Comments/つよさ のバックアップの現在との差分(No.38)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[つよさ]]

-会心、身かわしはMVPでアップ確認 --  &new{2013-09-23 (月) 01:44:37};
-なつき度は数回ほめた子でも0のままでした。他の事柄も関係してそう。 --  &new{2013-09-25 (水) 16:31:28};
--死んでしまったらさがるのでは? --  &new{2013-09-26 (木) 07:33:30};
--スカウト時から後衛で頑張ってきた不死のホイミスライムのなつき度は52しかないのですが、スライムナイト・リリパットが499を迎えております。 --  &new{2013-09-26 (木) 11:59:28};
-ほめてのマーク出てほめなかったらなつき度下がる気がする。気がする。 --  &new{2013-09-28 (土) 20:04:11};
-こおりの息とかのブレスダメージってかしこさ依存?攻撃依存?ステ関係なくランダム? --  &new{2013-09-28 (土) 21:16:18};
--別のページでかしこさに依存しないって書かれてた(たしか雑談提示板)けどどうなんだろうね --  &new{2013-09-30 (月) 18:54:46};
--固定値+ランダム だよ。ランダムと言っても数%しか変わらないけど。つまり息で戦うタイプは力や賢さよりも、MP、守備力、素早さが大事。 --  &new{2013-10-01 (火) 19:35:13};
-杖キャラの遠距離攻撃は明らかに賢さ依存ですね、スクルト貫通します。 --  &new{2013-09-30 (月) 21:47:24};
--ちょっと言葉足らずか、賢さ依存の魔法扱い。 --  &new{2013-09-30 (月) 23:48:33};
---マジ?だとしたら同じ遠隔の弓使いモンスター並にかしこさ高ければダメージでるって事かな?もしもそうなら使えなさそうに見えたきめんどうしとか欲しくなるけどね。。 --  &new{2013-10-01 (火) 04:33:01};
---失礼、またまた訂正ですが、賢さ依存は定かでないですがスクルト貫通するので魔法攻撃なのは確か。一応データとしては、ベンガルクーンの通常攻撃でスクルトかかった元防御68のキメラに40ほどのダメージでした。 --  &new{2013-10-01 (火) 11:43:00};
---ベンガルじゃなくてジャガーメイジです。 --  &new{2013-10-01 (火) 11:59:46};
---防御68が倍になったところで、17ダメージ減るだけだ ベンガルの攻撃と賢さはいくつだったのか書かなけりゃ何も分からん --  &new{2013-10-02 (水) 19:20:30};
---訂正多すぎ。信憑性0 --  &new{2013-10-03 (木) 09:55:42};
--スクルトが元の防御×1.5倍だから、スクルト貫通は気のせいじゃない? --  &new{2013-10-01 (火) 12:16:21};
--賢さ依存はないな。げんじゅつし賢さ100↑で緑のレベ14モーモンにダメージ5とかだった。ちなみに攻撃力20ちょい --  &new{2013-10-04 (金) 07:44:06};
-なつきに関してなのですが、多分性格によりけりでしょうけど・・・なつきが高い場合・・・結構かいしんが出ますね --  &new{2013-10-06 (日) 10:22:27};
-すばやさの記述がころころ変わって何が本当の事かよく分からん --  &new{2013-10-07 (月) 09:37:24};
--とりあえず、『すばやさが高くなると攻撃頻度に影響する?』って感じ?ピオリムつかったらすばやさが糞なモンスターも関係なく攻撃頻度がよくなるから そのピオリムの上昇値がどれほどのもの分かるといいんだけど --  &new{2013-10-07 (月) 09:51:01};
---かなり前の雑談板かどこかで議論されてたけど、ピオリムで攻撃頻度が上がるってのは素早さ上昇とは別の隠し効果とのこと。(はやぶさ猟団のギルドボーナスがピオリムと同じ素早さ+50%だけど、それで常時ギルドなし+ピオリムになるなんてことはなく明らかに攻撃間隔が遅い)すばやさは戦闘開始からの初動が速くなるだけで、それ以降の攻撃間隔はモンスター固有値+ピオリムの隠し効果のみで短縮って感じ。 --  &new{2013-10-11 (金) 11:14:46};
--すばやさって死にステな気がする… --  &new{2013-10-09 (水) 22:16:47};
--素早さが早いほうが詠唱し始めてから行動に移るまでが早い気がする程度 --  &new{2013-10-12 (土) 02:12:42};
