よくある質問 のバックアップソース(No.3)
公式マニュアル
http://www.dqmp.jp/help/parade.php

公式アップデート、メンテナンス情報
http://www.dqmp.jp/info.php

#contents


*ゲーム全般 [#tb262ed3]

**途中までやってたのに最初からになっちゃったんだけど? [#h7995f02]
オープニングまで進めていないと自動セーブされません。
進めているのに最初からになってしまった人は、再起動しましょう。

**セーブは教会でお祈りしたらいいの? [#medcca50]
ドラゴンクエストモンスターパレードに関してはオープニング以降自動セーブされています。
教会によるお祈りやちゅうだんがあるのは、ドラクエらしさを出すためだと思われます。

**設問で断ったらどうなる? [#y755b21d]
どちらを答えてもストーリー上違いはないようです。
一度メニューのへんせい等を選んだ後に、マップ画面へ戻ると再度設問される場合もあります。

**名前は変更できますか? [#wd5c2e07]
現在、主人公の名前は、変更することはできません。モンスターの名前は変更可能です。

**事前登録特典のレモンスライムってどうやって入手するの? [#i68c0845]
プロローグ終了後、メールで届きます。
//&color(red){''正式サービス開始以後、入手手段はありません''};
&color(red){バトルスタジアムの景品として入手可能になりました(ライト級、要メダル50枚)};

**スライムつまみ [#z1e50d21]
#attachref(./キングスライム.png,around,nolink,80%);
10秒ごとに1匹出てくる。
返却した場合は次のスライムがすぐに出てくる。
スライムは200匹(キングスライム25匹分)まで出てくる。200匹出たらそれ以降降ってこない。
スライムを下段から2匹,3匹,2匹,1匹と積むと、合体してキングスライムになる。
キングスライムを上から落とす/バランス崩して落ちると、元のスライムにバラける(戻る)。
Ver1.1からスライムベス、メタルスライムでも同様のことができるようになった。
さらにVer1.2からはライムスライムでも同様のことができるようになった。
**動作が遅い、ラグがするんだけど? [#a3e31bf7]
「さくせん」→「せってい」→【描画クオリティ】を【低】にしましょう。
「さくせん」→「バトルせってい」→【バトルログ】を【非表示】にしましょう。
※環境によっては、描画クオリティ低の場合、ばんそうこう3つの時の赤表示が出ません。
 画面表示や「さくせん」コマンドで随時状況を確認するようにしましょう。

**ひとことパレードに発言したけど中々反映されません [#ee4aac19]
「ひとことパレード」はチャットというよりは「伝言板」に近いものです。
1つの発言の表示が約5秒になっているので、短時間に多くの発言があるとどんどん溜まっていきます。
※仮に20人が一度に発言するとその後発言が全く無くても、全部表示し終わるのは約100秒後。
また、自分の発言は今の表示の直後に優先的に表示されますが、他の人への表示はその人にたまっている発言の後になりますので
0コの人はほぼ即座に、30コなら約150秒後、100コたまっている人は約500秒後とバラバラになります。

**サウンドを調整したい [#j49ff0ed]
「さくせん」→「せってい」→【BGM】と【効果音】を調整しましょう。(各設定とも1が無音です)

**どの機種でできるの?スマホは? [#y2f7d880]
[[対応機種]]で確認


*システム [#g8f21196]
**スタミナについて [#xc2d9ea0]
コースを移動するために必要なポイントで、コースを1回進むたびに、スタミナを1使います。
スタミナの最大値は、キャラバンレベルに応じて上がります。
消費したポイントは、&color(Red){''毎朝6時に最大まで回復します''};。

#br
特定の[[酒場の依頼]]や[[日替わりクエスト]]を完了したり、[[バトルスタジアム]]で勝利して景品として入手したり、
各大陸の特定の町にあるプレミア屋で購入(課金)することで、「にんじん」を入手することができます。
どうぐの「にんじん」又は画面左下の蹄マークをクリックすることで「にんじん」を消費して回復できます。
**ほめるについて [#homeru]
#attachref(./ほめる.jpg,around,nolink,70%);
モンスターが褒めて欲しい時、数秒間マークが表示されます。
マークが''表示されている間にモンスターをクリックする''と褒めることができます。
褒めることで[[MVP]]の対象になりやすくなります。(MVPを獲得せさたくない場合は、クリックしない)
※ どくで敵が倒れた場合はマークが出ないので注意
#br
マークが出る条件は下記の通りです。
-&color(Maroon){''エクセレント''};
--かいしんの一撃(敵が倒れなくても可)
-&color(Maroon){''マーベラス''};
--攻撃系とくぎ(魔法や斬撃)でトドメを刺す
-&color(Maroon){''グッジョブ''};
--味方(自分でも可)を回復したりテンションや防御力などの能力値を上げたりする。
--[[とくぎ]]で敵の状態を変化(ねむり・どくなど)させる。
---どくこうげき、ねむりこうげきなどはマークが出ない
--敵のMPを減らす(MPのダメージを与える)など敵の能力値を下げる。
---かぶとわりによる防御力低下など、攻撃+敵の能力値低下効果のとくぎは能力値が下がってもマークは出ない。
このようなとくぎでもとどめを刺すと「マーベラス」のマークが出現する。
**もやもやについて [#moya]
#attachref(./もやもや.jpg,around,nolink,);
モンスターにもやもやマークが表示されることがあります。
マークが出る条件は下記のもので、確率で発生します。つまんでやめさせることもできる。
なつき度が低いほどもやもやマークが出る傾向にあり、なつき度の上昇に従って発生しなくなる。
#style(class=clearfix){{
#hr
}}

