Comments/スカウト発生率検証 のバックアップ(No.21)

スカウト発生率検証

  • 「おすそわけの数」「あこがれアロー使用数」「メロメロアロー使用数」「備考」の欄も欲しいような
    備考欄には、アロー使ったけど矢が当たったモンスターは来ず、別のモンスターでスカウトチャンスが来た、とか書く用に
    しかし、スカウト発生時に冒頭の妖精の数と討伐数を覚えてるってのは、意識してないとキツそうだな・・・冒頭の妖精とか割と見逃してるし -- 2013-09-25 (水) 02:22:10
    • 書いてる間に「おすそわけ数」は追記されてたか。アロー使用は備考欄と一緒でも良いか -- 2013-09-25 (水) 02:23:22
    • ご意見ありがとうございます。とりあえず備考を足しました。
      妖精数はまぁ覚えてればそれに越したことは無いですが、有りか無いかがわかればいいと思います。入力が簡単なように「数」にしました。討伐数はリザルトに出るのを、メタスラや岩対策にもなりますし、そちらでいいかと。 -- 2013-09-25 (水) 02:52:33
  • 運営曰くモンスターによってスカウトチャンス発生率も違うみたいです -- 2013-09-25 (水) 08:49:32
    • 情報ありがとうございます。名声値についてもキャラバンのコメにあるように現在は特に設定されていないようですし、少し内容を考える必要がありそうです。 -- 2013-09-25 (水) 15:44:07
  • パレードの冒頭に出てくる妖精の数   ※スカウト発生率…スカウトチャンスが出てくる確率のこと
    0匹…スカウト発生率はかなり低いが、1~3匹よりもよく出る人もいる。
    1匹…0匹よりスカウト発生率は少しだけ高い。
    2匹…0~1匹よりもスカウト発生率は高い。
    3匹…0~2匹よりもスカウト発生率はかなり高いが、スカウトチャンスすることがないのもしばしば。
    4匹もしくは5匹(?)…必ずスカウトチャンスがでる。

1~3匹の場合は赤・青・緑のいずれかの妖精がそれぞれ出てくるが、4もしくは5匹(?)の場合は妖精は黄色。 -- 2013-09-26 (木) 14:14:37

  • なんか誰でも見当つくようなこと並べてるだけじゃないか?
    1~3匹で発生率が違うってことは検証済みなの?
    少しだけ高いとか、かなり高いとか、どういう基準?
    それと「4匹もしくは5匹」って何?今回のキャンペーンは金色が6匹だけど、キャンペーン期間以前に「4匹もしくは5匹」のエフェクトがあったのか? -- 2013-09-27 (金) 03:42:13
    • 0匹…スカウト発生率はかなり低いが、1~3匹よりもよく出る人もいる。

↑ 適当すぎやろww -- 2013-09-28 (土) 09:20:14

  • スカウトチャンス発生率とついてくるモンスターの判定別っぽい気がする。アローで上がる確率って後者だけじゃない? -- 2013-09-27 (金) 08:42:27
    • スカウトチャンス発生率とアローを使った「ついてくる率アップ」が別判定だと仮定すると
      「スカウトチャンス発生時」でなければアローをいくら使ってもスカウトチャンス発生の可能性がないということになりますね。
      ですが、緑の大陸などでFランクモンスターにアローを使うとほぼ確実にスカウトチャンスで対象モンスターが並ぶことを考慮すると別判定の可能性は薄くなりませんか? -- 2013-10-06 (日) 17:48:36
  • スカウト発生率 モンスターのランクと出現率によって元々の%が固定数値で存在
    0匹⇒すべての出現モンスター+0% 
    1匹⇒+20%
    2匹⇒+40%
    3匹⇒+60%
    あこがれアロー使用⇒使用したモンスターのみ+20%/1本
    メロメロアロー使用⇒使用したモンスター達に+10%/1本

