ふつうLV85データ募集 のバックアップ(No.1)

2015/8/24のアップデートから味方モンスターの最大レベルがLv85に上げられました。
Lv50時のデータはふつうLV50データ募集で集めています。


モンスターの基本ステータスであるせいかくが「ふつう」のレベル85時のデータを集めています。
これらのデータにレベル補正、ランク補正、せいかく補正を考慮することで成長した状態のステータスが予想できます。
Lv25の値との関係(おおよその倍率)

Lv1Lv25Lv50Lv60Lv65Lv80Lv99備考
1/81.001.812.212.342.88基礎値より算出
0.120.961.832.182.362.883.54モシャス(敵のステータス)*1

ここに載せて欲しいデータは以下の状態のものです。

  • 性格が「ふつう」であること
  • レベル85時であること。
  • 基礎値であること(ステータスの詳細から確認できます)。
  • ランクが基礎ランクであること。ランクが上がると全ステータスが上がるので、たんけんMVPルーレットやランクアップしたものは表には入れません。
  • レモン、ライム、キャプテンスライムはイベント配布のみで、基礎ランクのFの個体は存在しませんし、性格がふつうの個体も存在しません。これらは配布されているもので結構です(参考)。

No.列の背景色 スライム ドラゴン しぜん まじゅう ぶっしつ あくま ゾンビ ???


1- 51- 101- 151- 201- 251- 301- 351- 401- 451- 501- 551- 601-
緑- 荒れ地- 中央- ミニ1- 至炎- 炎1- ミニ2- 転生1- 炎2- 近海- 転生2- ミニ3- 領海- ミニ4- ミニ5- 夜- 光- ミニ6- 魂- 石- 炎世- ミノロ-


*1 モシャスで取得した攻撃力・守備力から得られた直線回帰式0.03493396*LV+0.08521925により計算。急成長の影響を含む基礎値の倍率とは異なるが大きく離れることはない模様。


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