新モンスターガイド のバックアップソース(No.5)
//2017/6/8作成

//ランクマーク
//&color(White,#C0C0C0){ SS };
//&color(White,#B8860B){ S };
//&color(White,#00BFFF){ A };
//&color(White,#33CC66){ B };
//&color(Black,#FF66CC){ C };
//&color(Black,#FFCC00){ D };
//&color(White,#4169e1){ E };
//&color(White,#6495ed){ F };

#contents
*新モンスターガイド [#fd506714]
※このページは、[[モンスターガイド]]に全体的に訂正を加え、今現在のものに対応したものとなっております。
旧モンスターガイドのコメント[[Comments/モンスターガイド]]
#br
このページは&size(16){&color(Red){''ゲームを進める上で大陸別に狙い目のあるモンスター''};};を収録しております。
対人用としてモンスターやその性格を厳選するといった事はこのページには含まれません。(あくまで対策程度)
非課金者で、定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど…
[[初心者講座]]の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。
このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。
課金者はこのページは無視して[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]や[[強敵出現!]]イベントでスカウトしてください。
日替わりクエストの主な対策は[[日替わりクエスト]]で確認してください。
&color(Red){必要に応じて、適宜修正してください。};
#br
&color(Red){※随時アップデートがあるため新たに大陸やモンスターが増える場合があります。};
&color(Red){※肉の取り扱い方は''自己責任''でお願いします。};
**分類、編集について [#jfcd05e1]

|LEFT:BGCOLOR(#ddd):120|LEFT:300|c
|>|''&color(white){各大陸 (大陸別に入手できるもの)};''|h
|定番モンスター|安定した強さ、優良な特技を持ってるなど救済措置で活躍できるモンスター|
|優秀モンスター|定番モンスターよりも高性能、優秀な特技・耐性など人気があるモンスター|
|その他|上記に当てはまらないモンスター(とくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター)|

|LEFT:BGCOLOR(#ddd):170|LEFT:300|c
|>|''&color(white){その他 (配布モンスター、直接大陸に関係ないものなど)};''|h
//|旧ログインボーナス|ログイン日数で入手できるモンスター(※現在は廃止)|
|レアモンスター|パレードに中々出現しない、特定条件下のみ出現するモンスター|
|配布限定モンスター|配布のみ入手可能なモンスター、(現在入手不可も含む)|
|現在入手不可能なモンスター|イベントモンスター、イベントが終了し入手不可のもの|
#br
※進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。
※新規にモンスターを記載する場合、コメントで意見を出してから編集する事を推奨します。
***ゲーム開始時にもらえるモンスター [#zac0d9f1]
2015年12月14日のアップデート以降にゲームをはじめたプレイヤーは開始時に下のモンスターから1体を連れて行く事ができます。
また、いずれもCランクにランクアップされており、おもさ-2、とくせい「ときどきピオラ」が最初から付与されています。
#br
:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[ロンゴ>モンスター/ベビーパンサー]]|
初めてログインしたプレイヤーがモンスターの中から選ぶことのできるベビーパンサー。
本作ではFランクの中でもHP・攻撃力・守備力・すばやさが優秀で、前衛として活躍が期待できます。
ランクアップすることでとても頼りになるモンスターとなるので、気合伝授、同種配合で強化していけば長期間の活躍が見込ます。
追加特技のバイキルト・バイシオンも味方を強化させられる点で優秀です。特にバイシオンは入手が困難なとくぎのひとつなので、
特に選びたいものがなければこれにするのもいいかもしれません。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[ナトル>モンスター/スライムナイト]]|
初めてログインしたプレイヤーがモンスターの中から選ぶことのできるスライムナイト。
早い段階で入手できるCランクなため優秀な前衛として大体のプレイヤーが序盤から起用しています
性格のやさしいひとは、攻撃力やかしこさが良く伸びる性格で、所持特技のホイミやベホイミに合っています。
また、最序盤に回復が出来るという点で非常に心強いモンスターです。
攻守のバランスも優れていますが、HPはそこまで高くないので過信は禁物です。


:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[ジータ>モンスター/さまようよろい]]|
初めてログインしたプレイヤーがモンスターの中から選ぶことのできるさまようよろい。
HP・攻撃力が伸びる戦士タイプですが、守備力はそこそこ。MP・すばやさ・かしこさはあまり伸びません。
スカラ・スクルトが追加特技にあるので、MVPを取得しやすく、遅いという弱点もときどきピオラでカバーしているので非常に使いやすく頼りになります。
ランクアップにより追加特技枠が増えたらスカラへの上書きと併せて「ピオリム」、「かぶとわり」などのとくぎを習得させると良いでしょう。


//#style(class=submenuheader){{
//モンスター一覧(クリックで表示)
//}}
//#style(class=submenu){{
**緑の大陸 [#l15ddea8]
***定番モンスター [#od7d35ea]
//#style(class=submenuheader){{
//モンスター一覧(''クリックで表示'')
//}}
//#style(class=submenu){{

:&color(White,#4169e1){ E }; [[スラリン>モンスター/スライム]]|
ドラクエの代名詞、スライムのスラリンです。普通のスライムとあまり変わらず、能力は強くありませんが、
重さが9しか無いため序盤は枠埋めに重宝します。
また、スライムと違いEランクで、旅の仲間として主人公と共に行動するため伝授素材にする事はできません。
通常のスライムもスカウト率が58.4%のため、仲間になりやすいモンスターです。

