Comments/質問掲示板Vol29 のバックアップソース(No.33)
[[質問掲示板]]

-Vol29を立てました。 --  &new{2016-10-18 (火) 23:12:29};
--ぐっじょぶっす &heart; --  &new{2016-10-19 (水) 18:25:19};
-もし、時々2回行動、いきなりピオラ、時々バイキ持ちの大蛇に、例えばビリボ、あるいは絶好調とかついたら、皆様どうしますか? --  &new{2016-10-17 (月) 09:13:09};
--どこ(BS・異界・連盟・全て)で使うか、なんの役割(アタッカー・サポート)で使うか、他のメンバー(他にSS魔王は居るか・その種類)は何か、で変わってきます。仮に全てで使うアタッカーならテンション系優先なので、絶好調をいきピオと入れ替えです。BSではポイントを稼ぐ事が最優先だからです。時バイは上位が有るので入れ替え候補です。ビリボは意見が分かれると思います。もし、たら、れば、などザックリとした想定話では明快な回答は出ずらいと思います。まずは実例(貴方のパーティ編成)を出してみてください。 --  &new{2016-10-17 (月) 12:06:25};
--アタッカーにいきビオは連盟でもBSでもちょい微妙だよね。バイキがかかる前に攻撃してしまうんで。 自分も枝1さんとおなじで、絶好調・とき2・ビリボ・ときバイかな。 --  &new{2016-10-17 (月) 16:11:06};
--木主です。大蛇の他にはピサロと神龍とジョーカーがいます。ピサロが時々テンション、神龍がマホキテボディ、ジョーカーには応援がついています。大蛇が一番強いです。大蛇は削り役で、ピサロがトドメ。とりあえず少し参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-18 (火) 18:05:01};
-みるっこソフトの「伝授可能な値」について教えてください。現在、シドー「ちからじまん」を育てています。みるっこを見ると強化上限値はたとえば「かしこさ」が1502と書いてあり、伝授可能な値が755と書いてありました。私は、種や伝授をせっせと繰り返して、「かしこさ」がボーナス値+300程になっています。今後、残り455程、種や伝授をしようと思っていました(「すばやさ」についても同)。しかし雑談掲示板で「種や実を使ってボーナス値を上げ、現在値が上がるのは999(第一段のカンスト)までです。」というのを目にしました。もしかして私はこれまでムダな事をしてきたのでしょうか?どなたか猫にでも分かるように教えてもらえないでしょうか。端的に①今後、残り455程を種や伝授しても意味はある(=どのステータスも「伝授可能な値」までは種や伝授でボーナス値をあげても「こぼれない」)、②私がやっている事はもう既にムダで、だけで良いので教えてください。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:01:26};
--ボーナス値+300が無駄になることはありません。 これからもかしこさのたねをあげれば755までは意味があります。これ以上上げてもレベル85までレベル上げしなくてもカンストするだけで無駄ではありません。 ただ性格を変えると伝授可能な値が変わってきます。 あと自分はシドーはアタッカーで魔法を覚えさせていないのでかしこさは無視しています。回復役と魔法アタッカー役にかしこさのたねをあげています。 シドー愛好家ですべてmaxにしたいんですかね? --  &new{2016-10-17 (月) 17:19:11};
---遅くなりすみません。詳しくありがとうございました!第一アタッカーなので愛好家でもあるのですが、マホトラを付けたため可能な限り「かしこさ」も上げたいと考えてました。 --  &new{2016-10-19 (水) 00:02:32};
---かしこさでマホトラの吸収量が上がるんですね。自分も知りませんでした。 さっそくマホトラメインアタッカーにかしこさの種を上げようと思います。ありがとうございました。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:00:11};
--心配せずとも大丈夫です。85で+0なら750、現在+300なら1050、+750まで強化すると1500まで伸びるはずです。将来的に別の性格に変更するならば無駄になる(あふれる)可能性はあります。その辺はご自身で考えて見てください。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:26:05};
--詳しい説明は他の人に任せますが、解答を言うと①。別に無駄にはならない。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:26:26};
--今も昔も変わらない、999の部分と、同種配合の部分の二階建ての構造。単純に考えれば、同種配合を全くしてないモンスターはボーナス値を増やし続けると、999より上がらなくなるでしょ?それだけの話。「伝授可能な値は」LV85の時点で幾つボーナス値を上げたら999カンストするかを示した数値。伝授可能な値を超えて増やし続けた場合、LV85より低いレべルでカンストに届くだけ。厳密にいうと“無駄”とは言えないが、種や実を有効活用しようとするなば、LV85で999になりさえすれば、別のモンスターに割り振れるので無駄が出ないと言う意味。 --  &new{2016-10-17 (月) 18:14:33};
--4人の答えてくださった方、ありがとうございました!よく理解できました。勉強になりました。ちょこちょこ「かしこさ」や他の必要なステータスも上げていこうと思います!ありがとうございました!! --  &new{2016-10-19 (水) 00:06:58};
-BSのサポについての質問です。特技は何がいいですか?皆様のサポの特技を教えてください。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:03:09};
--自分はバイシ・バイキ・メガザルは必須で、あとはピオリムとかマジックバリアを適当に入れています。 --  &new{2016-10-17 (月) 17:22:39};
---皆様に聞くまでも無く、枝主の回答が鉄板。 --  &new{2016-10-17 (月) 18:27:46};
-転生モンスターってよくわからないんですけど、仲間にするならどのモンスターがいいんですか?使えるのってどれでしょうか? --  &new{2016-10-17 (月) 18:12:55};
--主にパレードスキル(Pスキ)利用が目的での採用。連盟用にシュバルツシュルト。異界ステージ用に呪いの岩、アルケミストン等。Pスキ目的なら+値は上げない。どの道、同種配合は難しく、卵はSS魔王に優先的に使いたいから配合は進まない。古くからのプレイヤーなら猫(マーブルン)を飼ってる人は多い。チョット、時代遅れ感がある。率先して取りに行く必要は無いかも? --  &new{2016-10-17 (月) 18:26:46};
--どれも重い、ももいろ(34)30~タイプG(43)38なので、BSではつかえねー。Gは産廃(マヒ弱)と言われて久しい。狙うなら、シュバルツかな? --  &new{2016-10-17 (月) 18:50:26};
--雑談にも出ているけど、「きつね周回」がキーポイントになると思います。 --  &new{2016-10-17 (月) 19:05:17};
--メタルホイミンが毎回1位なのでとっておくと超奥義もらえるかも --  &new{2016-10-20 (木) 12:32:08};
--ありがとうございます。アドバイスを受けて、シュバルツシュルト、のろいの岩、メタルホイミンが出るきつねの林道を周回してます。 --  &new{2016-10-23 (日) 01:38:40};
-ほのうの世界の酒場クエストをしようとしたらやり残りクエストがないわたしだけかな? --  &new{2016-10-17 (月) 19:49:25};
-メタルブラザーズの項目で質問をしました。返信を頂いてお礼のコメントをいれたいのですが、「コメントの挿入」やコメントを書く「青枠」が消えていて、お礼ができなく困っております。なお、一度はお礼のコメントを書くことができました。そのコメントを間違えて新しいツリーを作ってしまったので、編集削除しました。それが原因かもわかりません。助言を頂けたらなと存じます。 --  &new{2016-10-17 (月) 21:39:36};
--今見たけど、普通に「コメントの挿入」ボタンあったよ。他人で同じ現象が起こってないなら、そちらのPCの問題とかかもしれない。 --  &new{2016-10-18 (火) 09:40:22};
-シド―(時2、ダウン攻撃、ギャンブルボディ)にときテン、真メラガードが来ました。ときテンは入れるとして、残りの一枠を迷っています。BSでギャンブルが使えるかどうかというところで、あとの二つは異界専用という感じですが、使用感を含めアドバイスいただければと思います --  &new{2016-10-18 (火) 09:26:44};
--「残り一枠」って何でしょう?シドーはれんぞくがあるから、入れられる特性は3つだけ。まずはときテンでどれを外すか言わないと、回答しようがない。普通に考えると、時2、ダウン、ときテン残しだね。ギャンブルは使えない。 --  &new{2016-10-18 (火) 09:33:35};
---舌足らずな質問で申し訳ないです。ダウン、ギャンブル、メラのどれを選択するかで迷っていました。ありがとうございました。 --  &new{2016-10-18 (火) 09:45:27};
-バトスタの景品に装備が初登場!って何の事? --  &new{2016-10-18 (火) 12:59:14};
--公式告知を熟読してください。実際に手に入れた人は現状いないので、書かれていることが全てです。 --  &new{2016-10-18 (火) 13:04:02};
---イベントBSで一位の人は「チャンピオンベルト」、参加賞で「ちからの指輪」がもらえます。私を含めチャンピオンベルトは無関係な話なので、力の指輪だけ手に入れましょう。効果については手に入れてからの話になります。 --  &new{2016-10-18 (火) 13:09:01};
---『今回からバトルスタジアムの景品に装備が初登場!』 この表現だと景品交換リストに何らかの装備が載っているのかな、と思えるんだけど載ってない。景品と報酬、書き間違えたっぽいな。 --  &new{2016-10-18 (火) 13:52:32};
-質問があります。壁を育成しようと思っているのですが、メタル系とSS以外でおすすめってありますでしょうか。それと、メタルキングとゴールデントーテムだと、どちらが育てがいがありますか。どちらも6体ほどと微妙な数しか持っていないのですが、配合して育てる価値はあるでしょうか。 --  &new{2016-10-18 (火) 13:57:13};
--壁役に必要な要素は「マインド無効」耐性持ちで有ること。理由は「大防御」を強制解除されない為。よって、選定されるモンスターは限られる。昔から言われているのは、三幹部のAべリアル、Aドラゴンソルジャー、ただし両方共にマヒ弱で難がある。配合相手も集まりずらく、卵は勿体無くて使えない中途半端な存在。皆が、メタル系やSS魔王の壁役に行き着くには、キッチリとした訳がある。代用品が通じるとも思えない。同じ理由でCトーテムは集まりずらいから、メタキンをメタルイベで入手するか、小さなメダルと交換入手するのが一番容易な道だと思う。メタキン壁が有れば異界ステージで役に立つのは証明済み。 --  &new{2016-10-18 (火) 14:38:28};
--壁はメタルとマインド無効のSSで十分。トーテムは軽いけど、配合相手を見つけるのが大変。すでにたくさん確保してるとかじゃないなら、メタキンの方が無難。6体程度配合したって、守備1300~1400程度にしかならない。微妙どころじゃないレベル。メタキンならSランにして良性格なら6体でも守備2000以上行く。 --  &new{2016-10-18 (火) 14:42:15};
--無課金3年目でようやく今回の配合でGトーテムが守備2999に行きました。全部Cの配合で33回かかりました。紋章が余っていたらS、A、B紋章を使って手早く配合するのもありです。メタキンは配合の早い段階で守備2999になりましたが、重さ-が引きづらく前々回のメタル祭りまで重さカンストさせるのにかかりました最後はA紋章3つ使いました。。SにBのままの配合で7,8体で2999になったと記憶しています。どちらも2999でないと使えないということはないので育てている途中の段階でも十分異界で活躍します。トーテムはしたっぱ、親分、通常でまれにスカウトできますのでいつの間にかたまってくると思います。メタルボディで守備力3倍がついていますので他のモンスを使うよりはるかに壁として有用です。マインド弱点が致命傷になる場合はうまくつまんでかわすか別のマインド無効の壁も作成しておくとよいでしょう。 --  &new{2016-10-18 (火) 17:32:49};
--みなさま、とても丁寧に教えていただき、ありがとうございます。たしかに、メタルキングはちいさなメダルで交換できるので、集めやすいかもですね。ゴールデントーテムも、グラフィックが好きで、わりと気に入っているので、なんとか育てたいなあと思っておりました。迷いますね。でも、迷いながら育てるのもたのしいのかなあと。ありがとうございました。 --  &new{2016-10-18 (火) 18:03:02};
-BSイベどうしたら点数増えますか(・ω・) --  &new{2016-10-18 (火) 17:32:02};
--私も聞きたい。1戦2万程度で何度やってもあまりかわらず。メガザル待ちでつまんでてもトラップで勝手に死んで終わってしまう。 --  &new{2016-10-18 (火) 17:50:56};
--普段のBSで点数伸ばす方法と同じでしょ。 --  &new{2016-10-18 (火) 23:14:15};
--高い攻撃力を持つアタッカーにバイキをかけ攻撃することにつきます。あと今後も会心アップに努めましょう。 100位以上を狙っているのなら、テンション系の特性・みなSS魔王で高HP・大きさが小さいこと・相手のメガザル役を倒さないよう気を配ること・パレスキもうまく利用することなどが必要でしょうね。 今回改めて感じたことはつまみがあるときは大きさも重要ですね。 --  &new{2016-10-19 (水) 06:21:51};
---大きさですか。。。小さくするのは苦行すぎますね。うちのモンスはまったく小さくないので今回はトラップに引っかかりまくりで死にまくりで全然勝てなくなりました。今回はあきらめます。 --  &new{2016-10-19 (水) 23:05:28};
---自分も大きいほうがかっこいいから、日々ルーレットは土曜狙いでした。 ただ今回のイベントでも最近の連盟でも感じるのは、壁は大きく・アタッカーは小さくしていたほうがいろんな場面で便利と思います。 自分も地道にがんばろうっと。 --  &new{2016-10-20 (木) 12:43:06};
-スライムが大好きで収集してるのですが、あの赤いスライムジェネラルは、何のイベントで登場するのでしょうか?。もうスカウトはできないのでしょうか?。是非とも教えてください。 --  &new{2016-10-19 (水) 00:00:49};
--異界の福引で出てた記憶があります --  &new{2016-10-19 (水) 00:09:50};
---あと【強敵出現! スライムラッシュ】2016/05/10(火)6:00~05/17(火)01:59 --  &new{2016-10-19 (水) 00:13:51};
---ありがとうございます!! --  &new{2016-10-19 (水) 07:22:11};
-連盟で会心出るたびに1秒減るからとか、シドーのころ色々悪く掛かれてますが。シドーやドレアムみたいに連続攻撃持ちじゃないSSの場合は、会心率は上げればあげるほど良いんですか?よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-10-19 (水) 09:42:52};
--連続あるなしに関わらず、強い攻撃力と高会心で大ダメージを与え『高ポイント』を叩き出すがこのゲームの基本です。連続持ちは1発辺りの威力が低くなります。又、会心が出る度に1秒消費されるので、時間制限の有るステージでは不利になります。今では、高ポイントを稼ぐには攻撃力2999、会心30だけでは足りなくて、良とくせい(テンション系)が無いと中々、上には上がれません。4つしか無い特性枠の一つを外す事が出来ない連続攻撃で埋められてしまっているのも問題です。ドレアムは連続10持ちですが、攻撃力2999と会心30に上げればBSでは会心連発で強いですが、連盟では使えなく可能性があるので癖のあるモンスターです。よくわからないのであれば、連続無しのSS魔王の方が簡単です。 --  &new{2016-10-19 (水) 11:03:40};
-きつねきつねってよく見るけどなんか出やすいとかあるの?きつね街道出してないんだよね。。。 --  &new{2016-10-19 (水) 13:05:57};
--メタホイ、のろいの岩、シュバルツという人気の転生3種が出る場所だから。転生注意報では最高レベルの狩り場なんだよね。 --  &new{2016-10-19 (水) 13:07:43};
---ええええ??メタホイ欲しくてまじめに森の広場周辺におりました。情報ありがとうございます! --  &new{2016-10-19 (水) 13:28:49};
---ホイミン狙いなら出てくる種類が少ない分、そっちの方が出やすい気はします・・・。 --  &new{2016-10-19 (水) 18:02:57};
-聖魔持ってないんですが、ほかに斬撃でおすすめはありますか? 手に入れやすさなんかも教えていただけると助かります。 --  &new{2016-10-20 (木) 09:03:13};
//-聖魔持ってないんですが、ほかに斬撃でおすすめはありますか? 手に入れやすさなんかも教えていただけると助かります。 --  &new{2016-10-20 (木) 09:03:14};
--聖魔斬は???系に有効な斬撃です。代用になるものは無いので、このゲームで成果を出したいのなら必ず手に入れてください。SSJOKERに付いています。他に必要なのはシャイニングボウです。曜日クエストで必ず会えるキラーマシンが持っています。これも必ず手に入れてください。斬撃ではありませんが、剣の舞い(踊り)も必要です。以上、3つが有れば他は必要ありません。手に入れやすいもので、長く使えそうなのが「かぶとわり」です。まずはコレを入手してください。他は運次第。 --  &new{2016-10-20 (木) 09:20:21};
--↑枝と同意見ですが、その他に超しぜんや超ぶっしつ斬りなども取り巻きを一掃出来ます。(されましたw)ウチのSS+250程のサポ3体が一撃でした。もちろん3体ともシャイボでは落ちません。また、シャイボは日曜まで待たなくてもハッコ村~カピタンの家をパレするとキラマが出ます。アローを使って肉6個でシャイボは簡単にゲット出来ます。 --  &new{2016-10-20 (木) 12:53:13};
---横ですが、BSで超スライム斬りの脅威を思い知りました。ライム、ホイスラ、SSスラナイなど、スライム系の採用率が高かったのでヤビャーです。入手難易度は高いし、使い方は限定的なので必須までとは思いませんが。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:04:05};
--木主は初心者だし超●●斬はいらないよ。それに実際、たつじん上位になってもいらない。一枝が言う通り、つるまい聖魔シャイボ以外は不要。SSが250程度で弱いうちは会心などが出てやられることもあるだろうけど、SSが999ではやられない。あとシャイボに肉を使うのはもったいない。肉は確率が高いSPまで取っておいてSSが被るのを狙う。 --  &new{2016-10-20 (木) 14:35:50};
---たったの霜降り6個じゃん。どんだけせこいんだよ。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:13:58};
---初心者のSSやサポが唯一、打撃攻撃で身の丈に合わない高レベル異界をクリアするための要が超●●斬撃です。打撃ではダメージがまったく入らないので最上級呪文にたよるしかないのですが、超斬撃があれば会心まで乗るし、消費MPもシャイボほどではないし、クリアの芽がむくむく出てきて、試行次第で越せます。そういう特技です。 --  &new{2016-10-21 (金) 05:29:05};
--木です。みなさん、ありがとうございます。斬撃は、たくさんありすぎて迷っておりました。聖魔がいいのはわかるのですが、なかなかな手に入るタイミングがないですね。 --  &new{2016-10-21 (金) 13:07:10};
-上と似たような質問です。カンスト魔王2体 ドレアム エスターク どちらもゴミ特性もち ドレアム シャイボ つるまい れんごく マホトラ エスターク シャイボ つるまい ふうじん バイシオン。2年以上前にゲットしたキラーパンサーに聖魔 自然斬り ドラゴンソルジャーに聖魔 あくま斬 が付いています。キラーパンサーとドラゴンソルジャーの聖魔をドレアムとエスタークに移植しようか、自然斬りとあくま斬りを必要に迫られるまで温存しておくべきか悩みます。異界は6までクリアして、BSはやっていませんが移植したら少し楽しくなるのでしょうか。以前異界で、ぶっしつ斬りがあればクリアできた、、、みたいな書き込みがあり系統斬りがなかなか手に入らないということがありましたが、その時もシャイボとつるまいがあれば火力があればクリアできていたのでしょうか? --  &new{2016-10-20 (木) 22:34:44};
--BSでは、聖魔があった方がいいけど、異界ならカンスト魔王にシャイボと鶴舞があるなら聖魔はなくてもいいから異界だけを優先で考えてるなら移植に悩むかもしれないけど、もうカンスト2体の火力があるなら異界7までは、クリアできる火力なので自然斬りとあくま斬りは、あまり必要性はないから聖魔を移植すればBSも楽しめると思うので移植をオススメします。ドレアムのれんごくとエスタのバイシを消しての移植が無難なところですかね。 --  &new{2016-10-20 (木) 23:36:03};
--カンスト魔王2体でレベル8いけますよ --  &new{2016-10-25 (火) 17:47:22};
-この夏始めた新規なのですが、迷宮でシドーを手に入れました。普通ならクリア報酬のSSもシドーにするべきでしょうけど、作品として思いいれがあるゾーマかミルドラースを選択しようと考えています。Sシドーでも強化してある程度イベントこなせるようにするべきか、Sシドーは放置するべきでしょうか?達人凄腕はよほどSSがこない限り考えていません。 --  &new{2016-10-21 (金) 01:54:51};
--とりあえずミルドラースは選択できないと知った上でもう一度考えてみては?それでも決まらなかったらまたこの木で聞いて (^^) --  &new{2016-10-21 (金) 03:07:18};
---Sランシドーについてはタマゴ育成はもったいないと思うよ。シドー育成ならストーリークリアでSSシドー選択って手もありかと。初心者に会心20はけっこうデカイし。そうでなければ後々会心素材にするとかね。 --  &new{2016-10-21 (金) 03:14:25};
--連盟をどの程度で考えているかによるのでは。 連盟でいずれ累計5万以上(前回SSキラークリムゾン、前々回以前S紋章)を狙いたいと考えるのであれば、クリア報酬でシドーを貰うのを前提としてタマゴを注ぎ込んでいった方がいいと思います。 1体のかいしんを30にするには半年~1年ほど掛かりますし、戦闘中にアイテムでも上げられますが、目標を5万とかにした場合はアイテムが全然足りない状況に陥ります。 そこまでの目標を掲げないのであれば、クリア報酬を貰う段階で考えればいいかと。 --  &new{2016-10-21 (金) 04:05:06};
--BSは考えていないようですが、差が出るのはBSではなく連盟や異界です。バラバラなSSを取ってシドーを強化しなければ、それらイベントで大きな不利となり、報酬も減るなどして、さらに育成が遅れます。ゾーマは後々、また肉を投げれば取れますから、ここはシドーを選ぶべきでしょう。 --  &new{2016-10-21 (金) 04:35:32};
--優先すべきは、キャラへの思い入れの強さです。このサイトでは「(キャラ)愛」と表現されています。数値にこそ出ませんが、これが無いと全く育ちません。ミルド爺はクリア報酬では得られないので、ゾーマ一本で生(活)きましょう。魔神化も出来ますし、マインドが普通→無効に改善されたばかりです。ただし、魔法(呪文攻撃)使い系を好まれてる様子ですが、育て方は攻撃力と会心を上げ斬撃(踊り)を覚えてください。仮に魔法使いで大成しようとしてるのなら、このゲームごとあきらめる必要があります(^-^BS(バトルスタジアム)、連盟、異界は3大コンテンツです。避けては通れないと覚悟してください。 --  &new{2016-10-21 (金) 07:30:16};
---ゾーマが推されない理由の一つとして「魔神化」があります。「闘神化」なら攻撃力2999のカンストの壁を越えて攻撃力が3千台に到達します。攻撃力と高会心、良特性を揃えるのが強くなるコツだからです。特性枠が不要な連続攻撃で潰されているのも問題です。必須の2回行動で枠を一つ取られますので、高ポイントを出す為に必要な「テンション系特技」を付けられる枠が二つしか有りません。攻撃必中、いきバイなどが来てしまえば更に迷う事になるでしょう。 --  &new{2016-10-21 (金) 10:31:29};
--木主です。ミルドは選べないんですね、残念です。書き方が悪かったかもしれませんが、クリア報酬ではシドーを選ぶ気がありませんでした。ただ皆様のシドー推しと、キャラへの思い入れというアドバイスを参考に、もう少しストーリーを進めてからまた考えます(物理魔法もその時に)。Sシドーは、とりあえず育成保留します。ありがとうございました --  &new{2016-10-21 (金) 08:03:27};
--順当に考えればシドー一択です。 ゾーマを選んで探検Spでなかなかゾーマをゲットできず同種配合ができない場合は攻撃力カンストするまでに一年以上はかかるだろうし、連盟でも超奥義等の獲得は難しいだろうから会心カンストも相当時間がかかることが予想されます。 とりあえず手軽に強くなりたいならクリア報酬をシドーにしてシドー育成、時間がかかっても大丈夫であればゾーマ育成・シドー放置or素材でいいかと思います。 --  &new{2016-10-21 (金) 08:28:12};
--上枝さんも言っているように、このゲームにおける「会心」は攻撃力と並んで一番肝心な要素と言っても過言ではありません。自分はゲームを始めて2ヶ月くらいで探検で初めてのSSであるシド―を手に入れました。すると攻撃力がさほど上がっていない状態でも会心連発でそれまでには考えられない程の結果が出るようになりました。いま2体目のATとして竜王を育成し始めたところですが、会心が低いためにシド―を手に入れた当時の衝撃的な強さはまだ感じることができません。まずはシド―を手に入れられたら、ゲームを手早く有利に進められますので、好きなモンスはそれからでもいいかと思います。連続攻撃があること、2回行動無し、HP・攻撃以外のステが貧弱とイタイ部分もありますが、初期会心20はそれを補っても余りあるアドバンテージです。いくら好きなモンスで遊んでいても結果が出ないと、モチベーションも上がらないですしね --  &new{2016-10-21 (金) 09:52:28};
--一応、補足です。私はゾーマ使っていますが、新生転生で強化すればマインド無効になったものの、やはり使い勝手は悪いですよ。れんぞく持ちだしマヒ弱なのは、敵がビリボ持ちってだけでも大苦戦です。ゾーマ愛は私もありますが、このゲームでは相当ないばらの道であることを理解しておいてください。 --  &new{2016-10-21 (金) 10:07:34};
--[[ここ>http://monpares.web.fc2.com/status/]]オヌヌメ --  &new{2016-10-21 (金) 16:50:55};
-同種配合の時に特技の順番が滅茶苦茶になるのはなぜですか?例えば上から マホトラ シャイニングボウ つるぎのまい 聖魔斬 と並べて同種配合すると つるぎのまい マホトラ 聖魔斬 シャイニングボウと自分が解りやすく並べてるのにも関わらず順番がおかしくなってしまします。運営に問い合わせてもシカトです (^^; --  &new{2016-10-21 (金) 09:07:31};
--配合時1234→強さを見る3214になってませんか?初期特技と追加特技がある場合はちょっとめんどくさいですけど、パッと見た感じ初期は一番上、追加一つの場合は一番下、複数はその都度の入れ替わり、初期追加を除いた部分は元からの並びでしょうか まあ編成等でカーソルを当てた時に見える特技特性順が本来と思っておけばいいだけじゃないですかね たぶん --  &new{2016-10-21 (金) 13:25:18};
---初期追加追加特技を除いた部分は でした --  &new{2016-10-21 (金) 13:33:09};
---返答どうもありがとうございました。 --  &new{2016-10-21 (金) 18:50:57};
-今日、シドーの転生素材が集まりました。 今、会心が27なんですが、カンストしてから転生したほうがいいのでしょうか? --  &new{2016-10-21 (金) 12:14:32};
--する前でかまいません。 --  &new{2016-10-21 (金) 12:44:25};
--カンストしたら、会心30+転生上昇分にちゃんとなるから心配しないで。それより早く転生させた方が、BSでも結果出ると思うよ --  &new{2016-10-21 (金) 12:50:10};
--大変嬉しい回答本当にありがとうございました。早速蟹さんの所に行ってきます。 --  &new{2016-10-21 (金) 13:01:09};
-手持ちの魔王が+860になっていますが迷宮のSランを1体持っているのをいつのタイミングで配合しようか迷っています。+900あるいは+950を超えてからの配合の方がいいでしょうか。もちろんガチャですので、100%の答えは無いと思いますが、ご経験の豊富な方の「実感」を教えていただければと思います。 --  &new{2016-10-21 (金) 15:58:11};
--SSとSの配合では最大+60が付く。999-60=939だから、その前に配合するのが通例だと思う。ぶっちゃけ、今すぐ配合してもギリギリを狙ってあげたとしても、来るときは来るし来ないときは本当に来ないので、LV戻しが容易なメタルイベント開催のタイミングで配合するの現実的だと思う。俺は「悔いを残さない」ように920辺りで配合したが、望んだような良特性は来なかった。目指す特性を引き当てるには+値999を超えても繰り返し同種配合するしかないと感じている。取りあえずは重さマイナス下限を目指してやる。 --  &new{2016-10-21 (金) 16:15:03};
--そこまでお悩みなら、タマゴで+999にしてからSS×S配合するのが一番後悔しない方法かと。連盟・異界・ログボなどで定期的にタマゴは手に入るので、プラス値は遅かれ早かれ必ず上がりますから。少しでもプラス値高い方が良特性引きやすいのは間違いないですからね。 --  &new{2016-10-22 (土) 04:23:12};
---999で配合してもガードとか、糞特性ばっかりひらめくよ。だから999にこだわる必要は全くないと思う。他のSSにたまご回す方が重要 --  &new{2016-10-24 (月) 15:27:39};
--今すぐやった方がいいよ。やれば900超えるわけだし。良特性つくかどうかは800超えれば大してかわらんのが体感。一方、早く強くなれば様々なイベントで有利なのは100%確実なのだから --  &new{2016-10-22 (土) 04:58:13};
--みなさんありがとうございます。それぞれお考えがあるものですね。参考にさせていただいて、次のメタル時に結論を出そうと思います --  &new{2016-10-22 (土) 23:05:17};
-メガザルダンスではなく、メガザル狩りをしたいのですが、パレードして最もメガザルロックが出るのはどこでしょうか? --  &new{2016-10-22 (土) 15:26:42};
--新しく増えた炎大陸のクエストをやりましたか?モンスターがキーアイテムを落とす形のクエストは中々クリア出来ず何度もチャレンジする必要(運次第)が有りますが、結構、メガザルロックと遭遇します。一石二鳥にもなると思うので、もしマダでしたら試してみたらいかがでしょうか? --  &new{2016-10-22 (土) 16:01:05};
---ありがとうございます。でも、イエロージュエルがもらえる奴はですよね?それはやってしまいました。超奥義を使うことも肉を投げることも考えていないので、1週間なりずっとそこでパレードし続けてメガザルロックが何体か引けるような場所を探しています。 --  &new{2016-10-22 (土) 16:20:53};
---自分今週ずっと炎クエしてたけどメガロなんか一体ずつしか沸かんからあんまスカチャン並んだ記憶ないなあ、経験値ウメイけど効率は炎はあんまりだと思う。中央大陸で後半あたりで行くピラミッドか遺跡みたいなダンジョンでよく出た記憶あります。うろ覚えでごめんね --  &new{2016-10-22 (土) 16:57:03};
-今日突然ゲームに入れなくなりました。 「冒険をする」の後ローディングが終わり黒い画面のままゲーム画面になりません 教えてください --  &new{2016-10-23 (日) 00:11:00};
--呪われたような音楽なりましたか? --  &new{2016-10-23 (日) 00:14:18};
---いいえ 鳴りません --  &new{2016-10-23 (日) 00:21:12};
--キャッシュクリアを試した? --  &new{2016-10-23 (日) 10:19:53};
-まだ100日あまりの者なのでBSはあまりやっていなかった事もあり、初期の地這い大蛇の斬撃で十分強いと思ってたので残りの技はMVPスペで取得したドルマドンとギラグレイド、そしてたまたま付いたボミエアタックという情けない私のジュリアンテに聖魔斬を入れようと思うのですがどれと入れ替えがよいのでしょうか。BSは今後本格的にやるつもりです。ただ超おうぎ書が一枚しかないので聖魔斬は今後に見送りという選択肢もあると思うのですがご意見をお聞かせ下さい。ストーリーはまだクリアしてません。SS魔王はジュリとドレアムがいますがジュリがメインなのでタマゴはドレアムには1個しか使ってませんので主にサポ役です。 --  &new{2016-10-23 (日) 06:21:06};
--その特技ですと一番いらないのはドルマドンですね。次点でギラグレイド。ボミエアタックは異界であると便利です。聖魔は付ければBSがすごく楽になりますから、エースなら絶対付けるべきかと思います。ジュリアンテが+999になるまではタマゴはジュリアンテに集中させて育てましょう。 --  &new{2016-10-23 (日) 06:33:42};
---ボミエアタックを温存しておくつもりが無かったので貴重なアドバイス助かりました。早速ドルマドンと入れ替えます。素早いご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-10-23 (日) 06:50:43};
---呪文攻撃はアタッカーには不要な物です。ザックリ捨てちゃっても構いません。どうしても呪文攻撃を使わせたいのなら、離れて戦える「遠隔」タイプに覚えさせましょう。索敵範囲の狭い地上タイプだと敵と隣接し易く通常攻撃を優先して、プレイヤーの意図と反する行動を取りがちだからです。 --  &new{2016-10-23 (日) 08:59:28};
---木主です。ジュリのかしこさと素早さが高いからという理由だけで一応大魔法の部類でしたので取って置いてました。しかし大蛇の発動が速く使い勝手が良いので殆ど使用してませんでした。ちなみに聖魔入れたらBSの得点がかなり上がりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:35:54};
--連盟指令イベント用の「シャイニングボウ」をそろそろ何とかした方が良いですね。勿論、SS魔王クラスに付けないと意味は有りません。ただ、連続持ちのドレアムに付けるのは会心連発で秒数を大量消費しますので、始めたばかりの人にとってはタブー(禁忌)です。 --  &new{2016-10-23 (日) 08:47:35};
