街道/真・天空の章 Lv7 のバックアップ差分(No.12)

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制限時間20分
*出現モンスター [#ifa356a6]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{
|モンスター名|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h
|[[メイジドラキー>モンスター/メイジドラキー]]|ドルマータ||||
|[[ベビル>モンスター/ベビル]]|死の踊り|ハック攻撃|||
|[[フロストギズモ>モンスター/フロストギズモ]]|マヒャデドス|ボミエボディ|||
|[[ブリザード>モンスター/ブリザード]]|零度斬り|ザキ攻撃|||
|[[スライムブレス>モンスター/スライムブレス]]|こおりつく息||||
|[[ベビーニュート>モンスター/ベビーニュート]]|オーロラブレス|神の息吹|||
|[[キラーマジンガ>モンスター/キラーマジンガ]]|シャイニングボウ|マヒ攻撃|ぶっしつ||
|[[アイアンクック>モンスター/アイアンクック]]|さみだれ斬り||ぶっしつ||
|[[イーグルデビル>モンスター/イーグルデビル]]|バギムーチョ|いきなりピオラ|||
|[[ホラービースト>モンスター/ホラービースト]]|マジックバリア|こんらん攻撃|||

//&br;

//|[[>モンスター/]]|||||


}}

//|[[>モンスター/]]||||||
*ボス [#o24e8c90]
|名前|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h
|[[しんりゅう>モンスター/しんりゅう]]|グランドバイト&br;シャイニングボウ&br;竜神の怒り&br;こおりつく息|伝説の竜&br;神の息吹&br;自動MP回復&br;ハイテンションガード&br;斬撃割合ダメージ軽減|ドラゴン|SS+999&br;無効:マインド、マヒ&br;軽減:シャイボ、イオ&br;普通:百獣挙、バギ、マホトラ&br;弱い:魔風弾&br;有効:眠り|
|[[神鳥レティス>モンスター/神鳥レティス]]|ゆうきの旋風&br;フェザースコール&br;スクルト&br;ひかりのはどう|神鳥&br;格闘王&br;ひん死でMP回復&br;ハイテンションガード&br;呪文割合ダメージ軽減|しぜん|SS+999&br;無効:眠り&br;半減:シャイボ&br;弱い:魔風弾|
|[[グレイトドラゴン>モンスター/グレイトドラゴン]]|火球連弾&br;ブレイクブレス&br;やけつく息&br;バイシオン|2回行動&br;帯電体質|ドラゴン|SS+750&br;HP20万&br;軽減:魔風弾&br;普通:シャイボ|
|[[しんりゅう>モンスター/しんりゅう]]|グランドバイト&br;シャイニングボウ&br;竜神の怒り&br;こおりつく息|伝説の竜&br;神の息吹&br;自動MP回復&br;ハイテンションガード&br;斬撃割合ダメージ軽減|ドラゴン|SS+999&br;無効:マインド、マヒ&br;軽減:シャイボ、イオ&br;普通:百獣挙、バギ、マホトラ&br;弱い:魔風弾&br;有効:眠り、マヌーサ|
|[[神鳥レティス>モンスター/神鳥レティス]]|ゆうきの旋風&br;フェザースコール&br;スクルト&br;ひかりのはどう|神鳥&br;格闘王&br;ひん死でMP回復&br;ハイテンションガード&br;呪文割合ダメージ軽減|しぜん|SS+999&br;無効:眠り&br;半減:シャイボ&br;弱い:魔風弾&br;有効:マインド、マヒ、マヌーサ|
|[[グレイトドラゴン>モンスター/グレイトドラゴン]]|火球連弾&br;ブレイクブレス&br;やけつく息&br;バイシオン|2回行動&br;帯電体質|ドラゴン|SS+750&br;HP20万&br;軽減:魔風弾&br;普通:シャイボ&br;有効:マヒ|
|[[ガルーダ>モンスター/ガルーダ]]|星降りのサンバ&br;バギマータ&br;バシルーラ&br;ベホマズン|2回行動&br;マホトラ攻撃&br;ボミエボディ&br;呪文割合ダメージ軽減|しぜん|SS+750&br;HP20万&br;無効:マホトーン&br;半減:マホトラ&br;軽減:イオ&br;普通:魔風弾、シャイボ&br;有効:マインド、マヒ|