:&color(White,#6495ed){ F };[[もじゃこう>モンスター/ももんじゃ]]|
誰もが最初から持っているモンスターです。
初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。
スカウトチャンスに恵まれない場合にも重宝されるモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。

:&color(White,#6495ed){ F };[[ホイミスライム>モンスター/ホイミスライム]]|
討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。
序盤に入手できれば、やくそう代の節約にもなります。
プリティ島に進めるようになれば多少のお金は稼げるようになり、やくそうの心配も軽減されるため、
その後も回復サポートに専念させるかはお好みで。


//}}

#br
***優秀モンスター [#q8bb6f5b]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{

:&color(White,#6495ed){ F };[[メラゴースト>モンスター/メラゴースト]]|
初期とくぎにメラがあり、緑の大陸の敵に重宝します。全般的にステータスが高くHPも優れているため扱いやすいモンスターです。
基本能力が高いのでランクアップを目指して育ててる方もおり、Bランクまで上げれば終盤まで使える十分な戦力となります。
//Fランクなので[[気合伝授]]をするよりもメラの伝授素材として使用する事が多いです。
また、飛行系の対策としても利用価値があり、討伐クエストもあるので仲間にしやすいモンスターです。

:&color(White,#4169e1){ E };[[スライムベス>モンスター/スライムベス]]|
討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。
Eランクの中でも重さが軽く、身体のサイズも小さく幅を取らないのも魅力です。
さらにとくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。

:&color(White,#6495ed){ F };&color(White,#4169e1){ E };[[おばけきのこ>モンスター/おばけきのこ]]、[[マタンゴ>モンスター/マタンゴ]]|
初期とくぎであまい息を所持しているので活躍の場が広いです。
ただ出現範囲が狭く、寄り道のコースに出現するので立ち寄る場合の時にスカウトを狙ってみるのがよいでしょう。
マタンゴも森の広場に出現しますが、荒れ地の大陸で大量に出てくるため、そちらでの方が手に入りやすいです。
なお、似たモンスターに[[大おばけきのこ>モンスター/大おばけきのこ]]がいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意が必要です。

:&color(White,#6495ed){ F };[[おおきづち>モンスター/おおきづち]]|
攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。
攻撃力は非常に高いので火力としては次の大陸でも十分発揮できるスペックと言えるでしょう。
前衛としてHPが不安な方はなまけものなどのHPが高い性格が扱いやすいでしょう。

:&color(White,#6495ed){ F };[[ズッキーニャ>モンスター/ズッキーニャ]]|
MPは伸びませんがHPが高く、攻撃力と守備力も高めなので前衛に向いています。
おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。
耐性は、全体攻撃呪文のイオが半減なので中央の大陸でも活躍でき、ランクアップなしでも意外と長持ちします。

//↑優秀な初期特技をもってるわけでもなくおおきづちに防御で勝ると言われてもどの程度かに依るし現時点ではピンと来ない。



}}

#br
***その他 [#u6ad46ce]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{

:&color(White,#6495ed){ F };[[バブルスライム>モンスター/バブルスライム]]|
毒反射、毒攻撃と、毒に特化したモンスターで、比較的早い段階から入手することができます。
素早さを除くとステータスは平均的ですが、どく攻撃は地味に有効です。
また、攻撃モーションが始まってからダメージを与えるまでの時間が非常に短いので、敵にやられる前に攻撃を与えることができます。

#br
:&color(Black,#FFCC00){ D };[[大おばけきのこ>モンスター/大おばけきのこ]]|
スカウトできれば、比較的早く入手できるDランクです。
HPがすさまじい勢いで伸び、守備力も低くはないため壁役として最適です。
巨体に反して攻撃力はあまり伸びませんが、MPはそこそこあり耐性も良いので、息特技を覚えさせ火力を補うことができれば、
基礎ランクのままでも強いモンスターとなります。
欠点をあげるとしたら、その大きさか、ほかのモンスターと比べての入手の低さでしょうか。
#br

:&color(White,#6495ed){ F };[[しびれくらげ>モンスター/しびれくらげ]]|
現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく
マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。
難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は[[性格>せいかく]]も吟味してみるといいでしょう。
戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。

}}

#br
**荒れ地の大陸 [#n8748df8]

*** 定番[#cdff63a0]
//#style(class=submenuheader){{
//モンスター一覧(クリックで表示)
//}}
//#style(class=submenu){{

//メタル祭りのイベントで手に入ります。敵からダメージを受けにくいのでパレードに入れておくと非常に楽になります。メタルボディで燃費は悪いながらもDランクの為、特技を育てるのが容易でメラミ、メラゾーマまで育てればいざという時に特技が役に立ちます。
//炎の大陸でも活躍できますが、日替わりクエストや腕試しでは一撃で殺される事もあります。
//↑何のイベントか詳細を。
//それとレアモンスターの記事に書いてあるので被るのはなるべく控えたほうがいいかと。



:&color(White,#6495ed){ F };[[ドラゴンキッズ>モンスター/ドラゴンキッズ]]|
Fランクであり、範囲とくぎ持ちとしてお手軽に仲間にできるのが強みです。
敵の数が増えてくる荒れ地では範囲攻撃の重要性が高くなります。
火の息を習得しているので二列目に配置するのが安定します。
MPは少なめですが、火の息自体も消費MPは高くないので状況に応じて回復すると良いでしょう。

