Comments/バトルスタジアム のバックアップ差分(No.17)

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[[バトルスタジアム]]

-闘技場たのしみ --  &new{2014-01-24 (金) 16:23:25};
-詠唱時間の縛りがあるならドルマドン<甘い息かもしれないね --  &new{2014-01-24 (金) 17:31:38};
-これって、ジョーカー2プロみたいな仕様になるのかな?ジョーカー2プロの対戦は、まず登録する。すると、登録者から自動で5人分が選ばれて、COMとしてやってきて自分が5連戦する仕組み。自分の手元で行う「ホーム戦」の他に、自分がCOMとして他の人の手元で戦う「アウェー戦」もポイント加算の対象になる。 --  &new{2014-01-24 (金) 20:57:52};
--プレイヤー同士とはっきりと書いてあるのに、なぜCOMが出てくる?? --  &new{2014-01-25 (土) 09:20:39};
---木主ではありませんが、対戦相手のプレイヤーパーティをCOMが操作するという意味かと。 --  &new{2014-01-25 (土) 11:42:00};
---COMの要素がないと一言バトルを4戦するようなもの。木主の考える仕組みのほうが現実的。時間的制限等を考えると自然な考え方。現在他のプレイヤーがいないのでバトルできませんじゃ楽しくない。 --  &new{2014-01-25 (土) 19:46:28};
---ハンドで操作ができないとか、何度も挑戦ができるという点から考えると木主の言ってる仕様が現実的だからなぁ。オンラインゲーム(笑)にはなるがな。 --  &new{2014-01-26 (日) 22:04:18};
-回復できないってことは、上級魔法もそう長くは続かないな。
だったらベホマラーあたりで十分か、これはメタルボディが不利だな
かなりMP食うし・・・迷うところだ --  &new{2014-01-25 (土) 05:49:16};
-ライト級あるってことは、ミドル級とかあるのかな --  &new{2014-01-25 (土) 05:52:25};
-27日実装はAM6時から?それともメンテ後かな。 --  &new{2014-01-25 (土) 09:24:20};
--メンテ後でしょう --  &new{2014-01-25 (土) 11:38:51};
---つまり27日のPM6時かぁ。遅いのう --  &new{2014-01-26 (日) 21:21:14};
-景品とかあるのかな --  &new{2014-01-25 (土) 13:04:28};
--課金を煽るために、何らかの景品があるのは間違いないでしょうね。 --  &new{2014-01-26 (日) 09:59:31};
-レベル制限してほしい。上級者に勝てるわけないから。
これこそチキンプレイ --  &new{2014-01-26 (日) 09:58:42};
-重さしか見ない仕様でアイテムも使えないとランクアップたくさん引いてる奴大勝利なのだろうか
課金してレアモンスターや上級呪文覚えさせてる相手に負けるなら諦めもつくけど
運よくランクアップ引いてる相手に勝てないってのはちょっとなー --  &new{2014-01-26 (日) 11:32:22};
--このゲーム9割運だからね? -- [[奈々氏]] &new{2014-01-26 (日) 18:48:31};
---9割運(笑)
レベル上げやら特技より運が優先されると思った脳みそが笑える --  &new{2014-01-27 (月) 18:19:24};
---9割じゃなくて9割9分運だわ
レベル()とか言ってるやつwww --  &new{2014-01-27 (月) 19:48:04};
--同じランクのプレイヤーがマッチングされるように調整されていることに期待しよう・・・。 --  &new{2014-01-26 (日) 23:41:18};
-ランクインをするなどをしたキャラバンのバトルの模様を、拝見したいといったいくつかの意見等をひとことで見かけました。 --  &new{2014-01-27 (月) 14:59:02};
-ライト級は無課金者でもいけそうだがヘビー級なんて出たらそれこそ課金者同士の争いになるわ。 --  &new{2014-01-27 (月) 17:07:12};
-もうすぐ実装だーーーーーー --  &new{2014-01-27 (月) 17:22:40};
--いきなりサーバーパンクしたりしてね --  &new{2014-01-27 (月) 17:52:23};
-レモンスライムとライムスライムが景品に!あとは馬車の装飾品(?)が多い。 --  &new{2014-01-27 (月) 18:05:53};
-性格変える薬とか悪質だな。性格選んでスカウトする意味ないやん。 --  &new{2014-01-27 (月) 18:18:31};
--そう思うなら性格選ばなければいい --  &new{2014-01-27 (月) 18:44:48};
---こういう極端なこというバカいるよな

今まで、このサイトでも性格検証を散々やってただろボケ --  &new{2014-01-27 (月) 19:05:34};
---バカだのボケだの落ち着けよ。性格検証がどうかしたのか? --  &new{2014-01-27 (月) 19:07:38};
-連勝していったらSラン三体(うち一体ドルマドン持ち)に当たってなにもできなかったわ。
紋章AやSとかもこういう人達がどんどん独占すると思うと萎える。 --  &new{2014-01-27 (月) 18:22:57};
-瞬殺されたのでリベンジしたら今度は判定負けしてランク落ちた (T-T 
ランク別とかにしてくれへんかったら,ムカ金にはキツイ仕様やわ。 --  &new{2014-01-27 (月) 18:53:59};
--そのためのクラスでしょ。今は始まって間もないから強い人も弱い人も同じ土俵に居るわけ。 --  &new{2014-01-27 (月) 19:07:47};
--ストⅣのオンと同じ末路が見える・・ --  &new{2014-01-27 (月) 19:29:22};
-アカンなこれ。スピード感が皆無なうえにAIがバカすぎてストレスがたまる。
マッチングも適当すぎて格差が酷い。 --  &new{2014-01-27 (月) 19:01:29};
--編成がまずいんでしょ。なんでも人のせいにするの良くないよ。 --  &new{2014-01-27 (月) 19:08:21};
--結論:大魔法グッパ楽死すwww --  &new{2014-01-27 (月) 19:33:58};
-相手ギガデイン唱えるのに十数秒くらいなのに、こっちバギクロス唱えるのに30秒以上かかった。素早さの関係もあるんだろうけどおっそすぎだよ (..; --  &new{2014-01-27 (月) 19:53:30};
--キラーマシンのシャイニングボウは20秒弱でした。 --  &new{2014-01-27 (月) 20:36:51};
-紋章もFからEやEからDなどにランクアップできないから意味ない人も少なからずいると思う --  &new{2014-01-27 (月) 20:03:53};
-シャイニングボウとかもくっそ遅い2発が限界 --  &new{2014-01-27 (月) 20:13:22};
--キラーマシンのシャイニングボウが発動まで20秒弱かかりました。 --  &new{2014-01-27 (月) 20:37:45};
-MP切れがこわいんねん、上級キツイで --  &new{2014-01-27 (月) 20:14:15};
-相手を見てから編成を変えられる分だいぶプレイヤー側が有利だな。上級魔法が予想以上に詠唱に時間食うから物理PTは十分ありかもしれん --  &new{2014-01-27 (月) 20:16:16};
-「たんけん」出てる出てないは関係なさそう(たんけん中のはずのスラリンを出せた)
 「おまかせ」がコンピューターの考えるベストメンバーか? --  &new{2014-01-27 (月) 20:25:24};
-レベル上げ超重要だな、とりあえずドルマドンが強すぎる。 --  &new{2014-01-27 (Mon) 20:26:02};
-即リタイヤでも1日目10000位くらいかな --  &new{2014-01-27 (月) 20:32:47};
-でも時間制限あるから変わらないか、短いし・・ --  &new{2014-01-27 (月) 20:34:36};
-モンスターの位置取りによっては、何もできなくなることがある。
なお、相手のモンスターは何も関係なくどんどん攻撃してくる模様。 --  &new{2014-01-27 (月) 20:35:05};
--構成メンバー(おそらく大きさ)によって、めまぐるしくモンスターの配置が入れ替わる。
そのため相手が範囲呪文詠唱中に、こちらのモンスターの配置がその範囲指定場所からズレていく。
呪文発動時には、すでに別の場所にモンスターがおり、呪文が外れるときがあった。 --  &new{2014-01-27 (月) 22:41:38};
-スタメンのレベル?(強さ)でランク分けかな? --  &new{2014-01-27 (月) 20:36:07};
-与えたダメージ量でかなり獲得ポイントがぶれるくさいな。速効撃破(ダメ三ケタ未満)で1200~1410、全員スーパーハイテンション状態になるまでもつれ込んで(ダメージ200超)2205ポイント(メタルいたかはうろ覚え)だった --  &new{2014-01-27 (月) 20:49:04};
--情報提供ありがと! --  &new{2014-01-27 (月) 20:52:34};
--公式ヘルプにポイントの計算方法書かれてるよー --  &new{2014-01-27 (月) 20:56:32};
---あぁチェック忘れてたわ。ありがとう -- [[木主]] &new{2014-01-27 (月) 21:04:36};
---ヘルプに、「(出場したモンスター数 ÷ 生き残った数)+1.0の倍率が掛かります。」って書いてあるけど、8体出して、1体残りで勝ったら、1.2倍だった。何か、説明と違う・・ --  &new{2014-01-27 (月) 22:53:34};
---「(生き残った数 ÷ 出場したモンスター数)+1.0」の間違いかな? --  &new{2014-01-27 (月) 22:56:54};
---↑ 1/8 = 0.125 で切り上げて 0.2 なのかな --  &new{2014-01-27 (月) 22:58:24};
---↑「※小数点第2位を切り上げて、計算します。」と書かれてるから、そうみたいですね --  &new{2014-01-27 (月) 23:01:41};
---書かれとったんかーい --  &new{2014-01-27 (月) 23:56:31};
--結果ポイントの「ダメージボーナス」がどの程度なのか気になりますな。そのうちwikiで検証はじまるかな(期待・他人任せ (^^; ) --  &new{2014-01-28 (火) 01:10:14};
-ランク紋章を景品にいれるとは・・ふむ・・ --  &new{2014-01-27 (月) 20:53:24};
--十中八九気が遠くなる枚数を要求される --  &new{2014-01-27 (月) 21:05:13};
-イオナズン詠唱開始から80秒たったけど結局発動せずバトル終わった。これバグ? --  &new{2014-01-27 (月) 21:14:04};
--ギガデインの詠唱時間は短い方なのかな?測ってはいないけど10数秒くらいで打ってる。 --  &new{2014-01-27 (Mon) 21:35:20};
-なんで勝った時しか編成飛ばせないんだろうな。負けるといちいち編成画面でロード挟まれて萎える。敗者に厳しく、勝者にやさしい。 --  &new{2014-01-27 (月) 21:20:49};
-呪文の詠唱速度についてですが、呪文レベルに加えてかしこさに依存する説はどうでしょうか。 --  &new{2014-01-27 (月) 21:32:52};
--すばやさ説もあるかも?速度「はやい」で、相手のメタルブラザーズが詠唱開始からほぼ1秒でルカニ唱えてました。2回唱えて2回ともほぼ1秒でした。 --  &new{2014-01-27 (月) 22:28:30};
--長文失礼。これも推測の域を出ませんが、時間では無く敵味方全体の行動回数に依存している、とも見れます。
自分7体VS相手8体、スピードふつうで戦闘を眺めていたのですが、味方のボミエ詠唱を確認、それ以降の他のモンスターの詠唱や攻撃行動をカウントしていき、およそ10回ほど行動を見届けたあたりで、ボミエが発動しました。
これまでの通常パレードや腕試しでは攻撃モーション中だったり特技の発生がほぼ同時だったり等、言うなれば「カオス」な状態だったのが、このスタジアムでは演出がほとんど重ならなくなってるところからも、行動回数依存と見る理由です。
出場モンスターが少なかったり途中で死んで脱落したり等、頭数の変化によっても発動までの時間に何らかの補正がかかり、詠唱→発動の流れが通常より速かったり遅かったりすることも。
互いの頭数が多い場合、行動モーションを見届けるため実際の発動までに時間がかかり、少ない場合は、8体に満たないPTの疑似的な穴埋めとして「透明な頭数」が裏でフレーム単位の行動順番の判定が行われた上で、発動までの行動回数を数える、と。
実際、多人数混戦よりも少数精鋭同士の戦いだと特技の発動が早い場面が多いと思われますが、いかがでしょうか。 --  &new{2014-01-27 (月) 23:44:20};
---木主です。おお、理にかなった推察ですね。そこまで深くは考えてなかったです。
行動回数依存のみとはまだまだ断言できませんが、キラーパンサーと当たった際、こちらの地獄の使いが1回攻撃する間にキラーパンサーから3回攻撃をくらいました。
メンバーも4Vs3だったのでなんとも言えませんが、メンバーが減った場合、特定の特技(補助魔法)がかかっている場合などの影響など検証が多く必要そうです。。
まだ出てすぐなので仕様変更も考えられますしね。
何か発見がありましたらまた、カキコさせていただきます。 --  &new{2014-01-28 (火) 00:21:39};
---確かに頭数減ると詠唱時間は短くなる感じですね。ただ、スタートから補助を唱えるまでの時間が長いときはかなりかかります。これがなんなのかは不明です。2~30秒後からボーっと見てて戦闘が終わりかけでバイシかけてもねぇ。タイマンになって、バンソコ3つでも補助かけようとするさまは笑えます。 --  &new{2014-01-28 (火) 01:23:25};
-敵がメタル系で編成を固めてくると、全滅させない限り必ず判定負けになる罠 --  &new{2014-01-27 (月) 21:56:29};
--ピオリム持ちメタルが相手しててかなり辛い。こっちが素早さ300代じゃピオリム入ると目に見えて命中率がガクッと落ちる --  &new{2014-01-27 (月) 23:22:20};
-いのちだいじにのモンスターが全力で敵に突っ込み半壊してる味方を一度も回復せずに死んだり、ガンガンいこうぜなのに魔法を一切使わず前線で棒立ち舐めプを続けたり、、こんな糞AIのままでAI戦始めるのがそもそもおかしいって気付けよ糞運営はよ --  &new{2014-01-28 (火) 00:48:48};
--もう少し、緻密に作戦が立てられるといいなぁ^^;対人戦は左端にモンスターが押し込まれちゃって全く言うこと聞かないし、、、 結局壁役1体置いてバイシオンorピオリムでもさせといて詠唱時間無しの物理系で先にガンガン責めちゃうのが、限られた短時間では成功法なのでしょうな --  &new{2014-01-28 (火) 01:38:59};
-バトステでの編成画面をみると、ギルドステ補正は入ってないのか。 --  &new{2014-01-28 (火) 00:50:51};
--数値見るとギルド補正ないね --  &new{2014-01-28 (火) 01:04:36};
-初週は全員が同クラスにいるために強い相手と当たり易くなり大変。徐々に緩和される。最終的には上位51%に入ればベテランになれる。たつじんは上位2.3%
週ごとの各クラスの分布割合を%で表したものを貼るが、表示くずれたらすまん。

週目	みならない	いっぱし	ベテラン	すごうで	たつじん
1	100	0	0	0	0
2	60	40	0	0	0
3	44	44	12	0	0
4	35.2	43.2	19.2	2.4	0
5	29.76	41.44	23.52	5.04	0.24
6	26.14	39.68	26.21	7.39	0.58
7	23.62	38.16	27.96	9.34	0.91
8	21.81	36.92	29.17	10.9	1.21
9	20.47	35.93	30.02	12.13	1.45
10	19.47	35.16	30.64	13.09	1.65
11	18.71	34.56	31.1	13.83	1.8
12	18.14	34.09	31.45	14.4	1.92
13	17.7	33.74	31.71	14.83	2.02
14	17.37	33.46	31.91	15.17	2.09
15	17.11	33.25	32.06	15.43	2.14
16	16.92	33.09	32.18	15.63	2.19
17	16.77	32.97	32.27	15.78	2.22
18	16.65	32.87	32.34	15.9	2.24
19	16.57	32.8	32.39	15.99	2.26
20	16.5	32.74	32.43	16.05	2.28
21	16.45	32.7	32.46	16.11	2.29
22	16.41	32.67	32.48	16.15	2.3
23	16.38	32.64	32.5	16.18	2.3
24	16.36	32.62	32.51	16.2	2.31
25	16.34	32.61	32.52	16.22	2.31
26	16.32	32.6	32.53	16.23	2.32
27	16.31	32.59	32.54	16.24	2.32
28	16.31	32.58	32.54	16.25	2.32
29	16.3	32.57	32.55	16.26	2.32
30	16.29	32.57	32.55	16.26	2.32 -- [[A]] &new{2014-01-28 (火) 00:57:21};
--15~20週もすれば構成比がほぼ一定になるんだねぇ。うまく出来てますのぉ(感心) --  &new{2014-01-28 (火) 01:06:53};
--私も計算してみましたが、言い換えると、たつじんからみならいまで最終的には、1/43、7/43、14/43、14/43、7/43の人が所属することになります。たつじんにいられるのは、1/43≒2.3%ですね。 --  &new{2014-01-28 (火) 01:42:09};
---半数以上の人(約65%の人)が「いっぱし」か「ベテラン」になるということですか。ベテラン以上は目指したいところですね。 --  &new{2014-01-28 (火) 01:47:06};
--どうゆう頭の作りしてると、こーゆう計算ができるのかまったくわからない。数字を見てても、何を算出したのかすらわからん。。。とにかく!すごそうなのは!伝わった。 --  &new{2014-01-28 (Tue) 03:46:51};
-低ランクのモンスターですぐに負ければポイント5しか入らず、それで4連敗した後(合計20ポイント)の対戦者は低順位の相手になった。でもあまり意味はないかも。すまぬ。 --  &new{2014-01-28 (火) 01:04:51};
-後衛キャラが突然職場放棄して前線に出てく現象なんなの? --  &new{2014-01-28 (火) 02:35:15};
-どれだけ、平均ダメージをあたえれば1位のひとみたいなポイントがもらえるのだろう。4連続の試合合計数でしょ?
1試合あたり2500以上のポイントってすごいな --  &new{2014-01-28 (Tue) 03:59:05};
--多分ドルマドンぶち込んでるんじゃないかな。物理PTなら攻撃力599にバイシかけてぶん殴ってるんだと思う --  &new{2014-01-28 (火) 05:27:37};
--スーパーハイテンションかかるまで時間かかって数匹倒されてても1900ポイントとか貰ったのでポイント基準が解らない… --  &new{2014-01-28 (火) 06:39:27};
---枝主だけど、公式にヘルプなんてあったのね。そこに詳しく書いてあって自己解決しました。失礼しました。 --  &new{2014-01-28 (火) 06:53:03};
--最初30000位とかの低レベルももんじゃやスライムって編成相手だと時間ボーナスとかついても1500ポイントとかで、徐々に相手のランクが上がって高レベル編成だと時間ボーナス落としても3000ポイントとかもらえた。魔法なしの脳筋PTでこれだったし、ダメージボーナス=総与ダメージ=敵の合計HPって感じじゃないかな? --  &new{2014-01-28 (火) 11:07:58};
-やっぱり日本語が不自由なんだよなぁ。バトルスピードではなくバトル時間と書けよ… --  &new{2014-01-28 (火) 04:09:15};
-最初200位前後だったけど粘ってたら100位以内に入った。4連続で相性のいいPTに当たれば結構いける。 --  &new{2014-01-28 (火) 05:32:34};
-これは、素早さが呪文を唱える数のカギのなりましょう --  &new{2014-01-28 (火) 06:32:09};
-バトルスタジアムの景品がこれだけいいと言うことは、
運業さんも本気でかかってきたな・・・だが課金はせぬぞ
お金は大切に使いましょう、現実残金は、新しく発売される3DSのスマブラのため残してある
後月刊銀魂 --  &new{2014-01-28 (火) 06:43:22};
-初日は5000ポイントが精一杯でした。無課金だとこれで精一杯。始めるのも遅かったし。 --  &new{2014-01-28 (火) 07:51:30};
-Sランクって都市伝説ぢゃ無かったのですね。超強い。コチラの要求通りにAIが機能してくれない限り、Bランク頭ぢゃSランクには勝てませんね。また、メタル系はなんとかなるにしても、バーサーカー×2やデットペッカー×2は闘技場最強かと思います。タコ殴りで終了。補助や回復のAIがもう少し改善されるまでは、回復無しの攻撃力最強パーティには勝てませんね。火山に籠って鍛えて来ます。 --  &new{2014-01-28 (火) 09:12:28};
-正直な話どんだけレベルあげても強い特技覚えてなかったらあっさりやられちゃうんだよね。
こっちモンスターレベル全部MAXだったけど相手の一体がメラゾーマ覚えてたってだけで全滅だった。手持ちのキラーマシン全滅でした。 --  &new{2014-01-28 (火) 10:43:23};
-マッチングがランダムではないのがなんとも。
わざと4連敗したあとは上にもあるように対戦者が低順位の相手になります。 --  &new{2014-01-28 (火) 10:50:30};
-ギリギリの熱いバトルで勝ったのに低ポイとかすっげー徒労感
普通に勝敗で変動すればいいのに何でこんな方式にしたんだろ・・・ --  &new{2014-01-28 (火) 10:54:03};
-バーサーカーや鳥が強い --  &new{2014-01-28 (火) 11:13:56};
-対人バトルは課金者用コンテンツだと割り切ればいいだろよ。ビンボー人はビンボー人なりに楽しめよ。 --  &new{2014-01-28 (火) 11:44:41};
-ランクアップ確率が0になる前に、やりこんだ人間と、チートでゲームの盲点を突いてランクアップしまくった人間が、ゲームに決定的な差を与える賞品を一方的に半永久的にゲットできるゲームはやる意味がない。海外にこういうゲームはない。こういうやりかたするから、この運営の数人しか戦争に参加しないようなゲームが生まれるんだ。 --  &new{2014-01-28 (火) 12:35:13};
--ランクアップ確率が0?普通につい先日ランクアップ出たけど?
下らない被害妄想わめき散らすのはチラシの裏でやってくれない?せっかく上の方でバトスタに関する情報交換の話題が出てたのに全部流れちゃったよ。はっきりいってwikiにとっては運営よりも君みたいな書き込み流しの方が害悪だから。 --  &new{2014-01-28 (火) 13:15:15};
-おまいら改善点が見付かったなら運営にどんどん連絡を入れて改善を促せよ。
そして利己的なあくまで要求ではなく、皆に等しく楽しめるような改善点を指摘するように。 --  &new{2014-01-28 (火) 12:48:09};
課金してくれる人のお陰で、無料ゲームが存在しているというのに。 --  &new{2014-01-28 (火) 13:38:04};
-参加はタダだしリスクは無いし、仮にずっとみならいクラスでもメダル貯めればいろいろ交換できるんだから、「アイテム入手手段が1つ増えた」くらいに思ってると楽だよね。 --  &new{2014-01-28 (火) 13:49:04};
--達人でも見習の2倍行かない程度のポイントだったらそれでもよかったけどね。見習で気長に集めてるうちに凄腕や達人は4回同じことができる。実際は参加賞とかで多少は低くなるけど。結局差が広がるばかり。アンタのPT弱いんで福引の交換レート4倍にしますね。って言われて耐えられるならいいけど。 --  &new{2014-01-28 (火) 14:09:15};
-さっきから書き込んでるの同一人物っぽいけどここまで連続して単発ツリー立てられるとまともに攻略情報も交換できないし荒らし通報した方がよくない?どうせモンパレ卒業したらしいしこのwikiからも卒業でいいじゃん。 --  &new{2014-01-28 (火) 15:03:24};
--攻略情報と関係ないコメントはコメントアウトすればいいだけでは……。記事の改編をしているわけではないので、荒らしとは言えないです。 --  &new{2014-01-28 (火) 15:08:34};
---攻略情報のみ書く場所ってわけでもないかと、バトルスタジアムについての情報ならば。具体的にこういう所がイイ。こういう所が良くない等はコメントとして価値が全くないってこともないんじゃないか。納得して要望に踏み切る人もいるだろう。単発の単純な煽りみたいなのはコメントアウトでいいと思うけどね。 --  &new{2014-01-28 (火) 15:19:56};
---コメントアウトしたらしたで今度は「運営に不都合な書き込みだから削除された」とか勘違い被害妄想で騒ぎそうだけどね。というか、編集で改編しなければ延々とコメント流ししてもOKなんだっけ? --  &new{2014-01-28 (火) 15:20:15};
-呪文の詠唱時間長くするのは良いが、まった分の威力がもっとほしい。ドンは論外だが。 --  &new{2014-01-28 (火) 18:25:08};
--せっかく苦労して伝授した上級呪文がライト級だとあまり機能しない。ヘビー級とかが実装されれば機能してくると思うが。 --  &new{2014-01-28 (火) 18:29:33};
--重さ制限でほとんどが少数精鋭だからなー。相手が8体とかになれば複数攻撃できる呪文も生きてくるんじゃない? --  &new{2014-01-28 (火) 19:18:19};
--そもそも威力が高いと判断されたから待ち時間が長くなったんですが。予告ページにも詠唱時間の調整入るとの表記ありましたし。それから詠唱に時間がかかるからといってそれが直接不利なわけではないですよ。時間切れ間際のハイテンションに発動がかぶればかっつりポイント稼げるはずです。 --  &new{2014-01-28 (火) 21:08:33};
-ランクの紋章AとSはまだ名前があるだけかな?ほかのもの選んだ時とセリフ違ったし。 --  &new{2014-01-28 (火) 18:45:34};
--ランクAやSの紋章は・・・・・すごうでとかたつじんのクラスじゃないと購入できないとかありそうで怖い・・・。 --  &new{2014-01-29 (水) 01:27:48};
-AIは初日より改善されてると思う。運営さんGJ! --  &new{2014-01-28 (火) 19:23:35};
--昨日よりめっちゃひどくなったんだが。。
ぜんぜん呪文となえねぇーよ。通常攻撃も遅くなってただ棒立ちでやられる。なにこれ。 --  &new{2014-01-28 (火) 21:24:48};
--同じく。呪文一度も唱えることなく、瞬殺される。(笑)
ストレスたまるだけ。サウンドバッグ状態。 --  &new{2014-01-28 (火) 22:40:38};
---我が家のスラリンはマホトーン持ちだが後列に配置すると全力ダッシュして前線で殴り始める、しかし最初から前線においておくと敵の前衛にマホトーンをかけはじめる。(せんりょくうばえ)バイシオンメタブラも後列においておくと立っているだけだが前線か壁のすぐ後ろ位においておくと比較的直ぐにバイシオンかけてくれる。因みに回復担当も一番後ろ置かずに中列くらいに置いておくと早く唱えてくれる。
1日目と2日目で修正があったかもしれないが、モンスの索敵範囲が狭いのか、索敵時間が遅いのかどちらか設定されているのが全員麻痺みたいなAI動作の原因かと思っている。 --  &new{2014-01-28 (火) 23:25:49};
--確かに攻撃魔法使いが最前線に突進してなぐることもありますが、その場で魔法を唱えることも増えてきました。配置?偶然?。
いずれにせよ、命令で移動タイプを「前進」「停止」など決められたらもっと快適にできそうですね。 -- [[木主]] &new{2014-01-29 (水) 00:20:05};
-そもそもシステム的に対人に向いてないんだよなぁ --  &new{2014-01-28 (火) 19:44:59};
-今週は5,000P程稼いで上位30~40%で居るのが一番有利なはずなのに、なんでトップ目指してる人こんなに多いんでしょうか?もしかして私なにかルール見落としているんでしょうかね? --  &new{2014-01-28 (火) 20:16:05};
--そこにランキングがあるからさ! というわけでもないでしょうけど、チャンスがあるならトップに立ってみたいとか、動画配信してる有名な人たちと勝負したい、とかいろいろでしょうね (--; --  &new{2014-01-28 (火) 21:15:57};
---やっぱりランキングあると目の色変わってしまいますもんね (^^; まぁ変人の私は楽にボーナス貰えるからという理由で、じっくり昇格ラインの下限近くで頑張りますわ (^-^ 皆様の健闘を祈ります (^_- では --  &new{2014-01-28 (火) 21:26:19};
--今週が一番高得点出しやすそうだから、称号チェックのため頑張ってます。
1バトル3000PTは称号もらえるけど4000PTはもらえなかった。
来週からはもうこんなPTが稼げないだろうと推定しています。(システムに修正が入るだろうと、、。) --  &new{2014-01-28 (火) 23:10:42};
-上級と中級でどのくらいの詠唱時間の差があるんだろう?今はギガデインじゃなくてライデインつかってる --  &new{2014-01-28 (火) 22:04:54};
-「バトルする」の後にリベンジするか否かを聞くのではなく、「バトルする」「リベンジする」を分けて用意してほしいな --  &new{2014-01-28 (火) 22:44:03};
-性格変更する薬ほしいな --  &new{2014-01-28 (火) 23:21:56};
--問題は3つある薬のうちどの薬がどの性格に変化させる可能性があるかという点だ…性格の総数的にまずランダムだろうし --  &new{2014-01-29 (水) 01:50:31};
-「バトルやめる」しても、なんで毎回同じ人と当たるのかな? 別の人と当たらないのかな? -- [[ゆうじ]] &new{2014-01-28 (火) 23:47:57};
-ランキング5000番代で、回復役が終盤まで何もしないので壁にしてみた。自分がキズついたらすぐ回復する。こっちの方がいいわ。 --  &new{2014-01-29 (水) 01:22:45};
-何度やっても勝てないわ。いくら課金すれば良いのかな?10万位では無理だろうな。1勝も出来ない。 --  &new{2014-01-29 (水) 02:18:08};
--無課金でもそこそこ勝ててるが…どんなモンスター使ってるんだよ
さすがにレベル10や20程度で勝とうというのは虫が良すぎるぞ? --  &new{2014-01-29 (水) 04:11:04};
--無課金の140日の俺は900位ほど  --  &new{2014-01-29 (水) 04:36:14};
--無課金150日目くらいで50位くらいだけどマッチングの運要素が強いなー。低ランク相手だと勝てるけど基礎ポイントが低いし高ランク相手だとポイントは大きいけど勝てない。実装日の夜に下から一気にいまのランクまで来れたけどその後は4連勝もままならない状態ですわ。 --  &new{2014-01-29 (水) 09:46:50};
--レベル50代とかメタル系も入れてるけど無理だな。回復役は回復する間もなく殺されるし、メタル系は会心の一撃で殺され、無理です。無課金で50位ってすごいね。今まで10万くらい使ったけど全然勝てないよ。課金しても強くならないゲームってなぁ。 --  &new{2014-01-29 (水) 10:38:23};
---一応レベルはカンストしてて運よく持ってたケイスとどくやずきんが主力なんだけど他が働いてなくて入れ換えようにも他に対人向けモンスターがいないって編成です。
上がりきれる所まで行っちゃうと4連勝が難しくなるから、自分の実力よりちょい下の所で4連勝ってのが一番ハイスコア取れるんだろうけど、狙ってランク留まれる訳でもないので自分がちょうといい位置でスコア稼げたのはほんと運が良かっただけですね… -- [[上の枝の人]] &new{2014-01-29 (水) 11:00:48};
--無課金でも勝ちたいならセルツェの南の道こもってひたすら甘い息要因スカウト、あそこドラキーもでるからドルマもついでに手に入る。あとはHP高いのがいれば攻撃力少なくてもラストの15秒で判定勝ちもできるで。 --  &new{2014-01-29 (水) 14:17:38};
-※超・長文&下手な説明で訳わからないことになってるかもです。※
先日バトスタ等の対人内における特技の詠唱速度は、行動回数に依存してるのでは、と仮説を立てましたが、この説は少々アテ外れっぽく、代わりに違う仮説を立てるに至りました。
一見勝手気ままに戦ってる仲間達ですが、どうやら今回の対人にはRPG定番の要素とも言える「ターン制」がおぼろげながら実装されてるようなのです。
前回の検証で「ボミエは敵味方の行動を10回前後見届けたら発動」と書きましたが、今回の調査でバトスタ4vs4の場面で、10回も見届ける場面は無く、
加えて違う仲間がルカナンの詠唱開始→敵が一体だけ行動→即発動という場面に遭遇しました。イオラ・マヒャド・ベホマラーなどの大型の呪文は当然ながら発動まで時間がかかりましたが。
↓これら一連の流れを従来のドラクエにムリヤリ置き換えると↓
1ターン目:敵Aの攻撃→味方Aボミエ詠唱開始→敵Bの攻撃→味方Bの攻撃→敵Cマヒャド詠唱開始→味方C回復役なので行動パス→敵Dの攻撃→味方Dの攻撃
2ターン目:敵Aの攻撃→味方Aボミエ詠唱中→敵Bの攻撃→味方Bの攻撃→敵Cマヒャド詠唱中→味方C行動パス→敵Dイオラ詠唱開始→味方Dの攻撃
3ターン目:敵Aの攻撃→味方Aボミエ発動→敵Bの攻撃→味方Bの攻撃→敵Cマヒャド詠唱中→味方Cベホマラー詠唱開始→敵Dの攻撃→味方Dルカナン詠唱開始
・・・と、バトスタは一時停止ができないので多少ウソ盛り込んじゃってるかもしれませんが、こういった具合です。
つまり特技の詠唱に関しては「敵味方の行動の行ったり来たりを1ターンとして数えており、強力な呪文ほど発動までにそのターン数が多く必要になる」仕様と推測しました。
また、上で述べたルカナンの即発動については、持ち主が時々2回行動特性のデッドペッカーだったために、ターン数のカウントに何らかのズレが生じたものと予想しています。 --  &new{2014-01-29 (水) 04:33:40};
--続き。この仮説のもと、ひとことバトルで4vs2の少数同士で検証を行ったところ、ホイミは1ターン、ベホイミ・ギラ・あまい息はだいたい2ターンで発動、という結果になりました。
詠唱→発動までの行動の行ったり来たりを見届けた回数が1~2回、ですね。恐らく現状で最も知りたい方が多いであろう上級呪文のターン数は残念ながら調べきれなかったので、もう少し時間をいただけたら幸いです・・・。
ひとことバトルで協力してくださった方、この場を借りて改めてお礼を。ありがとうございました。 --  &new{2014-01-29 (水) 04:40:09};
-数人の同じ人ばかりが相手になります・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 05:06:10};
-このポイント制は変な仕様で、なんでも上位のある人はたまたま相手がメガザル使って復活させたから、最終的に「与えたダメージ」が普通より大きくなって高得点が得られたそうです。相手がベホマズンで回復したら、その後にダメージを与えて倒すとその分多くポイントが入るという話もあるし。ということは、本来自分のパーティーに有利になるはずのメガザル、ザオリク、ベホマズンなどを入れても、結果的に自分のパーティーと対戦した人にポイントを多く与えてしまうことになります。 --  &new{2014-01-29 (水) 13:21:17};
-皆さん点数どんなもんですか?私は無課金130日目プレイヤーで6500ポイントくらいでこれ以上厳しそうです。今回はランクアップしそうですが次回から厳しそう。ドルマ丼持ちですが、じごく先生やシャドーなど多くて活躍出来ません(笑) --  &new{2014-01-29 (水) 14:21:53};
--こっち120日くらいで無課金で8790くらいです。まだ出してるモンスが平均50レベ前半なので上にいるカンストしてる同じモンスに苦戦しますね。補助がうまく当たれば~って感じです。 --  &new{2014-01-29 (水) 14:28:04};
-バトルスタジアム小ネタ
(^_-  &heart; &color(Maroon){&size(24){メガザルで全員生存状態で試合終了可};};
メガンテ等で%%%相手を全滅した瞬間にメガザル%%%で全員を生き返らせた際、メガザルを唱えた者が消える寸前に試合終了すれば、全員が生きた状態で試合終了することができる。
うまくいけば''&color(Fuchsia){高得点};''が狙える。
ただし、メガザルを唱えるのは運。 -- [[120日くらいで無課金で4500点くらい]] &new{2014-01-29 (水) 17:31:54};
-基本的に、みなさんは戦闘スピード=「はやい」設定でやってるのよね・・ おもさ120だと軽さな勝負かなとは思ってしまうトコもあるけどなぁ、復活&回復で高ポイント? ってのはちょっと納得できるかもですね、結局は時間内で全て撃破しないと・・だし。運なのかもね(笑) まだプレ状態なんで昇格ラインキープできるように頑張ってます~(ちなみにポイント6kほど。※まだ無課金で130日台 --  &new{2014-01-29 (水) 19:54:49};
-課金して取り組まないと、もはや面白くないな。
その差がバトルスタジアムでハッキリわかったから、もう止めることにしたわw --  &new{2014-01-29 (Wed) 20:23:02};
--毎日曜日クエこなして、金福で霜降り狙って、悪魔のしっぽで霜降り探険したら、もしかしたらAランバーサーカーが来るかもよ。無課金でも諦めない。でも、今日もCランどろにんぎょうでした。バーサーカーとデッドペッカーが入ったパーティにはどうしても勝てないよー。 --  &new{2014-01-29 (水) 21:25:24};
--課金しても勝てないし、面白くないゲームです。
早く見切りをつけてやめるあなたは、勝ち組です。v --  &new{2014-01-30 (木) 02:41:17};
-相手のメンバー確認しないで戦ってたら、枠外にいる謎のモンスターに倒された。 --  &new{2014-01-29 (水) 20:54:30};
-やっとベホマズンが役に立ってきた。 --  &new{2014-01-29 (水) 20:54:51};
-これメガンテパーティ作ったもん勝ちみたいなとこありません?作る気力はないですけどw -- [[greed]] &new{2014-01-29 (水) 21:35:53};
--メガンテは詠唱にすごく時間がかかるので、そんなことはありません。 --  &new{2014-01-29 (水) 21:36:52};
-自分のモンスターが全然攻撃しない --  &new{2014-01-29 (水) 22:52:10};
-基礎ポイントの計算式を調べてみた
(物理ダメージ(メタル系以外) + 平均呪文ダメージ + メタル系ダメージ x 10) x 0.15
呪文ダメージは一発ごとのダメージの平均値で計算される模様。メタブラとは戦えなかったので、メタブラがメタル系に含まれるかはわかりませんでした --  &new{2014-01-29 (水) 23:06:53};
-こっち残り3体、相手残り1体なのに、判定負けって・・・・ありえなす --  &new{2014-01-30 (木) 00:02:37};
-これってどうしたらPかせげるんだろ
残り時間が多くあまれば→100P
基本ポイント→これがいまいち、どったら高くなるのか
バイシとか補助使うとたかくなりやすいのかな --  &new{2014-01-30 (木) 00:52:07};
-ポイント計算の都合上れんぞく2やれんぞく4持ちは不利だな
1発目の攻撃で相手を倒しちゃうと普通の攻撃なら与えられたはずの残り攻撃分のダメージ丸損することになる --  &new{2014-01-30 (木) 01:21:46};
--そう。シャイニング棒も単発扱いになるよ。相手のHP低いと。 --  &new{2014-01-30 (木) 10:14:08};
---なるほど。気付かなかった。 --  &new{2014-01-30 (木) 21:01:51};
-20連勝しても順位が上がらない。明らかにポイント計算の方法がおかしいと思う。 --  &new{2014-01-30 (木) 01:33:35};
--直近の4戦のポイント合計で計算されています。 --  &new{2014-01-31 (金) 00:05:03};
-バトスタは相手と自分でAIの性能が違うんじゃないかと思うぐらい差があるからな。 --  &new{2014-01-30 (木) 02:43:14};
-自分の順位の前後で全然当たったことがない相手が多いんだけどランダムじゃないのかな。一方でよく当たる相手もいるし、どういう選び方になってるんだろ。 --  &new{2014-01-30 (木) 15:19:46};
--ランダムに「どういう」も何もありません。ランダムはランダムです。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:06:40};
---そのツッコミの意味がよくわからないんだけど、どういう解釈?
