せいかく検証/分析結果(現段階) のバックアップ(No.7)

性格は全部で45種類
現在分析は28種類


HPの成長率で、ある程度傾向が見えてきたのでまとめます。8/26
あくまでHPだけでの分類です。
前衛に置きたいモンスターや、スカウトで厳選などしたい時は選択の参考にしてみてください。
性格はLV1のHPではなく、伸び率によって逆転します。
例えば、タフガイは最初高いが失速し、ちからじまんなどは急激に伸びます。


リリパットLV15/ももんじゃLV15


HP最高レベル

【HP補正+45】HP75/HP115
ちからじまん


【HP補正+40】HP70/HP105
いっぴきおおかみ


【HP補正+35】HP65/HP95
おちょうしもの


【HP補正+30】HP60/HP85
ごうけつ


HP高レベル

【HP補正+25】HP55/HP80

てつじん
ねっけつかん
しょうじきもの
おせっかい
がんばりや


【HP補正+20】HP50/HP75
ふつう
まけずぎらい
くろうにん
きれもの


HP中レベル

【HP補正+15】HP45/HP70
タフガイ
ひっこみじあん


【HP補正+10】HP40/HP65
ロマンティスト
のんきもの
ひねくれもの


その他

【HP補正+5】HP35/HP60
いのちしらず
むっつりスケベ


【HP補正+0】HP30/HP55
あまえんぼう
セクシーギャル
でんこうせっか
なきむし
ずのうめいせき
おじょうさま
おとこまさり
ラッキーマン


メモ

ご指摘があったのでその回答
性格や、性別で初期値は固定なの?という声を頂いたので。

①性別が違っても初期値は同じです。2chでも話題になり、全く同じだと報告ありました。
②スカウトの時出てくるモンスターは、性格が同じならば何回出てきても同じ値になっています。もちろん性別も関係ありません。
③成長について
若干誤差はあるものの、
例えば
Aさんのももんじゃ おちょうしもの LV15 HP93 MP45 攻撃57
Bさんのももんじゃ おちょうしもの LV15 HP92 MP46 攻撃57
などほぼ同じ数値になることが確認されています。

今回もらったスライムナイトの成長の報告を聞いても
同じHPになっているのが確認されています。ランクという基準ではなく、
一番下をHP補正+0として、段階的に10段階に分けました。
現在はリリパットのLV15まで育てた時のHPで
30,35,40・・・75などとHP5ずつで分類してみました。


この表で上に載ってる性格を育てるほど高くなり
LV15の時はほぼそのHPになります。
現段階では左がリリパット・右がももんじゃです。
これからの分析により、もっと詳しいデータが作れます。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性格や、性別で初期値は固定なの?まずはそこからだと思うんだけど。この事がどこにも書いてなかったので。 -- 2013-08-26 (月) 16:05:22
    • 「魔術師のほこら」性格厳選でスライムLV1のデータを取っていたのですが、同じ性格の場合パラメータは一緒でした。また「性別差」はありませんでした。特技の有無で性格が変わるということもなさそうでした。(なお同じ性格の重複回数は2~3回です) -- mmm 2013-08-27 (火) 19:23:07
    • 性別によるステの差は無いと公式ヘルプに書かれてるよ -- 2013-08-27 (火) 20:48:52
  • ランクってのは何のことを表してるの? -- 2013-08-26 (月) 16:08:33
  • ランクではなく、HPの上昇基準に変更しました。 -- 2013-08-26 (月) 17:19:22
  • 上昇値も性格によって固定なのか、その辺りも分かればお願いします。 -- 2013-08-27 (火) 00:10:15
  • AさんとBさんのももんじゃはそれぞれMVPで若干のステータスアップがあったと考えれませんか?初期ももんじゃだと、MVPボーナス取ってる可能性も高いと思います。一度、上昇値の正確なデータをとってみてはどうでしょうか? -- 2013-08-27 (火) 01:55:43
    • そうですね。正確なデータもとってみようと思います。ご指摘ありです! -- 2013-08-27 (火) 04:50:03
    • 調査/リリーで調査中。まずはその辺りからかと。 -- 2013-08-27 (火) 16:26:05
  • リリパットだけですが、
    おせっかいのリリパット(MVPボーナス・ギルドによるステ向上無し)Lv15でHP62でした -- a 2013-08-27 (火) 10:20:19
  • あ、おせっかいはもうデータでてたんですね、すいません -- a 2013-08-27 (火) 10:23:10
  • 伸び率も違うかもしれないし、Lv15のHPデータだけを取って最高とか表現するのはマズいと思う。 -- 2013-08-27 (火) 16:33:17
    • だから現段階って書いてあるんだが・・・ -- 2013-08-27 (火) 17:49:38
    • 同じく、このページの存在意義がわからない。不確定情報が一面に書いてあるだけで混乱させる気がする。 -- 2013-08-28 (水) 00:17:48
    • 他のモンスターにも共通して反映されているので、必要だと思ったら見てくれればいいです。 -- 2013-08-28 (水) 00:42:08
    • 伸び率の違いが見えたら書けばいいじゃない。文句を言うよりデータを出そうよ。俺は傾向が判って助かってるよ。 -- 2013-08-28 (水) 05:03:54
    • データを出すのはここではなく性格別データのほうに提供すればいいのでは?
      傾向どうこうもあっちで判断できるのに、ここの分析結果ページはあまりにも低レベルで内容も酷い気がします
      ある程度まとまるまで、WIKIに載せず各自で傾向を分析すればいいような
      現時点でHPだけでなく他の各ステも一瞬で分析できますよね -- 2013-08-28 (水) 10:58:19
    • せいかく/スライム検証で初期固定が判明し、調査/リリーで伸び率の若干の差異がることがわかった。後はせいかく毎の上昇傾向をせいかく/スライム検証のグラフみたいに表示するだけでいいんじゃないですかね?他に注意しておかなければいけない項目があればアドバイスお願いします。 -- 2013-08-28 (水) 22:18:34
      • そんなもんでよろしいかと。てか、無意味なデータ集めすぎだよね。 -- 2013-08-29 (木) 08:06:06
  • ガップリン ゴウケツLv5でHPが20ぐらいその他+10ぐらいあがりました -- 2013-08-28 (水) 22:25:23
  • せいかく別データ(Lv1)でデータ入力できなくなってますがもう必要ないのかな? -- 2013-08-29 (木) 06:24:37
  • なまけもの追加 -- 2013-08-29 (木) 12:56:49
  • おてんば、らんぼうもの追加 -- 2013-08-30 (金) 15:44:51
  • しあわせもの、あたまでっかち追加 -- 2013-08-31 (土) 20:21:07
  • わがまま追加 -- 2013-08-31 (土) 21:08:14
  • がんこもの追加 -- 2013-08-31 (土) 21:20:18
  • ラッキーマンは会心率が1%高いです -- 2013-09-01 (日) 08:42:15
    • なるほど、情報ありです!! -- 2013-09-01 (日) 12:01:28
    • ラッキーマンのモコモコじゅうは、他の性格のモコモコじゅうと会心率が同じなので、その情報は正確ではないと思われます。ログインボーナスのラッキーマンのアーサーはランクアップによる会心率アップか、ボーナス要素ではないでしょうか? -- 2013-09-01 (日) 14:29:16
  • この意味が薄い分析、いつまでやるの? -- 2013-09-02 (月) 17:52:45



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