--ピオリムかけてないとメタルスライムが必ず逃げるんで、行動開始時間は関係ある気がする。あと、矢はめちゃくちゃ素早さある連中でも行動まわってくる順番が遅いので、矢には手間がかかる(行動順序がもともとすごく遅い)のだとおもう。 --  &new{2013-10-20 (日) 11:02:35};
-攻撃力とか守備力とか、レベル50の時点でどこまでいけば高いっていえるのかね…なんていうか、基準が知りたい。 --  &new{2013-10-17 (木) 02:00:50};
--私は個人的には300ですごい強い、250で普通、200だと範囲魔法がいいな、で考えてます。 --  &new{2013-11-14 (木) 17:17:14};
-HP499で上限でした。 性格がんこもの Lv34あくましんかんランクA --  &new{2013-10-21 (月) 08:53:22};
-Lv50のBランク妖術師、なつき度499。『ガンガンやろうぜ』でやってるけど本当につおい。タホドラなんて普通攻撃だけで殆どこのキャラ一人で倒してしまう。矢張りなつき度は重要だと思う -- [[名無し]] &new{2013-11-15 (金) 03:03:01};
-BランクLv50じごくのよろい。攻撃力315あり強いけど手数が少なく意外に死にやすい。強さというのは結局総合力だろうね。MVP回数が多いのが一番つおいんだと思う。 --  &new{2013-11-15 (金) 03:14:51};
-なつき度ってもしかしてモンスターの倒した数が関係してきますか?後ろの回復役は意図して褒めないとなかなかなつき度が上がらない印象で、逆に前衛は褒めなくても上がっていく気がします。もし詳しく知ってらっしゃる方がいましたら教えて欲しいです>< --  &new{2013-11-16 (土) 10:27:45};
--1回褒めるたびに1上昇、MVPとると5上昇、かな。詳しく検証してないので違うかも。倒した数でも増えるかもね --  &new{2013-11-22 (金) 03:32:02};
---1回の戦闘ごとに確認してみたら、どのモンスターも敵を1匹トドメを刺すごとになつき度が上がってました。プリティ島で地道になつき度上げるのが1番かなー。 --  &new{2013-11-26 (火) 17:59:28};
-もうステータスの重要度は HP>攻撃力>MP>>>その他って感じだな --  &new{2013-11-16 (土) 13:11:46};
--メタル壁にすればいいからHPは正直要らない まぁ、腕試しでメガホン使わないなら魔法耐える程度は要るかもしれんが。 --  &new{2013-11-16 (土) 18:02:22};
---メタルの壁なんて普遍性がないわ --  &new{2013-11-22 (金) 03:02:44};
---ドルマドンで即死 壁なんていらん --  &new{2013-12-27 (金) 13:39:58};
--パレードと腕試しでは重要度が異なりそうだね。腕試しだとMPより賢さや耐性の方が気になるなぁ --  &new{2013-11-22 (金) 03:28:01};
---確かに、その差はあるね。短期決戦の腕試しはスライムベホマズンが役に立つけど、普段のパレードはキングスライムのベホマラーくらいが丁度いいし。あと俺の場合、物理攻撃専門が一人もいないから、攻撃力は重要じゃないなぁ。 --  &new{2013-11-25 (月) 16:53:06};
-素早さって身かわしに影響ないですかね? 素早さ高いモンスターの実際の戦闘で身かわし率が高いような感じがするんですが --  &new{2013-11-17 (日) 00:16:05};
--自分もある気がする --  &new{2013-11-22 (金) 03:24:44};
--具体的にどのモンスターで素早さいくつくらいでどの程度実感があってどれだけ検証してるのよ --  &new{2013-11-26 (火) 18:54:21};
---検証はしてないけど、素早さ450超えベロニャーゴで、通常ダメージくらう敵から体感で5割ほどみかわししてる --  &new{2013-12-04 (水) 23:11:24};
--同感です。みかわし率とすばやさで最終的な回避率を算出している気がします。メタルスライムとミニわらいぶくろで検証してみたいと思ってますが、肝心のメタルスライムが手に入らず・・・。 --  &new{2013-12-03 (火) 14:31:15};
---もうすぐ入るよ --  &new{2013-12-03 (火) 22:09:22};
--公式のヘルプには「攻撃のみかわしやすさに影響します。」と書いてあるね --  &new{2013-12-09 (月) 17:45:12};
---おぉ~ほんとだ書かれてた。β開始時に一回見たきりだったので全く気付かなかった...。上の説明も編集しておきました。 --  &new{2013-12-09 (月) 18:03:03};
