15日目に必ずもらえる -- [[basque]] &new{2013-09-11 (水) 18:22:42}; -スラリン、3日目ログインボーナスのリリパット、5日目ログインボーナスのスライムナイトだとレベルが低くてもダンジョンの深層階制覇できました。他のモンスターだと、レベルが高くても途中どまり。 -- [[ほしあき]] &new{2013-09-11 (水) 19:13:24}; --配布系はランク高いからでは? -- &new{2013-09-11 (水) 20:54:24}; --レベルよりもランクによっていける階層が増えるってのは公式で書いてある -- &new{2013-09-12 (木) 13:56:28}; -こちらの飛行系をつまんではなして繰り返していると相手の遠隔系通常攻撃をを無力化できる -- &new{2013-09-11 (水) 20:59:10}; --敵遠隔は飛行系を優先して攻撃してくるからね -- &new{2013-09-12 (木) 13:55:04}; --遠隔攻撃発動後だと、摘んで移動させてもホーミングされて結局当たる。摘み続けないとダメみたいです -- &new{2013-09-12 (木) 21:38:27}; ---移動させる必要はないよ。連打してると敵は構えて諦めてを繰り返すから。 -- &new{2013-09-12 (木) 22:23:48}; -小ネタとしては趣向が違うことですが、ふしぎな踊り等で敵のMPを減らした時のメッセージは「MPに○○のダメージを与えた!」となってますね。(他のシリーズでこのような表現をしているかは詳しくないので分かりませんが…) -- &new{2013-09-12 (木) 03:57:30}; -コメントに参加するにはどうすればいいの -- [[スーパーな無し]] &new{2013-09-12 (木) 05:52:37}; --質問は質問掲示板に -- &new{2013-09-12 (木) 13:54:28}; --参加というか返信なら返信したいコメントの最初の〇にをクリックしてからメッセージ入れればそのコメの下にコメント残せますね。 -- &new{2013-09-14 (土) 12:19:03}; -あとおすそ分けも -- [[スーパーな無し]] &new{2013-09-12 (木) 05:54:05}; -メダパニ食らった仲間、掴んでるうちにメダパニから覚めるよ -- [[さぐふぉ]] &new{2013-09-12 (木) 07:19:22}; --メダパニ喰らったら摘んで敵の後ろに放ってる。味方は攻撃されないし、もちろん敵も攻撃しないので覚めるまで放置できる -- &new{2013-09-12 (木) 21:40:51}; ---遠距離攻撃のやつは普通に後ろから仲間に向かって弓撃って来たりするけどね・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 11:23:42}; -プレゼントコード>>パレードのじゅもんに「モンスターパレードかいし」入力で霜降り肉GET -- &new{2013-09-13 (金) 01:53:36}; -息の特技が欲しい -- [[あいうえお]] &new{2013-09-13 (金) 21:35:24}; -プレゼントコード>>パレードのじゅもんに「ジャンプでパレード」入力でキャプテンスライムGET -- &new{2013-09-14 (土) 00:36:19}; --おお、もらえた -- &new{2013-09-14 (土) 01:27:03}; --あざす -- &new{2013-09-14 (土) 11:02:06}; --ありがとぉ! -- &new{2013-09-14 (土) 11:57:57}; --9月までのイベントみたいなのでお早めに。 -- &new{2013-09-14 (土) 12:12:48}; --キャプテンスライムもらえました。ありがとう^-^ -- &new{2013-09-16 (月) 07:35:20}; -オープニングのスライムつかみで、スライムばかりを集めていると、キングスライムに変わる。最後に少し上から落としてやるのが大事か? また、キングスライムを上から落とすと、スライムに戻る。 -- [[つかみ]] &new{2013-09-14 (土) 08:53:18}; --青スライムが8個束になるとキングになるみたいです -- &new{2013-09-14 (土) 12:12:05}; ---1段目:2匹 2段目:3匹 3弾目:2匹 4段目:1匹 でキングスライム -- &new{2013-09-14 (土) 13:07:44}; --キング25匹分で、落ちてこなくなる。青のみ、メタルキングにならない? -- &new{2013-09-15 (日) 06:07:30}; ---メタルスライム8匹集めて↑の順番になるよう重ねてみたが、駄目だった。キングになるのは青だけっぽい -- &new{2013-09-15 (日) 17:12:25}; -もらえた! -- [[^^]] &new{2013-09-14 (土) 08:55:16}; -99個持ってても獲得する郵便報酬は受け取れない -- [[道具]] &new{2013-09-14 (土) 13:15:52}; -メガンテおよび前衛にかけられる集団魔法は、魔法が実際にかけられる前にZボタンで戻る事により避けられる。 -- [[つかみ]] &new{2013-09-14 (土) 21:00:42}; -「ジャンプでパレード」ってプレゼントコードに入力するとキャプテンスライムもらえます -- [[ビビ]] &new{2013-09-14 (土) 21:05:52}; -不正行為がどうどうとのってたからけした -- &new{2013-09-15 (日) 08:21:44}; --内容も見ないで不正行為と判断するのはやめてほしい。不正行為は、スタミナ1消費で何度でも戦闘できる''戦闘中''の更新。 削除されたのは、そもそも戦闘しない''戦闘前''の更新。 -- &new{2013-09-15 (日) 13:49:49}; ---これを小ネタとして扱うことに常識を疑うわ -- &new{2013-09-15 (日) 17:51:27}; ---てかゲーム中の回線閉じとか意図的な更新とかは普通は不正扱いなんだけどな -- &new{2013-09-15 (日) 18:18:03}; ---わざわざ太字で強調してまでおつかれさま、十分不正の範囲です -- &new{2013-09-15 (日) 18:35:57}; ---井戸端でやれ -- &new{2013-09-15 (日) 20:01:28}; -ベスノザの使いに何度負けてもその戦闘で得たゴールドとドロップは残る。結局物品化しなければいけないので稼ぎとしてはあまりにもマゾいが、彼はタネを落すらしいので、ベホスラを残して全滅を繰り返すことで…? ちなみに全滅回数系の称号を貰いたい場合もオススメ -- &new{2013-09-16 (月) 07:05:08}; -スライムつまみで、やり直しを押すと「ボーン」とスライム達が跳ぶのを利用して、ふってくる最中にやり直しを押すと花火のように見える。 -- &new{2013-09-16 (月) 17:42:14}; -洞窟入るときは、MVPボーナスが9になってるモンスターをある程度育ててから入ったほうが、全回復とかで結構楽に進める。 -- &new{2013-09-16 (月) 21:40:21}; -ダンジョンから帰ってきたモンスターが右上のひとことコメントをしました。どんな時にモンスターがコメントするのか気づいた人はいませんか? -- &new{2013-09-16 (月) 23:32:51}; --「たんけん」を開いてない状態等で、特に馬車を開いてる時にコメントをよく見た気がします。 -- &new{2013-09-17 (火) 00:06:55}; --帰宅時間の違う探検でも3体戻ってきている状態だと青一言が3連続で流れ、放置していると間隔を開けて何度も3連続発言するので、内部時間での定期的なものだと思います。 -- &new{2013-09-18 (水) 16:59:13}; -「まんたん」ボタンを使うと、手動でやくそうを使って全回復するよりやくそうの消費量が多くなることがある -- &new{2013-09-17 (火) 16:59:59}; --正確には、まんたん時はやくそう一つあたり30回復で計算される、ですね。多くなることがあるどころか、大抵の場合多くなります -- &new{2013-09-17 (火) 17:10:02}; -おそらく勘違いかもしれないけども、スカウト成功するときはスキップが表示されてすぐ押してもスキップできない。失敗のときはすぐスキップできる。 -- &new{2013-09-17 (火) 20:50:48}; -随分すっきりしたな・・・ -- &new{2013-09-18 (水) 01:28:17}; -ぼうけん中のモンスターをぼうけんに選ぼうとすると、肉選択画面まで行くものの、結局ぼうけん中ですと表示されるため重複して連れて行く事はできない。(バグの可能性あり) -- &new{2013-09-18 (水) 03:39:44}; --探検中のモンスターを探検に選ぼうとすると、肉選択画面まで行くこともできず探検中ですと表示されるためバグでもなんでもない。 -- &new{2013-09-18 (水) 12:42:11}; -褒めるコトである程度は意図的にMVPを取らすことが出来る。特技枠が1個以上空いている状態の魔法・特技アタッカー(例:あくましんかん,ドラゴンニュート)は月火水曜日にMVPボーナスを取らせない方が良い。メラやギラなどの下位特技を覚えてしまう可能性があり、一気に産廃化する可能性がある... -- &new{2013-09-18 (水) 12:21:47}; --他にもあるから同一人物だと思うけどドラゴンニュートじゃなくてベビーニュートだから編集する時は気をつけて。 -- &new{2013-09-18 (水) 12:28:33}; --月火水に限らず他曜日もその上をいく産廃化します、MP満タン状態でガンガン行こうぜでもサポート系の特技や戦力うばえ系を使いまくります。 -- &new{2013-09-18 (水) 18:43:44}; -ミススタミナ回避について、井戸端でやれとの意見もありましたが、運営に問い合わせ返答がありました。これ以上、反論がないと思うのでここに載せます。運営の返答は「不正行為ではない」とのことです。常識的に考えたら、滅多に起こらないミスで更新したところで、サーバーに負担がかからないことは分かることです。どんな教育をうけてきたかわかりませんが、ろくに調べもせず不正といい、勝手に消すなんて迷惑行為です。 -- &new{2013-09-18 (水) 18:15:33}; --それが本当なら再開する際に出る注意書きは消し忘れか。 -- &new{2013-09-18 (水) 21:25:51}; ---これ言うの2回目だけど、小ネタにかいてあるのはそもそも戦闘しないから。戦闘中に更新するのとは別。 -- &new{2013-09-18 (水) 21:56:44}; ---あぁ、ごめん勘違いしてた。そういうことね。 -- &new{2013-09-18 (水) 22:03:55}; --タイトルわかりにくそうなので変えました。 -- &new{2013-09-18 (水) 22:01:20}; -探検でモンスターが帰って来た時、ローディングが表示されてたらモンスターを連れ帰ってる証拠。誰か編集よろしくー -- &new{2013-09-19 (木) 05:00:40}; --小ネタっていえばそうなんだけど、わざわざ編集して載せる程のものかな?2秒も待てばわかることなんだし。。。 -- &new{2013-09-19 (木) 08:54:48}; --スカウト成功の時にスキップボタンが出る前に少しだけロードする現象と同じだな。こっちも載せるほどのことじゃないけどw -- &new{2013-09-19 (木) 09:57:25}; ---メンテ後、スキップ前のローディングマーク出現後で失敗しました。サイレント修正されたのかも。 -- &new{2013-09-21 (土) 00:16:57}; ---むしろ載せない方がいい。純粋に演出が楽しめなくなる。 -- &new{2013-09-23 (月) 03:41:55}; --なるほどw -- &new{2013-09-19 (木) 10:34:55}; -スライムつまみで青スライムを8体を下から2→3→2→1でつむとキングスライムになるが、メタルスライムでやるとメタルキングになりますか? -- &new{2013-09-19 (木) 14:48:27}; --過去ログとかにも出てそうだけど、現時点ではなりません。青スライム→キングスライムのみですね。 -- &new{2013-09-19 (木) 17:03:41}; -戦闘終了後のアイテム獲得で、宝箱が開くまで時間かかりますが、右下のボタンを連打すればすぐ次の場面に行けます。アイテム獲得してるか確認してません。早くマップに行きたい方お試しあれ♪ -- &new{2013-09-19 (木) 20:18:47}; --右下のボタンとは[つぎへ]のボタンの事です。 -- &new{2013-09-19 (木) 20:37:04}; -MVPで特技を覚えさせたくない時再読み込みすることで回避出来る -- &new{2013-09-20 (金) 18:50:50}; --しかし不正行為にあたる可能性もあるので自己責任で。。 -- &new{2013-09-20 (金) 18:52:58}; --スキル使わない設定できるようになったのでやめておいた方がよい感じですね -- &new{2013-09-20 (金) 20:39:27}; -バグということなので少しの間ですが 今日のメンテ以降、敵の範囲魔法は攻撃されてる対象をつかむことで不発にさせられる。(中心)マヒャドで確認しました なお憶測ですが、こちらの息が不発になるのも攻撃対象を一体選んでいて倒してしまった場合になるのかも -- &new{2013-09-21 (土) 00:41:19}; -気づいている人もいると思いますが、曜日別クエストはだいたいがその曜日にちなんだ属性のモンスターみたいですね。(火→メラ系を使うモンスターや火炎を使うモンスター、金→ゴールドマンなど) -- &new{2013-09-21 (土) 02:53:22}; --他、土曜日の対象モンスターのFランクは漢字で書くと土が含まれてたりという選別には割と興味があったりするんだけど、日曜日の面々の共通点がさっぱり……。月曜日は悪魔やこうもりってことで夜に所縁のある面々……でいいのかな? -- &new{2013-09-22 (日) 20:22:28}; -全滅しそうになったら、モンスターを右に移動させ、敵モンスターに馬車を攻撃させることでパレード失敗させる。全滅では、所持Gが半分になるが、パレード失敗では所持金は減らない。です。 -- &new{2013-09-21 (土) 10:38:27}; --さくせん⇒あきらめる の方が早くて確実ではないでしょうか? -- &new{2013-09-21 (土) 11:20:01}; ---「あきらめる」コマンドがあるんですね。失礼しました。 -- &new{2013-09-21 (土) 13:01:57}; -宝箱が本物かどうかの安全な見分け方。モンスターをつまんだ状態でハンドを宝箱に近づける。本物の場合は宝箱が回収できるが、偽物の場合は回収されずミミックなどになることもない。 -- &new{2013-09-21 (土) 10:53:45}; --すごい良いこと聞いた!サンクス! -- &new{2013-09-21 (土) 21:48:45}; --マジで!?助かるわ~ありがとう! -- &new{2013-09-21 (土) 23:05:32}; --モンスター近づけたら(というより触れたら)ミミックになりますよ。モンスターをつまんでいない状況でも宝箱は吸い込まれるので、近づけるだけでOKでは? -- &new{2013-09-22 (日) 11:56:09}; ---そのようですね。失礼しました。 -- &new{2013-09-22 (日) 13:50:52}; --宝箱から2cmくらいまでハンドを近づけてみる。 ・吸い取る →宝箱 ・動かない →ミミック -- &new{2013-09-24 (火) 04:34:57}; ---2センチて -- &new{2013-09-24 (火) 12:11:37}; -せかいじゅのつぼを複数の棺桶集めても1体しか蘇生しない・・・なぜ?と思ったら、ヨコだと成功しました。タテだと効果ないんですね。てことは最大蘇生3体かな? -- &new{2013-09-24 (火) 10:38:39}; --小さい棺桶を中心にしてその周りに他の棺桶を集める。5体いけました -- &new{2013-09-24 (火) 16:39:30}; -TOPから↓にスクロールして製作スタッフのゼネラルディレクターをクリックすることができる。内容は挨拶・・・こんなん気付かねえよ -- &new{2013-09-24 (火) 15:01:11}; --よく気づいたなすげーお -- &new{2013-09-24 (火) 21:20:34}; --まあ、偶然ページとカーソルを下に動かしすぎたら、カーソルが変わったから何かと思ったらwさすがのスクエニだな芸が細かいよなw -- &new{2013-09-24 (火) 21:28:54}; -既出かもしれないけど、通常パレードでもスカウトチャンス画面で高レベル!と出て、通常より少しレベルの高いモンスターが来ることがある。緑の大陸曜日クエのおばけキャンドルで確認。ちなみにそのモンスターのレベルは5だった。大陸によって上がり幅が変わるのかもしれないが、まだ未確認。 -- &new{2013-09-24 (火) 21:38:11}; --結構な確率でそれなるぞ。有名なあのLv50経験値40万マネマネもそれだしね。 -- &new{2013-09-24 (火) 21:40:46}; --Lv2でも高レベルって出るよ! -- &new{2013-09-25 (水) 05:03:22}; --既出っつうかメンテで追加されただけやね -- &new{2013-09-25 (水) 14:15:24}; -既出だったらすまん。敵を倒してドロップしたお金やアイテムはハンドで拾わなくても馬車が回収してくれる。未確認だが、ゴール地点の奥の方にドロップしたお金やアイテムは回収してくれない模様。ちなみに宝箱はミミック発生イベントと干渉してしまうため回収してくれない。 -- &new{2013-09-24 (火) 23:57:39}; --それロード中にミニ知識として出るほど基本的な事だぞ。。。 -- &new{2013-09-25 (水) 17:30:06}; -隊列を整えるとスキルを素早く使ってくれる場合がある。ホイミしてもらいたい時や、魔法系モンスが殴りに行ってしまった時などに有効。 -- &new{2013-09-25 (水) 00:00:25}; -戦闘中のステータス画面を並びかえたあとに探検に向かわせるためにパレードを強制的に解除すると、ステータスがせっかく並び変えたのに仲間になった順に戻ってしまう。お気をつけて。 -- &new{2013-09-25 (水) 02:03:41}; -他のページにあったけど、ログインボーナスのキングスライムのネーミング時、「スラリン」という言葉が含まれる名前をつけるとそのままミニキングという名前に変換されて登録。エラーがでないままで命名されちゃうそうです。 -- &new{2013-09-25 (水) 09:26:39}; --他のログインモンスでも同様です。 -- &new{2013-09-25 (水) 14:03:52}; -スカウト成功の時は右下のロードマークが気持ち長く表示される。失敗の時はほんの一瞬だけしか表示されない -- &new{2013-09-25 (水) 17:18:39}; --それ気のせい。長くて失敗も普通にある。 -- &new{2013-09-25 (水) 17:33:57}; --環境によってちがうけども私も成功の時はロード長いです -- &new{2013-09-25 (水) 18:15:46}; --気のせいだとは思ってるけども、自分もロードが長かったらちょっと期待感が増すw -- &new{2013-09-26 (木) 18:07:47}; --↑↑書いた者だけれども、昨日までロードながかったのに今日は短くて成功だけになった。 -- &new{2013-09-26 (木) 18:53:36}; --↑に追記だけれども、こんどはまたロード長くて成功きた。もうわけわからんな。けど長い=成功ってわけでもないということはわかった -- &new{2013-09-26 (木) 19:53:06}; --高確率リーチってことでOKかな? -- &new{2013-09-28 (土) 14:56:40}; --いつうも一匹しかスカウトチャンス無いときは能力確認しないですぐにスキップ押す癖がついていて、今日もいつものように押そうと思ったらスキップボタンがまだでてないではないですか、1秒くらい遅れてスキップボタンがでて、見事3.8%のじごくのよろいがついてきてました。 -- &new{2013-09-29 (日) 12:13:29}; --ブラウザによって違うのかな?オレはIEだけど今のところ100%判別できてる -- &new{2013-10-01 (火) 17:16:45}; -人参も課金でもいいから、もっと手に入りやすくして欲しい -- [[PP]] &new{2013-09-27 (金) 02:10:31}; -ちょっと趣旨が違うかもしれませんが、死んだモンスターがメガザルで復活しても2度目以降のゴールド等は落としません。 また、質問が出そうなのでこちらに記載しますが、上やくそうでの金策はできません。(上やくそうの売価は5Gで、大幅に損してしまいます)回復アイテムとして使うのが一番得する使い方のようですね。 -- &new{2013-09-27 (金) 09:45:28}; -メタルスライムに攻撃したら、ダメージが2や5入りました。スクルト状態だったのですが何か関係ありますかね。 -- &new{2013-09-27 (金) 11:03:55}; --エロなんとかの洞窟じゃない?ダメージ入る分経験値も少ないよね -- &new{2013-09-28 (土) 19:59:27}; -小技かな?バイシオンしかやってないけど、バイシオンの効果が掛かる前に一匹だけつまんで効果を受けさせないようにすると直ぐに、バイシオンを唱えてくる。(もしかしたら違うかも?) -- &new{2013-09-28 (土) 07:47:29}; --確認の為に今やった所、数秒まって、また唱えるみたいな感じでした。 -- &new{2013-09-28 (土) 07:57:11}; ---隊列変えると素早く唱えたりしますが応用できますかね? -- &new{2013-09-28 (土) 20:01:27}; -マップ上のルーラ可能な街を直接クリックして「ここへルーラ」をした方がラグが少ない。 -- &new{2013-09-29 (日) 05:36:50}; --あと書き忘れてたけど右下MAPをクリックするとクリックした場所へ画面が飛ぶ。わざわざスマホみたいに動かさなくてもよい -- &new{2013-09-29 (日) 05:43:15}; --小ネタというか、「ここへルーラ」は基本事項で、MAPクリックはあとから実装したって運営が言ってたような。ミニマップクリックでの即ルーラも -- &new{2013-09-29 (日) 08:46:45}; -洞窟のモンスター持ち帰り成功の時、最初の読み込みがワンテンポ遅れる。(肉なしの時はドキドキできます) -- &new{2013-09-30 (月) 15:31:27}; --自分の場合はワンテンポというか、ロードが入りますね。ロードが入ると「おっ!?」って感じで少し期待してしまいますw -- &new{2013-09-30 (月) 15:32:49}; ---↑確かにロードですね;ロードがない時は最速スルーしてますw -- &new{2013-09-30 (月) 15:40:43}; -腕試しでアイテムを使用しても、結果が出る前ならリロードで無かった事にできる。メタスラ、メタブラが多い中メガホン大量使用での引き分け回避で有効かと思われ。不正行為かどうかは知りません -- &new{2013-10-01 (火) 00:32:34}; --故意の切断はアカウント停止措置らしいから気にせず何度もやってみればいいかもね。 -- &new{2013-10-01 (火) 01:53:56}; --実は複垢も故意の切断もhttp://sqex-bridge.jp/agreementには書かれていない。つまり、勝手に消した場合はくずエニが責任を負わなくてはならないw -- &new{2013-10-01 (火) 02:01:31}; ---複アカの注意は自分も目にした事無いけど、切断の方はゲーム画面にまでしっかりと注意でるよ。自分も1度パレード中に回線落ちしてしまってパレード再開する際の注意書き見て確認したから。 -- &new{2013-10-01 (火) 03:14:15}; ---利用規約によると公式サイトの告知にあるお知らせの不具合や切断行為については禁止されてる。前項を違反した場合複数のID削除を出来るって書いてあるから、現状書いてない以上違反行為には当たらないのよね。 -- &new{2013-10-01 (火) 03:26:34}; ---そうやって理詰めで考えるならもっと良く確認したらと思う。複垢も故意の切断も退会対象となりうると解釈できるじゃないか。そのページではないけど。 -- &new{2013-10-01 (火) 03:28:56}; ---規約である以上分かるようにしておかなくてはならない。別のページあるならそれをしっかり告知していないとな。 -- &new{2013-10-01 (火) 03:59:57}; ---http://www.dqmp.jp/agreement.php モンスターパレード利用規約の4条の5で複垢の禁止してるけども まぁここで話す内容ではない -- &new{2013-10-01 (火) 04:24:43}; ---散々書いてないと言ってた人は一体何だったのだろうか…w -- &new{2013-10-01 (火) 04:38:48}; ---たまたま見逃した可能性もあるし、これからは「Ctrl+F」で文字検索機能を使ってみるといいかと。「複数」で検索したら、一瞬で『同一人物が複数の登録IDを用いてユーザー登録をしてはなりません。』て文章もすぐに見つかりますし。但し、「複垢、複アカ etc…」といった略語で検索しても見つかりませんのでご注意下さい。 -- &new{2013-10-01 (火) 05:00:08}; ---結局どっちの規約が優先されるんだ?どうせオンゲだし課金してたら黙認されそうだけどな -- &new{2013-10-01 (火) 05:31:53}; ---未だに故意の切断が不正とか言ってるやついるだな。不正なのはパレード中のやりなおし。故意の切断自体は不正じゃない。それ以外で不正って言いたいなら運営に確認取ってからにしろ。 -- &new{2013-10-01 (火) 22:36:00}; ---最初からパレード中の故意切断の事を指してると文面から理解できないとは恐れ入る。 -- &new{2013-10-01 (火) 23:35:04}; ---腕試しでアイテムを使用しても、結果が出る前ならリロードで無かった事にできる。これに対して切断が不正って返答があるから書いたんだが、腕試しのどこがパレード中なの?日本語読めないのに返答しちゃうとか恐れ入る。 -- &new{2013-10-01 (火) 23:40:38}; ---煽り返さずにはいられない奴だな。腕試しも引き分け回避でにんじんやアイテム消費かかってるならメリットがでる切断になるのではと思ったんだが。あと最初だけでなくそれ以降の返答で切断にパレード中の事指してるのは無視しないでほしい。まあ自分ら運営ではないんだから各自自己責任でOKってことでいいのでは。。 -- &new{2013-10-02 (水) 00:08:54}; ---こんなこともいちいち説明しなきゃいけないのか・・・、最初から切断=不正といっている人に言っているわけで、パレード中に不正っていってる奴には何も言ってない。 -- &new{2013-10-02 (水) 00:25:56}; --HDDバーストみたいにいざって時に保障してくれないかもしれないからやるときは注意が要るかもね~ -- &new{2013-10-05 (土) 01:20:37}; -いや、切断=不正だよ。腕試しも何らかのメリットが発生したなら不正だって事分かった方がいいぞ、腕試しなら不正じゃないとか自分ルール作るなよ。俺は気にせずやってるけどなw -- &new{2013-10-03 (木) 16:55:01}; -てか「これ不正?」って思うならやらなきゃ良いだけ、BANが怖いなら普通にやれよw -- &new{2013-10-04 (金) 11:39:12}; -スクエニの利益に繋がるなら不正じゃない。これ真理なw -- &new{2013-10-05 (土) 13:06:48}; -ここ言い争いする場じゃないので言い争いしたい方は他へどうぞ -- &new{2013-10-05 (土) 13:52:25}; -スカウト小ネタ追加しておきました。 -- &new{2013-10-06 (日) 10:13:21}; --秒数まで書くのはどうかなぁ。みんな回線もマシンスペックもバラバラな訳だし。ちなみに光回線?うちの環境じゃロードアイコン表示されずにスカウト成功してる気がするんだが。 -- &new{2013-10-06 (日) 12:21:08}; ---時間はあくまで参考ですね、環境によると思いますが失敗と成功で2倍になるのを知っていればそのうち慣れると思います。 -- &new{2013-10-06 (日) 21:52:15}; --たんけんのは必ずロード入るから小ネタとしてはいいと思うけどスカウトは小ネタというほどでもない -- &new{2013-10-06 (日) 22:41:53}; --まあ、スカウトでも連打するとロードが普通は入らないのに入ると成功に俺はなったな。 -- &new{2013-10-07 (月) 00:28:55}; ---ロード自体は失敗と成功にかかわらず必ず入る一瞬で見逃してる可能性があるよ -- &new{2013-10-07 (月) 05:23:35}; ---緑のロードマークは連打だと出てこないが。いきなりスカウト失敗まで行くけど -- &new{2013-10-07 (月) 05:43:15}; --いろんな環境で試したのではないなら検証依頼でみんなに検証してもらってから小ネタにのせたらどうかな。パレード最初の鳥の数によって・・・とかもまだ検証中なわけで。自分の環境の場合(i7,光)成功失敗とも一瞬すぎて長さの違いはわからないよ。 -- &new{2013-10-09 (水) 09:21:23}; -小ネタだが、中央大陸でとあるイベントでスラリンが一時期的に仲間から外れるが、この時スラリンが死んでいると教会でスラリンが死んでいる状態を確認できる。仲間から外れている期間は馬車で確認できないためだろう。未確認だがパレードメンバーに入っていたら宿屋でも確認可能だと思われる。 -- &new{2013-10-06 (日) 23:30:04}; -小技?モンスターをひたすらクリックすろと、画面ぎりぎりまで浮かぶ -- &new{2013-10-07 (月) 09:27:38}; --ww -- &new{2013-10-08 (火) 16:13:41}; -パレード中にモンスターの位置を変えたままパレード終了すると「たいれつ」での位置も上書きされる。特技詠唱を中断させるためにつまむだけでも上書きされる。でも「あつまれ」or「すすめ」をかけると位置がリセットされる。周知の事実だったらごめんなさい。 -- &new{2013-10-07 (月) 14:34:21}; -前回のプレイで、途中終了したパレードデータが見つかりました。パレードを再開します。と出て、パレードスタートから再開。マップ移動間違い回避できなくなったぽい。間違い回避できないのツライ。。 -- &new{2013-10-07 (月) 21:35:19}; --パレード始まる前に閉じないと間違い回避できないよー -- &new{2013-10-07 (月) 23:22:58}; -本当に役に立たない小ネタだけど、モンスターの名前に、らいあんや、とるねこ、くりふと等、過去のドラクエキャラの名前はつけられないw -- &new{2013-10-08 (火) 03:06:20}; --「ロト」もダメだったな。このせいで「ロトン」とか「プロト」とかが絡むのもダメだ -- &new{2013-10-08 (火) 03:41:41}; ---プロトキラー… -- &new{2013-10-09 (水) 19:12:05}; -腕試しで、メガンテ使えるモンスターを的の中心につまんで置く。それだけでほとんどの敵が死ぬぞ!