街道/真・天空の章 Lv7 のバックアップ差分(No.17)

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制限時間20分
*出現モンスター [#ifa356a6]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{
|モンスター名|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h
|[[メイジドラキー>モンスター/メイジドラキー]]|ドルマータ||||
|[[メイジドラキー>モンスター/メイジドラキー]]|ドルマータ|マホトラ攻撃|||
|[[ベビル>モンスター/ベビル]]|死の踊り|ハック攻撃|||
|[[フロストギズモ>モンスター/フロストギズモ]]|マヒャデドス|ボミエボディ|||
|[[ブリザード>モンスター/ブリザード]]|零度斬り|ザキ攻撃|||
|[[スライムブレス>モンスター/スライムブレス]]|こおりつく息||||
|[[ベビーニュート>モンスター/ベビーニュート]]|オーロラブレス|神の息吹|||
|[[キラーマジンガ>モンスター/キラーマジンガ]]|シャイニングボウ|マヒ攻撃|ぶっしつ||
|[[アイアンクック>モンスター/アイアンクック]]|さみだれ斬り||ぶっしつ||
|[[イーグルデビル>モンスター/イーグルデビル]]|バギムーチョ|いきなりピオラ|||
|[[ホラービースト>モンスター/ホラービースト]]|マジックバリア|こんらん攻撃|||

//&br;

//|[[>モンスター/]]|||||


}}

//|[[>モンスター/]]||||||
*ボス [#o24e8c90]
|名前|とくぎ|とくせい|系統|備考+弱い|h
|[[しんりゅう>モンスター/しんりゅう]]|グランドバイト&br;シャイニングボウ&br;竜神の怒り&br;こおりつく息|伝説の竜&br;神の息吹&br;自動MP回復&br;ハイテンションガード&br;斬撃割合ダメージ軽減|ドラゴン|SS+999&br;無効:マインド、マヒ&br;軽減:シャイボ、イオ&br;普通:百獣挙、バギ、マホトラ&br;弱い:魔風弾&br;有効:眠り、マヌーサ、ボミエ|
|[[神鳥レティス>モンスター/神鳥レティス]]|ゆうきの旋風&br;フェザースコール&br;スクルト&br;ひかりのはどう|神鳥&br;格闘王&br;ひん死でMP回復&br;ハイテンションガード&br;呪文割合ダメージ軽減|しぜん|SS+999&br;無効:眠り&br;半減:シャイボ&br;弱い:魔風弾&br;有効:マインド、マヒ、マヌーサ|
|[[グレイトドラゴン>モンスター/グレイトドラゴン]]|火球連弾&br;ブレイクブレス&br;やけつく息&br;バイシオン|2回行動&br;帯電体質&br;斬撃割合ダメージ軽減|ドラゴン|SS+750&br;HP20万&br;軽減:魔風弾&br;普通:シャイボ&br;有効:マヒ|
|[[ガルーダ>モンスター/ガルーダ]]|星降りのサンバ&br;バギマータ&br;バシルーラ&br;ベホマズン|2回行動&br;マホトラ攻撃&br;ボミエボディ&br;呪文割合ダメージ軽減|しぜん|SS+750&br;HP20万&br;無効:マホトーン&br;半減:マホトラ&br;軽減:イオ&br;普通:魔風弾、シャイボ&br;有効:マインド、マヒ|

-ゆうきの旋風:敵全体にバギ系の体技ダメージを与え、時々味方のテンションをあげる
-神鳥:2回行動、行動した際にたまに自分にマジックバリアが掛かる
-ハイテンションガード:テンション20~100の時に発動してテンション5と同等のダメージに軽減される
*攻略 [#zdf057e7]

ボス戦で最も痛い攻撃が、しんりゅうの竜神の怒り。
神の息吹を持っており軽減でも7000以上喰らうため、食らえばほぼ即死する。
竜神の怒りが発動する前に、ブレス範囲の外に出すか摘むかして回避しよう。
食らっても耐えるように対策したいのであれば、マジックバリアで耐性を上げるよりもフバーハで息ダメージをカットする方が効果的。
だいぼうぎょの壁で右端に敵を固定させることができれば、左端が竜神の怒りの安全地帯となるので、この作戦でサポートやメガザルは左端に配置するといい。
左に届く距離は攻撃時に表示される範囲ではわかり辛いので、念のために左端=安全と決め付けずに固定させている場所で左端が安全かどうかを最初に確認しよう。
左端以外にも、しんりゅう付近の左上下あたりも竜神の怒りを避けられる安全地帯となる。
通常攻撃の際に動くので場所を固定させて留めておくことは難しいが、だいぼうぎょの配置次第では安全が確保できるのでアタッカーはそのあたりに配置するといい。
アタッカーが全滅してしまうと、壁役が攻撃態勢に入って大防御が解除されてしまうので、なるべくアタッカーを最低1体は残すようにしよう。