-♂とか♀って強さとかに関係ありますか? --  &new{2013-11-20 (水) 03:28:40};
--性格選出に関係がある。 --  &new{2013-11-20 (水) 03:57:39};
--当たり前だけどセクシーギャルやおじょうさまは♂にはないしラッキーマンは♀ないにはない性格ってことだけかな --  &new{2013-11-22 (金) 22:48:48};
--つんく♀ --  &new{2013-11-25 (月) 16:54:25};
--タフガイな♀ --  &new{2013-11-30 (土) 22:06:10};
--ちなみに、性格システムのモデルはDQⅢ その後、モンスターズや現在のDQ最新作まで使われてる。昔のを検索してみれば、♂・♀の限定も分かると思うよ --  &new{2013-12-09 (月) 21:13:31};
-すばやさってバトル中にチョロチョロ動き回る速さのような気がする。うちのアローインプは他の仲間よりすばやさがずば抜けているにも関わらず攻撃の初動は遅く、攻撃頻度も他とあまり変わらないし…。 -- [[ろ]] &new{2013-11-29 (金) 22:33:59};
--メタルボディ持ち以外でバトル中にチョロチョロ動き回る奴なんて見たことないが。 --  &new{2013-11-29 (金) 23:09:19};
---確かにそうなんだけど、まさにそれこそすばやさが高いからなんじゃないかなー? -- [[ろ]] &new{2013-11-30 (土) 21:27:04};
---メタルブラザーズはちょろちょろしない件について... --  &new{2013-11-30 (土) 21:35:57};
--遠距離系は初動が遅いだけじゃないかな。体感で申し訳ないが、イベで手に入れたキラーマシンでの話しだけど、敵の認識のモーションから攻撃までの時間は弓攻撃時より剣攻撃時のほうがはやい気がする。 -- [[jun]] &new{2014-01-02 (木) 18:55:34};
---それと同速のものでも小さいものと大きいものでは小さいものが早く見えてしまうという錯覚もあると思います。アローインプは比較的小さいモンスターですし。 -- [[jun]] &new{2014-01-02 (木) 18:59:43};
-かしこさってザラキとかの成功率にも関係するの? -- [[ろ]] &new{2013-11-30 (土) 21:29:17};
-[[かいしん率 0.01>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=dfgdg.JPG&refer=%E3%81%A4%E3%82%88%E3%81%95]]ってなんでしょう。気合伝授なのかMVPなのか忘れました。どこみても誰も話題にしていないようなので自分だけなのでしょうか? --  &new{2014-01-07 (火) 05:05:46};
--怪力ギルドに入っているのでは? --  &new{2014-01-07 (火) 06:27:11};
-メタスラに甘い息と焼けつく息付けてみたら、最初は2つの息を適当に吐いていたのが 段々と敵の耐性に合わせて使い分けるようになっていく感じがした。ひょっとしたらなつき度が関係してるんじゃないかと考えてます。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:05:03};
--元より、マヒできる相手がいなければやけつくは使わないし、眠らせることができる相手がいなければあまいはつかわない。どちらもさせることができる状態でどちらを使うかはランダムかと思います。 --  &new{2014-02-01 (土) 14:25:22};
-なつき度で大成功率上がったりしない? --  &new{2014-01-23 (木) 17:48:33};
--しない --  &new{2014-01-23 (木) 19:00:38};
-今日[[すばやさ>つよさ#qbd12836]]の説明文に、『攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。』という内容が付け加えられたようですが、これってどこかで運営が回答しているor誰かが検証した内容なんでしょうか??体感上は正しいようには感じますが、本当なのかなと思いまして... --  &new{2014-01-24 (金) 22:14:28};
-すばやさが回避にどの程度影響があるのか調べてみた。場所は火山最下層で、スライムブレスに呪文を1発当ててタゲとったあと、「MPつかうな」にして回避した回数をカウント。1. ベロニャーゴ Lv64 す599 みかわし2.00 守199(被ダメ15-17) 175/519(33.7%)
