街道/聖光の門 Lv8 のバックアップの現在との差分(No.12)
制限時間20分 出現モンスター
道中は、シャドウパンサー+キラーパンサーかキングスペーディオ単体かの2パターン ボス
風の翼:敵1体に通常攻撃の約2倍のバギ系+ドルマ系の体技ダメージ(要検証) 攻略道中は1戦のみ。シャドウパンサー+キラーパンサーか、キングスペーディオ単独。 ボス戦では、土の剣士(ゴーレム)を倒さないとJOKERに斬撃ダメージが通らない(つるぎのまいは有効、通常攻撃は要検証)というトリックがある。 ボス戦では、土の剣士(ゴーレム)を倒さないとJOKERに斬撃ダメージが通らない(つるぎのまいや通常攻撃は有効)というトリックがある。 これを知らないと攻略に非常に手間取ってしまうことになる。 土の剣士はぶっしつ斬りが軽減なしでダメージが通るので、ぶっしつ斬りで速攻で倒すのが攻略への最短距離。 逆に、ぶっしつ斬りがないと難易度がぐんと跳ね上がる。 他の取り巻きは、風の闘王(スターキメラ)はザキ系、氷の頭目(ビッグスロース)は毒、炎の魔妃(メッサーラ)はベタンとそれぞれ手早く倒せる手段がある。 土の剣士はぶっしつ斬りのダメージから計算してHP18~19万程度で、他の3体もほぼ同じHPと思われる。 土の剣士は、ぶっしつ斬りのダメージから計算してHP18万くらいで、他の3体もほぼ同じHPと思われる。 取り巻きを倒すのに時間はかかるが、その分JOKERは比較的HPが低い。 残りがJOKERだけになった時点で残り11~12分くらいでも十分クリアできる可能性がある。 取り巻きの4匹は、それぞれ特技の種類が斬撃・体技・息・呪文で統一されている。 しっぺ返しがなくても、斬撃封じ・体技封じ・息封じに関してはメタル系の壁にマジックバリアで反射が可能。 JOKERはシャイニングボウ半減なので、シャイニングボウのみに頼ると厳しくなる。 今回から系統斬りの軽減のダメージ計算が変更され、ダメージが2500固定から「2500+通常ダメージ」になった。 SSの会心が出れば、軽減特性があっても7000程度のダメージになることもあるので、聖魔斬も有効なダメージソースになる。 つるぎのまいが最も有効だが、聖魔斬も火力やかいしん率次第である程度のダメージを与えられる。 今回から聖魔斬をはじめとした系統斬りの軽減のダメージ計算が変更され、2500固定から「2500+通常ダメージ」になった。 高火力の会心が出れば、軽減特性があっても7000程度のダメージになることもあるので、聖魔斬も有効なダメージソースになる。 マヒとマインドは無効だが、眠りが有効。 ねがえりも持っていないので、継続的に眠らせることができればかなり楽になる。 ねがえりは持っていないので、継続的に眠らせることができればかなり楽になる。 ルカニ、ボミエ、ダウン、ハックなどの弱体化も一通り有効。 JOKERのとくぎの超聖魔斬は、ランダムに4回攻撃する斬撃で???系に大ダメージ。 さらに、JOKERは絆創膏が2つ以上ついているとベホマズンでHP1100くらい回復してくることがある。 さらに、JOKERはベホマズン持ちで1回につきHP11000以上も回復してくる。 回復を何度も許すと時間が厳しくなるので、攻撃を緩めずダメージを与え続けて倒すようにしよう。 スカウトチャンス
クリア報酬
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