スカウト のバックアップ差分(No.29)
*概要 [#hcfe4259] パレードリザルト終了後、倒したモンスターが付いてくる事がある。 パレード中の敵モンスターのレベルは関係なく、基本的にスカウト時はレベル1になる。 稀に高レベルのモンスターが出現する。 **スカウト [#h253c759] -パレード開始時に妖精が出現すると「スカウト発生率アップ中!」と表記され、スカウト発生率が上昇する。 ※妖精の数(1~3匹)で変動され、数が多いほど効果は高いと予想される(要検証) -スカウトチャンスは最大3体。そのうち1体をスカウトすることができる。 各モンスターのステータス、初期とくぎ等を確認することが可能。 ※表記されるステータスは、ギルドによる能力アップの特典は加味されていないステータス。 -さそわない(スカウトしない)ことも可能。 -馬車の上限を越えてスカウトが成功すると郵便受けに収納される。一括受取り時は名前を付ける事ができないので注意。『編成からは可能』 -パレード中、名前が赤文字で表示されるモンスターはスカウトすることが出来ず、アローを使用することもできない。 --シナリオ上のボス、[[プリティ島>マップ/プリティ島]]、[[日替わりクエスト]]、[[青の福引の景品モンスター>ふくびき#dddaf11c]]など //-不確定事項(要検証)⇒2月頃に修正があり複数匹仲間にしていてもスカウトチャンス発生率の低下は起きなくなった模様。 //同種のモンスターを4匹以上仲間にしていると、そのモンスターのスカウトチャンスの発生が極端に低くなることが報告されている。 //同種のモンスターを複数集めるのが目的ではなく、伝授素材目的の場合はこまめに伝授しておいたほうが良いだろう。 **初期スカウト率 [#sukautosyoki] -ランクと重さで決まる。 --同ランクでの重さ×スカウト率の数値が大体同じのため、ランクによる数値に重さを割ればおおよそのスカウト率はわかる 高レベルでも率は同じ、ただし一部例外あり。 |BGCOLOR(#6495ed):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#4169e1):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FFCC00):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FF66CC):CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#33CC66):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#00BFFF):COLOR(White):|CENTER:|c |>|Fランク|>|Eランク|>|Dランク|>|Cランク|>|Bランク|>|Aランク|h |BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|h |BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|BGCOLOR(#555):おもさ|スカウト率|f |9|58.4%|13|28.5%|23|9.6%|32|4.6%|37|2.7%|43|1.2%| |10|52.5%|17|21.8%|25|8.8%|34|4.3%|39|2.5%|46|1.1%| |11|47.7%|18|20.6%|26|8.5%|35|4.2%|41|2.4%|48|1.1%| |12|43.8%|19|19.5%|27|8.2%|36|4.1%|42|2.4%||| |13|40.4%|20|18.5%|28|7.9%|37|4.0%|43|2.3%||| |14|37.5%|21|17.7%|29|7.6%|38|3.9%|44|2.3%||| |15|35.0%|22|16.9%|30|7.3%|39|3.8%|45|2.2%||| |16|32.8%|23|16.1%|31|7.1%|40|3.7%|46|2.1%||| |||25|14.8%|32|6.9%|41|3.6%|49|2.0%||| |||||34|6.5%|45|||||| |||||34|6.5%|45|3.3%||||| |||||35|6.3%||||||| |||||36|6.1%||||||| -[[はぐれメタル>モンスター/はぐれメタル]](Cランク・重さ36)は1.0% -強敵は5%固定、強敵のゴールドマンは1%固定? -強敵イベントや、おすそ分けイベントではこの限りではない。 -%%強敵出現イベントの強敵は2%固定(10/8~10/14)%% //※※【編集者のかたへ】※※ //モンスターページに記載されている「おもさ」がゲーム内と異なるものが多数ありますので、必ずゲーム内データと比較してください。 **強敵スカウト [#aead19b4] -マップ上にシンボルとして出現する強敵との戦闘後にスカウトチャンスが発生した場合、そのレベルでスカウトすることができる。 戦闘時間が長いと強敵が逃亡するので注意。(出現から逃亡までの時間は現在不明。情報求む) **高レベルスカウト [#dea0dc47] 稀に高レベルと表示が出てLV2以上のモンスターをスカウトすることが出来る。 &attachref(./高レベルスカウト.jpg,nolink); -レベルはパレードをした場所の難易度に依存する。強敵の場合はその強敵LV。 -スカウト率はLV1のモンスターと変わらない。 **にく [#niku] -にくを与えるとスカウト率が上昇する。(にく一種類あたり最大&color(red){99};個まで与える事ができる) スカウト率上昇値はモンスターのランクにより変化する。 スカウト率は最大99.9%まで上昇するが、100%ではないので勿論失敗する場合もある。 -にくを与えてスカウトに失敗した場合、与えたにくの種類・個数により決まった枚数だけ[[福引補助券>ふくびき]]をドロップする。 -行商人の鈴を持っている場合、スカウト時ににくを購入することができる。 -Aランク以上のモンスターの場合、スカウト上昇率は内部的には小数第2位以降まで用いて計算されており、 小数第2位の値を四捨五入した値をもってスカウト率が表示・適用されているものと考えられる。 |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|にく1個あたりのスカウト成功率上昇(%)|CENTER:にく1個あたりの&br;福引補助券&br;ドロップ数|h |~|F|E|D|C|B|A|S|SS|~|h |しもふりにく|125|62.5|37.5|17.5|12.5|3.4|1.36||4枚| |ほねつきにく|62|31|18.6|8.7|6.2|1.68|0.675||2枚| |やせいのにく|30|15|9|4.2|3|0.815|0.325||1枚| **アロー [#arrow] 2014年2月10日メンテナンス後より仕様変更 [[公式>http://www.dqmp.jp/info-detail.php?info_id=4457]] -対象モンスターの''ランク''に応じて、スカウトチャンスに並ぶ確率が固定値で上昇する。 -アロー効果が累計で+100%を超えたモンスターが4体以上存在する場合は、①アロー使用数の多い順 ②抽選 の優先順位でスカウトチャンスが発生する。 --このとき、おすそわけ(後述)は発生しない。 |ランク|効果|+100%まで|h ||RIGHT:||c |F|+100%|| |E|+80%|| |D|+60%|| |C|+40%|| |B|+20%|| |A|+10%|| |S|+5%|| **おすそわけ [#y0d47480] スカウトチャンスはパレード中に出現したモンスターが対象であるが、稀にパレード中に出現していないモンスターが対象になる。 &attachref(./おすそわけ.jpg,nolink); -ギルドに入っている場合、''ランダム''に発生。意図的に発生させることはできない。 -同じギルドに所属している他のプレイヤーがスカウトに成功した際に、自分にも同様のモンスターをスカウトするチャンスが発生することがある。 -通常フィールドでは出現しない(先の大陸やマップで出てくる)モンスター、または出現し難いモンスターを得ることも可能。 *コメント [#xd864b41] #pcomment(,reply,10,) #br |