#br
ガルーダが非常に手数が多く、味方が攻撃する順番が回ってこないこともあるくらい行動頻度が多い。
通常の攻撃力は3000台くらいだが、素早さが3000以上でレティスのパレスキで常時ピオラ状態のため、星降りのサンバの痛恨で6500前後のダメージになる。
星降りのサンバとバギマータを連発してくることも珍しくないので、メガザル役をしっかりつまんで回避しよう。
バシルーラもけっこう使ってくるので注意。
壁役やメガザル役もわりとバシルーラで狙われるので、しっかりつまんで回避しよう。
ガルーダはマホヘルで枯渇させるとしばらく何もしなくなることもあるが、マホトラ攻撃でMPを吸収すると再び特技を使い出す。
マインドが有効なので、プレッシャーやデビルズソウルなどがあればそれなりの頻度で怯える。
もしマインド系がないのなら、マヒも有効なのでやけつく息やどくがのナイフの装備もよい。

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ボス戦では、しんりゅうよりもガルーダの処理の仕方が1番のポイントとなる。
ガルーダの索敵範囲が広く、行動速度が尋常じゃなく早い。
乱戦の時はそこまで気にはならないが、ガルーダが残った状態でメガザル1体だけが残っても高い確率でガルーダが先に特技を使ってしまって、メガザルがなかなか唱えられずに無駄に時間を消費してしまう。
こうなる前に倒してしまうか、マホヘルでMPを枯渇させてしまうなどの対策が必要となる。

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しんりゅうは固有特性の伝説の竜で倒れたときに全員のHPを全快するため、先に倒した方が効率がいいとは思われる。
しかし、ガルーダのHPは20万とそこまで高くないので、復活して2回戦う覚悟でしんりゅうより先にガルーダを最初に倒しておく戦い方もある。
ガルーダが復活したとしても、2回目はしんりゅうがいない状態なので竜神の怒りの心配がなく最初よりは余裕を持ってガルーダだけに注意して戦える。
結局のところ、竜神王などテンションを一気に上げて高いダメージを狙えられる複数回攻撃できる単体特技を持っているかどうかなど、PTのメンバや特技次第となりどちらが推奨かは一概には言えない。

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しんりゅうとガルーダの2体と比べれば、残りの2体は空気のようなもの。
レティスはややしぶとい(HP40~50万くらい?)が、攻撃はさほど痛くない。
ただし、痛恨の一撃が出れば3000以上のダメージを食らうのでHPの低いメガザルなどは摘んで回避する必要がある。
ゆうきの旋風は全体にバギ系の体技ダメージ与え、たまに味方のテンション1段階をあげる。
味方1体1体に対して個別に判定されている模様。

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グレイトドラゴンはマヒ耐性がないためビリビリボディがあればほぼ無力化出来る。
ただし、帯電体質には注意。
火球連弾を使っては来るが、神の息吹なしなのでマジックバリアなどで対処すればそれほど痛くはない。

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敵にマインド系の攻撃はないのでメタル壁も可能だが、大防御状態でも星降りのサンバで数百くらいのダメージを喰らうのは気をつけたい。
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このステージは時間切れの心配はほとんどなく、クリアできるか全滅するかの結果になるだろう。
つまみのテクニックや敵の動向を気にし続けることが必要になるので、時間はあまり気にせずにPTの壊滅をしないように心がけて戦っていこう。
*スカウトチャンス [#zdf057e8]
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:100||c
|CENTER:モンスター|CENTER:ランク|CENTER:スカウト|CENTER:追加とくぎ|CENTER:備考|h
|[[グレイトドラゴン>モンスター/グレイトドラゴン]]|S|0.1|マジックバリア||
*クリア報酬 [#w9650032]
//経験値:10000
//ゴールド:5000G
-銅の宝箱
|||c
|アイテム名|備考|h
|銅のふくびき券||

-銀の宝箱
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|アイテム名|備考|h
|銀のふくびき券||

-金の宝箱
|||c
|アイテム名|備考|h
|金のふくびき券||
|おうぎのしょ||
|超おうぎのしょ||
*コメント [#o8b03e3c]
#pcomment(,reply,10,)

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