モンスター/大おばけきのこ のバックアップ差分(No.8)
|CENTER:300|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|CENTER:120|c |&attachref(./大おばけきのこ.jpg,nolink,);|モンスター番号|36|経験値|8| |~|種族|大おばけきのこ|ゴールド|3| |~|系統|ゾンビ|獲得アイテム1|うるわしキノコ| |~|ランク|D|獲得アイテム2|いのちのきのみ| |~|タイプ|地上|初期とくぎ|どくの息| |~|おもさ|30|特性1|なし| |~|スカウト率|7.3|特性2|なし| *考察 [#nc96bed3] HPがすさまじい勢いで伸び、壁役として最適。 初期特技も毒の息と微妙だが、パレードにコミカルさを求めるならぜひ入れたい。 攻撃力は伸びないが、MPと賢さはそこそこあり耐性も良いので、 魔法攻撃を覚えさせ火力を補うことができれば、基礎ランクのままでも強いモンスターとなる。 補助魔法要員、攻撃系の息要員として使わせるのも良い。 おばけきのこがビッグサイズになった、モンパレオリジナルモンスター。何より見た目のインパクトが凄い奴。 HPがすさまじい勢いで伸び、守備力も低くはないため壁役として最適。 ただしそれ以外のステータスはDランクにしては控えめで、同系統のおばけきのこ・マタンゴと比べてもほとんど差がない。 初期特技の毒の息も、おばけきのこ・とマタンゴが初期で持つ甘い息と比べると使い勝手は格段に落ちる。 //息系特技が広範囲に飛んでいくので攻撃系の息を覚えさせてもいいし、MPもそこそこあるので魔法攻撃を覚えさせるのも良い。 巨体に反して攻撃力は伸びないが、MPと賢さはそこそこあり耐性も良いので、攻撃呪文を覚えさせ火力を補うことができれば、基礎ランクのままでも強いモンスターとなる。 また、そのタフさと体の大きさから非常に優秀な壁役になることはできるが、物理系のパーティーだと前衛が渋滞してしまい陣形が崩れ、上手く攻撃できなくなることも多い。 そのため火力は魔法使いタイプや遠隔タイプのモンスターにするか、大おばけきのこ自体を後方へ下げ、ブレス攻撃要員や補助要員にするなど工夫が必要。 *ステータス初期値 [#ze715241] レベル1の「[[せいかく]]:ふつう」初期ステータス。 または、イベント等で入手できるもの。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|標準||h |せいかく|ふつう|しょうじきもの| |ランク|D|D| |HP|42|30| |MP|32|10| |攻撃力|10|10| |守備力|11|12| |すばやさ|9|8| |かしこさ|8|9| |かいしん率|3.00|3.00| |みかわし率|2.00|2.00| *とくぎ/特性 [#qf68bf42] 初期以外、覚える可能性があるとくぎ、特性。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|>|>|CENTER:120|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|とくぎ|>|特性|h |初期|どくの息||| |4|ドルマ||| |6|バギ||| ||||| *与気合伝授 [#w80895a0] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|120|c |とくぎ枠|どくの息| |8%枠|守備力アップ+1| |4%枠|守備力アップ+2| |1%枠|HPアップ+6| *耐性 [#ie56fd6f] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|380|c |無効|毒| |半減|バギ、ドルマ、ルカニ、混乱| |軽減|ベタン、息封じ、ハック| |弱い|メラ、フール、マヌーサ| *生息地・入手方法 [#f50da104] -生息地 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:200|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):大陸|周辺|h |緑の大陸|森の広場|キノコの丘| -入手方法 -- *まめちしき [#na5fdd2a] 100年生きた おばけきのこが きのこ仙人のもとで 修行をし 大おばけきのこに なった。 #br *コメント [#xd864b41] #pcomment(,reply,10,) #br |