せいかく検証/分析結果(現段階) のバックアップ(No.12)

性格は全部で45種類
現在分析は29種類


スカウトで同じ種類のモンスターが2匹来た時にどちらがいいんだろう?
と思ったときに参考にしてみてください。
どのモンスターにも共通していますので。


HPの成長率で、ある程度傾向が見えてきたのでまとめます。8/26
あくまでHPだけでの分類です。
前衛に置きたいモンスターや、スカウトで厳選などしたい時は選択の参考にしてみてください。
性格はLV1のHPではなく、伸び率によって逆転します。
例えば、タフガイは最初高いが失速し、ちからじまんなどは急激に伸びます。


HP/HP=リリパットLV15/ももんじゃLV15のHPを表す。
【+攻撃】 は攻撃力もあがる。 【かしこさ】なども分析予定


HPアップ:特大

【HP補正+45】HP75/HP115
ちからじまん  【+攻撃】


【HP補正+40】HP70/HP105
みえっぱり
いっぴきおおかみ


【HP補正+35】HP65/HP95
おちょうしもの


【HP補正+30】HP60/HP85
ごうけつ  【+攻撃】


HPアップ:大

【HP補正+25】HP55/HP80

てつじん  【+攻撃】
ねっけつかん  【+攻撃】
しょうじきもの
おせっかい  【+攻撃】
がんばりや+


【HP補正+20】HP50/HP75
ふつう
まけずぎらい
くろうにん
きれもの


HPアップ:中

【HP補正+15】HP45/HP70
タフガイ  【+攻撃】
ひっこみじあん
ひねくれもの


【HP補正+10】HP40/HP65
ロマンティスト
のんきもの


HPアップ:小

【HP補正+5】HP35/HP60
おじょうさま
いのちしらず  【+攻撃】
むっつりスケベ


【HP補正+0】HP30/HP55
ラッキーマン  【+攻撃】
あまえんぼう
セクシーギャル
でんこうせっか
なきむし
ずのうめいせき
おとこまさり


メモ

まだ記載してない性格などについて
①なまけもの・・・HP高い


②おおぐらい・・・HP高い
おおぐらい のブラウニーは LV13でHP110 攻撃77 守備24 素早さ18
いのちしらずは             LV12でHP48 攻撃76 守備11 素早さ29


③くろうにん・・・HPと守備力高い
苦労人ホイミソ
lv15
HP90 MP40 攻42 防102 す61 か98


ご指摘があったのでその回答
性格や、性別で初期値は固定なの?という声を頂いたので。

①性別が違っても初期値は同じです。2chでも話題になり、全く同じだと報告ありました。
②スカウトの時出てくるモンスターは、性格が同じならば何回出てきても同じ値になっています。もちろん性別も関係ありません。
③HPの成長について

例えば実際の例で言うと、
Aさんのリリパット ごうけつ LV15 HP64 MP26
Bさんのリリパット ごうけつ LV15 HP64 MP26
など同じ数値になることが確認されています。

今回もらったスライムナイトの成長の報告を聞いても
同じHPになっているのが確認されています。


ランクという基準ではなく、
一番下をHP補正+0として、段階的に10段階に分けました。
現在はリリパットのLV15まで育てた時のHPで
30,35,40・・・75などとHP5ずつで分類してみました。