---シャイボ欲しいのですがまだストーリーが光の大陸前でして、探検のキラーマシンも一度も来てくれないので素材の在庫すら無い状態ですwそれにかいしん率が低いATにシャイボはあまり威力を発揮できないという話をどこかで何回か見てたので素材が来るまでもう少しかいしん頑張る必要があるのかもしれないですね。まだ初心者なのでよく理解はしてませんが^^;。ただ現在AT役はジュリのみなのでサブAT的な位置でドレアムにも斬撃何か付けたほうがいいのか、それとも現在のまま(グランドクロス、ピオリム、ルカナン、スクルト)で補助役でいいのかちょっと不安ですね。バイキ素材と全く縁がなくバイシすら覚えさせてないですからね・・・。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:46:43};
---ドレアムは異論・反論が必ず出るので触れたくありませんwそれ程、取り扱いが難しいと思います。配合で付く特性でも判断基準は変わりますので、ゲーム慣れしていない今は様子見で判断を先延ばしした方が良いかも知れません。シャイボに限らずATの会心と攻撃力上げは必須です。特技は聖魔斬、シャイボ、剣舞いの3点セットでOKです。既に解説がなされていますが、功2999を1体仕上げるのに全力しましょう。ゲームクリア褒賞のSS魔王に何をもらうかを考えてみても良いかもしれません。注)ジュリアンテはリストに有りません、ドレアムは有り。 --  &new{2016-10-23 (日) 16:52:37};
---会心率が低いのは(30まで)上げれば済む話ですが、攻撃力の上限が低いのは修正のしようが有りません。つまり、攻撃力2999に達しない、SS魔王以外には移植しちゃダメという事です。 --  &new{2016-10-23 (日) 16:56:55};
-転生済みおろち(+989、特技:つるまい、シャイボ、聖魔、ドラゴン切り 特性:連続5回、ときどき2回行動、絶好調)に名前に引かれて、マヒガード++を捨てて、大剣豪を付けました。何かメリットあるのでしようか。゛ --  &new{2016-10-23 (日) 13:13:23};
--メラ・デイン耐性(低い方)が普通以上の相手に対するこちらのシャニングボウの与ダメージが上昇する(会心の一撃は除く)。メタル系やドルイド系にもシャイニングボウでダメージを与えられるようになる。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:21:44};
---有り難うございます。シャイボは詠唱時間が長いため、最近使ってませんでした。試しに使って見ます。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:41:05};
---会心出た時のシャイボのダメにも大剣豪は有効ですよ --  &new{2016-10-24 (月) 03:12:28};
--絶好調と大剣豪があれば、異界や連盟では間違いなく最強のアタッカーです。会心を30にする価値は十分あるので、会心上げファイトです (^_- --  &new{2016-10-23 (日) 22:09:36};
---竜王(会心率約24)の会心上げばっかり考えてました。おろち(会心率約12)の会心上げも考えます。有り難うございました。 --  &new{2016-10-24 (月) 11:55:30};
-ヒロです。「呪いの岩」「アルケミトン」が人気あるようですが、何故ですか?何方か教えてください。 -- [[ヒロ]] &new{2016-10-23 (日) 20:24:44};
--[[パレードスキル>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB]]を参照。 --  &new{2016-10-23 (日) 21:08:00};
---早速、ありがとうございます。BSというよりも連盟=「通常攻撃2倍シリーズ」に影響するという理解でよろしいですか? -- [[ヒロ]] &new{2016-10-23 (日) 22:42:09};
---連盟でコンスタントに使われているのは「シュバルツシュルト」です。アルケはボスが「ぶっしつ系」の場合(例えばマシン系ボス)に限られます。全く無い訳では有りませんが、使用頻度はマレです。呪い岩に関しては、連盟ではボスが???系の場合はほぼ無いので、使われる事は有りません。異界用か特技の方の伝授素材でしょう。呪いの岩は“以前は”人気が有ったでしょうが、異界ボスや取り巻きの特性に「ザキ完全無効」が多く付く様になった昨今では意味が消失(効果薄い)しましたので、必要性を感じ無くなりました。 --  &new{2016-10-24 (月) 08:09:25};
---サンダタが年一ペースで過去2回出てるから、連盟指令の開催頻度からしたら「ほぼ無い」ってほどじゃない。最も多い魔獣・物質で3回、スラ・自然・悪魔・ゾンビは1回、ドラゴンは0だし。 --  &new{2016-10-24 (月) 12:23:18};
---サンダタに対しても、通常攻撃だけじゃあまり意味はないからね。ほぼ必要無しでも間違ってはいないきがするが --  &new{2016-10-24 (月) 21:45:33};
---連盟で呪いの岩がほぼ必要ないというのは間違ってないと思うけど、連盟ではボスが???系の場合はほぼ無いというのは間違ってると思うって話よ。 --  &new{2016-10-25 (火) 01:21:20};
--シュバルツの出現し易いきつね林道には合わせてメタホイや呪い岩が出ます。メタホイも人気があるので、呪い岩はオマケで狩られてる程度だと思います。 --  &new{2016-10-24 (月) 08:14:07};
---いろんなご意見ありがとうございます。呪いの岩=死の踊り目的だったんですね@@ノこのスキルはシャドーノーブルが持ってますのでメタルホイミン1本で狩りたいと思います。ありがとうございました^^ -- [[ヒロ]] &new{2016-10-24 (月) 21:59:57};
--そもそも死の踊り目的で呪いの岩を評価するってのは、さすがにないですよ。パレスキがまずありきでしょう。で、超奥義の報酬を忘れて話すならば、少なくともメタホイより呪いの岩のほうが異界で使えると思う。戦力が充実してない無課金層で8クリア目指してる人ほど役立つことも多いかと。 --  &new{2016-10-25 (火) 17:13:36};
-育ててしまったBゴールデントーテム+210守1570ぐらいと無配合メタルキングどっちが壁として早く使えるえるようになるとおもいますか。もしメタルキングならゴールデントーテムはメガザル役にするつもりです。それとメタル系の配合はタマゴロンを使いますか、それともお肉でたくさんスカウトして配合しますか。この2つについて教えてください。 --  &new{2016-10-23 (日) 23:25:46};
--上の方にも書いたけどメタキンはSにすれば7,8体で守備カンストするよ。メタホイは3,4体でカンストするからそっちも早い。トーテムはSにすれば+300ぐらいでカンストするのであと90ぐらいですね。 --  &new{2016-10-23 (日) 23:41:46};
---いずれもひっこみじあんやくろうにんなどの守備向きの性格の場合です。どれもそのうち紋章等でSになるのを待ってのんびり育てても育成中でも十分戦力になります。タマゴはよっぽど焦っている場合以外は使わない方がよいと思います。もしSにもなっていないなら絶対やめておいた方がよいと思います。 --  &new{2016-10-23 (日) 23:51:28};
---ありがとうございます。ゴールデントーテムの性格変更やランクアップをこれからゆっくりしていこうと思います。 --  &new{2016-10-24 (月) 00:27:59};
-ちからの指輪の装備の仕方がわからなかったが、「つよさをみる」でできるのね。上昇限界値無視で、+20攻撃力アップした。あと、装備も取り外し自由だったよ。 --  &new{2016-10-24 (月) 18:36:30};
--ここ質問掲示板ですし改行とかやめてください 雑談と間違えたか木を間違えたとは思いますがせめてコメミスの報告とかお願いしますね --  &new{2016-10-24 (月) 20:20:33};
---他人ですが修正しました --  &new{2016-10-24 (月) 22:00:00};
-七色商人キャラバン隊などのギルド特典で、連盟の報酬ゴールドは影響与えますか? --  &new{2016-10-25 (火) 10:24:40};
--ギルドの入会特典の説明文を参照。 --  &new{2016-10-25 (火) 10:26:44};
-マジックハック、ぶきみな光をバッチリ~以外で使わせたいのですが、作戦:「サポートたのむぜ」でしょうか? 「せんりょくうばえ」でしょうか? 良く使う方を知っている方がいましたらご教授ねがいます、出来たら、とくぎ欄に作戦を表示できないでしょうか(別項目で作るとか)? だいぼうぎょとか分かり辛いので --  &new{2016-10-25 (火) 10:54:24};
--味方(自分含む)に使用する強化支援特技は「サポート」。だいぼうぎょも「サポート」。敵に使用する弱化妨害特技は「せんりょく」。マジックハック・ぶきみな光も「せんりょく」。 --  &new{2016-10-25 (火) 11:03:15};
---返答ありがとうございました せんりょく奪えでやってみます --  &new{2016-10-25 (火) 11:08:08};
--←パレード ・さくせん の所を読めば、既に詳細に書いてありますよ。見かたは、マジックハックでしたら、「異常・弱体化系 」に分類されていますので、異常・弱体化系をよく使うさくせん「せんりょくうばえ」(好戦的思考)を選べば良い訳けです。ぶきみ光も同様です。だいぼうぎょは「サポートたのむぜ」(消極的思考)の備考の所に特記して書いてあります。 --  &new{2016-10-25 (火) 11:57:35};
-ストーリ−1の報酬を迷っています、ドレアムとSゾーマがいるのですがピサロも欲しいのでこの3種のどれかにしようと思いますがおすすめはありますか?教えてくださいまし --  &new{2016-10-25 (火) 12:24:50};
--アタッカー微妙だから、ピサロでいいんでね? --  &new{2016-10-25 (火) 12:40:22};
--Sゾーマが運用できるんで自分ならゾーマ一択ですかねえ、竜王やシドー、ピサロ以上のアタッカーSSも出始めてるし。第2・第3のアタッカーはこれから探検SPなどで引けた魔王で考えたらいいと思いますよ。ピサロも引けるかもしれませんし --  &new{2016-10-25 (火) 13:48:16};
---sゾーマの運用とは同種配合でしょうか --  &new{2016-10-25 (火) 14:02:18};
---もちSSとの配合です。新生転生で見直されてるゾーマ様なので自分は持ってないですが興味あります。一般的には連続がないマインド鉄壁の竜王か会心20で楽に始めれるシドーかどっちかを選ぶのが多そうですが・・・せっかくSゾーマいるしみんな育ててるの真似してもおもしろくないっしょ。でもまあ木主さんのお好みで・・ --  &new{2016-10-25 (火) 14:26:04};
---枝主じゃないけど、ランクダウンのSは配合して+値上げに使うのは当然の話だと思います。攻撃力2999に到達させるのが、一番の目的だからです。 --  &new{2016-10-25 (火) 14:26:12};
--仮にピサロを選んだとしての今後の育成方針。ジュエルと秘宝を集めて守護神化、力の指輪装備で攻撃力アップ。ピサロは攻撃力が上がり辛いので、+値を900以上にしないと2999カンストしないから、全ての卵を一点集中させる必要がある。せいかくは当初は力自慢で最終的には普通に変更。マインド普通が最大の弱点。相棒(つれ)のSS魔王にはマインド無効を選ぶ。付けたい特技は「聖魔斬」「シャイボ」「剣舞」。特性は「攻撃必中」「いきバイ」この二つが付けば会心デフォルトのままでも強い。「プレッシャー」さえ付けば同族にはほぼ必勝。後は他のアタッカーと同様で「テンション系」を望む。普通は空中攻撃も可能なので、近タイプと違い空中モンスに手が出ない事も、近・遠のように配合相手を捕まえずらいリスクも無い。シドーと違い、超奥義は全て会心上げに突っ込む覚悟がいる。 --  &new{2016-10-25 (火) 14:18:20};
--皆様有難う御座います。ドレアムという選択肢はあまり良くはないでしょうか?情報不足ですいません、少し卵を使って➕125まで育てちゃったのですがこれを伸ばすという選択はないですか? --  &new{2016-10-25 (火) 16:59:12};
---ドレアムは連続が邪魔だし、アタッカーとしてはあんま見ない。木主の候補3つでサポートってならドレアムでいいけどアタッカーならピサロ。魔法で行くならゾーマ。候補外なら↑の方もおっしゃってますが、竜王。でもクリア急がないなら今後の成り行き見守ってイベントとか秘宝集めとかしといていいんじゃないですかね。 --  &new{2016-10-25 (火) 17:30:00};
---一言でいうと、「ドレアムは癖が有ります。」(曲者です)ゲーム慣れした人には野暮な解説になりますが、初心者には扱いづらい部類になります。ピーキーな存在なので、ある部分では突出した性能を持っていても、別の部分ではデメリットが誇張され全く使えないキャラに成りかねません。連続10回は会心連発で連盟イベントでは秒数のみ大食らい使えねー奴です。応援に来られても嫌がられるのが一般的なイメージです。毒も薬のうちで、ベテランさんなら使いこなせます。BSでは逆に会心連発でつえーです。でも、そんな、極端な存在を始めたばかりの素人さんが扱える筈も有りません。ログボで最初にもらうべき(推賞される)モンスターは、ベーシックで全てのステージで問題無く使える、「2回行動」「連続無し」「マインド無効」が理想的です。一長一短なので、何かを得る為には何かを諦めなければならない場合もあります。ピサロはマインドがダメで、シドーは2回行動が有りません。竜王は手間暇が掛ります。特性枠が一つ連続攻撃で潰されていると、残りは2回行動で埋まり、残り2つしか付けられません。これはアタッカーとしてはテンション系に割り振る枠が限られるので不利になります。 --  &new{2016-10-25 (火) 17:54:01};
---ドレアムを誰も口にしないのは問題山積みだからですよ(^-^中途半端に育てちゃった人は途中で気付いて路線変更するのが通例です。ドレアムはPスキルを活かしてサポート役が適任です。でも、重さが有るのでBSではお呼びがかからず、重量制限の無い場所でしか使えません。つまり、育成するにしても、ずーっと後で、と言う事になります。今じゃない。 --  &new{2016-10-25 (火) 18:07:02};
--ずーっと言われてきたように「無課金・微課金ならシドー、それ以外は好み」以上。何を選んでも育てれば大差無いよ。登場当時エスタークは光り輝いてたけど今じゃパレスキ用の眠り豚扱いでしょ。好きな魔王じゃないと気が入らないよ。 (^-^ --  &new{2016-10-25 (火) 19:26:33};
---エスタの新生転生が来てないから眠り云々でいわれてもなあ・・・どれ育てても大差ナイは流石に適当だと思うわ。自分は最初に来たSSバラモスだったので+600近くまで卵あげちゃったけど、現状運用キツイ。バラモスとかハーゴンあたりは育てても強くならないと思う。何度も討論されてる話題ってのはわかるけど木主さんが始めたばっかっぽいからってゆって「無課金・微課金ならシドー、それ以外は好み」以上はちょっと無責任だと思うわ。好きな魔王育ててればいいってのはうなずけるけど --  &new{2016-10-25 (火) 20:11:34};
---バラモス「・・・」 (T-T --  &new{2016-10-25 (火) 20:18:14};
--竜王 シドー ピサロの中からそれぞれの特徴を熟知した上でそれでもピサロがいいと思うならあなたはそれを選ぶのがベストです。異界8を視野に入れるならSSのアタッカーは最低2体必要なのでシドーにしておいて、後から探検で手に入れるのもありです(複数の会心上げは大変)ドレアム個人としてはBSでは使える。パレスキもありむしろお勧めですが・・ --  &new{2016-10-25 (火) 22:45:20};
--皆様有難う御座いました。唐突の質問にこれだけのご返答を頂けるのも皆様がこのゲームが好きだからと思いました。なので僕も一番最初に来た大好きなドレムにしましたw、苦労するのかもしれませんが楽しみたいと思います、有難う御座いました^^なぜってクリアしちゃって様子見ができないからです^^; --  &new{2016-10-26 (水) 01:59:29};
---竜王とゾーマとドレアムを育ててるけれど、ゾーマはやっぱり使えない。ドレアムで正解じゃない?会心が上げやすくなってシドーは価値が下がってるし、ドレアムは転生での上昇が見込める。そして何より、すでに強化しちゃってるわけだしね。浮気せず攻撃カンストまでしっかり育てた方がいいよ。 --  &new{2016-10-26 (水) 04:19:25};
---やっちまったんなら仕方がないですね。連盟でさぞかし苦労すると思います。会心を上げれば会心一回辺り1秒消費、で連続10であっという間に終了〜、上げなければ今度はダメージを与えられないので取り返せないジレンマに陥るでしょう。でも、木主が自ら選んだいばらの道でから頑張ってください (^-^ 連盟用に別のSS魔王を育て直せば良いだけの話ですから。 --  &new{2016-10-27 (木) 13:42:52};
-今回みたいなイベントだと、1パレだけやって、ログインボーナスもらいたいだけなので、タブレットで遊びたいなあと思っています。タブレットでフラッシュが動くものとかあるのでしょうか。というかマウスなしで、実際に遊ぶことは可能なのでしょうか。 --  &new{2016-10-25 (火) 14:47:58};
--パフィンはタブレットでも動くんじゃないかな?スマホでしかやってないが --  &new{2016-10-25 (火) 15:26:17};
--右上の「サイト内検索」に「タブレット」と打ち込み、出て来た過去ログの中をスクロールすれば黄色く反転した「タブレット」の文字の前後に関連した書き込みが出てきますが、共通して出てくるワードは「Puffin」と言う単語です。公式HPトップで「このゲームはタブレット非対応です。」と明示されていますので、自己責任になるかと思います。 --  &new{2016-10-25 (火) 15:32:38};
-先日、探検スカウトにて「ブラッドソード」を入手しました。マホトラを今持っているSS魔王の誰かにつけたいのですが、その場合誰がいいんでしょうか。今いるSSは、竜王(+651)、魔剣士ピサロ(+197)、ダークドレアム(+187)、キングレオ(+224)、ネルゲル(+11)、バラモス(+11)、ハーゴン近(+11)です。ご教授お願いします。 --  &new{2016-10-25 (火) 19:14:16};
--一番MP消費する魔王に決まっとるがに。 (^-^ --  &new{2016-10-25 (火) 19:28:55};
---一番消費するのは、ベホマズン、バイシ・ばくれん斬り等のサポートで使っているドレアムorシャイボ聖魔斬のアタッカーの竜王のどちらかになると思うので、ベホマズンを異界で多用するドレアムに付けることにします。ありがとうございました。 --  &new{2016-10-25 (火) 19:32:42};
---マホトラって現状異界レベル8以外は必要ないと思います。サポでつかってるドレより多分シャイボ連発で使用する竜王がいいと思います。多分超扇使うのだろうけど現状木様の戦力見るかぎりレベル8は限りなく100に近いぐらい打開無理だと思います。もうちょい戦力がアップするまで保留するのをお勧めします --  &new{2016-10-25 (火) 19:52:31};
---先走り過ぎだね。マホトラ付けるなんて、SS魔王2体が攻撃力2999に達して、異界レべ8に緒戦する様になってからでも遅くない。マホトラ移植に使う超奥義はまずは会心上げに使うのが先だと思う。 --  &new{2016-10-25 (火) 20:20:59};
---ブラッドソードなんてそのうち何度も来るから、(もし使う気でいるなら)超奥義とかは勿体ない。奥義で十分。シャイボ連発させてMPが枯渇するメインアタッカー(SS魔王)に付ける。未だ、聖魔斬、シャイボ、剣舞が付いていないのであればソチラが優先。マホトラなんて一番後の話。 --  &new{2016-10-25 (火) 20:25:43};
---必要だと思ったときに使用すれば良いんじゃ? --  &new{2016-10-25 (火) 20:29:03};
---なるほど、まだマホトラはいらない感じなんですね。超おうぎ13個あるので、全部会心アップに使うことにします。皆さんありがとうございました。ブラッドソードくんには、とうぶん郵便受けで眠ってもらうことにします。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:21:56};
--いや、それ以前にたまご分散させすぎだよね。いつまでも強くならないだろうに --  &new{2016-10-26 (水) 05:29:10};
---木主さんの質問意図とは外れるので、程々にする必要は有りますが、木主さんは「器用貧乏」型なんだと思います。効率を求めれば、いち早く攻撃力2999を目指し、卵の使用は1~2体のメインATのSS魔王に集約して結果を出すのが先だとは感じます。マホトラにしても後回しで構わないのですが、個人のお楽しみの領域なので他人は踏み込めないとも思います。 --  &new{2016-10-26 (水) 05:44:54};
---どれがいい?と質問してる時点で効率を求めているんだよね。こんなバラバラに育てるくらいなら、好きなモンスにすればいいのにね。 --  &new{2016-10-27 (木) 01:45:10};
-バトルスタジアムで交換した闘リリパット券どうやって使うのでしょうか?教えて下さい。お願いします。 --  &new{2016-10-25 (火) 19:26:23};
--海の底のカニ爺さん。 (^-^ --  &new{2016-10-25 (火) 19:27:42};
--左上の「きょうか>>新生転生>>新生転生する」と進みます。イベントが発生しないのであれば、発生条件をクリアしてからになります。先に「スライム」を新生転生させる必要が有ります。スライムはスラリンでもその他のスライムでも構いません。詳細は、←・新生転生の所を読みましょう。 --  &new{2016-10-25 (火) 20:16:40};
--なんで使い方もわからず交換したの。。。 --  &new{2016-10-26 (水) 12:40:51};
---リリパットを闘神化させるためでしょ。 --  &new{2016-10-26 (水) 12:44:08};
-現在、ピサロ(遠 会心率 29.85  オカルトメガネ装備時 30.05 数値は特に問題ないんだけど、黄色表示になるんだけど大丈夫なんだろうか・・・ --  &new{2016-10-26 (水) 00:22:04};
--大丈夫。30.0でカンスト表示(黄文字)になるだけだから。 --  &new{2016-10-26 (水) 06:59:07};
--多分、木主が言わんとしているのは、此れまではボーナス値を上げる事でカンスト(上限)に達すれば、白数値→黄色数値に変化していたパターンだったのが(例えば、+値上げのベースアップでは色変化は影響受けない)、ボーナス値アップ以外での外的要因で黄色文字(カンストの合図)が出てしまったので、この後、ちゃんとボーナス値を上げた時に残りの0.15分が(黄色文字でのさらなる上昇で)反映されるか?との疑問なんでしょう。まぁ、装備品(メガネ)は一端取り外せば良いだけの話なので問題は無いと思いますが、今一スッキリしませんね。 --  &new{2016-10-26 (水) 07:22:37};
--木主です。お二人様、教えていただきありがとうございました。 --  &new{2016-10-26 (水) 19:49:13};
-メダル交換のメタル系ってレートとしては妥当?育ててるから交換するか悩む --  &new{2016-10-26 (水) 21:06:02};
--人によって変わってくるのでなんとも。どのメタルを育てているのかとか転生を急ぐかまだ先か、素材の集まり具合によっても違ってきます。異界攻略用にすぐ欲しいのであればメタキン交換するのもありだと思います。私はメタルスライムを交換して育てていますが、転生用にある程度メダルをキープしています。 --  &new{2016-10-26 (水) 21:30:49};
-ステータスの数字の色についてですが、黄色はカンスト、赤はパレスキが反映された数値、オレンジ色(赤っぽいオレンジ色)は何でしょうかね? --  &new{2016-10-26 (水) 21:39:33};
--限界値って言えばいいのかな?カンストではないけど、これ以上上げることはできない。 --  &new{2016-10-26 (水) 22:19:45};
--2段階のカウンターストップ(カンスト)でしょう。ザックリ言うと、最初は、ボーナス値を上げる事で現在値の上限に至る999(黄色)のカンスト。次は、同種配合で+値を上げ連動してベース上昇が上がりその上限である2999(オレン色)のカンスト。他に、新生転生で上がる分、装備品で上がる分が増えたからややこしくなってきた。全て独立した数値だから、どれがどれで上がるのか見極められるようにした方が良いよ。 --  &new{2016-10-27 (木) 06:57:47};
--わかりやすい説明を有難うございました。オレンジ色は新生転生や装備によって上がると思われる待機中の数字ですね。例えば、ピサロは現在HP2999のオレンジ色で止まっておりますが、ピサロの新生転生ではHPが上昇するらしいのでその為の色の変化ですね。楽しみが増えました! --  &new{2016-10-27 (木) 09:51:53};
-ドルマータっていつでてきたか覚えている人いますか? もちろん現在は入手不可能ですよね? --  &new{2016-10-26 (水) 23:00:19};
--マータ系はJK3からじゃなかったかな。マータ系はヒャドマータとかベタナマータとか各呪文系統あるけど、モンパレではまだメラとイオしか出てないかと。 --  &new{2016-10-26 (水) 23:10:27};
---ドルマータも実装済みだよ。 --  &new{2016-10-27 (木) 00:12:11};
--異界ネルゲルの時のAランクスカウトだったかな。次回の異界に期待しよう。 --  &new{2016-10-26 (水) 23:29:22};
---異界のスカウトで出ていたんですね。 全く覚えていなかったです。 いまとなっては周回してでも取っておくべきだったかなと少し後悔しちゃいますね。 ありがとうございました。 --  &new{2016-10-27 (木) 12:11:06};
-熱血漢のミルドラースが来てくれたのですが、みるっこでは微妙に力がカンストしないようです。カンスト目指して性格を変えるべきでしょうか?ちなみにまだVer1をクリアしておらず、SS魔王をもらっていません --  &new{2016-10-27 (木) 00:22:03};
--質問があやふやで申し訳御座いません。ミルドラースの良性格を捨ててしまうのは嫌なので足が速いカンストアタッカーが一体あれば大体大丈夫か(シドー竜王ピサロ想定)。また大丈夫としてミルドを優先して育てて大丈夫か、無課金で竜王会心カンストはどれぐらいかかるかアドバイスいただけますでしょうか? --  &new{2016-10-27 (木) 02:19:47};
---未配合のミルドラ(イオマータ)があれば、ストーリーは難なくクリアできます。 クリア後に貰えるSSで竜王かシドーを選択して、最初に育てるのはどちらかにした方がいい。 かいしんを30にするには、はやくても半年、運が悪ければ1年弱はかかるのでは。 --  &new{2016-10-27 (木) 03:20:59};
---一年ですか…ありがとう御座います。2回攻撃が欲しいですがシドー優先してみます --  &new{2016-10-27 (木) 11:09:44};
-タマゴ配合で2回行動、どくどくボディ、スライムキラー++、ダウンガード+のジョーカーにしぜんキラーとビリボがきました。2回、どく、ビリボは確定として、スライムキラーとダウンガードで迷っています。どちらがいいでしょうか。聖魔はまだこいつしかいません --  &new{2016-10-27 (木) 00:39:05};
--ダウンガード。 どちらにしても、そのうち消す対象に変わりないので、好みでいいと思います。 --  &new{2016-10-27 (木) 00:59:24};
---回答ありがとうです。そうですよね。スライムのほうは通常攻撃だけですしね・・・スライム切ります。ありがとうございました --  &new{2016-10-27 (木) 01:03:37};
-竜王にマホキテボディが付きました。異界で役に立ちますか? マヒガード++と入れ替えようと思っていますがどうでしょうか。 --  &new{2016-10-27 (木) 06:27:22};
--相手にマヒ攻撃がいなければ、マヒガード++よりかは役に立つが…。 竜王はMPは低い部類だけど、配合していけば、異界Lv8のボス戦ぐらいでしか、MPが尽きることがなくなる。 異界Lv8ボスはだいぼうぎょがほぼ必須なので、理想的な戦闘を行えれば攻撃を食らうこと自体がほとんどない。 死ぬ場合は大抵が、吸収できない魔法攻撃。 また、仮に攻撃を食らっても、死なずに生き残る必要がある。 以上のことから、あっても使い勝手はかなり悪い。 --  &new{2016-10-27 (木) 08:25:41};
---アドバイスありがとうございました。とりあえずマホキテを付けて、次回に良特性が付けば入れ替えます。 --  &new{2016-10-27 (木) 14:26:51};
---マホキテあんまり役に立たない。BSでマヒガード++あればかなり助かる --  &new{2016-10-27 (木) 19:47:48};
-連盟で「攻撃呪文ダメージ2倍」とありますが、これはシャイボとか斬撃のダメ2倍ということですか? --  &new{2016-10-27 (木) 08:20:50};
--攻撃呪文のダメージが2倍になるということです。通常攻撃・斬撃・体技・息・踊りは対象外です。 --  &new{2016-10-27 (木) 08:31:19};
--今回は、通常攻撃と呪文(魔法)攻撃のみボーナスが設定されていて、斬撃(シャイボ等)は等倍だと思いますよ。 --  &new{2016-10-27 (木) 08:39:43};
---お返事ありがとうございます。「攻撃ダメージ2倍」「呪文ダメージ2倍」「攻撃呪文ダメ」とあったもので、まだ納得出来ていませんが、実際入った時に体感してみます。 --  &new{2016-10-27 (木) 13:38:48};
---ボスへの「攻撃呪文」ダメージ2倍!→ボスへの「呪文ダメージ2倍」ボーナス中!に、ボスへの「通常攻撃」ダメージ2倍!→ボスへの「攻撃ダメージ2倍」ボーナス中!に置き換わっただけじゃない?手下討伐して達成したら朱色の吹き出しに変わるから、文字数が減っただけじゃないの?昔から、“攻撃呪文”はメラ系、イオ系、ギラ系…などの魔法攻撃の事を指すし、シャイボは斬撃、剣舞は踊り、特技に頼らないのは通常攻撃だし、今回は斬撃系にボーナスは付かない仕様だと思う。効果A(茶)と効果B(紫)が有るから紛らわしいけど、見続けていると通常攻撃と攻撃呪文の2種類しかないのに気付く。 --  &new{2016-10-27 (木) 19:54:56};
---丁寧にあがとうございました。今、表示の差に気づきましたm(_ _)m --  &new{2016-10-27 (木) 20:09:41};
-装備品は複数個そうびできないのかな?ちからの指輪めがねのくみあわせです。 --  &new{2016-10-27 (木) 10:50:20};
--装備を開けばわかるけど、どちらか一つ。 --  &new{2016-10-27 (木) 15:08:10};
-連盟で「攻撃呪文ダメージ2倍」が2つあるときがありますが、2つで4倍になるのでしょうか? -- [[西]] &new{2016-10-27 (木) 10:51:42};
--なります。賢999SHTイオマータだと、呪文2倍1つで一撃辺り2800程度、2つで5600程度になる。 --  &new{2016-10-28 (金) 09:36:15};
-パレメンバー減らしたら、その分一体あたりの攻撃回数ふえたりする? --  &new{2016-10-27 (木) 11:18:12};
--1ターンが短くなるから、それだけ同じ秒数でもターン数が増える=攻撃回数は増える。だからアタッカーは大勢入れるんじゃなくて絞る --  &new{2016-10-27 (木) 12:08:33};
---あ、でも行動しないやつはたぶん飛ばされてるから、そいつ抜いても意味無いかも。無駄な攻撃役は減らしたほうがいい --  &new{2016-10-27 (木) 12:09:49};
---木です。ありがとうございます!無配合ミルドのイオマータがメイン攻撃なので他も軽量のメラガイアーとか入れてたけど500とかしかでないからパレからはずしますー。 --  &new{2016-10-27 (木) 12:18:40};
-わたぼうをイメージにしている人を見かけましたがスカウトするチャンスなんてありましたっけ? --  &new{2016-10-27 (木) 12:10:37};
--BS上位報酬で獲得したものだとイメージもらえるね --  &new{2016-10-27 (木) 14:44:05};
---ありがとうございます!すっきりしました。 --  &new{2016-10-28 (金) 00:14:55};
-質問させてください。モンパレ500日、BS凄腕常駐、異界はLv7程度のパーティです。エースは竜王でセカンドはジョーカーです。この2体がだいぶ育ってきたので、そろそろ異界Lv8用に3体目の育成に入ろうかなと思っていますが、どれを育てるかで悩んでいます。今いるSS魔王は、ゾーマ・デスピ・おろち・ミルド・ハーゴンです。おろちが+100程度のほかは、ほぼ未配合です。あとSシドー・Sエスタもいます。育てるのを決めたら、残りは会心上げなどに使うか、異界サポにするつもりですが、どのモンスが良いでしょうか。よろしくお願いします。 --  &new{2016-10-26 (水) 17:33:38};
--異界専用で特にこだわりがなければ+100まで育ってるおろちに時2くっつけて育成するか、ステータスの伸びが良いデスピを育成するればいいんじゃないかな。ゾーマミルドは呪文要員として残しておくべきかと思います。 --  &new{2016-10-26 (水) 17:43:08};
---どうもありがとう。今回の異界でおろちのメラマータ、ヘルファイア無効が意外に役立ちました。時2はついています。育てるのはまだ少し先になると思いますので、今後の異界の傾向を見て、攻撃力の高いおろちかデスピに決めたいと思います。 --  &new{2016-10-27 (木) 06:44:21};
--デスピサロは攻撃力高くて痛恨の一撃をくらうとテンション上がるので攻撃兼壁として使うといいですよ。 --  &new{2016-10-27 (木) 22:51:54};
-つまらない質問ですいません、連盟で毎回さくせんと特技をうちなおさないといけないのですが、毎回同じにする方法はありませんか。 --  &new{2016-10-27 (木) 23:45:29};
--連盟の選択画面で「編成してバトル」の方を選んで通常のへんせいと同じように「つよさみる」から変更するとその状態を保存してくれます --  &new{2016-10-27 (木) 23:52:11};
--予め普段の編成画面で連盟用の作戦・特技に設定しておけば、連盟の編成画面でもその設定のままだから、今のうちに設定だけしとくと明日編成する時に楽だよ。 --  &new{2016-10-28 (金) 00:27:32};
--特技はできました、ありがとうございます --  &new{2016-10-30 (日) 01:25:07};
-エースアタッカーがピサロ無+746、セカンドがジョーカー+532です。聖魔はジョーカーのみ、シャイボはピサロのみです。問題は、ジョーカーで、特性が大防御向き(2回、どくどくボディ、ビリボ)でメインアタッカーのピサロの特性は2回、時ピオくらいしかいいのがありません。この中で、ジョーカーはいつか壁にしたほうがいいのでしょうか。無課金で探検イベのときはいつも霜降り10個前後です。ジョーカーには大防御も一応ついています。どう育成したら良いのでしょう・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 00:23:48};
--自分ならこうする。 ①タマゴはどちらかが攻撃力カンストするまでつぎ込み、カンストしたら、もう1つの方をカンストさせる ②JOKERは、聖魔、シャイニング、つるぎのまい、だいぼうぎょを覚えさせ、2回行動とビリボ残しで、@2つは攻撃型の特性と入れ替える。 ③壁役にメタキンを育てる。 --  &new{2016-10-28 (金) 00:39:15};
---既に回答が成されていますが、優先すべきはピサロの攻撃力2999の達成です。多くの人が勘違いされていますが、小手先の小技や分散育成は二の次です。会心にも触れられていませんが、ほぼ全ての超奥義はピサロの会心上げに費やしましょう。単純な仕組みなんです。高い攻撃力と高会心でガツンと一発大ダメージを与え、高ポイントを稼ぐ事が攻略の基礎で此れが出来ていない以上、何をやっても成果は出ません。 --  &new{2016-10-28 (金) 05:48:22};
