成長記録10 のバックアップの現在との差分(No.4)
正式初日から無課金(今後も)。 肉は、半分位使いました。
ターンオーバー制(?)という感じで、各ポジションに(なるべく)複数の候補がいるので、 ここまで進めた人から見るとそれぞれのレベルは低めかと思います。 新規メンバーレベル上げ時の重量調整とかにもいいし、伸び率とか自分で育てて確認したいので。
各地のクエスト消化=レベル上げ&仲間スカウトのバランスかな~と思いつつやっているので、 緑の大陸は全消化、荒れ地は7割位終わっていると思います。 今後も、曜日クエスト(荒れ地)+クエスト2,3個+ルーラポイントまでとかで進めていきます。
高い攻撃力(アプデ対象前は攻100位)の前衛タイプ、MP・賢が低いので、通常:MPつかうな→腕試し:ガンガンいこうぜ。 敵空中モンスターに少し引っかかったり、後列ドラゴンキッズが前列に出られない(出させない)壁役。 奥なのは、他の味方モンスターがつまめないから(笑) 中央到達時の布陣と当時のつよさ
壁役
アーサー(スライムナイト) 壁プラス物理攻撃タイプ。 もじゃこう以降、リップス(くろうにん)・スライムつむりと紆余曲折(中)。 (9/21)壁プラス物理攻撃タイプ。 もじゃこう以降、リップス(くろうにん)・スライムつむりと紆余曲折(中)。 HPが低めで1.5列目なのかな~とも思うが、ピクシー先頭だと開始前ピオリム→敵強襲が多い気がしてこの現状。 痛恨きたら!?・・・・・・・・・・・・・・あきらめる。(つまみ下手なので) スカウトしたマドハンドの甘い息等を(つむり含め)中心に伝授しているけど何も覚えず。 (ランク的に)ダンジョン潜り隊長なので、もう少し主力で進めます。 (10/1)伝授しても、いまだ何も覚えないアンラッキーマン。Dランク生かしてほぼダンジョン隊長。 デザード(デザードデーモン) (9/21)高い攻撃力(アプデ対象前は攻100位)の前衛タイプ、MP・賢が低いので、通常:MPつかうな→腕試し:ガンガンいこうぜ。 敵空中モンスターに少し引っかかったり、後列ドラゴンキッズが前列に出られない(出させない)壁役。 奥なのは、他の味方モンスターがつまめないから(笑) (10/1)現パーティーでは2番目の攻撃力。 守備力に秀でたモンスターが仲間になった為、 壁役というより物理アタッカーで高いHPでカバーという感じ。 相変わらずイオは腕試し用。3次成長、イオ→イオラ昇格伝授に期待ですね。 メタリン(メタルスライム) (10/1)おすそわけで来た、しもふり肉2個分の電光石火のちょろちょろ動く壁w もやもやしたり痛恨の一撃に飛ぶこともあるが、それでも安定の良い壁。 メタルボディの為、MPと特技でどういかすか考え中。 メガーザ(メガザルロック) (10/1)こちらは堅くHP抜群の動かぬ壁。 あまい息を一撃で伝授成功して、行動的な役割も確保・・・って攻撃しちゃう事しばしばw…やっぱり距離大事か。
炎・吹雪ブレス役
コドラン・ミニゴン(ドラゴンキッズ) (9/21)火の息専用。今の所どちらかを起用。 先にスカウトしたコドランを、ミニゴンがHP、MP、守備力と大事な所で超えていきそうな感じ? (10/1)ミニゴンの方がHP、MP、守備力と必要な所が上へ。 トンブー(トンブレロ) (10/1)荒れ地・必ずスカウトチャンスイベントのレアモンスター。霜降り2個でゲット。 同じく捕まえ続けたドラゴンキッズにて、一撃火炎の息伝授! 現在の最高火力に、性格なまけものでのHPとそこそこのMPで放置できる存在。 ブレス放射角度といい連発具合といい、使い勝手最高。
}}} リリー(リリパット) (9/21)唯一、次世代候補の見えづらいポジション。 HPは低いだけど、誰よりも高い攻撃力で遠目からガンガン射抜く。 同じ遠隔の魔法使い系(ドルイド、ねこまどう)やさまようたましいが来たけど、圧倒的攻撃力が必要なこのポジションとしては不足。 HPは高いんだけどね…。
