Comments/せいかく/ステータス伸び率暫定 のバックアップソース(No.13)
[[せいかく/ステータス伸び率暫定]] -分かりやすくて良いですね -- &new{2013-09-13 (金) 06:56:58}; -もうこのままでいいわ データきっちり取ってない奴は弄らないで -- &new{2013-09-13 (金) 10:28:24}; -これはなかなか精度高いんじゃないだろうか編集GJ -- &new{2013-09-13 (金) 17:20:57}; -SSS+ FFFとかランクがインフレしすぎ、もう少しコンパクトになりませんか? -- &new{2013-09-14 (土) 13:22:04}; --これは暫定版であり、まだ情報を集めている段階。 大きいものでどれだけの差があるか分からないから(特に高lvになるにつれ)、現状仕方ないのでは? -- &new{2013-09-14 (土) 13:46:27}; --自分でやれや -- &new{2013-09-14 (土) 22:59:43}; --コンパクトにする必要がないだろ。詳細なほど参考になる。 -- &new{2013-09-15 (日) 15:32:01}; --C(普通)から何%の上昇って書いてあるんだからインフレしすぎの意味がわからんわ 頭悪いの? -- &new{2013-09-15 (日) 15:58:27}; --総叩きワロタwww -- &new{2013-09-15 (日) 21:10:33}; --まだ暫定ですし、SSS+だから3倍とか4倍ってわけじゃないんですから問題ないでしょう。コンパクトなほうがいいなら、性格毎に大まかに区切ってる表だってあるんですし、そちらを参考にしたほうが良いかと -- &new{2013-09-16 (月) 05:50:56}; -男てつじんじごくのよろい攻撃>防御>HP>かしこさ>すばやさ>MPで会心が5.00%みかわしが2.00%だった -- [[roita8]] &new{2013-09-14 (土) 23:06:09}; -これすげー助かるわ ナイス -- &new{2013-09-15 (日) 06:50:00}; -おおぐらいのHPは明らかにAランクじゃ済まないと思うんだけど -- &new{2013-09-15 (日) 19:29:41}; --元が高い場合とかモンスターによってAとかBでもぶっ飛んだことになる -- &new{2013-09-15 (日) 19:53:48}; --モンスター固有の伸びが加味されるからせいかくだけで伸び率なんて判断できないんだよ -- &new{2013-09-16 (月) 06:21:26}; -でんこうせっかって名前のわりにすばやさ伸びないのか -- &new{2013-09-15 (日) 21:07:39}; --現仕様だとすばやさは1でも499でも一緒だろ つまんで移動させりゃいいんだしw -- &new{2013-09-15 (日) 22:37:55}; ---まさに精神障害者の返しだな -- &new{2013-09-16 (月) 00:06:29}; ---すばやさ高いと攻撃頻度が明らかに変わるよ -- &new{2013-09-16 (月) 06:16:52}; ---明らかってほど差も出ないが。すばやさ21と120で物理オンリーで出すと、21が4回攻撃する間に120が5回攻撃する感じ。俺的評価はこうなる↓ 攻撃力>>>[越えられない壁]>>>すばやさ -- &new{2013-09-16 (月) 11:27:59}; ---ピオリム使えばよくわかる。通常、こっちと相手の攻撃が1対1だったのが、ピオリム使用で2.5対1くらいになった。 -- &new{2013-09-16 (月) 14:25:15}; ---ピオリムの攻撃間隔がすばやさ幾つ分って検証してるとかなら話は別だが。せいかく伸びページで特技もちだされてもな…。 -- &new{2013-09-16 (月) 14:43:58}; -平均をCからDに変えたほうが分かりやすそう -- &new{2013-09-16 (月) 15:23:38}; -Lvは今後17,38,50に揃えていった方がいいかもね -- &new{2013-09-16 (月) 15:37:20}; -後衛だとロマンティストかのんきものあたりがいいかな。 -- &new{2013-09-16 (月) 16:03:32}; |