これがメカニズムでしょう。まだ実数取ってしっかり計算してないけど。 -- 2013-09-27 (金) 14:31:04

  • 妖精数はもっと低いかな。上の表記の半分だと思う。1匹10%2匹20%3匹30%だな。 -- 2013-09-27 (金) 14:33:45
    • 検証もしてないのに具体的な数値出して「これがメカニズムでしょう」って言われても・・・ -- 2013-09-28 (土) 09:23:37
  • メカニズムって言いたいだけだよねこれ -- 2013-10-09 (水) 13:41:57
  • ひとつ言うぞ?
    あこがれアロー使用⇒使用したモンスターのみ+20%/1本
    って書いてるけど5,6本使ってもついてこなかったって言ってる奴もいれば
    おなじ奴で3本でついてきたってやつがコミュに居るから、正直それはあり得ない
    せめて
    あこがれアロー使用⇒使用したモンスターのみ+20%/1本
    ではなく
    あこがれアロー使用⇒使用したモンスターのみ+10%/1本
    だ。 -- 2013-10-10 (木) 17:59:03
  • 荒地の大陸砂漠の関所から小さなオアシス必ずスカウトチャンス5連続でた -- スピリタス 2013-09-27 (金) 17:46:54
    • イベント期間中ですので、荒地の大陸は必ずスカウトチャンスが出ますよ。 -- 2013-09-27 (金) 20:17:06
    • 公式ぐらいみようぜw -- 2013-09-27 (金) 21:15:38
      • みてませんでした
        ご指摘ありがとうございます -- スピリタス 2013-09-28 (土) 09:25:26
  • 20匹倒してスカウトチャンス来なかった
    倒した数は関係してないのか? -- 2013-10-06 (日) 23:11:18
  • 中央なら大体4パレ以内にはスカチャン発生するな。大陸(パレード難易度?)やモンスごとに発生率違うのはもちろんだけど、一回スカチャン発生が不発するごとに次回の発生率が上がって行く。 
    そんな印象だわ -- 2013-10-08 (火) 14:30:43
  • パレードだけで同じモンスター集めていると7匹目くらいからスカウトチャンスにさえ来なくなる。ダンジョンだと10匹以上集めれるのは確認済み -- 2013-10-08 (火) 23:45:38
    • 生配信でリリパット集めている人もログボのリリー抜かせばスカウト6匹で7匹目から全くスカウトチャンスにさえ来なくなっています。 -- 2013-10-09 (水) 00:00:28
    • それがマジ?イオラねらいでベビーサタン集めてて、今馬車に14匹いるのだが・・・ -- 2013-10-09 (水) 03:20:45
      • 13匹だった。 -- 2013-10-09 (水) 03:22:46
    • メイジももんじゃ集め始めてもう3週間ずっとメイジももんじゃ狩ってるけど、6匹集めて以降7匹目がアロー何本使ってもスカウトチャンスにすら1回も来ません。これはバグなの? -- 2013-10-09 (水) 20:36:40
      • 症状的にそれは仕様だと考えるのが妥当
        なぜなら、同じところを何回も移動していたら普通モンスターも皆倒れた状態だ、出てくるわけがない
        モンスターの気持ちも考えたまえ -- 2013-10-10 (木) 18:01:57
      • ↑どこにリアルを追求してんだよwそれなら「この街道のモンスター生息率 ~%」みたいな表示がほしいな -- 2013-10-10 (木) 20:00:15
      • ↑確かに追求しすぎたわw
        だね。%欲しいわw -- 2013-10-13 (日) 16:38:06
  • メタルスライムが欲しい場合、時間をあけると必ずおすそわけが発生するので曜日クエストとかぶせてメロメロアローを使うとおすそわけと一緒にメタルスライムもついてくるのかな? -- 2013-10-09 (水) 03:17:08
  • 強敵にあこがれアロー5本ぶっさしたけどスカウト来ず
    1本あたりついてくる確立5%とかそれくらいしか上がらないんじゃないかな・・・ -- 2013-10-10 (木) 14:51:33
    • 5%~10%が妥当ですね!!
      じゃあメロメロは2.5%~5%…だと… -- 2013-10-10 (木) 18:03:30
    • スカチャンが来なかったのか、スカチャンは発生してついて来なかったのか? -- 広汎性発達障害者 2013-10-10 (木) 20:04:47
  • アロー使ったことない俺が言うのもあれだが、アローは加算じゃなくて乗算で強敵とか高ランクは元から確率低めだから発生しないこともあるとかじゃないの -- 2013-10-13 (日) 05:03:39
  • ↑にも同じような内容がありますが自分も検証してみました。
    あくましんかん、じごく先生、ホークマン、ダンスニードルが3体以上仲間にいる状態で2週間浜辺警備して
    スカチャンの発生回数を調べてみたら275パレードで24回(おすそわけ除く)しか発生しませんでした。
    妖精が3匹飛ぼうが関係なくスカチャンスルー、運が悪いとかいうレベルではないと思います。
    試しにまだ仲間にしていないモンスターがいる高原でパレードしてみたら3連続発生したり2回に1回は発生しました。
    同じモンスターが3体以上仲間にしてるとスカチャンが激減するように思います。 -- 2013-10-23 (水) 11:17:51
    • 同じくずっと同じ場所でパレードし続けてたら、まったくスカチャンこなくなった。パレードしてた場所の出現モンスターはほとんど4匹以上仲間になってる状態だった。ただ、体感でしかないけど探検は同種の仲間の数関係なく来るような気する。欲しいモンスターがいる場合はあまり溜め込まない方がいいかも。 -- 2013-10-26 (土) 23:11:57
      • ↑追記:欲しいモンスターというのは、性格厳選の意味です。 -- 2013-10-26 (土) 23:15:05
    • 私も試してみました。1日だけしか検証してない早漏で済みませんが。
      まき小屋~中間25を23回パレードしました。
      結果から言うとスカチャンすら発生しませんでした。
      馬車の60匹の中におおめだま、さまようよろい、ベビーパンサー、ホイミスライムを
      3匹入れていました(つまりスマイルロック、モーモン以外の出現モンスターを3匹)。
      おすそわけであやしいかげがスカチャンに来ましたが、それ以外は0です。
      スマイルロック、モーモンすら来ませんでした。
      試行回数が少ない、他に要因がある、運が悪いだけかもしれませんが、あまりに露骨な結果と
      なったのでここに記入しました。 -- 2013-11-07 (木) 02:23:41
  • スカウト%って正確なのかな?40%なら本当に40%あるか?40%100回スカウトすれば成功は40匹位だよね?20匹も成功してないと思う。ジャロにチクっていい? -- 2013-10-29 (火) 11:14:39
    • 100回くらいじゃバラつき出るだろ。1000回くらいやって、ようやく40%くらいに落ち着くと思う。ちなみに3日間の結果ベビーサタン8/41 -- 2013-11-01 (金) 18:28:05
  • スカウトチャンス発生に関して、今分かる範囲で個人的にまとめてみた。
    見ての通りとても長いんだが、そこは勘弁して欲しい。時間に余裕のある人だけでいいからちょっと戯れに付き合ってくれ。
    で、読んで貰えたならできれば「長い」以外の何かが欲しい。考え方がズレてる部分や、根本的におかしい部分の指摘とか。
     