:&color(White,#4169e1){ E };[[ベホイミスライム>モンスター/ベホイミスライム]]|
全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです。
特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀です。
MPも高いので後衛に置いてベホイミに専念させるのも便利です。
中央大陸でも回復のお供として活躍できるでしょう。

:&color(White,#6495ed){ F };&color(White,#4169e1){ E };[[くさった死体>モンスター/くさった死体]]、[[マタンゴ>モンスター/マタンゴ]]|
あまい息を初期とくぎとして習得しており、日替わりクエストのサポート役としても重宝します。
マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現します。
また、[[新ダンジョン]]でも比較的入手しやすい部類です。
くさった死体はFランクなので洞窟の道中で入手する事にも期待ができます。
普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは厄介な敵が多い場面で活躍することでしょう。

:&color(White,#4169e1){ E };[[ピクシー>モンスター/ピクシー]]|
初期とくぎの[[ピオリム]]が、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特に[[うでだめし]]や高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。
物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。
HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。
MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。
//}}
#br
***優秀モンスター [#nee2266f]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{

:&color(White,#4169e1){ E };[[キングスライム>モンスター/キングスライム]]|
味方全員を回復できるべホマラーは魅力的です。
前衛での使用は考えにくく、攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。
それ以外でもHPが高い回復役としてパレードの最後尾に配置する事が多いので影響は少ないです。
ただ、べホマラーの消費MPが高く育成中は確実にガス欠になりますので、
中央の大陸以降に備えて長いスパンを考えて育成する様にしましょう。
ちなみに、[[ログインボーナス]]のミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。

:&color(White,#4169e1){ E };[[アローインプ>モンスター/アローインプ]]|
対飛行系で特に力を発揮します。
遠隔でのねむり攻撃はかなり便利で、ねむり攻撃を持つモンスターも少ないので貴重です。
荒れ地の大陸以降でも強力なモンスターの動きを止めるのに活躍します。
攻撃系の呪文や特技を覚えているものは呪文に専念させるか攻撃に専念させるか調整すると良いでしょう。
リリパット(リリー)だけでは進めづらい場合はアローインプがいるとパレードが楽になります。

:&color(White,#4169e1){ E };[[メイジももんじゃ>モンスター/メイジももんじゃ]]|
地上型としては、MP・かしこさがトップクラスのモンスターです。
Eランクのモンスターとしてもずば抜けた数値を誇ります。
数値が高いだけに今後の主力として育ててる方も少なくはありません。
ただ、初期とくぎがヒャド、Eランクということでとくぎ枠が1つしかないという点があり、
完全に育てるならランクアップと上位とくぎ伝授を考慮して育てたほうが良いでしょう。

:&color(Black,#FFCC00){ D };[[キラーアーマー>モンスター/キラーアーマー]]|
HPと攻撃力が伸びやすく防御力も高く、前衛向きのモンスターです。
初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。
また、ドルマ・毒・マインドが無効である点も印象的です。
Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸でも活躍できるスペックを誇ります。

:&color(White,#4169e1){ E };[[メトロゴースト>モンスター/メトロゴースト]]|
終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。
また、Eランクではトップクラスの総合ステータスを誇るという点や、ザキ無効というのも大きな特徴です。
#br
なお、スタメンとして使い続けていくと力不足になりがちなので長く運用していくには、ランクアップをさせたり、
とくぎをベギラマなどに入れ替える必要があります。

:&color(Black,#FFCC00){ D };[[トンブレロ>モンスター/トンブレロ]]|
HPが高く守備力も少し高めで、ほかのステータスはやや低めなすばやさ以外どれも平均程度です。またDランクとしては23というかなりの軽さを誇り、
スカウトがしやすいのもよい点です。
耐性はマホトーン無効という点や、マインド・マヒ・混乱・ザキ半減をできるという点に、
魔獣にしては珍しく眠り弱点ではないと状態異常に対して非常に強いです。
また、実質弱点もヒャドのみなので耐性にはほとんど隙がありません。
しかし、[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]での入手ができないのがつらい点です。
#br
それでも、序盤で手に入れられれば火の息による範囲攻撃で戦力にもなり得るでしょう。


//キメラ、ようじゅつしはその他に移動
}}
#br
***その他 [#lc0fe7a9]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:[[ばくだんいわ>モンスター/ばくだんいわ]]|
[[うでだめし]]や倒せそうに無い敵にメガンテを打てば強力です。防御、耐性無視のダメージを与えるため、
メタルスライム系のモンスターの対策として1体スタメンに入れておくと便利です。

:[[つかいま>モンスター/つかいま]]|
ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。
ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になるでしょう。
MPとHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。

:[[ゴーレム>モンスター/ゴーレム]]|
Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。
防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため最前線で使用する場合HPが伸びる性格がおすすめです。
攻撃間隔が長いという特性があり、実際の火力はそこまで期待できない可能性があります。
攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど中距離モンスターとして活路を見出すことができます。

:[[メイジドラキー>モンスター/メイジドラキー]]|
荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります
初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。
[[気合伝授]]で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。
同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります
狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります

:[[キメラ>モンスター/キメラ]]|
飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。
終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。
攻撃力が高く、対空用のログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。
ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、せっかくの火力も無為になる場合があります。
また、[[あるギルド>ギルド#jef712c7]]の入会条件に含まれるので機会があれば入手しておいてもよいでしょう。