ランダムだと思ってたけどそうじゃないように見えるから、もしそうでないならどういう選び方をしているのかな?と疑問を書いたんだけど。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:29:08};
--毎日やってると当たる相手は変わるようなんだけど、しばらくやってると結局今日は今日当たった人たちの中からループしはじめますね。上下決まった幅の中でランダムというよりは、上下決まった幅のてっぺんと一番下みたいな感じのマッチングになっていそうな気がします。同点でも見た目上細かい順位わけはされてますが、対戦相手の選出時には個々人の順位ではなく同点は同点の固まりとして処理されていたりするのかもしれません。 --  &new{2014-01-31 (金) 01:02:17};
-いのちだいじににしてもばんそうこう3つあるのに全然何もしない仕様本気でどうにかしてほしい。 --  &new{2014-01-30 (木) 18:15:25};
-味方の大きいモンスターが前を塞いで、他のモンスターが前に進めなくなって攻撃できなくなるの何とかしてほしい。すごいイライラする。 --  &new{2014-01-30 (木) 18:41:54};
-ボーダーが4704Pとなってますが、これをうわなっていれば誰でも一定数のメダルが
もらえるんですよね。順位によって数がメダルのもらえる数が格付けされるのかな --  &new{2014-01-30 (木) 19:01:48};
--ボーダーちょくちょく更新されてるみたいよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 01:22:11};
-呪文の字が出てから、攻撃まですごく遅い --  &new{2014-01-30 (木) 20:36:04};
---吹出コメで「このバカチンが」とかとか書いてた人いたけど、色々考えさせられるある意味苦役ゲ一ですな,引用して申し訳ないけど「お、おにぎりが、す、すきなんだな」とかも --  &new{2014-01-31 (金) 19:36:53};
--まぁ所詮はあのスクエニですから。何も期待しないのが一番ですよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 08:38:32};
--課金させるのが目的なのは当然だろw  --  &new{2014-01-31 (Fri) 20:10:20};
-無課金97日目ですが800位くらい(4試合、合計の最高ポイント9400くらい)に
なれました(^^)ある程度までなら運で上がれますね~b きっと、ここから落ち続ける(泣 --  &new{2014-01-30 (木) 22:11:01};
-いい加減にしてほしい。 --  &new{2014-01-31 (金) 00:22:50};
--というのは、何で、勝てない(とやる前から明らかな)相手と、こっちが拒否してもくっつけたがるのか?お陰で対戦が進めずにいる。 --  &new{2014-01-31 (金) 00:24:45};
--冗談じゃない。上の人と随分格差あるじゃないか?なんでだ? --  &new{2014-01-31 (金) 00:25:59};
---上の木主ですが、スムーズに勝てると1300点前後。相手がベホマラーなどで時間が掛かると2000点前後。
ラスト15秒後かいしんが出て1000以上のダメが出た時に3000点超え。
という感じでした。レベ60手前くらいの物理PT編成です。ご参考になればと。 --  &new{2014-01-31 (金) 17:08:23};
-40000位台の相手と戦って楽勝すぎてしばらくやると20000位台ばかりで全く勝てないの繰り返しでレベル感が極端すぎる。ポイントの計算式の問題で順位の高い相手と戦うインセンティブが全くない。AIが明らかに頭弱い。パレードの上限が重さのみなので頭を使ってというより膨大に時間かけてモンスターのレベル上げた人が有利。多くの人がモチベーション上げて参加できるようにするにはけっこう調整が必要かも。 --  &new{2014-01-31 (金) 01:25:27};
--ポイントの基礎値は敵に与えたダメージ量で決まってるから関係あるでしょ。40000位とかじゃ緑の大陸攻略中のプレイヤーとばかり当たるから時間ボーナス入れても1戦2000ポイントも貰えないから弱いところでどれだけ連勝重ねても上位には上がれないよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 09:47:40};
-バトルメダル一週間に一回プレイヤーのクラスやクラスアップ・順位アップ等でももらえるみたいだけど、もらえる量と景品の必要メダル数見てガッカリしたわ・・。 --  &new{2014-01-31 (金) 02:01:15};
--週1配布でこの要求枚数はちょっと割に合わないよなー。性格変更薬1個取ったらそこで燃え尽きそうだ --  &new{2014-01-31 (金) 02:40:25};
---性格変更の薬と同じ枚数で奥義書とかもなんかなぁ。日替わりで手に入ること考慮したら、もっと少なくていいはず。キラキラネーム10枚とか、運営がこれは福引の大ハズレですって言ってるようなもんだしw --  &new{2014-01-31 (金) 02:56:48};
--ミドル級はこの2倍、ヘビー級は3倍くらい貰えるんじゃないかな。そうでないと困るが。 --  &new{2014-01-31 (金) 12:57:06};
-相手の痛恨の一撃が出すぎる。こちらはミスが異常に多い。普通にやって確実に勝てる相手でも敵の痛恨だけで負けてしまう。 -- [[ヒロ28万合]] &new{2014-01-31 (金) 15:39:03};
--それは違うと思うよ。自分側も会心は良く出ますよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 18:05:44};
--俺もそう思う。相手の会心率ふつうなのに3回痛恨食らったよ --  &new{2014-01-31 (金) 19:12:54};
--そりゃ、相手の強さを見誤ってんだろ。きっと相手の方が強いんだよ。 --  &new{2014-01-31 (Fri) 20:27:06};
->「とくぎ」は強さに応じて詠唱時間が設定される。
強さってのは特技自体?それともモンスター依存?シャイニングボウとか遅い気がするんだけど。 --  &new{2014-01-31 (金) 16:46:40};
--普通に考えて特技だろう。シャイニングも上級扱いなのかな? --  &new{2014-01-31 (金) 17:12:05};
-ランクD紋章0.5%、E紋章1.5%で出る銅のふくびき券が100メダルなわけだけど、A紋章やS紋章は数万単位のコインいるんじゃないか? --  &new{2014-01-31 (金) 18:54:52};
-楽しみにしてたのに~、相手の痛恨確かに多いですよね!!相手の攻撃ほぼ痛恨とか…
週末のみほぼ課金なしパレードのわたしには最上級の攻撃呪文使える子やB以上の子いないし
こつこつがんばるしかないかなぁ… --  &new{2014-01-31 (金) 20:06:10};
-どうして日付変わっても変なのと戦わなきゃいけないの?こっちは間違いなく負けるって分かってんのに。冗談じゃない。どなたか避ける方法知りませんか? --  &new{2014-01-31 (金) 22:08:25};
-AIに腹を立てつつも、結構楽しんでる。ただ、もっとランダムにいろんな人と対戦したいな。順位が近い人としか戦えないのはイマイチ。 --  &new{2014-01-31 (金) 22:32:57};
-とにかくどのスキルもチャージ遅すぎる。使い物にならん。
チャージ前に倒すか、チャージするまで持ちこ耐えるゲームになってるwww --  &new{2014-01-31 (金) 22:40:39};
-無課金の限界を思い知らされる企画や(泣) --  &new{2014-01-31 (金) 23:08:55};
-ポイントが伸びないとずっと同じ人のPTと対戦
ケイスヘルゴーストじこくのつかいキラーマシンとがいるのPT
同じ人と対戦してるのか、似たようなPTが多いのかわからないけど
ケイスがいるPTと当たるとまたかと思う --  &new{2014-01-31 (金) 23:23:03};
--ケイス、行動早いし、会心多いし、嫌な相手 --  &new{2014-02-01 (土) 10:41:44};
--悪名に出てくる闘鷄の鷄の持主でなく鷄なんですわな、鷄になり切れん者はやめるしかないという事なのかも・・・。 --  &new{2014-02-01 (土) 22:01:57};
-AIが賢すぎてもつまらないと思うけど、今は流石にバカすぎると思う --  &new{2014-02-01 (土) 01:40:49};
-恐らく腕試しとかで、開幕上級魔法連発でゲームバランス崩壊しているので、
修正掛けている最中だと思いますが・・
次のアプデで、少しはマシになっている事を期待。それでも直ってない場合は二度とバトはやらないって感じでかね・・。 --  &new{2014-02-01 (土) 02:00:11};
--ゲームしてて、こんなにムカついてストレス溜まるのは始めてかもしれないな。コレじゃあ、どう修正しようがどうにもならんだろ。馬鹿にするのもいい加減にして欲しいよな。スラリン1体で出撃させて参加賞だけは毎週、頂いておく事にするわwww --  &new{2014-02-01 (土) 11:23:10};
-バトルスピードの話題が殆ど無いんですが、おそい120秒のほうが早期決着ボーナス分有利なんですかね?それともはやい70秒でスーパーハイテンションの運ゲーを繰り返すほうがいいのかな。 --  &new{2014-02-01 (土) 03:56:46};
--おそいにすると攻撃間隔や移動速度も遅くなるから、早期決着はどっちが有利とかはないんじゃないかな --  &new{2014-02-01 (土) 08:35:43};
-擬似対人戦に無理がありすぎて、あまりにも酷い仕様なのでDQ6のスライム格闘場みたいな仕様に変更して下さい!とダメもとで運営に要望を出してみたよ。 --  &new{2014-02-01 (土) 11:46:58};
-ラグがあるから詠唱時間に差ができてるみたい --  &new{2014-02-01 (土) 13:09:26};
-魔法の詠唱は遅くなるのは仕方無いとしても、斬撃スキルに10秒以上って・・・
この問題が解決出来なければ、最終的に空中モンス・メタハンだけの只のバトルゲームに
なりそう・・。 --  &new{2014-02-01 (土) 14:16:01};
--すでにほぼそうなっていますよね (..; --  &new{2014-02-01 (土) 16:57:32};
-ランクアップ、ケイス、バイシ、眠りとマヒでほぼ勝負が決まる。むしろ課金様のほうがお怒りだと思うな。ベスト50に無課金組は少なくないと推測するよ。 --  &new{2014-02-01 (土) 18:16:56};
--それはないw --  &new{2014-02-01 (Sat) 20:25:46};
---無課金でも普通に居るべ、結局ランクアップ引いたもん勝ちよ --  &new{2014-02-02 (日) 14:27:56};
-課金組と無課金組は、これから差がドンドン開いて行くんだろうな。 --  &new{2014-02-01 (Sat) 20:48:27};
--開いてくれていいわ --  &new{2014-02-01 (土) 21:17:37};
--無課金でも500~1500位ぐらいには入れるよ。
3垢そうなってるよw --  &new{2014-02-01 (土) 22:48:16};
--普通そうだろ?むしろ今まで差が無さすぎたくらい。課金してんのに無課金と強さが同じだったら誰も課金しなくなるわwww --  &new{2014-02-01 (土) 23:32:40};
---確かにそう思う。ってか今のバトルスタジアムの仕様ってそんなに課金勢有利かなぁ? --  &new{2014-02-01 (土) 23:54:35};
---課金勢は負け組。無課金者が勝ち組。 --  &new{2014-02-02 (日) 00:10:46};
---新ダンジョンに霜降り投げまくって強敵イベントの時にも肉投げまくって強敵スカウトしてたら、どう考えても課金有利じゃないか。 --  &new{2014-02-02 (日) 00:40:17};
---↑廃課金ならそうかもね。モンパレは相変わらず 運>>>高すぎる壁>>>課金 だと思う --  &new{2014-02-02 (日) 01:01:22};
-素早さの高い順に行動をするターン制であっている様子。
10~30LVくらいのE~FランクモンスターのPT相手にはぐれメタル1匹で挑んだところはぐれメタルが行動→敵7匹行動(最初の攻撃で1匹撃破)→はぐれメタルが行動→敵6匹が行動、といった感じに。
当然相手が減るにつれて攻撃するまでの間隔は短くなっていくのを確認。
見ていると"移動"も1ターン使うみたい?で場所を取り合って攻撃も特技も使わず相手の攻撃になる事も確認。
バーサーカーとスライムブレスで一騎打ちになったときも3秒に1回ペースでスライムブレスが攻撃をし続ける状態に。 --  &new{2014-02-02 (日) 00:30:54};
-ターン制って・・・素早さの高い空中モンスター超有利なゲーム(爆笑) --  &new{2014-02-02 (日) 00:57:44};
-クレーマー湧きすぎだろwww --  &new{2014-02-02 (日) 09:39:45};
''-------------------------------------------------------ここまでコメントアウト済み-------------------------------------------------------''
--「プレオープン」なのに・・・。あと、運も実力のうちだろ。文句は言うけどアイディアはない。運営だってここは見てると思うけど。全員が納得できるアルゴリズムでも書いてみやがれ --  &new{2014-02-02 (日) 14:42:39};
--会社批判どころか賠償請求だのこ○すだのというコメントは差分チェッカーで通報しました。BLに追加され次第、警視庁へも通報します。 --  &new{2014-02-02 (日) 14:52:54};
--コメントアウト済み、じゃなくて削除では?
一応ルール的に削除じゃなくてコメントアウトする、その際できればその理由もコメントしておく、ってなっているんだけど、最近いきなりばっさりと削除する人が増えたな。 --  &new{2014-02-02 (日) 16:00:14};
---コメントアウトもとい削除を行った者です。仰る通り完全に削除を行っておりました、申し訳ありません。一方的な決めつけ・悪口当の不快なコメントのみを削除しましたが、問題行動であればお戻し次回以降気を付けて参ります。 --  &new{2014-02-02 (日) 16:47:18};
---了解です。今回のケースだと誹謗中傷のため、程度のコメントつけておくと良いと思います。 --  &new{2014-02-02 (日) 17:24:52};
---↑ 恐縮です。練習も兼ねて近日中にお戻し致します。ご忠告ありがとうございました。 --  &new{2014-02-02 (日) 18:58:18};
-味方モンスターや棺桶に挟まるのは運でも何でもなくただのシステム上の問題。
みかわしやかいしん率も何を持って発生してるのか理解できない。
例)味方はぐれスライムが攻撃モーションに入って空中に飛び掛ってる瞬間はどんな攻撃も当たらない等。 --  &new{2014-02-02 (日) 14:53:06};
--日本語でOK。 --  &new{2014-02-02 (Sun) 18:40:03};
-攻撃599以上の味方が相手メタル系でもみかわし高めでもないのにミスばかり引き起こしてんだけど。で、こっちはその間に同じ敵から3回攻撃受けて死んでるし。クソすぎんだろ --  &new{2014-02-02 (日) 14:58:15};
--開幕直後に敵側先制会心の一撃が多い。勘弁してくれ。 --  &new{2014-02-02 (日) 15:30:33};
---ああ、それ私も多いですよ。絶対敵の痛恨率高いですよね。キラーマシンのシャイニングボウで2回痛恨喰らってたり。勘弁してくれ~。 --  &new{2014-02-02 (日) 15:33:10};
--ミス判定には守備側と攻撃側の両方の素早さが関係してる説が有力だけど、その攻撃力599以上の味方のすばやさが遅いということはないのかな?はやいのなら運ですかね。。。 --  &new{2014-02-02 (日) 16:00:30};
--メタル系叩くならすばやさ高くないとな --  &new{2014-02-02 (日) 18:07:38};
//-運営必死だな。どんな商売でもお客さん有ってのものだと真摯な姿勢で認識するべきなのに。過疎るとか、引退者続出とか、都合の悪い記述があると、何でもかんでも消してしまうのですね。その様な会社に未来はないね。自己の非を認めずに、他人のせいにする駄々っ子の様だ。幼稚というか会社としてのコンプライアンスや品が無さ過ぎる。
最後に言おう。課金者をバカにしているクソゲーには二度と課金しないし、やりませんよ。
今回のバトルスタジアム実装は改悪でしたね。 --  &new{2014-02-02 (日) 15:48:13};
//--「プレオープン」「今後も調整を実施いたします」 --  &new{2014-02-02 (日) 16:06:11};//
--都合の悪い記述を消しているというより、決めつけや読んで不快になる言葉が書かれているコメントが消されているのだと思いますよ。不満点を書くのは構わないと思いますが、いろんな人が読むということを考えて、もう少し冷静にコメントしていただきたいです。 --  &new{2014-02-02 (日) 16:42:12};
//--本日このページのコメントの削除を行った者です。差分チェッカーで確認したところ、この木主はすでに通報済みと出ています。従ってこのページ内で同じような書き込みを続け荒らし行為を行っている者と同一人物です。皆様も差分チェッカーにて''ID:339057の通報''をお願い致します。 --  &new{2014-02-02 (日) 16:44:22};
//--ID:339270こそ不都合な記述を削除しまくっている人だよ。通報しといたよ。 --  &new{2014-02-02 (日) 22:38:46};
//--おう、また来いよ! --  &new{2014-02-02 (日) 23:47:35};
//--荒らしをコメントアウト
-腕試し・バトで、マホトーン持ちのスラリンが1匹だけ出てきたら、私だと思って下さい・・ --  &new{2014-02-02 (日) 16:19:14};
--俺は参加賞が欲しいだけなのでスラリン、スラぞう、もじゃこうの初期メンバーだぜ!みんなバトルで当たったら瞬殺してくれよな♪ --  &new{2014-02-03 (月) 00:38:41};
--www今の仕様ではすっげー迷惑。 --  &new{2014-02-03 (月) 11:55:43};
-バイキルト使うと599の壁突破してる状態になると思うのですが検証お願いします。ちなみにベホイマ有利すぎですよね。 --  &new{2014-02-02 (日) 20:31:12};
--ステータス上昇系の補助魔法は599のキャップを越えます。
バイキルトやバイシオンの場合、二度掛けで1000超えることが報告されています。

あと、ベホイマなどの回復系はポイントを稼ぐチャンスだと思えば良いですよ。 --  &new{2014-02-02 (日) 23:34:05};
-延々と対戦を続けてしまう・・。最早中毒者w --  &new{2014-02-03 (月) 00:36:26};
--バイシかけて殴るだけなのにハマる要素なんかある?初日で萎えてやる気が失せたからバトルしてないけどな。人それぞれなんだなぁ... --  &new{2014-02-03 (月) 00:46:52};
---現実でもボクシング好きな人と、トライアスロン好きな人が好み違ったり、一緒だったりですし、バトルより景品が好きなので頑張る、という人もいるかもです。私はライムスライム一杯溜めて、マヒャドゆくゆくはマヒャデドスが欲しいですね。氷の呪文大好きなので! --  &new{2014-02-03 (月) 12:44:02};
-•ギルドの補正は反映されない。よって、どのギルドに所属しているかによる差はない。←は少し違うかも・・・ステータスは反映されないが耐性は反映されている(自分は)相手のギルド分からないから不明ですが --  &new{2014-02-03 (月) 00:39:22};
--そういえば、ダメージ量が通常の計算と違うっていう話題を見ました。もしかしたら、ギルド補正はバトル時反映されてるかもしれないね。 --  &new{2014-02-03 (月) 21:58:03};
-すばやさ補正そんなにでかいの?敵残り一体から三連続攻撃食らって負けたんだけど --  &new{2014-02-03 (月) 11:31:45};
--これに関して、雑談ではすばやさは回避、順番はターン制で、数の少ないチームほど、一匹あたりが行動する数がおおい、という制度ではないか?という話が出てます。8対1の場合、8匹のチームの一匹一匹が順番に行動する間、相手が8回行動するのか、たんに自軍の数だけが影響して、数が少ない方が、魔法詠唱時間短縮や複数行動につながるのかは不明。 --  &new{2014-02-03 (月) 12:30:05};
---数が少ないほど行動回数が多い、とかはないんじゃないかなー。少なくとも、こちらが1匹で相手が4匹の状態でも行動回数は全員ほぼ同じだったよ --  &new{2014-02-03 (月) 13:49:02};
--単純に、相手の行動の方がすばやかったんじゃないの? --  &new{2014-02-03 (Mon) 17:53:18};
-参加すればやせいにくがゲットできる、強い人はどんどん上にいくからマッチングも将来的には絶望感がない、レベルを上げて物理で殴るで現状は勝てるからランクアップ以外で不満を抱きづらい。悪くはない気がしてきた。 --  &new{2014-02-03 (月) 14:59:49};
-さてさて、今日のメンテでどんな調整がくるやら…期待は出来ないかな(u_u) --  &new{2014-02-03 (月) 15:26:46};
-個人的にアプデ後、バトやった感想、魔法に関しては以前と変わらずチャージ制でした
殴るに関しては、体感だけど、味方にピオリムやった後、こちらの手数が増えた感じがしました。ターン制から素早さ依存に変更? 他の方々は如何でしたか? 自分の気のせいだったらすいません・・。 --  &new{2014-02-03 (月) 18:33:36};
--殴りメインですが、10回くらいバトって、「敵対ルート上に棺桶が発生でモンスの行動一時停止するも、ご対面時のまちぼうけは減っているようで、結果手数大幅増加。」を感じ、戦いのストレスが減りました。 --  &new{2014-02-04 (火) 01:10:41};
-いっぱしは現在、昇格ラインが6900、降格ラインが2900程度、です。 --  &new{2014-02-03 (月) 18:48:09};
-これって、初めの方の合計得点を更新できない仕様なのかな? --  &new{2014-02-03 (Mon) 19:35:56};
-リベンジ成功したら前のレコード塗り替えてほしいわ・・・かいしん連続されて運要素で負けてそりゃないよ姉さん・・・ --  &new{2014-02-03 (月) 20:37:02};
--結局どこまで行ってもモンパレは運ゲーだったってことだ --  &new{2014-02-04 (火) 01:11:48};
-一位の報酬はどんなんっだったのか? --  &new{2014-02-03 (月) 22:48:24};
--順位による報酬はないよ。クラスが上がるか否か、上がってなかったら、順位が前回に比べて上がったか否かでメダル数が変わるだけ。1位だろうが100位だろうが、クラスが上がるなら同じ。 --  &new{2014-02-04 (火) 00:46:58};
---順位アップ報酬のことを考えると、クラスアップぎりぎりの順位狙うのが得策なんでしょうかねぇ --  &new{2014-02-04 (火) 00:51:58};
//-やっぱ荒らし見つけたら即刻削除することにしました。 --  &new{2014-02-04 (火) 00:48:31};//この方は、気に入らない意見を片っぱしから削除しているので、コメントアウトしました。
//--そういう煽りコメントも規約違反だろ?そっちこそ気に入らないなら全部元に戻して来いよ。ゲーム内容と関係ない誹謗中傷やら身勝手な押し付け意見やら殺害予告まであるぞ?