//-&color(Maroon){''?''};
//かいしんの一撃を出したのに褒めなかった
-&color(Maroon){''もやもやしている''};
//とくぎでトドメを刺したのに褒めなかった
耐性を持つ相手に攻撃をした。
回復などで最大効果が発揮できなかった。(例:モンスターHPの減りが60なのに 90回復できるベホイミを使った)
特技を使いたいのにMPが足りない。
-&color(Maroon){''さぼっている''};
//味方を回復したのに褒めなかった
かまってちゃん
-&color(Maroon){''いじけている''};
--魔法で攻撃しようとしている時に3~4回連続でやめさせたら出てました。
--ほめずに放置すると、出てくることがある。
-&color(Maroon){''さびしがっている''};
--攻撃したいのに攻撃できない時?(死神きぞくを後衛に入れ、パレード開始後すぐに出現)
-その他(情報募集中)

**スタメンって何? [#a51775d0]
スターティングメンバー、スタート時のメンバーという意味の和製英語です。
モンパレではパレードに連れて行くモンスターのことです。
ダンジョンに入っている(ぼうけん中の)モンスターは入れることができません。石
**パレードモンスター(スタメン)の数で経験値は変わりますか? [#p9a3c172]
変動しません。
1匹でも5匹でも敵モンスターの経験値をぞれぞれ規定値だけ獲得します。
重さに余裕があれば多くのモンスターをスタメンにするとよいでしょう。

**パレード(スタメン)って最大何匹までですか? [#w6cdf1f6]
現時点では8匹までです。
おもさ上限を超えていない場合でも8匹を超えると「定員オーバー」と表示され、編成を終了することができません。

**レベルをいくら上げても特技(呪文)を全然覚えてくれません [#kc9e5b2e]
ドラゴンクエストモンスターパレードではレベルアップにより、突然新しい特技を習得することはありません。
各モンスターに記載済みの特技のみを規定レベルで習得します。
例えば、「レベル3でメラを覚える」という記載だけのモンスターについては、レベル3に達すればメラを習得します。
しかし、それ以降レベルを上げてもメラ以外の新しい特技を覚える事はありません。
なお、特技欄が無いモンスターは特技を覚える事自体出来ないので注意が必要です。既に覚えている場合は上書きすることができます。
新しい特技の習得方法については、[[とくぎ]]や[[気合伝授]]、[[MVP]]を参照してください。

**性格が変わった [#x16a7692]
現在のところ、スラリンに限り、メインクエストを進めていくと性格が変化します。
#br
[[バトルスタジアム]]で入手可能なメダル景品に性格を変更する薬が追加されましたが、
性格変更の法則等詳細は不明です。
**あきらめるって何? [#r9fee805]
パレード途中にあきらめることによって、パレードを終了することが出来ます。
終了すると終了時点までに獲得した経験値とGはもらえますが、MVPとスカウト(100%中でも)は発生しません。
パレードが終了すると移動する前の状態でフィールドMAPに戻ります。
○○を××匹討伐などの依頼は討伐時点でカウントされるため、移動したくない場合はあきらめるを選択することも一つの手段になります。
詳細は[[あきらめる>小ネタ#d6a58bbf]]へ。

**テンションって何? [#o5693ed0]
ドラクエ8から追加された特殊な状態です。
テンションは5、20、50、100と溜まっていきます。テンションが溜まる程に敵に与えるダメージや、回復呪文の回復量が上昇します。
それぞれ1.5倍、2倍、2.5倍、3倍になります。
「ふしぎなメガホン」などのメガホン系のアイテムやとくぎ「ためる」を使用することでテンションが溜まります。
テンション最大の100になると「スーパーハイテンション」と表示され、その状態で敵を倒すと敵が吹き飛ばされます。
スーパーハイテンション時は3倍の威力となり、攻撃力が低く強い敵を倒しにくい状況でもかなり有利な状況に持っていくことが可能です。
**ダンジョンって何? [#r2ab1d00]
%%特定の[[酒場の依頼]]をクリアすれば出現します。%%
仲間モンスターに特定のにくを持たせてダンジョンに送り込むことでモンスターを連れてきたり、宝箱(アイテム)を入手したりします。
詳細は[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]へ。