:[[ようじゅつし>モンスター/ようじゅつし]]|
初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。
守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。
HPが低いという点には注意です。
索敵範囲がかなり広い点がメリットでしょうか。

:[[ともしびこぞう>モンスター/ともしびこぞう]]|
攻撃力・かしこさが高く、モンスターの中では珍しく両刀ができるモンスターです。
初期特技も賢さを活かせるものなのでメラミにして使うと対空・地上どちらでも活躍できるアタッカーになれるでしょう。
耐性面ではハック無効、メラ・ザキ・眠り半減、マインド軽減ですがバギ・ドルマが弱点なのが欠点です。
しかし、うまく短所を補えば強いモンスターです。

}}
#br
**中央の大陸 [#i9fdfb77]
中央の大陸ではスカウトが困難になってきますが、無理にやせいのにく等を使わないようにしましょう。
[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]では更に高ランクのモンスターが手に入る事があります。

//中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。
//ほねつき肉、しもふり肉の使用を検討するのもよいでしょう。
*** 定番モンスター[#cdff63a1]
//#style(class=submenuheader){{
//モンスター一覧(クリックで表示)
//}}
//#style(class=submenu){{

:[[ホークマン>モンスター/ホークマン]]|
//// 中央までの空中系のLV25ふつうの守備力は
//// メイジドラキー14、タホドラキー21、モーモン47、
//// ホークマン48、ドラキー51、ガーゴイル57、キメラ58、
//// メイジキメラ75、ピンクモーモン89なのでホークマンは高いとは言えません。
////
//////過去にホークマンのステータスが攻撃上げ守備力下げの修正をされたらしいのでそれ以前の名残りかな?
//////ただ守備力単体ではなくHPも高いって意味もあると思う。ドラキー、キメラとかはHPの点が心配で
//////メイジキメラはDランだけど後の登場になるので除外、残ったのはピンモーだけなので、この時点ではタフかな
HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。そこそこの守備力もあるため、
この時点ではタフな飛行系がほとんどいない事もあり、耐久力は中々のもの。
中央の大陸で唯一Eランクで中級範囲呪文を持っているのも強みで、
MPが低くレベルが低いとバギマも息切れになりますが、ある程度成長すれば多少の余裕はあります。
不必要になった場合もバギマ以上の伝授素材として扱えるのでおすすめです。

:[[ベビーニュート>モンスター/ベビーニュート]]|
ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。
「ベスノザの大穴」、「禁足地」、「暗闇の坂」で出会うことになるため、すぐには入手しにくいかもしれませんが
//[[ダンジョン]]の序盤でよく出現するのでこちらで入手するほうが早い場合もあります。
HPは低いので二列目辺りに配置しておくのが良いです。

//ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。
//↑確率表記していないものの表記はお勧めしない。

:[[マリンスライム>モンスター/マリンスライム]]|
味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。
Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べてスカウト率が高く、
中央大陸に到着後すぐに敵として現れるので入手もしやすいです。
難点はHPが低いことで、完全に育てる場合は敵の呪文攻撃に苦労するので
スクルトに専念させる時はなるべく呪文攻撃を受けない様にしましょう。
中央到達時、守備力に難のあるパレードでは重宝しますのでおすすめです。

#br

***優秀モンスター [#w85625f8]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:[[あくましんかん>モンスター/あくましんかん]]、[[ブラックベジター>モンスター/ブラックベジター]]|
初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。
双方共に浜辺エリアの近辺に出てきて、敵としてイオラも唱えてくるので強いです。準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。
ブラックベジターについては、あくましんかんよりかしこさが低いなど呪文攻撃という点ではスペックが落ちる点がありますが、
やはりイオラを持つので心強いモンスターとなります。
//↑記述被りなのでまとめました。

:[[どくやずきん>モンスター/どくやずきん]]|
遠隔系で攻撃が優秀なモンスターです。ピオリム持ちも手に入る場合があるのでおすすめです。
どくこうげきが当たればHPや守備力の高い敵に対して効果的です。

:[[死神きぞく>モンスター/死神きぞく]]|
こおりの息が強力で火の息では物足りなかったダメージも解消できるでしょう。
また、中央大陸の前半にでてくるので狙い目のあるモンスターです。
HPが高く敵の範囲攻撃にも強く、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。
MPがやや低い点がありますので、性格はMPが伸びる性格がおすすめです。

:[[シャドー>モンスター/シャドー]]、[[マージマタンゴ>モンスター/マージマタンゴ]]|
初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。
シャドーは中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。
マージマタンゴはベスノザの大穴以降と出現時期は遅いですが、やはり魅力的な戦力候補です。
両者とも性格によっては前衛壁としても使える耐久性も備えています。

:[[ヘルゴースト>モンスター/ヘルゴースト]]|
初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。
全てのステータスが高く、HPとMPもずば抜けているので場持ちも良いです。
また、Dランク内では前述のとおり総合ステータスが10位以内に入るのも魅力的です。

:[[マジカルハット>モンスター/マジカルハット]]|
HP・MP・攻撃力・かしこさが高めで、初期特技に「イオラ」を持った優等生モンスターです。
耐性面では毒・マインド・眠り半減だが、バギやヒャドに弱いのが欠点です。
しかし、MPも高くかしこさも高いので、持っている特技をそのまま昇華させても融通は利くでしょう。