-◦誹謗中傷、煽り、悪口等 ◦利用規約違反を臭わせるもの ◦その他第三者が不快だと思われるもの 以外のものを勝手に削除している方がいらっしゃいますが、規約違反です。
上記の物であっても、削除ではなく、コメントアウトする様にして下さい。 --  &new{2014-02-04 (火) 01:47:23};
-編成いくら変えても攻撃全くせずに死んで行く、こんなことやってられるか 本当時間の無駄だった --  &new{2014-02-04 (Tue) 05:44:57};
--自分の無力をここで愚痴られても困る。 --  &new{2014-02-04 (火) 10:08:09};
--わかるわぁ 自分の場合はそれで、ストックモンスター全部主力に食わせたら勝てるようになった --  &new{2014-02-04 (火) 23:56:46};
--私も結構課金したけど、全く勝てず。次回はクラスダウン確定ですね。課金10万程度じゃゴミ扱いですね。次回からは参加だけして、スライム1匹だけ出しときます。ストレス溜まるだけです。本当に金と時間の無駄でしたね。orz --  &new{2014-02-05 (水) 01:10:56};
---10万円課金した奴が15万円課金した奴に叩きのめされて泣き言を言ってる、って感じw --  &new{2014-02-05 (Wed) 09:40:20};
---無課金者でも強い人いっぱいいると思いますよ。皆が10万も20万も課金している様には思えないな。ランクアップとかレベルとか、後範囲魔法は詠唱時間が長すぎて当たらなかったりとか、現状そういう運の要素が強いんじゃないかな。だから、他のゲームと違って課金者が無課金者より有利かというと、そうでもないんだよね。メタルキングとかそういう趣味的な感じでレアモンスター集めるために肉買う程度しか課金出来ないしね。課金アイテムが肉しかないのだから、買いようがないよね。 --  &new{2014-02-05 (水) 11:26:18};
---課金してる中でも、要領の良い人達が上位に行くんだろう。低レベルでは、金を注ぎ込んでも、課金していない人達に負けちゃう人もけっこう居そう。 --  &new{2014-02-05 (Wed) 13:51:58};
-残り21秒でカウントダウンが止まって、SハイテンションTimeなく普通に勝負がついたけど、不具合ですかね?そうなった方いませんか?
ブラウザはGoogle Chromeなんで仕方ないと言われそうですが。 --  &new{2014-02-04 (火) 12:12:22};
--自分は相手のメタスラが突進して、左に消えて行ってしまったよ。
相手の後衛が右に見切れてたのは何度か見たけど、左は初めてだ。 --  &new{2014-02-04 (火) 15:16:56};
-基本ポイントの詳細がわかりません。もう少し詳しく判れば対応の仕方もあるのになって感じます。 --  &new{2014-02-04 (火) 17:27:21};
-自分相手共に改心が出るのはいいことやけどメタル系でもないモンスターに対してmsn確立高過ぎでしょ・・・(^^; --  &new{2014-02-04 (火) 22:35:41};
-あまりにも相手のPTが強いため、わざと連続で負けてみたところ現在16000位くらいが最低かな --  &new{2014-02-05 (水) 00:29:32};
--おそらくですが・・・あくまで1週間での4試合連続のポイントの合計で順位が決まるようですので
連敗=順位が下がる では無く、他の方がそれだけ高ポイントを出して抜かしていったという事だと思われます。
時間の無駄や勝てないイライラはあっても、連敗自体にデメリットはないと思われます。
お互い気楽に頑張りましょう!! --  &new{2014-02-05 (水) 14:16:42};
--Lⅴ48DランクのΜ・マタンゴにドルマドンがついたので入れてみたら前線に飛び出て必死で頭穾きを始めそのまま死ぬ時が殆んど。せめて後方にいてくれたらと思うけどそういう事含めかなり苛々するバトルシステムである事は間違いない。負けた相手と全く同じ内容で再戦したら今度は大勝なんて事も度々あるし。 --  &new{2014-02-05 (水) 21:34:37};
-やる気ない人が1匹出ししてるけど、これと対戦するとポイントがまったく貰えない。
最高の嫌がらせになるぞ --  &new{2014-02-05 (水) 08:02:28};
--そういう人間は出場出来ないようにすればいいのにな。 --  &new{2014-02-05 (Wed) 09:36:35};
--自分も昇格後3連勝ぐらいの時にあたってしまい、全然ポイントが入りませんでしたが、
その日初めての10連勝超え出来まして無事に次の昇格ラインを超えられたんでよかったです。
次の昇格後はもう厳しいでしょうから、本当にそういう人とは対戦で当たらないように対戦するかどうかを選べるように、改善して欲しいです。 --  &new{2014-02-06 (木) 06:36:07};
-なんだかキラマが大量発生してるが正直このシステムでれんぞく2って致命的では…?メタハンランクアップさせてた俺歓喜。 --  &new{2014-02-05 (水) 11:16:39};
--バイシオン持ちの可能性があるランクC・強敵産でLv50のため一応即戦力・対空攻撃可能 の三点から採用率が高いんじゃないかな。ランクアップはそう引けるものでもないし --  &new{2014-02-05 (水) 23:35:59};
-ここのはぐれメタル強くね?
無茶苦茶攻撃強いんだが --  &new{2014-02-05 (水) 11:29:13};
--すなけむり持ってると物理の脅威減らせるぞ。すぐ発動するし、キラマとじごく先生にも良く効くから重宝してる。 --  &new{2014-02-05 (水) 20:10:54};
-レベルとか上級もちとか廃課金とか以前に、「普段重い強モンスでPT組んでて中量軽量モンス育ててない層」だと苦戦するんだと思う。じぶんもだけど。レア特技もちでも重いと入れられんしなあ --  &new{2014-02-05 (水) 13:18:30};
--重量制限の縛りがあるから、私も同じ様な状況ですね。普通のシナリオ進めるために、それなりの高ランクモンスターを中心に育成をしていたので、低ランクモンスター全く育てていませんでした。重量制限あるので当然、3匹とかしか参加させれませんしね。呪文も詠唱時間長く、範囲魔法だと外す事も多々あり、厳しい仕様になっていますね。 --  &new{2014-02-05 (水) 15:17:53};
--そうですね、初ランクアップのAラン地獄先生らんぼうもの攻撃599カンストを
使いたかったんですが、重量が重く、他の育てていたメンツが出せなくなるから泣く泣く替えました。自分は今回の仕様は非常に助かりました、攻撃主体のスタメンだったので。でも重量制限を上げたライトの次が来るのはいつになることやら。 --  &new{2014-02-06 (木) 06:43:53};
-味方が全員寝ている時の相手の攻撃間隔が半端無い --  &new{2014-02-05 (水) 15:31:26};
-メタスラが絆創膏3つになってるのに、まだ余裕のあるキャラの方に回復かけるの直して欲しい。 --  &new{2014-02-05 (Wed) 16:40:12};
-一匹しか出さない嫌がらせに当たったけど避けることはできないんだよね? --  &new{2014-02-05 (水) 16:55:01};
--これは是非避けられるように運営に改善してもらいたい。運営に要望を書いたほうがいいんだろうか?もう誰か書いてくれてるかな? --  &new{2014-02-06 (木) 06:47:05};
--「自分はもうポイント満足だから、後は抜かれないように邪魔してやれw」っていう完全な嫌がらせだからなあ。むしろNGネーム設定よりこっちのが迷惑 --  &new{2014-02-06 (木) 12:46:33};
--1匹PTは、手の内を見られないようにっていう意味でもあると思うので、
一概に嫌がらせとは思わない。 --  &new{2014-02-06 (木) 23:04:37};
-いっぱしからのランクアップ厳しすぎィ!! --  &new{2014-02-05 (水) 17:50:31};
--そうかなぁ。自分は8Kぐらい簡単にいったけど --  &new{2014-02-05 (水) 18:27:55};
---4回で8000って事は、平均2000って事ですよね?
どういう構成でいけば、それだけ出るんですか?今まで一度も2000超えた事ないので。 --  &new{2014-02-05 (水) 19:20:37};
---8kは自分も何とか出せました。でも簡単にはいかなく12連勝を運良くする時ぐらいに
8kをギリギリ超えたぐらいです。ただ次からはもっと厳しいから何とかしないとな。 --  &new{2014-02-06 (木) 07:02:30};
---なるほど・・・12連勝できた自分が8kは少ないかな?と思い少し工夫して今やってみたところ、簡単に10k超えでき200番台までランクが伸びました^^もっとやれば11kまで行きそうですが、4連勝目がギリギリで今から3回以上やるのは面倒だったのでやめましたが。
次の昇格が危なくなるのでネタバレはいたしませんので。運営も掲示板でも見てちゃんとバランスとってるんですね、少し感心しました。 --  &new{2014-02-06 (木) 07:35:36};
--ベテランからすごうでがきびしそうだな --  &new{2014-02-05 (水) 18:28:26};
--モンスターのランクアップと区別するために、正確に「クラスアップ」というべき。 --  &new{2014-02-06 (木) 21:26:16};
-厳しいわ、3勝1敗でその3勝のポイントが高かったから8000P超えてるけど
自分のPTのモンスターのランクがBDDEEEの5体だとしたら、相手PTはあたりまえのようにSランクAランクのモンスターがいたりするし --  &new{2014-02-05 (水) 19:36:18};
--5体も出せるんですか?ちなみに、構成はどんな感じなんですか? --  &new{2014-02-05 (水) 23:16:33};
--すいません実は6体なんですけど、訂正するのがちょっと恥ずかしくてスルーしてました。
構成は一部を除いてほとんどスライム系です。ドルマに弱くHPも少なくいつもギリギリです。 --  &new{2014-02-05 (水) 23:26:16};
---Bランク一匹でこのポイント出せるんですね。素晴らしい。 --  &new{2014-02-08 (土) 12:44:54};
--お返事ありがとうございます。やっぱり、A・Bラン3匹とかより、数増やした方が良さそうですね。一度、スライム育てて試してみます。<m(__)m> --  &new{2014-02-06 (木) 01:31:00};
-相手のPTが2体構成で自分のPTは4体、それでぼろ負けwwwここまで差があると少しやる気なくしそう・・・ --  &new{2014-02-06 (木) 00:51:26};
--肉を買いまくる人が続出してそうw --  &new{2014-02-06 (Thu) 19:38:57};
-行動が敵味方同数のターン制といううわさがあるけれど、それだと味方少ないほうが明らかに有利だよね.。。? --  &new{2014-02-06 (木) 09:09:47};
--体感だけど、それは無いと思います。モンス数多い方が手数も多い様に思いますよ。
あくまでも、体感なので何とも言えませんが。 --  &new{2014-02-06 (木) 13:37:02};
--特技の詠唱に関しては同時に詠唱してるのが多いと詠唱時間長くなってる気はする。 --  &new{2014-02-06 (木) 15:27:56};
-メガザルと同時に死んだキャラに関しては復活しない仕様になっているようですね。もちろん死んだままHPの回復はしません。
//なんか取ってつけたようなシステムでまだ改良しなければいけないようですね。まだ出せる状態ではなかったのでは?多分上司から言われて無理やり実装にこぎつけたんでしょう、かなり出来が荒い。もう少しゆっくり納得のいくものを作ってから出したほうがいいのでは?売上が厳しいのはわかりますけどね。 --  &new{2014-02-06 (木) 17:36:36};
//一言多いよ。愚痴ならよそへ
--この仕様(不具合?)は腹が立つんだよね。回復が無効になる理由がわからない。運営に不具合として報告したけど改善されるのかな? --  &new{2014-02-06 (木) 18:52:42};
//---自演乙 じゃあ貴方がモンパレ作ってくださいで論破できる。 攻撃喰らって死亡モーションとってるときにリタイアボタン押せばわかるけどまだ死んだってことになってないから。そんなことも試さなくて運営に報告とか、、というか貴方のどうでもいい苦情報告のせいでゲーム自体の更新が遅れるんだろうが、考えてから発言しろよ。な? --  &new{2014-02-06 (木) 20:57:35};
//煽んな
//---トンチンカンなレス勘弁してね。そもそも自演じゃないしw -- [[枝主]] &new{2014-02-06 (木) 21:40:40};
//---自演乙ってなんか運営が書いているようにしか見えない。
//今ドラクエの誇大広告騒ぎで苦情対応におわれている現場の人かな?
//苦情報告のせいでゲーム自体の更新が遅れるなんてユーザーはそんなこと普通考えないし。
//現場はやはり今問題になっていて苦しいのかな? --  &new{2014-02-06 (木) 22:09:59};
//乗るな
---運営だろうねw。ちなみに真面目に答えると、メガザルは死んだ仲間は生き返り、生きている仲間は全快する。いずれの場合にもHPが満タンの状態になる。死亡モーションの時まだ死んでないなら、生きているってこと。だったら全快するのが筋。死ぬ瞬間だけメガザルの効果が全く発揮されないのはおかしいだろ、て話。 -- [[枝主]] &new{2014-02-07 (金) 07:34:30};
---死亡モーション中は生きている状態でもなければ死亡している状態でもないですよ
普通のパレードでLV低いモンスターで倒されてみると分かりますが、ダメージが入って棺おけに入るまでは薬草も効果を発揮せず、世界樹の葉も効果を発揮しません。
棺おけに入った後なら世界樹の葉は効果を発揮します、おそらく死亡が確定するダメージが入った瞬間に生存でもなく死亡でもない状態にされるのかと思われます。
棺おけに入る前に回復が入らないように…という処置なのかもしれませんね。 --  &new{2014-02-07 (金) 11:48:33};
---分かるけど、生きているでも死んでるでもない状態って何?って思う。特にBSではこの死亡モーションの長さがかなりイライラの原因になる。分かりやすく、HPが0になった瞬間に死亡扱いにして蘇生が効くようにすればいいのに。 -- [[枝主]] &new{2014-02-07 (金) 22:33:39};
-サポートにしても全然補助を使わない。弱くて負けるのは仕方ないけど指示に従わなくて負けるのは納得行かないなあ。 --  &new{2014-02-06 (木) 18:17:12};
--なつき度は上げてある? --  &new{2014-02-06 (木) 21:25:39};
--全く同感!パレードだとすぐに使ってくれるのに、バトルだとずっと無言のまま… --  &new{2014-02-06 (木) 22:27:03};
--ここ見てるとやたら「なつき度が…」ってよく見るけど何か確証して見せてよ --  &new{2014-02-07 (金) 03:26:19};
--同PT(なつき度100程度バイシ後衛+前衛*3)で、リベンジ再戦を合計10セット程度試してみた結果。
バイシが遅れた場合再戦でもバイシが遅れた。 相手が大型三体で、すばやさが同程度の相手でも遅れたから、腕試しだった場合に押し込まれるような相手だと遅れる可能性あり? --  &new{2014-02-07 (金) 11:13:22};
---追記:バイシを即詠唱する相手ではリベンジでも即詠唱した。 --  &new{2014-02-07 (金) 11:17:13};
--4人チームになつき度599のキラマ、後衛に配置するとダメージ受けるまで一切行動しない。前衛に配置すると、バイシオン使用orバイシオンを使用せず攻撃のみで3:7ぐらいの割合。どうすればいいんだよ。もちろん命令はサポートたのむぜ --  &new{2014-02-08 (土) 07:16:22};
--ホント、補助使わないよね。あまい息のスラリンがどんどん前に出る。役割を理解してないバカスラリン --  &new{2014-02-08 (土) 17:06:51};
-魔法は時間がかかるので、バイオシン以外を全て打撃に替えたら急に強くなりました。 --  &new{2014-02-07 (金) 05:41:20};
-ランクやレベルが上の相手には何をどうしても勝てないないんだから、戦う前からほとんど勝敗がわかるな。 --  &new{2014-02-07 (Fri) 07:06:48};
-なんか、1日ほっといたら1000以上ランク上がってたけど、
これって、バトルしないほうがいいのかな? --  &new{2014-02-07 (金) 09:30:32};
--純粋に参加者が増えたり、既存の人が頑張ってポイントをアップさせたからランクが下がっただけだよ。
上を狙うならまた挑戦した方がいい --  &new{2014-02-08 (土) 12:19:22};
-相手のPTが5体、こっちがPT4体。
3体倒した時点で、相手がメガザルで倒された3体が復活したものの、再度倒したら高得点だった。 --  &new{2014-02-07 (金) 10:28:20};
-•直近4試合のバトル結果のポイント合計で順位が決定される
って上に書いてあるけどそれって違わない?
「連続した4試合で一番合計ポイントが高い部分が持ち点になる」
んじゃね?(文章下手だけど)
上の文だと最後4連敗で終わってたらすげーランク下がることになっちゃう。 --  &new{2014-02-07 (金) 21:36:58};
--バトスタに入る→成績をみる→最高ポイント横の「くわしく」→で1週間の最高得点が確認でき、そこの説明に
「ランキングは、このポイントで計算されます。最高ポイントは記録されるので何回バトルしても大丈夫です。」
と、あるので木主さんのであってると思います。
自分も先週、運良く高い最高得点が出てから連敗して全然その時の点に届きませんでしたが
ランキングの下がり方は緩やかでしたし。 --  &new{2014-02-07 (金) 22:52:21};
--修正しました。直近でなくても途中の連続4試合の結果で、最終順位が決まります --  &new{2014-02-08 (土) 17:08:37};
-ギルドの影響を受けますか? --  &new{2014-02-08 (土) 14:28:20};
--このページの記載に「受けない」とありますよ。 --  &new{2014-02-08 (土) 14:46:11};
--影響ないって書いてあんだろ。読めよタコ --  &new{2014-02-08 (土) 14:47:43};
-バトルの相手は変更できるでしょうか? こっちが15000位くらいなのに500位くらいの相手(キラーマシンSランクがいてやる気でない)とあたっています。 (^^; --  &new{2014-02-08 (土) 14:48:36};
--一度負けてこい、そうすれば再挑戦か別の相手かで選べる --  &new{2014-02-08 (土) 15:05:41};
---やっぱそれしかないですかね。3連勝したのでどうにかあと1勝と思ったのですが(降格ライン前後のため) (T-T --  &new{2014-02-08 (土) 15:34:30};
-なんか同じようなPTとばっかりバトルしている気がする・・・。 --  &new{2014-02-08 (土) 17:02:19};
--同じ相手にけっこう当たるな。レベルとかランクを比べて、勝ち過ぎず負け過ぎないよに当ててるんだろうな。飽きるの早いかもな、、、 --  &new{2014-02-08 (Sat) 19:51:11};
-熱い思いに、セックスって打ち込んだら、受付の姉ちゃんに『30秒経ってから書き直して
下さい』って言われた・・(´;ω;`) 仕方なく、セックルって書いたらOK出た♪ --  &new{2014-02-08 (土) 17:04:22};
-DQ3のレア性格「へこたれない」が個性の薬で来ないかな --  &new{2014-02-08 (土) 19:39:17};
-順位アップでメダル15枚。クラスアップでメダル25枚ってヘルプに書いてあるけど、こっちには書かないのかな --  &new{2014-02-09 (日) 00:03:56};
-たまたま良い成績収めたら下手に触らないで放置してた方が良いってバランスはどうなんだろう・・・。
あとライト級ヘビー級って分け方するなら、重量制限じゃなくてランク制限のほうが良くね? --  &new{2014-02-09 (日) 03:31:27};
--良い成績とったら、キャラを1のみ設定して相手にPを取らせないという作戦
卑怯ですかね --  &new{2014-02-09 (日) 18:23:43};
-棺桶ゼロで4連勝しても1回1500~1700くらいでいっぱし6000台だった。もうこのターンで上がれる気がしないからしばらく手付けないわ(つ∀-) --  &new{2014-02-09 (日) 04:25:29};
-メタブラがいる相手に勝ったら相当ポイント入った。どうやらメタブラはメタルボディがなくても、スタジアムのメタルボーナスは入るらしい。ということは、たまたま相手にメタブラが出た人が高ポイントを取れるし、やる側としてはそれを待つ運ゲーってことだ。 --  &new{2014-02-09 (日) 15:44:14};
-順位ダウンで「5000円強制課金」ってでないかな(^-^) --  &new{2014-02-09 (日) 16:11:17};
--哀れな思考回路だな。 --  &new{2014-02-09 (Sun) 19:03:07};
---シャレの通じない人に3000円強制課金でもいいかな (^-^ --  &new{2014-02-10 (月) 04:53:46};
--そんなのをシャレと思ってる辺りが哀れなんだろ (^-^ --  &new{2014-02-10 (Mon) 05:34:55};
-今いっぱしの丁度真ん中ぐらいだわ。ここからなかなか伸びないング (--; --  &new{2014-02-09 (日) 16:25:56};
--はい、1000円強制課金な (^-^ --  &new{2014-02-10 (Mon) 05:36:27};
---?何こいつ、意味わからん。やんねーよそんなクソゲーム。 --  &new{2014-02-10 (月) 14:14:06};
-全体魔法主体で攻撃6000pを打撃300、ベホマラー、バイシオン、メタルスラにしたとたん9000P近く迄のびた
基本ポイントの計算方法はどうなってるのでしょう? --  &new{2014-02-09 (日) 18:48:03};
--基本ポイント=与えたダメージ×0.15。但し、呪文は1回ごと平均値で計算される。(例えば、イオナズンで100、125、無効だった場合75になる)あと、メタル系に通常攻撃で与えたダメージにはボーナスがついて×10になる。 --  &new{2014-02-09 (日) 20:15:32};
---ありがとう、連撃なくてもバイシオンのおかげで3000P超の称号もらったよ --  &new{2014-02-09 (日) 20:37:11};
-ドルマドン手に入れる迄、打撃中心でいくか --  &new{2014-02-09 (日) 19:11:46};
-味方の行動ルーチンがパレードや腕試しの時とあまりにも違いすぎる。
ガンガンいこうぜで最前列の魔法持ちは通常攻撃ばかりするし、いのちだいじにで最後列に置いたスライムベホマズンは一度も回復しないばかりか攻め込まれると自分から前に出て攻撃しかけるし・・・
色々と酷くてやる気が萎えるわ --  &new{2014-02-09 (日) 19:50:42};
--今更かっ!? --  &new{2014-02-09 (日) 21:18:43};
--バトスタになって急にAIがバカになったって声が多いけど、一言バトルとそんなに変わらない気がする。バトスタでは少数対戦が多いため、各キャラの行動の精度が勝敗に大きく影響する。だからきちんと役割を果たさない奴がいるとむかつくしAIのバカさが目立つ。また、一言や腕試しでは8体編成が多く、後列にいる補助や魔法系が前に出られないから特技を優先で使っているのだと思う。 --  &new{2014-02-09 (日) 23:31:20};
---あっそ。ほんで?どうしたのわさわさw --  &new{2014-02-10 (月) 19:43:08};
-ベテラン~凄腕のらんくうぷは9Kぐらいでかな --  &new{2014-02-10 (月) 10:04:14};
--次のランクアップラインは9700くらいと予想 --  &new{2014-02-10 (月) 11:16:48};
--木主です。予想有り難うございます。皆さんも予想お願いします。 --  &new{2014-02-10 (月) 11:25:29};
---ベテランから嘘みたいに急に厳しくなった。予想というより9kギリギリしか出なかったから、
8.9kでお願い。 --  &new{2014-02-10 (月) 16:01:27};
---昨日は相手との相性が組合わずに9kを少し超え。
今日見てみたらもうラインが自分を超えていたために急遽本腰を入れてやって、
とりあえず運も少しだけ味方して安全な11000超えできたので一安心。

もう次からはすごうでを維持する方向に回らないといけないな・・・
一番上のたつじんまでいけるかも?と期待してたが周りが強い人ばかり、複数ランクアップのモンスばかりの相手をしていて引いてしまった。
課金は前提で更に強運の持ち主が達人クラスにいけるんだろう・・・ --  &new{2014-02-11 (火) 12:53:22};
--木主です。1万こえることはないよね^^; --  &new{2014-02-10 (月) 11:26:19};
-重さの軽い初期の頃のモンスを8匹育てるか・・ --  &new{2014-02-10 (月) 13:37:30};
-相手のみかわし率おかしい。ものすごいかわされる。あとかいしん率も --  &new{2014-02-10 (月) 13:39:15};
--バトスタではみかわし率とかいしん率が2倍になってると思ったほうがいい。あとすばやさ補正もデカくなってる気がするから、すばやさカンストの相手に攻撃を当てるのは運が必要。 --  &new{2014-02-10 (月) 14:08:02};
-トップグループの人らはどうやったらあんなポイントになるんだw重さに加えて現状育成自体にレベル制限あるし、全員ドルマドン詠唱とかならいけるのかなあ --  &new{2014-02-10 (月) 16:23:30};
--3匹ともにBランクのドルマドン持ちのモンスでバトルさせたけど、ドンを唱えるまでの時間が長く、それを待っている間に叩かれて負けることが多い。結局は詠唱時間の少ない「斬撃」を持たせたモンスが物理攻撃中心で戦うのが得策だと思います。あと、トップクラスの人は多分ランクがA以上だと思いますが…、どういう構成なのか知りたいですね。 --  &new{2014-02-10 (月) 17:21:51};
--メタブラとメガザルPTにあたって、バイシオンなしでもこの1回だけで10000P稼げたよ --  &new{2014-02-11 (火) 07:55:56};
--「勝つ負ける」の話ならともかく「ポイントを稼ぐ」って話なら全体呪文は激マズだよ。バイシ乗せ単発物理でオーバーキル狙うのが稼げる。
上位に行く人はそういうシステムをしっかり理解してるってのが重要なんじゃないかな? --  &new{2014-02-11 (火) 13:43:39};
-ベテランなった途端フリーズってなんで? --  &new{2014-02-10 (月) 18:30:33};
--やっぱり・・・私も戦えません。 --  &new{2014-02-10 (月) 18:40:00};
--わしもバトル押したらフリーズ! 不具合でしょうね。。 --  &new{2014-02-10 (月) 20:38:34};
-むりみたいな? --  &new{2014-02-10 (月) 19:06:19};
-今も戦えない!!これじゃクラスアップできへんやん --  &new{2014-02-10 (月) 20:46:22};
-1万P超えたのですごうで進出不可避ですわ。
Sランクの人とかもちらほらいて最高Bの自分は運要素満載 --  &new{2014-02-10 (月) 22:35:41};
--俺も予想ライン数百超えてしまった。上っても維持無理だからベテランでいいんだけどな。1週間もすればラインあがってランクアップしなかったというのを期待してる。 --  &new{2014-02-11 (火) 09:33:56};
--相手編成次第でもらえるポイント変わるからおいしい相手が4連続でくれば少ない勝利数でも上位いけるし、相手運が悪いと何十連勝しても4戦の中にまずいのが混ざってクソガーってなる --  &new{2014-02-11 (火) 13:36:12};
--キャラバンレベル65、ランクアップ・バイシ無しではベテランの8000Pが限界らしい。はやくバイシ来ねえかな。 --  &new{2014-02-11 (火) 14:44:25};
---いっぱしクラスの上位ですらバイシドルマドン持ちは普通にいる、私のPTはランクアップバイシ無しですけどね --  &new{2014-02-11 (火) 20:22:45};
---バイシ中々使ってくれないOTZ --  &new{2014-02-12 (水) 19:06:10};
-他のモンスターには目もくれずひたすらメタル系を攻撃してすぐに全滅するわ・・・ --  &new{2014-02-10 (月) 23:02:07};
--その割には相手はメテル無視って少し後ろにいる主力を集中砲火してくるんだよな…
みかわし率といい会心率といい相手側の補正ひどすぎねーか --  &new{2014-02-11 (火) 10:34:11};
--はぐれメタルがグイグイ押しこんできたから、却って後ろの連中を攻撃しやすくなったってことはあるな。 --  &new{2014-02-11 (火) 11:27:41};
-とりあえず参加賞の肉とちまちまメダルためて景品交換するしか興味ないな。もうどんな仕様でもいいよ。メダルの獲得枚数が増えることだけ期待する。 --  &new{2014-02-11 (Tue) 10:55:13};
--紋章の種類を増やして欲しいですね。福引では当りそうにないし後方で上級ま法持ってるのにΜVP回数少ないΜ・マタンゴとかシャドーをCにしたいので。 --  &new{2014-02-13 (木) 20:20:40};
-ライト級と言いながら、キラーマシンみたいな重量級入れれるから、ライト級とは言い難いね・・ (^^; --  &new{2014-02-11 (火) 14:01:41};
--ライト級はモンスターの重さじゃなくてキャラバンの”重さ上限”がライトクラスって意味でしょ(笑) --  &new{2014-02-11 (火) 15:29:55};
---いやだから、そんな事わかった上でみんな言ってるんだが・・・。「(笑)」じゃなくてさ。(笑)なのはオマエの頭だってのw --  &new{2014-02-13 (木) 10:43:27};
-何で味方は他の敵には目もくれずメタルを攻撃するのに向こうはそんなことがないのか
いつも不思議だわ --  &new{2014-02-11 (火) 14:33:22};
-何とか来週はベテランに上がれそう、これもデスニャーゴ様のおかげ --  &new{2014-02-11 (火) 16:33:47};
--デスニャーゴとガニラス使えるね~。 もう少し軽かったらいいんだけど・・・ --  &new{2014-02-11 (火) 17:39:32};
---何でガニラス?どのへん??重いし、柔いしなんなのこいつって感じしてるんだけど。。 --  &new{2014-02-11 (火) 23:18:51};
---野良でバイシ持ちいるからじゃない。キラパンでも持ってることあるけどあいつ全然スカチャン並ばんからな --  &new{2014-02-12 (水) 12:48:55};
---↑ そう言う理由ならそれこそガニラスに限定しなくてもCランクの初期特技固定じゃないモンスターならなんでもいいんだし…。 --  &new{2014-02-12 (水) 16:35:32};
---いやだから、書き込み者が知識不足で「ガニラス=バイシオンを持ってるモンスター」と認識してるんだろ。 --  &new{2014-02-13 (木) 10:41:16};
-現在約10位ぐらいだからメタブラ3匹とメガザル放置でもして平均あげておこうかな --  &new{2014-02-11 (火) 18:59:39};
--課金自慢してどうすんだよw 幼稚園児かよオマエw --  &new{2014-02-11 (火) 21:12:15};
---ただのBAKAはスルーで。 --  &new{2014-02-11 (火) 21:26:27};
--平均あげるのだけはやめてくれ --  &new{2014-02-11 (火) 22:32:37};
--この方を1回倒すだけで1万5000ptとかなるんやで。メタルボーナスゲー --  &new{2014-02-11 (火) 23:57:18};
-メダル全く貯まらなくて、運営馬鹿じゃないと思ってたけど
これ恐らくライト級以外が解放されたら、各クラスで同じくらいメダル貰えるんだろうね
そしたら週に500枚づつくらい集まるのかね?それでも少ない気がするけど --  &new{2014-02-11 (火) 22:58:49};
-ベホイマって結構発動早いんだな。後ろにいたベホイミスライムに
攻撃しないからジリ貧だったわ。一回でHP400~とか回復される優秀だな舐めてた。 --  &new{2014-02-12 (水) 14:10:33};
--それ言っちゃいかんよ、最初に気付いて速攻運営に文句いれたわ。 --  &new{2014-02-12 (水) 17:46:15};
--でも回復魔法って開始から一定の秒数経たないと唱えないことない?集中砲火もらって10秒経過ぐらいじゃ絆創膏3つでも詠唱モードに全然なってくれないけどな。 --  &new{2014-02-13 (木) 07:44:26};
-キラキラネーム(銀4等)10個と銅の福引1枚が同じメダル数なのはやはり変。 --  &new{2014-02-12 (水) 20:33:15};
-初めに連勝させて、後はなかなか連勝させないって感じ悪いわ。 --  &new{2014-02-12 (Wed) 22:00:23};
-どうも相手側のモンスターは此方のHPが減っているモンスターを率先してターゲットにして攻撃してくるが、此方側のモンスターは相手モンスターのHPが減っているモンスターを狙わずにHPが満タンの他の敵モンスターを狙うようにAIは仕組まれているみたいだね。呪文も攻撃も。
そのせいで勝てる試合も完全に勝てない状況にまで追い込まれる。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:07:43};
--単純に前方の近い敵を狙って結果的に同じモンスターが集中的に殴られてHPの減りが激しいだけじゃない?味方と敵で違いを感じるのは(通常パレードや腕試しでも同じだけど)相手側の方が押し込む力が強く設定されてるせいで敵は狙った敵めがけてグイグイ押し込んでくるけど味方は意図しない方から押し出されてタゲがずれてるって感じ。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:21:19};
---リリパットなどの遠距離攻撃型に単体のみをターゲットにする攻撃呪文を覚えさせて後ろ配置で戦わせ、呪文攻撃がほぼ必ずHPが満タンの相手を狙い、あと少しで倒せる相手は狙わなくなるケースもそのシステムが絡んでいるのでしょうか?