    まず、個人的に運営に質問して得ることができた、「あこがれアロー」に関する運営からの公式回答が以下の2つ。
     
    問:「あこがれアロー」や「メロメロアロー」は、効果の重ねがけは有効なのか?
    答:アローの効果は重複いたしますので、複数回使用した場合、その分有効となります。
     
    問:「あこがれアロー」には、パレード開始時に出現する「妖精」のように「スカウト発生率」自体も上げる効果があるのか?
      それとも、「スカウトチャンスが派生した際に、矢が当たったモンスターが抽選されやすくなる」という効果のものなのか?
    答:あこがれアローは、スカウトチャンスの発生率をアップさせるものです。
     
    それと別途報告されてるのが、
    「モンスターのランクと出現率によって元々の%が固定数値で存在」
     
    で、今回のミニパレード島の登場で顕著になった発生要素が、
    「パレードで出現したモンスターが多いほど、スカウトチャンスが発生しやすくなる」
     
    これってつまりは、「スカウトチャンスが発生する確率」はモンスター1体1体に個別に決まっていて、
    スカウトチャンスは1体でも「ついてくる」判定が出たモンスターが居た場合に発生する。
    3体以上が同時に「ついてくる」判定が出た場合は、ランダムもしくは確率や優先順位の高かった者がより優先的に並ぶ。
    といった具合なんじゃないかな。
    要は「スカウトチャンスそのものが発生する確率」があって、発生したらモンスターが抽選される・・・・のではなく、
    「スカウトチャンスに並ぶ判定の出たモンスターが居る」から、結果としてスカウトチャンスが発生してる。
    パレード開始時に出現する「妖精」は、この「個別に設定されてる初期スカウト発生率」を全体的に底上げしてる。
     
