無課金講座 のバックアップ差分(No.1)

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*はじめに [#sbc0831e]
このページは、無課金でもBS上位を狙えるコツ等を紹介するページです。
編集途中ですが、[[雑談掲示板]]にある無課金のコツ等を逃さずどなたか編集・追加してくださると、大変ありがたいです。

あくまで''課金していない人向け''のページですので、微課金であろうと課金している場合のコツ等の記載はご遠慮いただきたいと存じます。

そもそもの大前提として、「継続は力なり」です。どんな無課金ユーザーでも毎日プレイしていくように心がけていけば自然と強くなりますので、焦らずゆっくり育成していきましょう。

*ステータスアップ編 [#l53e2f7c]
基本、ステータスアップはレベルアップです。他に、MVPルーレット、気合伝授、種,木の実、そしてランクアップです。無課金者にとっては、アタッカーの転生モンスターやSSランクに憧れるものです。でも、実は低ランクからSへアップしたモンスターともともとAランクのタイプGで比較すると、特性の面では劣りますが、非常に強いです。なので、ランクアップを目指すことも大事です。
さらに上位を目指すならば、同種配合によってプラス値を上げ、ステータス999以上にすることも必要になってきます。素がFランクのモンスターだと1回の配合ごとに+1(合計150Lv以上で+2)と効率が悪いです。Eランクならば+2(合計110Lv以上で+3)とマシな値です。D以上は入手が難しくなっていきますが、配合さえできれば一気に上げることが可能です。タマゴふくびきで入手できるタマゴロンは、SSやキャンペーン限定のモンスターに使いましょう。
***ランクの紋章 [#f72e463e]
ランクの紋章E~Bの入手場所は以下の通り。
ランクの紋章E…海神の領海の角笛の神殿1F、夜の大陸のリスナ村のクエスト。(計2個)
ランクの紋章D…海神の領海のドラムの神殿3F、角笛の神殿5F、夜の大陸のリスナ村のクエスト。(計3個)
ランクの紋章C…中央の大陸のベスノザの大穴B3F、炎の大陸のクラスナ火山内部B1F、海神の領海の笛の神殿2F、海神の領海の海のほくろ、海の底の竪琴の神殿2F、夜の大陸のリスナ村のクエスト。(計6個)
ランクの紋章B…夜の大陸の望月の町のクエスト(クリアに時間がかかる場合があります)(計1個)
ランクの紋章A、S…[[バトルスタジアム>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0]]の景品で入手可能。
不定期に行われる[[異界の門>http://mp.swiki.jp/index.php?%E7%95%B0%E7%95%8C%E3%81%AE%E9%96%80]]イベントでもクリア難度に応じた景品で各紋章が入手可能。
確定で入手できるのは以上です。
以下は運次第ですが、
金・銀・銅の[[ふくびき>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%B5%E3%81%8F%E3%81%B3%E3%81%8D]]でE~Bの紋章を入手可能。
各紋章は[[異界の門>http://mp.swiki.jp/index.php?%E7%95%B0%E7%95%8C%E3%81%AE%E9%96%80]]でボスを倒した際の宝箱に入っていることもあります(先述の景品とは別)。
ランクの紋章Eは確定で手に入るのは2個しかありませんが、強敵イベントで銅のふくびき券が多く手に入るので最も入手しやすいと言えます。ただし入手時期が遅い為レギュラーメンバーに使う機会は少ないかと思われます。同種配合で素Fランクのモンスターに使用してプラス値を底上げするのに使えますが、紋章のレアリティに対する効力は薄いでしょう。
ランクの紋章Dは全国のカプセル自販機にあるメタルチャームに付いている特殊なふくびき券からも入手可能です。
***気合伝授 [#m2f20371]
伝授素材は、基本的にたんけんスカウトのしたっぱのどうくつで手に入ります。Dランク以上はあまり手に入りませんが、気長にやっていくことが大事です。
十分にGを稼げるようになると、今度はダッシュの鈴が不足します。10個単位でエサを持たせ、鈴1個で探検できるイベントや、寝る時間、外出する時間を活用しましょう。
レアな特技を伝授したい時には奥義の書や超奥義の書を使うことも検討しましょう。使用するとくぎはとくぎ編を参考にしてください。