※
旧仕様ダンジョンでは、必ず何らかのどうぐ・素材を拾ってきました。
当Wiki内にもそれを前提としたコメントがあります。ご注意ください。
**おすそわけって何? [#y5bd783c]
パレード中に出現しなかったモンスターがスカウトチャンス時についてくることがあります。
詳細は[[スカウト]]へ。

**つよさの各ステータスはどういう意味ですか? [#v598e927]
ダメージ計算や回避確率などの指針となる数字です。基本的に高ければ高い程強いと言えます。
詳細は[[つよさ]]へ。

**名声値って高ければ良い事ありますか? [#xdc2c2a2]
Ver1.1アップデートの際、モンスター保有枠拡張クエストの受注に関して、一定の名声値が必要([[2013年12月3日>http://sqex-bridge.jp/information/3625]](リンク先要ログイン))とアナウンスがありましたが、
現在クエストは未実装です。
#br

ちなみに、
Ver1.2アップデートの際、「あずかり郵便」100枠が実装され、全員一律で実質的な保有枠の拡張が行なわれました。
**ランクアップのタイミングによってステータスは異なりますか? [#r04b4cf0]
いいえ。低レベルでランクアップしても高レベルでランクアップしても最終的なステータスは同じになります。
またレベルアップに必要な経験値も変わりません(ランクアップ後も基礎ランクの必要経験値が適用されます)。
**郵便受けのアイテムが消えた!? [#v37e932a]
郵便受けの上限を越えた場合は、古い物から自動で削除されます。
*攻略 [#h82e379a]

**おすすめの性格は? [#x409203a]
モンスターの特性によって多少変わりますが以下の性格が基本的におすすめです。
詳細は[[せいかく]]へ。

【前衛】 
くろうにん おおぐらい ひっこみじあん

【呪文、息】
セクシーギャル しあわせもの

【遠隔】 
おじょうさま いのちしらず、ねっけつかん

//**(要検証)パレード戦闘で押し込まれる条件は? [#m06eea88]
//敵モンスターのレベルが、味方モンスターのレベルより高いときに発生(モンスター数も関係)。
//敵側は補正がかかり、同レベルでも押し込まれ気味となる。
//大きさ、重さは無関係のようです。
//【要検証】敵モンスターの数・ランク・レベルの全てが味方モンスターのものよりも低いときでも押し込まれる現象の報告例あり。
//よって、コメントアウトを解除する際は、この考察が本当に正しいものかどうか検証を必ず行ってから実施するようにしてほしい。

**メガンテについて [#w04c2657]
-敵が使う
不意打ちをのぞき、「Z」で下がらせます。※不意打ち時は逆にZで前に出して回避。
メガンテ以外にも範囲攻撃(ギラなど)を避けるのに役立ちます。(全体攻撃はつまみ以外に回避する方法はありません)
-味方が使う
メガンテにより倒したモンスターの経験値は獲得することが出来ます。
スカウトチャンスにはメガンテで倒したモンスターは現れます。

**○○のモンスターはどこに出てきますか? [#f3407950]
[[モンスター出現場所]]で詳しく書いてあります。狙ってスカウトしたい場合は他のモンスターの種類が少ないところがオススメです。
現在、特定モンスターがよく出現するマップは不明(曜日クエ除く)。
※[[検証依頼]]にて、どこがよく出現するかの検証最中です。

**呪文攻撃と息(ブレス)攻撃の違いは? [#h57d9602]
呪文はモンスターのかしこさに依存しており、かしこさの数値が高ければ高いほどダメージや回復量が大きくなります。
呪文ごとにダメージの上限と下限が設定されています。ギラ→ベギラマ→ベギラゴンのように呪文が強くなるほどその幅が広がります。
息(ブレス)攻撃はどのステータスにも依存せず、ある程度一定のダメージを与える事ができます。

#br

耐性に「斬撃封じ」などが用意されているので、今後"封じ"系スキルが充実してくる可能性はありますが、
現在のところ呪文系のみ封じ(マホトム・マホトーン)が存在します。
**「ガンガンいこうぜ」なのに呪文を使って攻撃してくれないんだけど? [#x5466768]
ある属性に無効・吸収耐性を持つモンスターに対しては、作戦に関係なくその属性の特技を使用しないようになっています。
ただし、敵集団に特技が通じるモンスターがいれば、範囲・全体攻撃で無効耐性を持つモンスターを巻き込んでの攻撃は行います。
公式コミュニティでも、日替わりクエストで[[きめんどうし>モンスター/きめんどうし]]が相手になったときに味方が攻撃呪文を使用しないことを
バグではないかとする質問が何回かあったようですが、きめんどうしは7系統攻撃呪文(メラ系・ギラ系など)全てに無効耐性を持っているためです。
*コメント [#xd864b41]
#pcomment(,reply,5,)

&color(Red){&size(24){''質問は[[質問掲示板]]でお願いします。''};};
このコメント欄はこのページの編集などの内容に関する為に設置してあります。

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