2. あくましんかん Lv62 す208 みかわし2.00 守203(被ダメ14-16) 46/605(7.6%)
ベロニャーゴの検証で素早さ/20かなーと思ってたら、あくましんかんでよく分からない結果に --  &new{2014-01-27 (月) 08:21:59};
--スライムブレスLv25性格ふつうの素早さが114だからLv26~28は120と仮定すると、ベロニャ(599-120)/(33.7-2)=15.1、悪魔(208-120)/(7.6-2)=15.7になるから、回避率=みかわし率+(自素早さ-敵素早さ)/15だとちょうどいい感じか? --  &new{2014-01-27 (月) 08:49:46};
---これは興味深い検証ありがとうございます。素早さ15がみかわし1.0に相当するなら、MVPルーレット換算すると15回と10回。みかわしは守備時しか影響ないと考えると妥当な数値かもしれませんね!みかわし率2.0以外でも誰か試してくれないかな~…と他人任せ(((^_^;) --  &new{2014-01-27 (月) 10:04:38};
-おれ、今さっきスカチャンではぐメタでたんだけど、そいつ高レベルで20レベだったの。そいつの守備力がさ、もとから1120もあったんだけど。これってマジ?それとも、なんかの表示ミスで、実際は599なのかな?でも詳細画面でも1120になってたんだよね。これってどうなんだろう? --  &new{2014-02-10 (月) 22:39:52};
--公式アップデートの案内くらい読みましょう --  &new{2014-02-11 (火) 02:01:54};
-バトスタで噂の高回避&高会心は、対人用に別の計算がされてるのか、という想像のもとひとことバトルで検証してみました。攻撃側ドラキーLv24素早さ84 に対して、防御側その1ベビーニュートLv27素早さ32みかわし率2.00 6/104(5.8%)
防御側その2デスニャーゴLv45素早さ264みかわし率2.00 56/448(12.5%)
上に書かれている「回避率=みかわし率+(自素早さ-敵素早さ)/15」の式に当てはめると多少の乱数はあるものの、数値通りの回避率にはなりますね。素早さが↓の相手の回避率は、みかわし率のみ参照、↑の相手は差が開くほどに補正が働く感じですか。ついでに攻撃側の会心の一撃回数も数えてみましたが、それぞれ4/104(3.8%)・15/448(3.3%)とドラキー会心率3.00とほぼ同じでした。となると、バトスタで物理関係がおかしいのは、回避に関しては素早さの差が原因という結論に。素早さの差が無いor勝ってるのにミスする状況ならば、バトスタ独自の補正がかかってると考えるのが現状では妥当でしょうか。あと、みかわし率が2.00以外だとどうなるかについてですが、バトスタ実装前で回数もこなせてないデータで良ければ一応書き残しておきます。防御側メタルキングLv?素早さ465みかわし率8.00 が以下の二匹から攻撃を受けたところ、攻撃側その1ドラキーLv24素早さ84 通常回避41/88(46.6%) 防御側ピオリム込み54/111(48.6%)攻撃側その2モーモン(シャルロット)Lv忘れた 素早さ241 通常回避22/85(25.9%) 防御側ピオリム込み42/101(41.6%) --  &new{2014-02-21 (金) 21:31:12};
--ひとことバトルでの検証データを追加します。攻撃側は同じくドラキーLv24素早さ84です。防御側その3メタルキングLv54素早さ599みかわし率8.00 110/230(47.8%)防御側その4ミニデザートデーモンLv60素早さ175みかわし率4.00 30/230(13%)防御側その5ミニメタルスライムLv52素早さ408みかわし率10.00 92/227(40.5%)この場を借りてお礼を申し上げます。ひとことバトルで協力してくださった方々ありがとうございました。--  &new{2014-02-23 (日) 05:06:13};
---上の計算式との差が メタルキング5.5%、ミニデザートデーモン3.0%、ミニメタルスライム8.9%ってところを見ると、もしかしてみかわし率に補正がかかってる? --  &new{2014-02-23 (日) 08:30:14};
-今回のアプデ、なつき度も599上限ではなくなってます --  &new{2014-03-11 (火) 15:29:29};
-Ver1.2アップデートのお知らせ(3/11) 一部抜粋●モンスターのレベル上限が80にアップいたしました。 これに伴い、ステータス上限が999となります。 --  &new{2014-03-12 (水) 20:25:50};