---ピサロは成長が遅く恐らく+900台の後半に成らないと攻撃力はカンストしません。無課金者ならJOKERの育成は当面封印しても良い位です。他にやる事が無いのであれば、軽い素Fなどのサポート役の育成に力を注がれては如何でしょうか。メタキン壁も有益だと思います。どのステージでも攻撃力カンスト×2体のSS魔王クラスのアタッカーが必要になって来るからです。但し、卵の分散は百害あって一利なし。分散してしまうと、連盟やBSでよく見かける見掛け倒しのハリボテ集団(烏合の衆で何の役にも立たない所か邪魔者、1体の強力なアタッカーの方が有益)になり兼ねないからです。 --  &new{2016-10-28 (金) 06:48:18};
---良特性なんて中々、理想とするモノが付かなくて配合で+999超えても尚、何度もSSやSを捕まえて配合を繰り返す必要が有ると思います。現段階では背伸びのし過ぎて高望みだと思われます。まずは基礎体力をつけましょう。既に紹介が有りますが、聖魔斬・シャイボ・剣舞の3点セットがアタッカー推賞のとくぎです。特性はいきバイ・攻撃必中と、テンション系でしょう。ピサロならプレッシャーが付けば同族には必勝になります。 --  &new{2016-10-28 (金) 07:29:49};
--別に2999と2850とか2900くらいがそこまで変わるとも自分は思わないので、ラッキーにピサロもう一匹引けるかもしれないくらいの分の+値は残してJOKERに映っていいと思いますよ。ま、他のサポ次第だけど、上手な人ならそれにちょっと+α異界8クリアできるくらいのレベルには来てると思う。JOKERにつける特技は他の方おすすめの通りだろうと自分も思います。同じ無課金で少ない戦力で異界クリアしてる人に回答求めるといいんじゃないかな? --  &new{2016-10-28 (金) 11:05:50};
--壁に関してはBSを重視するかどうかで選択が変わります。重視するならマインド・マヒ無効のJKは最適です。しないならメタキンでいいと思います。ただどちらにしても、火力と壁を天秤に掛けたら火力を優先した方が得られるものが大きいはずです。現状木主の場合JKはAT一択ではないでしょうか --  &new{2016-10-28 (金) 11:17:10};
-質問です自分のキラークリムゾンの特性はなにがいいでしょうか?(今のところ時々二回攻撃、連続3、大賢者、格闘王、です!ですが大剣豪がでないのが悩みです...) --  &new{2016-10-28 (金) 09:29:13};
--キラクリに何をさせたいかによるのでは。 配合値が高くなって、斬撃中心なら大賢者や格闘王があっても無駄に枠を埋めているだけで、○○キラーや○○ガードの方がまだ役に立つ。 理想でいえば、2回行動、大剣豪、攻撃必中の3つだが、どれも狙って付けられるものではない。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:34:29};
--自分ならぶきみな光とラリホーマ・ルカナン・ダウンオールあたりのデバフ特技を付けますかねえ。それなら特性いかせつつ戦力うばえの作戦で統一できるので・・・アタッカーで使おうとするには無理だと思いますし --  &new{2016-10-28 (金) 12:47:09};
-初心者すぎて申し訳ないです。バイシオンに超奥義の書を使う価値はあるでしょうか?SSはいるものの特に特出した特技は何もなくシャイニングボウなどいつ手に入る事やらバイシオン持ちが一人いますが、もう一人いれば火力が大分上げれるかなと思いますが如何でしょうか  皆さんシャイボや剣の舞などは超おうぎの書での伝授ですよね? --  &new{2016-10-28 (金) 11:43:38};
--奥義の書すら使わない。 --  &new{2016-10-28 (金) 11:48:07};
--バイシオンは気長に木曜日のルーレットで良いと思います。シャイボや剣の舞は超おうぎで問題ないと思います。 --  &new{2016-10-28 (金) 11:49:49};
--改行はしない。シャイボは曜日クエの光の大陸、ウルートの町のキラーマシンを積極的に取りに行く。バイシはしたっぱ洞窟から集めたバイキ持ちを根気よく伝授する。超奥義はくどいようだけど、SS魔王の会心上げに使うのが一番効果を発揮する。(将来的にも) --  &new{2016-10-28 (金) 11:58:41};
---「使うな。」とは言い切れませんが、「使わない努力をする。」事は可能だと思います。超奥義は貴重です。SS魔王が育つにつれゲームに慣れるにつれ、身に染みて有り難さが判ります。そして必ず「嗚呼、超奥義を無駄遣いせずに、会心を上げておけばよかった。」と後悔します。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:05:52};
-サポートのドルイドにメガザルやザオリクを気合い伝授させようとしています。この3ヶ月でメガザル素材はしたっぱの洞窟で2匹。ザオラル持ち素材が4匹。なお洞窟は1日3〜4回の頻度です。一般的におうぎや超おうぎはかいしん上げに取っておけと過去ログにもありますが、いっこうに埒が飽きません。そもそも半年〜くらいかけて地道に取り組むべきものなのでしょうか? --  &new{2016-10-28 (金) 11:59:32};
--奥義は別に使ってもいいんじゃないでしょうかね?会心当たるより特技のが当たりやすい気がするし。でもメガザル素材こなすぎですね。不運でかわいそ。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:05:21};
---返答ありがとうございます。奥義はすでに3枚つかいました笑 不運だったんですね。まだ2枚あるのでめげずに使い続けます。なお、迷宮のシドーも8回周りましたが、振られ続けてます。このゲームなかなかキツイですね笑 愚痴ってしまってごめんなさい。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:13:33};
---奥義3回なら普通です。倍の6〜8回なら不運でしょう。シドーはタイムリミットが迫っています。手持ちの肉を全て投げるつもりで行かないと、このチャンスを逃してしまうかもしれません。私は7回目の挑戦で霜肉5個投げて捕まえました。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:23:59};
---なるほど、3回程度ではよくあることと捉えます。シドーの件は本当にそうなんですよ。霜降り10個だけためてあるので、それを投げます。シドーの育成の手軽さを足がかりに、これから連盟や異界を攻略する予定なので、多少気負っております笑 来なかったら...静かに哭きます笑 --  &new{2016-10-28 (金) 13:39:04};
--私は超奥義を使わない派ですが、それだけ悩まれているなら使ったらどうですか?肩の荷が下りますよ。多分、会心上げには「半年〜くらい」以上に時間(トキ)が掛かると思いますが。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:09:23};
---そうですね。もしかしたら使ってしまった方がゲームを楽しむという意味で正しいのかもしれません。会心上げは本当に時間がかかりそうですね。まだSS魔王を持っていないのですが、テラノやフレイム、首狩り族を念のためストックしています。 --  &new{2016-10-28 (金) 13:43:55};
--結局最後のほうは余って来るんで扇使わずにチャレンジするのを薦めます。異界用に一応2体レベルあげた固体確保してれば問題ないので、その他をしたっぱから確保してドルイドや付けたい子にDあたりを重ね伝授でいいと思います。それとザオリクはBSでもメガザルあったらまあ使わないので付ける難易度から比べると意味が薄いって実感あります。一応自分はドルイド・幻術士に付けてるけどイラナイって感じてます。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:54:25};
---メガザルは一応異界用に2体タコメットを用意しています。私としては、返答者様のようにドルイドにつけられればと考えていましたが、確かにBSでなければ急ぐ必要はないのかもしれません。ザオリクならばなおさらですね。 --  &new{2016-10-28 (金) 13:50:48};
--上の質問にもあるけど、超奥義に関しては実際にプレーしてみて自分には徹底的にこれが欠けてる、しかし伝授が困難、というものに使えばいい。理想は会心上げのみの使用だが、人それぞれの課題があるだろうから自己判断で使うべき。自分は超奥義使っての大防御伝授で異界のレベ5で停滞していたのが一気に7までクリアできた。ただしバイシなんかは素材の入手が容易いし、週に一度のルレもあるしで、普段の心がけですぐ手に入るよ --  &new{2016-10-28 (金) 12:57:55};
---徹底的にこれが欠けているというものに使えばいいというアドバイスは素晴らしいですね。バイシは素の伝授、マジックバリアや剣の舞は超おうぎとわかりやすいのですが、ザオラルやキアリク、メガザルなどのややレアなものはみなさんどうしてるのか気になってました。しかし自己判断で問題なさそうですね。勉強になりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-28 (金) 13:57:52};
---キアリクはいらないよ。あんまり使ってくれないし。ザオラルもだねえ。 --  &new{2016-10-28 (金) 15:23:46};
---モンパレやり込むうちに不可欠な特技とそうでないものは自然とわかってくるよ。そうなれば自分なりの超奥義の使いどころもわかるはず --  &new{2016-10-28 (金) 15:39:35};
-メガホンを使うのがキャラバンではいいみたいなんですが 魔法呪文もメガホン効果はあるの? --  &new{2016-10-28 (金) 13:46:33};
--ありますよ。 --  &new{2016-10-28 (金) 14:04:54};
--メガホンはテンションを上げる道具です。←よくある質問に「テンションって何?」で記載が有ります。 --  &new{2016-10-28 (金) 14:25:33};
-270日のプレイヤーです。今エース(神龍・ふつう)が+782でHPと守備がカンスト。攻撃力が2737、指輪をすれば2757です。カンストさせた場合と現状との差がどの程度なのか見当つきません。教えてください。ちなみに、同種配合を+999にする意味は特にありますか?他のモンスターにも卵をあげたいのでよろしくお願いします。 --  &new{2016-10-28 (金) 17:01:53};
--攻撃10でも欲しいとか連盟やると感じる。異界は数字が明確じゃないけど少しの差で助かる事もある。ゲームにおいて攻撃力の有効さを甘く見てはいけないですよ。 --  &new{2016-10-28 (金) 17:17:39};
--好きにすればいいのよ。ゲームだよ。 --  &new{2016-10-28 (金) 17:25:53};
--2999-2757=242です。仮に、攻撃力1と攻撃力242のモンスターが居た場合、攻撃力1の方では戦える気がしません。攻撃力242の方なら、何とかなるかも知れない?と、希望が持てます。それ位の差です。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:08:15};
---更に、これにバイキルトが掛ったとしたらどうでしょう?攻撃力1は倍になっても2です。攻撃力242は倍になると、攻撃力484です。十分、戦えます。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:10:46};
--上の比較はおかしくて、その分、別に同じ+値の卵を回すってところが完全に抜けてますよね。カンスト近くの攻撃力はあがりにくいことを考慮すると、他に卵を回したほうが場合によっては多くの攻撃力を獲得することもあると思います。ひとついえるのは、だいたい、異界8では攻撃2500くらいないとろくに敵ボスを貫通できないので、最低この数字は超えたほうがいいです。あとはなんだかんだそんなにアタッカーは入れられないので、アタッカーはやはり可能な限り最高攻撃力のがよりよいです。しかし、2999が1体と2000が1体の場合と、2700が一体と2400が一体なら、どちらがいいかってのは実に微妙です。多少の差は会心数発の差で平気で相殺されます。この辺、なかなか判断が難しいので、あとはあなた次第です。私は、他に卵を回すことを反対はしません。無論BSも大切にするなら2999にしたほうがいいかもですが、ただBSで好成績を残すのは異界8なんかをクリアするより簡単じゃないし、余程の特性来るまではテキトーでいいかなと思います。ステカンスト会心30でゴミ特性が一番の不幸です・・・。 --  &new{2016-10-28 (金) 19:47:11};
--皆さんありがとうございました。“カンスト近くの攻撃力はあがりにくい”ので質問しました。参考にいたします。 --  &new{2016-10-28 (金) 19:59:45};
-Ver.1クリア目前なんですが、クリア報酬にデスピサロが押されない(人気がない?)のはなぜですか?ステータス面では優秀なように感じたのですが・・・ (^Q^  新生転生の新しい情報をもう少し待ってからver.1をクリアしたほうが良いでしょうか?駄文で申し訳ないですがご回答お願いします。 --  &new{2016-10-28 (金) 17:12:06};
--Ver.1にデスピサロいないですよ --  &new{2016-10-28 (金) 17:15:52};
---さっそくの返答ありがとうございます。それと、早とちりして、バカな質問をして申し訳ありませんでした (T-T --  &new{2016-10-28 (金) 17:21:08};
---転生の仕様見ないとなんとも言えないよね、現状大型で穴がなく優秀なんでしょうが。 --  &new{2016-10-28 (金) 17:26:47};
--もしデスピサロがあったら自分は100%デスピサロをとりました。悩む必要ないレベルで --  &new{2016-10-28 (金) 17:41:47};
--あの・・・俺なんてどうでしょうか?このバラモス貴殿のお役に立ち申す (^^) --  &new{2016-10-28 (金) 17:50:14};
--クリア報酬は、キングレオ・ダークドレアム・りゅうおう・竜王・ハーゴン・シドー・バラモス・ゾーマ・やまたのおろち・ピサロです。全て普通タイプで、近、遠は含まれません。「闘神化」はりゅうおう・ハーゴン・おろち・竜王・キングレオ・シドー・ドレアムです。「魔神化」はバラモス、ゾーマです。「守護神化」はピサロです。既にVer.1クリア報酬全ての新生転生分は発表されているので、待つ意味は無いと思います。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:00:47};
--丁寧な御回答とてもありがたいです。重ねての質問になるのですが、クリア報酬で選べるSSの中で、異界向きの魔王はどれでしょうか?今もっている魔王はネルゲル一人です。よろしければご教授おねがいします。ちなみにバラモスさんには悪いのですが選ぶ気はありません (^Q^ (木) --  &new{2016-10-28 (金) 18:18:17};
---語りつくされてる事だけど、会心のシドー、マインド無効の竜王、2回行動連続無しのピサロの何れか。相棒のネルゲルがシャイボ弱、会心低いだから、それを補える相方を選べば?シドーは2回行動無し連続持ちが欠点だし、竜王はすばやさが低い、ピサロはマインドに耐性が無く(普通)で動けなくなるのが欠点。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:36:17};
---育てているSS魔王が1体いるのであれば、パレスキのいいドレアム・大防御用の竜王orりゅうおうあたりがいいのではと思います。 竜王とりゅうおうとではもち竜王が強いですが、りゅうおうは軽いのでBSヘビーでも使えるというメリットもあります。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:38:47};
---あえて異界に的を絞るというなら、ゾーマなんてどうかな、MP高い。殴れる、唱えられるで汎用的に使える。ただネルゲルがもし魔神化したら、殴りが得意なのがいいと思う。これでは迷わせるだけかと思うのですがね。 --  &new{2016-10-28 (金) 18:50:52};
---でも異界だとマータ連発したらMPあっという間に枯渇しそうだなやっぱお勧めしないデス --  &new{2016-10-28 (金) 18:58:45};
---↑ 異界は足りないMPはマホトラで奪えばいいんですよ。マホトラは賢さ高いほど奪えるMPも増えるんで、賢さすぐカンストするゾーマならMP枯渇なんてまず心配ないかと(^_- --  &new{2016-10-29 (土) 00:01:42};
--ご教授ありがとうございました。会心上げが大変になるのを覚悟の上で、竜王にしようと思います。 --  &new{2016-10-28 (金) 20:24:58};
---大切なのは1点集中です。 しもふりは温存して探検Spでネルゲルor竜王のいるときにしか投げない。これに尽きます。 --  &new{2016-10-28 (金) 22:46:35};
-雑談で「系統切りのダメ上限が無くなったから(以下略)」とおっしゃっている方がいらしたのですが、上限なんてあったのですか?僕はHP多い系モンスの特性で割合ダメージが最高で2500に抑えられると認識していたのですが... --  &new{2016-10-28 (金) 22:08:15};
--斬撃割合ダメージ軽減特性持ちに対する系統斬りのダメージは、以前は一律「2500」が上限。現在は「通常攻撃分+2500」。通常ダメージ分が反映されるようになった(割合ダメージ分だけを2500に軽減)ために、「上限2500」を超えるようになった(≒上限が無くなった)。元々あった系統斬りそのもののダメージ上限(2500)は無くなったけど、“割合ダメージ”は相変わらず2500が上限。 --  &new{2016-10-28 (金) 23:24:40};
---なるほどです。返信ありがとうございますm(__)m --  &new{2016-10-30 (日) 12:52:33};
-デスピサロって一般的に壁役がいいの、それともアタッカーがいいの?教えて下さい。あとできれば技構成もお願いします --  &new{2016-10-28 (金) 22:16:04};
--デスピサロを壁役にするのはピサロ、JOKER、ミルドラースなどのタイプ地上の優秀なアタッカーがいる場合です。大型のアタッカーを使っているならなら、デスピサロ自体攻撃力が高いので壁役にするのはもったいないと思います。壁役なら大防御、アタッカーならシャイニングボウと聖魔斬があればいいと思います。 --  &new{2016-10-28 (金) 22:56:42};
--配合で付いた特性にもよります。JKなども同じですが、最初から壁かアタッカーかといった役割を決めとくのではなく、配合で付いた特性に応じた役割をやらせた方がいいです。 --  &new{2016-10-29 (土) 00:04:11};
--シドードレアムがBSでも残る方向に改められたから連続期待のパレスキ重視で壁が有効だと思います テンション優遇が続くかは分からないですが新たなネタが思いつくとも思えない 今回のおちょうしもの卵で+値が低い段階から使えそうですね --  &new{2016-10-29 (土) 17:31:13};
-マータ役がうっかりボスのマホトーンくらってしまいました。万能薬で治ると思っていたのですが治りませんでした、マホトーンを治すのは光の波動だけですか? --  &new{2016-10-29 (土) 07:56:32};
--マヌーサは治るけどマホトーンは治らないみたいだね。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:20:32};
--治す方法じゃないけど、予防策として、みかわし薬が有ったら使っておく事と、ねむり攻撃持ちのアローインプで早々眠らせておけば被害に遭いずらい。 --  &new{2016-10-29 (土) 19:46:39};
-雑談で連盟で褒めると時間が縮まるって書いてあるのですが、会心みたいな扱いなのでしょうか? --  &new{2016-10-29 (土) 08:29:40};
--ほめた際にGJなどが出る演出があるけど、あの間は戦闘は一時停止するけどカウントは減り続ける。 --  &new{2016-10-29 (土) 08:42:31};
---よく理解できました^^ありがとうございましたm(_ _)m --  &new{2016-10-29 (土) 08:43:22};
-ゾーマ(配合でミスって2回行動なし) りゅうおう ヘルバトラー JOKERいます。特技は何付けたら良いですか? --  &new{2016-10-29 (土) 09:09:08};
--BSなら、聖魔斬、ドラゴン斬り。 異界と連盟なら、つるぎのまい、シャイニングボウ。 ヘルバトラーは新生転生が魔法型なので、つるぎやシャイニングよりも、マータ系。 --  &new{2016-10-29 (土) 09:16:01};
---ありがとうございます。強くなりました。 --  &new{2016-10-31 (月) 09:03:29};
-呪文ダメージ2倍と攻撃呪文ダメージ2倍はどう違うのですか --  &new{2016-10-29 (土) 11:10:51};
--同じ。 文字を表示できるスペースの関係上、使い分けているのかと。 --  &new{2016-10-29 (土) 11:12:46};
--今回のボーナスは6種。「ドロップ2倍」「時間延長」「ボス攻撃力ダウン」「ボス賢さダウン」「攻撃呪文(呪文ダメージ)2倍」「通常攻撃(攻撃ダメージ)2倍」。手下討伐達成でオレンジの吹き出しで文字が省略されただけの話。 --  &new{2016-10-29 (土) 11:58:54};
-超なんとか斬りっていうのは、今どこで手に入るのでしょうか。それと、以前配られていたとしても、超聖魔斬りをつけている人を見たことがありません。よっぽと入手困難なものなのか、まったく使い物にならないものなのか、どちらなのでしょうか。 --  &new{2016-10-29 (土) 16:40:44};
--現在は手に入らない(過去の異界の門)、入手困難だった(Aラン1%)、使い勝手の悪い特技です。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:04:19};
--超〇〇斬は切り付ける対象が複数(いずれかの敵に4回)に渡ります。←・とくぎの所に解説あり。攻撃力が分散するので、嫌われている連続攻撃の逆パターンでポイントを上げずらいのではないか?と感じています。テンションの乗った高攻撃力と高会心でドカンと一発の方が高ポイントを上げ易いからです。超聖魔斬が???系だけをキッチリ優先して狙うかも疑問?です。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:56:57};
---超と付くので凄いのか?と誤解しそうな名前の特技ですが、良い評判は聞いた記憶が有りません。このゲームは何でも最上位が良い訳では無く、例えば完全回復のベホマより一つ下のベホイマの方が使えると言う逆転現象が有ります。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:59:09};
---超スライム斬持ちと対戦すると、会心ライム、回復ホイスラ、大賢者ベホスラ、SSピックのスラナイ、スラリンは軒並みやられて勝てる気がしません(^-^相手はポイントを稼げてるのか?は判りません。勝てば良い訳じゃなく、沢山ポイントを稼がないと意味が無いからです。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:04:33};
-メタキンを壁として育てようと思うのですが、持っているメタキンは性格がすばしっこいで、ふつうとどちらがいいのでしょうか。最終的にはどちらもカンストしますが、どちらのほうが早くカンストするのでしょうか。また、本で変える性格なら、どの性格がおススメですか。何回くらいの配合でカンストするかも教えて頂けたら嬉しいです。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:26:46};
--カンストって守備のことだよね?ふつうの方が上で、+210くらいでカンストすると思うよ。「もんぱれ道具箱」のせいちょうよそうぷらすを見よう。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:48:28};
---ありがとうございます。みるっこしかみていなかったのですが、そのようなサイト?も教えて頂いて感謝です。普通のほうが早いのですね。早速普通にして配合していきたいと思います。 --  &new{2016-10-29 (土) 20:41:49};
-普通のピサロの友情パワーはピサロ(近)によって発動するのでしょうか? --  &new{2016-10-29 (土) 08:35:08};
--しません。発動するのは同じ種族のモンスター同士のみです。 --  &new{2016-10-29 (土) 08:39:47};
--ピサロ(普)はモンスターNo.443、ピサロ(近)はモンスターNo.441、で「異種」です。同種とは同じモンスターナンバーの者を指し、異なるNo.は同種ではないので、同種配合その他(同種にしか発動しない友情パワーなど)は出来ないと理解してください。 --  &new{2016-10-29 (土) 08:54:26};
---ご丁寧にありがとうございます。 --  &new{2016-10-29 (土) 19:18:59};
-タマゴじゃつかないとくせいってなに? --  &new{2016-10-29 (土) 23:50:15};
--2回行動・大剣豪・大賢者・格闘王・神の息吹・神の踊り手・超○○系・真○○系などは、Fランクのタマゴ相手では閃かないと一般的には言われている。 --  &new{2016-10-30 (日) 00:00:15};
---ありがとうございます! --  &new{2016-10-30 (日) 07:38:48};
-パソコンのデータを消したらモンパレのデータって消えますか?消えることってあるんですか? --  &new{2016-10-30 (日) 07:16:06};
--パソコンのデータはモンパレに関係ありません。ログインのIDを間違えたか、自分で退会したか。もしくは、規約に違反してアカウントを一時停止・削除されたかでしょう。 --  &new{2016-10-30 (日) 08:12:45};
--普段自宅でモンパレやっている人が、出先のネットカフェや会社でログインしてもプレーは普通に出来る事から、パソコンに保存されているデータとは無関係です。 --  &new{2016-10-30 (日) 12:11:56};
-メタキン盾にしてます(+300位)。だいぼうぎょ付けた方が良いですか?ルカナンも考えてます?スクルト・バイシオン・シャイニング(後悔してます)・かぶとわり付いてます。 --  &new{2016-10-30 (日) 08:44:49};
--高Lv異界か連盟で使いたいのなら、盾役にだいぼうぎょは必須。 だいぼうぎょ中は何もさせないので、他の特技は何でもいい。 1体だけ生き残ったときのことを考えて、メガザルだけは覚くと役に立つかも。 --  &new{2016-10-30 (日) 08:52:24};
---ありがとうございます。強くなりました。 --  &new{2016-10-31 (月) 09:01:23};
-現在回復役にSホミロンとC+28ホイミスライムを使っています。BSライトではホイミスライム使ってます。そして紋章がE~Bまであるのですが、ホイミスライムをBランにしたところでワンパンだと思うので素Fの同種配合でとくせい狙いで素材側にをBにしようかそれとも素直にホイミスライムをBランに使用か迷っております。構成はライトでは+517ジュリ、B+24ドルイド、SS+22ゴースト、S+25わらいぶくろ、C+28ホイミスライムです。それと、メガザル持ちが現在SSゴーストのみなのでメガザルをドルイドに付けようかメタキンに使おうか迷ってます。アドバイスお願いします。 --  &new{2016-10-30 (日) 08:57:36};
--ホイミスライムをBランにしてしまった方が、特技枠が1つ増えるし、特性も配合時に最大2個覚えるようになるので有益。 メガザルは2体ともに付ければいい。 どちらから付けるかは、BSで使っている方があるならそちら、でないなら好みで。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:24:40};
--配合モンスは基本Bラン以上にしてから。そのうちピックアップのホイスラでも捕まえて来ましょう。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:31:28};
-はじめて150日目の者です。だいまどうSメラマータをSS魔王ハーゴンに移植した方がいいかについての質問です。現在ATピサロSS+530、壁メタキンS+120、サポート スラリンSS、ももんじゃSS、さまようよろいSS、ヘルバトラーSSの8体をメインで使用しています。自分としてはだいまどうとハーゴンをまとめて、将来的にセカンドアタッカーを1枠増やしたいと考えております。アドバイスよろしくお願いします。 --  &new{2016-10-30 (日) 09:28:32};
--木主さんにとってはつまらないアドバイスになってしましますが、王道は超奥義はメインATのピサロの会心上げに全て使い一刻も早く会心30に到達させ、得た卵も全てピサロに与えて攻撃力2999にするのが一番強くなる早道です。それを踏まえて、他の方のアドバイスを参考に自分のやりたいようにやってください。 --  &new{2016-10-30 (日) 09:35:09};
---卵はすべてピサロに投げてますが、会心が、たんけんで来た会心素材でコツコツやってるので、まだ5パーセント程なので、そこをあげないと話になりませんね^^;超おうぎは貴重なのでよく検討してから使います。ご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-10-30 (日) 09:57:59};
--マータ系魔法はできるだけ、新生転生で魔神化できるものに覚えさせた方がいい。 現状なら伝授するにしても、魔神化できないハーゴンよりも、できるヘルバトラーの方がよいのでは。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:17:38};
---なるほどです。魔人化も含めての検討ですね^^;ピサロを育てながらもう少し先で検討してみます。貴重なご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:43:21};
---待てるのなら、イオマータ持ちのミルドラースへの移植の方が望ましいと感じます。相手がメラ耐性持ちだと対応できずに無駄移植になってしまうからです。攻撃呪文は地上タイプより遠隔タイプの方が良いのでは?と思う所もあり、枝主の魔神化の指摘も併せて私は今の所、様子見を決め込んでいます。 --  &new{2016-10-30 (日) 11:39:24};
---ヘルバトラーは地上ということもあるからか、他SS魔王に比べると捜索範囲がかなり狭いように感じます。 もうすこし様子見でいいと思います。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:21:30};
---皆様、ご意見ありがとうございます。ミルドラースなどゲット出来るまで、もう少し様子を見てみます。 --  &new{2016-10-30 (日) 17:39:16};
-お手すきの方、もしよろしければお願いします。 画面右上のGは勝手に減ることなんかないですよね? なんか異様に減っているんですけど、何かを買わないと減らないですよね? --  &new{2016-10-30 (日) 00:02:13};
--異様に減ったなら全滅したんでしょうね。 --  &new{2016-10-30 (日) 00:08:47};
--公式ヘルプ パレード &color(Red){全滅すると、持っているゴールドが半分になってしまいます。 }; --  &new{2016-10-30 (日) 05:28:50};
--そ、それですわ、絶対に…イベントのお菓子を取り戻すヤツで全滅しまくりましたんで お二方ともありがとうございます -- [[木主]] &new{2016-10-30 (日) 14:36:19};
-質問2つお願いします.①みかわし痛恨軽減率が表示されているモンスターをみかけました。どいう風にして表示されるようになったのでしょうか?②HPや攻撃力が3700と2999を大幅に超えて高いのはどういう風にUPさせているのでしょうか? -- [[どらごん]] &new{2016-10-30 (日) 14:59:41};
--新生転生しただけでは?http://www.dqmp.jp/tensei/ --  &new{2016-10-30 (日) 15:06:41};
-ストーリーの報酬のSSは新生転生でマインドが無効になるシドーでいいですかね? --  &new{2016-10-30 (日) 16:36:14};
--2回行動なし、特性枠3個で良ければどうぞ。 --  &new{2016-10-30 (日) 16:43:10};
---人が何かを勧める時は大抵は良い面ばかり強調し悪い面は隠そうとするので、あえて欠点を示す事で選択者がソレに耐えられるならOKという事になります。 --  &new{2016-10-30 (日) 16:45:58};
--残念ながら連続持ちはあらゆる場面で不利に働きます、ですが強烈な個性があるのもこいつらの特徴です。会心のシドー、パレスキのドレアム、竜族のおろち等がそうです。今は会心上げはしやすくなって来たので会心のみでシドーに魅力を感じてるなら考え直した方がいいです。他の構成次第でお勧めは変わりますので何とも言えません。 --  &new{2016-10-30 (日) 17:04:44};
--回答ありがとうございます。確かに特性枠3つで連続持ちは嫌なので考え直してみます。 --  &new{2016-10-30 (日) 17:24:32};
--課金の具合や手持ちSSによるとしか言えん。無課金かそれに近くてSS居ないならシドー一択 --  &new{2016-10-30 (日) 19:02:04};
--とにかく会心妄信の話ばかりだけど、結局は好きなモンスや思い入れの強いモンスの方が楽しいし長続きするよ。これゲームだからね。仕事でも修行でもないよ。 --  &new{2016-10-30 (日) 19:38:38};
--自分はシド―にして大正解だったと思っている。会心祭りの恩恵もあったが、あっという間に会心がカンスト、闘神化して、その攻撃力で2体目のAT育成にも大きく貢献している。手早く結果を出したいならシド―、そうでなければ欠点や転生も考慮したうえで自分の好きなモンスということになるね --  &new{2016-10-31 (月) 11:16:58};
--初心者、無課金はまずシドーの会心を味わうのが一番衝撃受けるよ。容貌含めてパンチがあるのが彼ですからね。いきなり竜王とか手に入れてもそりゃいつかは強くなるけど、最初のインパクトが全然違うよ、そういう感動とかってゲームのモチベーション上げるじゃない。それがシドーの隠れたメリットなんだよね。もちろん好みを覆すつもりもないけどね。何だかんだでガチなら竜王、ドレアムがベストなのは事実なので。本人の求めてるレベル次第よ。御幣ないように言うけど、ピサロやシドーでも達人最強になれないわけじゃないからね、手を掛けてやれば答えてくれるよ。 --  &new{2016-10-31 (月) 15:29:49};
-すごい初歩的な質問ですみませんが、かいしん率を上げるとなにはよくなるんですか? --  &new{2016-10-30 (日) 17:21:58};
--なに「が」ですね --  &new{2016-10-30 (日) 17:25:19};
--結果だけお伝えすると、BS(バトルスタジアム)ではポイントが簡単に出易くなり上位のランク(すごうで常駐)になれます。連盟では1回のボス戦で999個(上限)楽に取り返す事が出来て、沢山の報酬を得られる様になります。異界ではLV7や8のクリアが達成可能になり易くなります。1体より2体の攻撃力2999と会心30を仕上げましょう。 --  &new{2016-10-30 (日) 18:00:40};
---逆説的に言うと、「かいしん」を上げない人はこれらの事が全て達成不可能になります。超奥義を無駄な移植に使ったり、後回しで良いとくぎの入手に捕らわれたり、分散育成ばかりしている人は全て遠回りの行為になります。 --  &new{2016-10-30 (日) 18:07:45};
---このゲームでは何よりも「ポイントが命!」この言葉を忘れなければ貴方は成功者になります。 --  &new{2016-10-30 (日) 18:09:53};