//伝授素材は、基本的にたんけんスカウトのしたっぱのどうくつで手に入ります。時にランクアップとは別に能力値の高いほのおのせんしやキラーパンサー、猛毒の息のどくどくゾンビやエビルプラントが手に入ることがあります。確率の問題なので中々成功しないこともあるが、気長に繰り返し行っていくことが大事。また、レアな特技を伝授したい時には奥義の書や超奥義の書を使うことも検討しましょう。また、現在での終盤にあたる角笛の神殿周辺では、毎パレード平均約3000G入手できます。そして、ギルドランキングでスカウトポイントで上位に食い込むことがあります。ただ、''ダッシュの鈴の不足には注意してください。''
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*とくぎ編 [#vbb88979]
まずは、奥義の書の使い方についてです。
基本的に、呪文系の特技に奥義の書は必要ありません。最上位の攻撃呪文でも、したっぱの洞窟で地道に素材を集めれば伝授するのは難しくありません。使うならマジックバリア等の貴重な呪文のみでしょう。
奥義の書を使うのは、Cランク以上のステータス伝授枠が優秀なやつや、優秀な斬撃系特技にした方がよいです。奥義の書は日替わりクエストを毎日やっていれば15日に1個手に入ります。
超奥義の書は夜の大陸のクエストで1つ、金のふくびきで4%と非常に貴重なので、使いどころはしっかり見極めましょう。
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以下の表は、攻撃呪文、回復呪文を除いた主要な呪文(習得を目指したい呪文)のリストです。
味方のステータスに作用する補助呪文は、単体で2倍、全体で1.5倍となり、重ねがけで素ステータスの2倍になります。上限値999も超えることが可能です。
敵のステータスに作用する妨害呪文は、単体で3/4倍、全体で1/2倍の値になります。妨害呪文は必ず効くわけではありませんが、ステータスが非常に高いモンスターの攻略には役立ちます。
耐性に影響する呪文は、重ねがけ不可で1段階だけ変化します。弱点、ふつう、軽減、半減、無効、反射、吸収の順に高くなります。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:350|CENTER:400|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):呪文名|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:MP|CENTER:主な入手方法|CENTER:備考|h
|バイキルト|単体|攻撃力上昇|6|気合伝授(サイクロプス等初期特技)|いのちだいじに,サポートたのむぜのモンスターは対象にならない|
|バイシオン|全体|攻撃力上昇|10|気合伝授(バイキルト+バイキルト)・MVPルーレット(木)||
|スクルト|全体|守備力上昇|4|気合伝授(スカラ+スカラ)・MVPルーレット(金)||
|ピオリム|全体|行動速度上昇|4|気合伝授(ピオラ+ピオラ)・MVPルーレット(土)|素早さ(回避)が上がるわけではない模様|
|インテラ|全体|かしこさ上昇|4|気合伝授(インテ+インテ)・MVPルーレット(日)|呪文主体でなければ不要|
|ルカナン|全体|守備力下降|4|気合伝授(ルカニ+ルカニ)・MVPルーレット(金)|守備力の高すぎるメタル系などを突破するのに役立つ|
|マジックバリア|全体|全耐性上昇|4|イベント|入手難易度高|
|マホカンタ|自分|魔法反射|22|気合伝授(キラーマジンガ初期特技、高ランク)|入手難易度高、味方の呪文は反射しない|
|マジックハック|全体|全耐性下降|4|イベント|より入手が楽なぶきみな光があるので、そちらを推奨|
斬撃系特技は、2種類の属性をもつ属性斬り(いなずま斬り等)、ダメージとともにステータスを下げるもの(だつりょく斬り等)、ダメージとともに状態異常にするもの(もうどく斬り等)、各系統に最大HPの20%のダメージを与える系統斬り(スライム斬り等)、その他の斬撃(魔神切り、シャイニングボウ等)に分類できます。
このうち属性斬りはあまり優先度が高くありません。かぶとわり、ボミエアタック、魔神斬りも入手は比較的楽なので、奥義の書の使用は控えましょう。
イベントでしか入手できない系統斬りや、シャイニングボウ等の入手難易度が高いものについては、超奥義の書の使用も検討しましょう。
詳しい効果や入手方法については、[[とくぎ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%8E]]のページにまとめられていますので、そちらを参照してください。
解説はしておりませんが、状態異常をもつブレス・呪文等も有効です。入手難易度も低めなので、相手に使われて機能停止しないように、PT内の耐性の組み合わせには注意してください。