-上限解放前最後の回避率検証データです。検証者A:メタルキングLv36素早さ247みかわし率8.00ひっこみじあん vs 検証者B:メタルハンターLv50素早さ134みかわし率3.00おとこまさり キングがハンターに攻撃した結果→34/315(10.8%) ハンターがキングに攻撃した結果→47/307(15.3%)素早さが倍も負けてるハンターが基本みかわし率を大幅に凌駕した10%もの回避率を叩き出しました。素早さ意外に補正がかかるとしたら、性格・Lv・ランク辺りになりますが・・・。 --  &new{2014-03-15 (土) 02:49:25};
-上限開放後の回避率検証データが出ました。データ1:攻撃側ドラキーLv24素早さ84 VS 防御側メトロゴーストLv79素早さ813みかわし率4.00 230回の攻撃中127回のみかわしが発生、率にして55.2%です。データ2:攻撃側ドラキーLv24素早さ84 VS 防御側メタルキングLv74素早さ816みかわし率8.00 268回の攻撃中150回のみかわしが発生、率にして56%です。回避率に上限が設けられている可能性も残っていますが、上限解放前に使っていた回避率算出の計算式は、引き続き使えそうです。ちなみに素早さ999VS1の極端な差を当てはめた場合、回避率は66.53%となります。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:15:31};
--たしか魔人の薬とかで会心率上げると30%で止まる(上限)気がしたけど、同じように回避率のパラ上限を30とすると、回避率=みかわし率+(自素早さ-敵素早さ)/15の式での最高が96.53%になるな。 --  &new{2014-05-24 (土) 03:25:39};
--考えると素早さ999あれば、相手の素早さが500あっても、3回に1回くらいは回避できるのか。 --  &new{2014-05-24 (土) 03:53:42};
-なつき度はとくぎの使用頻度がかわるのではないでしょうか?なつき度999と500が居るのですが999はとくぎを頻繁に使用するのに500はなかなか発動してくれませんから --  &new{2014-05-19 (月) 19:05:54};
--前々から言われてますが、なつき度はとくぎの使用頻度にほとんど関係ないと思われます。現在は単に、低すぎるとたまに行動しない程度の能力値でしか無いでしょう。こちらのパレードではなつき度100前後と999カンスト組みの頻度はあまり変化ありません。ただの偶然でしょう。 --  &new{2014-05-24 (土) 02:48:29};
-攻撃力やすばやさは999を超えた分も適用されるのかな --  &new{2014-06-18 (水) 17:15:15};
--スクルトなんかで上昇するとカンスト以上の能力値になるけど、メタル系辺りを見てると上限の999じゃないかな --  &new{2014-06-30 (月) 15:01:49};
-かしこさ1010のやついるやん --  &new{2014-09-13 (土) 10:45:34};
--現在値の算出について 基礎値 - (ベース上昇) + ボーナス値 > 999  上式が成り立つとき、現在値 = 999 + (ベース上昇) そうじゃないとき、現在値 = 基礎値 + ボーナス値 但し現在値の上限は、2999 意味分かるなか? 説明が下手だったらゴメンよ。(-公-;) --  &new{2015-01-31 (土) 23:47:44};
-ステータスが赤く表示されるのはどういう意味でしょうか? --  &new{2014-09-13 (土) 21:30:50};
-バラモスの所にも書きましたが、今日バトルスタジアムでHP1900超えのバラモス見ました。配合するとステ999超えが出来るんですかね? --  &new{2014-09-19 (金) 02:35:51};
--配合するとステータスの限界値が増えます。SSランク LV80同士の場合なら+130です。1900超えとなると計算上最低でも7回の配合が必要です。つまりバラモスが8体必要ですね。 -- [[オメガ]] &new{2014-09-19 (金) 03:13:13};
---わかりやすい回答ありがとうございます。ただ、配合が二回しかしていなかった気がしたので念のためリベンジで確認したら バラモス(近) 68Lv おおぐらい 配合世代は2 でした。バグですかね?(汗 --  &new{2014-09-20 (土) 17:32:19};
---枝主さんは、プラス値とベースアップ値を勘違いされているのでは?同種配合事例で竜王HP+1230というのがありますよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 21:27:57};
---回答ありがとうございます。単純にHPは+999 戦闘ステは最大+130位で考えていました・・・(^_^;) --  &new{2014-09-21 (日) 15:05:09};