メタスラまたはメタブラが居た場合にも有効~楽に勝てます -- &new{2013-10-08 (火) 07:05:58}; --耐性無視だから半固定ダメージのようにも思えるけど一応テンション補正も入るからテンション20位にすれば現カンスト値を上回るダメージも期待できる 因みにスーパーハイテンションにすると999ダメージいくけどログにはしっかり1000以上のダメージが記載されている模様。これはどちらかというとトリビア的な -- &new{2013-10-14 (月) 11:11:28}; -ストーリー進行上、一時的に離脱するキャラクターが居るのだが、イベントの起こる場所では何事もなかったかのように登場する。特にフラグ管理はしていない模様。シュール。 -- &new{2013-10-09 (水) 19:50:05}; -摘み小ネタで追加 ・一瞬でもつまむと行動準備の進捗がリセットされるのを利用して、MVP操作等で特定のモンスターを誉めたい(或いは倒させたい)時に取巻きを摘んでまわり続けることで特定のモンスターしか行動させないようにさせる ・↑に関連して摘む長さに関係なく摘み回避を頻繁に行うと反撃がし辛くなる つまみ続けることのデメリットしか掲載されていなかったのでこちらも。特に序盤の腕試しではこれによって攻め手が欠けて時間切れになるというケースもあったようです -- &new{2013-10-11 (金) 14:18:57}; -一言バトルを友達同士とか、ニコ生してる人たちと、楽しむ方法。自分的に、革命的発見だと思った。人が少なそうな、過疎な場所にルーラして、一言設定を近くの声にする。すると、その一言がすぐ出てきます! -- &new{2013-10-11 (金) 17:08:40}; -同一IPの一言はお互いに見れない?よってひとことバトルも出来ないかも。 -- &new{2013-10-11 (金) 18:05:52}; --とりあえず、ニコ生主や、そこにいるリスナーさん達とは、一言バトル大会が出来て、楽しかったので、おすすめです! -- &new{2013-10-12 (土) 02:25:27}; --見れるよ。サブ垢で試したら流れたから。ただ、自分のコメント(発言したアカウントのコメント)は見れなくなった。投稿直後に記載したように見えるが実際はラグや投稿間隔で流れている。 -- &new{2013-10-16 (水) 15:14:17}; -つまんでると行動出来ないのは周知の事実だが、小ネタとして混乱したモンスターもつまみ続けておけば暴れない。道具使うの面倒とかもったいないときにちょっと便利。 -- &new{2013-10-11 (金) 21:43:48}; -右下のミニマップをクリックするとその場所にハンドが高速で移動するのも小ネタになるかな。 -- &new{2013-10-12 (土) 18:56:20}; -福引でゴールドが当たってもランキングには加算はないと思うのですが、「郵便受け貯金」は、加算があることを確認したのでしょうか? -- &new{2013-10-13 (日) 02:51:43}; --郵便受けのゴールドは一括受取で合算されます。(5000ゴールド2つが当たってそれらを一括受取すると10000ゴールド受け取ったことになる) これを利用して、一気に受け取ることでギルドランキングに入りやすいということではないでしょうか。 -- &new{2013-10-14 (月) 10:59:26}; ---木主は「福引景品のゴールドがギルドランキングに加算されるのか」ってことを聞いてるのだと思うけど?ちなみに経験値はパレードで獲得した経験値のみがカウントされて気合伝授など戦闘外で獲得した経験値はカウントされないようですが。 -- &new{2013-10-15 (火) 16:57:58}; -”これを覚えると失敗時と成功時の結果が即座にわかるようになり演出のドキドキ感が無くなるので注意 の注意書きが遅い一番上に書いた方がいいんじゃない? -- &new{2013-10-13 (日) 23:25:24}; -ハンドで宝箱を取ろうとして「ひとくい箱」または「ミミック」だった時、ひとくい箱、ミミックが動き出す時に口からハンドが吐き出されている・・・ 知ってましたか? -- &new{2013-10-14 (月) 17:24:41}; --シュシュさんがいつかどこかで言ってたような -- &new{2013-10-14 (月) 17:45:35}; -宿屋で眠った後、起きた時に右の人が0,5秒くらい寝てるw -- [[urutora]] &new{2013-10-14 (月) 18:42:10}; -敵が落としたアイテムでハンドに吸い寄せられるのをひたすら逃げ続けながらパレード終了すると、なんとそのアイテムはゲットできない。だから止めた方がいいぜ!ぃぇーぃ -- &new{2013-10-14 (月) 18:59:19}; -MVPのバイシオンを覚えたいだけど、「火曜日のスタミナを調整し、MVP9止めすることにより、MVPボーナスを3回まで狙える」も更に追記してみては如何でしょう? 賛同者がいれば追記の流れで。 -- &new{2013-10-16 (水) 04:36:42}; --最大スタミナや腕試し中のMVPとスタミナ増加次第では4回もいけるから3~4回ってところだろうか -- &new{2013-10-16 (水) 14:19:40}; -棺の使い方。本当に小ネタなんだけど、棺をつまんで敵モンスターの近くに置くことで動かせる。これで息などの範囲攻撃を当たりやすくできるよ。 -- [[納棺士]] &new{2013-10-19 (土) 10:14:24}; -スカートの項のロードアイコンって全然見えないんですけど -- &new{2013-10-20 (日) 17:27:05}; --ロードってならないと出ないから見えないんだと思う。あと、スカウトね、スカートのアイコン探したよ。めくるために。 -- &new{2013-10-20 (日) 19:49:40}; -イベント中2%の強敵GETした時、パレード1発目のおすそ分けDランをGETした時、なぜかロード時間は短かった。なにか操作的なものを感じたよ。 -- &new{2013-10-20 (日) 21:42:50}; -ダンジョン探索でモンスターついてくる場合は必ず探索終了→帰還時に右下にLoadingバーが出ますね。出ない場合はついてこない。 -- &new{2013-10-21 (月) 12:32:10}; -ハンドでモンスターをつまんでる状態で離した直後につまみなおすと普通より少し高く持ち上げる、3段階高くまで確認。全モンスターいけるかは不明。高くつまんでも特に何もないのですがね・・・高くつまんで避ける魔法とか入れる予定だったのかな? -- &new{2013-10-21 (月) 14:42:04}; -MVPで、欲しくない特技・呪文が来た場合・・・削除選択場面が出た時にゲーム自体をログオフすると・・・当たった特技・呪文を未取得で済ませる事が出来る!※ただし、これが使えるのは空きが無いのと特技・呪文を持っていなければ不可 -- &new{2013-10-23 (水) 13:02:33}; --俺なら普通に欲しくない呪文をその場で削除するな。勝手に空き枠に入ったら使用不可設定にするな。 -- &new{2013-10-23 (水) 13:23:42}; ---ちなみにだけど。取得で来た方は消せないぞ。覚えている何れかを削除するしかない。 -- &new{2013-10-23 (水) 17:34:24}; ---覚えているいずれかを削除って、イオ・イオラ持ちにMVPでデインが当たった場合、イオかイオラしか消せないってことですか?もちろんデイン消せますよ!さすがに間違う人少ないと思いますが -- &new{2013-10-25 (金) 02:33:29}; --MVPで取得した欲しくない呪文は消せるよ!おれはそうした。 -- [[が]] &new{2013-10-30 (水) 18:14:52}; -冒険にもほとんど役立たないネタですが、まだ書かれてないようなので…郵便受けの中身が100件超えると「まとめて開く」が「100件を開く」になる -- &new{2013-10-24 (木) 00:04:22}; --ほへーいつもすぐ開けてたので気づきませんでした -- &new{2013-10-25 (金) 02:34:20}; -どうってことないネタですが。MVPルーレットで全回復が当たると、死んでいた仲間も生き返らせてくれる。そのあと教会に行って「どなたも死んでませんぞ」と言われて、ちょっとだけ驚いた。 -- &new{2013-10-25 (金) 10:02:53}; -スカウトチャンスでサイクロプスが3匹だと、出てくる前に右端の奴の棍棒が見切れている。でかすぎて舞台裏からはみ出してしまうようだ。 -- &new{2013-10-25 (Fri) 23:45:45}; -パレード中、開いた「さくせん」コマンドはスペースキーで閉じる場合も可。 -- [[ひろっち]] &new{2013-10-26 (Sat) 21:10:55}; -パレード中でも「つよさをみる」から使用特技の変更が可能 -- [[ダンジョンえび]] &new{2013-10-27 (Sun) 02:07:12}; -【重要】 目的地が同じであるクエストを2つ以上持っていて、目的地にたどり着くと1つしか作動しない。 *「出現!武者の納骨堂後半」と「合言葉変更のお知らせ」など *要検証 -- &new{2013-10-27 (日) 06:36:08}; -スカウトのときに、黒いところが、少し開いていることがある -- &new{2013-10-27 (日) 10:34:46}; -発見したぞ。ダンジョンに送りダンジョンから帰ってきた際、一言を開いておくと探検した奴から、 「帰ってきたよ」とコメントが流れてくる。これはほかのコメよりも最優先に出てきて、もちろんほかの人には見えない。 -- &new{2013-10-29 (火) 19:11:51}; --8月25日にも同じ内容が投稿されていますが、発生する条件とかあるんでしょうか?こちらまだ検証していませんので、これからやってみます。 -- &new{2013-10-30 (水) 20:52:33}; ---未確認でしたすみません。 -- &new{2013-11-01 (金) 17:13:58}; --3体潜らせて帰還報告があったのは2体でした。 -- &new{2013-10-30 (水) 21:45:40}; --一言を閉じていても、一言枠が水色になっています。(普通の枠は白) -- &new{2013-10-31 (木) 11:00:29}; -スカウトチャンス時のロードアイコンでのスカウト判別だけど、秒数より3段階あるクローズアップのタイミングから見るとわかりやすいと思うんだ。 アイコン即消え→ほぼ失敗 1段階目クローズアップ手前でアイコン消え→ほぼ失敗(まれに成功) 1段階目クローズアップ後にアイコン消え→ほぼ成功(まれに失敗) 2段階目クローズアップ時にアイコン消え→成功 3段階目クローズアップ時にアイコン消え→失敗? 3段階目クローズアップ後もアイコン消えず→成功!or接続エラー マシンスペックで違ってくるかもしれないけど、俺のはこんな感じだった。 -- &new{2013-10-31 (木) 22:26:26}; -ばんのうぐすりも店買い(500G)より錬金の方が安くできる 薬草×8(64G)+まんげつそう×1(30G)=94G 薬草×8→上薬草×4→特薬草×2 特薬草+まんげつそう→きよめの水 特薬草+きよめの水→ばんのうぐすり -- &new{2013-11-03 (日) 20:24:35}; -モンスター広場に行くと眠り無効のメタルスライム系が寝ているのを見ることができる -- &new{2013-11-04 (月) 10:35:17}; --図鑑でも見られるよ。開放が要るから広場の方が楽だけどね。 -- &new{2013-11-04 (月) 11:06:35}; -ひとこと発言して自分のアイコンクリックでギルドランキングやできごと確認できる(メニューから馬車選択後のロード、マップに戻るロードが不要)既出だったらすみません。 -- &new{2013-11-04 (月) 13:29:26}; -悪魔神官が戦闘後にかしこさのたねを落としたパレードで、パレード終了後にハンドが「いいものを拾いましたな 仲間に使ってみては?」みたいな台詞を言う。種や木の実類を拾ったときに毎回言うのか、初めての時だけなのかは不明。 -- &new{2013-11-05 (火) 03:48:39}; --ちなみに探検で拾ってきても何も言わなかったです。 -- &new{2013-11-05 (火) 03:49:33}; --かしこさのたねを2回ひろいましたが、2回目の時は何もなかったね。 -- &new{2013-11-05 (火) 11:37:30}; --初めて拾った時にはハンドが言っていましたね。2回目は言って無かった。3回目は拾ってないので不明w使ったら賢さ1上がりましたよ。 -- &new{2013-11-05 (火) 15:26:04}; -動作が重いときの対処:設定で画質、音量、効果音を最低にするとものすごく軽くなる -- &new{2013-11-09 (土) 02:24:36}; --画質に関しては小ネタというより公式情報だな -- &new{2013-11-09 (土) 03:18:44}; ---音も消すとさらに軽くなりますよ -- &new{2013-11-09 (土) 12:00:38}; --モンスターを連続で素早く摘み続けるとドンドン上に上昇していく。なお実用性は皆無である。 -- &new{2013-12-06 (金) 15:25:10}; -攻撃回避(一部とくぎ編) 「とくぎ持ちが発動準備」→「おなじみのSEと共にとくぎ発動」→「とくぎのエフェクト発生(それ以外は時間停止)」→「効果発生」 これがいわゆるとくぎ発動の一連の流れであるが、ラリホーやメダパニなど一部のとくぎの中に 「SE&とくぎ発動」→「とくぎのエフェクト」の部分で、周りが時間停止しないものがある。 通常、とくぎを発動されると事前に仲間をつかんでいない場合は、その効果を受けることになるが、時間停止しないタイプのとくぎは、発動されたとしてもまだとくぎを交わすチャンスが残されている。 例えば仲間がラリホーの範囲に入ってしまい、とくぎエフェクトも発生、あとはミスを祈るのみといった状況でも、実際に効果が発生する前につまむことができれば、とくぎの効果を受けずに済むのだ。 ザキやザラキといった致命的なとくぎも回避することができるので、余裕があれば試してみてはいかがだろうか。 ちなみに、ホイミやスクルトなど味方のとくぎも同じ理由で無効化することがあるので支援とくぎの前後でつまむ時は、しっかりと支援を受けたことを確認してから。 なお、この技が使えるとくぎは、現在確認している限りでは以下の通り。 ラリホー、ラリホーマ、メダパニ、メダパーニャ、ザキ、ザラキ、ルカニ、ルカナン、ボミエ、ボミオス、フール、マフール、マホトム、マホトーン、マヌーサ -- &new{2013-11-11 (月) 02:10:37}; --一部の特技というか状態変化系呪文の仕様さね。要は既に書いてある「攻撃回避(つまみ回避)」だから、あれを少し掘り下げる形で書き直せばいい。ある意味味方支援で意図的にこれを利用したのがよく報告にも上がる「重ねがけ」。 -- &new{2013-11-11 (月) 02:27:58}; ---攻撃呪文でも「とくぎのエフェクト発生」後につまみ回避出来たことあるんだけど、気のせいかなぁ・・・ -- &new{2013-11-11 (月) 02:31:32}; ---実はやろうと思えばほぼ全部のとくぎでできるんだけどね。発動と発生の早い攻撃呪文などの回避はできる人限られるんじゃなかろうかと思って、あえて除外して書いたんだ。 -- &new{2013-11-11 (月) 02:46:19}; -モンスターを倒した時のコインは、ハンド使って拾わなくても通り過ぎる馬車が拾ってくれる。パレード終了間近のコインも、画面右端に向かう馬車が拾ってくれる。 -- [[ひろぷ]] &new{2013-11-23 (土) 21:55:58}; --馬車が拾い集めてないやつは拾ってないんじゃない?めっちゃ右側に落ちたアイテムとコインはハンドで拾わないとダメという認識なんだが -- &new{2013-11-24 (日) 01:12:20}; -荒地の大陸「戦いの遺跡」にいる「タリー」はドラクエ8やバトルロードに登場する「モリー」と同じ衣装 -- &new{2013-11-27 (水) 20:25:44}; -パレードやダンジョンの宝箱開封はクリック連打で瞬時に開く。このゲームTNPが悪いってそれ一番言われてるから -- &new{2013-11-28 (木) 18:57:44}; -スライムつまみでベスが合体しました -- [[KING]] &new{2013-12-03 (火) 20:34:43}; -スライムつまみでメタルキングができるようになっているぞ -- [[めたる]] &new{2013-12-03 (火) 20:40:45}; -メタルスライムのスカウトで勝手に霜降り肉が使われ2個も失った・・・・はぁ -- &new{2013-12-03 (火) 23:38:28}; --勝手に!? -- [[KING]] &new{2013-12-04 (水) 17:50:57}; --どういうこと?詳細を教えて下さい -- &new{2013-12-04 (水) 20:15:51}; --行商人の初登場時ですかね、自分も今なりました。持ってる肉が全部消費されましたわ… -- &new{2013-12-09 (月) 19:18:51}; ---ログインしなおしたら戻ってきた…よかった -- &new{2013-12-09 (月) 20:13:29}; --自分も行商人初登場時に勝手に使われて運営に問い合わせ送ったけど、翌日肉の数元に戻ってたよ -- &new{2013-12-09 (月) 19:54:59}; -「マップ上でのミス移動回避」って、今できなくなっているのでは?この前やらかしたときにやってみたけど、回避不可でした。 -- &new{2013-12-04 (水) 14:45:09}; --リロードが遅かっただけでしょ -- &new{2013-12-04 (水) 20:17:18}; ---不正エラー表示が出て、そのままパレード進行しちゃったんですがね……仕様変更じゃない?前はエラー表示なんか出なかったですが…… -- &new{2013-12-04 (水) 21:40:33}; ---前もリロード遅かったら不正エラー表示が出て、そのままパレード進行しちゃってたよ。移動先クリックしてから通信開始までの時間が短縮された可能性も無きにしもあらずだけど... -- &new{2013-12-04 (水) 21:48:16}; --可能だけどかなり早くやらないと間に合わない。気づいた時には手遅れの事は多いですね。 -- &new{2013-12-05 (木) 22:15:39}; ---再度やらかして、即リロードしたけど、やはり「不正行為」のエラーが出てできませんでした。やはり、現在できない仕様っぽいです。 -- &new{2013-12-10 (火) 11:47:48}; ---↑いやできるから。ちゃんと検証してから書いてる?ミニ島ならスタミナ減らないからそこで練習してくれば? -- &new{2013-12-11 (水) 12:24:39}; ---小ネタからミス移動回避が消えている。間に合わない事も多いけどダメ元で試すべきなのに。 -- &new{2013-12-11 (水) 14:02:15}; ---5回やらかしてできなかったのですが、これってブラウザ依存なのかな? (..; (..; IE11ではできない? -- &new{2013-12-11 (水) 20:58:00}; --普通に出来ました。暗転入ってTipsが出て、ロードが始まったタイミングでリロードしても、不正云々は出てきませんでした。 -- &new{2013-12-11 (水) 17:55:46}; ---&attachref(./ミス移動回避不可.png,35%,nolink); ↑が出るのは私だけ? -- &new{2013-12-12 (木) 20:17:47}; ---ずっと前からその画面は出るよ全員にね。ただしパレード始まってからリロードしたらだけど。移動押して暗転する前にリロードしてもそうなってるんだとしたら運営に聞いてみては? -- &new{2013-12-13 (金) 04:57:56}; ---リロード遅くて失敗した事も多いから、右手でマウス、左手でF5押すようにしている。こればっかりはパソコンが遅い人の方が有利かも。 -- &new{2013-12-13 (金) 10:30:12}; --5ボタンマウスの横ボタンにCtrl+F4設定しとくのおすすめ -- &new{2013-12-13 (金) 23:58:43}; -ラヴァツカの谷でクエスト「肉の誘惑」を受注するとやせいのにくが1個もらえる。そのまま渡さなくても良いが、密林の宿まで渡しに行って戻ると「続・肉の誘惑」が発生し、受注するとほねつきにくが1個もらえる。これは渡さず自分で使うとお得。ただし、渡したときの報酬もかなり豪華なのでお好みで。 -- &new{2013-12-06 (金) 18:23:44}; --やせい肉そのまま使おうと思ってた!貴重な情報サンクス (^^) -- &new{2013-12-07 (土) 15:42:05}; --派生するクエストで銀券とにんじん2本があるから悩みどころやなー。現状、銀はほとんど価値が無くなってるし。 -- &new{2013-12-09 (月) 08:46:02}; ---骨付き肉渡してもクエスト発生なかったよ。なんか肉損した感じ。 -- &new{2013-12-14 (土) 13:55:19}; --クエストクリア後の派生クエで銀福引券がもらえるので今の景品だと5割の確率でほねつきにくが当たるのでお得かどうか微妙な気も。にんじん×2にくわえてルート出現もあるのでルート制覇したい方にはオススメできません。 -- [[(´・ω・`)]] &new{2013-12-16 (月) 15:03:56}; -報酬なんなの? -- &new{2013-12-07 (土) 14:16:31}; --[[酒場の依頼/炎の大陸>http://mp.swiki.jp/index.php?%E9%85%92%E5%A0%B4%E3%81%AE%E4%BE%9D%E9%A0%BC%2F%E7%82%8E%E3%81%AE%E5%A4%A7%E9%99%B8]] -- &new{2013-12-07 (土) 14:25:58}; -「あきらめる」でスタミナが返ってくるのが「当然」なら書く必要がない。だいたい「当然」だと思ってるのは書いた本人だろ。客観的に書け -- &new{2013-12-11 (水) 14:35:16}; --そんな事がどこに書いてある? -- &new{2013-12-11 (水) 14:42:08}; ---閲覧者様だから仕方ないね -- &new{2014-01-04 (土) 19:45:20}; -ここに書いて良いのか分からんが。メタルスライム、はぐれメタル等のHPなど底上げする際に気合伝授時の同じ特技同士でHPに変わる物を予め覚えさせておくと結構便利かも・・・?その代わり成功するか否かは運次第ですが・・・ -- &new{2013-12-14 (土) 09:06:44}; --ピオラ持ちのメタルに、飽和状態のコドラを伝授とかね。。 -- &new{2013-12-15 (日) 03:26:51}; -日替わりクエストのスロットの画面出した後、スロットまわさずにF5キーおしてみ。画面にもどるともう内容きまっとるよ・・・ -- &new{2013-12-15 (日) 10:29:42}; -パレード中に宝箱やドロップアイテムに素早く触れるとアイテムがハンドに引き寄せられてくるがそのままアイテムに触れないようにハンドが逃げ続けたままパレードが終了するとそのアイテムは入手できない。 -- &new{2013-12-15 (日) 10:58:32}; --やってみようと思ったが逃げ切れなかったww結構大変だろコレ。 -- &new{2013-12-16 (月) 08:42:03}; --銅の福引落とした時にそれやったの思い出したわ... -- &new{2013-12-17 (火) 20:57:06}; -混乱した状態で身内に痛恨の一撃出しても、褒めてマーク出るとは。 -- &new{2013-12-16 (月) 06:40:21}; --バーサーカーは自分にみなごろしをかけて瀕死になっても褒めマーク出ます。それでMVP取ったこともある。 -- &new{2013-12-17 (火) 17:58:19}; -しあわせのしるしは実質4日間使えます。例えば1日目の18時に郵便から取り出し(その日のスタミナは残しておく)、その後スタミナを使い切ります。2日目、3日目は普段通りスタミナを消化し、4日目は18時までにスタミナを使い切れば4日間経験値が1.5倍となります。正確な効果時間は72時間なので使える小ネタでした。 -- &new{2013-12-18 (水) 13:04:36}; --「正確な効果時間は72時間」「実質4日間」 どういうこっちゃねん -- &new{2014-01-01 (水) 09:19:25}; --三泊四日ってことでしょ -- &new{2014-01-02 (木) 06:31:53}; -モンスターに「あおいろといき」という名前をつけようとすると、「その名前はつけられません」といわれる。。。ほかにもあるのかな? -- [[スライムブレス]] &new{2013-12-22 (日) 13:35:39}; --たぶん「ろと」がNGなんでしょうね -- &new{2013-12-22 (日) 13:39:48}; --スライムに「すらりん」、ぶっちズッキーニャに「かれズッキーニ」とつけようとしたらハンドに怒られました。 -- &new{2013-12-24 (火) 14:16:22}; ---れズ がアウトなんだろうね -- &new{2014-01-04 (土) 19:43:21}; --メタルスライムにメタルスラリンとつけようとするとハンドから待ったがかかります -- &new{2014-01-08 (水) 11:54:19}; ---「スラリン」がだめみたいです。 -- [[とりたま]] &new{2014-01-08 (水) 17:40:05}; ->パレード中に酒場の依頼の討伐数をクリアした(画面に「討伐成功」と表示された)後に「あきらめる」をすれば、討伐数は有効。これはあきらめたあとにクエスト達成がでるってこと? -- &new{2013-12-22 (日) 15:21:39}; --あきらめても、数を満たしていれば討伐完了になりますよ。 -- &new{2013-12-22 (日) 15:33:14}; ---ありがと クエストは達成されちゃうのね -- &new{2013-12-22 (日) 15:59:42}; -スカウトの小ネタが出来なくなってきている。 -- &new{2013-12-31 (火) 23:37:24}; -なんか分かったんですが、「パレードのようす」で見られるパレードは、その日の最初に編成画面を出して「終了」を押して戻った時のパレードみたいですね。その後は、その日は編成をやり直しても「パレードのようす」のパレードは変わらないようです。2軍、3軍ではなく、他人に見せたいパレードは最初に編成して「終了」を押しておくとよさそうです。ここに追加できるネタかもしれませんが、その前に他の人の確認も取りたいのでまずここに書きました。 -- &new{2014-01-01 (水) 15:32:36}; --調べてみたけど、編成の終了2回ごとに更新してるっぽいよ -- &new{2014-01-01 (水) 16:23:04}; --改めて確認しましたけど、確かに2回ごとみたいですね。このページの小ネタに追加しましょうか? -- [[木主]] &new{2014-01-02 (木) 11:55:01}; -ドラキーにグレープてつけようとしたらできなかった。 レィプ?レィプぅ? -- [[ドラキー]] &new{2014-01-05 (日) 19:15:15}; -いま戦闘不能のデスニャがいる状態で強敵に挑みました。そしてザオリクでデスニャを生き返らせてデスニャでトドメをさしたのですが、MVPは該当なしでした。もちろん誰も褒めてないです。既出だったらスマン -- &new{2014-01-06 (月) 12:34:20}; --場所と猫のレベルは? -- &new{2014-01-08 (水) 17:52:49}; ---場所は火山手前、Lv48でした。これ書き込んだ後にプリ島でも試したのですが同様の結果でした。 -- &new{2014-01-08 (水) 18:38:50}; -強敵は馬車を攻撃してきません。というのは既出ですが、1匹PTでずっとつまんでおけば2分程で強敵は逃げだします。強敵が逃げるところを見たい方はスタミナ1を犠牲にしますがお試しください^^ちなみにパレードは失敗となって移動はできないので注意してください。強敵だけ移動します。あと雑談板で勘違いしたこと書いてしまっていたのでここに補足しておきます。強敵を移動させるだけなら「あきらめる」で十分だということに今更気づきました。わざわざ強敵を逃がす必要はありませんでしたね^^;この話はわかる人以外には蛇足なのでスルーしてくださいw -- &new{2014-01-06 (月) 13:35:23}; --逃げる件も既出ではあるが、マネマネは5分以上は逃げなかったな。一定時間を過ぎると逃げる行動が選択肢に加わるとかなのかな -- &new{2014-01-08 (水) 17:55:13}; ---どうでしょうね。イベ中の強敵で試したので普段の強敵だと違うのかな?終始つまんで相手は何の行動も取れなかったってのも逃げやすくなる要因なのかも。 -- &new{2014-01-08 (水) 18:41:15}; -「ほぼまんたん」にて1匹に薬草6個使用時197回復したのを確認。 -- &new{2014-01-26 (日) 12:12:28}; -ステータスについて:闘技場でつよさ確認するとき、ギルド補正がなくなる。これを利用すれば、wikiにステータスを報告する際より伝わりやすくなる。 -- &new{2014-01-30 (木) 22:19:33}; --情報ありがとうございます。[[LV50データ募集]]、[[LV60データ募集]]、[[LV65データ募集]]のページに説明書きを追加しておきました。 -- &new{2014-01-30 (木) 22:52:31}; -つまみを多用したり仲間が死んだので復活させたりなどでパレードの配置がごちゃごちゃになってしまったら、あつまれ→まえへを一度やっておくと、パレードスタート時の配置に戻ってくれる。動き回るメタルの配置もリセットしてくれるので、再配置が面倒くさくなってる方は是非お試しを。 -- &new{2014-01-30 (木) 22:48:32}; -パレード中、馬車襲撃がある際や空中系が馬車に近付いて弓系・魔法系が居ない場合・・・みんな使っていない。まじんぎりが意外と便利です。ミスしても命中しても狙った空中系魔物が前せずに少し後退して襲撃マークを消すことが出来る様です。ちなみに、連続的にやるとどんどん後退して行きますので、意外と使えるかと。 -- &new{2014-02-03 (月) 10:04:41}; -アイコンが凄くながいと失敗あり(..; -- [[X]] &new{2014-02-14 (金) 21:52:39}; --スカチャン -- [[X]] &new{2014-02-14 (金) 21:54:50}; -「スカウトする」なんてアイコンないんですけど・・・。「さそう」か「ねつれつアタック」・・・。 (..; -- [[スカウトについて]] &new{2014-02-21 (金) 10:39:27}; -ためるを使って自力でスーパーハイテンションまで持っていくことが出来る。スーパーハイテンション状態でもためることは出来るが何も起こらない。 -- &new{2014-02-22 (土) 15:32:51}; -バイシオンは上の方法と、前日にすべてのモンスターのMVPを残り1回でルーレットというところで明日になればいい。そうすれば、最大人参なしで20回ルーレット回せるよ(腕試し含めず) -- &new{2014-03-09 (日) 21:03:42}; --両方の方法をとれば、最大40回(腕試し・人参含めず)ルーレット回せるね! -- &new{2014-03-09 (日) 21:11:10}; --そして上げたくもないキャラが無駄ランクアップして発狂、って未来まで見えた。 -- &new{2014-03-15 (土) 01:44:16}; ---なら、使ってるモンスターだけをやればいいんじゃない。そんな深く考える必要はないよ -- &new{2014-03-19 (水) 20:21:43}; --そもそもバイシオンの日以外で20体以上のMVP直前状態を作るスタミナが足りないのではないだろうか -- &new{2014-03-15 (土) 08:57:50}; ---2週間以上かけるとかニンジンを使うとか、できなくはないんじゃない?