---重課金者様なら何も言う事は有りません。問題点は金に物を言わせて強引に解決すれば良いだけの事です。しかし、無や微瑕金者なら少ない資源をやりくりして有効活用し、諦めるものはキッパリあきらめて最善の結果を求めるべきです。重課金者様の真似をしてアレコレと手を出すのは自重しましょう。最善の方法とは、卵は1体のSS魔王に集中、超奥義の大半は会心上げに使う、この2点です。 --  &new{2016-10-30 (日) 18:23:54};
--一応申し上げておきますと、会心になった場合、対象の守備力無視で自分の攻撃力と同じくらいのダメージ(何故かシャイボ等の一発の威力が落とされている連続技でも)を与えます。会心率を上げるとこれが発生する確率が上がる、ただこれだけですがその重大さは言うまでも無いでしょうね --  &new{2016-10-30 (日) 18:37:41};
--ありがとうございます。 --  &new{2016-10-31 (月) 17:57:17};
-闇の王を倒しました。平和になった世界を自由に旅しよう!から進められません。どなたか教えて下さい。 -- [[38]] &new{2016-10-31 (月) 00:01:35};
--どこパレの話であればそこまでしかまだストーリーは実装されていません。 --  &new{2016-10-31 (Mon) 04:59:03};
--今年中にバージョン2.2はあるのかなぁ? --  &new{2016-10-31 (月) 14:30:38};
--上の誘導にも有りますが、どこパレの質問はどこパレ板で。 --  &new{2016-10-31 (月) 14:37:53};
-竜王に全耐性が下がるというハック攻撃が付きました。ルカニ攻撃が既についていますが入れ替えたほうが良いでしょうか?あと、時々バイキルトとしっぺ返しが付いています。 --  &new{2016-10-31 (月) 18:44:38};
--連盟と異界を考えれば、バイキルトを切るのが一番いい。 特にBSでバイキルトがなくても、クラスが維持できるなら迷う必要ない感じ。 ルカニとハックの2択なら、ハックを残す。 --  &new{2016-10-31 (月) 18:56:01};
---木主です。BSではベテラン凄腕往復組でこの竜王がナンバー1アタッカーでまだ999に達していません。他にも時々バイキルトが付いているアタッカーがいますが、とりわけこの竜王についた時々バイキルトが頻繁に発動してくれていますので消すのを躊躇い質問してみました。 --  &new{2016-10-31 (月) 19:17:42};
--自分ならルカニを外すな。 ハックはアタッカーか遠隔についたら申し分ないししっぺがえしも悪くない。 ときバイは微妙だけど(BSでバイキブロックをガードするので)、ルカニ攻撃はスカラをしている相手・防御力が高い相手以外はあまり効いた印象がない。連盟での効果も微妙かと思う。 ときバイなら連盟でも恩恵を受けられるし。 --  &new{2016-10-31 (月) 21:01:14};
---ありがとうございました! --  &new{2016-11-01 (火) 19:18:39};
-秘宝が、交換できるようになった様ですが、どこで交換?できるのでしょうか。 -- [[katsu]] &new{2016-10-31 (月) 19:14:25};
--改行はしないで。公式HPの「【追記】アップデートのお知らせ(10/31)」を読めば書いて有ります。転生のほこらが判らないならば、←・新生転生の所を読んでください。 --  &new{2016-10-31 (月) 19:28:12};
---ありがとうございました。 -- [[katsu]] &new{2016-10-31 (月) 19:42:47};
-竜王を今性格ふつうで同種配合していますがこれって攻撃力カンストしますか?現在1700近くなんですよね みるっこソフトで確認しようと思ったんですけどなぜか開けません 何回やっても開けません どなたか教えて頂ければ幸いです --  &new{2016-10-31 (月) 20:09:52};
--竜王ふつうHP3698(999),MP936(437),Atk2032(953)Def2421(999)Agi1011(473)Int1104(522)
攻撃力は青文字だから種使用+12でカンストですね。 --  &new{2016-10-31 (月) 20:34:22};
---回答ありがとうございました となるとやはり+999まで育てる必要があるようですね、あと200くらいなので頑張るとしますね (^^) --  &new{2016-11-01 (火) 18:54:07};
-質問ですが、おばけキャンドルが転生できるようになったみたですがミニおばキャンは対象外ですか? --  &new{2016-10-31 (月) 21:39:17};
--おばキャンとミニが配合できるか試してみてください。できなかったら転生も無理だと思います --  &new{2016-10-31 (月) 21:44:36};
---木主です。ですよね。せっかく育ててるのに今になって後悔です。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-31 (月) 21:52:13};
---いつか出来るようになってほしいですよね。小さいのに魔王一撃とかしてくれたら惚れそうですし(笑)ついでに連続の削除も。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:19:36};
---枝さん。それいったら、りゅうおう無とりゅうおう遠近が配合できるかどうかで考えろってことと同じような。皆、転生できるんだけど。ミニかどうかの違いと遠近の違いは同程度じゃないという正当な理屈があんまりないと思う。 --  &new{2016-11-01 (火) 02:34:53};
--モンスターNO.が違うのは全て「異種」。同種では無いので、配合もその他モロモロも出来ない。覚えて。 --  &new{2016-11-01 (火) 05:38:27};
-神龍神龍っていう人が多いように思うのですが、神龍の魅力って何なんですか?初動の早さはたしかにシドー並みの印象を受けます。 ただほかは???でないところ、ほとんどのステがカンストするくらいしかわかりません。 自分としては重さも重要なのでjokerやジュリアンテ、デンガーあたりも神龍と同等もしくはそれ以上かと思うのですが・・・。 いかんせん神龍を崇拝している人の意図を知りたいです。 --  &new{2016-10-31 (月) 21:43:26};
--パレスキが優秀... --  &new{2016-10-31 (月) 21:45:07};
---冗談やめてください(笑) 大蛇と組ませているんですか?それとも神竜×2ですか? 後者なら幾分わかりますが。 木主 --  &new{2016-10-31 (月) 21:59:47};
---すいませんでした(笑)入手難易度と重さを考えたらデンガー×いっぱい育てた方がマシですかね...DQ3ではアレだけ強かったのに(一回も勝てなかったw) --  &new{2016-10-31 (月) 22:18:32};
--???系じゃないから聖魔にやられないとこが強いんだよ。そして???系以外のSSでは、ステ・耐性が最強クラス。JOKERは???系でしょ。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:00:33};
---おっしゃっていることはよくわかります。  がそれならジュリアンテのほうがみかわしも高いしふつうでもほぼカンストするし軽いし神竜より上回ると思います。 jokerの魅力はいかんせん軽いことです。エースでも通用するし、だいぼうぎょをおぼえさせサポート役に回れば、???であるために格好のおとりになります。 耐性は魅力かもしれませんがほかSS魔王も転生させれば耐性はアップするのであまり見劣りしなくなるのではと思います。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:07:46};
---神竜登場時は新生転生がなかったからね。その後転生で他のSSもどんどん耐性が上がるようになった。その意味では、神竜の相対的価値は下がってきてると言える。枝 --  &new{2016-10-31 (月) 22:16:09};
--運営が神竜を簡単には出さないように見てとれるんで、神竜を持っている方が転生に相当の期待をしているのではということは予想できます。 だから過剰に神竜神竜っていっているような感じがしますが・・・どうなんでしょうね。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:22:18};
--レアなので逆にそれが所有欲を増してるという心理もあるんじゃないかな?でも確かにBS以外は別に神竜のメリットないな。今の所マインド無効で???以外は神竜のみなのでそこはアドバンテージです。ジュリアンテがマインド強化されたら話は別なんですが。 --  &new{2016-10-31 (月) 23:03:13};
--あとデンガーに関しては素早さの数値が悪すぎるね。地味に攻撃が当たらないし、相手のは当たる。ま、聖魔打てば解消されるが、打たない時もあるからね。 --  &new{2016-11-01 (火) 11:23:46};
-ジョーカーをメインアタッカーにするのは有りですか? --  &new{2016-10-31 (月) 21:51:36};
--初期でせいま持ちなのは良いですよね --  &new{2016-10-31 (月) 22:20:52};
--他に育成中の魔王がいないなら育てるべき --  &new{2016-11-03 (木) 01:49:30};
--初動比較的早い。攻撃スピード早い。攻撃頻度多い。有りだと思います。 --  &new{2016-11-03 (木) 10:25:11};
-エスタをサブATに育成の価値ありますか? --  &new{2016-10-31 (月) 21:59:20};
--BSでも異界でもエスタがいると、メガザル役がひっきりなしにメガザルを唱えてくれます。 攻撃力もすぐカンストするし重さを除けばすばらしいATかと思います。 ただBSではその重さが致命傷になりますが・・・ --  &new{2016-10-31 (月) 22:01:54};
-タマゴ福引は一回で全てと一つずつまわすのどっちがいいですか。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:27:11};
--すべて --  &new{2016-10-31 (月) 23:09:22};
--ありがとうございます --  &new{2016-11-01 (火) 17:40:01};
-魔王ミルドラースとミルドラースの違いは? --  &new{2016-10-31 (月) 23:08:24};
--もう返信必要ないかもしれませんが、公式HPでフォルムがみれます。 ピサロとデスピサロみたいなもの。 --  &new{2016-11-01 (火) 00:56:15};
--公式HPでみれば直ぐに判る事なので、注意書きに有る通り、一度調べてからそれでも判らない事のみ質問してください。みんなが簡単な事まで聞き出したら、板が埋まってしまいます。 --  &new{2016-11-01 (火) 05:40:51};
-ジュエル・秘宝交換はどこに行けばできるのですか? --  &new{2016-11-01 (火) 10:19:24};
--蟹に突撃 --  &new{2016-11-01 (火) 10:21:04};
-迷宮でジュエルが制限にきたら制限ですよみたいなのでる?それとも自分で数えとかないといけない? --  &new{2016-11-01 (火) 12:02:29};
--そこまで親切ではない。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:26:47};
---ありがとございます。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:29:42};
--出ない。そこまで親切(過保護)ではない。上限も公式には「上限がある。」としか、公式発表されていない。1フロア10個上限(以前)の調べは、有志のプレイヤーの情報提供で判った事。(現在の3階制は調査中)自分で正の字をメモ紙に書いて数えるがいい。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:31:49};
---詳細ありがとう。めんどくせぇから、適当に回り道して降りることにするわ。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:56:38};
-転生させたモンスとふつうのモンス同種配合できるの? --  &new{2016-11-01 (火) 12:12:19};
--できる。 --  &new{2016-11-01 (火) 12:13:07};
--←・新生転生の所を読めば書いてありますが、転生上昇値はどちらかのものを選択。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:10:05};
-教えてください。SSスライムナイトが来たのですが、使うとしたらサポート役くらいでしょうか。SS魔王AT2体とドルイドサポなどのバイシ・メガザル役はいるのですが、何に使ったらいいのか分かりません。やっぱり気合い伝授改心率Up用? --  &new{2016-11-01 (火) 13:00:36};
--再度あるかもしれない会心祭りまで蔵入りさせておく。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:21:02};
--基本、SSピックであろうと、素EやFはサポート役です。攻撃力は1400〜1500止まりだからです。キャラに思い入れが無ければ会心素材として飛んでもらうしかありません。私はSSキメラは飛ばしました、SSスラナイは以前イベでいきピオが付いたものを入手したので配合してメガザル専門職としてBSヘビーで使っています。ドルイド等と比べると柔らかい(打たれ弱い)気がします。 --  &new{2016-11-01 (火) 13:22:09};
--郵便受けに大切に保管しておきましょう --  &new{2016-11-01 (火) 15:49:45};
---木主さんとは違いますが自分もさっきSSスライムナイト来ました、ザオリク持ちだったので命大事固定で回復専門にした方が良いでしょうか?メガザルダンスを伝授で覚えさせました。 --  &new{2016-11-01 (火) 16:32:17};
---スラナイは賢さの伸びが今一なので、例えば、べホイマ(賢さ依存)の様な純粋な回復役にするには手間が掛かると思います。ザオリク持ちなら、通常パレでの育成低ランクモンスが倒れた場合の復活役や、BSでのメガザル(ダンス)で復活専属役が適任かと思います。 --  &new{2016-11-01 (火) 16:40:58};
---ザオリク、べホイマ等とメガザルダンスは別々の要員を使う方が機能しやすいのがBS。サポをやらせていざという時にメガザルさせるのが異界。サポだけになる連盟。というわけで、バイシ、マジバリ、ピオリム等と合わせて持たせるのがいいよ。 --  &new{2016-11-01 (火) 16:50:29};
---有難う御座います、気長に育てていこうと思います!出来ればバイシとマジバリ付けたいと思います。 --  &new{2016-11-01 (火) 16:55:24};
---現実問題として、異界8クラスはバイシとマジバリ要員を分けるべきです、回答が甘くてすいません。 --  &new{2016-11-03 (木) 06:47:34};
--やっぱり、郵便受け守備隊の仲間入りになりそうですね。ご回答いただきました皆様、ありがとうございました。せめてザオクリ持ちなら使う気になるのですが、バキ~バキムーチョなもので (T-T -- [[木主]] &new{2016-11-01 (火) 16:50:08};
---会心素材なら超奥義使用でAランク盛り盛りで、会心1.2になります。メインATの役に立つのは間違いありません。 --  &new{2016-11-01 (火) 17:01:54};
//---ザオクリのピリオムでマヒャドデスがキンタクンテにスイトコビッチなんだね。イヒヒヒヒヒ (^-^ --  &new{2016-11-01 (火) 17:13:59};
---↑会心枠は無いのでは? --  &new{2016-11-01 (火) 18:25:25};
---失礼、確かに会心素材じゃ有りませんでした。m(__)m --  &new{2016-11-01 (火) 18:33:10};
-これから同種配合するにあたって助言をお願いします。初動が遅い、眠りやすいとよく言われる我がナンバー2アタッカーのエスタークですが、今、いきなりピオラ、ハックガード、眠りガードが付いております。これら3つから一つ消すとしたらどれが良いでしょうか? --  &new{2016-11-01 (火) 19:16:00};
--アタッカーに必要なのは、テンション系といきバイ、攻撃必中だから、乱暴に言えば全てが交換対象。残す順でいきピオ、眠りガード、ハックガードだと思う。ハックガードいらない。 --  &new{2016-11-01 (火) 19:21:48};
---という事はハックガードは眠りガードを兼ねないという事ですか? --  &new{2016-11-01 (火) 22:50:56};
---エスタの耐性の眠りにつては「弱い」。ハックは相手の耐性を下げる攻撃。既に、一番下の耐性なんだから、これ以上は下がらないんじゃないの?表に無いもっと下の耐性が有るとすれば別ですが。眠り攻撃を防ぐガードとは根本的に違うんじゃないかな?ガードも++なら使えるでしょうが、+無しなら「ちょっと」なので気休め程度だと思います。 --  &new{2016-11-02 (水) 06:15:11};
---まずハックガード消します。+300台なのでまだまだこれからですね。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-03 (木) 23:50:21};
-まだ大して強くないのですが、やっと1体目のエースのピサロが+950くらいになりました。性格がラッキーマンなのですが、この掲示板でピサロの性格はふつうがいいと以前見た気がします。次のタマゴでふつうに変えた方がいいでしょうか? --  &new{2016-11-01 (火) 00:08:01};
--みるっこソフト検索で、どうぞ --  &new{2016-11-01 (火) 01:38:56};
--MPと賢さの高低が入れ替わるだけで大差ない。普通は沢山居るので、ラッキー男で良いのでは? --  &new{2016-11-01 (火) 05:35:32};
---ありがとうございます。このままラッキーマンでいきます! --  &new{2016-11-01 (火) 20:51:59};
--ラッキーマンが最良じゃない --  &new{2016-11-02 (水) 00:07:25};
-呪文暴走についての質問です。会心と同様に連盟や異界などで暴走発生したときに秒数が減るそうですがマータ系の呪文だとどうなるのでしょうか?複数判定で1回暴走で8~12秒減るということなのでしょうか?それとも暴走マータ1回で1秒減るのでしょうか? --  &new{2016-11-01 (火) 23:02:37};
--木主です複数判定みたいですね・・・SSカンスト魔王以外の魔神マータは厳しそうですね・・ --  &new{2016-11-02 (水) 22:19:14};
---この質問がついてからどのような回答が得られるか注目してみていましたが回答がなかったということはまだ確定情報がないからだと思っていました。その情報は確定情報でしょうか?私もミルドを育てていますので魔神化で連盟や異界で時間泥棒になるかどうかは大問題なので正確な情報がほしいです。 --  &new{2016-11-03 (木) 06:35:38};
-ご教授ください!主に異界、連盟で遊びたいです。 ほぼ無課金ですが3匹目のアタッカーをどれにするか迷ってます。オロチ、シドー カンストです  無配合で候補は 魔王ミルド、デンガー、JOKER、キングレオですがデンガーは2匹います。どれにすればいいでしょうか? --  &new{2016-11-02 (水) 04:39:53};
--木主です たまごは450分位はストックがあります --  &new{2016-11-02 (水) 04:41:07};
--ステ、耐性面では魔王ミルドが圧倒的に強いと言われているので、それでいいのでは。 --  &new{2016-11-02 (水) 06:54:18};
--異界連盟は火力が全てなので初期会心が高くて闘神化出来るミルド一択 --  &new{2016-11-02 (水) 11:12:47};
-体技とは何なのかイマイチわかりません。通常攻撃、呪文攻撃と何が違うのでしょうか?バイキルトやテンションは関係するのでしょうか? --  &new{2016-11-02 (水) 07:44:21};
--『[[特技>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%8E#a-taigi]]』のカテゴリの一つ。カテゴリは全部で「呪文」・「斬撃」・「体技」・「息」・「踊り」の5種類で、全ての『特技』は必ずどれかのカテゴリに該当している。基本的に斬撃以外は攻撃力(バイキルト含む)の影響は受けないが、テンションの影響は受ける。ただし、つるぎのまい・ツインクロー・魔風弾などは、例外的に斬撃でないが攻撃力の影響を受ける特技。 --  &new{2016-11-02 (水) 08:06:04};
---攻撃力が関係ないものは誰が使ってもだいたい同じダメージということですか?>つるぎのまい・ツインクロー・魔風弾などは、例外的に斬撃でないが攻撃力の影響を受ける特技。テンション(も)影響あるのでしょうか? --  &new{2016-11-02 (水) 08:15:40};
---火の息・こごえる吹雪(息)や、いなずま・ジゴスパーク(体技)などは固定ダメージなので、基本的にステータスの影響は受けず誰が使用しても与ダメージは同じになる(「耐性」や「特性」の影響で増減したりはする)。テンションはダメージを与える行動(あるいはHPを回復する行動)ならカテゴリを問わず全ての行動(通常攻撃含む)に影響する。 --  &new{2016-11-02 (水) 08:24:15};
-今回の探険SPで魔王ミルドラースを3匹手に入れましたが、どうしたらよいでしょうか?同種配合するべきなのか、2匹は魔風弾伝授素材にするべきなのか悩んでいます。ちなみに一匹は残したいです (^^) --  &new{2016-11-02 (水) 10:21:29};
--残したい1体は性格の良いものをタマゴで育成し、残りの2体は残したい1体の+値がある程度高くなるまでは保留。同種配合するにしても+値は上げてからするに越したことはないから、どちらにせよ急ぐ必要はない。SS×SS抽選に賭けたければ将来的に配合、魔風弾の複数体持ちが有用なら伝授だが、そこは木主次第。 --  &new{2016-11-02 (水) 11:13:01};
---⬆成る程、たしかにそうですね!回答ありがとー --  &new{2016-11-02 (水) 11:19:04};
--いいなぁ~ちょうだい(^^)/ --  &new{2016-11-04 (金) 21:29:26};
-アタッカーJOKER+940がいて、昨日また来たんですが、これは+値損するけど特性に賭けるべき?それとも聖魔素材として保管?SSの頭数、大防御(りゅうおう)など役者は足りてる状態です。JOKERはいかに利用するのがいいか、意見をお聞かせください。 --  &new{2016-11-02 (水) 13:02:05};
--とりあえずJKが今もってる特性かいたほうがいいんじゃね? --  &new{2016-11-02 (水) 13:48:27};
---JOKERの特性は、 2回行動 ボミエ攻撃 ギロギロ いきなりリホイミ です。 --  &new{2016-11-02 (水) 14:08:45};
--特性は微妙ですね・・・。BSでメインアタッカーなら良特性を期待して配合してもよさそうだけど、ほかにメインアタッカーがいたりだいぼうぎょ役だったりするのであれば聖魔素材として取っておいていいのではと思います。 Jokerは軽いから2体育ててもいいと思うしいろいろ使い道があると思います。 今回の探検spで何が手に入ったかにもよると思いますが・・・。 --  &new{2016-11-02 (水) 16:15:50};
--配合一択 どうせ999までタマゴ積んでもワローカーだから勝負したほうがいいと思う --  &new{2016-11-02 (水) 21:48:37};
--優秀な分扱いに困るんですよねJkは。いろいろ考えましたが、特性微妙だし、配合チャレンジしてみようかな。回答有難うございました! 木主 --  &new{2016-11-02 (水) 23:36:14};
-魔王ミルドラースの最良性格は何ですかね?? --  &new{2016-11-02 (水) 13:25:49};
--今週のアップデートで登場したばかりです。まずは、手に入れた人から提供されたデータを精査し、比較検証された結果で最良の性格が何かが徐々に決まっていくと思います。過去例を見ても、数日から数週間は最低見守らないと結果は出ないと思います。当面は、雑談板や魔ミルドのページ、みるっこさんやもんぱれ宝箱さんのサイトを注目しましょう。 --  &new{2016-11-02 (水) 14:54:41};
---ありがとうございました。 --  &new{2016-11-02 (水) 16:33:22};
-すいません。今更ながらですし既出かと思いますがお教え願います。中央の大陸の白岩のほこらへは行けるのでしょうか❓小生の調べ方が悪いと思いますが探しきれません。よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-02 (水) 14:28:11};
--白岩のほこらとは、サービス開始後半年だけあった旧ダンジョンです。今は存在しません。 --  &new{2016-11-02 (水) 14:39:55};
--早速の御教授ありがとうございました。そう言う事でしたか。突破口が開ける訳ないですね。お手数お掛けしました。 --  &new{2016-11-02 (水) 14:53:17};
-よくある質問なのは重々承知ですがご教授お願いします。手持ちにSSがゾーマとネルゲルがいる状態で明日にでもストーリーの闇の王がクリアできそうな状態です。また探検スカウトSPも来ているので手持ちのお肉10個でスカウトしてこようと思っています。そこで質問です。闇の王の報酬はスカウトして来てからで良いとして今回の探検スカウトはS以上確定、もしくはもう一方どちらで引くべきでしょうか?それとも温存して次回に持ち越すべきでしょうか?また、持ち越しの場合闇の王の報酬は温存しておくべきか貰っておくべきかもご教授頂ければと思います --  &new{2016-11-02 (水) 17:57:19};
--投げるなら親分一択 --  &new{2016-11-02 (水) 18:43:23};
--まずは、一番最悪な状況を想定して、極めて合理的(絶対失敗が無い)の方法を提示します。(面白みも冒険も無いやり方です)一体のSS魔王を攻撃力2999会心30を到達させるのが目的です。肉はスペシャル洞窟に投げSランを確保します。これは後で会心素材のお共になります。クリア報酬はゾーマをもらい同種配合で重さ-1確定です。新生転生させて強化します。卵はネルゲル無視でゾーマに集中使用、迷宮10%のSカンダタを捕まえて先程のSと一緒に会心上げに飛ばします。超奥義を使うのは聖魔、剣舞、シャイボのみで超奥義は殆どゾーマの会心上げに費やします。成果は確実に出るとは思いますが、お勧めしません。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:44:05};
--シドーを取ってひたすら育てて、攻撃会心カンストの目処が立ったらかネルゲルかゾーマ育成、肉は今ならイオマータ取れるミルド狙いで今後追加されたらそれ狙いで。その過程で育てやすい方を魔神化させるのをオススメします。闘神化アタッカーが誰もいない中ゾーマを育てるのはかなりモチベを保つのが難しい話だと思います。 --  &new{2016-11-02 (水) 21:46:23};
---自分もそう思います。普通であればカンストを目標にゾーマに集中的に配合をするところかもしれませんが、マータを持っていないのであれば魔人化ゾーマにするメリットは薄いと思います。かといえ会心30にするには気が遠くなると思うので、シドーさんを手にいれ連盟異界で地道にがんばるしかないのではと思います。 普通に考えれば親分に投げるところですが、もしなにかSSをgetしても悩むだけだと思うので、いまは貯蓄すべきではないでしょうか? --  &new{2016-11-03 (木) 00:51:40};
--遅くなりすみません…。親分で投げてみましたがBx2で残りCで撃沈しました…次回に向けて貯めていこうと思います。また、長い目で見てシドーがおすすめみたいなのでそちらで闇の王の報酬を貰ってのんびり育てていこうと思います。有難うございました! --  &new{2016-11-03 (木) 06:32:52};
-マヒ無効キャラに、マヒガードをつけると、どうなりますか?(無意味ですか??) --  &new{2016-11-02 (水) 23:00:57};
--耐性を1段階下げるハック状態や、1段階下げて判定される神の息吹付きやけつく息などには効果がある。 それ以外では無意味。 --  &new{2016-11-02 (水) 23:41:25};
---そんな足し算的になりましたっけ? --  &new{2016-11-03 (木) 02:53:14};
---枝主が足し算的な話をしているようには見えないし、葉1が何を持って足し算的な話と判断しているのかはわからないが、枝主の説明に間違いはない。 --  &new{2016-11-03 (木) 12:15:25};
---意味わかりました。横からすいませんでした。葉 --  &new{2016-11-03 (木) 16:32:39};
-はやぶさ斬りって、使えないんですかね。バトスタとかで使ってる人をほとんど見かけないですが。 --  &new{2016-11-03 (木) 06:21:41};
--上位のもっと効果的な斬撃や踊りが有るから使わないだけです。例、???系には聖魔斬、その他には剣の舞(踊り)。かぶとわりは入手し易い斬撃ですが、相手の守備力を偶に下げる効果が有るので結構見かけます。はやぶさは始めたばかりの初心者で、他に持たざる人位しか使いません。 --  &new{2016-11-03 (木) 07:25:32};
---ぶっちゃけ言うと、敵は誰か?を考えれば自ずと何が必要か?が判る筈です。敵とは、相手の最前列のメインAT(アタッカー)の事です。では、ATには何が使われているかと言うと、SS魔王で???系の採用率が一番高いのは言うまでも有りません。ならば必要なのは、はやぶさなんかじゃなくて、聖魔斬と言う事になります。???系でない魔王には例えばドラゴン斬が必要な場合も出てきます。斬撃の通じない、又は斬撃を封じられた場合に効果的なのは踊りの剣の舞です。シャイボはBSでは詠唱時間が長く掛かるので微妙な所です。はやぶさなんかの出番はありません。チャチな攻撃をしている間に、相手の一撃でこちらが沈む(やられる)からです。 --  &new{2016-11-03 (木) 07:49:44};
---つるまいとシャイボの詠唱時間は同じですよ。 あとシャイボのメリットはドルイドやメタルにはきかないため、メガザル役が生き残りメガザルにより高得点が期待できるというメリットがあります。 なので自分はBSで高得点を狙うのであればシャイボ>つるまいかと思います。 はやぶさぎりはほかの方が言っているように全く使えないので残しておくメリットは皆無です。 --  &new{2016-11-03 (木) 09:31:31};
--BSでは相手に高いダメージ(テンションや会心の乗った強い一撃)を与えて、高ポイントを叩き出す事が最大の目的になります。高ポイントを稼がないと上のランクに上がれないからです。ある意味、勝率より重要な事になります。はやぶさは2回連続なので攻撃一発の威力が低い(小当たり)です。連続攻撃同様に攻撃力分散型ではポイントが上がらないので使えねー斬撃の部類です。 --  &new{2016-11-03 (木) 07:31:46};
--昔は詠唱早かったからポイント無視で勝つだけならそれなりに有用だったけど修正されてゴミになった --  &new{2016-11-03 (木) 11:56:18};
-シドーを小さくしている人は見かけるけど、竜王を小さくしている人っていないよね。なんでだろ? --  &new{2016-11-03 (木) 07:03:58};
--居ますよ。貴方が見かけないだけでは?Q&Aの質問と言うよりは、雑談的意味合いが強いので雑談板で。 --  &new{2016-11-03 (木) 07:20:34};
--いっぱいいるよ --  &new{2016-11-03 (木) 11:46:54};
-魔王ミルドの初動ってはやいですか? --  &new{2016-11-03 (木) 09:06:52};
--迷宮でスカウト可能(確認済み)なので、試されてみては? --  &new{2016-11-03 (木) 09:40:30};
-ミルド爺(ひねくれもの)が当たり、主力として育てていきたいのでメダル交換で早い段階でかしこさがカンストするきれものにして、プラス値がカンストに近づいたら薬でねっけつかんを狙う計画を立ててみたのですが、この子にきれもの本を使うのはもったいないでしょうか?手持ちの主力は微配合SSりゅうおう無配合のSシドープレイ歴40日ほどです。 -- [[s]] &new{2016-11-03 (木) 14:42:43};
--SSランなんだから育てて損はない。使ってもOK。 --  &new{2016-11-03 (木) 15:03:13};
--きれものへの変更コストは小さなメダル10個、1回限りなので例えば後で竜王に使うなどが出来なくなるけど、リスクは少ないと思う。その後、ねっけつかんで攻撃力2999を狙うのは判るけど、薬では実質難しいんじゃないかな?性格付帯の卵の方が現実味が有ると思う。 --  &new{2016-11-03 (木) 15:22:33};
---クリアで貰える魔王何を貰うかまだまだ先なので決めてませんが、竜王はふつうでもすばやさの種でほぼ補えますけどピサロはきれもので攻防素賢カンストするので貴重なのかなと思ったりピサロで賢さが必要な気がしないですが^^;ミルドと相性の良いバラモスはきれものを含めて数えるほどしか賢さがカンストしないようですし・・・もったいない病ですねはい>< -- [[s]] &new{2016-11-03 (木) 16:07:10};
--性格を変える本は交換回数が過去2回リセットされてるよ。[[8/1>http://www.dqmp.jp/info/19986]]と[[9/5>http://www.dqmp.jp/info/20754]]。 --  &new{2016-11-03 (木) 16:23:06};
-エスタとJKならどちらをさきに育成しますか? --  &new{2016-11-02 (水) 20:19:11};
--異界を考えればPスキルが優秀なエスターク、BSを考えれば重量が軽いJOKER。 --  &new{2016-11-02 (水) 21:33:02};
--エスタもスヤボが蔓延するようにでもならない限りBSでも十分強いですね JOKERは成長が遅いから課金の度合い、すでに持っているキャラ次第でしょうね --  &new{2016-11-02 (水) 21:56:10};
--個人的にはJK育ててエスタ補助の方が良い気がします --  &new{2016-11-03 (木) 01:44:08};
---なぜエスタークが補助の方が良い気がするのか教えてほしいです。 --  &new{2016-11-03 (木) 02:47:24};
---横から、パレスキのせいではないですか。 -- [[パンジョッパ]] &new{2016-11-03 (木) 15:25:02};
--木主さんの現状の保有戦力によります。既に攻撃力2999↑が2体以上いるならJK、いないならエスタークですね。 --  &new{2016-11-03 (木) 01:56:11};
--キャップ開放後を考えるかどうかですかね・・・ --  &new{2016-11-03 (木) 16:51:28};
---すでに新生転生や装備でキャップ開放してますが? --  &new{2016-11-03 (木) 19:22:35};
---キャップって普通の上昇値のことでしょ。いくらベース上昇とかが高くても、その枠の上昇が2999のまんまだからね。いくら装備とかで変えられても枠が違うから関係ない --  &new{2016-11-03 (木) 23:15:23};
--新生転生の結果、今さらエスタ育ててもしょうがないでしょ。異界のメガザルループ用のサポか第3ATでしょ。エスタを第1ATで育て終わった私ですら後悔してます。 --  &new{2016-11-03 (木) 17:06:42};