ですがそうなると、HPが減っている敵ではなく、敵側の後ろ配置になって回復役をしているキングスライム(HP満タン)などをターゲットに狙い始める理由が分からないのですが・・・。
「単純に前方に近い敵を狙って結果的に」という考察の部分です。
この場合だと遠距離攻撃型だと、通常攻撃でも呪文攻撃でも同じです。前衛型は間近の敵をランダムで狙う傾向があります。 --  &new{2014-02-13 (木) 23:51:04};
---近接系は近い敵、遠隔系は空中優先、魔法系は弱点持ち・空中優先
でそれぞれで優先ターゲットが違うからばらばらに狙ってるように感じるとかじゃないかな? --  &new{2014-02-15 (土) 14:32:29};
-ライト級なのに、ギガデイン、イオナズン、バギクロス、メラゾーマ、連発でこんな攻撃してくるとか、やる気失せるわ。 --  &new{2014-02-13 (Thu) 20:21:47};
-さてさて、今日をのぞき残り3日でクラス分けも大詰めになりました。
凄腕のランクうぷは22:40現在9344Pとなりました。
最終的にどれくらいまでになるでしょうか? --  &new{2014-02-13 (木) 22:41:10};
-30戦ぐらいしてポイントとダメ-ジの関係を見たら、約6.6ダメで1ポイントでした。メタル系はその10倍。魔法は複数回当たった場合、最大ダメージで計算。 --  &new{2014-02-14 (金) 16:09:36};
--(400+基礎点100)×5倍ボーナスで2500点出すには約2640ダメージ必要です。相手が4人(合計HP2000)とすると、回復してもらうかオーバーキルで640ダメ必要になります。 --  &new{2014-02-14 (金) 16:13:31};
---(訂正)5倍ボーナスではなく6倍ボーナスのため基本ポイントが317点必要なので、同じ条件だと92ダメ-ジ余計に必要になります --  &new{2014-02-14 (金) 16:31:42};
--メタルに当たったのは3回だけで、3回ともメタルスライムでした。そのためメタブラにもダメージボーナスが入るかは検証していません。 --  &new{2014-02-14 (金) 16:15:15};
--相手のHP合計値と攻撃役の攻撃力で稼げるポイント上限がわかるため、参考にしてください --  &new{2014-02-14 (金) 16:22:43};
--(物理ダメージ×0.15)という計算式がどこかに書いてありました。6.6ダメで1ポイントですね。 --  &new{2014-02-14 (金) 16:38:05};
---お騒がせしました。上のコメントに書いてありましたね。 --  &new{2014-02-14 (金) 20:10:56};
-たまに自チームがほとんど攻撃を繰り出さずに一方的にやられっぱなしで判定負けする(キンスラのベホマラーだけは何故か発動するので)ことがあるんだけど、どういう仕組みなんだろ?相手のレベルはだいたい同じで、こっちはキンスラ以外みんな「ガンガン行こうぜ」、持ってる呪文はメラミ一体、ベギラマ一体、ヒャダルコ一体。いつもは普通に発動するんだけど、唱えない時は制限時間いっぱい戦っても一度も唱和すらしない・・・。謎仕様? --  &new{2014-02-14 (金) 20:50:34};
--息持ちは比較的安定して息吐いてくれるけど、攻撃呪文持ちは全然使おうとしないことが多い気がする。攻撃呪文は強力な分、発動率にマイナス補正入ってるのかも… --  &new{2014-02-15 (土) 18:58:52};
-「サポートたのむぜ」より「バッチリがんばれ」の方が補助系唱えやすい仕様はおかしいと思う。 --  &new{2014-02-15 (土) 15:19:19};
-物理系最強の特技は現状でははやぶさ斬りでおk? --  &new{2014-02-15 (土) 15:34:17};
--ダメージ期待値ではそうだけど、ポイント効率的には物理系最弱じゃない?
かいしんがでて他とトントン、出なければ他の7割とかなんだし --  &new{2014-02-15 (土) 15:37:12};
--だとしたら闘技場用の物理特技ってなにがいいのかね?れんぞく2のモンスにつけてやりたいのだが。 --  &new{2014-02-15 (土) 15:50:44};
---闘技場で出やすいモンスの耐性調べて、その弱点を突ける斬撃付ければいいんじゃね? --  &new{2014-02-15 (土) 21:38:57};
-こっち5匹、相手4匹PTで時間切れ時にこっちは軽傷の2匹、相手は重傷の2匹が生存。で、判定負け。判定は単に与ダメ基準のポイント総量を比べてるだけっぽい? だとすると、防御低くてHP高いモンスターは判定負けしやすくなるから不利なのね。 --  &new{2014-02-15 (土) 18:56:38};
--一応公式に書いてあるよ→制限時間内に勝負が終わらない場合、以下の条件で勝敗が決まります。 1. 倒したモンスターの数が多い方が勝利 2. 倒したモンスター数が同じ場合は、与えたダメージ合計が多い方が勝利 --  &new{2014-02-15 (土) 19:46:55};
-今週もまた人数へったな。5点とか明らかに参加賞狙いの人と複アカの人を考慮したら参加してるのって2万人くらいか?過疎ゲー。 --  &new{2014-02-15 (土) 19:29:39};
--最初て6万6千くらい?、先週は5万くらいに減って今週はどれくらいだろう --  &new{2014-02-15 (土) 20:05:22};
---今のところ42000くらいですが、あとは日曜でどれくらい増えるか。 --  &new{2014-02-15 (土) 20:48:21};
-だめだ。Cランク2体が主力では8000弱が最高。ベテラン維持で終わりだ。 --  &new{2014-02-15 (土) 22:13:18};
-17万とか2万とか意味不明の点数がでてるし見てて吐き気がするな副垢で当たったときだけ全メタル系だして当たってるんだろうなと思う一度だけそんなPT見て次みたら普通のPTだったわ上位ポイントの人副垢BANよろ --  &new{2014-02-16 (日) 01:59:28};
--システム的にそんな裏技は無理だ(笑)対戦相手がリアルで操作してるんじゃないよ。
2万台とかは、相手に回復系蘇生系が入ってるといくだろうけど、17万って・・・ --  &new{2014-02-16 (日) 11:26:14};
-運営さん
あんまりコロコロ設定変えないでよ
アタッカーをサポートしろにしたら攻撃しなくなって棒立ちになったよ --  &new{2014-02-16 (日) 02:45:18};
--サポートしろがそういう設定になってからはバッチリがいいよ
ただ特技で戦えとかもっと色々考えてほしいよね --  &new{2014-02-17 (月) 15:56:00};
-5人くらいローテで同じ人とばかり当たるんだけど
どれくらいの時間枠で相手が変わるんだろうか・・・
これでは不正しまくりになるからお願いだから設定変えてください --  &new{2014-02-16 (日) 02:49:04};
-スピードの反映のさせ方が異常だわ
ケイスとウッドペッカーは永遠と攻撃してくるし
その割にはピオリムの効果が薄すぎ
ピオリムかけてるのにケイスに6回攻撃されて負けたわ
3対1で絶対勝てる戦いなのに --  &new{2014-02-16 (日) 02:52:34};
--素早さと攻撃頻度は関係ないらしい。 --  &new{2014-02-16 (日) 14:03:39};
--ウッドペッカーって何?デッドペッカーのこと?奴ならすばやさは下から数えたほうが早い部類の鈍足だぞ? --  &new{2014-02-16 (日) 14:38:21};
--× 永遠と ○延々と --  &new{2014-02-17 (月) 06:31:14};
---どっちでもよくね?
俗語で永遠って使うし --  &new{2014-02-17 (月) 15:54:50};
---どっちでも良くないし、永遠ってのは俗語でもない。 --  &new{2014-02-18 (火) 00:16:06};
-敵のみかわし率が異常
数パーセントのはずなのにはぐれメタルは10連続とかでかわす --  &new{2014-02-16 (日) 02:53:26};
--攻撃する側とされる側のすばやさの差と、みかわし率で命中判定するらしい。はぐメタは、みかわし率とすばやさが高いから攻撃が当たり難い。すばやさカンストしたミニメタルは、もはや嫌がらせレベル。 --  &new{2014-02-16 (日) 04:45:34};
--逆にこっちの素早さが高いと相手ミスしまくりで気持ちいい --  &new{2014-02-16 (日) 10:38:34};
--すばやさなんてゴミステとか言ってた(今も言ってる)人がバトスタでミス連発で苦しんでる印象 --  &new{2014-02-16 (日) 14:34:47};
---素早さの時代が来るなんて思いもしなかったわw
今までのキャラがすべてゴミになったw --  &new{2014-02-16 (日) 20:45:55};
-ドルマドン早打ちゲーになってきたな --  &new{2014-02-16 (日) 10:35:01};
--先週末にやっとドルマドン完成して闘技場に導入したけど、勝ててもポイント稼げない・・・・・・結局は物理とバイシでゲー。
ただ後衛潰しには最適なので物理+バイシ要員+ドルマドンでAIがうまく立ち回ってくれれば決着早くて美味しい。 --  &new{2014-02-16 (日) 11:14:55};
--ドルマ系の呪文もドルモーア止まりにしておけば良かったんだよ。
ドルマドンまで実装したのは運営のミスだと思うわ。 あんな強い上位呪文は今のストーリー段階で実装するべきじゃない。 --  &new{2014-02-16 (日) 11:17:37};
---ストーリーうんぬんで言うなら上位魔法も必要ないでしょ。バギマやイオラ程度で十分ストーリーは進められるし。
それにドルマドンも簡単に手に入るもんじゃないから、みんな楽しめてると思うけどね。
丼付いた時の感動は今でも忘れない(笑) --  &new{2014-02-16 (日) 11:35:23};
---現時点のHP上限が599なのに対してドンの最低ダメが280だしなぁ。呪文4段階目実装はステキャップ999まで開放の頃にあわせてでよかったんじゃないかと。 --  &new{2014-02-16 (日) 14:33:37};
--作るだけ作って未実装にするつもりだったが、運営のミスでうっかり丼だけ実装状態に。そして序盤でユーザーが丼伝授しちゃったから今さら未実装に出来ず今に至る。さすがにそれはないか。 --  &new{2014-02-16 (日) 11:36:28};
-ベテランクラスの1位のポイントが174273pのようなのですが、どうやったらこのようなポイントになるのですか? --  &new{2014-02-16 (日) 16:55:30};
--ザオリクで永遠に戦ってたんじゃないか --  &new{2014-02-16 (日) 17:37:27};
--いくつも複垢を作ってマクロで育てて、一定のランキングに入れば対戦相手はローテーションで固定だから味方を攻撃だけ重視にしてバイシかけまくって 
あらかじめセットしておいた複垢をメタルで全員いのちを大事ににすれば一切攻撃もされないし 
時間いっぱい戦えば高得点を出せるでその方法を使ったんだろ 
ここの運営、こういうのとかさやねぇみたいなマクロを放置するから結構末期だよね --  &new{2014-02-16 (日) 20:44:05};
--1人だけポイントぶっちぎりだもんな。でもこれで、今のポイント計算方法が見直されるんじゃないか?17万以上のポイントが獲れる様な仕様のままじゃさすがにマズイだろ。上位が10万越えだらけになったらスライム1匹放置にするわwww --  &new{2014-02-17 (月) 00:21:37};
--17万だった奴ランキングにいなくね? --  &new{2014-02-17 (月) 09:39:29};
---すまん!まだプレイしてないだけだったか、でも運営の対応が見ものだなぁ --  &new{2014-02-17 (月) 09:50:58};
---一刻も早くBANしてほしいよね --  &new{2014-02-17 (月) 15:53:03};
---今日そいつとバトルしたがLV1でパーティー組んでた。どれだけ強いか知りたいのにね・・・4万p取ったらLV1で放置だよ。ゲームの仕様にも問題あるな。 --  &new{2014-02-18 (火) 00:19:44};
-先週また減った参加人数 (^^; --  &new{2014-02-17 (月) 15:01:20};
--参加人数減ってるなwwマジでヤバイ --  &new{2014-02-17 (月) 21:21:47};
--ストーリー関係ないところでレベル上げやら素材集め低確率の合成して、廃プレーヤー相手に上位目指すわけだからな。一般層的には「苦行」だと思うw自分の現状のランク体感したら放置になるわな --  &new{2014-02-18 (火) 12:05:01};
-20万課金したけど全然勝てないからもう引退しますわ。
ストレスばかりたまるし、動かずフルボッコにされるだけや。
これ使ったやつ最低やな。金とるならもうちょっとマシなもん作れ。 --  &new{2014-02-17 (月) 20:53:52};
--課金しない方が長く遊べたかもね。さようなら。 --  &new{2014-02-18 (Tue) 06:00:20};
--課金したから頭も使わずに無課金に勝てる、というのはいくらなんでも奢りでは? --  &new{2014-02-19 (水) 01:02:37};
--課金者あって、無課金者も遊ばしてもらえているんじゃないの?どんなゲームでもそうだけど、課金者が強くならなきゃ、ゲームとして成り立たないだろ。w
お金を払わないタダ乗りしてる人は、企業からすればどうでもいい客層だと思うよ。 --  &new{2014-02-19 (水) 03:56:28};
--より良い運営の為にもっと注ぎ込んで下さいw --  &new{2014-02-19 (Wed) 06:20:56};
-メンテおわってから、バイシオンぜんぜん使わなくなったのだけど俺だけかな?
味方全員死んだ頃(3-4ターン経過後)いまさらのようにかけるんだけど(汗) --  &new{2014-02-17 (月) 22:24:24};
--バトスタ実装当初から全然補助使ってくれないようちの子は。みんな突っ込んで行って真っ二つにされてる。 --  &new{2014-02-17 (月) 23:10:10};
-ギルドボーナス適用しなくなりましたというのがメンテ内容に書いてたけど、今ままで適用されてたのか…適用されてないというの信じてステあがらないギルドのままで頑張ってたわ。 --  &new{2014-02-17 (月) 22:36:32};
-11回いっぱしクラスで試合してみたけど、その内9回が前衛の壁として配置しているメタルスライムが開幕の1ターンから2ターン目で急所や痛恨をくらって死亡。
恐らくランクが上がると相手NPCのクリティカル率が高い設定みたい。 --  &new{2014-02-17 (月) 23:44:09};
-バトルスタジアムは精神衛生上かなり悪いゲームだ。ムキになって金を掛けすぎないように気をつけてやりましょう。 --  &new{2014-02-18 (Tue) 07:09:04};
-弱モン一匹登録改善されてなくてワロタ。ポイント少ないわドキドキないわで萎える。手入れしない意味が分からん --  &new{2014-02-18 (火) 11:36:34};
--↑頼むからそういう奴が居る事を運営に通報してくれ。俺もしてるから。 --  &new{2014-02-18 (火) 11:38:08};
---もちろんしてるよん --  &new{2014-02-18 (火) 12:07:06};
--数しばりと重さしばりどっちがいいんかな。最低3匹か、重さ50以上120未満、みたいな感じで。 --  &new{2014-02-18 (火) 14:28:52};
---前に誰かが書いてたけど、最高Pを更新した時点のパーティが登録されるってのが俺は良いと思った --  &new{2014-02-18 (火) 14:53:01};
---そういう感じが妥当だろうね。その時の相手に合わせてるとはいえ大体はベスト布陣だろうし。とりあえず自動で順位近いマッチングしてる意味ないから毎週1回記録出す以外やってないわ… --  &new{2014-02-18 (火) 15:39:42};
--いきなりスラりん一匹やられた。まじやめてほしい。 --  &new{2014-02-18 (火) 22:52:42};
--ランク更新直後にプレイした層がその後大量に一匹PTで置いてるのかしらんが後発組は結構な確率で出くわすよなw普通に連続で当たるとかあるわ --  &new{2014-02-19 (水) 02:18:36};
-結局、課金したら負けじゃね? --  &new{2014-02-18 (火) 13:38:41};
--勝ち負けの問題じゃねえだろ --  &new{2014-02-18 (火) 18:04:11};
--課金してもしなくても、クラスが変わるだけで勝ち負けの確率は同じだしな。 --  &new{2014-02-18 (Tue) 18:59:45};
--課金する程の価値のあるゲームバランスですらないね。
このレベルだとまだ普通の4、5千円ぐらいのオンラインゲームでアップロード対応云々で改善を促す、というレベル。けど課金ゲーだから運営は改善する気は無し。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:43:15};
-先週全く勝てずランクダウンしたPTそのままで8連勝ワロタ。 やっぱ上と下の差がかなり激しいんだな。 あと、ミニパーティ組んでる人が結構いて和んだ。 --  &new{2014-02-18 (火) 14:43:07};
-相手NPCはかなりの頻度で攻撃呪文を的確に使ってくるけど、此方のパーティは「がんがんいこうぜ」で、かしこさが高いモンスターで呪文攻撃覚えているモンスターは殆ど呪文攻撃しないね。
3ターンに1回呪文攻撃に移行すれば良い方、まったく使わずに低い攻撃力で通常攻撃ばかりして試合終了か死亡で退場とかになる。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:41:22};
--味方の呪文詠唱中が長すぎるんですよ。こちらのハンディが大きすぎる;; --  &new{2014-02-19 (水) 10:03:56};
-凄腕からベテランの降格Pを予想してください。8500Pぐらいかな --  &new{2014-02-19 (水) 07:53:22};
--8700ptぐらいかなぁ・・・と。 --  &new{2014-02-19 (水) 16:59:17};
---木主です。予想有り難うございます。私も8700Pと思います。
引き続き予想おねがいします。 --  &new{2014-02-19 (水) 18:50:14};
-重さ制限とか意味あんの?強いの3体並べた奴が勝つゲームor軽量のランクアップPTで良いマッチングに出会うまでの運ゲ。つまみ開放して1戦闘2回までとかにしたほうが良かった --  &new{2014-02-19 (水) 09:41:43};
-参加人数、だんだん減少してるしw 今の仕様だと魔法職、不利すぎるからなぁ……。 --  &new{2014-02-19 (水) 10:02:04};
--次に何か動きあるまで減るだろうね。たぶん35000人くらいで下げ止まりな気がする --  &new{2014-02-19 (水) 20:43:17};
-軽量ランクのモンがRUPしたもん勝ちやん --  &new{2014-02-19 (水) 14:29:04};
-どうやったらポイント30000Pとかいくんですか? --  &new{2014-02-19 (水) 15:50:44};
-ダウンオール、地味に厄介だな。 --  &new{2014-02-19 (水) 17:36:11};
--裏技等々で8億出る方法あんならまっとうにやってられない、崩壊ヘの道だ --  &new{2014-02-22 (土) 16:33:34};
---運の均等化への挑戰とその勝利を喜びとし又目標とするこのゲームにおいて宝くじ7億当選みたいなー人勝はあり得ないという事すかね! --  &new{2014-02-22 (土) 22:31:02};
-恐らく高ポイント獲得には、タイムボーナス、生存数ボーナス、技ボーナスが大きなポイントですね。 1ターン目で、各メンバーが相手を何らかの技で一撃で撃破するのが理想なんではないどしょうか? 魔法は1ターン目で発動は無理なので、斬撃系や通常攻撃かもしれません。 --  &new{2014-02-19 (水) 18:20:27};
-•ギルドのステータス補正は反映されない。耐性は反映されるとの情報あり。(要検証)←今回のメンテで耐性も反映されなくなってるようです。 --  &new{2014-02-19 (水) 22:42:14};
-タイプGと当たったらLv50なのにそいつ一体に殲滅されたでござる。バトスタがつまらない場所になってしまった・・・。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:54:35};
--そういう人は将来はたつじんかすごうでに落ち着きますよ。 --  &new{2014-02-20 (木) 13:06:08};
---タイプG一体持ってる程度じゃ達人とか到底無理だろ。
トップ集団は自力ランクアップでタイプGより軽くて高性能なSやAのモンスターを複数揃えてるよ。そこにさらにタイプGが追加されてたりするかもね。 --  &new{2014-02-20 (木) 18:36:48};
--タイプGの初期のスカウト率は0.5%、スカウト率99%にするには約3万円!
達人だちは、そんなのを何体も持っているんだぜw --  &new{2014-02-20 (Thu) 21:20:46};
--ベテランクラスでタイプG持ちと対戦したけど、たいしたことなかったなぁ。やはり、その他のモンスターも確実に強くないと活きないと思うよ。ケイスもノーマルは余裕だけど、ランクアップケイスにはボコボコにやられる。ましてケイス2体もちなんか...ガクブル。 --  &new{2014-02-21 (金) 08:18:53};
--仕事が忙しく、今週初めてINでバトルスタジアムで最初に出くわしたのが「こいつしか居ない」と豪語のBランのスライム一匹だけの奴にあたったさ。 --  &new{2014-02-22 (土) 00:58:52};
---それは他の人にポイント稼がせない妨害してるゴミ野郎ですね --  &new{2014-02-22 (土) 07:17:55};
-バトルしたらこっちのモンスまったく行動しないで相手ばっか攻撃してきた。これも仕様ですか?ふざけるのもいい加減にしてください。 --  &new{2014-02-20 (木) 18:19:29};
--そうだね、ドルマドン唱えたあとしばらく攻撃しないな --  &new{2014-02-20 (木) 21:25:31};
--同じく相手の攻撃4ターンくらい続いて全滅しました。いみふです (--; --  &new{2014-02-21 (金) 20:34:41};
--3000、4000、4000ときて達人昇給ライン届くかと思ったらその次のバトルで敵の会心連続にこっちバイシ使わずミスばかり・・・流石にため息でました --  &new{2014-02-21 (金) 22:01:59};
-地味にイライラすんなこれ(笑)動いてくれ頼むから(笑) --  &new{2014-02-22 (土) 13:10:48};
--くずなど相手にしない的な知事選応援発言について無様な言い逃れに終始し、私も含めたくずと思われる大勢の庶民(立派な有権者)に全く謝ろうとしない国会議員(知事選当選者含)や、それを指摘さえしないΤVコメンテーターよりこのゲームの運営は、ずっとまし。メンテのわびとしてではあったけど屑も含めた全ての人に人参を5本もくれたので。 --  &new{2014-02-23 (日) 17:18:13};
-いっぱしに8億超えいるねw --  &new{2014-02-22 (土) 13:17:47};
--見た。意味わからん。 --  &new{2014-02-22 (土) 13:31:00};
--たしかに居ますね。ZEUSさん最強ですね。純粋なバグの可能性高いですが、もしかすると運営キャラを何対も忍ばせている可能性も。それで競争意識煽って課金に導く作戦かも。その1体がデータ改竄したときミスった数値を入れてしまったのかと疑ってしまいます。 --  &new{2014-02-22 (土) 13:38:04};
--8億超え、ビリに落とされてるw --  &new{2014-02-22 (Sat) 21:10:33};
--ZEUS先輩どうせならカンストするまで稼げよ! --  &new{2014-02-23 (日) 04:50:02};
-このバトルスタジアムは「バグ」ですか?
8億って・・・
運営が対処するまでは暫く放置です。 --  &new{2014-02-22 (土) 13:43:06};
-バイシ持ちが全く行動してくれない。相手が毎回、先手を打ってくる。
こちらの詠唱時間がやたら長く感じているのは自分だけ? --  &new{2014-02-22 (土) 14:03:54};
--自分も相手よりすばやさ上回ってるキャラ揃えても、1巡先行攻撃される始末 (T-T --  &new{2014-02-23 (日) 14:38:50};
-勝ったのにポイント下がるだけで面白くないんだが?(苦笑 --  &new{2014-02-22 (土) 21:55:11};
--連勝ポイントでも加算されればいいのにね --  &new{2014-02-23 (日) 00:01:44};
--たしかにSランクとかゴロゴロいるPTをこちらの被害0で倒したのに獲得ポイントが2000にも満たないとかちょくちょくあるの萎える。高ランクモンスターを撃破しただけでボーナスが入るなら挑もうと思えるんだけどなぁ。 --  &new{2014-02-23 (日) 00:05:35};
-上位の方々消えた?
めっちゃ順位あがってるけどw --  &new{2014-02-23 (日) 01:07:09};
--あ!俺も~BS初日に負けるまでやって放置してたら今日何もしてないで下がり続けてたのにUPしてるまぁ~参加賞狙いだけどね^^ --  &new{2014-02-23 (日) 04:12:15};
-なぜでしょうか?
①判定になって、こちらの方が人数が多く残っているのに負ける理由
②「いのち大事に」に設定してあるスライムキングが先頭に立って攻撃する理由
③重量制限を120にする理由 -- [[変!]] &new{2014-02-23 (日) 10:35:57};
--①時間切れの際の判定は生存数ではなく「撃墜数→総ダメージ数」の順に行われる(公式ヘルプより)
②遠隔攻撃や範囲呪文に巻き込まれると反撃しにくる事がある。(そうでなくても何もしなかったり突っ込んでいってしまう場面は多くみられるが……)
③ライト級だから。個々が軒並みヘビー級なのはキニシナイ! --  &new{2014-02-23 (日) 16:46:09};
---重量制限については「119でも121でもなく120なのはどういう理由?」って疑問かと思った --  &new{2014-02-24 (月) 05:01:03};
-ベテランで17万pすごうでで4万p稼いでいた同じ人、0pになってる。 --  &new{2014-02-23 (日) 11:07:50};
-結構楽しくやれてたんだがバグでpt稼ぎって真面目にやってたのが急にバカバカしくなって冷めた。
きちんと対処してそういう人が今後2度と出ないようにして欲しい。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:37:01};
-0pになったってことは不正したってことかな?
いいさらしものだ --  &new{2014-02-23 (日) 13:58:10};
--いまだに0って事は、ログインすらさせられないんだろうなw --  &new{2014-02-23 (Sun) 20:28:26};
-不正する奴ってリアルでは本当に糞ばかり!

純粋に楽しんでる方のためにも刑事事件にしてメディアで晒してほしい。 --  &new{2014-02-23 (日) 20:25:06};
--会ったの? --  &new{2014-02-24 (月) 04:57:15};
-バグ利用だかなんだか知らんが、よりにもよってランキングで順位を確認できるバトスタでやるか普通?
即バレて対処されるに決まってんだろうに、最悪BANされる恐れとか考えなかったのかねえ・・・。 --  &new{2014-02-23 (日) 20:32:29};
--大っぴらにやってる人たちは当然BANされるつもりでやってるんだから何も痛くないでしょ。BANなんて別に罰金があるわけでもないし。
勿論ばれたくない人はコッソリやる。50位とか100位までバグ利用で稼いで着々と昇格していってる人達はBANされず今も残ってる。 --  &new{2014-02-24 (月) 00:28:05};
-なんでそんな事するの --  &new{2014-02-23 (日) 21:35:09};
--頭がアレなんだよ、察して下さいw --  &new{2014-02-23 (日) 22:24:24};
-あなただけではないですよ。「熱い思い」に「この糞AIが」と言うのがありました。自分も同意見でこの点に関しては皆さん同じ思いだと思います。ある意味平等なんです。バトルが15秒から25秒で終了するとして、その間に呪文を発動させるのは大変です。自分もいろいろ試してみましたが、自分の場合、全員「がんがん行こうぜ」が最良だと思いました。あなたの場合、メンバーの数、防御、攻撃力の強さなど考慮して、作戦を変える必要があると思います。いろいろ試すのが良いかと。 -- [[来週は凄腕です]] &new{2014-02-23 (日) 23:41:32};
-ランクAとSの紋章は何時になったら・・・・ --  &new{2014-02-24 (月) 09:34:50};
-タイプGのはやぶさ2連続やばすぎだろ・・・。
ベテランクラスなのにやたらもってる人とあたる>< --  &new{2014-02-24 (月) 10:53:50};
--タイプGは先週からだからベテランにいても何らおかしくないと思うよ。いっぱしにだっているかもしれない。でもタイプGもちはあと2,3週でほとんどすごうで以上にあがって、ベテランとかではあんまり見なくなるんじゃないかな。 --  &new{2014-02-24 (月) 21:06:57};
-もうタイプGがいたらまず勝てない。メタル族の没落がハンパ無い。。 --  &new{2014-02-24 (月) 11:01:51};
--俺もそうだ・・・。しかもAIがダメなのかこっちのモンスが攻撃せずに二回行動×2で4回連続されたりして勝てない。課金できなきゃ諦めろってことなんだよね・・。 --  &new{2014-02-24 (月) 12:58:35};
---課金してないのに課金してる相手に勝とうと思うのは思い上がり。 --  &new{2014-02-24 (Mon) 13:07:52};
---無課金だけどレベルあんま上がってないの1体ならいける。
対策としてはキラマ系はバギ系に弱いよね。わたしゃバギ系持った強いのいませんが。
すごうでクラスより --  &new{2014-02-24 (月) 15:52:39};
---バギだけじゃなく、マヌーサ斬り、ボミエアタックなど、状態変化攻撃も結構効く。特にマヌーサ斬りはいい。一番の対処法だと思う。 --  &new{2014-02-24 (月) 18:55:02};
---そこを工夫して安モンスで勝つのが面白いんだよ。マヌ・マヒでどうとでもなるよ --  &new{2014-02-25 (火) 01:47:04};
---丼さえ撃てれば一発何だけど、なかなか詠唱し始めない。 --  &new{2014-02-25 (火) 14:48:32};
-個性の薬の情報書き込んだ方ありがとうございます。ルーレット的な感じで選ばれるのでしょうか?? --  &new{2014-02-24 (月) 15:44:02};
--ストレートたつじん組の人でもまだメダル合計400枚くらいのはずだけどもう性格変更もらえた人いるの? --  &new{2014-02-24 (月) 15:59:32};
---今週もらえるはずはないと思いますが。 --  &new{2014-02-24 (月) 16:39:35};
---あら、ということはいたずらかな? --  &new{2014-02-24 (月) 20:03:48};
-今回のイベントで高ランク・レベルモンスターをゲットしてる人がそれなりにいるので、先週よりp稼ぎも難しくなってる様な気がする・・・・ --  &new{2014-02-25 (火) 01:57:11};
--月曜朝の過疎状態でバトルすると気合入った人ばかりでポイント稼げない。ある程度人数増えると結構高ポイント狙えるような気がする。 --  &new{2014-02-25 (火) 22:22:50};
-Gの弱点が判明! 1)しびれクラゲのタッチによる麻痺で動けない2)マヌーサ斬りによる目くらましで、ミス連発 -- [[G2体持ちの凄腕]] &new{2014-02-25 (火) 13:32:20};
--すいません。上に同じ事が書いてあった。うまく決められ、たこ殴りにされました(^^;。 -- [[G2体持ちの凄腕]] &new{2014-02-25 (火) 13:36:29};
-ランクA紋章:5千枚、ランクS紋章1万枚が妥当なとこかね。もっとかな? --  &new{2014-02-25 (火) 14:50:47};
-おれまずキラマ系がパレに入れたくない、以前のメタルやあく神ブームみたいな見あきなやつが苦手... --  &new{2014-02-25 (火) 15:07:25};
--そ、そうなんだ? --  &new{2014-02-25 (火) 17:37:14};
---そうだよ
元々運任せのAIゲーだから、この上に好きな外見を選ぶ自由もなくなったら、なんの楽しみがあるの?みんなにキラG買わせて、毎週確率でPT一番あたりの人に運営から凄いですねとランキングでほめてやるからねって、楽しいの? --  &new{2014-02-25 (火) 18:42:35};
---俺のモーモンを見て癒されてくれもん。すごうで上位にいないとあえない可能性があるが・・ --  &new{2014-02-27 (木) 00:15:11};
-バイシオン役のキラマ(大きさ3回アップ)をサポートしろで後ろにおいてますが何もせずウロウロしてて役に立ちません。どうしたらいいでしょうか? --  &new{2014-02-25 (火) 20:28:58};
--リア運に頼るしかない --  &new{2014-02-26 (水) 03:17:17};
-何かの間違いですごうでになってるけど、こっちはLvと性格と運でなんとかなった程度だから、ランクアップやらドルマドンやら斬撃乱発やらとしか遭遇しなくて完全にいぢめ状態・・・。はよクラスダウンしたい。 --  &new{2014-02-25 (火) 21:30:15};
-バイシ持ちのバーサーカー、バイシ封印してから、何と6連勝してしまった。 --  &new{2014-02-25 (火) 22:18:46};
-今週、すごうでクラスで対戦相手に恵まれ何とか50位以内には入れてクラスアップの望みが僅かに見えてきたので、維持できたら嬉しい。でも無課金だと、すごうで以上はきつい。最近、無課金の壁を感じるw --  &new{2014-02-26 (水) 02:30:54};
-AIの回復系モンスターは絶妙のタイミングで動くね。
自分の方なんか味方全員がやられて、尚且つ自分もバンソウコウ3つの
状態でようやく発動。この違いって何? --  &new{2014-02-26 (水) 14:42:00};
-最初からメタル系ばかりを攻撃するシステムどうにかならんのこれ・・ --  &new{2014-02-26 (水) 21:11:45};
-すごうでクラスでテンションアップ時にバイシ発動で与ダメージが999連発~なんと1バトルで10000点越えで1000位代から4位に急上昇した!! -- [[111]] &new{2014-02-26 (水) 22:57:32};
--どんなパーティで最後まで粘ったの? --  &new{2014-02-27 (木) 15:56:24};
-とりあえず、メタル系1体以上いれたら、何かペナルティーが欲しい。 -- [[Jun]] &new{2014-02-27 (木) 04:13:26};
-産廃だと思ってたマヌーサが結構使えることに気づいた --  &new{2014-02-27 (木) 12:21:26};
--すなけむりはかなり広範囲だから使いやすいで --  &new{2014-02-27 (木) 12:38:09};
-リベンジ戦だと初戦とりスムーズで効率の良い攻撃するように感じるのは自分だけかな?