}}
#br
***その他 [#f1e16a73]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:[[ケダモン>モンスター/ケダモン]]|
特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。
//スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。

:[[メガザルロック>モンスター/メガザルロック]]|
初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。
Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。

:[[エビルアップル>モンスター/エビルアップル]]|
初期とくぎバギマが魅力的。
ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数が若干多いものの、その他のステータスが低いこと。
前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなので他のとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。
}}
#br
**炎の大陸 [#i9fdfb78]
炎という名前だけあって、耐性面でメラ、ギラ、炎ブレスなどに強いモンスターが多いです。
序盤からモンスターもDランク以上の為、前の大陸と比べて、モンスターをスカウトすることが難しいです。
その反面、Cランク以上のモンスターが多いので、これまでランクアップに恵まれなかった方は狙い目かもしれません。
Bランクのモンスターも出現するので、確実に入手する場合は、しもふり肉もかなりの数が必要となります。
余裕がない方や非課金者は[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]でスカウトするか、
中央の大陸まで育ててきたモンスターで引き続き進行する事も視野に入れておきましょう。
*** 定番モンスター[#cdff63a19]

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[ベスキング>モンスター/ベスキング]]|
初期特技のやけつく息が魅力的のモンスターです。
HPは高いものの守備力が伸びないため壁には不向きです。
耐性はマヒ無効、メラ・デイン・眠り半減などと優秀で、かしこさ・MPともに伸びるので呪文アタッカーや回復役としての活躍も見込めます。
広範囲の敵を麻痺させる高性能な初期特技「やけつく息」を活かすためにサポートに回してもよいです。

:&color(Black,#FFCC00){ D };[[ぐんたいガニ>モンスター/ぐんたいガニ]]|
HP、攻撃力、守備力が高めでステータスは前衛向きです。
大きさが大きく、HPや守備力が高めなので、アタッカーだけでなく、
壁役として利用するのが妥当です。

:&color(Black,#FFCC00){ D };[[ベホイムスライム>モンスター/ベホイムスライム]]|
下位種同様、全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです。
特にHPは200をゆうに超えるのでベホイミスライム同様性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀です。
MPも高いので後衛に置いてベホイムに専念させるのも便利です。
イオ・ドルマが弱点なのが痛いですが、強力なべホイマを利用すれば、炎の大陸後半でも普通に回復のお供として活躍できるでしょう。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[はしりとかげ>モンスター/はしりとかげ]]|
HPが非常に高く、他のステータスも順調に伸び、賢さを筆頭にバランスが良いステータスです。
初期とくぎのベホマラーを利用した回復役だけではなくいろいろな戦い方ができるのがウリです。
耐性も炎ブレスやメラ、ギラ、ドルマに耐性があり悪くはありませんが、混乱・マヒに弱いという痛い弱点も背負っています。
***優秀モンスター[#w85625f9]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:&color(White,#33CC66){ B }; [[じごくのつかい>モンスター/じごくのつかい]]|
あくましんかんの別色モンスターですが性能はかなり異なります。
生息地周辺においてトップクラスの攻撃力と中級呪文ベギラマを兼ね備える珍しいタイプで、
スカウトチャンスの時点で上級呪文ベギラゴンを覚えている可能性がある優れたモンスターです。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[デスニャーゴ>モンスター/デスニャーゴ]]|
攻撃・素早さのステータスが高めの万能型モンスターで、さらに眠り攻撃の特性を持ち、
行動速度が早いため前衛として優れています。また、MP・賢さも平均的に伸びるため、
呪文や補助役をこなすこともできます。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[デッドペッカー>モンスター/デッドペッカー]]|
特性が充実しており行動速度も割りと早く、れんぞく2、時々2回行動の物理アタッカーとして非常に優れたモンスターです。
守備力とHPは若干低めで、特性の性質上1発のダメージも下がりますがそれを補うかのように初期とくぎとしてルカナンを持っており、
守備力の高いモンスターでも応用できる能力を備えています。
また連続攻撃の一つ一つが会心率に影響し、大ダメージを与えられるチャンスも多いです。

:&color(Black,#FFCC00){ D };[[ドラキーマ>モンスター/ドラキーマ]]|
高い素早さ・かしこさを持つ空中タイプのモンスターです。
かしこさに関してはDランクでもほぼトップで、呪文攻撃で大ダメージが期待できるでしょう。
しかし、守備力がとても低い点に注意です。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[キラーマシン>モンスター/キラーマシン]]|
メタルハンターと同様、地上タイプでありながら弓での遠隔攻撃もそつなくこなすモンスターです。
弓での攻撃は単発ですが、地上での剣攻撃はれんぞく2の特性によりダメージが分散されてしまいますが、その分会心判定も2回出るので
大ダメージを与えられるチャンスも増えます。
初期特技の「シャイニングボウ」も非常に強力な特技で、ほぼスキのないモンスターです。
それ故か出現率は低めに設定されている上、1匹しか出ないことも多いのでスカウトも難しいでしょう。
}}