-「ばんのうぐすり」でマインド状態は回復できるのでしょうか? --  &new{2016-11-03 (木) 15:48:39};
--ノー 終わったばかりの連盟ボスのハロウィンバックのマヌーサ攻撃を食らった場合も、万能薬では治らない。治すには悪いステータスを打ち消す、とくぎの「光のはどう」が必要。万能薬は実は万能ではない。--  &new{2016-11-03 (木) 16:08:11};
---この前の連盟でマヌーサは、万能薬で治ってた。マホトーンが万能薬で治らない。枝主の勘違いだよ。 --  &new{2016-11-03 (木) 17:39:21};
---↑2 万能薬が治すのは「状態異常」。なのでハロウィンバッグの特殊攻撃の場合は「混乱」と「幻惑」は治ります。治らないのは「呪文封じ」で、これは「不利な状態変化(わるいステータス)」ではあっても「状態異常」には該当していないからです。「幻惑」以外の状態異常は全て否アイコン(星や泡など)なので、同じく否アイコンの不利な状態変化である「マインド」も状態異常に含まれ万能薬の効果対象になるのかを確認したいのです。マヌーサが万能薬では治らない・・・と仰られたのは実際に確認はされていないか勘違いかかと思われますが、「ノー」というのは実際に確認されての御回答なのでしょうか。 --  &new{2016-11-03 (木) 17:39:56};
---枝主です。皆さんがそうおっしゃるなら、勘違いだったのかも知れません。すみませんでした。 --  &new{2016-11-03 (木) 18:01:51};
---↑↑呪文封じられた状態が不利な状態であっても状態異常じゃないって理屈がよくわからない。斬撃封じも体技封じもですが、やっぱり異常だと思います。万能薬にそれを直す効果がないほうが不思議で、もう少し突っ込むと治せるアイテムがないってのはどうなんでしょうね。 --  &new{2016-11-04 (金) 18:11:23};
---理屈云々に関しては、DQは昔からシステム的にはこういう仕様だから、モンパレもそれに倣っているだけとしか。「状態変化」という大きな括りの中に「有利な状態変化」と「不利な状態変化」があり、「不利な状態変化」の中の一部に「状態異常」と呼ばれるものがある。逆に言えば、全ての「不利な状態変化」が「異常」と判断されるわけではない。DQでは昔から「状態異常」を治すアイテムは存在するが、それ以外の「不利な状態変化」を治すアイテムは基本的に存在しない。どうもこうも、DQではそれが普通のこと。モンパレの「ばんのうぐすり」の効果は「状態異常を すべて治す」。「状態異常」にしか効果を発揮せず、それ以外の「不利な状態変化」には効果が無いのは当然で、不思議でもなんでもない。 --  &new{2016-11-05 (土) 00:34:37};
-現状BS最強SSってだれでしょうか? --  &new{2016-11-03 (木) 18:36:38};
--神龍です。理由としては、???系ではないので聖魔の餌食にならず、???系以外の強モンスでマインド無効持ちなのはこの神龍のみであるからです。それでいてエスタ並みの高火力ですからね。 --  &new{2016-11-04 (金) 05:17:35};
-ドルイドの初動スピードと行動頻度についてお伺いします。以前上でも言いましたがロンゴをお供させずに始めてしまったモンパレでして、その後バイキ持ち伝授とMVPでも不運続きでBSでもバイシなしで泣く泣く闘ってましたが、サポ役のドルイドに念願のバイキがつきましてBSで使用させてるのですが初動が非常に遅く困っております。ちなみにドルイドのステはB+29のLV85タフガイで種等であまり素早さ(414)は上げておりません。特技はメガザルON・バイキルトON・ボミオスOFFの命令はサポです。わらいぶくろにピリオムを唱えさせておりますが中盤戦に差し掛かったあたりでバイキを連発します。自分が思ったことは、5匹パレで後衛ホイスラ・ドルイド、前衛AT1匹の後ろにサポ補助妨害が2匹なので、もしかしたらバイキは単体なので掛ける相手を選ぶのに時間が掛かっているのかなと思いましたがドルイドは初動が遅いモンスターの可能性があったので質問させていただきました。バイジにしたいのですが中々伝授できないので今はバイキで辛抱してます。ご意見お聞かせください。長文しつれいしました。 --  &new{2016-11-03 (木) 19:42:36};
--バフ、デバフ系魔法の使用頻度は初動やモンスターはほとんど関係なく、リア運のみです。 バフはサポート命令、デバフはせんりょくをうばえ命令推奨。 BSにおいては、どちらも使用頻度が低くなる仕様になっています。 体感的なことを書くと…。 なかなか唱えない時はあつまるをするか、1度摘んでみるといい。 周りにモンスターをごちゃごちゃと接して配置させているより、周囲に他のモンスターを配置させないほうが唱えやすいかも。 --  &new{2016-11-03 (木) 20:18:09};
---中盤配置のバッチリでもBSでは遅いですねー。通常のパレでもサポ命令にしても何故かボミオスを先に唱えたりするんで困りますねw --  &new{2016-11-03 (木) 23:05:53};
-ドルイドの初動は遅くてBSでは使えないレベルです。よくBSで後方でメガザル待機のドルイドと会いますが、唱えてる間に100%落とせます。異界用に運用しては?中盤配置でばっちりにするとバイキは唱え始めが早くなる可能性があります。(なつき度100以上も条件)メガザル役はメタルかジョーカーがBSでは有効です。 --  &new{2016-11-03 (木) 20:25:52};
--やはりドルイドに原因がありましたか・・・。色々と配置なども変えたりして頑張ってみます。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-03 (木) 23:07:42};
-プレイ歴40日ぐらいの初心者です。質問させて下さい。「迷宮の門」で他の人のモンス頼りのやり方ですが、スカウトまで到着せずに全滅しちゃいます…カンダダさん、うちのパーティーに入ってくれたら即エースです。つまみが超下手な私にアドバイスを〜 --  &new{2016-11-03 (木) 21:07:33};
--迷宮の門は5パレード使いますが一度入ればそのフロアは何度も回れるのでいいメンバーに巡り合うまで回ってそれから次の階層に行かれてはいかがでしょう^^バイシオンやザオリク、メガザルなどを持ってる仲間を後方に配して強いアタッカーが手に入るまで地道に戦いレベルを上げてから次の階層に進んでみてください(^^♪ --  &new{2016-11-03 (木) 21:18:46};
--3階にいくまではベビパンのロンゴを集めるのはどうでしょう?無配合のSSより役に立つはず。 --  &new{2016-11-03 (木) 21:51:07};
--木です。こんなに早くお返事ありがとうございます!ついついうらやましくてSやSSモンスばかりを集めてしまって補助をおろそかにしてました。よく考えたらメンバーを交換ばかりしてました。ご親切にありがとうございました。初めての投稿でお返事がいただけて嬉しかったです。 --  &new{2016-11-03 (木) 22:14:37};
-エスタークの新生転生素材上ってなんですか? --  &new{2016-11-03 (木) 21:25:59};
-ほぼ無課金130日目ちょいでストーリー未クリア者です。おやぶんの引きが何故かよく、今日までで現在のSSは+654ジュリ、+22ダークドレアム、+12JOKER、+0キングレオです。現在ストーリーは光の大陸前なのでまだクリアには時間ありますが。次回タマゴ入手すればジュリのアタックが2999近くに行くのでそろそろ次育てるSSを考えているのですがサッパリです・・・。クリア報酬獲得ができるドレアムにするつもりでしたが色々な書き込み読むと連10がどうしても邪魔になるそうなのでそうなるとJOKERかなとも思うのですがほぼ無課金でまだクリアも遠い自分なので時間がかかるモンスターも厳しいのかなあと迷っております。ちなみにSモンに竜王は居ますがシドーは迷宮で取れませんでした・・・。皆さんのお勧めとかありましたらお聞かせ下さい。キングレオ好きなのですが、みるっこソフトで調べたらステータスがカンストしないし連4もあるので自分は除外してます。それではよろしくお願いします。返事は明日になります。 --  &new{2016-11-03 (木) 23:21:22};
--れんぞく10は確かに邪魔。でもね、後ろに置いとけばなんとかなるもんよ。最後尾にしても連盟ではシャイボする。そのメンツではまだまだ異界クリアできないだろうし、クリア報酬はドレアムでいいのでは?年始のSPとかで何か別のSS手に入るかもしれないしね --  &new{2016-11-04 (金) 02:00:44};
---異界はレベル8をクリアできないってことね。竜王をもらう手はあるけれど、Sだけだとちょっと時間がかかるし、新生転生があまりよくない。 --  &new{2016-11-04 (金) 02:03:32};
--もしドレアムを取ろうと思うなら、まず迷宮でドレアムの使用感を確認することをお勧めします。竜王に1票♪ --  &new{2016-11-04 (金) 03:45:13};
--シドーか竜王の2択。と言いたいのですが、一昔前ならマインド無効な竜王推しだったけど、新生転生により状況が変わってマインド無効なのはシドーも同じになってしまったからね。対する「会心」の初期値は、圧倒的にシドー>竜王。超扇以外に会心上げの方法がないので、時間がかかるデメリットのほうが大きいゆえにここは素直にシドーを取るべきだと思うね。パレスキ重視ならドレアムという手もあるけど連盟での連続10はハンドでつまめばなんとかなるし、シャイボを搭載すれば火力としても十分にアタッカーが務まる能力はありますよ。ちなみに、+値は無理に999にする必要はありません。というのも、攻撃力のみが2999にカンストさえできれば防御面などはあまり重視しなくても連盟や異界で通用するからです。それよりもタマゴが手に入りにくいのですぐにジュリアンテの次のアタッカーを育成したほうが効率が良いのです。1体を+999まで上げるのは時間が莫大にかかりすぎますから私はお勧めをしませんね。 --  &new{2016-11-04 (金) 05:04:06};
---攻撃力のみが2999は攻撃が当たらなければただのゴミです。迷宮に+999ピサロを行かせてますが、地下2階までは相手の攻撃はほぼミスでダメージを受けません。こちらの攻撃はすべてヒットします。すばやさ2999は重要です。それと木さんにはドレアムに一票。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:11:32};
--アタッカーはジュリ姉さんとjokerがいるので、だいぼうぎょ役の竜王かパレスキサポ用のドレアム(あえて配合させくても可)のどっちかでいいんじゃないかなあと思います。 自分なら竜王をもらいS竜王と配合し、ジュリのカンスト後にjokerか竜王の好きなほうをアタッカー目的にメインに配合させもう片方はだいぼうぎょ役にちまちま配合するかなと思います。 --  &new{2016-11-04 (金) 12:52:12};
--悪い事は言わないよ、シドーにしときなさい。メンツは足りてるので、後は爆発力です。それとドレアムは、サポとして大事にすれば報われます。無課金の会心上げの大変さを認識すべきです。逆の発想で、無課金だし、もうほんとに好みで決めてもいいよ、所有肉がどうしても足りなくなるので、ここで好きなの手に入れて可愛がるのも十分自慢できるプレイスタイルだよ。異界やBSの上位攻略なんて焦る事ない。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:11:24};
--自分だったらドレアムもらって配合しますね。それかパレスキ目的で2体使うこともできますし・・・ジュリに卵配合で育成したらジュリがカンストした後JK育てたらいいと思います、ドレアムも+あげてればパレスキ強力なのでサポ役・大防御覚えての壁役・第3アタッカーくらいにはなるので・・新生転生が弱く種も大量にあげたり会心などで時間かかる竜王。最近会心があげやすくなったので2回行動なし、連続持ちのシドーは自分だったらもらわないかな。S竜王も会心素材で飛ばせますし --  &new{2016-11-04 (金) 16:49:54};
---木です、皆様様々なご意見ありがとうございます。ドレアム推しの方が多い印象を受けました。あとは横道な竜王シドーという安定なところでしょうか。本当は前回の迷宮でシドーを取れていれば私の一番好きなモンスターはシドーなのでシドー取るつもりだったので撮れず残念でした。しかしSシドーがいなくてもやはり初期かいしん20という火力に次いでマインドも無効に進化するシドーが無課金の自分にはいいのかあと感じております。ただ今回の内容は現在の手持ちの育成なので、もちろんクリア後の報酬も見据えながらの考えなので皆様の言うように次回はドレアムに卵を与えて行こうかなとも考えております。今後はメインATを2にして一人はジュリ確定してまして(BSでもジュリ強いですw)、BSで強いJOKERも育てたいのですが無課金の自分にはまだ育成は無理でしょう。一番避けなければならないのは、あっちこっち手をSSモンに付けることだと思いますので今後はジュリのアタック2999後はかんしん30まで頑張りながら卵をドレアムに回して以降と思いました。今回もSPでシドーに手持ちの肉(3個w)投げるのでもし来たらシドー、こなければドレアムにします。長文になりましたが皆様貴重なご意見有難うございました。 --  &new{2016-11-04 (金) 21:27:33};
--木ですが追記。シドーに肉4個投げましたが来る筈も無く撃沈。でもかいしん素材1手に入ったのでしばらく肉は貯めます。今回のSPで肉合計6個投げて(全て1個投げ)JOKERとキングレオ来たので贅沢いっちゃいけませんね。また何かありましたら質問させてください。失礼します。 --  &new{2016-11-05 (土) 00:32:39};
---1個投げでSS来るか嘘つきチンカス野郎 --  &new{2016-11-05 (土) 05:54:46};
---嘘も何も事実だから信用しなくてもいいです。ただ沢山の書き込み見ていて思ったのがあくまで自分のオカルトと実績からですが1個投げの方がゲットしやすい気がします。おやぶんに10個投げたことは3周年で配られた一度だけで駄目でした。その後4個でジュリ、2個でSSゴースト、5個でドレアム、後は全て1個です。俺のツイッターに画像すべて載せてあります。あとここの質問板は始めたばかりの人などが見る所でありあまり汚い言葉は書き込まないほうがいいと思うよ。[ツイッター edei3100]で検索どうぞ。板汚し失礼しました。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:28:52};
---1個投げでデスピとリリパットが来たことあるよ。来ない、と言うほうがよほど根拠無いと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 12:08:12};
---6回中シドー4回外して、そのあと連続1個投げでSS連続来るかってこと終了 --  &new{2016-11-05 (土) 16:37:06};
-ドルマータって正式に実装されていますか?現地点で入手可能な呪文ではないですよね? --  &new{2016-11-04 (金) 05:21:50};
--過去に異界のスカウトで登場。 バルバロッサでスカウト1%。 無肉で入手した人が少なく、当時はマータ系の価値がいまいち浸透してなかったので、肉を摘んでまで手に入れた人も少ないため、迷宮、連盟など見る機会はほとんどないと思われる。 --  &new{2016-11-04 (金) 06:24:24};
---参考 [[公式HPの異界ページ>http://www.dqmp.jp/cp/160725-ikai/]] --  &new{2016-11-04 (金) 07:24:33};
--プレイヤーはまだ入手できないはずですよ --  &new{2016-11-04 (金) 06:26:39};
---自分こないだの連盟でジュリにドルマータ付けたんで、もう実装済みですよ。2・3回前の異界で一回出現しただけですが --  &new{2016-11-04 (金) 09:24:56};
--木主です、丁寧な御回答ありがうございました! --  &new{2016-11-04 (金) 10:13:41};
-迷宮のドロップでマジック、パワー、ガードのジュエルは出ますか? また、ラスボスはチカラ、まもり、魔の秘宝は出ますか? 4周して一回もないのでColor系しか落ちないのかも... --  &new{2016-11-04 (金) 06:58:12};
--あくまで推測の範疇ですが、ジュエル、秘宝ともドロップではカラー系しか落ちないと思います。まあ交換システムが導入されたので、Gさえあれば何の問題もありませんが。 --  &new{2016-11-05 (土) 22:24:45};
-メインアタッカーのエスタークに勝どきが来ました。ですが、今の特性が2回行動・大剣豪・攻撃必中・マヒ攻撃でどれを外した方がいいですか?それとも勝どきは諦めた方がいいですか? --  &new{2016-11-04 (金) 07:40:03};
--ポイントを出す為の存在であるアタッカーにテンション系のとくぎは必須。不要はマヒ攻撃。相手にしっぺ返しが居ればあだとなる。 --  &new{2016-11-04 (金) 07:45:22};
---マジックバリアの普及率も上がっているから、「○○攻撃」系は耐性無効持ち→反射されて逆効果。BSを想定すれば全く必要が無いと言うか、付いていて邪魔。 --  &new{2016-11-04 (金) 09:18:28};
--攻撃必中に1票。一番バランスがいいと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 07:49:22};
--攻撃必中は必要。AIは必ず斬撃を打つとは限らないから。同等の火力持ちなら必中持ちの圧勝。 --  &new{2016-11-04 (金) 08:33:27};
--マヒ攻撃が不要だと思う。自分もエスターク使ってるけど勝どき発動→ミスが多くてイライラする --  &new{2016-11-04 (金) 08:49:51};
--勝どき持ちに攻撃必中は必要。せっかくSHTになっても攻撃ミスったら意味ないからね。勝どき持ちが言うんだから間違いない。大剣豪持ちなら上位斬撃付けて高ポイント狙える! --  &new{2016-11-04 (金) 09:45:00};
--皆さん、回答ありがとうございます!麻痺攻撃を消したいと思います。 -- [[木主]] &new{2016-11-04 (金) 10:28:52};
-転生蟹ってストーリーをどこまで進めればでてくるんですか? --  &new{2016-11-04 (金) 10:42:15};
--公式見れば書いてあるけど、光の大陸まで。 --  &new{2016-11-04 (金) 10:55:27};
--新生転生のとこに書いてあんだろ。読めよ。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:05:09};
-ピオラ系ってかけるとなにがよくなるんですか? --  &new{2016-11-04 (金) 10:44:43};
--というか、素早さというステータスの意味を知りたいです。 --  &new{2016-11-04 (金) 10:45:39};
---すばやさのステータスが上がると、「みかわしやすさ」が上がると言われています。「みかわしやすさ」とは、自分のモンスターの攻撃が相手のモンスターに当たりやすく、相手のモンスターの攻撃を避けやすくなります。いわゆる命中率・回避率に影響するステータスという事です。「素早さ」を上げないと、通常攻撃などが当たり辛くなります。元々、素早さの高いSS魔王に、低いランクの攻撃が当たらない(避けられる)のは素早さが低い為だからです。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:29:57};
--すばやさは、例えばフェンシングの試合で攻撃・防御に効果があるみたいな感じです。5↑にすばやさの重要性を書きましたのでご覧あれ。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:28:28};
-JK使いの方に質問です。攻撃速度早いとよく書かれていますがほんとうですか。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:23:51};
--速いですよ。攻撃だけではなく、だいぼうぎょやメガザルも素早く唱えます。耐性やパレスキ・軽さから、サポ向きエリートです。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:35:23};
--JKは行動順が他より大分早いです。エスタークとピサロを並べて使ってますが、一番最初の行動は8割くらいでJKですね。JKとは逆にエスタークは行動順がかなり遅い感じです。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:09:25};
---↑枝ですが、エスタは絆創膏が付いてからが早い時もありますよね。聖魔4連発で一掃した時の「やるじゃん」感もありましたが、会心祭りで飛ばしました (T-T --  &new{2016-11-04 (金) 15:06:05};
--初動、頻度、モーション、全てがトップクラスなのは間違いないです。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:27:20};
--早いです。初動こそシドーに負けますが、おろち(時2持ち)やデスピと比べると3~4回行動くらいのイメージです。(メタル祭りでのパレード比較だと) --  &new{2016-11-05 (土) 12:21:20};
-質問です 竜王に特技シャイボ ツルマイ だいぼうぎょ メガザルと特性に2回行動 びりびりボディ かちどき ときどきスカラ持ちの場合にハック攻撃が来た場合、何を消したらいいのでしょうか? 又さらに絶好調か一発逆転が来たら何を残しますか? --  &new{2016-11-04 (金) 12:18:37};
--ときスカ一択でしょう。 その次にビリボかな。 --  &new{2016-11-04 (金) 12:53:33};
--アタッカーにはポイントが出やすい特性を。2回行動は鉄板として、残りは3つ。テンション系優先で、「勝どき」「絶好調」「一発逆転」でいっぱい。ポイント取得に無関係な特技はテンション系が付くまでの場つなぎ。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:16:03};
--ハック攻撃はいらない。その次にときスカ。その次にビリボ。その次に一発逆転。その前につるまいあるならシャイボがいらないしメガザルもいらない。だいぼうぎょとセットでON・OFFしているなら別だけど。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:20:29};
--特性は2回行動、勝どき、一発逆転、ビリビリボディ、ハック攻撃、ときどきスカラの順でしょう。その特性ならBSアタッカーでしょうから特技の方も大防御とメガザルは不要でしょう。聖魔斬と上位斬撃(風神斬り等)に置き換えられればよろしいかと思います。 --  &new{2016-11-04 (金) 15:04:04};
--この特性ついたらとかたらればの質問する意味って意味あるの?毎回思うんだが付いた時に聞けばいいし、そんな欲しい特性ってそうそう思いどうりつかんから不毛な気がします。煽りじゃないんだけど話の腰折ったらゴメンね --  &new{2016-11-04 (金) 15:53:21};
---付いたときに聞いても間に合わないんじゃない? --  &new{2016-11-04 (金) 18:35:27};
---一人の質問を一人の人の為に答えてる訳ではない。同じような悩みや疑問を持ってここを見ている人の助けになる事もあります。Wikiを最大限に活用しましょう。しかし、たらればなら雑談に行けには共感。 --  &new{2016-11-04 (金) 19:51:55};
---たらればなら雑談行けまではゆってないんだけどね(笑)なんとなく宝クジ当たったら何に使うみたいなレベルの話に感じてね・・・でもまあ一人にゆってるんじゃなくて見てる同じような事悩んでる人が見て参考になるって意見もなるほどねって思えたよ。貴重な意見ありがとう、木主さん横槍入れてごめんね --  &new{2016-11-04 (金) 20:18:33};
--木主です ◾付いたときに聞いても間に合わないんじゃない?←これですよね ひとまず2回行動 びりびりボディ かちどき ハック攻撃 を残しました。回答された方々ありがとうございました --  &new{2016-11-06 (日) 11:25:54};
-呪文の最大ダメージってどれくらいですか? --  &new{2016-11-04 (金) 13:37:55};
--昔つかっていたけど賢さによってかわるからはかるのは難しいよ。それにマータ系以外なら使い勝手が悪いから知る必要もないと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 22:11:04};
-「モンスターからドロップする新生転生の素材は、迷宮の門の各階で取得上限があります。」とありますが、何個なんだろうね。教えてください。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:55:29};
--自分は迷宮1F5・2F4・3F3個まででやってます(宝箱は除きドロップのみ)。自分で調べたんじゃないけど現状そうゆう意見が多いので・・・でもまあ1Fで5個出るのにハマル時はすんごい時間かかるときもあるんで3個以上からはすげえ出ないなら適当に飽きたら降りてるかな --  &new{2016-11-04 (金) 16:08:00};
-ありがとうさんです。1Fで5個ですか!次からもう少し粘ってみます。 --  &new{2016-11-04 (金) 18:44:20};
--すいません一個上です。 --  &new{2016-11-04 (金) 18:46:25};
-皆様有難うございます主ですが無課金で1000日はやっている女性です。。。(結構前からですね)恥ずかしいですね。仰る通り卵は分散していますし(過去ベンガルクーンなどに+100してしまったりちょいちょい色々なものに使ってしまっています)SS5体もピサロだけ今きちんと育成していてシドー+150ダークドレアムとおろちとテンガーが+100です。ピサロは性格はふつうです。無課金でSS5対で他にもSが結構いたりそれだけでとても楽しく遊ばせてもらっているので皆さんみたいに強くはないですがここを改めて見返したら後悔ばかりでした。 (T-T --  &new{2016-11-04 (金) 21:41:17};
--楽しむのが一番だと思います。ただ質問版で質問したらそれぞれのベストの回答を持って来ようとするのも当然の流れなので。今も分散して育てているわけではないと思いますし、多分何きるかも大体決まったと思われます。頑張ってください。 --  &new{2016-11-04 (金) 21:51:13};
--そうそう楽しんだもん勝ち、別に恥ずかしくないよこれから卵集中させたらええし。ボチボチ閉めたほうがイイネ。こんなに枠使うほどの話題でもないしキリないもんね。がんばって --  &new{2016-11-04 (金) 21:56:35};
--あくまでゲームなので、回答しつつも心苦しい時はあります、どうしても効率重視になってしまうから。でもあなたのような方が大半だと思うよ、気にしないでこれからも楽しんでください。 --  &new{2016-11-04 (金) 22:19:42};
--木主のような人は私は少数だと思うけど、とにかくシャイボ鶴舞つけて、たまごは2体に絞ってアタッカーを育てれば連盟でも999が毎回取れるようになる。強さの違いに驚くはず。たまごも簡単にたくさん取れる。アタッカーに攻撃魔法は不要。さらにいうと魔法は現状マータ以外は不要で、だいまどうとか迷宮で取ったなら、配合しないで使ってもそこそこ使えるよ。 --  &new{2016-11-05 (土) 13:47:59};
---卵を皆に300とかばら撒いているならともかく、総卵数1000前後の人に求めている基準が高く感じます。何よりそれは人の自由ですし、自分のプレイスタイルを押し付けるのはどうかと。 --  &new{2016-11-05 (土) 15:28:44};
---後悔してるってかいてあるでしょ。だったら、やめた方がいい。自由なのは当たり前なんだからいちいち屁理屈こねなくていいよ葉。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:24:24};
---よってたかってあれしろこれしろ言われたら、内心どうあれそう返すしかないと思います。最強を求めているのでアドバイスくださいならともかく、明らかに過干渉では? --  &new{2016-11-06 (日) 15:31:10};
-魔王ミルドの魔風弾ってシャイボと比べて使ってみた感じどちらが強いですか? --  &new{2016-11-04 (金) 22:03:28};
--使った実感としては、魔風弾はスピーディーな感じで、シャイボよりPCへの負荷は少ない(軽い)感じはしました。それぞれ属性も消費MPも違いますし、斬撃と体技という違いもあるので、一概には言えませんが、攻撃回数は魔風弾の方が多いので、1回あたりのダメージ期待値は、魔風弾の方が強いと思います。 --  &new{2016-11-04 (金) 22:41:32};
-オノむそうやアサシンアタックって、使える特技なんでしょうか。使っている方、教えていただければと。 --  &new{2016-11-04 (金) 22:58:49};
--オノむそうは「敵範囲」攻撃なので、一発辺りの威力が低いです。出たての時は話題にもなりましたが、その後消えました。つまり、その程度の存在と言う事です。アサシンアタックは登場したばかりで真価は判りませんが、←とくぎ欄の備考を読む限りでは「暗殺」(一撃死)の要素を含んでいると思われるので、ザキ系の(即死系)と同様に、BSや連盟ではポイントを稼げない?と思います。使えない可能性大です。モンパレではポイントの出せない特技は実用面としては産廃になります。遊びや洒落で付けるのなら有りかと。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:00:18};
---今、雑談板等で魔ミルドの持つ「魔風弾」が話題になっていますが、使えそうな特技は“入手が特に難しい”場合が多いです。勿論、例外は有りますが、迷宮Sランクボス10%の、誰でも比較的容易に入手出来そうなモンスに付いている事から(雑談板等でも話題に昇らない)察すれば、おのずと価値の低い事に気付かれるでしょう。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:17:39};
-調べてみたんですがわからなかったのでこちらで質問させていただきます。呪文暴走率と痛恨軽減率の1回あたり最大上昇値がいくつ上がるのでしょうか?MAXまでするには何回必要なのか気になって育成するか迷っているキャラがいまして --  &new{2016-11-05 (土) 08:31:19};
--まだ、余り知られていない内容だと思うので、手持ちの情報は先に晒して尋ねた方が良いと思います。知りたいと思っているキャラとは何ですか?(キャラ毎に違うと言う可能性も考えられますので)私の手持ちのキャラのホイスラの呪文暴走率は初回が~4.62、2回目が5.16ですから、0.54上がってます。ピサロの痛恨軽減率は初回が~30で、2回目が~30.5なので、0.5上がっていることになります。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:55:46};
---MAXは公式の新生転生データに載っている、呪文暴走率が30で、痛恨軽減率は50だと思います。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:59:43};
---これは調べるには統計を取るしかないと思われます。転生回数が増えても上限が伸びるだけで上限になるかはランダム(下限すら伸びないと思われます)だからです。 --  &new{2016-11-05 (土) 14:12:32};
---木主です。回答ありがとうございます、1体は呪文暴走MAXのキャラを育成したいなと思っていて現在実装の中ではドルイドが候補なのですが、マインド無効の???系ではない魔神化実装まで待とうか迷っているところです。アローインプあたりがマインド無効魔神化したら育成したいのですがリリパットが闘神化でしたしね。キャラごとに数値が違うのですね、全キャラ同一数値かと思ってました --  &new{2016-11-05 (土) 18:01:39};
-質問させてください。+610セカンドアタッカーJKの特技が現状、聖魔・つるまい・シャイボ・バイシです。特性に攻撃必中が付いたので、バイシを何か斬撃に変えようと思いますが、何がお勧めでしょうか?他の特性は、2回・ときバイ・マヒ攻撃です。斬撃の予備は多少ありますが超奧がもったいないので、ルレイベで狙うつもりです。 --  &new{2016-11-05 (土) 13:02:14};
--ルレイベで狙うならルレイベの内容しだいかと思われます。 --  &new{2016-11-05 (土) 13:25:06};
--上の別スレで紹介している人がいますが、1.5倍の新斬撃のふうじん斬辺りはどうでしょう?3つ使える斬撃が既に付いているので、態々埋めなくとも良い気がしますが。付けたところで、他と切り替えてまで使う場面は少ないと感じます。それより目標を立てるとすれば、特性の方の「いきバイ」や足りていない「テンション系」特技(勝どき、いきテン)の取得を目指しましょう。 --  &new{2016-11-05 (土) 13:34:01};
--ドラゴン斬とか、あとはBS用にふうじん斬とかホーリーとかまあ、どれか好きな上位斬撃かなあ。ルレイベが出たらまた質問したらいいんじゃないかな?MVPリーチ作っておくようにね --  &new{2016-11-05 (土) 13:40:26};
--BSではバイシOFFでそのまま運用するのがベストでは?ウチのJKはBSで最初にバイシを唱えるのでOFFってました。現在はバイシとマホトラを入れ替えて、異界ではマホトラ2連発ばかりを繰り返し、ボスをすっからかんにして超助かります。体感で攻撃必中が最も有効なのはシャイボと思います。(素振りが攻撃必中は承知です)相手の耐性に弱点があれば、ウチの場合はライムの攻撃必中ですが、シャイボが全弾会心で入るからです。(連盟で感じました) --  &new{2016-11-05 (土) 16:07:11};
---↑・「シャイボが全弾会心で入るからです」言い過ぎました。連盟で会心は8割程度です。 --  &new{2016-11-05 (土) 16:26:18};
--皆様回答ありがとうございます。JKは行動が速いので、バイシを入れていると真っ先にバイシを唱えてしまうし、サポはそれなりにいるので、バイシはJKには不向きかなと思い質問しました。聖魔がありますが、達人を維持するのに(現状は何とか達人に上がれるときもある、くらいのレベルです。)よりポイントの出る斬撃があればと思い質問しました。移植可能な斬撃は、風神・ばくれん・ブリザー・ホーリー・ダークです。風神・ダークは相手メガザル役のスライム・ドルイド系を優先して狙いそうなので、躊躇しています。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:48:33};
-ファーストアタッカーに伝授や種を適当にドンドンあげていたら思いの他MPを上げ過ぎてしまいました(上限まで200くらいに迫ってしまいました)。異界のマホルアップの事を考えると、マズイなぁと思っています。①一度、上げたMPを下げる方法はないでしょうか?②もし下げる方法ない場合、上記のような私のケースでは逆にMPをマックスまで上げてマホトラを付けてしまった方が良いでしょうか?他に何か良いアドバイスあれば教えてくださいませ --  &new{2016-11-05 (土) 13:05:05};
--力、守り、素早さなどを必要以上に上げて、レベルが低くてもカンストするようにする。MPはもう上げない。で、毎回レベル低いまま異界に出場する --  &new{2016-11-05 (土) 13:30:16};
--上がってしまったステータスは下げられませんね。元々、開発者側はそんな想定すらしていないと思います。みるっこソフトさん、モンパレ宝箱さんのサイトを訪ねて、あらかじめボーナス値を幾つ上げたらカンスト(999黄色)するか調べてから、種や実を使う癖を付けられた方が無駄にならないと思います。 --  &new{2016-11-05 (土) 14:53:33};
--↑でも書きましたが、マホトラは自分のMPがお腹いっぱいでも唱え続けます。(AIが最善の攻撃と判断)種は壁役に優先して使うのが良いかと思います。補助系を含め、死なないように分散して使うのが効果的です。 --  &new{2016-11-05 (土) 16:19:03};