しないけど -- &new{2014-03-15 (土) 15:26:04}; ---わざわざ貯めなくても普通にやれば良いから、2週間かけて貯める意味はない方法だからねえ。 -- &new{2014-03-16 (日) 13:41:42}; ---MVPなんて気楽にやればいい -- &new{2014-03-19 (水) 20:23:10}; -少し前のコメントにあったしあわせのしるしの小ネタを反映してみました -- &new{2014-03-16 (日) 13:39:27}; --図解したらもっと分かりやすいかも? -- &new{2014-03-19 (水) 01:11:28}; ---表入力にちょっと自信がないので[[画像でよければ>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%81%97%E3%81%82%E3%82%8F%E3%81%9B%E6%B4%BB%E7%94%A8%E8%A1%93%E3%83%BB%E7%B0%A1%E6%98%93%E5%9B%B3.png&refer=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF]]こんな感じで。 -- &new{2014-03-20 (木) 22:27:46}; --単純に、郵便から取り出してから72時間継続(ログアウト中も時間は消化)でいいと思う -- &new{2014-03-21 (金) 10:59:25}; -なつき度が低くて行動に支障が出るモンスターはプリティ島で弱いモンスター倒しまくればなつき度が上げられる、ってコネタじゃないかな? -- &new{2014-03-23 (日) 22:20:57}; -「とくぎ」+「モンスター名」で名付けようとすると、デイン+モーモンが不可。 「モンスター名」+「とくぎ」で名付けようとすると、ホークマン+ピオラが不可。 -- &new{2014-03-24 (月) 01:55:29}; --今週の「どうでもいいで賞」受賞作品 -- &new{2014-03-26 (水) 16:43:02}; --ヤッターマン+コーヒー+ライターみたいな話か -- &new{2014-04-06 (日) 14:07:43}; -既に、既出かも知れんが・・・教会でメガンテで死んだ魔物を蘇生した後に宿屋に行くとHPは回復しているが、MPは0なのは確認できるが。何故か?へんせいを開いて全員の強さを見るとHP・MPがフルで回復している事を確認できる。※死んだ仲間に関して。 -- &new{2014-03-28 (金) 10:06:55}; --メガンテで死 → 教会で生き返らす → ルーラ(生き返らした町でも可) MP回復してますよ。 -- &new{2014-04-08 (火) 16:26:35}; -説明が言葉ではむつかしいですが。結果をいうと気合伝授の際に、モンスターを小さくして丸の位置にモンスターをおけます。どうでもいいですがw やり方は、小さくしたいモンスターを持ち上げて、下のモンスターたちがいる欄との境界線より少し上あたりで持ち上げたモンスターを離すと小さくなったまま伝授の丸の位置に行きます。 失敗するとそのまま下のモンスターたちの欄にいきますが、何回でも挑戦可能なのでなれると簡単です^^どうでもいいことですが。。。まさか大きさは伝授されないですよねこれ・・ -- [[院長]] &new{2014-04-04 (金) 18:34:31}; -近海でメインクエが終わった後に各地の町を廻ると幽霊の武闘家関連のやり取りがいくつかある。 -- &new{2014-04-09 (水) 12:23:22}; -超どうでもいいコネタをひとつ(既出かも汗)たんけんスカウトでちょうど帰ってきたタイミングでクリックするとあと3時間とか出てるとこに99時間99分てでる・・・。ぶひ。 -- &new{2014-04-25 (金) 17:50:22}; -バイシオンやスクルトを重ねがけしたい時は、一匹つまんでかからないようにしておけば、その一匹にかける為もう一度唱えるので重ねられる -- &new{2014-04-26 (土) 00:42:13}; --既出だよん。でもさんくす。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:49:22}; -全滅の称号の簡単な取り方: ばくだんいわかメガンテ持ちを1体のみにして、敵が多い場所でメガンテをさせる。この時に、敵が居なくならない様にすると成功! 復活アイテムがある場合、使うか問われるが。。。キャンセルすると全滅となって街に戻される。これの繰り返しで全滅の称号関連をゲットできる。 -- &new{2014-05-03 (土) 15:27:02}; --Lv1スライム1匹でプリティ島パレードする方がお手軽なんでない?? -- &new{2014-05-03 (土) 15:42:57}; -「マップ上でのミス移動回避(非戦闘) 」を使ってみたんだけどロード画面がずっと続いてログインさえできなくなってしまった・・どうすればいいんだこれ・・つんだかな? -- &new{2014-06-02 (月) 20:43:26}; --ブラウザのキャッシュをクリア -- &new{2014-06-09 (月) 17:36:12}; -アイテム図鑑のしもふり合計と親分探検(肉1個)のデータ 本アカ 霜降り53個 (SSランク2匹 Sランク1匹)※旧探検やスカウトで使用したものも含 サブアカ霜降り33個 (SSランク1匹 Sランク1匹) 2つのデータからは26個目前後でSランクがくるチャンス -- &new{2014-06-22 (日) 03:55:14}; -スライムつまみにぶちすらきたよ -- [[sld]] &new{2014-07-01 (火) 21:55:08}; -教会内のメニューは、1匹だけ生き返らせる時でも「全員を生き返らせる」を選ぶとメッセージウインドウが省かれて一番最短 -- &new{2014-07-04 (金) 01:57:33}; -【気合伝授】同じ魔物を気合伝授すると経験値が2割増しになるので、経験値の多い魔物と一緒に同じ魔物を気合伝授させると受け継ぐ経験値が2割増える (^_- -- &new{2014-07-09 (水) 12:29:19}; --同じモンスター同士だと1割増しで、3体並べて最大3割増しでは? -- &new{2014-07-09 (水) 13:48:13}; --後者は合ってるけど前者はちょっと違うね。気合伝授、或いは経験値稼ぎのページを参照。 -- &new{2014-07-10 (木) 11:27:53}; -ログインボーナスのシルエットをゲームスタートの際に画面が暗転する最後の最後まで注視してると一瞬だけ何のモンスターかが色含めて見える。 -- &new{2014-07-11 (金) 05:48:09}; -お腹いっぱいww -- &new{2014-08-13 (水) 14:32:33}; -HPを上げたいモンスターにあまい息を覚えさせる。したっぱの洞窟で捕まえた、おばけきのこ&マタンゴを気合伝授。大成功すると高確率でHPが1~3アップ! -- &new{2014-09-08 (月) 15:23:09}; --同じように魔神斬り覚えさせて、さまようよろい伝授大成功で攻撃1~3アップ。おおきづちでもいけるけど、かいしん率アップの確率が高い。 -- &new{2014-09-08 (月) 16:08:00}; --MPアップはようじゅつし(スクルト) -- &new{2014-09-08 (月) 16:10:06}; --守備力はリップス、ブチュチュンパ(なめまわし)が効率が良さそうっていう程度。なめまわし自体があまり実用性に欠けるけどw -- &new{2014-09-08 (月) 16:14:59}; ---守備に関してはビッグフェイス(おたけび)のほうが良かった。 -- &new{2014-09-08 (月) 16:37:14}; -Chrome使用時にCPUの負荷を減らす小技。ブラウザの右上の設定アイコン→拡大/縮小で、縮小させるとCPUの負荷が減らせる。縮小すればするほど負荷は減るが、画面は見づらくなる。ちなみに拡大すると負荷が増える -- &new{2014-09-21 (日) 17:08:03}; --イベントの混雑時に有効でした! -- &new{2014-12-22 (月) 01:39:01}; -いつからかスカウト時の読み込みが遅い=スカウト成功!じゃなくなったよねえ -- &new{2014-09-22 (月) 23:55:35}; --読み込み遅さだけじゃなくて、クルクルの速さも関係ある。読み込み早くてもクルクルが尋常じゃない速さで2回転くらいしたとき成功したよ。クルクル早さのほうが重要かな -- &new{2014-10-01 (水) 22:58:31}; --確かに確かに -- &new{2014-10-16 (木) 22:29:09}; -イベントのキャラバン連盟指令!にて編成時にやめるを選ぶといつもの編成時のように攻撃モーションが全部終わってから画面が切り替わるのではなくビクッ!とコミカルに微動し元の画面に戻される。 -- &new{2014-10-22 (水) 23:56:10}; -いまさらだけど勇気のメガホンは、錬金素材がすべて購入可能。普通に魔法のメガホンを購入すると1000Gかかるが、素材からだと1個980Gでつくれます。 -- &new{2014-10-29 (水) 02:00:25}; --あまりお安くないのナ -- &new{2014-11-14 (金) 15:26:20}; ---ふしぎなメガホンでテンションMAXは200G×4=800G×全員8匹=6400G 2匹以上スーハイにするなら圧倒的にお得なんだなぁ まぁお財布との相談だが -- &new{2014-11-24 (月) 19:48:36}; ---全員のテンション上げる必要あるの?アタッカーだけなら1匹か2匹じゃない? -- &new{2015-03-06 (金) 18:53:14}; -多分だけど、相手の技と自分の技の発動が近差だった場合、遅く技を出した方が優先される 例 自分の死にかけのスライムが自分にホイミをうつ その直後に敵のスライムの攻撃 結果はホイミをかけた側が死 逆に攻撃される直後にホイミをうった場合やられずに回復 -- &new{2014-11-14 (金) 21:11:15}; -日替わりクエ受けてる状態で酒場クエの同じ対象区域クエを受けると、日替わりクエの場所が変わるね。うまく使えばスタミナ節約したりできるかも -- &new{2014-12-11 (木) 07:53:19}; -しあわせのしるしってプリティ島でも効果ありますか? -- &new{2014-10-16 (木) 22:29:39}; --もちろんありますよ! -- &new{2015-01-08 (木) 23:06:47}; -洞窟や城に入った後にリレミトしたくない場合で、ニンジン・肉が欲しいときは、たんけんスカウトからモモちゃん呼んで買う事ができます。