#br
***その他[#f1e16a74]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[エビルプラント>モンスター/エビルプラント]]|
Cランクのモンスターの中でも高い能力を誇り、特にHP・攻撃・賢さがよく伸び両刀モンスターとして期待できます。
初期特技の「もうどくの息」は、相手のHP次第で上級呪文にも匹敵するダメージが期待できる長期戦向けの特技です。
空いている特技枠に補助呪文を覚えさせると、臨機応変な対応ができます。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[スライムブレス>モンスター/スライムブレス]]|
ほとんどのステータスが順調に伸びてゆくオールラウンダーで、初期とくぎとして火炎の息を所持しています。物理攻撃・息役どちらでもいけます。
飛行系にしては耐久力が高いのですが中途半端な点も否めないので過信は禁物です。
氷ブレスの無効化に炎ブレスの反射もあるので状況次第では活躍します。
炎タイプの敵モンスターが多い炎の大陸では頼もしい存在です。

:&color(Black,#FF66CC){ C }; [[ほのおのせんし>モンスター/ほのおのせんし]]|
れんぞく4の特性を持っており、至近距離から中距離の範囲で集中的に攻撃します。
特性の性質上一発の威力は低くなりますが、実際にはダメージを4分割して与えているだけですので問題はありません。
//攻撃力は割りと高いのですが、特性の性質上一発の威力は低いため守備力が高い相手には苦戦する事もあります。
//↑「特性」のページのコメント欄で検証が行われてますが、攻撃力分割ではなくダメージ分割しているとのことで、
//守備力の高いモンスターを相手にしてもダメージ総量に変わりはありません。
1発ごとに会心判定があるのでメタル系モンスターなどを相手にするときにおいて有利となるほか、
分裂を行うモンスターの分裂を簡単に促進できる要素となります。
特に中央大陸の土曜日クエストのスモールグール討伐も楽に達成できるのでおすすめです。

:&color(White,#33CC66){ B }; [[バーサーカー>モンスター/バーサーカー]]|
HP・攻撃力が高く伸び、守備力・素早さは並み程度、MP・かしこさの伸びは悪いという物理攻撃に特化したモンスターです。
一撃の攻撃力においては現時点で炎の大陸では最も優秀で、行動速度も早く強力な先制攻撃を仕掛ける事もあります。
ランクがBランクという事もあり、基本的に能力が高くレベル60近くまで育てれば攻撃力も400超え、500以上も固いので、
今まで物理攻撃が強いモンスターやランクアップに恵まれなかった人にもおすすめの一体です。
初期とくぎのみなごろしは不要であれば使用しないほうが安定しますが、
とにかく敵を倒したい場合、確実にMVPを取りたい際には重宝します。



}}

#br
**炎の大陸 近海 [#z0077e91]
ステータスの偏ったモンスターが多く、「優秀」と呼べるものはあまり多くはいません。
また、ランクもC~A辺りになっており、入手しづらくなっているのも欠点です。
素直に[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]でスカウトするのも手です。
*** 定番モンスター[#cdff63a20]
:&color(White,#33CC66){ B }; &color(White,#00BFFF){ A }; [[アックスドラゴン>モンスター/アックスドラゴン]]、[[ドラゴンソルジャー>モンスター/ドラゴンソルジャー]]|
HPが非常に高く、その見た目に恥じず攻撃力も高いです。さらに高い攻撃力と相性がいい火炎斬り(ドラゴンソルジャーはひょうけつ斬り)を
初期特技に持っています。
HPと攻撃力が伸びますが、守備力が低いので、メタル系モンスターの後ろから攻撃するなどの配置を考える必要があります。
ドラゴンソルジャーの耐性は、マインド無効が魅力的ですが、マヒ弱点なことに注意。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[ベホマスライム>モンスター/ベホマスライム]]|
ステータスはこの系統の例に漏れず高めで、Cランクの中でも総合値は悪くありません。
耐性のザキ無効、ヒャド・ギラ半減が魅力的ですが、マインド・マヒ・眠りが弱点であることに注意です。
初期とくぎのベホマは、消費MPが高いのでべホイミやべホイマを思えさせるのも手です。
ステータスを活かすために、ベホマ以外の回復呪文・攻撃呪文・補助呪文を覚えさせるなどの工夫をさせるとよいでしょう。

:&color(White,#00BFFF){ A };[[キラークラブ>モンスター/キラークラブ]]|
攻撃力・守備力は高い数値を誇りますが、HPが低いのが欠点です。
また、耐性面では全体攻撃の呪文であるイオ・ヒャドを半減できますが、ギラ・炎ブレス・マインドが弱点なのがつらいところです。
しかし、HPの低さを補える攻守に攻撃範囲も広く、行動もかなり早いので、パレードの2列目に置く候補には十分入るでしょう。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[ボストロール>モンスター/ボストロール]]|
Cランクでもトップクラスの非常に高いHPを持ち、攻撃力も高いので戦力が十分でない場合は前衛での殴り役として向いています
かいしん率も5%と高めなのもよいところです。
HPと攻撃力以外のステータスはやや低めで、賢さだけは絶望的に低くMPも低めなため、特技の消費MPには注意が必要です。


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***優秀モンスター [#q8bb6f59b]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:&color(Black,#FF66CC){ C };[[スターキメラ>モンスター/スターキメラ]]|
HP、攻撃力、すばやさが高く伸びやすいですが、MP、守備力、かしこさは少し低めです。
初期とくぎのはげしい炎を持っているところや、混乱とマヒの無効・イオ半減がよいところです
総合ステータスも高く優秀なモンスターですが、おもさが高いところが欠点です。