---特技はオンオフが可能です。種を分散して使う意味も、強いて言うなら皆無です。カンスト強化値に達していないキーモンスターに使ってあげましょう。マホトラをつける話ならば、作戦ガンガンで発動する為かなり高頻度なので、MPがこれ以上高いほうが良いという事は無いです。発動中すみやかにMPMAXになりますし、何度もマホトラONにするわけでもありません。マホル数回分余裕をそのまま残すのが良いのでしょうが、まあマホトラついてしまえばマホルは面倒すぎて使わないので変わりません。(厳密にはマホルZひとつでマホトラ約一回分マホトラオフが早いです) --  &new{2016-11-06 (日) 06:02:26};
--皆様、分かり易く回答頂き、ありがとうございました。とても参考になりました。お礼が遅くなりすみませんです。ありがとうございました! --  &new{2016-11-06 (日) 19:31:03};
-毎回異界レベル8クリアを目指して準備しています。メインアタッカーはキングレオで攻撃力3100程度、サブでタフガイJOKER+499を使っています。壁役として闘神化ドレアム+250ぐらいが使い物になり、魔人化ミルドラースをマータ要員+デバフ要員にする予定です。相談なのですが、キングレオにつるぎのまいは完備しているのですがシャイボの代わりにマホトラを入れています。理由はキングレオのマホトラ耐性に不安があり、マホキテボディが怖いです。ドレアムのパレスキを生かす為にもマホトラとシャイボを入れ替えるべきでしょうか?他のアドバイス等もあればどうかよろしくお願いします。 --  &new{2016-11-05 (土) 19:11:42};
--むしろキングレオに何の特技をもたしてるのか?つるまいにマホトラならシャイボと聖魔でいいのでは。とりあえずシャイボは異界LV8をクリアしたいなら入れとくのが常識でしょ。 --  &new{2016-11-05 (土) 19:29:58};
---コメントどうもです。キングレオの特技は鶴舞、聖魔斬、マホトラ、ダークスパイクです。JOKERにはシャイボを入れています。キングレオに絶好調が付いているのでマホトラをシャイボに代えて使い分けるべきですね。アドバイス有難うございます。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:03:33};
---ダークスパイクがいらない。あってもBSで少し得点がでるだけだからかわりにシャイボ。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:13:03};
---アドバイス有難うございます。ダークスパイクはBSで得点源になっていますが、シャイボと入れ替えるのはやはりマホトラよりダークスパイクでしょうか? --  &new{2016-11-06 (日) 14:10:29};
--異界8一度は体験しましたか?今のままでは7でぎりぎりクリアできるくらいだと見ましたがどうでしょうか。 --  &new{2016-11-05 (土) 19:52:42};
---どうもです。毎回レベル7まではそれ程苦戦しませんでした。レベル8は完敗とまではいきませんがどうしても絆創膏×1か2ぐらいが限界ですね。マジバリ等の特技はある程度揃っています。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:07:27};
---見た感じ未完成ですが異界7余力ありか、取り巻き(サポは)充実してるようですね、それに対しての低火力が超えられない大きな理由で、そして戦況が安定してない事もあるでしょう。壁メタキンは使わないのでしょうか?ドレアムが攻撃に加わるならノーガードになりません? --  &new{2016-11-06 (日) 02:32:37};
---コメント有難うございます。仰る通りPTは未完成です。以前はJOERを壁役として使っていたのですがドレアムにタマゴロンを暫く回して壁として使える準備をしました。メタキンは耐性・性能ともに優秀ですがドレアムの方が壁として使えるかなと判断したのは間違えでしたでしょうか?ドレアムは連続10がネックなので攻撃役は任せるつもりはありません。以前の異界までATKはキングレオと転生モンスター(攻撃力1800程度)の二枚で戦っていました。やはり一番の問題は火力だと思ってます。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:19:46};
--↑でマホトラを書いた者ですが、異界のみで言えば聖魔はゴミ、メインレオのシャイボは外したく無かったかな。踊り封じに。サブのJKが+500ならすでに優秀で↑で書いたようにマホトラ2連発ばかりを繰り返し、ボスをすっからかんにしますよ。JKの連打は早いので時間も余ります。マホトラはJKでレオはそのまま運用(MP切れも不安ですしね)・・ドレアムにシャイボ的な物を。JKは斬撃を使わずに狂った様にマホトラしか使いません。レオ様には何らかを封じられ身動きや攻撃が取れない時のドレアム先生です。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:06:15};
---↑わかりません。マホトラはMPなくなったらonにし、足りたらoffにする物です。敵をMP0にしてマータさせないように!と言っているのでしょうか?高耐性ドレアムもいてサポも充実しているのなら敵マータは怖くないし反射でダメージソースですらあります。なにはともあれダメが足りてないのならATKが足りてないという事ですからマホトラなどさせずにシャイボで充分。また、フルでマホルしないのならメインATKのMPが尽きたときにマホトラ出来なくなってしまうという事でもあります。まあ、そのJKにマホヤルさせようというのならワンチャンない手でもないです。ワンちゃんだけに。それでもSSじゃなくサポで十分だとおもうなあ… --  &new{2016-11-06 (日) 05:40:15};
-なんとなく素材が集まったから守護神化して数日経ちましたが、痛恨軽減率ってなんなんでしょうか。戦闘中に何も表示されないのでいつ発動したのか、発動してどうなったのか全くわかりません。 --  &new{2016-11-05 (土) 19:49:27};
--Wikiのモンスター、デスピサロのコメントを見てみましょう。他の人が説明していました。私もそれで理解しました。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:20:56};
-とくせいでメタルキラーが付いた時はシャイニングは有効ですか? --  &new{2016-11-05 (土) 19:54:52};
--素振りのみ有効です。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:41:42};
---シャイニングはわからないが、単体斬撃には有効なのでは? --  &new{2016-11-05 (土) 21:41:33};
---シャイボ含め全ての斬撃と通常攻撃に有効。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:50:51};
-今年の8月におこなわれた気合伝授ですが10体まで一度に伝授できるくらいかなと思ってましたが会心率を例にするとチラノ0・3が0.8まであげれるんですか? --  &new{2016-11-05 (土) 20:15:43};
--超奥義を使うのが条件です。テラノ0.3をベースにAを中心に追加で盛れば上がる筈です。でも、折角、高価な超奥義を使うのだから、ベースを0.5(例えば迷宮ボスのカンダタクラス)を使って、1.0を私なら狙います。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:27:49};
---奥義じゃなくて? --  &new{2016-11-06 (日) 02:46:45};
--自分はテラノは扇なんで失敗のリスクも考えてのC7D3体くらいで0.5と0・6になるようにしてます。AとかB乗せて火の息付いたら凹むけど下っ端で拾えるCDならそうでもないんで・・少し質問の意図とは違ってすいません。でもまあ0.8あげれるか知りたいのでしたらお皿の上に乗せて試してみたら?決定押さなければ伝授はじまらないだけですし --  &new{2016-11-05 (土) 20:34:35};
--どのランクのモンスを、いくら乗せれば上がるかを知りたいのなら、モンパレ道具箱伝授シュミが便利だと思います。見てみてください。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:30:19};
--かなりもったいない伝授をしていることを認識してもよいですねえ。寺野は二枠会心で扇用ですし、超扇なら一枠0.3に使って良いです。C7D3は扇では無意味な個体がでてます。25%アップでステアップなので計算して追加します。別に上昇値は0.8までと決まっているわけではありません。 --  &new{2016-11-06 (日) 05:07:14};
-恐れ入ります+700のピサロがいますが
特技が ギガスラッシュマヒャデドスザオリクはやぶさぎりですが聖魔を付けたほうがいいか悩んでいます。ちょうおうぎを使うので失敗したくないのですが今ある特技も捨てがたいのですがはやぶさはいらないかなと思っています --  &new{2016-11-04 (金) 18:49:51};
--今付いてるのなら全部いらないような気が自分はしますが・・・アタッカーならザオリクがまずいらないんで+700もあるならさっさとせいまと入れ替えればいいと思うよ。まだメガザルなら保険で使えそうだが、マヒャデドスもミニパレくらいしか使えんし、ギガスラも使えるって感じた事ないんで何消して付け替えてもあんま変わらない気がします --  &new{2016-11-04 (金) 18:54:41};
--今ついている特技は+700のピサロには要らない、聖魔1本のほうが必要かと、後シャイボとつるまい。 --  &new{2016-11-04 (金) 19:46:32};
--一度でもこの質問板を読んだ事が有る人なら、アタッカーに必要な特技は「聖魔斬」「剣舞」「シャイボ」の3点セットと知れている筈。それ以外は、問答無用で不要。改行はNG。 --  &new{2016-11-04 (金) 19:50:27};
--聖魔付けないで何付けようとしてるのかな?方向性が解らないです。捨てがたいと感じてる内は残しといてもいいけど、その場合ただの趣味になるよ。 --  &new{2016-11-04 (金) 19:54:14};
--超おう使って聖魔とザオリクを入れ替えては?+700ピサロだと相手の聖魔のタゲになり一番最初に落ちると思うので、ザオリクは使う事が無いかと・・ --  &new{2016-11-04 (金) 20:18:54};
---真っ先に切るのなら、マヒャデドスやはやぶさだと思います。ザオリクは異界でループ崩壊した時の保険として使えるからです。 --  &new{2016-11-04 (金) 20:52:56};
---メガザルループ失敗してザオリクしてその後の攻撃をどう回避するの?メガザルをつまむの?ピサロにメガザルならOKだがメガザル失敗はF5でしょ?もひとつ、異界は火力のみでは苦戦します。 --  &new{2016-11-04 (金) 21:06:04};
---それでマヒャデドスが生きる場面が異界にあれば別ですが、多分ないと思われます。まだ考慮する余地がある分、ザオリクがマシかと。後々役割次第で両方入れ替えるのがオススメとは思いますが、それ以上は枝主の考えることかと --  &new{2016-11-04 (金) 21:27:39};
--皆様有難うございます。そうだったのですね。会心率低いのでシャイボはシドーについているからいいかなと思っていました。ザオリクはピサロが生き残ることが多いので保険であった方がいいかなという安易な考えです。確かに使ったことは最近ありませんが昔超おうぎを使ってザオリクをつけてしまったので消しにくいという考えでした。ずっとこの掲示板は見ているのですがSS5体それぞれにシャイボつるまい聖魔と散った感じでついていたのでピサロにはいらないかなと思いつついつまでも弱いかなと悩んでいました。聖魔つけてみます! --  &new{2016-11-04 (金) 20:26:36};
---SS魔王の数じゃ無いんです。攻撃力2999越え出来れば闘神化で3000台の会心が限りなく30に近い個体が1~2体有れば良いんです。恐らく、卵も分散されてるでしょうし、会心も上がってないと推察します。超奥義は極力会心上げ以外には使っては駄目です。上の方のアドバイスに有る通り、当面は2体のSS魔王に絞って両方に聖魔とシャボを付けるだけでやれます。本当に重要で必要な物を無視して、横道ばかりにそれている印象を受けます。 --  &new{2016-11-04 (金) 20:43:39};
---言葉は悪いですが、育ち切っていない5体のSS魔王は烏合の衆です。 --  &new{2016-11-04 (金) 20:46:47};
---だとすると、手持ちの中から厳選すべきで、他のプラス値にもよるが聖魔は温存する事も選択肢に入りますね。 --  &new{2016-11-04 (金) 20:51:22};
---ピサロ、シドー以外の手持ちの手の内を木主が公開していないので、これ以上は判断出来ません。拡散(ハッキリ言ってミス)してしまった資産(SS魔王5体)から一番効果的な部分を集約させて(例えばピサロ、シドーの2トップで他のSS魔王の育成は後回し位の荒療治が必要かも?)活かす方法を模索するだけですね。--  &new{2016-11-04 (金) 20:53:45};
---ピサロは+700までふってますし豪傑なら力カンストしているので+の分散はしてないか、重課金者なのだと思われます。ただ、超奥義の書は大切ですが複数入手できるものであり、大量に入手しないと会心が上げられないものでもあります。超奥義の書を集めるのを第一に考えるべきでしょう。聖魔をピサロにつけるつけないは手持ちとの兼ね合いによると思われますが、ピサロが+一番多いなら検討を。ただここで挙がってない中でふうじん切りらいじん切りホーリーエッジも強力です --  &new{2016-11-04 (金) 21:12:53};
---風神、雷神は1.5倍と威力が上がった分、攻撃が外れやすくなっています。私もピサロ使いですが、一度付けて攻撃がスカるのに嫌気がさして剣舞と入れ替えた経緯が有ります。「攻撃必中」の特性でも付いていない限り、不要だと思います。木主さんの所有のSS魔王の特技を見れば、重課金者であっても、プレー日数は少ないと想像できるので、良特技が付いている可能性は薄いと考えます。 --  &new{2016-11-04 (金) 21:19:22};
---ピサロは攻撃力の成長が遅いので、卵で変えられる性格普通だと攻撃力カンストさせるには+値900をかなり超えないと届きません。木主のピサロの性格がごうけつである可能性も薄いとは思いますが 、どうなんでしょうか?(^-^判りません。 --  &new{2016-11-04 (金) 21:29:47};
---あまり本人の質問の意図から脱線してまで、流儀を押し付けるのもどうかと…。本人はスレを見ているというなら、キャラの+集中など育成集中は嫌というほど見てきたでしょうし。ただ特技だけは今後のためと役割確定のために使ったのかもしれませんし --  &new{2016-11-04 (金) 21:37:07};
--個人的にはマヒャデドスでしょうか。ザオリクは万が一がありそうですがマヒャドデスがギガスラとかを差し置いてピサロで使う場面が思いつきません。 --  &new{2016-11-04 (金) 20:57:21};
---それでもいいかもね。ザオリクは異界のザル要員摘まみ事故でリカバリーで使えなくもないかもだし、ピサロに呪文はイラナイね。聖魔付けてがんばってね --  &new{2016-11-04 (金) 21:17:54};
--私だったらザオリク以外すべて消します。といってもザオリクは異界の保険程度ですが。必要ないけどあえて攻撃呪文を付けたいならマヒャデドスよりイオ系。斬撃ならば聖魔シャイボが理想ですが持っていなければ、ホーリーエッジ、ばくれん、ダークスパイクは少なくともギガスラやはやぶさよりは使えます。ギガスラはやぶさは迷うことなく消して良いと思います。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:46:16};
--皆様ご親切に有難うございます。早速聖魔つけました。シャイボも一人余っていますのでピサロには付けられます。会心が高くないのでシャイボは勿体ないかなと思っていました、ですが考え直しました、メインアタッカーで2人全てに聖魔シャイボつるまいをつけるのがいいようですね、テンガーにシャイボをつけようかと思っていましたが改めようかと思います。奥が深くて楽しいですね (^^) --  &new{2016-11-05 (土) 22:42:33};
---会心について、異界は当分は薬で代用すれば問題ないです。連盟もシャイボの方が大抵は獲得数上がります。エースにはシャイボってのが常識中の常識になっています。 --  &new{2016-11-06 (日) 02:17:34};
---会心は薬で代用のアドバイスが有りますが、無課金者と課金者では違うと思います。主さんは無課金者のようですので、手持ちの薬はあっと言う間に枯渇します。このゲームで何よりも念頭に入れなければならないのは、超奥義を使った会心上げです。厳しい事を言えば、超奥義を使ってお手軽な特技移殖(1回で済む)ばかりやっても成果はそれ程上がりません、一番きつい会心上げに手を出さないと成長は有りません。仏作って魂入れず。宝の持ち腐れ。聖魔にしろシャイボにしろ会心あがってナンボの話で、威力を上げる為には会心上げこそ必須です。分散がダメと言うのはタマゴの話だけではなく、超奥義の使い方も含んでいます。ま、最後はプレイヤーの価値観次第なので余計なお世話に過ぎないのですが。--  &new{2016-11-06 (日) 06:29:39};
---奥が深いと言うか、簡単な話なんです。攻撃力2999越え+会心30超え+使える斬撃(特技)に良特性が付けば鬼に金棒です。これを始めは1体、出来れば3体位揃えるだけ、言うは易しですが(私を含め)中々出来ません(^-^みなさん余計な遠回り(寄り道、道草)を必ずします。だから、戒めとして主張しているのです。 --  &new{2016-11-06 (日) 08:21:23};
---解答者が後悔抱えるのは結構ですが、それを押し付けるのは良くないと思います。ここは質問板であって雑談板ではありません。解答者が求めたことに対しての是非以外は極力控えるべきではないでしょうか?仮に大事なことだとしても、ご本人の言葉の揚げ足をとるように主張するべきものではないと思います。 --  &new{2016-11-06 (日) 15:20:44};
-魔法のかしこさの補正は999までだったのに変わったのですか? --  &new{2016-11-06 (日) 07:01:23};
--ザックリとした事しか知りませんが、マータ系(メラ・イオ・ドルマ)の登場がデカイみたいですね。旧呪文攻撃は相変わらずみたいですが。SS魔王クラスの賢さが高い方(2999)に付けた方が良い結果を生むらしいです。新生転生の魔神化でかしこさ2999越えだの、呪文暴走率だの新要素も増えていますので、考えられそうな事は全てやっておくのが良いでしょう。 --  &new{2016-11-06 (日) 07:24:19};
---マータ系だけなんですね。3体目のアタッカーが終わってから魔法キャラ作るとします --  &new{2016-11-06 (日) 07:54:33};
---マータ系だけじゃなく、呪文とかしこさ全般にアプデ修正が入った。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:33:34};
---そうなんですか。これから特に連盟で魔法キャラは使えるんですね --  &new{2016-11-06 (日) 22:33:29};
-唯一のSSシドーを育てています。性格は「なまけもの」と「きれもの」といます。どちらで育ててば良いですか? --  &new{2016-11-06 (日) 08:13:33};
--同種配合してメダル王から貰える性格変更の本で「いのちしらず」にするのがお勧めです (^^) --  &new{2016-11-06 (日) 11:29:30};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-11-07 (月) 07:29:40};
-質問させてください。よく「ダークドレアムのは10連が足を引っ張ってる」等かかれていますが、10連攻撃はなぜ邪魔or弱いのでしょうか?詳しく教えてくださると助かります。 --  &new{2016-11-06 (日) 08:20:47};
--何処で使うかでも違いますよ。駄目なのは連盟では使えないと言う事です。連盟では会心1回毎に1秒消費するシステムなので、1秒捨てて多くのポイントを稼げる連続攻撃無しの方が沢山取り返せるからです。ドレアムは真逆で、連続攻撃で威力が分散されている癖に、会心連発(連続10回なので出る可能性が高い)でタイムアップで終了してしまうからです。異界も、上のステージだと時間制限があるので、ドレアムはどうか?とも思います。BSでは会心連発で相手に手を出させる隙を与えず、使えると思います。余り、課金を余りしない人は使い分けが出来ないので、連続攻撃なしのオールステージで使えるモンスターを選んだ方が賢明です。 --  &new{2016-11-06 (日) 08:40:40};
---早速の回答ありがとうございます。ドレアムに鶴舞や○○斬りなどを積んでも通常攻撃の10連が出てしまうから時間を食ってしまうってことなんですね?あと威力が分散するということはBSでも大ダメージを出して敵を落とすと高得点、というシステム上では不利ということでしょうか? --  &new{2016-11-06 (日) 08:48:33};
---特技が何であれ連続攻撃は必然的(回数が多いので)に「会心」が沢山出る事に連盟もBSも変わりませんが、連盟では時間消費が致命的欠陥という事です。BSでは時間的制約は余り被害はもたらしません。ただ、諸刃の剣でドレアムの会心を上げないと、BSでは通用しませんし、会心を上げれば益々、連名や時間制限のある異界ステージで使えなくなると言うジレンマを抱えています。多くの人は、ドレアムはパレードスキルだけを利用し、会心を上げずにサポート役として使う人が多いです。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:02:47};
--連続攻撃のとくせいは別の意味でも「邪魔」になります。任意で外せないのが原因で、特性枠が実質、3枠に限定されてしまうからです。「2回行動」が有益な特性で有る事は誰もが認めています。残りは2枠になってしまいますが、AT(アタッカー)なら、なるべく多くのテンション系特性(「勝どき」「いきテン」等)を付けた方が、高得点(ポイント)が得られる事は常識になっています。他にも「攻撃必中」「いきバイ」などATには必要と思われる良特性が仮に来たとしても、残せる選択肢は当然狭まる訳けで、一枠少ない連続攻撃持ちは“不利”と言えます。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:48:02};
--一応連続攻撃の利点を挙げるなら〇〇攻撃での判定が多くなることぐらいだけど特性枠圧迫するし連続なくても結構入るからあまり利点とは言えない --  &new{2016-11-06 (日) 12:06:16};
--連続攻撃の特性は「貴重な1枠」も奪われるし確かに邪魔ですよね。例えば、シドーなら会心は優れていても特性が残り3枠しかないので、4枠をフルに使える魔王に比べるとBSなどでは不利なのです。対する竜王は会心の初期値が3であり、確実に会心を30まで上げるには超扇も約90個以上必要という計算になりますが、4枠を存分に振るうことができるので会心に時間はかかるけど有利とされていますね。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:47:07};
-ビリボやスヤボは体技では無効になるのでしょうか?特に魔風弾が気になります。 -- 2016-11-06 (日) 11:16:21 New! --  &new{2016-11-06 (日) 11:20:35};
--○○ボディは通常攻撃と斬撃のみ有効。たとえ攻撃力依存の特技であっても体技や踊りは無効。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:36:42};
--当然魔風弾も無効です。逆に、斬撃のシャイボは1発1発の攻撃した回数分、凄い数の判定が入ります。 --  &new{2016-11-06 (日) 12:28:32};
-レベルやプラス値で新生転生するときの数値はかわってきますか?あと転生してる場合のが特技がよくなる可能性はありますか? --  &new{2016-11-06 (日) 13:11:03};
--ここにプログラムした人は居ません。出来る事は人の噂を見聞きして、自身の経験と織り交ぜて真実を導き出すだけです。新生転生させるのにレベルや+値、転生させた方が良特性をひきやすいか、についてこだわってる人は少ないと思えます。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:57:12};
---その噂を聞いてみましたがいないみたいですねーありでした --  &new{2016-11-06 (日) 15:49:18};
-もうシナリオクリアができる状態なのですが、報酬を何にしようか迷っていますどなたかアドバイスをくださいよろしくお願いします。今ssは竜王+400超え(特性は2回行動、こんらん攻撃、ときどきテンション、帯電体質です)とデンガー+0がいます --  &new{2016-11-06 (日) 14:16:07};
--迷っているなら竜王。同種配合で重さ-1確定です。MAXで+135付きますから、+535超え、恐らく攻撃力2999にまだまだ届きません、手持ちの卵も全て突っ込みましょう。SS魔王同士でしか付かないと言われてる良特性も狙えます。ついでに新生転生で闘神化もお忘れなく。竜王が完成した後に、ディンガーの育成に取り掛かりましょう。多分これが王道の回答になります。面白味も何も有りませんが。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:26:30};
--竜王一択でしょ。デンガーはもらえない。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:27:07};
//--竜王一択でしょ。デンガーはもらえない。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:27:08};
--最悪の選択(効率的に)を紹介させてもらうと、竜王以外のSS魔王をもらい、卵を振り分けて3体同時に育成をする。そして超奥義で不必要と思われる特技を振り分けて覚えさせる。会心上げもしない。これに付きます。つまり、この逆をやれば(効率的に)成功と言えます。 --  &new{2016-11-06 (日) 14:36:26};
--おれはシドーに憧れがあったのでシドーにしましたよ。好きなモンスター育てるのがおもしろいんですよ --  &new{2016-11-06 (日) 14:54:28};
--竜王かゾーマ。またはシドー。竜王は攻撃2999&会心上げ。ゾーマはマータ系の受け皿。シドーを第一ATにして竜王を大防御壁にする手もある。竜王は連盟では第二ATとしても使える。何より好きなモンスにすれば。その方が楽しいよ。 --  &new{2016-11-06 (日) 15:17:34};
--どうせ2体は育てるんだし、課金額次第では狙い打ちは難しい可能性あるので好きなのを選んだ方が効率的とも言えます。 --  &new{2016-11-06 (日) 22:37:30};
--意外といろいろな意見があるみたいですね。 自分も竜王一択です。 まずはいろんな場面で活躍できるエースアタッカーがいれば本当に頼もしいからです。  --  &new{2016-11-07 (月) 03:40:57};
-質問です。これまでに同じSS魔王が当たったことってどれくらいありますか。自分はピックアップも含めて16体です。皆さんはどれくらいでしょうか --  &new{2016-11-06 (日) 17:49:20};
--注意書きにも有りますが、wikiページを調べても尚、ゲームのクリアに必要な知識が得られない場合に質問板を利用します。端的に興味本位の事例なら、雑談板への書き込みの方が適当かと。 --  &new{2016-11-06 (日) 20:27:19};
---真面目か? --  &new{2016-11-07 (月) 11:05:24};
-今回のSPでデスピサロを引けたので壁にしようと思っています理想的な特技はなんでしょうか?今はめいそう弐、マホカンタが付いています後はメガザルと大防御を付けると理想的でしょうか?めいそうとマホカンタがどれほどの重要性があるのかが分かりません何か他の特技に変えた方が言いのかなぁ? --  &new{2016-11-06 (日) 18:40:04};
--必要なのはだいぼうぎょとメガザル。 残り2枠はだいぼうぎょを使わなくていい状況で使うもの。 サポートさせたいのなら、バイシ、スクルト、ピリオム辺り。 異界Lv8を考えた場合、だいぼうぎょ役でも、ある程度の配合はしないと使い物にならないので、そのまま攻撃力2999を目指して、シャイニングやつるぎのまいなど。 マホカンタは異界Lv8など長期戦においては役に立ちますが、だいぼうぎょ役には無用の産物。 --  &new{2016-11-06 (日) 19:55:24};
--壁は大防御さえあれば他の特技はいらないです。異界の道中でサポも兼用として考えるならバイシ、ズン、リクなど付ければ良いのかと思います。また、異界8でのボス単体になってからの削り要員に使いたいならシャイボなども良いかと思います。 --  &new{2016-11-06 (日) 19:56:32};
--無理に埋めなくても良いっす。どうせOFFですから。専門職に特化させればさせる程、その傾向は強まります。MVP取らせる時用になにか程度で良いかも? --  &new{2016-11-06 (日) 20:20:31};
--アドバイスありがとうございます助かりました卵入手次第配合してHP&防御力を上げます(主) --  &new{2016-11-06 (日) 20:58:35};
---防御力は上げないほうが良いのでは。 --  &new{2016-11-08 (火) 00:37:08};
---確か防御力が低いモンスが狙われるのですよね?防御力が上がらない性格を心掛けますテンセイでHPが凄く上がるので確かHPが高いモンスも狙われる?(主) --  &new{2016-11-09 (水) 09:26:30};
-すいません。ジュエルの交換所はどこにあるのでしょうか? --  &new{2016-11-06 (日) 21:08:54};
--蟹の人(蟹?)んとこ --  &new{2016-11-06 (日) 21:23:37};
---海底でしたか!ありがとうございます! --  &new{2016-11-06 (日) 21:31:17};
-質問です。サムサラの塔のA紋取るルートってどう行けばいいんですか?解る方お願いします --  &new{2016-11-06 (日) 22:14:58};
--←マップ/石の世界 --  &new{2016-11-07 (月) 09:10:27};
---今から見てみますありがとうございます。 --  &new{2016-11-08 (火) 13:07:56};
-今回のSPでデスピ2、ミルドを引きました。今まで異界L7まではクリア経験ありです。アタッカーはりゅうおう+999、竜王+800、あとはやまたのおろちに戦力うばう系、ダークドレアムが前回ゲットでき、今回ミルド1、デスピ2来ました。タマゴは結構あります。異界L8をクリアするにはどうすれば良いでしょうか。よろしくお願いしますm(__)m --  &new{2016-11-06 (日) 22:48:04};
--どうせネックは時間だろうからですぴ壁の大防御で殲滅力底上げが現実的じゃないか?どの程度持つかわ知らん --  &new{2016-11-06 (日) 23:06:30};
--火力は攻撃カンスト二枚でクリアは出来ます。あとは壁さえ作れば問題ありません。魔王でもメタキンorメタホイでも良いので一匹は育ててはいかがでしょうか。あとはバイキ状態を維持するためのツマミを覚える事が大事ではないかと思います。 --  &new{2016-11-06 (日) 23:49:54};
---バイシ役が2体いるとしてダブルバイシがかかっている状態になれば片方を摘んでおくと言う事でしょうか? --  &new{2016-11-07 (月) 08:01:01};
---バイシオンを唱える(バイシオン文字が出る)⇒摘み専用のモンスターを摘む⇒バイシオンが発動する(エフェクトが出たら)⇒摘み専用のモンスターを放す⇒… 以下、繰り返し。 摘み専用のモンスターはバイシオンが掛からない状態を維持する。 --  &new{2016-11-07 (月) 09:58:47};
-JKに運良く付いたのですが眠りガード++の効果は体感でどの程度でしょうか? --  &new{2016-11-07 (月) 07:53:33};
--マヒガード++で、普通→マヒ半減とほぼ同等位になるというのは聞いたことがあるよ。かなり恩恵があるんじゃないかな? --  &new{2016-11-07 (月) 10:42:49};
-かいしん上げに着手しようと思うのだけど999のジュリアンテとシドー(ともにかいしん初期値聖魔なしゴミ特性)と引いたばかりで配合は先になりそうな魔王ミルドだとどれ上げるのがいいと思いますか? --  &new{2016-11-07 (月) 10:48:07};
--シドーと言いたいが、ゴミ特性だと・・・。異界は魔神の薬使えるので、BSと連盟で今の結果に満足してないならシドーの会心を20から30まで上げればいい。それなりに満足してるならゴミ特性のシドーは放っておいて、現在最強の魔王ミルドを育てることを考えたら?ジュリアンテはゴミ特性なら放置で。 --  &new{2016-11-07 (月) 10:52:38};
--シドーは将来性があまり無いように感じるんだけど、会心10上げるだけならそんな苦労しないし、すでに+999ならアリ。けど、デブミルドも初期値が12だし、将来性あるのはやっぱりデブの方だよね。会心素材と奥義の書の数次第だと思う。少ないならミルド温存、たくさんあるならシドーミルド両方で良さげ。個人的には聖魔の対象にならないジュリアンテ全力なんだけどね、一般的にはデブの方が評価高そうなのでオススメしない。 --  &new{2016-11-07 (月) 11:51:14};
---2回行動が無いのが痛い。配合で2回行動引き当てる見込みも薄いし、「とき2回」卵を残してる人も稀だろう。会心は努力でカバーできるが、特性だけはどうしようもない。運次第。 --  &new{2016-11-07 (月) 12:16:38};
--999のどちらか勧められると思ったけど意外と魔王ミルド高評価なんですねそちらから育成してみたいと思います。ありがとうございました --  &new{2016-11-07 (月) 21:01:39};
-お聞きします。体感的に会心率20%と30%はかなり違うものなのでしょうか?エース竜王の会心率がやっと20%を超えたのですが、あまり差を感じない程度なら、あとは通常伝授でコツコツ上げて、奥義などは別のSSに使った方が、BSや連盟では効果がたかいのでは?と思いまして。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:00:11};
--かなり違うよ。シドーを20から30まで上げたけど、20%だとシャイボを撃っても1度も会心が出ないことはザラにあるけど、30%ならほとんどない感じ。ただ異界重視なら薬があるからそこまでしなくてもいいかも。BS連盟(特にBS)は少数の圧倒的な攻撃・会心を持つアタッカー育成が大事だから、そちら重視なら30にした方がいい。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:05:05};
---補足すると、竜王に良特性がついてるならなおさら30まで上げた方がいい。特性がダメなら、竜王は見限るというのも選択肢かもね。特性について話が出てないのでどちらにした方がいいか、具体的には何とも言えない。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:06:56};
---ありがとうございます。竜王の特性は2回・時バイ・ルカニ攻撃・マホキテボデイです。会心上げ始めた、セカンドのジョーカーは2回・時バイ・攻撃必中・マヒ攻撃です。今520日程度ですが、なかなかアタッカーにテンション系はつかないですね。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:23:11};
---勝ちどき、一発逆転、絶好調のように手放しで「育てるべき」と言える特性じゃないけど、ときバイがあるだけでもBS連盟でかなり使えるから、それなら竜王の30%を目指した方がいいね。枝 --  &new{2016-11-07 (月) 14:30:15};