でも、それが見ていて普通に納得できる動きなんだが。
ただ、メタルに群がるのは変わらない。パレードだとそんなことないのにな、何なんだ・・・ --  &new{2014-02-27 (木) 12:22:52};
-公式の生存ボーナス
(出場したモンスター数 ÷ 生き残った数)+1.0の倍率が掛かります。

変じゃない?
8体出して1体残ったら凄い事になるw --  &new{2014-02-27 (木) 13:05:07};
-参加人数が毎週減っててワロタ --  &new{2014-02-27 (木) 14:46:36};
--違反者が順次BANされてたりしてねw --  &new{2014-02-27 (木) 14:57:13};
--たつじんで残留圏内にいるけど、今の闘技場はつまんないからね
ランクアップ、2回攻撃、状態異常、AI、対戦相手はじめ、ほぼ運ゲー
対人コンテンツでプレイヤーの介在する余地を少なくしてどーすんのと
Sランク量産アカウントとか、MVPバグ使ったようなのも放置してるし
実際に人も減ってきてるし、ほどほどに切り上げた方がいい --  &new{2014-02-27 (木) 22:30:13};
---Sランク量産アカウントとか、MVPバグってなんですか?被害妄想乙 --  &new{2014-02-28 (金) 02:52:41};
---Sランク量産はしらんがMVPバグは少し前にMVPが499になってMVPとったら500になって
また499に戻るから1パレードで1回MVPルーレット回せた。 --  &new{2014-02-28 (金) 04:28:36};
---G以外のSラン量産は大げさな言い方だったな、3匹持ちまではよく見るが
それとMVPバグについては10/7のアップデートを調べてくれ
ただ、不正の有無は別としても、ここまで偏ると興をそがれる奴もいるだろ
いずれにせよコンテンツとしては未熟で過疎化も頷けるって話よ --  &new{2014-02-28 (金) 04:58:06};
---MVPバグで上げられたランクって戻されてるんじゃなかったっけ?戻されてない奴がいてそれがわかるってこと? --  &new{2014-02-28 (金) 06:47:14};
---そうだよ、運営の対応はSランのランクを戻すだけ
AランやBランで止めてた人は被害なし。 --  &new{2014-02-28 (金) 15:58:18};
-すごうでクラスで173勝25敗・連勝数29回・現ランク50位内、自分無課金でも、それなりに勝ててるのかな・・・? --  &new{2014-02-27 (木) 18:36:54};
--どんなメンバーで戦ってるの? --  &new{2014-02-27 (木) 21:02:19};
--私も、似たような感じ。メンバーはタイプG(30%ゲット)霜降り探検でひろったバーサーカーA ごうけつミミックランクアップ2回の B --  &new{2014-02-28 (金) 07:23:47};
---タイプG(30%ゲット)?.... --  &new{2014-02-28 (Fri) 09:40:44};
--メンバーは、肉無しゲットのタイプG・ケイスのSランクの2体を必ず入れて、後はダンジョンで手に入れたBランクの、ほのおのせんし又デッドペッカー又スライムブレス又キラーパンサーのどれか気分次第で使い分け、稀にログインボーナスでもらったマリンスライムを入れてる --  &new{2014-02-28 (金) 10:41:35};
---書き忘れ・・・ケイスとタイプGを元に、マリンスライムとメイジキメラを使う事もの間違い・・・様は物理・斬撃攻撃メインでやっていますwww --  &new{2014-02-28 (金) 11:06:35};
---なるほど~、その面子なら、確実に強いでしょうね。 --  &new{2014-02-28 (Fri) 13:36:52};
-ポイントってメタル系以外はダメージ÷4かな?
一匹だけ置いてる奴に当たって80与えて倒したらポイント20だた
 20 ポイント
100 時間ボーナス
×2.0 
×3.0
合計720 --  &new{2014-02-27 (木) 21:07:45};
-なんか空しいわ --  &new{2014-02-28 (金) 01:41:41};
-殺し殺して己の幸と人の不幸を願いつつ生きるこの社会システムと全く同じ。もっとも最初のあいさつ(もえる…)のみで敗けた後(不幸になった後)、顔洗って出直しておいで負け犬ちゃん、ヒヒヒヒ、とか言われないだけバトスタがまし?? --  &new{2014-02-28 (金) 03:14:41};
-貧弱平凡なストーリ一以外勝つことのみが完結と納得であるこのゲ一ムにおいてそのキ一ポイントとなるアイテム(モンスタ一)を完結させられない事はゲ一ム自体の完結と納得から遠のく事でありその時点から除々にこのゲームへの思い入れに異変が生じる。私の場合はBのメタキンまでだった --  &new{2014-02-28 (金) 03:53:22};
-紋章AとSはいつ交換可能になるんだ?枚数的にはまだまだとはいえ、まだ交換できない状態とか。これ以外に欲しい景品ないから、紋章が交換可能にならないとモチベーションが下がる。 --  &new{2014-02-28 (金) 12:09:38};
-タイプGいない無課金だと凄腕止まりですね。
凄腕維持これからもがんばりまーす --  &new{2014-02-28 (金) 18:36:39};
-AIが馬鹿過ぎて面白くない。もう少し的確な行動を取るように作れないのかな? --  &new{2014-02-28 (金) 20:07:51};
--AIが的確な行動とか勘弁してくれ。最速で丼、バイシ、甘い息を連発されたらたまらん。 --  &new{2014-02-28 (金) 20:46:44};
---それで負けるならそれがあなたの実力だよ。 --  &new{2014-03-01 (Sat) 07:14:03};
---そうならないようにしたのが今のAIだろ?格上の相手でも相手が棒立ちしてれば勝てる場合あるし。ただAIが馬鹿すぎるというのは同意する。 --  &new{2014-03-01 (土) 10:39:33};
---バイシ持ちのどくや(サポート)を真ん中あたりに置いたら、一度も構えすら取らずに殴られてたんだが・・・。 --  &new{2014-03-01 (土) 18:00:21};
--プレイヤーにストレスを与え現状打破したいと思わせ、肉や人参を買ってなんとかしようと思わせる。そのためのおバカAIなのかもしれん --  &new{2014-03-02 (日) 01:13:06};
---バトルスタジアムが始まってから、売り上げがうなぎのぼりだろうな。 --  &new{2014-03-02 (日) 17:42:27};
-仮に紋章S・Aが交換できるようになったとしての事ですが、C・Bランクや重さのあるモンスターを紋章でUPさせるより、F・Eランクで軽いモンスターをUPさせ特技など覚えさせる方が、重量制限のあるバトスタでは活用できるのではないかと個人的に思う。 --  &new{2014-02-28 (金) 22:28:30};
--そもそも、Fでもランクアップで凶悪になるのがいるからな~ --  &new{2014-02-28 (金) 22:47:00};
-眠ってる相手に攻撃してるのに「○○はひらりと身をかわした」。何でやねん!? --  &new{2014-03-01 (土) 07:26:00};
--寝返りだと言われている --  &new{2014-03-01 (土) 12:32:40};
--という夢をみたのさ。 --  &new{2014-03-02 (日) 01:14:15};
-これやると、すげーストレスたまる! --  &new{2014-03-01 (土) 11:43:52};
--スクルト唱えずに、後ろでニヤニヤしてるマリンスライム見るとイラッとくるよ --  &new{2014-03-01 (土) 13:05:12};
--確かに・・・俺のベホイムスライムは、呪文1度も唱えず仲間を見殺しているなぁ。 --  &new{2014-03-01 (土) 20:36:43};
-こっち1匹攻撃の間に敵が1順するとか多すぎ --  &new{2014-03-01 (土) 14:58:38};
--仕様です。 --  &new{2014-03-02 (日) 03:24:49};
-何百何千人も参加してるのに5.6人の同じ人しかバトルしない
せめて自分の順位前後50人くらいをランダムでバトルしてくれないと話にならない --  &new{2014-03-01 (土) 15:35:27};
--タイプG持ちの同じ相手と何度も戦わせられる拷問w --  &new{2014-03-02 (日) 17:02:27};
---こちら3体編成にしたとたん当たる相手も3体編成ばかりになった。数か戦闘値が基準なのかね --  &new{2014-03-02 (日) 20:40:00};
-魔法使いが魔法使わず前線で殴りあって負けてる姿を見るとストレスしか溜まらない。
敵のメンバーによってはガンガン魔法使うけど、この差はなんなん? --  &new{2014-03-01 (土) 20:03:23};
-キラーパンサーとストーンマンを一緒に何度か使ってたら、キラーパンサーが4~5攻撃するのに対しストーンマンは2~3回と攻撃回数が少ないです。すばやさと攻撃回数って関係あるのかな? --  &new{2014-03-01 (土) 23:26:52};
-しかしすごうでまで来ると色んなモンスター見れて楽しいな
スラリンに無双されて感動した --  &new{2014-03-02 (日) 04:18:12};
-すごうでが限界なり --  &new{2014-03-02 (日) 16:37:57};
-AIが作戦を反映しないとサポートにメールしたら、現在はプレオープン中でいろいろ調整中なんだって。 --  &new{2014-03-02 (日) 17:15:10};
--やっぱり馬鹿だったのね。 --  &new{2014-03-02 (日) 18:05:58};
--調整終わる頃にはこのゲーム終わってるぞwwwやる気なしだろ --  &new{2014-03-02 (日) 20:27:26};
-前衛にメタル系置くと、後衛に攻撃しないな。 --  &new{2014-03-02 (日) 18:26:11};
-ベテランに行ければ御の字という状態でメダルがたまりそうもないから、全部ライムスライムに交換した。次回以降もそうする予定。 --  &new{2014-03-02 (日) 18:58:53};
-もうアカンやろうな。課金する気にもならんし、やる気もせんわ。 --  &new{2014-03-02 (日) 21:20:10};
-今回は減少幅が微小だったとはいえ、4週連続で参加者が減っているのは事実。運営はこの現実についてちゃんと考えて欲しい。ここに書かれているなら、運営側では当然人数は把握してるんだろうし。 --  &new{2014-03-03 (月) 14:59:51};
--人数が減っても売り上げが増大してるから満足してたりして。 --  &new{2014-03-03 (月) 19:06:11};
---仮にそうだったら、少人数高売上はリスク高過ぎ。大人数から薄利多売方式で利益を得る方が
会社としては安定するし、将来の見通しもある。
残ってる少人数のひとが辞めたらどうするんだろコレ --  &new{2014-03-04 (火) 13:19:38};
-4連勝がかかった勝負で当方キャラバンLv22なのに、Lv60の方と対戦させられた・・ --  &new{2014-03-03 (月) 23:53:01};
-タイプGx2+ももいろ三姉妹で、あらぴったり120ってのをしばしば見かける。 --  &new{2014-03-04 (火) 00:10:30};
--びっくりサタン使ってる人がいた。こっちがびっくりした。 --  &new{2014-03-04 (火) 00:26:10};
-魔法系は出が遅すぎてどうしようもないけど斬撃系は逆に即効で発動できる・・・バランスどうにかせぇや運営・・・まぁそのおかげで結構勝ててますがね、ハートナイトさんあざっす! --  &new{2014-03-04 (火) 00:16:03};
-タイプGのボーガン攻撃が強すぎる。闘技場の隅まで届くんだね。 --  &new{2014-03-04 (火) 00:48:36};
-皆が強くなればなるほどボーダーも高くなってくのかな?相手にメタルいるときつすぎる --  &new{2014-03-04 (火) 09:26:22};
--バトスタ迄は上位魔法―本槍で物理も補助も完全にシカトしてきた。イオナズン×3やメラゾ一マ×4等々、淋しく馬車で眠ったままだ。バトスタ後物理や補助要求されても程遠い。お宅がバトスタの内容等について知らなかっただけ、勝手にかんちがいしてただけと言われたらそれまでだけど、もし運営側に思い立つ反省(例えば説明不足)や悪意あるなら、つぐないという名のほこら出現させたり、高額のGタイプとかぶつけてくる前に、他にとるべき何らかの救済策等あるのではないだろうか!?バイシオン等補助魔法20円で売るとか。転生ものとGタイプ台頭し陥落しそうな状況下、バイシオンが入手できず苛々し通し。入手しても落ちそうだけど(笑) --  &new{2014-03-05 (水) 20:24:04};
-参加人数の推移を見ると確実に「廃人」と「5Pの運営水増し見習い」しかいなくなってる。
本来週を重ねるごとに増えていくはずのいっぱしクラスの人数が増えるどころか減ってるのがスゴイ・・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 13:15:26};
--「本来週を重ねるごとに増えていくはずのいっぱしクラス」ってどういう計算で?過去ログで各クラスの人口分布の推移モデル計算してた人いるけどいっぱしは3週目がピークでそこから減って収束らしいけど。 --  &new{2014-03-04 (火) 16:56:46};
---その過去ログは内訳の話だね。今の昇格降格システムならプレイヤー数が増加すれば自然にいっぱしとベテランは増えていくはず。普通は。
ちなみに仮に参加者がずっと5万人と仮定しても、38%(6週目)→33%(30週目)なっても2500人が他のクラスに分配されるだけ。
新規のプレイヤーが1日に30人いれば普通はいっぱしとベテランのクラス人数は常に増え続けていく。
今は新規の人が30人もいないか辞めてく人の数がそれを上回ってるというのが分かる --  &new{2014-03-05 (水) 04:58:45};
-どいついもこいつもメタル系を前衛に置くチキンパターンじゃねーか
ミスばかりの戦闘でストレス溜まりまくりだわ
こりゃ人減るわなー --  &new{2014-03-04 (火) 18:31:29};
--逆にメタルボーナスいいから俺はうれしいのだが --  &new{2014-03-04 (火) 20:46:03};
--メタル前衛に置いてるチキンにも勝てないとかお察しじゃないか・・・どんまい --  &new{2014-03-04 (火) 21:10:37};
-チキンNO1は、ばくだんいわ置いてる奴だなw --  &new{2014-03-04 (火) 19:33:26};
--5000までしかいけねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (..;  (..;  (T-T  (T-T  (T-T --  &new{2014-03-04 (火) 19:41:40};
--はい課金君乙 --  &new{2014-03-04 (火) 20:34:40};
-いっぱしに上がったら相手がレベル70のやりこんでる奴ばかりで急に勝てなくなった
無課金レベル60そこそこだとこの辺が限界だな
メダルでもらえる報酬も変なのばかりだしこれ以上やる気しない --  &new{2014-03-04 (火) 20:15:58};
--Gに勝てないし勝つ気力もなくなった。それ以外だと何とかしようと思う気力も出るけど8~9割がG持で勝ててもpt少なく連勝もできず涯っぷちで陥落必死。一匹に3万円も出す人の気が知れない。あるもの失ったり順位が落ちたり、かなりショックを覚えるもので、いや気がさして引退する人増えるのでは?! --  &new{2014-03-07 (金) 19:22:41};
-マグレでたつじんクラスに上がったが、たつじんクラスでは何度やっても連勝できない><すごうでに落ちて、すごうでを維持するのが精神的に楽;; --  &new{2014-03-04 (火) 21:05:35};
-はぐれメタル メタブラ メタルスライム マポレーナ(メガザル)のPTに当たった。一度に1万ポイント貰った 何コレ・・・4回バトルするのが馬鹿らしく感じたLv20だったし当たりPTに当たるまでの運ゲーじゃん --  &new{2014-03-04 (火) 22:45:24};
-なんでこの相手に負けるんだ、というのが多すぎて、皆さんのコメント見たら、やっぱり・・・。ライト級すごうでで、もう引退します。こういうゲームは意味がないんじゃないかな?チョコボレースの方が腹が立たない。あ、あれは、FFか。 -- [[夢の旅人]] &new{2014-03-05 (水) 02:41:56};
--チョコボレースw懐かしい(笑) --  &new{2014-03-05 (水) 03:11:09};
--一人でDSのドラクエモンスターズやってた方がストレスもたまらないし、
モンスターも仲間になって楽しい! --  &new{2014-03-05 (水) 05:02:42};
---メタルゴッデスそれが俺の答えだった。 --  &new{2014-03-06 (木) 02:56:39};
-お気を悪くさせたらごめんなさい。馬車のカスタマイズって皆さん興味があるのですか。
私、全く興味がありません。
コインを貯めてまで欲しくはないのですぐに使っちゃいます。
もっと、ユーザーが食いつきそうな景品にできなかったのでしょうか。
例えば、SやAの紋章はいいのでせめてB、D、C、Eのランクの紋章とか、ふくびきで入手困難な「超おうぎのしょ」や「おうぎのしょ」とか各種ステータスを上げるタネや木の実、さらに
初級、中級、上級の特技などが私的にはうれしいです。
スラリン50回近く気合伝授してるのにいまだに特技欄が空欄です。 --  &new{2014-03-05 (水) 06:55:30};
--タネ類・おうぎのしょは日替わりクエストで手に入るから現状でいいかな。中級特技は確率低いけどMVPルーレットがあるしそもそも伝授だけでも充分。低~中ランクの紋章は現在ふくびきで手に入るから、その景品が変更されるタイミングでこっちに来るかも?
あと何の景品と交換してるのか知らないけど、欲しいものがないならライムスライムをもらってヒャド伝授素材にするといい……あ、カスタマイズは俺も興味ない。 --  &new{2014-03-05 (水) 12:46:00};
--馬車のカスタマイズ、全く興味ないです (^Q^ 。この運営が考え付く景品がこれくらいだったということでしょう。 --  &new{2014-03-05 (水) 14:39:47};
---あんた、モンパレ座談会をみなさい --  &new{2014-03-06 (木) 06:20:32};
--贅沢しすぎじゃない、カスタマイズは座談会で聞きましたけど
キャラが可愛いからやってる人もいるから、その人にもっと楽しんでもらうためだそうです
あと、奥義の書がいいといってる人、もうありますから、850枚交換で
良く考えてコメントしましょう --  &new{2014-03-06 (木) 06:32:31};
-木主ですが、コメントありがとうございます。
ライムスライムはすでに持っています。気合伝授でヒャダルコまで覚えさせる事ができました。
日替わりクエストも毎日かかさず参加しています。
福引は4等以上当たったことがありません。
ボーナスルーレットもまるで磁石に吸いつかれるように、殆んど全回復(洞窟のパレードにはありがたいのですが・・・)稀に攻撃力アップやレベルアップ、守備力アップ等はあたりますが・・・。
もう、運に見放されてしまってるのかなー。 --  &new{2014-03-05 (水) 15:36:11};
--運に見放されても努力で挽回できるシステムとは言いがたいけど、あまり思い悩まず気楽に楽しんでいればそのうち改善されていく……かな? --  &new{2014-03-05 (水) 15:52:54};
-すごうでで全く歯がたたない状態だったけど相手に恵まれて残れそうな感じ --  &new{2014-03-05 (水) 21:02:12};
-魔法PTで勝っても1000前後しか入らないとかだから、そらバトスタプレイする人減るわ。もうちょい考えろよ運営。 --  &new{2014-03-06 (木) 00:19:31};
--おすそわけも全然発生しないし、バトルスタジアムだけじゃなくて
このゲーム自体のプレイ人口が激減してる気がする --  &new{2014-03-06 (木) 03:16:02};
---おすそ分けがあまり発生しないのは強敵イベ・スカウトイベのせいかと思ってた --  &new{2014-03-06 (木) 07:59:38};
---おすそわけ、俺にはうざいくらい来てるよ。 --  &new{2014-03-06 (Thu) 09:42:47};
---人参が課金制になったから、普通に考えたら激増するはずなのにね。おすそわけ --  &new{2014-03-07 (金) 14:52:22};
---↑↑運営さんですかw?現状でうざいくらいおすそ分けくるって、すごいですねー --  &new{2014-03-07 (金) 14:54:19};
---↑浅はかだなw運営じゃないよ。あんたにおすそ分けが来ない理由が何かあるんじゃないの?w --  &new{2014-03-07 (金) 18:01:42};
--今31800人くらいか・・週末から参加する人が多いのだろう (^^; --  &new{2014-03-06 (木) 16:03:00};
-いっぱしでいま7000くらいなんだが来週昇格できるかな?ビミョーなライン (--; --  &new{2014-03-07 (金) 12:52:52};
-個性の薬使った人はいらっしゃいますか?見習い脱出できなくて取得できません
宜しければ色別に効果の違いなんかも教えていただけたらうれしいです --  &new{2014-03-07 (金) 16:08:14};
--まだ一番たくさんもらっている人達でも550枚程度なので、個性の薬は無理ですよ。来週には階級も追加されるので、再来週には確実に850枚貯まっている人が出てくるでしょう。 --  &new{2014-03-07 (金) 16:31:25};
---そうでしたか、失礼しました。レスありがとうございます
楽しみに情報お待ちしています --  &new{2014-03-08 (土) 12:51:44};
-高ポイントの秘訣はバイシオンでもバイキルトでもルカナンでもなく「ためる」だったりして?? --  &new{2014-03-07 (金) 23:49:40};
//-福引4等以上当たったことない、って人がいるから参考までに俺の場合は「銀」で特等のランクの紋章Cが一回、「金」で2等の超おうぎの書が2回当たってる。ちなみに金では特等、1等、3等は当たったことないわ。他の人はどんな感じかね? --  &new{2014-03-08 (土) 09:26:58};
-バトルスタジアムでストレスたまるのは自分だけじゃなかったんですね。
回復薬が敵にわざわざ近づいて行って打撃攻撃しかしなくなるわ
相手のメタル系モンスターのところにわざわざ近づいていってミスを連発するわ
あと一撃で倒せる相手のところをわざわざ離れて違う奴を攻撃、そのあとにその瀕死のやつに
イオナズンくらって全滅するわ…
AIがどうしようもないくらい最悪最低なのはよく分かりました --  &new{2014-03-08 (土) 18:48:42};
--いちいち見てるからイライラするんじゃない?テレビでも観ながらバトルの開始と終了のときだけちょちょっと触ればいいよ --  &new{2014-03-09 (日) 13:10:56};
---いちいち見てないと戦略立てられませんので、バカですか。 --  &new{2014-03-09 (日) 22:05:02};
--時間とお金は有限です。ストレスためてまでやるものではないと思うので、引退することをお勧めします。その方が健全で良いですよ。 --  &new{2014-03-10 (月) 00:34:10};
--やる気ありすぎ。やる気のあるものは去れ! --  &new{2014-03-11 (火) 20:20:01};
-よっし!今回すごうで昇格がほぼ確定できた。Gなしの最高ランクB(ランクアップ運がないので (T-T )でもなんとかここまでこれたぞ。たつじんは無理だろうけど、すごうでキープ目指して来週からまた頑張るか。 --  &new{2014-03-10 (月) 00:47:16};
--BBDEの4匹だけど達人だよ。ランクよりも「開幕バイシ」「4連勝のうち1回以上メタル」の2つさえ満たしていれば、誰でも達人へのチャンスはあると思う。
まあ少なくて10~20回くらい闘わないと4連勝すらキツイし、今のテンポ悪いバトスタじゃそこまでやる気も起こらないかも知れないけど。 --  &new{2014-03-10 (月) 12:14:57};
--CCCEですけど達人です。ただしバイシ次第なんで回数はかなりかかってますね。 --  &new{2014-03-10 (月) 13:21:26};
---開幕バイシは運しだいですか? --  &new{2014-03-10 (月) 16:57:28};
---まさしく運次第ですね。4連勝するのが大変です。 --  &new{2014-03-10 (月) 17:24:58};
--私の場合、勝てない以前にポイントがなかなか伸びないんですよね。今回ようやく8800P取れてすごうでに上がれそうですが、これでも開始以来の自己最高です。やっぱりバイシですか。バイシはC首狩りしかいないんですが、コイツの場合弱いので。コイツを入れると殴り合いが実質的に2体でやることになるんですよね。だから、それよりも3体でちゃんと殴り合えるようBラン3体入れた方がよかったり。でもアドバイスありがとうございます。あと、上で開幕バイシの質問をしたのは私ではありません。 -- [[木主]] &new{2014-03-10 (月) 17:57:37};
-メタルボーナスどうなったんだろう?調整されたってことはさすがに下がったんだよな。まあダメージとポイントを換算すると3倍ぶんくらいあったからな。 --  &new{2014-03-11 (火) 11:50:10};
-メタルの防御が999になってるからきつすぎる --  &new{2014-03-11 (火) 14:45:05};
--それよりすばやさ700台のほうがきついだろ、なんちゅ回避率やねwよろい系もごみ同然かw --  &new{2014-03-11 (火) 16:07:06};
--メタキンが超戦力になってる。
もともとこの子のワンマンだったけどGの攻撃余裕 (^^; --  &new{2014-03-11 (火) 17:06:36};
--無駄にスカウトしたはぐメタ4匹が役に立つ時が来たらしい 全然育ててないけど --  &new{2014-03-11 (火) 18:56:45};
--ほんとそうね・・・硬いわ当たらないわキツイキツイ --  &new{2014-03-11 (火) 19:45:38};
--確かにそうだが、補正強化するのかなり骨が折れるぞ。まぁ、今回のアップデートで複数同時に素材として使えるから以前よりは楽だろうけど・・・それでもきついな (^^;  (^^;  (^^; --  &new{2014-03-11 (火) 21:09:24};
-メタルボーナスは一定じゃないのかな?4ダメ→6P、9ダメ→9P、14ダメ→9P、33ダメ→9Pだった。通常攻撃は今までと変わらずダメ×0.15倍、呪文攻撃は合計ダメ×0.125倍の模様 --  &new{2014-03-11 (火) 17:38:38};
-AI、馬鹿のままだな。 --  &new{2014-03-11 (火) 19:26:57};
--まったく改善されてないね。それとも課金額に応じてかしこさでも決まるのかね? --  &new{2014-03-11 (火) 19:38:41};
-範囲呪文を無効相手にもかけるようになってかえってストレス上がった…… --  &new{2014-03-11 (火) 19:39:17};
-ヘビー級参加賞がダッシュの鈴10個て・・・
今日普通にパレードして宝箱から2つ手に入ったで・・・ --  &new{2014-03-11 (火) 19:49:55};
-自陣が一回も攻撃しないまま時間切れってAIおかしくないか? --  &new{2014-03-11 (火) 20:04:12};
-メタルを壁に後ろから大魔法が定石?こっちは2回攻撃発動しない上にあまい息入れてせんりょくうばえでも最初の1回しかしてくれないので悲しい。どんだけ運ゲーなのw --  &new{2014-03-11 (火) 21:23:13};
-バトスタライト級試しにやってみたけど、これはストレス製造機だわ。メタル系の壁にイラつくw --  &new{2014-03-11 (火) 21:32:37};
-なんでせんりょく奪えで特攻するんだよ・・・。AI馬鹿すぎるだよなぁ。 --  &new{2014-03-11 (火) 21:37:13};
-バトスタの報酬で金銀銅のズッキーニャ、ドラキー、ホイミスライム
モーモン、ももんじゃがもらえるのって前からあったの? --  &new{2014-03-11 (火) 22:21:46};
--今回の大幅アップデート追加されたんだよ。
にしても、金ももんじゃとか、グラフィックがえげつないよねwwでも金モーモン欲しいわぁ・・ --  &new{2014-03-12 (水) 17:36:06};
-これで思い残すことなく引退できます。運営有難う。 --  &new{2014-03-11 (火) 22:28:00};
-こっちの攻撃ミス率が異常で吐きそう。キラマの2回攻撃がメタル相手でもないのにミスミスミスミス……じゅもんが効かない奴中心に誰も巻き込まれないじゅもん撃つし --  &new{2014-03-12 (水) 07:41:20};
--あと痛恨の一撃も多すぎる --  &new{2014-03-13 (木) 10:39:24};
-ランクSの紋章バトルコイン1万枚・・・ ライト・ヘビーでそれぞれ毎週100枚ずつ計200枚(甘めに考えて)手に入れたとして約一年かかるんですが・・・orz --  &new{2014-03-12 (水) 16:25:20};
--たぶん他にもいろいろでてくる --  &new{2014-03-12 (水) 17:33:24};
--ランクS紋章は現在最高級のアイテムだから年単位は当たり前だと思ってたよ。自分は下位紋章の方が欲しい。 --  &new{2014-03-12 (水) 18:35:33};
--集中的にMVP与えたほうが早いかもね (^^; 
私のはBランが120回のMVPでSランになってくれた (^^) --  &new{2014-03-12 (水) 19:13:08};
---ルーレット12回で2回ランクアップってこと!?すごいですね、うらやましい --  &new{2014-03-12 (水) 22:45:39};
---たまに2000回3000回かかってSにしてる人もいるけど、それでも紋章狙うよりは全然早いからね --  &new{2014-03-12 (水) 23:02:44};
-ヘビー級やってみたけど、これ低スぺPCには無理だね。動きが重くてモンスターが全然行動しないまま時間だけが過ぎてタイムアップ。実力以前にどうしようもなかった。ライト級は動きもサクサクで問題無かったんだけどなー --  &new{2014-03-12 (水) 22:50:02};
--描画クオリティを下げてもその状態? --  &new{2014-03-13 (木) 15:56:23};
-相手と自分のAIの性能同じなのかな~、せんりょくうばえとサポートたのむが機能しないぞ。 --  &new{2014-03-13 (木) 01:32:11};
-何回やってもAIが相手に負けてる。こっちはひたすらメタルに攻撃しちゃうんだよな。 --  &new{2014-03-13 (木) 02:34:51};
-どうしてもGタイプ持ちに勝てない。札束ゲーだろ --  &new{2014-03-13 (木) 06:17:30};
-ヘビー級の参加者がまだ2万人程度。少なすぎ (^^; 。今週はみんなストーリーの方に集中してるから、来週増えるかもしれないけどね。 --  &new{2014-03-13 (木) 13:27:35};
--報酬もあるし、やってる人は週末には参加するんじゃない?俺はそのつもりです。 --  &new{2014-03-13 (木) 13:44:07};
-メタル系の硬さがヤバ過ぎる、って感じるのも今のうちかな? --  &new{2014-03-13 (木) 20:02:02};
-メタルは守備999になったことで、ルカナンで守備下げても中々削り切れなくなった
もう舐め回しで守備0にするしか・・・ --  &new{2014-03-13 (木) 20:27:29};
--ルカニが弱点でないゴールデントーテムもマインドが弱点だから有効かもしれませんね。 --  &new{2014-03-13 (木) 20:39:00};
-相変わらず攻撃・補助・回復すべてにおいて敵のAIのほうが優秀だな。こっちは敵と距離があるとまったく行動しなくなるのに敵は攻撃してくるしな。 --  &new{2014-03-14 (金) 03:17:48};
-今は詠唱時間は5段階だよねえ
バトル速度「はやい」でストップウォッチアプリで何秒かかったかとか
測り方を明記してデータを募集しないと中々集まらないんじゃないかなあ --  &new{2014-03-14 (金) 09:45:19};
--詠唱時間は一定じゃないから今まで通りターン単位なんじゃないかな --  &new{2014-03-14 (金) 10:22:39};
-ライト級だとドルマドンの詠唱はやくなった?こっちが攻撃2回目加える前に詠唱おわるみたいなんだが --  &new{2014-03-14 (金) 10:40:20};
-なんで1分ぐらいたたないと全く行動してくれないの?