:&color(White,#33CC66){ B }; [[ナイトキャット>モンスター/ナイトキャット]]|
飛行タイプの割にはHPと守備力が高く、HPは下位種であるキャットバットの2倍以上もあります。
逆に攻撃・かしこさに関してはかなり低めです。なので壁役やサポート役に割り切るべきでしょう。
耐性ではメラ・イオ・ドルマ・マヒを半減にできますが、ヒャド・デイン・眠りが弱点です。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[マジックリップス>モンスター/マジックリップス]]|
ステータスは平凡ですが、耐性はメラ・イオ・ヒャド・混乱・マインド半減と優秀です。
デイン・ギラ・毒・マヒという弱点を補えば、初期とくぎのラリホーマを活かして中衛から妨害していけば活躍が期待できます。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[うらぎりこぞう>モンスター/うらぎりこぞう]]|
ステータスの中ではHP・攻撃力・素早さが伸び、MPの伸びはよくありません。
耐性面では、ヒャド無効、メラ・ドルマ・混乱・マインド半減と優秀な反面、イオ・デイン・マヒが弱点です。
初期とくぎのモシャスはイベントなど状況によってはかなり使えるので、マネマネがいないならこちらを使ってもよいでしょう。



}}
***その他 [#c773bdd2]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)

}}
#style(class=submenu){{
:&color(Black,#FF66CC){ C };[[ベビーマジシャン>モンスター/ベビーマジシャン]]|
呪文タイプとしてはかなり優秀なステータスです。
すばやさにやや難がありますが、通常パレードならMPが高いので頑張れそうです。
もちろん、転生モンスターや[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]でスカウトしたやつには及びませんが……

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[スノーモン>モンスター/スノーモン]]|
ステータスはDランクのマポレーナより高い攻撃力と素早さがメリットですが、ランクから考えるとあまり強いとは言い難いです。
しかし、優秀な耐性と可愛らしい容姿を備えたモンスターで、魔獣系でも珍しく冷気系の攻撃に耐性があり、マヒも無効、ザキ・混乱も半減です。
初期とくぎがつめたい息と頼りなくCランクの中では重い方ですが、この系統では唯一高い4%のかいしん率とみかわし率が魅力的です。
#br
マポレーナをランクアップさせる自信がない・させる気がない・配合を繰り返したいのならばこちらを使っても良いでしょう。


}}

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**海神の領海 [#j7a83e37]
***優秀モンスター [#u2eb3870]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:&color(Black,#FFCC00){ D };[[タップペンギー>モンスター/タップペンギー]]|
HPと攻撃力が高めの前衛向きなモンスターです。
ヒャドや吹雪ブレスを無効化し、バギ半減イオ軽減と、呪文耐性もなかなかに高いです。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[いわとびあくま>モンスター/いわとびあくま]]|
耐性もヒャド、イオ、バギと全体攻撃呪文への高い耐性を多く持ち優秀な部類に入るモンスターです。
}}

#br
**光の大陸/いにしえの魂の座/闇はらむ雲海 [#uf8ca4ee]
***優秀モンスター [#a8348364]
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:&color(White,#33CC66){ B };[[シルバーマント>モンスター/シルバーマント]]|
HP・攻撃力・守備力・素早さのバランスが良く、初期とくぎのはやぶさ斬りも活かしてアタッカーの即戦力として使うことができる。

:&color(Black,#FF66CC){ C };[[カバリアー>モンスター/カバリアー]]|
かなり高いHPに加えなかなかの攻撃力と守備力、高い会心率を持つ典型的な戦士タイプモンスター。
さらにメラ・デインに耐性、マヒとマインドも半減とかなり優秀。

:&color(White,#00BFFF){ A };[[やつざきアニマル>モンスター/やつざきアニマル]]|
ランクに恥じない高い攻撃力を持つ上にときどき2回行動持ち、すばやさもこの手のモンスターにしては珍しく平均レベルはある。
耐性面でもメラ・イオにも強く、状態異常はマインド軽減に加えマヒ半減と優秀。
}}

**その他(レアモンスター、配布モンスター、現在入手不可モンスターなど) [#d85f52a5]

***レアモンスター [#j2c9dd83]
通常のパレード中に低確率で出現するモンスター
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
:[[メタルスライム>モンスター/メタルスライム]]、[[メタルブラザーズ>モンスター/メタルブラザーズ]]、[[はぐれメタル>モンスター/はぐれメタル]]、[[メタルキング>モンスター/メタルキング]]、[[ゴールデントーテム>モンスター/ゴールデントーテム]]|
あらゆる呪文の耐性を持つ最硬の壁モンスター。HPはとても低いのですが、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。
メタルスライムは緑、荒れ地の大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。
現在、炎の大陸実装記念としてキャラバンマスターの証入手後(緑の大陸クリア後)のイベントでも配布されています。
メタルブラザーズは中央大陸、炎の大陸、炎の大陸近海で出現します。特性のメタルボディはつきません。
はぐれメタルは攻撃力が高めなのが魅力です。しかし、スカウト成功率は同ランクと比べて若干低めです。
メタルキングは中央大陸、炎の大陸で出現します。HPが他のメタル系に比べて高く、より耐久力があるのが特徴です。
ゴールデントーテムは炎の大陸、炎の大陸近海で出現します。メタルボディもちですが、はぐれメタルのようにウロウロしないのが特徴です。
メタルスライム、はぐれメタルは頻繁に動き回るので配置に気をつけましょう。
メタルブラザーズ以外はメタルボディの特性により消費MPが3倍になる点にも注意が必要です。
倒せば経験値も高く、いつ出現するか分からないためパレードで出現し倒せた場合は幸運です。