(既出ならスマン)てか皆知ってるよね (^^; -- &new{2015-06-06 (土) 08:16:35}; --気付いてなかった!ありがとう (^^) -- &new{2015-06-06 (土) 16:06:00}; - 知らないことがいっぱいだー -- &new{2015-06-20 (土) 17:32:27}; -MVPをたくさんとらせたいモンスターに覚えさせるとほめるのが楽になる魔法→スカラ・ピオラ・インテ(なければスクルト・ピオリム・インテラ)。ちなみに1ほめ≧モンスター5匹討伐分。違ってたらスマソ -- &new{2014-12-29 (月) 03:21:19}; --ためるが入ってないやり直し。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:20:06}; --バイシオンもはいってないな -- &new{2015-01-05 (月) 16:42:23}; --バーハもな。 -- &new{2015-02-21 (土) 15:29:19}; --大防御は? -- [[せーはー]] &new{2015-08-19 (水) 13:11:06}; --ふしぎな踊りがほぼ必中なのでいいですよ メタル祭りでもMVPとれます -- [[ ]] &new{2015-08-27 (木) 22:46:53}; //---必中じゃねえよ。バイシオンじゃなくてバイキルトだよ。ためるの頻度は低いんだよ。カス (^-^ -- &new{2015-09-06 (日) 12:33:41}; -長らく放置してて12月ににんじん30ぽんをだめもとでやってみたらゲットしましたW -- &new{2015-01-18 (日) 06:08:32}; --何を? -- &new{2015-03-06 (金) 18:50:59}; ---クエストだねっ (^_- -- &new{2015-10-04 (日) 12:48:57}; -メタル祭りのメタキン再湧き間隔が四時間ってどっかに書くことを提案します -- &new{2015-10-04 (日) 19:03:09}; -スタミナ節約のところで、木曜の光の大陸ウルートの曜日クエモコモコじゅうでも分裂しますよ。 -- [[べす]] &new{2015-11-13 (金) 09:56:56}; -偽物の宝箱で、カーソルを近くに持っていくと本物はカーソルに自分から近づいてくる(ゴールドと一緒)が、偽物は宝箱に触るまで近づいてこない。というのはどうでしょうか。 -- &new{2015-11-17 (火) 16:57:09}; -誰も言わないから。すごく優秀な小ネタ1個。強敵イベントの時に少しでもルーラポイントと隣接してない所に強敵がいかないように4大大陸(限定)はクエなどで無駄なルートは一切増やさないことをお奨めします。現状その報酬が金ふくびきであっても100パー無駄。クエスト報酬がいかに魅力であっても、現状そこまでして入手するアイテムのメリットはほぼありません。長い目でみればかなりのニンジンの無駄も防げるしロスがない分メリットの方が大。ニンジン課金するのであれば尚更ルートは絶対ふやしちゃ駄目、先行組はかなり無駄なルートふやしちゃってほとんどの人後悔してるんじゃないかな。名声なんてなんの役にも立たないし、ふくびき券入手できるチャンスが圧倒的に増えるからクエの報酬の元なんかすぐに元取れるよ (^_- 後発組がんばって &heart; -- &new{2016-01-02 (土) 16:06:15}; --有益なコメだと思うけど・・・、宝箱があったら調べたい、道があるなら出現させたい、町の人には話を聞いてみたい、クエは全クリしたい、これがRPGプレイヤーのサガなのよね。 -- &new{2016-01-02 (土) 22:57:23}; -もう知ってる人も多いと思うが、1日目に日替わりクエストのルーレットを回し、そのまま放置2日目にその日替わりクエストをクリアした後、もう一回分ルーレットを回せる。つまり、一日おきに2日分の日替わりクエストができる。滅多に無いことだと思うが、現在のように事実上一日おきに強敵イベントやってるときはこのやり方をすると非常に便利 -- &new{2016-01-03 (日) 20:15:20}; -メタル祭りなので、新規さんやまだ知らない人の為の小ネタ。コメントを見ていると未だによく攻撃前にメタルモンスターに逃げられるなんてコメントがあります。認知度はそんなに低いとは思いませんが小ネタ一応コメントしときます。メタルモンスターと対峙した時にZの(集まれ)を押してください。相手のメタルモンスターが即逃げる行動を起こさないです、自分の攻撃範囲内にプレイヤーを入れようと(あつまれ)で後方に引いたプレイヤー側に対して前進する動作を始めるので、即逃げる行動をしなくなります。知らなかった人は是非やってみてください。メタルキング等がこちらに向かって前進し始める様子を確認できるはずです。これをやるとやらないとじゃメタル祭りのうま味にかなりの差がでるので注意されたし(^-^ -- &new{2016-01-15 (金) 22:16:47}; --知らなかった・・・ありがとう。 -- &new{2016-05-04 (水) 20:09:02}; -それでも逃げられる人のためにメタルの小ネタ、集まれをやった後、メタル祭りで近づいてくるメタルの後ろに1匹味方モンスをドロップするとメタルがさがり始めます。ドロップしたモンスと後退したメタルが対峙するまでは逃げませんよ。メタル近づいてきたらハンドで摘む、その間に殲滅できます。ただし、隊列崩して前に行き過ぎたメタルは例外です。 -- &new{2016-01-18 (月) 22:56:38}; --それ、言いすぎ(真顔 移動中に逃げることも間々ある -- &new{2016-02-21 (日) 05:03:32}; -ミス移動回避の項目の派生だけど、ルーラ前に移動してみて画面切り替わる前にF5押せばスタミナ無消費で腕試しが発生しているかどうか確認できますね メタルや強敵狩って次のシンボルに向かう前とかに有効 -- &new{2016-03-31 (木) 18:23:09}; --さらにそれに関連して、ルーラ以外にも移動前に行うと腕試しフラグが消滅する行動があるようです -- &new{2016-04-04 (月) 22:15:47}; -2016/5/16のメンテ後より混乱の仕様が変更されています。「混乱したモンスターが味方を攻撃しない場合がある不具合を修正いたしました。」と公式にはありますが、作戦をいのちだいじにしつつ特技をOFFにしておくと混乱しても棒立ちになっていたのが今回の変更で勝手に通常攻撃するようになりました -- &new{2016-05-16 (月) 18:43:07}; --おっ、そうだな -- &new{2016-05-17 (火) 21:55:12}; -連盟の雑魚戦でネルゲルのテンションアップ効果を受けてテンション50になっているゾンビ系統が呪文で敵を一掃した後、更に一段階テンションが上がり、攻撃を終えた後テンションがリセットされないことがありました。テンションがリセットされるタイミングの前にテンションアップ効果を受け付けるタイミングがあり、上書きしたら攻撃が終わってもリセットされない? -- &new{2016-06-18 (土) 11:55:22}; -ssの鍵の外し方はどうすればいいのですか? -- &new{2016-08-21 (日) 23:48:02}; --鍵のアイコンをクリック。質問は質問板で。 -- &new{2016-08-22 (月) 00:11:01}; -小ネタ。貼り方はこれでいいのけ?https://gyazo.com/6c27de1b28431ee8986cf8645a103c7f -- &new{2016-08-31 (水) 02:19:49}; --説明が無いとわからん (..; -- &new{2016-09-10 (土) 19:10:27}; --強運!おめでとう♪ -- &new{2017-07-31 (月) 22:54:44}; -『「通常攻撃」の索敵範囲と「とくぎ」の索敵範囲は別で扱われる。全体対象デバフとくぎは最後列でも使用し、索敵範囲の狭いモンスターに「<の形のブレス系とくぎ」などを覚えさせ中間に置くと、通常攻撃をしに敵に向かっていかずにその場でブレスだけ使わせることが出来る。』ってのは小ネタでどう?攻撃呪文使用などは通常攻撃索敵範囲と同じだし、気付かない人はなかなか気付かないかもしれない。知ってると「<の形のブレス」をどういうモンスターに覚えさせれば良いか育成計画を立てやすい。索敵範囲まとめページを作ってもいいかもね。 -- &new{2016-09-07 (水) 15:00:45}; -連盟指令小ネタ…ドロップアイテムがどしどし現れカウントが追い付いていない場合メニューを開いてしばらく放置すると、解除した際に大量のドロップアイテムが一気に出現しカウントが追い付くようになる。 他んとこで既出だったらごめんね (^Q^ -- &new{2016-09-15 (木) 19:21:19}; -索敵範囲と行動の早さは違う。索敵範囲が狭くても範囲内に入れば行動の早いモンスは行動が早い。 -- &new{2016-11-16 (水) 23:37:20}; --ちなみに??系はどちらも早いのが多い。 -- &new{2016-11-16 (水) 23:41:02}; -なんじゃこりゃ! -- &new{2016-11-23 (水) 12:54:47}; --どひゃー!! -- &new{2017-07-31 (月) 22:53:17}; -つまみ役、とよくいわれてますが、つまみ役って何ですか?? -- &new{2016-12-16 (金) 13:09:51}; --厳密にはつままれ役。全体補助魔法を重ねがけする時に使用される。例えばバイシオンをかける時、既に全員にバイシオンがかかってる状態だと詠唱しないので、一匹つまんでわざとバイシオンがかからないようにする。するとバイシオン役はまだかかってない奴がいるので更にバイシオンをかける。そうやって重ねかけ状態を生み出す役割をつまみ役という。 -- &new{2016-12-16 (金) 13:18:55}; -強敵出現!イベントの一日前に1パレ残しておいて、6時またぎでパレードしたら強敵が出現しました。小ネタにいかがでしょうか? -- &new{2017-01-02 (月) 08:58:45}; --メタルもそうなのかな?要は作戦画面でホッタラカシにして6時過ぎたら出れば良いって事ですよねw -- &new{2017-05-18 (木) 08:10:45}; -海神の領域のにぎ玉のうず潮への移動方法を載せてみました。 -- &new{2017-01-15 (日) 10:05:43}; --題は「隠れルーラポイント」とかがいいかもね。 -- &new{2017-01-15 (日) 20:59:56}; --実はルーラで行けるポイント、とかでもいいかも。 -- &new{2017-01-21 (土) 18:59:03}; --あらたに弧月の入り江に強敵がいるときも追加してみました。 -- &new{2017-03-10 (金) 11:55:54}; |