スカウト のバックアップ(No.19)

概要

パレードリザルト終了後、倒したモンスターが付いてくる事がある。
パレード中の敵モンスターのレベルは関係なく、基本的にスカウト時はレベル1になる。
稀に高レベルのモンスターが出現する。

スカウト

  • パレード開始時に妖精が出現すると「スカウト発生率アップ中!」と表記され、スカウト発生率が上昇する。
    ※妖精の数(1~3匹)で変動され、数が多いほど効果は高いと予想される(要検証)
  • スカウトチャンスは最大3体。そのうち1体をスカウトすることができる。
    各モンスターのステータス、初期とくぎ等を確認することが可能。
    ※表記されるステータスは、ギルドによる能力アップの特典は加味されていないステータス。
  • さそわない(スカウトしない)ことも可能。
  • 馬車の上限を越えてスカウトが成功すると郵便受けに収納される。一括受取り時は名前を付ける事ができないので注意。『編成からは可能』
  • パレード中、名前が赤文字で表示されるモンスターはスカウトすることが出来ず、アローを使用することもできない。

初期スカウト率

  • ランクと重さで決まる。
    高レベルでも率は同じ、ただし一部例外あり。
FランクEランクDランクCランクBランク
おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率
おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率
958.4%1328.5%239.6%354.2%422.4%
1052.5%1721.8%258.8%364.1%432.3%
1147.7%1820.6%268.5%374.0%442.2%
1243.8%1919.5%278.2%383.9%452.2%
1340.4%2018.5%287.9%393.8%492.0%
1437.5%2117.7%297.6%403.7%
1535.0%2216.9%307.3%
1632.8%2316.1%317.1%
2514.8%326.9%
356.3%
  • はぐれメタル(Cランク・重さ36)は1.0%
  • 強敵は5%固定、強敵のゴールドマンは1%固定?
  • 強敵出現イベントの強敵は2%固定(10/8~10/14)

強敵スカウト

  • マップ上にシンボルとして出現する強敵との戦闘後にスカウトチャンスが発生した場合、そのレベルでスカウトすることができる。
    戦闘時間が長いと強敵が逃亡するので注意。(出現から逃亡までの時間は現在不明。情報求む)

高レベルスカウト

稀に高レベルと表示が出てLV2以上のモンスターをスカウトすることが出来る。
高レベルスカウト.jpg

  • レベルはパレードをした場所の難易度に依存する。強敵の場合はその強敵LV。
  • スカウト率はLV1のモンスターと変わらない。

にく

  • 肉を与えるとスカウト率が上昇する。(最大99個まで与える事ができる)
    モンスターランクによりスカウト率上昇値は変化する。
    スカウト率は最大99.9%まで上昇する。(99.9%なので勿論逃げる時もある)
  • 肉を与えてスカウトに失敗した場合、与えた肉種類によりふくびきで使用する福引補助券をドロップする。
  • 行商人の鈴を持っている場合、スカウト時に肉を購入することができる。
にく1個あたりのスカウト成功率上昇(%)にく1個あたりの
福引補助券
ドロップ数
FEDCBASSS
しもふりにく12562.537.517.512.53.41.364枚
ほねつきにく623118.68.76.21.680.6752枚
やせいのにく301594.230.8150.3251枚

おすそわけ

スカウトチャンスはパレード中に出現したモンスターが対象であるが、稀にパレード中に出現していないモンスターが対象になる。
おすそわけ.jpg

  • ギルドに入っている場合、ランダムに発生。意図的に発生させることはできない。
  • 同じギルドに所属している他のプレイヤーがスカウトに成功した際に、自分にも同様のモンスターをスカウトするチャンスが発生することがある。
  • 通常フィールドでは出現しない(先の大陸やマップで出てくる)モンスター、または出現し難いモンスターを得ることも可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みんなのスカウト時のジンクスを教えてくれ。効果なくてもいい。とにかくマネします -- 2016-05-31 (火) 08:56:03
    • 自分は2回ズームしたらスキップの右側を押してる -- 2016-05-31 (火) 14:14:58
      • あ~、あるねズームみたいなの。やってみる、ありがと -- 2016-05-31 (火) 16:15:26
    • 「はいはい、失敗失敗」と心の中で言いながら即スキップ。イライラしなくて済む。 -- 2017-03-01 (水) 05:49:03
  • 過去ログ探せなかったので教えてください。しもふりにくはいくつまで持つことが可能ですか? -- 2016-07-19 (火) 11:29:32
    • 99個 -- 2016-07-30 (土) 10:13:21
  • ゲーム開始280日SS1体も来てなくて夜の大陸で足踏み状態でしたが、30周年イベントで竜王、ドレアム、エスタークと3体も来ました。無事クリアし2体目の竜王をいただきました。来るときはこんなもんなんですねw -- 2016-07-30 (土) 08:35:36
  • おっと!野生のスライムはダッシュの鈴を落としていった! -- 2016-07-30 (土) 10:11:47
    • まちがった -- 2016-07-30 (土) 10:12:45
  • はじめて0.1%でスカウト成功した。成功するんだね (T-T -- 2016-09-02 (金) 16:49:13
  • 「さそわない」っていらないよな、餌にもなるし。ボタン消してほしい。さそわなかった時のメリットがほしいわ。アイテムが一定確率ドロップとかさ (^-^ -- 2016-07-30 (土) 10:09:41
    • おっと!野生のスライムはダッシュの鈴を落としていった! -- 2016-07-30 (土) 10:12:16
      • あははww -- 死神君 2016-09-09 (金) 18:41:05
  • スカウトアロー使って、100%まで行ったのに。いざスカウトすると1%になっていて、ほぼスカウト出来ない。「課金しないと強くなれませんよー」っていう運営側の魂胆丸見えです。 -- 2016-11-17 (木) 11:39:56
    • 木主はアローの効果を理解出来ていない様子。そしてそれはスカウトしたとは言わない。 -- 2016-11-17 (木) 18:58:38
    • もとからそういう仕様です -- 2016-11-17 (木) 21:25:56
  • スカウトの確定演出ってあるんですかね?熱烈アタック後にザッザッザッとなりますが、なかまになりたそうにこちらを見ている時はスカウト成功してる気がします。 -- 2016-12-29 (木) 23:44:26
    • ありません。 -- 2016-12-30 (金) 00:38:47
      • 具体的に言うと、3段階ズームのときにモンスの位置が↑↑↑が失敗、↑↓↓が成功していると感じてるんです・・・ -- 2016-12-30 (金) 01:07:28
      • スカウト成功確定演出等はありません。 -- 2016-12-30 (金) 08:15:16
      • たまたまそんな風に見えただけみたいでした。スカウト成功したいなあ。木 -- 2016-12-31 (土) 10:53:38
  • こんなにあっさり95.8%が失敗するかよ。糞か。このゲームは。 -- 2017-03-05 (日) 11:20:39
    • あっさりって...何回試したか知らないけれど4.2%で起こることは4.2%で起こるんだよ -- 2017-03-05 (日) 20:45:55
    • スクエニのブラウザゲーは糞だからな。気持ちは良く分かるよ。何が4.2%で起こるだ、君はスクエニのゲーム分かってないだろ?特定の時間帯やコラボ期間中にだけ「確率を下げてる時がある」んだよ。その時は【数値は何の意味も持たない】ゲーセンの基盤で例えるなら店員が客の入り具合を見ながら難易度を調整してる感じだな。確率の場合は毎回下げてる訳じゃないから、いつ運営がプログラム操作しているのか?分からないし、そこが厄介なんだって。内部告発者が居ない限り分からないからな。誰か告発してくれよ、BDPBとかホントムカつく。マクロ使用者も何年間も放置状態だしな。これも同じだろ?きっと。 -- s 2018-01-19 (金) 00:50:36
    • 思い込みって怖いねぇ -- 2018-01-19 (金) 00:55:12
    • 99.9%でも失敗例があるからね。ポチッする前に願うだけ。てか、99.9かデフォでやるかの二択で忠太半端ならやらない方が良い。 -- 2018-03-05 (月) 09:50:23
  • 99.9かデフォでやるかって名言だな。「確率を下げてる時がある」とか証拠がない限り言い訳にならない。 -- 2018-07-29 (日) 03:52:06



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