完全にバグってるよね 勘弁してよ… --  &new{2014-03-14 (金) 12:14:49};
-こっちが棒立ちでひたすら殴られて終わるだけなんだけど
しょーもな --  &new{2014-03-14 (金) 12:20:38};
-早くAIなおせよ山中 --  &new{2014-03-14 (金) 12:25:30};
-また人減ったのかバトスタ今週は増えることを願う --  &new{2014-03-14 (金) 14:00:40};
--今週はみんなストーリーに集中してるので、むしろ激減ですよ。今見たらライト級3万、ヘビー級2万3000。 --  &new{2014-03-14 (金) 19:35:28};
-順位報酬のモンスターのステ弱いな
せめて同じCランクのモンスターより少し強いぐらいにしてほしかった --  &new{2014-03-14 (金) 14:41:06};
--性格はBSに入りなおすとかわるからランダムなのか。ステータスは金が元のモンスターをランクアップさせたのと同じくらいで、金→銀→銅とわずかに低くなってるな。初期特技的にいっぱし報酬のドラキーが一番よさげかなぁ。 --  &new{2014-03-14 (金) 15:48:15};
-相手の悪魔神官がイオナズン2回目を詠唱しおわってるのに、こっちはまだ1発目を詠唱中とか、ふざけてるにもほどがある --  &new{2014-03-14 (金) 15:29:08};
-敵も味方も、ひたすら攻撃ミスしまくって終了っていうのが…。ただただつまらない仕様だと思うのだけど、格上の相手には偶然でも勝ちにくくするための設定なんでしょうか?皆さんどう思いますか?現状だとすばやさによるみかわし率が大きすぎて退屈に感じるのですが。 -- [[(`・ω・́)ゝ]] &new{2014-03-14 (金) 17:10:16};
--ランク低めのモンスターでも回避寄りにすれば逆転のチャンスがあるから今の仕様の方が好きだな。 --  &new{2014-03-15 (土) 20:14:23};
-さすがにG3つおったらキツいわ。 --  &new{2014-03-14 (金) 17:38:57};
--いやいや、Gを5体並べたプレイヤーいましたよ。見て一瞬ちびりそうになりました。フルボッコ合戦、必死です。 --  &new{2014-03-15 (土) 21:33:50};
-キラマのシャイニングボウで3連続痛恨の一撃がでて全滅・・・ --  &new{2014-03-14 (金) 18:29:59};
-お金は、お金を払った人に何かしらのメリットを与えるものだが、このゲームに関して言えばひたすらストレスをためさせる以外何物でもない。課金して強くなるのか?すら疑問。
無課金で無双している人が勝ち組で、課金して負け続けている人が負け組なんだろうと思う。w
運の要素が強すぎだし、何もせずに一方的に殴られ続けるストレスたまるだけのくそゲームだな。金返してほしい。 --  &new{2014-03-14 (金) 19:32:34};
--課金して負け続けている人が負け組、ってのだけは同意だな。 ちなみに、私は無課金組みw --  &new{2014-03-15 (Sat) 06:00:20};
---同じく無課金組だが、スタジアムで勝ち進めれる程強い魔物は持っていないから、ひたすら育成&気合伝授しかやってなす。 --  &new{2014-03-15 (土) 13:04:09};
---同上・ただし放置は自PTが弱くても強くても新規参加者の邪魔になりそうだから限界まではひととおり戦うようにしてる。 --  &new{2014-03-15 (土) 20:19:38};
--課金したら確実に強くなるゲームほど、くそげーだと思います。プレイヤーは、小学生から大人までいるので。運営は皆のこと考えて、運と課金のバランスとってるんだと思います。 --  &new{2014-03-15 (土) 21:40:31};
--以前と比較すれば課金したら強くなると思うよ。以前の3万でGを入手とか、竜王引くまでひたすら洞窟回すとか、ランクアップ引くまでひたすら人参課金をするとか。但し当然運の要素は依然としてあるからやるからには腹括れるかどうか。運無し微課金は目も当てられんと思う。 --  &new{2014-03-16 (日) 04:05:29};
-無課金勢だけど、したっぱの洞窟から甘い息と砂煙の伝授モンスが大量に来たから、タゲ鳥要因の前列メタル3体全てに甘い息と砂煙伝授させ、戦力奪えで嫌がらせ、後続で極大呪文連打してるけど、ヘビー級はかなり安定してきた
もう眠りに弱い物理は完全にオワコンやね --  &new{2014-03-14 (金) 20:24:08};
--そのPTでどうやってメタル系倒すんすか?w --  &new{2014-03-15 (土) 02:44:25};
---なめまわしだろJK --  &new{2014-03-16 (日) 15:21:53};
-ちょっとポイントと景品見合ってなくない?w
運営早くしろw --  &new{2014-03-14 (金) 20:46:28};
-一方的にやられて朕jムキになって拘る側面とあっさりとやめられそうな側面を合わせ持つ不可思議ゲ一、いずれにしても一方的にやられて朕j断トツトップには絶対なれないから、一方的にやられて沈j<辛> --  &new{2014-03-15 (土) 04:44:37};
--↑眠くなってボケたようになり変な事書いてしまいました。すいませんでした。 --  &new{2014-03-15 (土) 04:55:23};
---大事になる前に睡眠外来での受診をおすすめする --  &new{2014-03-15 (土) 15:31:12};
-作戦にまったく従わないクソAIをどうにかしてくれ・・・ストレスしかたまらないわ --  &new{2014-03-15 (土) 11:58:52};
--ストレスもそうだが、異常に心拍数と血圧が上がった。何だこの仕様は。こっちは全然動かないぞ。みんなで運営にクレームだ。 --  &new{2014-03-16 (日) 12:27:16};
-はぐれメタルが居たら試合にならないんだけど、ゲームとして成り立ってるの? --  &new{2014-03-15 (土) 14:34:48};
--マジでメタル倒せん。攻撃異常に避けるようになってるうえに、すなけむりとかがウザすぎる。
G含む攻撃力700↑の物理×3にバイシオン×3にルカナン×2でやってるけど1匹も相手のメタル狩れないとかザラだわ。 --  &new{2014-03-15 (土) 16:22:25};
--炎の戦士糞強化した軍団使えばいける
糞手間が掛かるけど --  &new{2014-03-15 (土) 17:34:32};
--バトルでメタスラのランクS、HP360のいました。攻撃力800超え。炎の戦士Sランクいても、歯が立ちませんでした・・。 --  &new{2014-03-15 (土) 21:38:01};
---その人どんだけ気合伝授してんだ!? --  &new{2014-03-16 (日) 12:18:41};
---探検マクロとかバグでおいしい思いしてた人じゃないのそれ? --  &new{2014-03-17 (月) 01:04:31};
-メタル系にメガンテ覚えさせたら、ほぼ勝ち確定w --  &new{2014-03-15 (土) 22:34:47};
--不愉快な奴がいるな!そういうのはやめろよ! --  &new{2014-03-16 (日) 12:29:00};
-敵にメタル系いると、そいつばっかり狙ってなかなか倒せず、他の敵からボコスカくらうっていうパターンがしょっちゅうあるけど、なんとかならないかなぁ。
それが目当てで相手のPTもメタル系入れてるのかもしれないけど、それさえなければ余裕で勝てる相手でも一人も倒せずに負ける事があって、ちょっと悲しくなっちゃう。 --  &new{2014-03-16 (日) 01:42:46};
--魔神斬り軍団の構成で挑もう --  &new{2014-03-16 (日) 11:37:20};
---魔人斬りの成功率と、相手から普通に会心くらう確率が同じくらいな気が・・・ --  &new{2014-03-16 (日) 23:19:50};
--それさえなければ余裕で勝てるとか言ったらキリないわw --  &new{2014-03-16 (日) 19:41:13};
-どこのPTも、はぐれ、タイプG、流石に飽きてきたな・・。
そろそろガンダムかな (--; --  &new{2014-03-16 (日) 12:12:02};
--こっちもG持ってるけど、相手にG出てきたら一方的にボコられる。何もしないでだ。今運営にクレーム出しました。 --  &new{2014-03-16 (日) 13:06:30};
-いらいらには感情自己責任論 --  &new{2014-03-16 (日) 15:23:08};
-メタルを使用しているパーティには1匹につき獲得ポイント20%減のメタルペナルティを導入しよう! -- [[ダンジョンえび]] &new{2014-03-16 (Sun) 16:43:06};
-6回連続アークデーモン保持者と対決だけれどどうして? --  &new{2014-03-16 (日) 19:20:56};
-今のメタルの邪魔加減ならポイント前のままでいいのに。 --  &new{2014-03-16 (日) 19:44:01};
--アプデ前はメタルPTじゃないとポイント稼げない仕様だったから仕方ないっちゃ仕方ない。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:58:10};
-味方1回行動する間に敵は何回攻撃して組んだよ・・・ --  &new{2014-03-17 (月) 02:17:08};
-相変わらずダメなAIだな。こっちの最強物理モンスを押しのけて呪文役と補助役が前に出て肝心の攻撃役が攻撃しないってどういうことだよ・・・。
敵はこっちが2回行動するのに対して3回以上の割合で行動するし。 --  &new{2014-03-17 (月) 03:00:33};
-ライト級はドルマドンいっぱい覚えさせて出直せって感じになってるな。よりダメージ与えたほうがポイント高いし、ドルマドンの詠唱早すぎてわらえん。メタル系もスカラ系やられたら、もう倒せんし終わってるな --  &new{2014-03-17 (月) 05:00:26};
--更に言うならメタル形ポイントひくいしうぜええ --  &new{2014-03-17 (月) 05:01:05};
-ヘビー級の順位アップ賞が入ってないな。基準となる最高順位が、ライト級と共通に判断されてるバグ。 --  &new{2014-03-17 (月) 06:39:49};
--前回の順位ないんだから順位アップもダウンもないんじゃないかと。 --  &new{2014-03-17 (月) 07:18:36};
-メタルチームと対戦して相手メタル一匹残った状態で終わり、自分が判定負け。ポイントが大幅に減った。不公平すぐる。 --  &new{2014-03-17 (月) 08:50:40};
-ヘビー級の初週。す、少ない (^^; 。ライト級の初週の半分以下。 --  &new{2014-03-17 (月) 09:05:30};
--少ないねなぜ参加しないんだろうね、あっいないのか人が・・・ --  &new{2014-03-17 (月) 09:28:33};
--参加賞があれだしこれから大分すっきりしそうだな。参加賞のみの放置がへれば思い切り戦えるだろうから、ガチな人たちにとっては良い処置だと思う。 --  &new{2014-03-17 (月) 10:01:31};
--出場条件がヘビー級の方が後、上に書いてあるよ。
ライト級の出場条件:荒地の大陸到着でキャラバンマスター
ヘビー級の出場条件:中央大陸到着 --  &new{2014-03-17 (月) 10:13:42};
--ライト級も来週には3万人台確実な勢いだな。集金イベント加速しそうw --  &new{2014-03-17 (月) 14:59:09};
-個性の薬の効果はまだわからないのですかね?近々使ってみたいな --  &new{2014-03-17 (月) 13:15:12};
--個性の薬効果というページで確認できます --  &new{2014-03-17 (月) 16:07:44};
---ありがとうございます^^ --  &new{2014-03-17 (月) 18:17:03};
-いっぱしの奴等メタル使い過ぎ ベテランの方が全然戦いやすかったわ --  &new{2014-03-17 (月) 16:40:54};
-メタル持ってない奴等の泣き言が多過ぎw --  &new{2014-03-17 (月) 17:12:51};
--これが俗に言う負け犬の遠吠えですねw --  &new{2014-03-18 (火) 00:51:01};
--メタルはボーナス美味くて3匹居た奴全部伝授したが、地道にランクうpしたSキラマがいて貫通するから要らんわ。 --  &new{2014-03-18 (火) 04:01:14};
---SキラマごときでSメタルが本気で倒せるとでも? --  &new{2014-03-18 (火) 14:28:17};
--強い人は、時間内にメタル8体倒しきれるの?俺は判定勝ちが限界だわ --  &new{2014-03-18 (火) 17:00:16};
---みんな相手編成見て面子変えるとかやってないの?俺は相手がメタルばっかりだったら攻撃呪文もちや中途半端な攻撃力の奴は入れ換えて主力物理+メガンテ持ちを2~3体とかにしてるけど。 --  &new{2014-03-18 (火) 17:35:20};
---最近のメタルは砂煙とか甘い息とかが激増してるから、物理は最低でもマヌーサと眠りに強い奴じゃないと話にならないわけだが、俺の手持ちには…割とマジにメガンテ軍団でいくしかない --  &new{2014-03-18 (火) 18:18:12};
--HPが300以上あるメタルは倒すの無理すぎ。回復されて減らん --  &new{2014-03-18 (火) 19:28:07};
---そういう相手がいるときくらいメガンテ投入するって機転も利かない奴は一生底辺でしょ。そもそもHP300越えのメタルなんてたつじんクラスでもないとそうそうお目にかかれるものでもないし。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:54:14};
---機転以前にそういう人は後衛もかなり優秀だからメガンテやる前に死ぬということを忘れてないか? --  &new{2014-03-19 (水) 01:41:32};
---底辺っていってる人が底辺ってことですね。 --  &new{2014-03-19 (水) 05:37:50};
-ヘビーでメタル8匹のPTに当たったわw
しかも、うち3体はSランとか
あんなんに勝てるわけないやろ!(怒) --  &new{2014-03-17 (月) 19:32:12};
--ドンドン、力の差が広がってるなw --  &new{2014-03-17 (月) 21:10:26};
--雑魚はふるいにかけられ落ちていく
ドラクエでもリアルでも --  &new{2014-03-18 (火) 01:58:48};
-みんな同じくストレスたまってるようで安心しましたw --  &new{2014-03-17 (月) 21:56:11};
--運営には焦ってほしいけどね --  &new{2014-03-18 (火) 00:48:52};
--勝ち負けなんてどうでもイイです。週に1回出席して肉と鈴をもらうだけですよ。 --  &new{2014-03-18 (火) 01:26:05};
---バカが黙っていてくれないか。 --  &new{2014-03-18 (火) 02:18:53};
---週一賛成^^ --  &new{2014-03-19 (水) 05:45:47};
--へビ級いっぱし参戦後の全8連戦内容→1、4000pちょっと。2、Gや竜王持ちでないのに2連完敗。3、竜王一匹持ちに2連完敗。ここで苛立ちつのり引退まで想起。45678、全てGや竜王持ちでない部隊に完勝で25000p越え。なんか自分としてできすぎの感あり、なんか変な気持。 --  &new{2014-03-19 (水) 16:25:11};
---どうでもいい事とは思いますが最後5連戦思い違いがあったかもしれません。竜王持ちはいませんでしたがG一体持ちは一~二隊いたような気がします。記憶が薄れこれも思い違いかもしれないのですがGがカクッと倒れる姿が何故か脳裹をよぎるので一~二回はGを倒していたのかもしれないと思うに至った次第です。失礼しました。 --  &new{2014-03-19 (水) 17:52:25};
-精一杯やって負けるんならそれでいい。
回復しない「いのちだいじに」
援護しない「サポートたのむぜ」
攻撃しない「ガンガンいこうぜ」
これでどうやって楽しめと?
前後にフラフラしてるパレード眺めてるだけじゃないか。 --  &new{2014-03-18 (火) 00:05:53};
--同感。参加賞分しかやった事ないけど無課金弱小PTでヘビー級で初めて5連勝。それはAIの脳ナシ加減が相手が勝ったから。こちらが動かない時もあるけど相手のバイシオン、回復役が残り30秒まで全く動作しないってゲームになってないよね。コレに勝つ為に課金するとか考えられない。早く修正しないと顧客離れますよスクエニさん。 --  &new{2014-03-18 (火) 01:30:29};
---誰がやってもAIが思い通りに動かないのは一緒な状態なんだから、君が勝てないのは別の要因でしょ。 --  &new{2014-03-18 (火) 06:56:43};
---違う違う。勝てないのは自分が弱いのだから当然。お金も手間もかけたような強いメンバー、ランク、特技を持った相手がAIのせいで自分ごときに負ける仕様ではおかしいのではないか、ってことね。課金者かわいそうだなと。 --  &new{2014-03-18 (火) 13:13:51};
-ていうか、割とマジでメタル統一PTってどうやって倒せばいいの?
呪文も息も無意味だし、スクルト1回されただけで、成す術がないんだが… --  &new{2014-03-18 (火) 02:13:22};
--つメガンテ --  &new{2014-03-18 (火) 04:30:05};
--バイシ、ルカナン、補助に物理攻撃 --  &new{2014-03-18 (火) 16:20:57};
---補助も全部メタルな上に、メタル側もスクルト連打、前衛は砂煙やら甘い息やら焼け付く息やらしてくるんだから、バイシ・ルカナンだけだと豪傑Gでも全然足りないよ。舐め回し以外じゃまず無理。まぁ、攻撃900以上あって1匹狩れるかどうかって所だね。 --  &new{2014-03-18 (火) 18:10:54};
---ルカナンやっても、それやった時点でまたスクルトかけられるだけだし、成功率もいまいちだし微妙だ --  &new{2014-03-18 (火) 19:25:42};
---攻撃力1350と守備力1500ならメタルボディ持ちにも3桁近く通るし話盛りすぎだろ
ちなみにルカナンは相手にスクルト持ちがいる場合は逆効果になることも。AIは味方全員がスクルトかかってるときはそれ以上使わないけど1匹でも切れてる奴がいるとかけ直すから、ルカナンミスった奴はスクルトかけ直しで2重に掛かった状態になることも。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:39:09};
--魔神斬り2体入れたら、多少はやりやすくなりました。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:07:58};
---素早さ高い奴の回避率が異常なまでに上がってるわけだが、素早さ999に近いSメタルにも魔人斬りなら当たるのか? --  &new{2014-03-18 (火) 23:56:23};
--メタル軍団にはメガンテメタスラで対抗してる。メタル以外の敵前衛もそこそこ巻き込めていいですよ --  &new{2014-03-19 (水) 04:34:57};
---やっぱメガンテするにしてもメタルじゃなきゃダメなのか…うちのゴミ弾岩みたいに爆発する前にマヒや眠りにされてちゃお話にもならんよな… --  &new{2014-03-19 (水) 19:06:41};
-次のBSが出るならモンスターの系統毎に1匹とか制限があるやつ出れば面白いと思うけどな。メタキンおいたらメタスラは出せないとか・・・タイプG出したらキラマやメタハン出せないとかなるし・・・慌ててモンスター育成とかなりそうだし楽しそう。運営見てるかい? --  &new{2014-03-18 (火) 15:26:06};
--そんな制約いらない。 --  &new{2014-03-18 (火) 18:54:06};
---6万以上出してG2体買った連中から訴訟くるぞw --  &new{2014-03-18 (火) 19:00:22};
---ヘビィでは普通に使えるから問題ないだろ。訴訟くるとかちょっと・・・w --  &new{2014-03-19 (水) 22:14:16};
-メタル系のおもさ3倍、とかしてくれないかな? --  &new{2014-03-18 (火) 16:25:42};
--メタル系は1体までの回復できないとかじゃないときつい。
ポイントくれないしな --  &new{2014-03-18 (火) 19:29:38};
-景品の紋章のメダル枚数が貯まるまで、このゲーム存続するのかな?
ゲームの寿命を縮めるような、バランス崩壊気味な最近の運営を見ていると不安になる。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:29:04};
--もうイベント見てると回収作業してるやん。次から次へと・・・今回は特技投げ売りしたし。どん詰りのsss売ってさっさと8月終了予定だろ --  &new{2014-03-18 (火) 22:23:36};
---今回の特技投げ売りで何が最悪かっていうと、メタルも簡単に焼け付く息を習得できるようになっちゃったこと。俺の豪傑Gがただの置物と化している未来が容易に想像できるぜ…orz --  &new{2014-03-18 (火) 23:59:45};
---おれ習得できなかったYO 負け組決定かな --  &new{2014-03-19 (水) 14:48:16};
---人参を80本ほど使った結果、はぐれ1匹にようやく「やけつく息」覚えさせたけど、ほんとは3体くらいに覚えさせたかったわ --  &new{2014-03-19 (水) 16:12:10};
---やけつく息を習得できなかった人も諦めるのは早い。まだ25日(火)5:59まで、が残ってる。正味6時間しかないけど、本気出せば余裕で10回はmvp回せるでしょ。効率よくメタルにmvp取らせるには事前に甘い息や砂煙を伝授しとかないとだがな。 --  &new{2014-03-19 (水) 18:59:58};
-ただのメタルの祭典じゃんw --  &new{2014-03-18 (火) 23:10:07};
-ていうかさ、敵のメタルに中央付近で甘い息とか焼け付く息とかされると、こっちの後衛にまで息の効果範囲が届いちゃうの勘弁してほしいわ。長々と詠唱して、折角あと少しで打てるってところで状態異常まかれると全部中断。状態異常回復してもまた1から詠唱…
甘い息や焼け付く息の詠唱時間もめちゃ短いし、無理ゲーにもほどがあるだろ --  &new{2014-03-19 (水) 00:16:20};
--あまい息ややけつく息を自分が使えばよろしい --  &new{2014-03-19 (水) 17:37:50};
-ぴかぴかドラキーほし~ --  &new{2014-03-19 (水) 05:44:09};
-バトルスタジアムでも、うでだめしでもメタル祭で面倒くせ~ --  &new{2014-03-19 (水) 10:03:09};
--そしてここでは、愚痴祭りw --  &new{2014-03-19 (水) 17:14:11};
-メタルがダメダメ言われてるけど、メガンテメタル4匹とかは無課金がGや竜王と互角以上に渡り合える生命線だから、自分は修正して欲しくないなあ。そりゃ重課金して手に入れたものが、無課金でもゲットできるメタルと互角ってのは納得いかない人もいるかもだけど、メタルは誰でも手に入るし、メタルメタとしてメガンテを使うことも誰でもできるのだから、ある意味健全にも思えたり。課金しなきゃ勝てないなら、それはそれで不満も出るでしょう。 --  &new{2014-03-19 (水) 20:36:26};
--メタル側からすれば、Gなんてやけつく息で余裕だし、竜王だってメタルに特段強い訳でもない。
メタルと全然互角ですらない。
そもそも、どれだけ課金してても、メガンテしないとメタル軍団に手も足も出ない今のシステムが健全とは絶対に言えないと思うが。 --  &new{2014-03-19 (水) 20:56:24};
-メタル相手にポイント入らなさすぎて、とても笑えない状態なんですが…… --  &new{2014-03-19 (水) 21:15:46};
-メタルパーティ補正期待age --  &new{2014-03-19 (水) 21:50:59};
--メタルのおかげで勝ててるって人も大勢いるので、それはないでしょうね。 --  &new{2014-03-20 (Thu) 06:11:15};
-AIなかなか改善されないね。なにもしないで前後に動くかウロウロするだけのサポートたのむぜとせんりょくうばえが特に酷いなあ。 --  &new{2014-03-19 (水) 22:12:05};
--ガンガンもいのちをだいじにも結構ひどいから。呪文、特技を使う相手迷ってうろうろしてるのかしら・・・なかなか使わないことが多い。それと丼使わないで前衛きて通常攻撃はやめてくれ・・・w「その場から動くな」とかあればいいのにね。 --  &new{2014-03-19 (水) 22:19:09};
--今日倒せそうな敵前衛を無視して敵後衛に突っ込んだ見方が敵後衛を倒した後も戻ってこず、時間ぎれまで突っ立ってた。ホントひどい。 --  &new{2014-03-19 (水) 23:17:13};
--これ作った人すごいね。素人がゲーム作ってるみたい。よくこんな内容でお金とれるよな。
レベルが低いというか、もう少しプライドもって作れよな。 --  &new{2014-03-20 (木) 01:26:48};
--AI完璧過ぎると勝つほうが必ず決まっちまう。運が悪い時もあるけどちゃんと組めば勝率とPTの強さは相関すると思う。 --  &new{2014-03-20 (木) 20:26:38};
---まさにこれ。ただ、行動を起こす確率が今60%くらいなら、70%くらいにはあげていいと思う。100%にしたら強いほうが勝つからな。 --  &new{2014-03-21 (金) 17:48:58};
---AI完璧にして同パーティー同士でやったとしても、配置換えれば勝敗変わる時あるんじゃないの。 --  &new{2014-03-21 (金) 23:53:00};
--やれやれ、運営にクレームつけてやったんだけどな。でもその甲斐あったか海坊主クエの酷さは改善されたようだな。 --  &new{2014-03-20 (木) 23:11:09};
--りゅうおうが手に入ったから久しぶりにバトルスタジアムやってみたら開始直後にベギラゴン唱えたっきり25秒くらい無抵抗に殴られ続けて死んでいった。もう二度とやらんわw --  &new{2014-03-21 (金) 01:04:01};
--AIっていうぐらいなら、サポート役にバイキルトをかけるのは後回しにするとか、一番ダメージを負ってるモンスを優先して回復するとかは最低限の判断だと思うんだけどねえ。 --  &new{2014-03-21 (金) 11:51:40};
--開始して、何も動かないままタコ殴りにされて死んだ。何このゲーム。w
ただストレスたまるだけのクソゲーやん。w 二度とやらんわ。 --  &new{2014-03-21 (金) 14:59:52};
---もう、参加賞だけでいいや。クラス別のメダル差数なんて微々たるものだし。
そもそも、メダル貯めても使う前にコンテンツ自体が終わりそうだし。 --  &new{2014-03-21 (金) 20:03:22};
---おう!二度と来んなよw --  &new{2014-03-22 (土) 01:35:57};
---だが来る。メダルが欲しいから。 --  &new{2014-03-22 (土) 13:42:37};
-ライト級で残り15秒以下でいなずま斬りすると毎回スーパーハイテンションが消えるんだけど、、、斬撃特技使ったら消えるもの?? --  &new{2014-03-19 (水) 23:07:41};
--ほんとだ、はやぶさ斬りでも消えるわ。これはバグですなあ。 --  &new{2014-03-22 (土) 02:02:25};
-ほんとにマヂAとかSとかイベントで手に入れた奴 なんとかならんかな。 別な枠作るとかよ。 そんなもん持ってないから相手に出た瞬間やる気なくなってやめちゃうんだよな。 --  &new{2014-03-20 (木) 19:34:04};
--そんな課金モンはメタルでメガンテやらやけつく息やらしてるだけで楽勝やで --  &new{2014-03-20 (木) 20:47:59};
---Sのメタルが居て、メガンテやらやけつく息持ちが居ればの話だがなw こんな話、きりないわ~w --  &new{2014-03-20 (木) 21:12:43};
---少なくともG程度ならメタルはB位でもやけつく息さえあれば何とかなる。
バイシよりやけつく息の方が大体早いからね。25日の深夜・早朝ルーレットで粘れば割と楽に習得できるからもう徹夜覚悟でやるしかねぇw --  &new{2014-03-20 (木) 21:27:45};
---Bのメタルねぇ、、、w --  &new{2014-03-21 (金) 21:09:30};
--相手のランクが高ければ高いほどポイントが入るんだから、状態異常で弱点つくなりすれば良いカモですよ。 --  &new{2014-03-21 (金) 07:00:03};
---だよな。相手のPTにGや竜王がいっぱいいるとめちゃうれしい。逆に、相手がメタルばっかのPTだと色んな意味でゲンナリ。
まぁ、俺のPTもメタルばっかだから文句は言えんが。 --  &new{2014-03-21 (金) 15:06:49};
---メタル系3体入れてるけど、キラマ3体に瞬殺されたよ。運だよね。会心の一撃でなければメタル系勝つし、出されたら瞬殺されるし。w --  &new{2014-03-21 (金) 15:28:01};
---キラマ3体とかなら、やけつく息1発で即沈黙だろうから、序盤からいきなり会心連打されない限りはメタルの圧倒的優位は揺るがないんじゃない?キラマの会心なんて所詮3%、上がっててもせいぜい4%ってとこだろうからね。 --  &new{2014-03-21 (金) 16:57:26};
---それじゃ、トップクラスの人達はメタルパーティーが多いんだろうね。 --  &new{2014-03-21 (金) 21:36:30};
-わたしのパーティーの主力モンスターが毎回見えない壁があるようにふらふら動いてほとんど攻撃してくれないのですがどうしたらいいでしょうか? --  &new{2014-03-20 (木) 21:50:00};
--引っかかるのは単なるバグです。モンスターをデカくしたり、Gみたいな遠隔属性持ちのようなバグに強いキャラを入れましょう。 --  &new{2014-03-21 (金) 02:39:31};
-Gやら龍王やら強いモンスを販売するのは運営が儲けるために分かるが、それを何体も所持する相手をバトスタで微課金者・無課金者に、かち合わせるのはやめて欲しい。くだらないクラス分けするより課金別にクラス分けをヤレ! --  &new{2014-03-21 (金) 20:09:36};
--Gやら竜王やらの課金モンスを無課金・微課金でもメタル使っておいしく狩らせてもらうのがこのゲームの真の醍醐味だよ?w --  &new{2014-03-21 (金) 20:14:04};
---そっかw --  &new{2014-03-21 (金) 20:18:17};
--それじゃ無課金でごうけつ竜王持ってる俺の独壇場じゃないか。いいのかそれで。 --  &new{2014-03-21 (金) 23:55:26};
--課金課金言ってる人は何したって勝てないんだからクラス分けとか無意味。 --  &new{2014-03-22 (土) 01:34:17};
--課金別クラスを作ったところで、こんどはランクアップしたやつと当たるのはやめてほしいって言うんだろうな --  &new{2014-03-22 (土) 10:12:20};
--悔しかったら強くなってみろ。でなきゃ諦めろ。できれば引退しろ。俺はそこそこ強くなった。でもやっぱりそこそこだな。すごうでに定着できないんだから。 --  &new{2014-03-22 (土) 13:41:27};
-今日気付いたが、バイシ物理ゲーかと思ったけどやっぱりインテラ丼ゲーなのね。どうりで上位陣に追いつける気配がなかったわけだ --  &new{2014-03-22 (土) 04:26:38};
-参加人数が減り続けているのが全て バトスタ糞過ぎる 全然面白くない ドラクエじゃなかったとっくにやめてるレベル --  &new{2014-03-22 (土) 05:12:37};
--それは本当に言えてるね! --  &new{2014-03-22 (土) 13:41:54};
--こう言ってなんだかんだ辞めない人いるなら安心だねw --  &new{2014-03-22 (土) 21:37:43};
-このクソシステムのせいで引退した人もかなりいるだろうね
人が減ればその分チャンスは増えるわけでありがたい話ではあるんだけどw
週に一度、数分もあれば終わる作業なのに苦行っぷりが半端ない
これを何時間も高得点出すために粘る人は時間の使い方間違えてると思うわ --  &new{2014-03-22 (土) 14:30:39};
--まさに・・・苦行なうえに心拍数と血圧が急上昇するのが体感できるから怒りを感じる。嫌なら画面見るなっていう人もいるけど、それなら過程を飛ばして結果だけ見れるようにしてほしいわ。もっともそれじゃ何のためのスタジアムって気が思い切りするけど。 --  &new{2014-03-22 (土) 15:04:09};
--バトスタは、金を注ぎ込ませる為の最高の仕掛けだからな。 競争させりゃ金注ぎ込む奴はドンドンはまるもんだ。 --  &new{2014-03-22 (土) 20:21:11};
---自論ですかw --  &new{2014-03-22 (土) 22:38:55};
---泣き言いって止める奴ばかりじゃないだろうからなw --  &new{2014-03-23 (日) 09:51:14};
---パチンコと同じで、コアな重課金者は運営にとっては神様だよ。人気のあるゲームで俺強えぇぇっていう仮想ゲームの中での優越感味わうために課金してるんだし。
最もどのゲームもそうだけど、飽きられて過疎ってきた頃には、突っ込んだ金ドブに捨てたも同然だけどね。www
ただ、重課金者はそれまで結構なお金をつぎ込んじゃってるから、引くに引けないんだよな。
結果として、ズルズルと過疎ゲーにお金つぎ込み続けるという負のスパイラルに陥る。
過疎ゲーで強さ自慢した所で空しいだけなのにね。(笑) --  &new{2014-03-23 (日) 16:31:50};
---そんな過疎げーの掲示板でずらずらと自論のべるのも同じくらいむなしいような・・・w --  &new{2014-03-23 (日) 21:55:02};
---人気ゲーというより確実に過疎ゲーだろ。w --  &new{2014-03-24 (月) 02:31:37};
-メタルとGをNGにしたら人増えんじゃね? --  &new{2014-03-22 (土) 16:46:11};
-純粋な強さより、AIの頭も悪さがきつすぎる。せめてハンド使わせて・・・。 --  &new{2014-03-22 (土) 16:53:04};
--人工稚脳もしくは人工恥能 --  &new{2014-03-22 (土) 17:32:12};
--それ、いいね!みんなでクレーム出そう!そうしないと勝てないよ。最近はうでだめしでも呪文詠唱バトスタ仕様にしてるでしょ?きついもん。何で常に後衛と前衛が入れ替わってるの?ハンド使って修正できるようにしないとだよ、あのAIじゃ。みんな同じ条件なのは分かってるけどさ、その、みんながすごい死亡級のストレスをこのバトスタでため込んでるって事実は忘れないでよ。 --  &new{2014-03-23 (日) 16:27:54};
-せんりょくうばえって指示してるのに、突っ込んで殺されるパターン、いつになったら直るの?  --  &new{2014-03-22 (土) 18:36:39};
--クレームの数が一定数超えたらじゃね?おまえもちゃんと要望出せよな --  &new{2014-03-22 (土) 21:33:02};
---でもその仕様のせいで、メタルが前線に突っ込みながら甘い息や、やけ付く息をして敵の最後尾までもれなく状態異常バラまけるんだけどね --  &new{2014-03-23 (日) 01:39:27};
---いやそうじゃなくて!それでころっと死んだら元も子もないでしょ?ていうか僕のはただ前に突っ込んで死ぬだけ。前衛と後衛が入れ替わって、前に出た後衛が死ぬまで何もしませーん!wでその出てきた前衛もボーッと突っ立ってるだけ。それでどうやって勝ち抜くんですか?もちろん僕もクレーム出しますよ。みなさんも言わないと損するよ。 --  &new{2014-03-23 (日) 16:31:41};
-以前の魔法ぶっぱ有利をコロッと変えた運営がア○。ついでにこのバトスタは設定・AIがクソ。引退者の歯止めが効かず集金イベを連発するも格差開くばかりのバカイベ。ドラクエの冠外してAKBパレードだな --  &new{2014-03-22 (土) 22:58:06};
--FC版DQ4はザラキが効かない相手には2回目からは学習してザラキしなくなるというのに...まさかクリフト以下の、うんこAIが搭載されるとはなwww --  &new{2014-03-23 (日) 01:37:57};
--阿呆・キチguy・バカパレードですね。わかります。 --  &new{2014-03-23 (日) 16:33:18};
---ごめんよく上読んでなかったw --  &new{2014-03-23 (日) 16:34:24};
-やたらとGや桃やハートやらがいる気がするんですが、そんなに皆さんスカウトできたんですかねぇ・・・。課金者がいるとしても遭遇しすぎな気が。。。 --  &new{2014-03-23 (日) 00:58:28};
--3月11日の橋開通直後、メンテナンス明けの数分後に、街道の茶屋の付近でやたら強いPTに腕試しで遭遇しました。SS撮ってませんがドラゴメタルのLv65をはじめてみたとき運営のPTじゃないかなと思いました。メガホン&葉使いまくりましたが時間切れ。 --  &new{2014-03-23 (日) 12:44:37};
---どんまいですTT)
いまベテランなんですが、上の表で1万人くらい居る(参考ですが)のに2・3戦に1度くらいGにあいます・・・お肉を使ったのか、運がいいのか、運営なのか・・・ん~。。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:26:30};
--同じ相手に何度も当たってるからじゃないの?それにG持ってる人はいっぱい居るよ。普通に、肉使ってモノにしてるんでしょ。 --  &new{2014-03-23 (日) 17:15:52};
---主さん。「いっぱい居るよ」だって。運がいいヤツは別として、普通の量の肉じゃスカウトできない気がしてるから聞いてるんだよね。大人はきっと金持ちなんよ。オレ2・3万かけるならリアル肉食べたいb --  &new{2014-03-23 (日) 18:26:28};
---人それぞれ価値観も経済力も違うのよ。 --  &new{2014-03-24 (Mon) 06:07:34};
--このゲーム30代以上のプレイヤーが結構多いからみんな金もってんのよ。 --  &new{2014-03-23 (日) 18:34:20};
--ひがみ根性まるだしだなww 無課金でも微課金でも重課金でも、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べるのがモンバレのいいとこじゃん あなたは単に物事を楽しむ才能がないだけだよ --  &new{2014-03-23 (日) 19:13:00};
---ただイヤミいいたいだけのヒト発見。それも楽しみかたかw主さんひがんでんのかもしんないけど、そうっとしといてあげればいいのに。 --  &new{2014-03-23 (日) 23:10:53};
--運営とか決めつけられそうだけど、無課金でふつうにやっていても、さっき図鑑をみたせGを12回倒してる。BSの参加者から実働30000人だとすれば、0.5%でも1500体くらい、課金分を含めれば、Gの頻度に違和感はない。えっ、私、はい、最高ランクはA2体ですけど何か・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 19:43:49};
---小さなツッコミで申し訳ないのですが、30000x0.5%=150じゃないですか?^^;
えっと、私はB2体ですけど何か・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 23:19:11};
-会心のいちげき、痛恨のいちげきが出た時ってポイントどうなってますか?