(10/3)少しスタメンを外れる様になったものの、未だ頼れる存在。3次成長に期待したい。 アロー(アローインプ) (9/21)次世代候補…の予定。眠り攻撃が魅力だけど上記の通り攻撃力なのよ、やっぱり。 (10/3)実は良性格が出て、ロマンティストアローインプは飛んでいってしまいました。 リリパットの攻撃力を超える存在が、遠隔タイプにはでないなぁ。 メッキー(キメラ) (10/3)リリーの攻撃力を超える攻撃力で一躍スタメンの座に。 火炎の息の昇格伝授で、戦闘の幅も広がった。ただ、通常時は5匹~とかでない限り、MPつかうな。 空中なだけに呪文・遠隔などターゲットにされるが、どくやずきんのみ出現時はつまみ回避でノーダメージ♪
攻撃呪文役
ベスリン(スライムベス) 前に出てきての攻撃or(元々持ってた)ヒャド要員。 MP&かしこさはあるのでガンガンいこうぜ。HP、守備力もそこそこなのでもし狙われても大丈夫。 ヒャド持ちモンスターが少ないので、伝授対象にならず。 スライムベス&やさしいひとの攻撃力修正が入ったので使い勝手が良くなった。 あおもじゃ(メイジももんじゃ) (10/7)MP高い!賢い!まさに呪文の使い手の鑑(かがみ)の様な存在。 バイシオン狙いつつ、中位攻撃呪文の伝授狙いの期待の一匹。
補助呪文役
ピクシー(ピクシー) (9/21)壁役兼ピオリム役。現時点断然のHPとそこそこの守備力(アプデ後、10位下げられました)、驚異のピオリム。 サポートたのむぜだと、ピオリムonピオリム(重ね掛け効果はあると思うが…)率が高いのでバッチリがんばれ。 それでもピオリムなので、つまむ率NO.1。替わりがいないので、1パレード1小瓶はご愛敬。 (10/7)壁役としては守備力に差がついてきたが、3次成長成長を迎え、まだまだ前線でも戦え子。 ピオリム6回分のMPあれば、1パレードで足りないって事がなくなりました。 メディル (10/7)7.9%を1回でスカウトしたDランク。高いMPとスクルトで戦闘が安定した。 唯一の弱点がイオに弱い事。うでだめしはブレス・呪文多いから放置で仕方ないか…。
甘い息要員。マタンゴがランクとバランス的に安定だけど、スミス(くさった死体)の耐性(特にザキ、吹雪ブレス)や、 わらし(つちわらし)の軽さも魅力。パックン(ひとくい箱)はキャラクター的には好きなんだけどな・・・。 このタイプは前衛タイプではない(もちろん壁兼用だとありがたいが)ので、HP、攻撃力、守備力は呪文、ブレスに耐えられる程度で良。
初日に捕まえたホイミン(ホイミスライム)とログインボーナスのミニキング(キングスライム)。 回復量と消費MPの関係で、すでにどっちつかず状態。 はよ、ベホイミスライム欲しいわぁ~。 …あとホイミンMVP23回だけど、回復役にランクアップとか他呪文って勿体なかったと思った。 最高の回復役=薬草ですし。 物理攻撃、遠隔、補助役とかにランクアップにしろ呪文つけて幅持たせた方がいいかな、と。 という事で褒め過ぎ注意ですかね。
過去コメント9/21 正式初日から無課金(今後も)。 肉は、半分位使いました。 ターンオーバー制(?)という感じで、各ポジションに(なるべく)複数の候補がいるので、 ここまで進めた人から見るとそれぞれのレベルは低めかと思います。 新規メンバーレベル上げ時の重量調整とかにもいいし、伸び率とか自分で育てて確認したいので。 各地のクエスト消化=レベル上げ&仲間スカウトのバランスかな~と思いつつやっているので、 緑の大陸は全消化、荒れ地は7割位終わっていると思います。 今後も、曜日クエスト(荒れ地)+クエスト2,3個+ルーラポイントまでとかで進めていきます。
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