    モンスターの出現数が多いほどスカウトチャンス発生率が上がるのも、これなら筋が通る。
    例えば仮に、初期値3%の奴らが、通常パレで4体→3体→4体の計11体出現した場合、3%が11回抽選されて、スカウトチャンス発生率は約33%。
    およそ3回に1回のパレードでスカウトチャンスが発生することになる。
    対して、初期値が同じ奴がミニ島で15体→15体の計30体出現した場合、3%が30回抽選されて、スカウトチャンス発生率は約90%。
    ほぼ確実に、誰かしらが1体はスカウトチャンスを発生させる可能性がある。
    挙げた数字こそ適当だけれども、出現数と発生率が比例するのは、概ねこんな感じのカラクリなんじゃないかと思う。
     
    で、よく言われる「浜辺でスカチャンに並ぶのはサボテンばかり!」っていう現象も、
    この「個別に設定されてる初期スカウト発生率」が、モンスターのランクなどによって違って、
    ダンスニードル>あくましんかん とかになってるのが原因なのは間違いないんだろう。
     
    で、アロー系アイテムの効果も、この「個別に設定されてる初期スカウト発生率」を上げている。
    たまに「スカチャンが発生した時に、矢が当たったモンスターがついてきやすくなる」という効果なのだと言う人が居るけれど、
    実際には上にも書いた通り「そのモンスターが“ついてくる”判定になったから、スカウトチャンスが発生した」ってことなんだと思う。
    同じ敵に使えば使うほど「そのモンスターが“ついてくる”確率」が上がって、その結果としてスカウトチャンスが発生しやすくなる。
    他のモンスターが一緒についてくるのは、そいつも素の確率での抽選で“ついてくる”判定が出たからで、
    矢が当たったモンスターじゃない奴だけが並んだりするのは、単純に矢が当たった「高確率で付いてくる奴」が抽選に落ちて、
    当たってないモンスターが運良く抽選されてスカウトチャンスを発生させてるだけ。
    もちろん、矢を使ったパレードの後でスカチャンが来たのに、矢が当たったモンスターが並ばない、なんてことも普通に有り得る。
    あこがれアロー5~6本でほぼ確実という話を聞く反面、失敗報告もあるのは、
    「スカウト成功率」と同じく「スカウトチャンス発生率」も最大値が100%に届かないのが原因だと思う。
    肉と同じように最大99.9%で打ち止めになってるとか、1体につき70~80%程度が上限になってるとか。
     
    前回のイベント時にいくつか報告があり、俺も経験した「逃げたはぐメタがスカチャンに並ぶ」現象も、
    スカウトチャンス発生のカラクリがこの仮説のものだとすると大体説明がつくはず。
    スカチャン100%イベントの実態は、「すべてのモンスターの個別のスカウト発生率」が、「100%」に設定されてるんだと思う。
    だから、パレード中に出現したすべてのモンスターがランダムで選出されて確実にスカチャンに並ぶことになる。
    加えて、前回は「2体以上並ぶのが確定」という設定も加わってる。
    つまり、「はぐメタ1体+別モンスター1体」しか出現しなかった場合、はぐメタが逃げようが逃げまいが並ぶ以外に選択肢がない。
    総計3体以上出現した際にはぐメタが逃げた場合は並ばないのは、はぐメタが「ランダム選出の候補」から外れて選出優先順位が下がるため。
    総計2体(上記の例)の時は、「ランダム選出の候補」が1体なので、残る枠を優先順位の低いはぐメタが埋めるしかない。
    逃げたはぐメタ自体は選出優先順位が下がってるだけで、「そいつもスカウト発生率は100%」なこと自体は変わらないから、枠があるなら当然並ぶことになる。
    報告にはなかったけど、たぶん「はぐメタ1体+はぐメタ1体」で両方に逃げられても、スカチャンでははぐメタが2体並んだんだろう。
     
    ・・・・・とまぁ、こんなところなんだが、さてどうだろうか。 -- 2013-11-13 (水) 10:07:31


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