ダメージの割にポイント少ないってことないでしょうか? --  &new{2014-03-23 (日) 15:00:56};
--ヘルプにメタル系への会心は除く(高ポイントじゃないってことかな)ってかいてありますね。メタル以外はどうなんでしょぅ --  &new{2014-03-23 (日) 23:21:18};
-このAIのままだとマウスが幾つあってもたりないぜ!モンス育成に課金+あらたなマウス購入代金で課金+手間。このやるせなさはなんだろう (..; --  &new{2014-03-23 (日) 21:11:21};
--モニター破壊しないうちにやめたほうがいいなw --  &new{2014-03-24 (月) 10:11:32};
-ヘビー級参加人数3万人切ってる。 --  &new{2014-03-23 (日) 21:44:55};
--スズいらない人は参加してないのかも --  &new{2014-03-23 (日) 21:45:42};
--人数じゃなくて垢数だろ ユーザー側から確認しようがないから水増ししても分らんし --  &new{2014-03-24 (月) 04:04:26};
-バーサーカー四体のパーティーにあたってワロタww --  &new{2014-03-23 (日) 23:41:51};
--キャラバンレベル40以上差があったのに勝てました。
メタスラ様様、ヘビーリーグ様様です。 --  &new{2014-03-23 (日) 23:47:59};
-もう初めから作り直さなければならないくらいの状態だろう。挙げたらキリがないくらい駄目なところばかり。本当に糞ゲー。 --  &new{2014-03-24 (月) 04:07:16};
--重さ意味なさすぎ。炎の大陸以降に出てくるのは高ランクで重いのばっかだけど全然強くないのも多いのに。ヘビー級でも引っかかって使えないんでヘビー級用にまた一から育てないといけない。どういう仕様に変更してもどうにもならんと思う。 --  &new{2014-03-24 (月) 11:17:18};
-今日のメンテでメタルの改善なかったら流石に運営に失望ですわ --  &new{2014-03-24 (月) 11:26:09};
--闘技場のメタル系への不満解消の為、メタル系をばら撒く事にしました。これからもモンパレをよろしくお願い致します^^ --  &new{2014-03-24 (月) 19:04:22};
--結局何にも修正なし (^^; --  &new{2014-03-24 (月) 19:07:17};
--メタルを修正されても困るわ。Gや竜王に勝つにはどうしても今の仕様のメタルじゃないと駄目だし。 --  &new{2014-03-24 (月) 19:43:24};
-いよいよ今日(明日)の24時~30時がメタルにやけつく息を習得させるラストチャンスだね
俺のメタルにもやけつく息さえあれば、Gなんて…Gなんて…ううっ…
今回のルーレットでメタルがやけつく息引いてくれないと、達人へのクラスアップは絶望的… --  &new{2014-03-24 (月) 14:48:17};
-メタル、弱くなってるじゃんw --  &new{2014-03-24 (月) 19:12:14};
-Sランクやら斬撃持ちがかなり増えてるな。 --  &new{2014-03-24 (月) 19:26:06};
-やったライト先週人増えてるとりあえずほっとした --  &new{2014-03-24 (月) 21:45:04};
-斬撃系なんか強すぎだろこれ、魔法PTがばかみたいだ --  &new{2014-03-24 (月) 21:52:24};
--そうか?魔法PTに勝てないんだけどw --  &new{2014-03-24 (月) 22:19:03};
---斬撃3種そろえたネコとかに高い確率で弱点の斬撃系くらって一発KOされるモンスターが次々と --  &new{2014-03-24 (月) 22:33:11};
---3種か、そりゃ強いよな --  &new{2014-03-24 (月) 23:12:46};
-パソコンの動作遅いとドルマドン不発に終わる。戦闘の計算はオンライン上のコンピューターでしているのではないのだな --  &new{2014-03-24 (月) 22:33:54};
-相変わらずAI改善されていないよね。www 何もする間もなくフルボッコ。 --  &new{2014-03-24 (月) 22:46:18};
--ついでに言うと相手だけやたらと回診出るのなwあまりの怒りに本当に吐いたよw --  &new{2014-03-24 (月) 23:13:54};
---何を吐いたの?w --  &new{2014-03-24 (月) 23:42:03};
--欠陥品と割り切って、『肉と鈴とメダルもらうだけのシステム』と割り切って参加してます。
この先も改善されそうにないので。 --  &new{2014-03-25 (火) 11:42:25};
--相変わらず画面端に追い込まれるのはどうにかしてくれよ。あきらかに不利だろ。 --  &new{2014-03-25 (火) 21:49:09};
-メタルの仕様は前のままで良かったかもね~、硬いし不味いし良い事1つもない。 --  &new{2014-03-25 (火) 00:25:27};
-今回のアプデ後60秒間棒立ちでなんもしないやつとか増えたんだけど、どうすんだこれゲームになってないぞ --  &new{2014-03-25 (火) 07:33:59};
--※前からです --  &new{2014-03-25 (火) 12:05:16};
--確かにそういう事が多くなった気がする。特に補助系覚えてる奴が何ともト口く・・・・・・。バイシオシ一発で勝てる筈なのに一匹残って隅にいる味方の前をトロトロと画面上から下ヘ、下から上へとくり返すのみ。そして一匹のみ残ってたそう強くもない敵に2匹共殺され終了。この間かなりの時間経過があり、明らかにおかしいとしか言いようがなかった。 --  &new{2014-03-26 (水) 02:26:25};
-倒せないとイライラするけど、相手をフルボッコにできると
気持ちいい♪ --  &new{2014-03-25 (火) 13:09:49};
-バトスタなんかポイントもらうためにやってるだけやろ マジでクソすぎてワラエナイ 運営は頭に蛆虫でも沸いてるんじゃないかと思うほど頭おかしい ホント一回作り直したほうが良いよマジで --  &new{2014-03-25 (火) 20:18:05};
--バトスタは程々にしといたほうがいいな。 あれじゃ病気になるわ。 --  &new{2014-03-25 (火) 21:25:17};
--熱くなりすぎるのはよくないね~ --  &new{2014-03-25 (火) 22:35:03};
--運営にどんどん意見出したほうがいいよ。ユーザー視点を軽視する感覚麻痺の運営にはこれが一番。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:42:52};
--どうせ無課金・微課金でグダグダ言ってるだけだろ。月20万課金してみろ周りがゴミになるぞwww --  &new{2014-03-26 (水) 19:59:01};
-どうせだったらランクの紋章DからBあたりが欲しいね --  &new{2014-03-26 (水) 17:19:06};
-手間と費用をかけて育てたモンスターがゴミと化す。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:53:00};
--メタルはすでにゴミと化す。話は変わるけどヘビー級のS無しベテランで400位ほどだが勝っても負けてもバトスタやればやるほどストレス溜まるわ。クソエニもこんなストレスゲーム世にだしたものだな。呆れるわwww --  &new{2014-03-26 (水) 21:16:12};
---日本語がおかしいですがとりあえず落ち着いてください --  &new{2014-03-26 (水) 22:10:26};
---どうせだったら4の4、5の5でなく5の4、6の5とかにしてもらえないものかな。少しはストレス軽減になりそうな気がしないでもないけど。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:29:22};
-本当にストレスたまるねえ
開幕→相手がバイシオン×2唱えてるのに、
こっちボケーっとしてたら9割負け確定
先週、下位クラスだけど1位になったから辞める方向デス --  &new{2014-03-26 (水) 21:39:24};
-楽しくない。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:55:51};
--同意。下2つのスレが物語ってる。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:35:11};
--手塩にかけて育てたモンスがアンフェアな試合で踏みにじられるだけのコンテンツだからな。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:27:42};
-こーんな最低なモンスターには何の未練もない。フ、 --  &new{2014-03-27 (木) 04:42:47};
--モンスターの方も何の未練もない。フ、 --  &new{2014-03-27 (木) 08:07:49};
--モンスター「こっちから願い下げだkz!w」 --  &new{2014-03-28 (金) 15:22:35};
-メタル出してる奴等・・・大体思惑分かるぞ。恥ずかしくないか? --  &new{2014-03-27 (木) 08:16:04};
--負けて愚痴ほざいてる奴等の方が恥ずかしいだろw --  &new{2014-03-27 (Thu) 12:10:26};
--これは恥ずかしいw --  &new{2014-03-28 (金) 00:50:18};
--そうだね、ホントに恥ずかしいね。厚顔無恥とはまさにこの事か。だが知っておけ、メタルのせいで本当は少しは面白みもあるバトスタが本気でつまらないものになってることも。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:32:58};
---メタルに負けてそんなにくやしいのかよw 弱い自分を恥ずかしがれ、雑魚w --  &new{2014-03-28 (Fri) 14:03:34};
---りゅうおうでもCランクのメタスラにやられるんだから、そら顔真っ赤にもなるわな (^-^ --  &new{2014-03-28 (金) 19:11:24};
---うわーっ、2つ上の奴なんなの?ウケルんですけどーwこういう変な人に対する言葉はこれしかない。
「&color(Red){煽りは禁止};」 --  &new{2014-03-28 (金) 21:20:01};
-上限999と今回のメタルイベで平均ステータスが一気に上がったなぁ。
メタル系を盾にしてもマシーン様のぺちぺちっで終わるわ・・・w --  &new{2014-03-27 (木) 09:28:55};
--だから、メタルにはやけつく息が必須なんだろw --  &new{2014-03-27 (木) 15:03:06};
--スクルト、ピオリムで補強すればまだいける --  &new{2014-03-28 (金) 00:51:22};
--残念、バイシで叩っ斬る。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:36:08};
---バイシじゃ間に合わないがバイキルトならいける --  &new{2014-03-28 (金) 16:34:34};
-既出かもしれないけど、メタル系禁止バージョンでもあったらいいのになぁ そっちの方が楽しめそう --  &new{2014-03-27 (木) 19:00:07};
--あとバイシオン禁止な。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:12:10};
-課金したら、すこしは、面白くなるじゃねぇの。www俺はしねぇけどwww -- [[ジョジョ]] &new{2014-03-27 (木) 21:20:56};
-眠り攻撃とかザラキとか運ゲーは勘弁 --  &new{2014-03-27 (木) 23:47:13};
-先週ぐらいから達人クラスでキープしやすくなった気がする。本当に強い人は上位景品のモンスター狙いでクラス下げてるのかも…と考えてしまう。 --  &new{2014-03-27 (木) 23:59:32};
--僕ならそんなものいらんよ、やっぱコインが欲しい。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:34:28};
--それ考えた。人参買いまくってルーレットまわしゃええんやってい人いるかもね (--; --  &new{2014-03-28 (金) 15:59:57};
-バトルスタジアムのモンスターの詠唱時間がよくわかりません。同じイオナズンをアークデーモンとバーサーカが唱えた場合、アークの方が遅いのは日頃のパレードの中で理解できます。が、パレード中にバッチリでもいつも唱えてくれるスクルトやバイシオンをバトルでサポートにしていても一度も唱えなかったりするのは何故でしょう。レベルやなつき度が低いとか(レベルもなつき度も十分と思えるのですが66の753です)明確な理由がわからないとオートで対戦する以外に打つ手のない者としては、あまりにパレードとの違いにインチキくさくて嫌になります。可愛がって育てているのに残念です。それと同じモンスターが同じ特技を唱えた時も詠唱時間が倍半になるのも理解できません。ヘビー級のバトルがモンスターではなく、パソコンにとって重過ぎるのでしょうか。こちらの理解度が低過ぎるのかとも思いますが、もう少しフェアーにして頂かないと折角可愛がって育てたモンスターとどう付き合っていけばいいのかと、ゲームを続けるのが嫌になってとても残念です。どなたかアドバイス下さい。 -- [[ゆうくん]] &new{2014-03-28 (金) 04:16:21};
--パレードとバトルスタジアムは仕様が違うから、パレードと同じようには呪文を唱えませんよ。バトルスタジアムでは効果の高い呪文ほど詠唱に時間がかかります。 --  &new{2014-03-28 (金) 04:23:24};
--上の方も仰ってるけど、そういう仕様。ていうか残念仕様。木主さんの気持ちももっともだ。とにかく納得いかなかったら運営にクレーム入れましょう。僕はあの今のメタル系の仕様に納得がいかない。 --  &new{2014-03-28 (金) 12:46:43};
--バイシなかなか唱えないからたまに3人いれてますw
単純に増やせば確率は上がってるかな。直接的な火力は下がるけど。 --  &new{2014-03-28 (金) 15:37:19};
---今の仕様だとバイシよりもバイキルトの方が詠唱早いし使いやすいですよ
特に、前回のアプデで作戦「サポート頼むぞ」と「命大事に」にしてるやつにはバイキルトかけなくなったんで、作戦調整さえしておけば無駄打ちはまずありません --  &new{2014-03-28 (金) 16:32:41};
---バイキルトは息補助みたいな状態異常狙いのモンスのせんりょくをうばえと、呪文専門のガンガンにもかけちゃうのがなあ。PT構成にもよるけどバランスPTならバイシかな。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:38:01};
-物理多いPTなら完全にバイキルト>バイシオン。上の詠唱時間にもあるけど、バイキルトはすぐ唱え終わるから、バイシオン1回唱え終わる前にバイキルト2回以上詠唱するとかザラだし。サポート役のバイキルトを苦労してバイシオンにしちゃった俺的にはマジで訴訟もんだわ。
バイシもういらねーからバイキルトに戻せよ糞運営 --  &new{2014-03-28 (金) 16:45:39};
--それってどのクラスでの話ですか?達人?いっぱし? --  &new{2014-03-28 (金) 19:22:23};
---達人上位はバイキルトと斬撃の嵐が吹き荒れてる。バイキルトかかったLv80のGや竜王の弱点斬撃だと軽く800ダメは超えてくる。
バイシオンだと詠唱遅すぎて、詠唱終わる前に殺されるわ --  &new{2014-03-28 (金) 20:15:39};
---以前雑談板かどこかで、達人はモンスター全員バイシオン持ちで開幕バイシオン重ね掛けだよ、と聞いていまいたが、今は達人でもバイシオンよりバイキルトの方が優位なんですか!?情報ありがとうございます。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:30:16};
--それ本当ですか?その詠唱速度。でもその間唱えてる奴は何もしないわけだし・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 21:28:46};
---バイキルトも斬撃系各種も詠唱速度は「とてもはやい」だから、軟い奴は開幕早々に一撃で殺されるよ
糞AIも斬撃系は相手の弱点を的確に突いて攻撃するから、呪文アタッカーはもう完全にオワコンになりつつある --  &new{2014-03-28 (金) 22:18:28};
-BSでバイシオン禁止にしろよ。もう何回も運営にメールしてる。ハイジンの大半はバイシオン持ち。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:13:58};
--スクルトで相殺すればいいのでは?素材も手に入りやすいのに。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:35:09};
//--続きバイシオン掛けの斬撃 ダメージデカ過ぎ。良くあるのが試合開始直後に詠唱ww そしてやたら効き目が長い。ふざけんなよボケェ。wタダでさえ強い斬撃はイベントでハイジンに大量にばらまくしよー。普通にやってる奴B鹿にしてんだろ。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:38:57};
--自分に無いモノは禁止とか、そんな自分勝手な言い分が通るわけないだろw --  &new{2014-03-28 (金) 19:13:56};
//--これぞドラゴンクエストモンスターカスタマー(`□´)ガオー --  &new{2014-03-28 (金) 19:23:33};
//--中々立派なクレーマーですなwww --  &new{2014-03-28 (金) 19:35:02};
--むしろバイシオン無しとかあきらか相手に手を抜いて舐めぷされるほうがばかにされてると思うんですがそれは・・・wこういうやつは何したって勝てない --  &new{2014-03-28 (金) 20:46:06};
//---と廃人が申しておりますw --  &new{2014-03-28 (金) 21:56:30};
//---↑みたいなおばかさんよりは廃人のほうがマシだねwww --  &new{2014-03-28 (金) 21:59:06};
//---↑目に涙堪えながら必死に・・・・・・泣けてくる・・・・・・・・・・・・・・・・・・ww --  &new{2014-03-28 (金) 22:00:42};
//---悔しかったな坊主w --  &new{2014-03-28 (金) 22:04:50};
//---↑2つの枝連投でワロタ。必死だな・・・ここまでくると哀れw涙いっぱいなんだろうなあwブーメランってこわいねw --  &new{2014-03-28 (金) 22:15:55};
//---↑良い負けっぷりだな廃人ww 風呂入れww臭くてたまらんw --  &new{2014-03-28 (金) 22:17:57};
//---↑自己紹介かな?相当悔しかったのが滲み出てるわ --  &new{2014-03-28 (金) 22:23:38};
//---↑皆の前で僕だけ廃人扱いされて悔しかったと泣き叫べよオェ!! --  &new{2014-03-28 (金) 22:25:18};
//---くやしかったねw --  &new{2014-03-29 (土) 00:04:07};
//---意味不明な事で盛り上がる人って救いがないねw --  &new{2014-03-29 (土) 00:51:05};
//---人にいちゃもんつける前に本当にこんな事に入れ込んでていいのかよく考えてみなよ、ネットドチンピラ達!ww --  &new{2014-03-29 (土) 02:26:13};
//--それ、無理よ!そんな事言ってたら竜王やめろGやめろメタルやめろとかきりがないアルよw --  &new{2014-03-28 (金) 21:30:05};
//--そして自分がバイシオン入手したら、何も言わなくなるんですね、わかります。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:31:57};
//--僕もメールしてきました。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:46:35};
//---つかどうでもいいけどどうしてオマエだけ顔が赤いの? --  &new{2014-03-29 (土) 15:38:01};
//---ヒキニートらしい発言でしたw --  &new{2014-03-29 (土) 15:56:42};
//---とマ〇コ〇ニ〇トが赤い顔で発言w --  &new{2014-03-29 (土) 16:01:03};
--メール出して変わるなら俺も出すけど。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:28:46};
---変わるわけねえだろw そんなのが通用したら、使える技がドンドン無くなっていくわ。 --  &new{2014-03-29 (Sat) 06:00:05};
//---協力頼むよ。風呂さえ入ろうとしないキモヲタだけのBSにしない為にも。 --  &new{2014-03-29 (土) 13:52:15};
//--木主だが火病持ちのキモヲタはスルーでよろしく。 --  &new{2014-03-29 (土) 13:47:21};
//---必死でメールしてるとか、十分キモオタだろ。 --  &new{2014-03-29 (Sat) 15:12:37};
//---↑自己紹介うざいよ --  &new{2014-03-29 (土) 15:23:40};
--攻撃呪文系がめちゃ弱くなって使う意義がない。運営が馬鹿でどうしようもないね。 --  &new{2014-03-29 (土) 16:38:19};
--バイシオン気合伝授するのに金掛けたヲタが発狂してて笑えるなw --  &new{2014-03-30 (日) 08:35:59};
--バトスタは廃止したほうがいい どんなルールでやっても面白くなることはない --  &new{2014-03-30 (日) 10:03:56};
-何でバイシオンのバトスタ詠唱時間が「ふつう」なのに、バイキルトは「とてもはやい」なんだよ。明らかにバランス調整に失敗してるだろ。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:18:06};
--当たった事ないけど、そんなにバイキルト詠唱速いのですか? --  &new{2014-03-28 (金) 21:27:03};
---早いですよ。斬撃のように瞬時に終わります。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:31:02};
---バイキルト使ってますが、詠唱始めたら確かにわりと早いと思います。ただ、次々といろんなモンスターにバイキルトかけてくれるわけではないのが難しいところだと思います。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:34:14};
---だから、バイキルト要員はバイシ同様に複数体必要なんですね。まぁ、バイキルトかかったガチ物理の斬撃を2発以上耐えれる奴なんてまずいないので、開幕から少しでも早く致命打を与えられるかがより重要ということで、バイシよりバイキルトが優位なのでしょう --  &new{2014-03-29 (土) 01:06:36};
-やっぱりゅうおうがないと・・・ヘビーは勝てない! (T-T --  &new{2014-03-28 (金) 21:23:09};
-メタル系禁止にしてほしい。 (T-T --  &new{2014-03-28 (金) 21:39:10};
--攻撃力500前後の物理でも、バイシの一段階上昇ではメタル相手に無力だけど、キルトの2段階上昇だとメタルにも打点持てるようになるから頑張ろう --  &new{2014-03-28 (金) 22:12:05};
-へビーも、戦いのドラムルールにしてほしい。 (--; --  &new{2014-03-28 (金) 21:42:03};
--そういえば、バトルスタジアムで、相手のはぐれメタルが左端に行き過ぎてどこかに行ってしまったことがあった。(笑)なんだったんだろうあれ・・・ --  &new{2014-03-29 (Sat) 00:25:11};
//-↑何泣いてんだよwww --  &new{2014-03-28 (金) 21:59:59};
//--まだ春休みのキッズがわいてるのかよ。もう涙吹いて風呂はいってこいよ!くさいからw --  &new{2014-03-28 (金) 22:25:19};
//---自己紹介してどうすんの? --  &new{2014-03-29 (土) 01:08:25};
//-ママのお金で課金して偉そうな事言ってる奴ってダサいよねw --  &new{2014-03-28 (金) 22:24:14};
//--まさに「あいつ」の事っスよね?w --  &new{2014-03-28 (金) 22:57:19};
//---www --  &new{2014-03-28 (金) 23:55:16};
-BSの平均レベルとかどんどん上がっていくな。さすがメタルイベだなあ・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 14:09:20};
-自分はライト級で前衛1体~2体の場合はバイキルト、ヘビー級で前衛3体アタッカーの場合はバイシの方が勝率が上がりました。 バイシは通常パレードを進める上で、かなりの時間短縮になります。 バイキルトもバイシも、考え方、使い方次第です。 --  &new{2014-03-29 (土) 15:22:54};
//-BSでバイシオン禁止 おまえら盛り上がってこーぜ!!マザコンニート・ヒキヲタ・廃人だけのBSじゃつまんねーだろ? --  &new{2014-03-29 (土) 15:27:33};
//-BSでバイシオン禁止。マザコンニート・ヒキヲタ・キモヲタだけのBSじゃ俺は納得しねーよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 15:33:19};
--達人上位までいっちゃうと、バイシ唱え終わる前に死亡者多数で逆転不可能なアドを取られちゃうから、ヘビーでもバイキルト一択なんだろうけどね。バトスタ以外ではバイシの方が使いやすいのは確かだが。 --  &new{2014-03-29 (土) 17:07:40};
-勝負は斬撃持ちの数で決まるな。 --  &new{2014-03-29 (土) 17:20:52};
//--斬撃&バイシ持ちの〇鹿しかいねーのなww --  &new{2014-03-30 (日) 10:09:12};
--最新のテンプレは斬撃&バイキルトだけどなw --  &new{2014-03-30 (日) 16:02:05};
--斬撃ばかりのパーティーに速攻でやられたわw魔法唱える暇なかったw --  &new{2014-03-30 (日) 18:11:36};
---詠唱スピード「ふつう」のバイシですら唱え終わる前に殺されることがあるのに、「とても遅い」の丼なんてもう唱えられるわけねーよw --  &new{2014-03-30 (日) 20:53:58};
-オワコン。 --  &new{2014-03-29 (土) 19:22:10};
--ああ、終わりだよ。どういう計算の仕方してんだ。やっぱメタルボディ持ってる奴等の点数もっと攻撃する側に優遇しないと色々ときついよ。 --  &new{2014-03-30 (日) 15:25:19};
---メタルは勝ち負け以前にポイントが入らないから困るんだよな。せめて倒したときのボーナスポイント(メタスラで+150pt、はぐメタで+180pt等)があればいいんだがなぁ。 --  &new{2014-03-30 (日) 17:35:43};
-運営頭悪すぎぃ --  &new{2014-03-30 (日) 10:13:31};
//-サポート役棒立ちになるクソ仕様まだ直してねえのかよ無能運営
//毎日朝昼夜の三回しね --  &new{2014-03-30 (日) 12:21:08};
-斬撃は「とてもはやい」ではなく「はやい」くらいでいいと思う どうしてこうもバランス調整下手な無能運営なんだろうか --  &new{2014-03-30 (日) 13:18:27};
--そしたらはやぶさ斬りとかまったくいみなくなっちゃうんじゃ・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 16:10:23};
---はやぶさ斬りはヤバ過ぎだなw --  &new{2014-03-30 (日) 20:01:24};
--こう言う人って次は魔法詠唱ガーとか言い出すよね --  &new{2014-03-30 (日) 17:00:33};
//--スクエニは中卒レベルの社員しかいないからしゃーないよ そんな頭の悪い奴等が作ったゲームなんかに課金してしまう人はもっと頭悪いw --  &new{2014-03-30 (日) 21:00:01};
//---そんなゲームをプレイして掲示板で愚痴ってる人はそもそも・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 21:39:28};
--運営の頭の中には「課金しろ~~」としか思ってません。本当に能無し運営どもです。 --  &new{2014-04-01 (火) 03:05:20};
-ランクUPしてなんぼ、課金力優位のバトスタに未来はない。どうせSSSを発表してしばらくすれば終了予定だろうがその前にバカAIを修理してほしい。出来ないだろうが幾らかでも頑張ってくれ --  &new{2014-03-30 (日) 21:43:21};
--斬撃はAIも弱点的確に突いて素早く連発してくれるんだから、修理されたじゃん。
呪文?なにそれおいしいの?(^q^) --  &new{2014-03-30 (日) 22:40:30};
-バイシオン使わない意味が分らない。バグないら今すぐメンテして直せよ。運営は頭悪いんですか? --  &new{2014-03-30 (日) 23:01:34};
--2体いれても0回 敵は即使うというひどさ --  &new{2014-03-31 (月) 01:13:35};
--ちょこっと配置をいじるとすぐ使ったり、使わなかったり --  &new{2014-03-31 (月) 01:20:05};
--バイシオン使わない→リタイヤでやりなおせばOK --  &new{2014-03-31 (月) 01:42:31};
--そう、きっと悪いんですよ  (^Q^ --  &new{2014-03-31 (月) 10:07:59};
--いまのうち使っとけよ。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:09:07};
-G持っててもベテラン止まりかよw もう無課金じゃ楽しめないなw --  &new{2014-03-31 (Mon) 11:09:09};
--キッズ丸出しの文だな。2chもこんなのばっかりで面白くない。 --  &new{2014-03-31 (月) 11:38:51};
---ベテラン止まりのG持ち、顔真っ赤です。 --  &new{2014-03-31 (Mon) 12:14:27};
---さしずめDキッズって事か。そりゃFランクだからなw俺ならそいつ瞬殺だがw --  &new{2014-04-01 (火) 23:36:40};
--課金、無課金とこだわってる時点でそもそも楽しくなさそうね --  &new{2014-03-31 (月) 12:23:31};
---そんな事も無いな。 --  &new{2014-04-01 (Tue) 06:59:39};
-うおーー凄腕クラスキター!