:[[メタルハンター>モンスター/メタルハンター]]|
地上型ながら、飛行系にも攻撃できる対空機能も備えているモンスター。
メタルハンターは、メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、メタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると
候補から外れがちですが、こちらも魅力的なモンスターです。

:[[ひとくい箱>モンスター/ひとくい箱]]|
パレード中に出現する宝箱取得時に低確率で出現するモンスターです。

:[[ミミック>モンスター/ミミック]]|
パレード中に出現する宝箱取得時に低確率で出現するモンスターです。
初期とくぎでザラキを持ち、時々2回行動の特性を持っています。
//パレード以外ではふくびきで入手(※現在は不可)
//または、夢見の遺跡にDランクレベル30以上のモンスターを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。
ザラキの成功率は高くは無いものの、強敵に成功する事もあり侮れないです。
即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更するとよいでしょう。

:[[転生モンスター>転生モンスター]]各種|
特定のモンスターが出現する街道をパレード中に、低確率で出現することがあるレアモンスターです。

}}

#br
***配布限定モンスター [#o9ee8d78]
※現在入手不可能なものを含む
#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
//:[[レモンスライム>モンスター/レモンスライム]]、[[ライムスライム>モンスター/ライムスライム]]|
//最初から魔法の[[とくぎ]]を持っている特殊なモンスター。
//初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。
//素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。

:[[プレミアムスライム>モンスター/プレミアムスライム]](Pスライム)|
YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。
一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。
くわしくは[[プレミアムスライム>モンスター/プレミアムスライム]]のページを参照。

:[[キャプテンスライム>モンスター/キャプテンスライム]](キャプテンスラ)|
HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。
防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。
緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。

:[[キャプテンももんじゃ>モンスター/キャプテンももんじゃ]](キャプテンもじゃ)|

:[[わたぼう>モンスター/わたぼう]]、[[ワルぼう>モンスター/ワルぼう]]|

:[[Vスライム>モンスター/Vスライム]]|

:[[コロヒーロー>モンスター/コロヒーロー]]、[[コロファイター>モンスター/コロファイター]]、[[コロプリースト>モンスター/コロプリースト]]、[[コロマージ>モンスター/コロマージ]]|
:[[ピーチスライム>モンスター/ピーチスライム]]、[[ベリースライム>モンスター/ベリースライム]]、[[チェリースライム>モンスター/チェリースライム]]|

『ドラゴンクエスト モンスターパレード メタルチャーム おつまみ編』に付属するアイテムコードから入手できる『青ふくびき券』、『赤ふくびき券』の景品
青がコロシリーズ、赤がライム・レモンに加えた三色のスライムのいずれかを入手できる機会がある。
コロシリーズはランクの高さと特技のお陰もあり、序盤で入手できれば活躍が期待できる。
三色(+ライム・レモン)のスライムも耐性面で無効にできるものがあるので、長い目で育てられる。
しかし、どちらもふくびきでの入手の為、欲しいものが狙って出せないのが難点。ライム・レモンについてはバトルスタジアムで入手できるので割愛。
余談だがこのアイテムコード入力でふくびき券の他にやせいのにくが必ず1個付くので、道中のスカウト時に役に立つ。
またふくびきの景品にはランクアップの紋章もあるので手に入れば、お気に入りのモンスターのランクアップもできる。


}}



#br
***現在入手不可能なモンスター [#xe55ceeb]
過去の[[イベント>キャンペーン]]で、パレード中に出現したモンスター。
現在入手不可能。図鑑埋めの際の参考に。
ミニ○○シリーズは今後ミニパレード島系イベントがあれば入手できる可能性が高い。

#style(class=submenuheader){{
モンスター一覧(%%%''クリックで表示''%%%)
}}
#style(class=submenu){{
//#region(入手不可能モンスター一覧,open)
|CENTER:75|100|250|c
|図鑑No.|CENTER:モンスター名|CENTER:備考|h
//|125|[[トンブレロ>モンスター/トンブレロ]]|DQXコラボイベント|
|127&br;~&br;151|ミニ○○シリーズ|ミニパレード島&br;ミニパレード島 改&br;ミニパレード島 リターンズ|
//|200|[[マジカルハット>モンスター/マジカルハット]]|DQX version2 & DQVIII forスマートフォン発売記念イベント&br;DQXキャラからのおすそ分け|
|202&br;~&br;211|ミニ○○シリーズ|ミニパレード島 改&br;ミニパレード島 リターンズ|
//|312|[[伐採マシン>モンスター/伐採マシン]]|マシンラッシュ|
//|313|[[タイプG>モンスター/タイプG]]|DQM2 発売記念イベント第3・4弾、マシンラッシュ|
|300&br;~&br;303|ミニ○○シリーズ|ミニパレード島 リターンズ|
|~|~|~|
※[[ミニデーモン>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3]]はミニ○○シリーズではありません。
//#endregion
}}

#br




#br
*コメント [#i2194c8f]
#pcomment(,reply,10,)
&color(Red){誹謗中傷、煽り等は禁止};です。誹謗中傷、煽り等はコメントアウト対象です。
&color(Red){&size(20){''質問は[[質問掲示板]]でお願いします。''};};
このコメント欄はこのページの編集などの内容に関する為に設置してあります。


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