--会心が例え、5上っただけでBSでのポイントの上がり方は大違いじゃないですか。感じた事は有りませんか?分散など愚の骨頂としか思えません。連盟においても然りです。連盟は会心薬で補填と言う人もいますが、ある程度課金できる人でなければ続かないと思います。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:20:52};
---確かに10%と20%でもずいぶん違いますね。まず竜王の会心を30%+αと良特性をめざします。 --  &new{2016-11-07 (月) 14:27:59};
-youtubeの動画で見たんですがメタルスライムのSSっているんですか? --  &new{2016-11-07 (月) 15:35:59};
--イベントBSの景品です。 --  &new{2016-11-07 (月) 15:45:29};
--この板にも同様の質問が何度か上がりましたが、当時もトップランカーの極一部の人にしか手に入れらなかったので、現段階での入手はあきらめてください。 --  &new{2016-11-07 (月) 15:52:35};
---2016年5月24日イベントバトルスタジアム「無差別級バトル」 1位から10位まで: メタルスライム ランクSS 追加特性:2回行動、くじけぬ心 / 11位から50位まで: メタルスライム ランクSS 追加特性:くじけぬ心 / 51位から100位まで:メタルスライム ランクSS --  &new{2016-11-07 (月) 16:15:48};
-今回初めて洞窟にお肉を10個投げてキングレオ2匹を手に入れる事が出来たんですけど、この先何時かは同種配合と思っています、性格は怠け者と命知らずです。どっちの性格を残して育てて良いのか悩んでいます…何方かアドバイスを頂けますでしょうか?。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:40:32};
--キングレオ SSランク+999のベース上昇値予想。 怠け者(1467)いのちしらず(1219)攻撃の高い前者です。サポなら後者。レオの性質上「ごうけつ」(1769)が最良です。みるっこソフト予想値から引用。 --  &new{2016-11-07 (月) 20:24:43};
--木です、アドバイスをありがとうございましたw自分のPTには他にSSが居ないので暫くはツートップでやっていこうと思いますw また、↓の枝の方のアドバイスも参考にさせて頂きます。ありがとうw。 --  &new{2016-11-07 (月) 22:17:18};
--自分も途中参加組でクリア報酬もらうまではオロチ2トップでやっていました。 クリア報酬でもらった魔王が良特性に恵まれ現在はモーモン組になることができかなり育成がはかどっています。 レオもあまり強いとは言えずいろいろ壁にぶつかると思いますが、いろいろ悩むのも楽しいと思います。 クリア報酬も他魔王を考えてもいいかもしれません。 地道な努力が報われるのがモンパレのおもしろさですのでがんばってください。 --  &new{2016-11-08 (火) 03:56:45};
-キングレオ一本釣りで来たんですが…どう育てていけば良いでしょうか? --  &new{2016-11-07 (月) 20:21:31};
--闘神化し、ごうけつなら3000オーバーに一応出来ます。ですが他にSSがいるなら、少ない+値でもHPが高めなので、異界用のしぶといサポーターでも相当使えるはず。 --  &new{2016-11-07 (月) 20:30:29};
---他のSSは竜王+561 ハーゴン+31(近) おろち+217 ムドー無配合 ピックSSスラナイ+12ザオリク メガザルダンス持ちです!レオはひっこみじあんでした。 --  &new{2016-11-07 (月) 20:53:15};
---そのメンツなら、レオはメインが異界で、連盟でも後方のサポが定位置になると思います。まず竜王を育てながら、セカンドにおろちかムドーかレオを使うのか、それともこれから狙うのかは木主次第です。僕ならば、セカンドにムドーを起用します。 --  &new{2016-11-07 (月) 21:06:41};
---うーむ、妨害用は1体は欲しいですもんね…タマゴ大量獲得イベ来れば……アドバイス有難う御座いました! --  &new{2016-11-08 (火) 00:33:41};
-ピサロ,竜王,おろちが攻撃力カンストで、エスタークが+120です。今回の探検で、JOKER,デスピサロが来ましたが、卵はどれに注入するのがよいでしょうか?まずはエスターク育成を優先?それともJOKERを優先した方がよいでしょうか? --  &new{2016-11-07 (月) 21:06:40};
--デスピサロに大防御を覚えさせて卵を集中&守護神化するのが最善でしょう。デスピサロの育成が終了したら、次は地上タイプのJOKERですね。 --  &new{2016-11-07 (月) 22:44:23};
-ニンジンは連盟と強敵出現で使う方が良いですかね? --  &new{2016-11-08 (火) 06:09:09};
--連盟はポイントでタマゴを手に入れるくらい回さないなら大した恩恵は無いよ。少数使って次のポイント・次の順位を確定させるなら使ってもいいけど。ニンジン1個2個程度で福引や経験値の恩恵を得られるメタルか強敵がいいと思う。どちらにせよ今は「SPで魔王が来るかどうか」「高プラス値タマゴを引けるか」にかかっているのでニンジン100や200の使い道で大した差にはならない。 --  &new{2016-11-08 (火) 07:57:35};
--個々の課金の有無や都合や価値観で違いが出ます。育成メインならメタルイベで経験値上げもあるでしょうし、連名で褒賞を稼ぐ手もあります。他人には貴方の事情が分からないので、ご自身で納得のいく使い方をされれば良いでしょう。 --  &new{2016-11-08 (火) 08:54:26};
--SS魔王がいるのであれば連盟500位狙い、いないのであれば肉をためる目的で強敵福引狙いでいいかなと思います。連盟500位けっこうしんどいですが(笑) メタルはメタル島なら福引券もたまるしにんじん使ってもいいと思うけど、島じゃないのであればスタミナで十分な気もする。 --  &new{2016-11-08 (火) 09:00:27};
--以前のように馬車枠、郵便枠が報酬にあった時は馬車枠まではにんじん使用した方が良かったけど前回のような報酬内容ならば使わなくてもよいと思います。報酬次第ですね --  &new{2016-11-08 (火) 09:21:07};
--回答ありがとうございます。 --  &new{2016-11-08 (火) 14:01:38};
--毎回999取れるようになると、連盟にしかにんじん使わないけどね。がんばって強くなってね --  &new{2016-11-12 (土) 19:15:36};
-Bドルイド(メガザル役)がいたんですが、SSドルイド来ました。ベホイミスライムにメガザル付けてますが、ドルイド2体でメガザルにした方がおススメですか? ストーリークリア前で、クエスト、異界、連盟を目的としてます(BSは考えていません) --  &new{2016-11-08 (火) 09:36:32};
--シドーかエスターク(SSかSどちらでも可)をお持ちですか?居れば、パレードスキルを利用した、ドルイド2体での小瓶要らずのメガザルループが可能になります。異界の上のステージで敵の「マータ系」攻撃の登場が増えている印象なので、呪文攻撃無効のドルイド系メガザル役は役に立つと思います。連盟にメガザル役は不要です。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:22:24};
---Sシドーがいるので、2体持ちでいってみます! ありがとうございます。 --  &new{2016-11-08 (火) 12:28:30};
-SS魔王同士の配合の場合はLv85まで上げますか?探検でGETしたSS魔王と育成中のLv85と卵がある場合、まずGETしたSSを85に上げて85同士を配合してからLv50に戻して卵配合を繰り返すか、2体同時に卵配合を繰り返して最後にLv85同士にして配合するのかどちらのほうが賢いやりかたなのでしょうか? --  &new{2016-11-08 (火) 09:43:08};
--当然、SS魔王同士の配合では両方85まで上げます。その方がプラス値も多く付きますので。ちなみに、諸説ありますが、SS魔王同士の配合はできるだけ高プラス値(+850以上?)でやった方が良特性は付きやすいようです。もしプラス値上げを急いでやる必要があまりないなら、まずはタマゴ配合で+850になるまで待った方がよろしいかと思います。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:04:51};
---ありがとうございます。まだ+400ちょいなので850だと先が長いですね…。これは2体を足した時に+850以上になるのではなく片方が+850以上の時に卵でない同種配合をするという意味でしょうか?郵便受けから出してしまったのでとりあえず2体同時卵配合しようかなと思ったのですが…。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:09:21};
---850というのはなんの根拠もない数字。+値が高い方がいい特性がつきやすいというのが公式の発表なだけ。早く強くした方が連盟異界有利になるし、それほど気にする必要はない。こっちは999でのSS配合を何度もやってるけど、大していい特性がついたことはないから。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:53:13};
---+999でもまだ特性のために配合するんですね!やはり強い人達はすごいなぁ。低ランモンス育成に力を入れてるのでそこまでは出来ないですが+999頑張って目指します。ご教授ありがとうございます --  &new{2016-11-08 (火) 11:06:00};
---低ランク同士で配合じゃなく、低ランクにたまごも使っているの?もったいない・・・まあ、強くなる必要ないならいいね --  &new{2016-11-08 (火) 19:39:10};
--+400もあればレア特性を引く可能性は十分あります。極論言えば+135になる配合(つまり+0同士でもレア特性をひけます)本体がLv85であればまず+0のSSをLv85まで上げて配合+535になった時点で卵配合をその一体だけで進めるのが最良と思われます。+値によるレア特性の確率はわからないので順番はともかくとして2体それぞれに卵配合をして最後に一体化させるのは+0に配合する卵での特性(+100以下だと良特性を引きにくいのは確実)面で勿体ないと思います。 --  &new{2016-11-08 (火) 10:35:15};
---そうなんですね!SS2体なんて初めてなので嬉しくてついつい3回ずつ配合してしまい+33と+501の2体になりました(^^; 今からLv85にして配合し1体になったところで卵配合したいと思います!福引良いのがきますようにっ!!ありがとうございました(^-^ --  &new{2016-11-08 (火) 11:04:28};
-魔剣士ピサロ伝はどこで手に入りますか? --  &new{2016-11-08 (火) 10:20:24};
--←・新生転生の所を読めば書いてあります。(中央・ニエバの森) --  &new{2016-11-08 (火) 10:25:50};
-ゾーマがマホトラ攻撃とマホキテボディの2つついてしまい異界用にどちらを残した方がいいとおもいますか?後方アタッカーとしてメラマータ使いなのですが素殴りで300ほどMPが回復するので迷ってしまいます。 --  &new{2016-11-08 (火) 11:15:48};
--れんぞく4だし、マホトラ攻撃じゃない?ゾーマがMP切れになるような状況で、最前線に出してマホキテボディを活かす機会が思いつかない。 --  &new{2016-11-08 (火) 14:12:58};
-まだシナリオクリア前ですが先日首尾よくデスピサロが手に入り、使用感も悪くなくスタメン起用を考えています。デスピサロのパレスキを考えると魔剣士ピサロかりゅうおうを選択したいと思います。ピサロの方がステなどほとんど有利なのですが、りゅうおうは一応ごうけつ闘神化で2999越えられるようです。少しでも攻撃力が高いのを目指してりゅうおうにすべきか、素直にトータルバランスで考えてピサロでいいか、二択でお願いします。想定はBSヘビーと異界をメインに想定しています --  &new{2016-11-08 (火) 12:06:22};
--ごうけつは理想であって、今ではせいぜいちからじまん位しか選べないところが大きな問題じゃない?後、俺は体感できてないけど、ピサロは初動だか行動回数が他と比べて圧倒的なとこが特に評価が高いらしい。個人的には重さと耐性的にりゅうおう選びたくなるけど、BSや迷宮を見る限り、絶対数はピサロ>>>>りゅうおうな感じだね。それだけピサロが人気なのには相応の評価の高さがあると思われる。 --  &new{2016-11-08 (火) 14:10:50};
--それも好みでいいかと。異界では、少しでも火力あると助かる事もあるし、守護化すれば戦況が安定する場面が増えて、結果的に総ダメージ増えるかもしれない。好みですが個人的には後者が安定。守護化でATも務まるというのはその中では彼のみ。すばやさもかなり効いている、異界ではやはりピサロに1票。BSでは、マインド耐性が両論あるが、停止している間にデスピに攻撃集中、結果大逆転なんてのも考えられる。 --  &new{2016-11-08 (火) 18:54:29};
--ちなみに、2chのモンパレスレではデスピサロ壁+ピサロ最強とかいうレスをいくつか見た。デスピサロ壁+デンガー複数みたいな極論は別ね。 --  &new{2016-11-08 (火) 19:13:46};
--ピサロ一択でしょ。マインドも最近は使用頻度減ってる --  &new{2016-11-08 (火) 19:35:36};
---確かにその通りである。ここだけの話だけど、最近では新生転生によって「マインド無効魔王」が増えているからピサロが苦手とするマインドの特性は時代遅れ!!と、みなされてみんな外しにかかってるよ。俺もあるキャラのラブリーを捨てていきなりスカラを選んでいるし、今はマインド系よりいきなり系の時代だからね。これらの点から、ピサロの株は一気に上がっているのでもう少し動きやすくなると思うね。更に言えば、「重さ」という代償を払っているのは強さに嘘をつかないのでりゅうおうは軽いだけでいずれボロが出るかもしれませんよ。迷宮で出会った転生りゅうおうはいまいちの強さでしたからね。。 --  &new{2016-11-09 (水) 01:39:08};
---そうは言っても、ピサロは配布期間最長だったこともあり、BSでの遭遇率No1のSSはまだピサロだから、マインド外すなんてまずないけどね (^Q^ --  &new{2016-11-09 (水) 03:20:43};
--木主です。アドバイスありがとうございます。私もピサロだとは思っていたのですが、攻撃力が一番という意見が引っかかってしまって。それはあくまで他も互角な時の話ですよね (^^; 。ピサロを手に入れる時を楽しみにしています。ちょっと道草ばっかりで、なかなかストーリーが進まないですけど --  &new{2016-11-08 (火) 19:44:48};
--あえて異論。デスピが軽くはない部類だけに、ここは軽さでりゅうおうでしょう。デスピ+りゅうおう&JOKERorジュリアンテorデンガーなど2TOP体制でも無理なく8匹でBSヘビーで戦えるはず。 --  &new{2016-11-08 (火) 22:17:00};
---あ、実はそういった話も少し期待していました (^^; 。重量を考えるとなかなか難しいんですよね。ただSSがデスピサロ以外BSで使えるのがいないので、これからクリアまでにピサロに匹敵できる地上SSが手に入ったらりゅうおう、手に入らなかったらピサロの方向で検討してみます。ありがとうございました (^-^ --  &new{2016-11-08 (火) 22:56:17};
-まれハイにおうえんが2体きまるとSHTになりますか? --  &new{2016-11-08 (火) 13:17:56};
--はい --  &new{2016-11-08 (火) 14:36:35};
-麻痺攻撃とマホトラ攻撃が2つ付いていたら、両方発動しますか? --  &new{2016-11-08 (火) 17:05:50};
--○○攻撃は複数ついてれば全部発動する。 --  &new{2016-11-08 (火) 17:08:28};
-質問です サムサラの塔でランクの紋章Aとりたいんですがどうやって行くんですか?ページちゃんと見ましたがどこから行くのかがわかりません 知ってる方詳しく教えていただけますか --  &new{2016-11-08 (火) 19:58:39};
--たしか、最上階にある岩を動かしてそこの穴から1Fに一気に飛び降りるんじゃなかったっけ? --  &new{2016-11-09 (水) 00:34:02};
---すいません、聞きたかったのはどのように岩のところに行くのか、でした 説明不足でスミマセン 回答ありがとうございました --  &new{2016-11-09 (水) 18:43:51};
-補助役にとBランクのドルイド(タフガイ)を配合していましたがいきピオ・最後のあがき・くじけぬ心が付き戦列に参戦させようかと思いますがどのような特技を覚えさせるべきでしょうか?現在はピオリムしか覚えていません。ご指導よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-11-08 (火) 20:24:30};
--バイシオンとメガザル(ダンス)でいいんじゃない。 --  &new{2016-11-08 (火) 20:42:49};
--メガザル、ベホイマ、バイキルトでしょうか。いきピオ活かすならバイキルト(アタッカー複数ならバイシオン)ただBSでお使いなら「最後のあがき」はおすすめしません。 --  &new{2016-11-08 (火) 20:44:49};
--バイシバイキザル。 --  &new{2016-11-09 (水) 01:11:09};
--ご回答ありがとうございました。バイキとメガザルを覚えさせたいと思います。サポートよろしくでメガザルも使ってくれますか? --  &new{2016-11-09 (水) 07:55:03};
---後回しになりますが使います。そのやり方がサポのベストで、サポ要員全員にメガザル覚えさせます。もちろん、いのちだいじにの専門役も必要です。 --  &new{2016-11-09 (水) 11:51:01};
---ありがとうございました。参考になりました(^^♪ --  &new{2016-11-09 (水) 14:07:06};
-特技のみなごろしってありますけど。あれに○○攻撃って付与されますか? --  &new{2016-11-08 (火) 21:14:30};
--○○攻撃が乗るのは通常攻撃と寝返りだけでは --  &new{2016-11-08 (火) 21:16:00};
--みなごろしって会心ってあつかいなんですけど、何かの付与とかないので通常攻撃のあつかいなのかな?っておもいまして (..; だれか検証したことある方いませんか? --  &new{2016-11-08 (火) 21:27:16};
---ダメージ計算は一緒だ(と思う)けど特技と通常攻撃はなんであろうと別物だよ...検証はしてないけど(自明だと思ってた) --  &new{2016-11-08 (火) 21:29:55};
---ねがえりは特技だけど別物じゃないのかしら? (..; ますます分からなくなってきた・・・以外に穴なのかな?この部分 --  &new{2016-11-08 (火) 21:37:49};
---寝返りは特性ですよ...どちらにせよ寝返りは特殊な部類だとは思いますが --  &new{2016-11-08 (火) 21:40:28};
---ご返答ありがとうございます。○○攻撃持ちにみなごろしが来るようになんとか伝授してみます。結果報告はへたすりゃ数年後かもですw (^-^ --  &new{2016-11-08 (火) 21:51:28};
-ドレアムのパレスキって自分自身にはのってる?味方全体だからのるのかと思ってたけど? --  &new{2016-11-08 (火) 22:41:51};
--自分自身にのるパレスキはないはない --  &new{2016-11-08 (火) 23:49:41};
-竜王(S)とデンガー(SS)と魔剣士ピサロ(遠(SS)のどれを一番同種配合したらいいですかね?タマゴロンが弱くてあんまりないもので>< -- [[tomoslime]] &new{2016-11-08 (火) 22:44:41};
--まず、魔剣士ピサロ(遠)は2回行動持ちですが、自分の体感だと1回行動が多いので途中から育成をボツにしましたね。お勧めは竜王(S)の+値を上げつつ、SS竜王が来たら同種配合をするのが良いかもしれませんね。なぜならば、デンガーのSランクは現在まで迷宮にも存在しないので同種配合が困難になるからです。タマゴなしの同種配合を1度くらい行っていないと良い特性が引けませんからね。(デンガーにも竜王にも言えることですが、同じSSモンスが手に入ることもまずないでしょう。※少なくとも私は来たことがありませんからね。)消去法で竜王かなと思いますね。 --  &new{2016-11-09 (水) 01:05:21};
--もしまだ1体もSS+999を持っていないようでしたら、断然デンガーがおススメです。BSでは、聖魔斬の普及率が極めて高いので、SSが???1体ですと、あっという間に倒されてしまいます。その点、非???のデンガーであれば、集中砲火ですぐ倒されるということはまずありません。また、2体目以降のデンガーが手に入れば、パレードスキルによる大幅強化も見込めますので、SS同士の同種配合はせず、時間はかかるでしょうが、どちらもタマゴで確実に育てることをお勧めします。 --  &new{2016-11-09 (水) 01:29:10};
--まだクリアしていないのであれば報酬で竜王をもらい、ひたすら竜王にタマゴをつぎ込むというやり方になるかと思いますが、枝2さんのいうこともいいと思います。その場合は竜王は壁役にして育ててもいいですね。 いかんせんクリア報酬は竜王がいいのではと思います。 自分も枝1さんと同じで途中までピサロ遠を育てていましたが、連盟で初動があまりにも遅いので途中で育成をやめました。 --  &new{2016-11-09 (水) 01:46:40};
--私は竜王(S)と魔剣士ピサロ(近)(SS)とキングレオ(SS)がいます。キングレオにはタマゴなし、ピサロ(近)を頑張って育成してきたけど新生転生が守護神化になってたのでどうしようか迷って、今はゲームクリア報酬の竜王(SS)もらおうと方針を変更しました。メインATには闘神化し攻撃力あがる竜王の方がいいと思います。 --  &new{2016-11-09 (水) 14:21:29};
-Aドルイド+50タフガイ Bドルイド+30タフガイがいてSSドルイドが来ました。配合するのはSS×Bにして、SSとAを残すのがいいでしょうか?高ランクの方がいいからSS×Aにしますか?SSドルイドも85にしてから配合したほうがいいでしょうか? --  &new{2016-11-09 (水) 10:53:50};
--3体配合するなら、SSxA⇒SSxB。 2体残すのなら、Aを配合せず残す。 ピックアップSSはLv85まであげる経験値を考えたら、Lv50で回数をこなした方がいい。 --  &new{2016-11-09 (水) 12:43:02};
-1週間、東南アジアに行くんですけど、海外からモンパレのログインは、できますか? --  &new{2016-11-09 (水) 14:30:11};
--「できない」と考える理由がないと思うが。実は俺もついこの前東南アジアに行って、普通に暇な時スマホでモンパレやってた (^Q^ 。スマホなら日本と同じでPuffinが必要になるぞ。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:05:28};
--現地で手持ちの携帯からネット接続すると、通信料が高額になる場合が多いですから、ポケットwifiを借りていくといいですよ (^_- --  &new{2016-11-09 (水) 15:20:03};
--以前イラクに行ったときはネット環境はすばらしかったですが、セキュリティの関係で我慢していました。 ネット環境の問題のない都市部であればモンパレも普通にできると思いますよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 02:55:19};
-4体目のアタッカーを思案中です。現在、シドー、ドレアム、神龍(+2999、会心30、聖魔とシャイボー装備、特性は糞、みかわしも糞ですw)で、壁はメタ金です。このたび4体目のATを育成しようと考えていますが、候補はエスタ、レオ、おろち、ジョーカー(現在+2999、会心等はデフォルト)と一体ジュリアンを入手しました。皆さんならどれを育成しますか?どれも一長一短で、決めかねています。使い道はBS、異界、連盟ですが、一番を目指すなんて不可能ですし、適当にオールランドで考えています^^ よろしくご指南のほどを(..; --  &new{2016-11-09 (水) 14:50:23};
--俺ならJOKERだね。JOKERはいい特性が引けなくてもだいぼうぎょ役にできる。いい特性が引ければアタッカーにできる。つぶしがきくってこと。ところで、+2999って何? --  &new{2016-11-09 (水) 15:04:02};
--+2999って攻のことだとしたら木主は攻撃カンスト7体持ってることになるけど、そこまで育てきっている人が改めて人に意見を聞くのかなぁという気がする。壁が現在メタルなら育てきったJKを壁にしたうえで4体目のATに関してはそれこそ単純に自分の好みを選べばいいと思う。自分ならば???とドラ系はすでにいるので、ジュリ一択。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:14:44};
--木主です。+2999は攻撃と防御です。やっぱり壁はジョーカーですか。エスタは見たがすきだしなwやり始めは結構、課金しましたが、最近はこの前の探検で課金したくらいです。育成は面倒だし(特に会心、特性)、幅広くご意見聞きたいと思った次第です。ジョーカー壁、ATエスタにします。 (^^) --  &new{2016-11-09 (水) 15:39:44};
--おおっと、ジュリアンATがいいな、趣味がいい私としては (^Q^ --  &new{2016-11-09 (水) 15:43:23};
--そんなん次はジュリアン一択じゃん。パレスキ&聖魔効かないってことで隙がない --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:45};
---同意だね。やはり、好きなモンスをずっと育てていかないと長続きしないからね。自分の場合はジュリアンテが好きであって、ルックスも属性もこのモンスの代わりはいないしパレスキのことを考えたらジュリかなと思うね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:10:01};
---俺もそう思うけど、ビジュアルはさておき、ここでも2chでも???系をみんな薦めるよね。???ではない系統のSSで強いのはジュリアンテとデンガー位だろうけど、なんで推されないんだろう。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:52:29};
---闘神化してないからでは?かなり攻撃力優先の人がいるし。オロチとレオが連続持ちで耐性も見劣りしちゃうのも、???系ばかり進めるのに拍車がかかる。だから配布でもらえる竜王シドーって話になりやすい。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:52:59};
---そこで神龍なんだよね。2回行動を所持していて厄介な連続持ちもなく、聖魔の餌食にならない???系で、マインド無効なのは全キャラ中では神龍のみ。それでいて総合的な戦闘力もエスタや竜王並みだからまさに完全無欠のモンスなんだよね。そりゃあ人気が出るわけだよ (^^) 神龍は新生転生でハンデを持ってもいいくらいなんじゃないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 16:09:40};
---ごめん、神竜のこと忘れてた。今のとこSSの中で一番手に入れにくいモンスだし、新生で耐性もミルド並になりそう。ただ、「聖魔の次にドラゴン斬りをつける」というコメもたまに見かけたから、そこんとこはどうなんだろう。聖魔より格段に少ないのは間違いないだろうけど、実際ドラゴン斬りつけてる人見たことある?重さ85は結構な欠点だとは思うんだけどね。オロチは2回行動無し、弱体性、レオはれんぞく持ち以前に、重さの割にステが低すぎるというのが・・・ (..; --  &new{2016-11-10 (木) 18:01:35};
---知らない間に枝が膨らんでますね^^ジョーカーはこの前の連盟タマゴでタフガイにしたし、ジュリサンをタマゴで鍛えます、生卵かけたらエロイなあ (^_- ア~~~~ン、ウフ --  &new{2016-11-11 (金) 01:03:19};
-竜王とピサロ共に攻撃カンストしたので呪文係?を育成しようと思っていますが、連続なしのネルゲルか暴走率のちょっと高い(かもしれない)ゾーマか悩んでいます。アドバイスをいただけたら幸いです。よろしくお願いします。 --  &new{2016-11-09 (水) 17:38:26};
--連盟を想定するのであればゾーマの連続は邪魔になりますが会心をあげなければいいですよね。 かしこさ・MPの上昇もよく暴走率の高いゾーマのほうが総合的に見たら優れているのかなと思います。 --  &new{2016-11-10 (木) 03:14:09};
---アドバイスありがとうございます。やはりゾーマですね。決めました。これからゾーマに卵を使ってきます! --  &new{2016-11-10 (木) 13:35:41};
--例えば、シドーはMPが低いのはもちろん、守備力も低めなので長期戦の異界では物凄く苦労するモンスに対してゾーマは守備力と攻撃力が均等に伸びるので異界では使いやすいね。MPの伸びも素晴らしく良いからガス欠の心配もなく、マホトラ移植のことも考えなくていいです。ネルゲルについては迷宮でたまにマホトラを移植している人がいるから異界においてガス欠に悩まされているのかもしれませんね (..; ゾーマの連盟の連続攻撃もハンドでつまめば簡単に回避ができますのでそれほど脅威にはなりませんよ。(みなさん、連続攻撃にビビりすぎでは?)また、ゾーマに慣れてくればボスとの距離を置いて戦えば連続攻撃はほとんどしませんしね。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:34:34};
--ネルゲルは呪文暴走率が10%~なのが残念だね。ゾーマは15%~だから、将来覚えさせるであろうマータ系との相性が抜群。後、ゾーマは索敵範囲が激広だから、開幕集まれでメタルキングの取りこぼしがほぼ0なのも良いよ (^^) --  &new{2016-11-10 (木) 17:54:35};
--木主です。皆様、追加の解説ありがとうございます。選んだモンスターを推してくださる方がいらっしゃった事にも安心しました。メタル祭りが終わったら迷宮にこもって秘宝集めをしたいと思います。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-10 (木) 22:31:31};
-どくやずきんにねむり攻撃、マヌーサ攻撃、いきなりテンション、くじけぬ心、どく攻撃で何残したらいいと思いますか?異界でたまに使用する程度でほぼ郵便受けに入りっぱなしです。 --  &new{2016-11-09 (水) 18:23:34};
--さらにもう1度配合したところしっぺがえしが来ました。どれ消せばよいでしょうか? --  &new{2016-11-09 (水) 18:40:59};
--どくやずきんって、異界以外で使うことあるの?連盟でもまぁありうるのかな?いずれにしてもいきテンはいらないと思う。 --  &new{2016-11-09 (水) 18:41:59};
--異界ならくじけぬ心といきテンがいらないかと。何かしら未練があるならいつでも付け直せるどく攻撃 --  &new{2016-11-11 (金) 02:28:09};
---ありがとうございます。回答いただけてうれしいです。インテラもちのどくやがやっと手元に来たのでついでに郵便整理を兼ねて一気にどくやを配合しなおしているところです。できればハック攻撃、マヒ攻撃、ショック攻撃あたりが来ないかと期待して配合しましたがこないのでこれ以上配合しても無駄に悩むとくせいばかり引くのでこのあたりで打ち切ろうかなと思います。ねむり攻撃、マヌーサ攻撃、しっぺがえし、どく攻撃にしました。 --  &new{2016-11-11 (金) 14:35:20};
-Sランク竜王(SSではなく)を育てています。みるっこソフトを見ても、どれが良性格なのか、いまひとつ判断に困っています。いずれはSSにしようかと思っていますが、S650での最良性格はどれがおすすめでしょうか。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:57:12};
--竜王は「すばやさ」が低い個体。素早さのステータスが低いと攻撃が当たらず、相手の攻撃を食らいやすい。しかも、竜王の「みかわし率」も低いから、ガンガン当たる。Sランクだとどの道、「大防御」での壁役位しか務まらない。いずれSSと配合する気なら、メダル王の所の「力自慢」で攻撃力を上げてすごし、最終的には「素早さ」の上がる性格「きれもの」「お調子もの」「電光石火」に落ち着くと思います。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:11:24};
--みるっこでの調べ方。まず、性格「普通」で最終形態のSSランクLV85+999の予想値を見ます。(普通を見る事で、そのモンスターの特徴が判ります。例:素早さが上がり辛い)アタッカーとして使うなら、HP・攻撃力・防御力・素早さの4つのステータスが重要になります。素早さ以外の重要なステはカンスト(2999)しますので、あとは三つのステがカンストしたまま、残りの素早さが一番高い性格を探せば良いだけです。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:20:50};
---SSじゃなくてSの最良きいてんだから、カンスト云々は違うんでねーの? --  &new{2016-11-10 (木) 17:24:39};
---もんぱれ道具箱だと、S竜王+650で、いっぴき・タフガイ・ねっけつ・セクギャル・おちょうし・くろう・ちからじまんの順かな。ただ、性格変更の手間を考えれば、HP2999で攻撃力の高くて、変更し易い「力自慢」が実用的だと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 17:45:50};
--木です。みなさま、親身に答えてくださって、ありがとうございます。Sが中途半端なのはわかっているのですが、個人的に竜王は気に入ってるし、SSは持っていないので育ててみようかな、と。もんぱれ道具箱とというのもはじめてしりました。まだデータはそろっていない感じですが、これからデータが充実してきたら、便利そうなサイトですね! --  &new{2016-11-10 (木) 18:01:40};
---竜王ならクリア報酬で確実にSSにできるから、Sを育てても全く問題ないよ、自信を持って育てよう (^^) --  &new{2016-11-10 (木) 18:18:34};
--確かに! クリア報酬がありますよね。でも、シドーにも惹かれる自分が……。(^-^; --  &new{2016-11-11 (金) 03:00:50};
---暴力的には今さらシドーはないよ。好きなら仕方ないけどw --  &new{2016-11-11 (金) 03:32:02};
---能力的にの間違い --  &new{2016-11-11 (金) 03:32:27};
---初SSならシドーも悪くないよ。会心上げしなくてもタマゴさえ積めば一気にエースになれるからね。もちろん、会心上げできる素材が大量にあったり、それなりに会心初期値が高いデスピ、デブミルド辺りを出すまで耐えるならシドーは避けた方がいいけど (^^) --  &new{2016-11-11 (金) 11:40:25};
---もし以前メダル館にあった時2卵を持ってるなら、シド―にしてもいいかもしれないけどね。 --  &new{2016-11-11 (金) 15:52:54};
---いや、それでも今回の場合、シドーはないんじゃない?Sのままではそこまで育てた竜王がゴミになってしまう。肉投げでSS引けるかは運でしかないんだし、クリア報酬は竜王で、シドーがほしいのなら肉投げでシドーを取ればいい話。 --  &new{2016-11-12 (土) 13:45:39};
---シドーをもらってしまって、竜王が来なかったらドハマりしてしまう。リスクがあるのを忘れないでね --  &new{2016-11-12 (土) 13:47:06};