*ニクやスタミナの使い道編 [#xal11551]
ログインボーナス、ふくびき等で入手できるニクや、ニンジン(スタミナ)の量は、課金と無課金のもっとも大きな差といってもいいでしょう。無課金の場合、ニクやスタミナは効率的に使わなければなりません。
上位を目指すためにもっとも有効なのは、得たニクはすべてしもふりにくに錬金し、おやぶんの洞窟に全投入することです。おやぶんの洞窟ではSSランク、転生Sランク(とその配合相手)を狙えます。いっちょまえの洞窟を4回探検したところでB以上が出る確率は同じな上、素がDのモンスターはしたっぱの洞窟でも手に入るので、S以上狙いのおやぶんしかありません。
//スカウトの場合、Cランク以下はしたっぱ等で出現するので投入する価値が薄いです。Aランク以上だと必要なニクの数が多すぎて、無課金では厳しくなります。Bランクでも霜降り8つ要求されます。霜降り8つをおやぶんの洞窟に投入すればA以上が1体でる計算(あくまで期待値上)になるので、よほどのことがなければ投入しないほうがよいでしょう。もしスカウトも狙いたいのであれば、霜降り10個程度キープしておけば十分です。
スカウトの場合、Cランク以下はしたっぱ等で出現するので投入する価値が薄いです。Aランク以上だと必要なニクの数が多すぎて、無課金では厳しくなります。Bランクでも霜降り8つ要求されます。霜降り8つをおやぶんの洞窟に投入すればA以上が1体でる計算(あくまで期待値上)になるので、よほどのことがなければ投入しないほうがよいでしょう。
ただし、イベント限定の特技には投入する価値があります。聖魔斬、マジックバリアは希少度が高く、特に聖魔斬はBSで重要度の高い特技です。他の系統斬りは、過去にスペシャルMVPルーレットで出現したことがありますが、それでも貴重です。対象がBランクまでであれば霜降り8個で済むので、欲しい特技があればその分のニクをためておくのもアリです。Aランクになると必要なニクの量が霜降り29個程度と跳ね上がりますので、どうしても必要というのでなければやめておいた方がよいでしょう。
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曜日クエスト、日替わりクエスト、ストーリーの進行等に費やされるスタミナですが、基本的には曜日、日替わりクエストに費やすことになります。
しかし、毎日クエストにスタミナを費やしているとストーリーの進行は遅くなり、1回のパレードで入手できるゴールドや経験値が少ない状態が続きます。ゴールドが足りないとしたっぱの洞窟を回すことができないので、伝授素材や配合相手の入手が難しくなります。中盤あたりまでは討伐対象モンスターが微妙な曜日はスルーして、ストーリーを進めていくのもよいでしょう。ストーリを進めることで、受けられる曜日クエストも増えていきます。
ストーリーが十分進んでいれば、各クエストにスタミナを割いても残りのスタミナで資金を稼ぐことが可能です。
ニンジンはイベントまで残しておき、イベント時にまとめて使うことを勧めます。ニンジンを使うべきなのは強敵イベント(福引券→ニク狙い)か、メタル祭り(経験値)のどちらかです。貴重な特技を入手できるスペシャルMVPルーレットも悪くはないですが、2日分のスタミナを特定の曜日に使用するなどの方法で対応が可能です。(午前0時~6時の間、スタミナは前日分のままだが、MVPルーレットは当日のものになる)