この表で上に載ってる性格を育てるほど高くなり
LV15の時はほぼそのHPになります。
現段階では左がリリパット・右がももんじゃです。
これからの分析により、もっと詳しいデータが作れます。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性格や、性別で初期値は固定なの?まずはそこからだと思うんだけど。この事がどこにも書いてなかったので。 -- 2013-08-26 (月) 16:05:22
    • 「魔術師のほこら」性格厳選でスライムLV1のデータを取っていたのですが、同じ性格の場合パラメータは一緒でした。また「性別差」はありませんでした。特技の有無で性格が変わるということもなさそうでした。(なお同じ性格の重複回数は2~3回です) -- mmm 2013-08-27 (火) 19:23:07
    • 性別によるステの差は無いと公式ヘルプに書かれてるよ -- 2013-08-27 (火) 20:48:52
  • ランクってのは何のことを表してるの? -- 2013-08-26 (月) 16:08:33
  • ランクではなく、HPの上昇基準に変更しました。 -- 2013-08-26 (月) 17:19:22
  • 上昇値も性格によって固定なのか、その辺りも分かればお願いします。 -- 2013-08-27 (火) 00:10:15
  • AさんとBさんのももんじゃはそれぞれMVPで若干のステータスアップがあったと考えれませんか?初期ももんじゃだと、MVPボーナス取ってる可能性も高いと思います。一度、上昇値の正確なデータをとってみてはどうでしょうか? -- 2013-08-27 (火) 01:55:43
    • そうですね。正確なデータもとってみようと思います。ご指摘ありです! -- 2013-08-27 (火) 04:50:03
    • 調査/リリーで調査中。まずはその辺りからかと。 -- 2013-08-27 (火) 16:26:05
  • リリパットだけですが、
    おせっかいのリリパット(MVPボーナス・ギルドによるステ向上無し)Lv15でHP62でした -- a 2013-08-27 (火) 10:20:19
  • あ、おせっかいはもうデータでてたんですね、すいません -- a 2013-08-27 (火) 10:23:10
  • 伸び率も違うかもしれないし、Lv15のHPデータだけを取って最高とか表現するのはマズいと思う。 -- 2013-08-27 (火) 16:33:17
    • だから現段階って書いてあるんだが・・・ -- 2013-08-27 (火) 17:49:38
    • 同じく、このページの存在意義がわからない。不確定情報が一面に書いてあるだけで混乱させる気がする。 -- 2013-08-28 (水) 00:17:48
    • 他のモンスターにも共通して反映されているので、必要だと思ったら見てくれればいいです。 -- 2013-08-28 (水) 00:42:08
    • 伸び率の違いが見えたら書けばいいじゃない。文句を言うよりデータを出そうよ。俺は傾向が判って助かってるよ。 -- 2013-08-28 (水) 05:03:54
    • データを出すのはここではなく性格別データのほうに提供すればいいのでは?
      傾向どうこうもあっちで判断できるのに、ここの分析結果ページはあまりにも低レベルで内容も酷い気がします
      ある程度まとまるまで、WIKIに載せず各自で傾向を分析すればいいような
      現時点でHPだけでなく他の各ステも一瞬で分析できますよね -- 2013-08-28 (水) 10:58:19
    • せいかく/スライム検証で初期固定が判明し、調査/リリーで伸び率の若干の差異がることがわかった。後はせいかく毎の上昇傾向をせいかく/スライム検証のグラフみたいに表示するだけでいいんじゃないですかね?他に注意しておかなければいけない項目があればアドバイスお願いします。 -- 2013-08-28 (水) 22:18:34
      • そんなもんでよろしいかと。てか、無意味なデータ集めすぎだよね。 -- 2013-08-29 (木) 08:06:06
  • ガップリン ゴウケツLv5でHPが20ぐらいその他+10ぐらいあがりました -- 2013-08-28 (水) 22:25:23
  • せいかく別データ(Lv1)でデータ入力できなくなってますがもう必要ないのかな? -- 2013-08-29 (木) 06:24:37
  • なまけもの追加 -- 2013-08-29 (木) 12:56:49
  • おてんば、らんぼうもの追加 -- 2013-08-30 (金) 15:44:51
  • しあわせもの、あたまでっかち追加 -- 2013-08-31 (土) 20:21:07
  • わがまま追加 -- 2013-08-31 (土) 21:08:14
  • がんこもの追加 -- 2013-08-31 (土) 21:20:18
  • ラッキーマンは会心率が1%高いです -- 2013-09-01 (日) 08:42:15
    • なるほど、情報ありです!! -- 2013-09-01 (日) 12:01:28
    • ラッキーマンのモコモコじゅうは、他の性格のモコモコじゅうと会心率が同じなので、その情報は正確ではないと思われます。ログインボーナスのラッキーマンのアーサーはランクアップによる会心率アップか、ボーナス要素ではないでしょうか? -- 2013-09-01 (日) 14:29:16
  • この意味が薄い分析、いつまでやるの? -- 2013-09-02 (月) 17:52:45



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