ゆうきの旋風:敵全体にバギ系の体技ダメージを与え、時々味方のテンションをあげる
神鳥:2回行動、行動した際にたまに自分にマジックバリアが掛かる
*攻略 [#zdf057e7]

最も痛い攻撃がしんりゅうの竜神の怒り。神の息吹を持っているため、ほぼ即死する。ブレス範囲の外に出すかつまむかして回避しよう。軽減でも7000以上喰らうため、耐えたいのであればマジックバリアで耐性を上げるよりもフバーハでダメージカットする方が効果的。他ののブレスと比べると横に範囲は長いが、∞にあるわけではない。だいぼうぎょで右端に固定させることができれば、左端が竜神の怒りの安全地帯となる。念のために、左端=安全と決め付けずに、固定させている場所で左端が安全かどうか最初に確認しよう。

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しんりゅうは自動MP回復を持つためマホヘルは意味が無い。また、死亡時に固有特性(伝説の竜)で全員のHPを全快するため、先に倒した方がいい。

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次にガルーダが非常に手数が多く、味方が攻撃する順番が回ってこないこともある。通常の攻撃力は3000台といったところだが、素早さが3000以上かつレティスのせいで常時ピオラ状態のため、星降りのサンバの痛恨で6500前後喰らう。バシルーラにも注意。&br;ガルーダはマホトラ攻撃持ち。マホヘルで枯渇させるとしばらく何もしなくなることもあるが、MPを吸収すると再び特技を使い出す。マインドが有効なのでプレッシャーやデビルズソウルなどがあればそれなりの頻度で怯える。

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ボス戦ではガルーダの処理の仕方が1番のポイントとなる。ガルーダの索敵範囲が広く、行動速度が尋常じゃなく早い。
乱戦の時はそこまで気にはならないが、ガルーダが残った状態で、メガザル1体だけが残っても高い確率で、ガルーダが先に特技を使ってしまい詰んでしまう。
乱戦の時はそこまで気にはならないが、ガルーダが残った状態で、メガザル1体だけが残っても高い確率で、ガルーダが先に特技を使ってしまい、メガザルがなかなか唱えられずに無駄に時間を消費してしまう。
こうなる前に倒してしまうか、マホヘルでMPを枯渇させてしまうなどの対策が必要となる。
ガルーダのHPは20万と異界の高レベルとしてはそこまで高くないので、復活して2回戦う覚悟でしんりゅうより先にガルーダを最初に倒しておくのも作戦の1つ。

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この2体と比べれば、残りの2体は空気のようなもの。&br;レティスはややしぶとい(HP40~50万くらい?)が、攻撃はさほど痛くない。&br;ゆうきの旋風は全体にバギ系の体技ダメージ与え、たまに味方のテンション1段階をあげる。味方1体1体に対して個別に判定されている模様。

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グレイトドラゴンはマヒ耐性がないためビリビリボディがあればほぼ無力化出来る。&br;火球連弾も、神の息吹無しのためマジックバリアなどで対処すればそれほど痛くない。

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マインド系攻撃はないのでメタル壁も可能だが、大防御状態でも星降りのサンバで数百ダメージを喰らうのは気をつけたい。
*スカウトチャンス [#zdf057e8]
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100||c
|CENTER:モンスター|CENTER:ランク|CENTER:スカウト|CENTER:追加とくぎ|CENTER:備考|h
|[[グレイトドラゴン>モンスター/グレイトドラゴン]]|S|0.1|マジックバリア||
*クリア報酬 [#w9650032]
//経験値:10000
//ゴールド:5000G
-銅の宝箱
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|アイテム名|備考|h
-銀の宝箱
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|アイテム名|備考|h
-金の宝箱
|||c
|アイテム名|備考|h
|金のふくびき券||
|おうぎの書||
|超おうぎの書||
*コメント [#o8b03e3c]
#pcomment(,reply,10,)

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