*ニクの使い方編、その2[#dd7cb2aa0]
もう一つ、コメント欄から情報提供のあったニクの使い方を載せさせていただきます。この方法では、「強敵出現! マシンラッシュ!!」で出現する[[キラーマジンガ>モンスター/キラーマジンガ]]を主軸としてPTを構成します。
キラーマジンガのスカウトに必要なニクは霜降り73個と膨大ですが、それだけ投入すれば確実に狙った性格のものをスカウト可能です。キラーマジンガを2体用意し配合すれば、プラス値は最大60上昇します。タマゴロンも含めればさらに上がる上、高ランク同士の配合なので良特性がつきやすいというメリットがあります。
なお、ベース上昇を考慮した場合、おすすめ性格は豪傑(攻撃NO1)、力自慢(HP攻撃高めのバランス型)、タフガイ(攻撃守備高めのバランス型)の3つです。
ニクのほぼすべてをキラーマジンガに投入するので、たんけんスカウトに回す分はありません。他にニクを投入するのは、シャイニングボウ伝授用のキラーマシンのみとなります。
キラーマジンガ以外のモンスターは、配合しやすいライムスライムを中心に、回復(メガザル)役のドルイドかメタルを2体、素F・Eランクからランクアップしたモンスター数体で編成します。ライムスライムにシャイニングボウ、F・Eランクのサポート役にバイキルトを覚えさせればとくぎは十分です。素ランクが低いモンスターは軽いので、ライト級でも多く投入することができます。
以下は、おすすめモンスター(主にF・Eランク)の表です。
|CENTER:100|CENTER:40|650|c
|CENTER:名称|CENTER:重さ|CENTER:説明|h
|[[ライムスライム>モンスター/ライムスライム]]|9|BS景品でDランク会心率ボーナスつきを簡単に入手できる。配合を重ね、会心率30%と様々な特性を得られるのが魅力となる。超奥義の書でシャイニングボウを伝授し、特性は攻撃力やテンションに作用するものを中心に選ぶ。&br;残りの特技はあまい息やためるを覚えさせ、HPの上昇を狙うとよい|
|[[スライムつむり>モンスター/スライムつむり]]|14|BタフガイLv80でHP守備が約970/980となる。耐性はマヒを半減するくらい。サポート役候補|
|[[ホイミスライム>モンスター/ホイミスライム]]|15|BタフガイLv80でHP守備が約980/840となる。スライムつむりと違い素早さが高く、回避にも期待できる。サポート役候補|
|[[ベホイミスライム>モンスター/ベホイミスライム]]|20|少し重めで、ホイミスライムとHP以外ほぼ同じ。配合まで視野に入れるならあり。サポート役候補|
|[[わらいぶくろ>モンスター/わらいぶくろ]]|11|重さ11とマインド無効が優秀。SタフガイLv80なら上限近くのHP守備素早さとなる。サポート役候補|
|[[ドルイド>モンスター/ドルイド]]|15|CタフガイLv80でHP守備が約950/600となる。攻撃呪文属性が無効だが、状態異常や息に弱い。回復はメタルと選択。サポート役候補|
|[[おばけキャンドル>モンスター/おばけキャンドル]]|13|Bランクまではタフガイ、Aランク以上は豪傑が良性格となる。攻撃と守備がよく伸びる前衛|
|[[ズッキーニャ>モンスター/ズッキーニャ]]|14|上に同じく前衛向き。ログインボーナスのウリーと配合すれば、中衛での妨害役もできる|
|[[ベビーパンサー>モンスター/ベビーパンサー]]|14|攻撃が高く、メタル狩りに役立つ。HP守備素早さもそこそこ伸びる。BSではタフガイがおすすめ|
|[[リリパット>モンスター/リリパット]]|16|Sランクまで上がらないと中途半端になるが、Sになれば遠隔タイプなので攻撃範囲が広く、物理も魔法も使いこなせる万能型になる|
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この構成の注意点は、メインのキラーマジンガがマヒに弱く、他にポイント源となるライムスライムもマヒに強くないことです。相性の悪い相手にあたって負けてしまっても、あきらめずに連勝を目指すことが大切になります。

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*コメント [#xd864b41]
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