-スピード上げると詠唱スピードも上がった気がするんだけど --  &new{2014-11-02 (日) 18:24:57};
-MP使う斬撃系スキルは攻撃力と賢さのどっちに依存しているのでしょうか? --  &new{2014-12-26 (金) 19:39:17};
--攻撃力。賢さは魔法だね --  &new{2014-12-26 (金) 19:43:46};
-すばやさが高いと攻撃頻度が増えるってホントですか? --  &new{2015-02-22 (日) 23:43:28};
-トロルキング、なっっっっっかなか攻撃してくれない (..; --  &new{2015-03-02 (月) 23:44:55};
-みかわし率の限界値ってかいしん率と同じ30.0ですか? --  &new{2015-03-10 (火) 01:19:59};
--です。 --  &new{2015-03-14 (土) 21:49:15};
---ついでに本文に追加しておきました --  &new{2015-03-14 (土) 22:01:27};
-詳細ステータスと配合世代を追加しました。変なところがあったらご指摘願います。 --  &new{2015-04-07 (火) 19:17:35};
-絆創膏のつくHPの割合を調べるためHP100のモンスターにサンドバッグになってもらったところ HP80で1個目、HP60で2個目、HP35で3個目が付きました。最後1/3としても差し支えないですが、一応65%ということで。 --  &new{2015-04-25 (土) 12:17:51};
-攻撃のみかわしやすさに影響します(公式のヘルプより)。   ←公式ヘルプで探しましたが見当たりません。分かり易く書いてある場所教えていただけたら助かります。m。。m --  &new{2015-09-30 (水) 04:14:25};
--時折、サイレント修正される事があるみたいですね。http://dqmpch.doorblog.jp/archives/35677406.html --  &new{2015-09-30 (水) 05:44:49};
-追加する価値がある小技かはわからないので、こちらへ。なつき度を満遍なく上げたい場合は、戦闘後にMVPルーレットが発生しない「プリティ島」で褒めまくると、ルーレットを取らせたくないモンスターのなつき度もリスクなく上げることができます。 --  &new{2015-10-14 (水) 14:55:35};
-MVPの最大値は999ですか? --  &new{2016-02-14 (日) 10:07:59};
-ボーナス値で+500とかの数字を見ることがあるのですが、これほどの数値はどうやって育てるのですか?地道に種とMVPでしょうか? --  &new{2016-03-02 (水) 22:13:22};
--同種配合で上げます。このwiki内の説明をご覧ください。 --  &new{2016-03-21 (月) 11:06:13};
-ステのキャップが転生で少しではありますが解放されたので、会心やみかわしの「何をしても上昇しない」の部分をどなたか修正していただけないでしょうか? --  &new{2016-07-08 (金) 21:45:17};
--修正しました。 --  &new{2016-07-08 (金) 21:46:53};
---ありがとうございました。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:43:59};
-上記を見る限り、大きさは大きい方が良いという認識でいいの?小さいことによるメリットはないのかな?例えば実はみかわし率が上がるとか・・・ --  &new{2017-06-22 (木) 10:36:11};
--このゲームは「つまみ」が大事なので、基本的には小さい方が便利なことが多い(大きいのがいるとつまむ対象を間違えやすい) --  &new{2017-07-08 (土) 21:08:57};
-キャップ解放されてからのそれぞれの上限値を教えてください。 --  &new{2017-10-16 (月) 19:01:20};
--HPの上限値:5999 MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値:3999
※ただし装備品、パレスキ、特技等で上限値をオーバーする。 で、あってるかな? --  &new{2018-02-18 (日) 23:13:27};
---ギルド補正は最初からステータスに含まれてるんだっけ? --  &new{2018-02-18 (日) 23:15:55};
---上限を超えるのは、状態変化、特性、新生転生、装備品、かな。 --  &new{2018-02-18 (日) 23:20:14};



ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS