MVP のバックアップソース(No.6)
#tablesort *概要 [#sdb2bd9f] パレード終了後、そのパレード中に最も活躍したモンスターにはMVPが与えられる。 MVPを獲得したモンスターは、パレードでの総獲得経験値が1.2倍になるよう、経験値にボーナスが入る。 MVPは最低1体の敵にトドメをさすか1度でも[[ほめてもらう>よくある質問#homeru]]ことで獲得できる。 ステージ毎にMVP上限LVが設定してあるのではないだろうか、現在[[こちら>MVP上限Lv調査]]で調査中。 //敵のレベルを超えてる場合ではなく,ステージにレベルが設定してあるのではないだろうか,荒地のlv35強敵でMVPが発生しないことがある //条件を満たしていても戦闘不能の場合は対象から外れる。 #br *MVPルーレット [#Roulette] MVP1回で勲章を1つ得ることができ、10個貯まるとMVPボーナスのルーレットが発生する。 モンスターごとの現在の勲章の数は、ステータス画面(各モンスターの[[つよさ]])の「MVP回数」の「下一桁」を見ればわかる。 ルーレットの内容は曜日ごとに決まっている。 &color(Red){すべてが同じ確率で出るわけではない模様。''特に、ランクアップはめったに出ない。''}; -全回復 --スタメン以外も含め全モンスターの蘇生/HPMP全回復 -ランクアップ --ランクが上昇し、ステータスが強化される。上昇したランクによっては特技枠の数が1つ増える。(新たなとくぎを覚えることはない) -ステータスアップ -とくぎ取得 --とくぎなし、またはとくぎ枠が空いている場合は強制的に取得となる。 --枠が既に埋まっている場合は''忘れるとくぎを選択''する。 ---つまり、&color(blue){''当選したとくぎを入れ替えしたくないor取得したくない場合は当選したスキルをクリックする''}; --''とくぎの重複による強とくぎへの変化は無い''(例:ギラを持っていたモンスターにギラが当選してもベギラマを覚えられることはない) -大きさダウン・アップ --見た目のサイズが変わる。大きさが変わることでパレード中の隊列に影響がでる。 --おもさ等、ステータスは変わらない。 --&color(Red){当選すれば強制的に大きさが変わるため注意}; --■大きさアップ・ダウンの比較画像 &attachref(./size_0.png,nolink); #br |CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h |★|全回復|4|4|4|4|4|4|4| |★|メラ習得|1||||||| |★|ヒャド習得||1|||||| |★|デイン習得|||1||||| |★|ダウン習得||||1|||| |★|ルカニ習得|||||1||| |★|ボミエ習得||||||1|1| |★★|攻撃力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1| |★★|すばやさアップ|1|1|1|1|1||| |★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1||| |★★|イオ習得|1||||||| |★★|バギ習得||1|||||| |★★|ギラ習得|||1||||| |★★|バイシオン習得||||1|||| |★★|スカラ習得|||||1||| |★★|ピオラ習得||||||1|1| |&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン||||||1|| |&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||||1| |&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ|||||||1| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f 数字は現れる個数。 #br *コメント [#xd864b41] #pcomment(,reply,10,) #br |