キラマが両方ともAランクになったのが大きかった --  &new{2014-03-31 (月) 12:46:42};
--バトルしたけど凄腕は強いやつっばかで早々来週はクラス落ちだなw・・・ --  &new{2014-03-31 (月) 13:42:01};
---凄腕で苦戦してるようじゃ、達人常連組とやったら即死確定だなw --  &new{2014-03-31 (月) 15:36:11};
---そもそも苦戦レベルなら、達人に昇格することもないでしょう。 --  &new{2014-03-31 (月) 15:38:44};
--おめでとう。だが点数取らせてもらえないよ。やっぱメタルの点数だよな。これを何とかしないと。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:35:34};
-ヘビー級は時間30秒ぐらい延長して欲しい。メガザルが共にいいタイミングでかかると、ほぼ引き分けになる。いい勝負してたのに先が見れないのが残念です。 --  &new{2014-03-31 (月) 14:17:18};
-今週はライトが減ってヘビーが増えたか10万人くらいは欲しいとこ --  &new{2014-03-31 (月) 16:47:34};
-敵は毎回痛恨が出るのにこっちの会心はたまにだけだな。 --  &new{2014-03-31 (月) 21:21:00};
--みんな同じよ。だがそれでも納得いかんよな?どう? --  &new{2014-04-01 (火) 23:37:48};
-判定勝ち、判定負けの判定内容がわからん
そして納得いかん --  &new{2014-03-31 (月) 22:52:01};
--判定勝ちしようが勝負には負けているのよ --  &new{2014-04-02 (水) 00:26:05};
--判定内容がわからんってこのページにも公式ヘルプにもちゃんと書いてあるんだが…。どうせ数会わせに雑魚モンスター入れてそいつがたおされて --  &new{2014-04-02 (水) 18:04:52};
-相変わらずのバカAI。ストレスたまるだけなので、スライムレベル1 1匹放置が正解かな。 --  &new{2014-04-01 (火) 02:38:34};
--同感です。こっちはバイシ2重掛けした後に全く攻撃せず。
運営の罠に嵌らない為に放置しよっかな?と思います。 --  &new{2014-04-01 (火) 03:03:05};
--能無し運営の考え出すバトスタはやっぱダメだな、G2体いなけりゃすぐさま違うゲーム見つけて移るのが正解。バカらしくてやってられんわ・・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 22:18:23};
--バイシ持ち2体入れたのに一回も使わず相手のバイシGに壊滅させられたわ。作戦サポートで使わないならどの作戦がいいんだ? --  &new{2014-04-01 (火) 23:54:42};
-あと一体倒せば勝利って時にメガザルで復活させられて負ける(*`へ´*)こっちもメガザル装着してやる。 --  &new{2014-04-02 (水) 02:40:56};
-ドラクエじゃなければ速攻でやめてるレベルのクソゲ。スクエニでもこの程度のゲームしか作れないのか?日本のゲーム業界はオワコン。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:44:22};
-無課金でなんとかライト級たつじんまで上ったが維持なんてとても無理・・・・。こっちの主力級が敵さんは2,3体は持ってるしここが限界みたい (T-T --  &new{2014-04-02 (水) 21:19:31};
--私も今週はライト級のたつじん初挑戦でした。4連勝はそれほど苦労なくできて、半分(上位50%)よりは上の順位に行けるんですが、やはり残留は上位30%というのが厳しいですね。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:19:25};
//--無課金だけどたつじん維持してますよ。あなたが弱いだけですね。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:36:51};
//---いちいち煽ってやるなよ。頭の悪さにじみ出てるぞw --  &new{2014-04-03 (木) 10:46:14};
--ちょっと勘違いしてますね。ライト級は課金額じゃなくてどんだけ強力なエースを持ってるかの勝負なので必要なのは火力のあるSラン1体で十分です。残りはサポートなのでネームドや紋章産Cランモンスで充分です。3体もアタッカー入れて総合力で攻めてくる奴は達人では2流です。火力をセーブして、泥仕合を展開、そしてスーパーハイテンション中にエースで一気に稼ぐゲームです。 --  &new{2014-04-03 (木) 10:58:38};
---賢い人は言う事が違うな。 --  &new{2014-04-03 (Thu) 11:12:09};
---G×2のような攻撃力カンストしてるエース2体に残りはネームドやレモンのような軽量で後続からバイキルトなどの複数サポがデフォだろ。アタッカー3体は多すぎるが、1体では火力不足がいなめんぞ --  &new{2014-04-03 (木) 12:42:55};
---2回行動のG2体なんて入れたら明らかにオーバスペックです。全然デフォではないと思います。1度に1体しか行動できない仕様なので、別にこっちの手数で安定を狙わなくても、相手の戦力を奪うことで火力の代用は十分可能です。 --  &new{2014-04-03 (木) 13:29:34};
---ライト級の制限でG×2体は重さ使いすぎてサポート薄くなりそう。G1体と軽量ランクアップの組み合わせなら2トップでも余裕ありそうだけど。バトスタは補助呪文の使用頻度が悪いからサポート3体くらいで手分けさせたいしね。 --  &new{2014-04-03 (木) 13:34:22};
---賢い人はこんなゲームやらんよ --  &new{2014-04-03 (木) 15:22:12};
---そんな事はないよ。 --  &new{2014-04-03 (Thu) 18:37:52};
--分かっているじゃん。課金力とランクup運のバトスタなので達人まで行けりゃ無課金なら十分ゲームクリアしてると思うよ。頑張ったねw --  &new{2014-04-03 (木) 21:05:12};
-とりあえずライト級は無課金でも工夫しだいで達人残留もありえるけどヘビー級は廃課金共の巣窟だから無課金じゃ達人はほぼ不可能って理解でおkな --  &new{2014-04-03 (木) 15:39:54};
--ヘビーはベテランクラスでも4000位以内は転生モンスタ3対以上とかランクアップやたらしてるひとばっかで歯が立たないな。後くそAIのせいでまったくだめだ --  &new{2014-04-04 (金) 20:52:42};
-サポート頼むぜの作戦でバイシ唱えず見方が殲滅されるのをボサ~ッと見ているのがストレスになる。このくらいの設定ができないのか?仕様なのか?やはり糞ゲーなのか?運営は公式に書いて欲しい --  &new{2014-04-03 (木) 21:46:53};
--糞ゲーである事は間違いないです。3体がバイシして、その後攻撃しません。嫌になるくらい頭悪いAIです。このゲームの別名は「廃課金ゲー」です。運営の罠に嵌りたくないのでBSでは少しだけ参加して、あとは放置です。 --  &new{2014-04-03 (木) 23:37:53};
---言ってることに一貫性がないですね。一度別ゲーやるなり、遠出するなりして落ち着いたほうがいいですよ。まずは自動戦闘であることを受け入れて動くAIを試行錯誤して探す努力をしてからにしましょう。ランクアップ1回も引けなくて主力いないとかだったらお察しですが、よほどズボラな育成計画しない限り、BSで上位クラスについていけるかいけないかの差が付くのはそういう部分を意識してPT組めてるかどうかです。ヘビー級の上位はランキングがランクアップ運のある一部のプレーヤーと課金の多寡で決まってる側面がありますが、ライト級の達人なんかはトップ10以内にSラン一体で1000円も課金してないプレイヤーもいますし、私も課金1万以内、ランクアップ総計3回程ですが達人維持できます、考え過ぎです。運ゲーとなじるならわかりますが課金ゲーと見るのは余りにも浅はかです。あとAIが馬鹿なのはワザとです。基本的にゲームのAIは賢く作る方が簡単ですが、そうすると強いキャラに逆立ちしても勝てなくなり枝主さんの大嫌いな本当の廃課金ゲーになるからです。この意図した調整はモンパレのプロデューサーが別のゲームのインタビューで言ってたことなので濃厚な話です。 --  &new{2014-04-04 (金) 13:53:35};
---上の話で少し納得ができた。一見強そうな相手に勝つこともあるし、負けて再戦しても3回に一回くらいはリベンジできるのは そうゆうことだったのか。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:48:53};
---結局、糞ゲーから脱皮できないって訳かw --  &new{2014-04-04 (金) 19:16:23};
---やりこめば強くなるは昔のゲームで、今は金使えば簡単に強くなるようなこんな糞ゲームばかりだな。 --  &new{2014-04-04 (金) 21:03:01};
---バトスタ(特にライト級)は重さ制限があるから金だけ掛けても勝てるわけじゃないんだけどね。逆にバトスタの仕様に合わせた育成をやれば無課金でも達人そこそこまでいける。
結局「俺が勝てないのは相手が金かけてるからに違いない。俺が勝てないからこのゲームは糞ゲーだ」だって負け惜しみなんだよねぇ。 --  &new{2014-04-04 (金) 22:45:49};
---そんな糞ゲーの掲示板に粘着して愚痴書いてるあたり・・・wとっとと辞めたらいいのですw --  &new{2014-04-04 (金) 23:58:20};
---ほんとにAIをワザと馬鹿に調整してるんなら、配置や作戦、特技の設定で中途半端にユーザーに頭を使わせないで、いっそ完全オートバトルにして欲しいよ。ストレス溜まるわ。 --  &new{2014-04-05 (土) 05:29:38};
---ゲームの愚痴言ってる奴より、辞めたらいいとか言う奴の方が、痛いわ。 --  &new{2014-04-05 (土) 18:16:35};
---※どっちも痛いです --  &new{2014-04-05 (土) 23:15:47};
---随分上から偉そうにモノ言ってる奴がいるな。2個上のツリーでも発言してるだろ?言ってる事は正しいかもしれないが、それよりもこいつがムカツクって方がよくわかった。みんなしょうもない議論交わすより、こいつをバトスタでぶっ倒すために強化重ねたらどうだ? --  &new{2014-04-06 (日) 10:54:46};
---私を倒すのは驚くほど簡単ですよ、今ではワンマンPTである事も多いですし、時間を稼ぐためにさらに魔人切りなどで攻撃をワザと外している事も日常茶飯事なので、おそらくすご腕になれる実力があれば楽勝でしょう。ですがくれぐれも勘違いしないで欲しいのはポイントを稼ぐチームを作るという点からズレ無いように頑張ってほしいです。只のバ火力でゴリ押すPTなんて本人の為にもなりませんし、私もポイント的に詰んでる場合が多いので誰も得してないです。まぁ最後がこんなにランク入るコツから色々語った動機、本音ですね。もうリタイアし続ける作業に飽き飽きしてるんですわ (^^; 。 --  &new{2014-04-06 (日) 12:27:08};
-不満の嵐が吹き荒れるバトルスタジアム~。
バランス調整の施しようがない、どうにもならん状況になっていますな。お詫びに肉とにんじんバラまいて、一旦スタジアム閉めた方がいいのでは?
現状の仕様ではモンパレの魅力をかなり損なっていると思う。 --  &new{2014-04-04 (金) 12:40:58};
--もうBS登場以前のひとことバトルの仕様に戻せばいいんじゃないかと思う。
ステ上限が999になったことで、ドルマドンを除けば、打撃と魔法のバランスは詠唱スピード調整なしでちょうどいいような気がする。
ドルマドンだけバトスタ限定で、単体呪文にするとかダメージ半分にするとかで。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:12:05};
---以前の仕様ってなるとカウントが10秒進む間にイオナズンやマヒャドが8発飛んでくるゲームになるんだけど?まあ俺は物理PTも魔法PTもどっちも並行して育ててるからどっちに転んでも構わないけどね。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:26:28};
---確かにイオナズンとマヒャドを全員で打ってきたらまだちょっと強いね。
ただ相手の特技は事前に見えるわけだから、対処できるとは思うけど。 --  &new{2014-04-04 (金) 18:25:10};
---コロコロ変えるほどバカな運営じゃないと思うが(この運営はわからないが)俺は以前に戻したらこのゲームというか運営に見切りをつけるね。 --  &new{2014-04-04 (金) 20:00:08};
-マジで飽きて来たな。 --  &new{2014-04-04 (金) 19:51:43};
--バトスタはワンパターンの地味ゲーだからな飽きるのも早い。結局、自己満足できれば飽きるゲームだしそれ以上求める要素も無いね。 --  &new{2014-04-04 (金) 20:31:19};
--飽きるというかストレスがたまる --  &new{2014-04-04 (金) 20:49:25};
--辞め時やで --  &new{2014-04-05 (土) 00:02:06};
--毎週ベテランステイだからただ適当に連戦するだけ。もし上にあがろうとするなら相手の編成にいちいち文句言ってそうw --  &new{2014-04-05 (土) 07:51:29};
---メタルがーとか1匹放置がーとか相手編成に文句言ってるのは下の方の奴らだけなんだがな
たつじん昇格ラインだとどれだけ相手の足引っ張ったって自分がポイント稼げなきゃ無意味なんだし (^Q^ --  &new{2014-04-05 (土) 12:11:17};
---相手の順位が上がらないことで自分が得するんやで --  &new{2014-04-05 (土) 22:12:14};
---あー回数さえ回せれば昇格でもステイでも一匹放置は障害にはならないよ。順位賞狙いだと厳しいかもしれないが、高い順位で放置してる人は見たことないな。放置みかけるのは真ん中から下側だから、ハイスコアあきらめた人達がやってるんだと思う。 --  &new{2014-04-06 (Sun) 11:59:33};
---そうそう。俺もライト級の方はストレートで上がってたから1匹放置とか騒がれててもほとんど遭遇しなくてどこのゲームの話?状態だった。で、ヘビー級開放で全員みならいからスタートになって最初はちらほらそういうの遭遇してたけどこっちも上の階級にあがるほどだんだん見かけなくなっていった。
そんな感じで1匹放置とかでお互いに足引っ張り合って糞ゲーとか言ってるのって下の方の人なんだなーって納得。 --  &new{2014-04-06 (日) 14:09:37};
-月曜日二日前の事… 俺「やったー月曜日ギリギリクラスアップ出来るぞー」
ー月曜日に見てみるとそこには…「○○クラスにステイね。」の文章が…
ぇぇぇぇぇぇぇぇ( ˚д˚) --  &new{2014-04-05 (土) 15:10:21};
--そこ、日曜深夜にチェックですよ。そんなのザラ。とりま俺が危ない。 --  &new{2014-04-06 (日) 10:48:19};
-メタルイベントにつられてしまいベホマラー持ちのメタキンに金突っ込んでスカウトしたまではよかったけど、バトスタで命を大事ににして前衛においてるのに1回もベホマラー唱えねーwww 
金返せや、糞運営!!! --  &new{2014-04-06 (日) 10:48:32};
--どんまいける --  &new{2014-04-06 (日) 11:04:49};
--前衛においてたらそら唱えんだろう --  &new{2014-04-06 (日) 12:01:53};
--後衛に置いても同じだと思うよ。恐らくメタル系は攻撃系呪文以外は限りなく唱えにくい設定にしてるはず。それ可能にしたらメタル系をアシスト・回復役にするのが続出するからそうしてるんだろうよ。と言ってもベホマラー持ちのメタキンとかは釣り目的見え見えの詐欺だよね。 --  &new{2014-04-07 (月) 04:25:21};
-メタル系って硬いから強いと思ってる奴いるよなw --  &new{2014-04-06 (日) 13:04:05};
-ヘビー級の人口少ないね。
参加賞が鈴っていうのも大きな原因なのかな。
せめて肉を希望。 --  &new{2014-04-06 (日) 17:46:29};
--鈴とか、馬鹿にしてるわ。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:59:08};
-ヘビー級でたつじん級へ行けるのは68位までか。厳しすぎる。 --  &new{2014-04-06 (日) 20:41:13};
--木主です。『たつじんクラス』の間違いでした。すみません。 --  &new{2014-04-06 (日) 20:46:34};
---危うく○×パトカーが来るところだったな --  &new{2014-04-07 (月) 11:21:17};
-甘い息とやけつく息で敵パーティーをほとんど行動不能にしたのに、全員うろちょろして攻撃も呪文も唱えずに相手が全員麻痺・眠りから回復・・・
1回負けてリベンジでも同じようになった。バグ? -- [[あれ?]] &new{2014-04-06 (日) 21:03:07};
--相手が起き上がるまで待ってやるのがフェアープレイだろ --  &new{2014-04-06 (日) 21:50:08};
--せこいことしてないでバイシかけて殴れよ --  &new{2014-04-07 (月) 04:43:28};
-呪文となえるの遅すぎ --  &new{2014-04-06 (日) 22:17:32};
-毎週バイキルト素材が2体手に入るようになったが正直いらない --  &new{2014-04-07 (月) 10:27:50};
-どんどん参加人数が減っていく。正確には垢数だけど。 --  &new{2014-04-07 (月) 12:09:57};
--ライト級4万切っちゃいましたね (^^; --  &new{2014-04-07 (月) 15:48:17};
--参加人数の減少に歯止めが掛からないのは面白くないからでしょ。 --  &new{2014-04-07 (月) 17:18:32};
--確かにあきてきているのは事実かな --  &new{2014-04-07 (月) 17:36:26};
--運営からすれば、金を落とさない無課金組はエサになるだけで、辞めたければどうぞって事だろうね。実際に、お金にならないユーザーは要らないし、どっちでも良いって事でしょ。 --  &new{2014-04-07 (月) 23:38:44};
---このゲームは課金すれば強くなるわけじゃないよ。特にランクアップしないとバトスタじゃ話にならんし。やめているのは課金者だろ? --  &new{2014-04-08 (火) 10:23:30};
--一言でいつも発言している奴って副垢で自演してそう。 --  &new{2014-04-09 (水) 04:24:32};
-結果がハッキリ出るからな~ Gやりゅうおうだらけだし、ライトユーザーはつらいだろうな。 --  &new{2014-04-07 (月) 20:04:07};
-順位報酬欄(金ももんじゃ等)の表をつくったものですが、補填してくれた方々、どうもありがとうございました。( ^ω^)/ --  &new{2014-04-08 (火) 09:51:08};
-ここの闘技場プレオープンとはいえモンスターズ系最悪の出来栄えですね。他の闘技場でここまでストレス感じたことないなあw --  &new{2014-04-08 (火) 09:55:14};
--そうだよね! --  &new{2014-04-08 (火) 23:25:47};
---同意!とにかくイライラしますな。 --  &new{2014-04-10 (木) 23:13:04};
- やっぱりタイプGと竜王のPTにはなかなか勝てないから、いつもみなごろしを連発ヽ(^o^)丿・・・運まかせ、AIまかせ、バーサーカーまかせで超楽しいヽ(^o^)丿味方3体倒して挙句に自爆・・・と思いきやメタル系一発KOヽ(^o^)丿。Gや竜王にも深手を負わす「みなごろし」おすすめでーす。さあ今日も誰かに会心の一撃を!! --  &new{2014-04-08 (火) 13:32:57};
-上位はどうやってポイント稼いでるんだ?全員生存で敵を瞬殺したとしても全然ポイント足りん --  &new{2014-04-08 (火) 13:39:14};
--たくさんダメージを与えなきゃいけないんだから瞬殺したらダメでしょ。運も絡むけど会心出したりあえて回復させて勝ったりって調整がないとね --  &new{2014-04-08 (火) 13:44:46};
---ただ殺さなきゃ殺されるってパターン多いんだよな。そういう時ってどうすんの? --  &new{2014-04-08 (火) 23:25:17};
---単純な火力不足。特にヘビー級だとアタッカーの人数いないと相手にメガザル使われないとポイント稼げない、メガザル使われると倒しきれず時間切れってなるね。 --  &new{2014-04-09 (水) 10:07:16};
---ちょっと待って。そりゃ矛盾してない?相手も瞬殺に来てるんだからこっちもそういう勢いでパーティー組まなきゃなのに、だから瞬殺になるのを、それを火力不足ってどういう事?それともアレか?コロシアムの最強パーティーの性格は実はタフガイとか守備系って事か? --  &new{2014-04-09 (水) 22:33:23};
-バトスタで勝ち続けるには課金量は適度にだが、すべては作戦・伝授・RU運要素だけだな。 --  &new{2014-04-08 (火) 21:26:59};
--じゃ具体的にはどんなパーティーがいいんだ?ライト・ヘビー多分それぞれ戦略違うんだろうけど。 --  &new{2014-04-08 (火) 23:22:53};
---相手によってチョコチョコ変えないか? --  &new{2014-04-09 (Wed) 15:32:06};
---ここのコメ欄見てる限りだとあんまり敵の編成に合わせて自分の編成や特技使用有無を変えてる人少なそうね。それで勝てないって愚痴ってるんだから… --  &new{2014-04-09 (水) 20:18:41};
---そりゃそんなに思うように特技つかないからよ、上の方。根本的に戦略がないってパターンもあるけど、中にはそこまでうまくいかない人もいるんですよ。俺は結構特技オンオフ使い分けてるけどね。 --  &new{2014-04-09 (水) 22:38:10};
-倒せもしないのにメタルに粘着攻撃、遠距離職が前線に出て盾になってやられる、こんなの見てるだけやってられんもんな --  &new{2014-04-09 (水) 08:46:23};
--遠距離が前に出るのは敵に飛行モンスターいるときの動きで通常パレードや腕試しでも同じでしょ?動きの法則性とか考えて敵の編成に合わせて入れ換えるとかやらないの? --  &new{2014-04-09 (水) 10:10:08};
-もう前衛とか後衛の意味あるのかってくらい斬撃飛びまくってくるし、斬撃のルーレットイベはやりすぎだったんじゃないかって気がしてならん --  &new{2014-04-09 (水) 12:35:03};
--そのうち斬撃封じのとくぎを強敵やおすそわけやMVPイベントで出すための布石じゃない?(笑)
さらにそれが十分出回ったら今度は斬撃封じに無効耐性持ちのSSモンスターを実装したりとか(笑) --  &new{2014-04-09 (水) 12:42:29};
-味方AIのクソ加減はどうにかならないだろうか (..; 
相手AIはちゃんとメタル外を狙ってくるのに (T-T --  &new{2014-04-10 (木) 00:21:42};
--多分このシステム(AIまかせで自分で指示が出来ない)の法則でバトルスタジアムを開くという事はバトル開始のボタンをクリックした時点で勝敗は決まっていてあとはその勝敗結果に導くためのやり取りを僕らは見てるだけなんだよね。ただその勝敗結果への導き方に問題があるだと思う。ようは「あからさまに負ける方向へもっていかれているなぁ。」って感じやすいゲームなんですよね。そのあたりが問題かなと。そこをうまく運営側が調整してくれればこんなにストレスを感じないと思うんだよね。まぁ逆にそこを運営側が調整しきれないようだったらちょっとこの方式自体に無理があったという事でしょう。どう思いますか? --  &new{2014-04-10 (木) 21:56:15};
-F→Sの守備すばやさ999やばいな。ただでさえ攻撃ミスりまくる上にスクルトやられるとやる気うせる。ライトだとF→Sセクシーギャル8体が最強だな --  &new{2014-04-10 (木) 03:24:06};
-行動考察、ターン制らしいという推測だけど、それならピオリムの効果ってどうなのかな。行動回数じゃなく命中率に関係するとか? --  &new{2014-04-10 (木) 09:03:48};
--あくまで体感の話だけど、ピオリムの速度上昇はそれほど効果を感じないけどボミオスの速度低下は結構変わって感じる。ピオリム掛けとけばボミオスの効果を1回防いでくれるって点でも効果はあるんじゃないかな? --  &new{2014-04-10 (木) 23:54:19};
-ライト級のすごうでに上がったけど、タイプGx2とかタイプG&りゅうおうとかばっかりですな。うちはスラリンが1トップという弱パーティなので、初日からずっと「次回クラスダウン」をうろうろしてます。^0^; --  &new{2014-04-10 (木) 14:03:57};
--いえいえ本当に強いのは重量系少数派より軽量系多数派ですよ。単純にHP500×3体よりHP500×6体のほうが倒すのに時間がかかるんですから、スラリンを信じてランクUPに励んでください。達人クラスにはスラリンSや、おに小僧Sなどでめっちゃ強いパーティーがいます。竜王は重さ66ぐらいあったかと思うのでライト級では個人的には絶対に使いません。メタル系も一応コレクションでは持ってますが、バトルでは微妙かなと思います。あくまで個人的な見解ですが。 --  &new{2014-04-10 (木) 22:12:17};
--ライト級たつじんに行ったことありますが、Gや竜王は思ったほど多くいませんでしたね。ベビパン×8なんてのもいたし、かなりいろいろでした。 --  &new{2014-04-10 (木) 22:16:58};
--やっぱり一番かっこいいのは、オロ〇インさんとかじゃなくて、スラリン強く育ててる人ですよね (^^) --  &new{2014-04-10 (木) 23:07:56};
-ライト150戦やってみて気づいたんだけど、うちのバイシ持ちは相手のラスト一体を倒した後の棺おけに反応してバイシ唱えることがかなり多い。戦闘開始しても全く反応せず、戦闘が終了した後に初めて戦闘モーションになって唱えるという何の意味もないことを頻繁に。なんなんだこの変な仕様は… --  &new{2014-04-11 (金) 02:37:04};
-運営は全く改善する気ないね。何を考えているか全く分らん。 --  &new{2014-04-11 (金) 16:51:01};
-ライト級の話だけど、思い切ってG外してB2C3のメンバーにしたらポイント更新しました。来週は達人に戻れそうです。 --  &new{2014-04-11 (金) 19:11:36};
-メガザルポイントおいしい。相手にメガザル持ちいたらうまうま♪ --  &new{2014-04-11 (金) 19:52:54};
-ラスト15秒もうまうま! --  &new{2014-04-11 (金) 20:17:15};
-ライトとヘビーで凄腕停滞中なのですが、どうあがいてもこれ以上は上にはあがれそうにもないです。原因はGとか龍王が居ないからでしょうか? --  &new{2014-04-12 (土) 13:18:12};
--軽量・良性格の低ランクの子を育てていないから --  &new{2014-04-12 (土) 13:53:11};
---プラスランクアップ必須では? --  &new{2014-04-13 (日) 19:15:30};
--どうしたらポイントを稼げるかを考えたら自ずとわかるのでは? --  &new{2014-04-12 (土) 13:55:14};
--なんか~分かったような感じです。ありがとうございます。 --  &new{2014-04-12 (土) 16:05:58};
---だけど道は遠いよ、多分。相当緻密な戦略とそれを可能にする特技とか必要だから。 --  &new{2014-04-13 (日) 19:17:53};
-メタル系ポイント3倍くらいにならんかな
せっかくいいポイント続いて10位以内いけると思ったときにメタル系6対きて倒しても200ポイントくらいにしかならんしな。。。 --  &new{2014-04-13 (日) 01:53:15};
--メタル倒してもおいしくないなんてドラクエじゃないよね --  &new{2014-04-13 (日) 16:40:14};
-メタル斬り欲しかった…もぉ一回ルレイベしてくれんかな〜 --  &new{2014-04-13 (日) 03:20:24};
-すばやさの仕様変更してからミスだらけのクソゲーになったね --  &new{2014-04-13 (日) 18:14:51};
--相手の攻撃はよく当たるスペシャル仕様です。 --  &new{2014-04-13 (日) 18:38:21};
-[[32p・・・。>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=m.jpg&refer=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0]] --  &new{2014-04-13 (日) 19:20:43};
-ヘビー級凄腕でこんな点数ばかりしか出ません。火力不足?[[ダメだな>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%BF33j.jpg&refer=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0]] --  &new{2014-04-13 (日) 20:12:23};



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