-「光のはどう」はマヒやねむりも治してくれますか? --  &new{2016-11-10 (木) 21:43:17};
--ドラクエをやった事があればわかると思いますが、すべてを打ち消します。モンパレも同じです。 --  &new{2016-11-10 (木) 22:24:54};
---ありがとうございます。そのときの作戦は「いのちだいじに」「サポートたのむぜ」どちらでよいですか? --  &new{2016-11-11 (金) 07:12:12};
---どちらでも発動するけどいのちだいじにのほうが発動率が高いような体感です。ただ詠唱に時間がかかるのでBSでは詠唱完了よりも自然に回復するほうが早いことが多々あります --  &new{2016-11-11 (金) 14:40:24};
-特技シャイボ、つるまい、せいま、ほわいとえっじ持ちのジョーカ 特性2回行動、イオ心得++、斬撃封じ攻撃、いきなりバーハ持ちに自動mp回復、ドルマの心得++が来ました、何を残しますか? --  &new{2016-11-12 (土) 00:43:15};
--その特技構成ではドルマの心得++は不要。逆にイオの心得++はホーリーエッジの威力を高めるので残すべき。息系の攻撃特技にロクなものが無い現状ではいきなりバーハも不要。逆に斬撃系の攻撃特技が猛威を振るう現状では斬撃封じ攻撃は残すべき。となると2回行動・イオ心得++・斬撃封じ攻撃・自動MP回復がベストかと。 --  &new{2016-11-12 (土) 01:47:59};
--回答ありがとうございました --  &new{2016-11-13 (日) 00:14:23};
-「れんぞく」の状態変化付与攻撃の発動判定は、最初の1回目に通常攻撃回数分まとめて判定される。っというのは、れんぞく3なら三回判定したのを最初の一回目に表示、れんぞく5なら五回判定したのを最初の一回目に表示。即ち、れんぞく回数が多いと判定回数も増えるから状態変化を相手に起こさせやすいと言うこと!っという仕様である。ってことでOKなんですよね? --  &new{2016-11-12 (土) 01:04:10};
//--よくそう書く人がいますが、『根拠はない』のでは。 公式HPのアップデートにも、最初の1回のみ判定に変更しましたとあるだけで、れんぞくの回数分を纏めて判定しますとは一文も書いていません。 体感的なことを言えば、○○攻撃はデバフを起こしやすいといわれていますが、ドレアムで攻撃してもほぼデバフ状態になるわけでもなく、れんぞくなしと対して変わらない気がします。 それと、ルカニ攻撃などは1回に付き1段階低下ですが、れんぞくで攻撃してもれんぞく攻撃1回で2段階下がることもない気がします。(もしれんぞく1回で2段階低下するなら、1回目で纏めて判定されているということになると思います) --  &new{2016-11-12 (土) 05:05:29}; 
--その通りです。 --  &new{2016-11-12 (土) 10:05:34};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:21:13};
-お寒いですね 風邪ひかないように (^_- --  &new{2016-11-12 (土) 10:47:52};
-仲間モンスターの数は70から増やすことはできますか。 --  &new{2016-11-12 (土) 10:48:53};
--[[キャラバン連盟指令>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%B3%E9%80%A3%E7%9B%9F%E6%8C%87%E4%BB%A4%EF%BC%81#m572f2eb]]の個人報酬、「馬車枠+1」を獲得することでのみ、増やすことができます。 --  &new{2016-11-12 (土) 10:57:57};
--最近では連盟での報酬に「馬車枠+1」や「預かり郵便枠+1」が無くなったので、現状では増やす方法が無いのが現実です。運営にでもメールで要望を出して待つしか有りません。 --  &new{2016-11-12 (土) 12:14:17};
--ありがとうございます。増えている人はそうやってふやしていたのですね。 --  &new{2016-11-12 (土) 13:23:48};
-笑い袋S+300位(バイシ、バイキ、マジバリ、メガザル)(ビリボ、イキスカ、くじけぬ)イベ全部にメインサボで使ってるんですが他にも似たようなサボ何体か育成中なのでこの子大防御付けて壁に使えますか?(いりますか?)と考えてます。現在壁役にはJK+250位、メタキンHP1050守備2600位がいます。試してみればいいんですが、もしどなたかアドバイスいただけたらと…お願いします。 --  &new{2016-11-12 (土) 14:08:29};
--他のサボモンスにはたいした特性はついてません・・・木 --  &new{2016-11-12 (土) 14:17:56};
--異界Lv8とBSのみで考慮。 異界Lv8ではメタル以外の壁はHPと守備力が求められ、魔王系SSをある程度、配合しないとなかなか攻撃には耐えられません。 BSでは倒されたくないモンスターと同系統で、系統斬りによるメイン火力の被弾回避が壁に求められます。 メイン火力がぶっしつ系ならありですが、そうでない場合はほとんど意味を成さないです。 --  &new{2016-11-12 (土) 14:32:35};
---なるほど。今回付いた特性(いきスカ)で壁にいいかな~と思ったんですがそうでもないですか・・・ありがとうございます! --  &new{2016-11-12 (土) 15:05:13};
---いきスカは最初だけの効果だからBSではよくても異界では無意味だね。あと上の枝主が言ってるように、壁はメタルかSSしかないと思う。しかも、できれば複数種類必要、敵がもし●●攻撃持っていたら耐性が必要だからねー --  &new{2016-11-12 (土) 15:13:59};
--何年も続いてるゲームだから、一通りの誰もが考えつく様な事は実践されて結果は既に出ている。実例を見かけないという事は、ダメダメな手法なんでしょう。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:41:25};
---素Fの壁なんてどう強化しようと防御力は知れてる(SSとの越えられない壁)から、発想すら浮かばない。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:45:02};
-ルカニ攻撃や、混乱攻撃といった攻撃は、同一キャラに持たせた場合、同時に発動しますか? --  &new{2016-11-12 (土) 17:04:30};
--すみません。自己解決しました。 --  &new{2016-11-12 (土) 17:06:08};
-奥義伝授などが中々上手くいきません。(ピオリム、スクルト狙い) 低レベルモンスター(E,F)9匹生贄にしていますが15回位外してます。扇の書使ったほうがいいのかレベルの問題やランクの問題など何かコツはありますか? --  &new{2016-11-12 (土) 19:05:41};
--ピオリムスクルトはたくさん来る上、どちらも大して重要な特技ではないので、書を使うのはもったいなさすぎます。生贄で地道にやるしかないですが、高ランクを混ぜた方が確率は上がります。もんぱれ道具箱などを見ると組み合わせで確率は計算できます --  &new{2016-11-12 (土) 19:13:49};
--バイシは分からないでもないけど、ピオスクは焦ってつけるような特技じゃなくない?気長に普通の気合伝授でつくのを待つことをおすすめします。奥義の書使っても4分の1だからハマったら目も当てられない (T-T --  &new{2016-11-12 (土) 19:32:25};
--極論を言えばスクルトは不要。バイシ、ピオリム、マジックバリア、メガザル辺りの組み合わせがお勧め。上にも書いたけど、超奥義はSS魔王の会心上げに使う。それ以上に効果的な使い方は無いから。超奥義を使わずとも努力でカバーできるものは努力する。他人に出来て貴方に出来ない訳が無い。単に根気不足。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:33:09};
---奥義書なら、ノイローゼになる位なら使ってはどう? (^-^個人的には6~8回で伝授成功すると踏んでいます。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:45:30};
---レベル、ランク関係なし。単なる運。サイコロの出目に過ぎない。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:47:58};
--->他人に出来て貴方に出来ない訳が無い。単に根気不足
そんな事は聞いてないよ そんな中傷するなら返答は不要。15連で失敗してるけどだだの運なのか、こちらが知らないコツがあるのでは?と聞いただけ。そのような返答しか出来ないのなら今後返事を書いてはいけません。 --  &new{2016-11-12 (土) 21:47:00};
---アドバイスは正確じゃないですよ。単に根気不足などと論点がズレた解答で締めてる訳ですから。正確なアドバイスならば確率の問題で特に裏技はないから粘り強くやるだけ、とか高ランクモンスターを混ぜると確率が少し上がる、などが正確な解答でしょう。視点がズレててディスり解答だったので頭に来ただけです。他の方には有難うといいたい。何年もプレーしてるなら当たり前でも数ヶ月の人には当たり前でない。その事を頭に入れて解答しましょう。上から目線で悦に入りたいなら2チャンに行けばよい。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:59:43};
--スクルトは殆ど必要ないし、ピオリムはしたっぱ探検でついてくるおにこぞう(ピオラ)の伝授、同じくしたっぱからのピクシーやメタッピーでじゅうぶんGETできます! --  &new{2016-11-12 (土) 21:18:47};
--質問をちゃんと読んでください。コメント頂いた >生贄で地道にやるしかないですが、高ランクを混ぜた方が確率は上がります。  これがQ&Aじゃないでしょうか? わざわざ中傷とかいりませんよ(´∀`)  --  &new{2016-11-12 (土) 21:51:36};
---「単に根気不足」の一言は余計だとは思うけど、助言自体はちゃんとしてくれているはず。この位のレベルならスルーすればいいのに「そんな中傷するなら返答は不要」とか過剰反応してる木主の方が第三者の俺から見たら感じ悪いよ。 --  &new{2016-11-13 (日) 01:30:16};
---第三者の意見というならどっちも言い方考えましょう。上にもあるようにアドバイス自体は正確ですからそれに対するお礼は最低限必要ですし、教わった方ということを弁えた回答をするべきです。かと言って回答も相手の心情に配慮が足りないところがあります。ここのページにも、回答は丁寧にとありますが、その言葉は文体だけを指しているわけではないと思います。 --  &new{2016-11-13 (日) 07:39:53};
--ドルマドン作成時のラストとザオリク作成時に軽く150匹はとばしました(笑) 運が良ければすぐつくこともあるが、逆の場合もあるということ。 面倒臭いと感じるなら奥義or超奥儀を使うべき。 --  &new{2016-11-14 (月) 03:13:32};
-サポ壁役のメタルキング(ピオリム持ち)に超おうぎの書を使ってやけつく息かぶきみな光を伝授しようかと思いますがどちらが約にたちますか? --  &new{2016-11-12 (土) 16:25:08};
--本題と外れるけど、まず目についたのが、超奥義が勿体無い。超奥義はメインアタッカーの会心1.0UPに貢献できるし、それが何よりも効果的だから。やけつくなら書なしで十分。ぶきみも素材を貯めて奥義程度でいける。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:28:45};
---書無しで数十回も成功しないから聞いてんだよ。見当違いの能書きはいらねえよ。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:26:58};
--メタルボディ(MP3倍消費)のサポート役にも疑問が沸きます。メタキンは壁かメガザル役が適任かと。それから、さくせん面から見れば与える「命令」がバラバラで統一性に欠けます。恐らく上手く動作しないと思います。ピオリムは「サポートたのむ」(消極的)、やけつく・ぶきみは「戦力奪え」(好戦的)で真逆の命令です。デバフ系を付けるなら、索敵範囲の広い遠隔タイプの方が良い気もします。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:40:25};
--相手の耐性を下げる「ぶきみ光」か「マジックハック」は使えます。相手の守備力を下げる「ルカナン」と併用するのをお勧めします。ピオリムやバイシの様なバフ系の特技持ちとは別のモンスターに付けた方が良いです。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:56:45};
--有難う。やけつくはサポート頼むで発動しないんですね。壁にしながらサポート頼むでピオリム&スクルトかやけつく、ぶきみならMP消費が少なく何発でもいけるのでそれを発動してもらおうと思っていました。やけつくやぶきみがサポで発動しないならスクルトにします。 --  &new{2016-11-12 (土) 18:58:38};
--そもそもどんな特技であれメタキンに超おうぎを使うこと自体がもったいないです。壁役であれば大防御以外はほぼ必要なし。強いて言えば私は以前メタキンのHpを上げるために「あまい息」を付けていました。なぜなら特技にあまい息を持っているモンスを伝授するとHPアップ枠が増えるからです。ちなみにあまい息持ちは。おばけきのこ、ズッキーニャ、ゴーストなどなどしたっぱからでも拾えるのが結構いますので。 --  &new{2016-11-12 (土) 21:26:39};
---私は本当に我慢ができなかったら使ってしまってもいいと思います。というのも会心のための書は数個で済むものではなく、長い期間をかけて大量に集めるものだからです。一個か二個で悩むならまずは入手手段を確認して、自分ならどれぐらいのペースで入手できるか、それに見合った効果か自分で確認して判断すればいいと思います。大体は異界や連盟で稼ぐものですが、それがなければ一月に1つ取れればいい方かと。一月は合成してダメなら我慢すると考えるか、異界5あたりをクリアする戦略を満たせる合成として投資するか、最終的には自分で決めて見てください。個人の感想では焼けつく不気味程度なら割に合わないので使いたくない、というのは他の人と同じです。 --  &new{2016-11-13 (日) 08:05:56};
-シドー 特性ときどき2回行動、ディン心得、ギャンブルボディにボミエ攻撃、ぎろぎろが来ましたどれを残しますか? --  &new{2016-11-12 (土) 00:20:32};
--時々2回は確定として、他は善し悪し。ギロギロはBS相手の行動を封じられて便利な半面、メガザルの発動を阻害するという欠点がある。と言われてきたところ、笑い袋などのマインド無効のメガザル役が台頭してきてそれほど気にする必要もなくなってきたり、かと思えばジュリアンテの登場でアタッカーは♂の方が良い場合も出ててそもそもそれほど役に立たなくなりそうだったりと、考慮すべき点が多い。ボミエ攻撃はダウン・ルカニ攻撃と比べると効果が実感しにくいのが難点。効かなければ意味が無く、効いても効果のほどは微妙…みたいなことにもなりかねない。必中攻撃もあるので。ギャンブルボディはまさにギャンブル。ついこの間これでこちらの通常攻撃を10回連続で無効化され苦い思いをしましたが、自分の側で使うとなるとリスクが大きすぎるのは否めない。どちらかと言えばサポ向けの特性かな。デインの心得はシャイニングボウを持っているなら有効ではあるが、プラスが付いてないと効果は薄め。けどシャイボありなら確実に効果を発揮して、微弱ながらも間違いなく戦力を高めるのはこの特性。俺なら時2・ギロ・デイン心得を残すかなぁ。 --  &new{2016-11-12 (土) 01:41:14};
--自分ならとき2、ボミエ攻撃、デイン心得かな。 BSで勝利優先ならギロギロ残しだけど得点狙いならメガザル役をビビらせるのでマインド系特性はいらないね。 あとサポにギャンブルはいいと思うけどアタッカーにはいらないと思う。 ビオラボミエは攻撃頻度に明らかな違いがあると思うのでボミエは有用だと思う。 もちろんマホトーンとかハック攻撃なんかのほうが使えることは間違いないけどね。 --  &new{2016-11-12 (土) 09:34:57};
--私なら時々2回、ボミエ攻撃、(シャイボ持ってる前提で)デイン心得。この3つは確定ですね。ギロギロはケースバイケース。ギャンブルはシドーにはあまり意味ない気がします。 --  &new{2016-11-12 (土) 21:36:49};
--皆さん回答ありがとうございました --  &new{2016-11-13 (日) 11:10:54};
-成長限界に達したステータスの表示の中に、黄色(オレンジ?)と赤(ピンク?)の物があったんですが違いがわかりません 教えて下さい
そもそも成長限界なのかもよくわかってません -- [[ASIMO]] &new{2016-11-12 (Sat) 20:32:54};
--改行しないで。黄色(999)第一段目のカンスト(カウンターストップ)種や実等で上げられるボーナス値での限界(天井)。濃い黄色(2999)第二段目のカンストで、同種配合で+値を増やす事で連動してベース上昇(アップ)が増え、左側の現在値の上限。ピンクは味方のモンスターのP(パレード)スキルの影響を受けてる時で、パレード中しか変化しない。パレード終了後には元に戻る。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:39:14};
---丁寧な説明ありがとうございます。改行すみませんでした -- [[ASIMO]] &new{2016-11-12 (Sat) 21:45:38};
-補助役のドルイドに「いきピオ」と「ときピオ」が付きました。両方つけておくとさらに早くなったりしますか?ときピオは無意味でしょうか?よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-11-12 (土) 22:59:10};
--その二つは発動時の効果が全く同じ「すばやさ2段階上昇」なので、ときピオは無意味です。 --  &new{2016-11-12 (土) 23:22:59};
--上位が有れば下位は要らない。枠潰しになるので、「時々」は削除奨励。相乗でダブって付けて良いのはテンション系「まれハイ」「いきテン」「ときテン」等。←・とくせいぺージに解説有り。 --  &new{2016-11-13 (日) 00:57:40};
--主です。素早いご回答ありがとうございます。ときピオは外して他のをつけれるように頑張ります。 --  &new{2016-11-13 (日) 01:03:07};
-連盟の時はサポート役(ピオリム・バイシオン)必要ですか?それとも全員で攻撃した方が良いですか? --  &new{2016-11-13 (日) 05:57:20};
--バイシ、ピオリムは必須。アタッカーは少数精鋭2~3体に任す。攻撃力の高いモンスに何度も順番を渡す為。低火力の参加は逆効果。バイシは複数、Pスキ利用でシュバルツ、相手の系統によっては帽子豚等を入れる。命令はサポートたのむなどで手出しさせない。 --  &new{2016-11-13 (日) 06:31:31};
---攻撃力と会心上げに尽きる。「卵を1体のSS魔王に集中使用」と「超奥義は会心上げに使う」のアドバイスが一番効果を発揮するのが連盟。1回辺り999個(MAX)を安定して取り返したくば、2体(SS魔王攻2999会心30)仕上げるしかない。 --  &new{2016-11-13 (日) 06:38:48};
---ありがとうございます --  &new{2016-11-13 (日) 16:22:42};
-メインで育てている、シドーと竜王をサイズダウンして使っていまですが、みなさんは何段階目まで下げていますか。できるだけ下げたほうがいいのか、途中で止めたほうがいいのか迷っています。御指南いただけるとうれしいです。 --  &new{2016-11-13 (日) 08:07:01};
--そいつらなら元が大きいから下限まで下げておいて問題ないと思うよ。アタッカーとして使ってる分には、小さすぎて困るって事態にはまず陥らないから。 --  &new{2016-11-13 (日) 16:30:29};
-すみません。「ウトウト+ねがえり+マヒ攻撃」の、例えばしびれくらげを、異界で使う場合、一度ボスキャラに、そのしびれくらげがころされて、誰かのメガザルで目覚めた際に、再びウトウトの状態になるのでしょうか?よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-11-13 (日) 10:01:10};
--まずウトウトの発動条件を確認してみてください。 --  &new{2016-11-13 (日) 10:06:43};
---すみません。異界でメガザルで生き返った場合に、生き返るたびに「1回の戦闘」に当たるのか?が・・・。例えばエスタークをわざとしなせるたびに、パレード全員のMPが回復していってる動画を見たことあるのですが、「ウトウト」もそれに当たるのか?が・・・。バトスタ等で確認しようにも、確認前にやられて確認しようがないんです・・・ (T-T --  &new{2016-11-13 (日) 10:29:19};
---ウトウトの発動条件は「戦闘開始時」です。それ以外のタイミングで発動することはありません。 --  &new{2016-11-13 (日) 10:32:01};
---異界で、エスタークやられて誰かがメガザル~エスターク生き返り~仲間のMP回復、とは全く別物なのですね。助かりました。 (^^; ありがとうございました。m(__)m --  &new{2016-11-13 (日) 10:42:25};
-連続の質問ごめんなさい。本格的なネットゲームってこれが始めてなのですが、Fランク繰り返し配合してても気が遠くなります。今後徐々例えばしたっぱから出る素FランやEが、必ず、あるいは高確率で1~2段階ランクアップしたものが排出されるようになってくる。という可能性は、有り得るかもしれない。と思われますか? --  &new{2016-11-13 (日) 10:49:09};
--ありえないと思う。気が遠くなるって、目標をどこに置いてるかによるでしょ。+650を目指すなら大変かもしれないけど。良特性4つが目標ならそこまででもない。 --  &new{2016-11-13 (日) 10:52:58};
---一応650です。150超えたあたりからわらいぶくろやドルイドに、ギロラブとか欲しいのに、いきバイやいきテン、勝ちどきとかきて、もう1匹育てろという意味かな?と、困っています。 (T-T --  &new{2016-11-13 (日) 10:55:58};
--+1ずつ上げてりゃそりゃ気は遠くなります。毎日1匹づつ捕まえて配合しても数年は掛かる計算です。無や微課金者でも方法は有ります。E〜Aの紋章セットで+40上がりますから、これを活用するしか有りません。メタイベから次のメタイベまで約2か月として、したっぱ洞窟を可能な限り回しても精々、20〜30体を集められる程度と予測しています。年6回として、+120〜+180しか上がらないので、紋章も分散投資せずにコレと決めたモンスに集中使用するしかないです。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:38:54};
---素Fが辛いなら、LV55同士の配合で+3ずつ上がる素Eをお勧めします。LV50→55の間がしんどいですが、+値の上がり具合と鑑みても素Eの方が早く+650に到達しやすいと感じます。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:47:26};
--素Eは重いので結局捨てることになる。育てるのはFがおすすめ。最初はつらいだろうけど、SSが育ってくれば異界や連盟などで簡単に上位の紋章が取れて余ってくるので、配合がめちゃくちゃ早くなる。たつじん上位の者だけど、そこまで行く前にかなり楽にはなっていた。結局、SSをいかに早く育てるかどうかがこのゲームのコツ。 --  &new{2016-11-15 (火) 20:20:27};
-こんな事書いた矢先に、異界用に作ったザラキ・ベタン・猛毒の息のデスニャーゴ、配合してB+48になったのですが、ときどきバイキルト	踊り封じ攻撃が来ました。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:22:07};
--オマケに・・・ もうこのわらいぶくろダメだ。S+170で、ギロラブ系とか天使のきまぐれとか一切こずに、いきスカ、いきバイ、一発逆転。 おまけに、最後のあがきが来たので、やむを得ず、いきなりバーハも消して・・・。 もうこれ、マインド無効も生かして、1.5倍斬撃でもつけて遊びで使う事にして、回復役のわらいぶくろは、もう1回いちから作り直せってことですよね。。。(´ω`) --  &new{2016-11-13 (日) 14:01:33};
---笑い袋にどんな良い特性がついたところでアタッカーの役目は果たせません、該当モンスの役目と異なる特性は消せば良いと思います。せっかくS+150まで育てたのですから、そのまま配合を恵三すれば良いのでは? ちなみに、うちのベホイミスライムは、いきバイ3回、勝どき2回引いてますが消しています。 --  &new{2016-11-14 (月) 03:27:29};
-ラブリー・ギロギロ持ちにプレッシャー付いた場合、ラブリーとギロギロは不要ですよね。違う効果がありますか? --  &new{2016-11-13 (日) 12:24:00};
--相手に与える効果は同じだが、効果対象と発動率と成功率が違う。プレは対象を選ばないが発動率と成功率がギロラブにやや劣る。 --  &new{2016-11-13 (日) 12:45:41};
--プレッシャーとか威圧とか、最低でもAとかS同士じゃないとつかないのかもしれませんが、2000回以上は配合してますが、全く無縁です。 (T-T  素の低ランクではライムスライムにラブリー、素Bのメタルキングにギロギロが来た程度です。(´ω`) --  &new{2016-11-13 (日) 12:52:09};
--効果は一緒ですけど発動は3つ共別に発動するので、良い特性が無いならギロラブも残しておいた方が良いですよ。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:24:53};
--木です。ありがとうございました。とりあえず残しておきます。 --  &new{2016-11-13 (日) 18:05:23};
-異界で使うデバフについてアドバイスください。上の木で書き込みにある「索敵範囲の広い遠隔タイプ」とはどんなモンスでしょうか。新たに育成するとして手持ちはエスターク、スライムジェネラル、アルケミストン(すべてS)ですが、現状はS+60バズズ(ヤケ、アマ、猛毒息、ブキミ光)を使っています。バズズの場合かなり前に出さないと仕事をしないのでつぶされ易いのが現状で、少しでも良くなればと思っています。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:46:27};
--かなり前に出さないと仕事をしないバズズも所属している「地上タイプ」と比べて、索敵範囲の広い「遠隔タイプ」のモンスターのこと。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:54:21};
--単純に遠隔タイプのことでは。地上・空中タイプに比べて遠隔は索敵がよく、前に出にくい印象 --  &new{2016-11-13 (日) 13:54:26};
--←・モンスター(テンプレ)のページを見ればモンスターの各タイプが判る。「地上」「遠隔」「空中」「大型」の4種。それぞれ特徴が有るので用途に合ったキャラ選びが必要。バズズは地上タイプなので索敵範囲の関係(?)からか敵と隣接すると「通常攻撃」を優先しがち。専門職としてデバフ(敵の能力を低下させる)の役割を持たせているのなら、役目を果たさない可能性もある。よって、安定して運用したいのなら索敵範囲の広い遠隔タイプを選び、中列で敵と隣接しずらい位置に置くのが合理的という理屈。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:16:13};
---この場合の遠隔を起用する理由は、索敵範囲が広いから比較的安全な後方に居たまま臨戦態勢に移って特技を使用し始めることができるってところでしょ。異界における地上デバフ役の欠点は、後ろに居たら棒立ちなのに、前に出過ぎると即死することがある点なんだから。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:45:03};
---同意見。加えて言うなら、遠隔は索敵も広いが当然射程も広い、通常攻撃が混じるのは地上も遠隔も同じ。 --  &new{2016-11-13 (日) 16:21:28};
//--ダウン、ルカニ、ぶきみな光などのデバフに属する特技は、どの位置に配置しても敵との距離を関係なく使います。(息は適度な配置距離が必要ですが、正確には息(毒や眠りなどの状態変化はデバフとはいわない) 乱戦となった場合は敵との距離を詰めない遠隔がいいとされていますが、異界で盾(だいぼうぎょ)に敵を引きつけた場合は乱戦にならず、その場合においては敵から離れた位置に配置することによって、地上タイプは敵を素敵しないのでその位置に止まって、デバフのみ使い続けることができます。 結局は乱戦になるか、乱戦ならないか次第でもありますが、時の運なのでデバフ要員のタイプはそこまで気にしなくていいと思います。 --  &new{2016-11-13 (日) 18:02:08};
--皆さんご意見ありがとうございます。アタッカーだと攻撃する相手との距離で分かりやすいんですがね。竜王なみの索敵範囲あれば後ろからでもとばせるのにね。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:10:53};
-ピサロ無999守護神完了会心15です手持ちSSエスタJKATにつかうか壁につかうかどちらちらがよさそうでしょうか? --  &new{2016-11-13 (日) 15:58:06};
--魔剣士ピサロ(遠近)SS+999・会心15・守護神化済みが居ます。他の手持ちSSはエスタークとJOKERが居ますが、この2体はアタッカーとして使うか壁役として使うか、どちらの方が良さそうでしょうか? --  &new{2016-11-13 (日) 16:04:32};
---もう一体(攻撃)カンスト魔王が必要なので、卵の消費が少ないエスタ一択ではないでしょうか? (^-^ --  &new{2016-11-13 (日) 18:33:45};
-2体目のAT育成検討中です。手持ちSSはピサロ・無と遠・joker・ネルゲル・ジュリアンテ・バラモスゾンビです。???系は聖魔斬ですぐ倒されてしまうので、ジュリアンテ・バラモスゾンビが良いのかと、この2体育てている人いましたら状況等アドバイスお願いします。ちなみにエース(神龍)が近々カンストできます。 --  &new{2016-11-13 (日) 18:10:20};
--ジュリアン一択でしょ。パレスキも乗るし。神龍の性別に気をつけてね。 --  &new{2016-11-13 (日) 20:00:40};
---木主です。ありがとうございました。しかし、神龍の性別って何か関係ありましたか?ちなみに♂の普通です。 --  &new{2016-11-13 (日) 20:49:20};
---木主です。ジュリアンテのパレスキからの神龍の性別ですか? --  &new{2016-11-13 (日) 20:53:12};
---ジュリアンテのパレードスキルの効果を得られるように、神竜の性別は♂にしておくってこと。 --  &new{2016-11-13 (日) 21:07:19};
---全ダメージが5%乗るだけだから良性格ならわざわざ性別代えるのは勿体ないけどね。木主さんが運よく♂の普通で良かったですけど。 --  &new{2016-11-13 (日) 21:33:00};
--???育ててないのにバラモスゾンビはいらないよね。ヤツは防御カンストしないし。3体目は自分なら壁用だいぼうぎょJKだけど、まあ、そんな先の話はどうでもいいか。聖魔で死ぬのは確かだけど、聖魔を打たせてる間にこっちの攻撃が入るって利点もあるから。一応、たつじんで毎週ももんじゃもらっています --  &new{2016-11-13 (日) 22:12:28};
--神竜、バラゾン、ジュリいいね!ただ、バラゾン育てきる前にもっといい非???SSが登場&入手できる可能性もあるから、とりあえずジュリ全力育成するといいんじゃない?タフガイゴロンがあればバラゾンも守備2700くらい行ったと思うから、闘神化前提と考えるとバラゾンも現状では全然悪くないとは思うけどね。 --  &new{2016-11-13 (日) 22:43:24};
--皆さんありがとうございました。参考によく考えます。 --  &new{2016-11-14 (月) 06:55:05};
-バトスタでモシャスついて。コピー対象が天使の気まぐれもちだった場合、モシャスを使ったモンスターも復活することがありますか? -- [[初999]] &new{2016-11-11 (金) 23:57:02};
--言われてみれば発動したのは見たことないね。死んだ瞬間元の姿に戻るからないような気がするけどどうだろう? --  &new{2016-11-12 (土) 07:55:44};
---回答ありがとうございます。自軍のピサロが天使の気まぐれをもっていたのできになってました。 -- [[初999]] &new{2016-11-13 (日) 23:25:30};
-ホイミスライムの性格は、セクシーギャルとひっこみじあんのどちらがいいですか? --  &new{2016-11-14 (月) 00:18:29};
--木主の意図にそぐわない回答になりますが、サポーターは(魔法タイプも含む)「タフガイ」が良いと思います。相手のSS魔王のワンパンチで沈むので、可能な限りHPと防御力も上げたいのが理由です。回復役でお使いだとは思いますが、(べホイマ等の)回復量はかしこさ依存なので、その点も考えた上での提案です。私はセクギャル→タフガイに変えました。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:39:24};
--いやいやいや、SなのかSSなのかによって違います。SSホイミならタフガイですがSだと650までですからタフガイは最良ではありません。もんぱれ道具箱などを参考にしてください --  &new{2016-11-14 (月) 11:46:33};
-ピサロの遠(近)も守護神化できますか? --  &new{2016-11-14 (月) 03:52:59};
--出来ますよw!『遠・近・無』どのタイプでも可能ですw。 --  &new{2016-11-14 (月) 05:17:06};
--←・新生転生の所に書いて有ります。※りゅうおう・ハーゴン・バラモス・魔剣士ピサロなど複数のタイプをもつキャラは、レシピは1つで「遠/近/無印」の全てに適用される。 --  &new{2016-11-14 (月) 05:47:27};
-【ウトウト+ねがえり+マヒ攻撃】は本当にねがえり後、マヒさせますか? --  &new{2016-11-14 (月) 07:19:30};
--←・とくせいのページを見てください。「マヒ攻撃」の説明には「攻撃したときに ときどき マヒさせる」と有ります。“ときどき”なので、絶対マヒさせる訳ではありません。 --  &new{2016-11-14 (月) 07:37:56};
---攻撃が当たらない場合もあるので、出来れば、攻撃必中+ウトウト+ねがえり+マヒ攻撃の4つが必要です。 --  &new{2016-11-14 (月) 07:40:52};
---攻撃必中は「通常攻撃 物理系とくぎを使う時 ミスしなくなる」しびれくれげ使いは「マヒの心得」一択なのは常識。 --  &new{2016-11-14 (月) 18:03:25};
--ありがとうございました。 --  &new{2016-11-14 (月) 11:01:19};
-同種配合で、ときどき二回行動や二回行動、また、れんぞく◯が、つくことはあるのでしょうか。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:12:28};
--連続○回攻撃はモンスターが持つ固有のとくせいなので同種配合では付きません。また、取り外す事も出来ません。とき2回や二回行動は取得可能ですが、付くのはかなりの難易度です。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:21:36};
--ありがとうございます。シドーに二回行動つけている人とかいるのかなあと思った次第です。でも、見かけることがないから、よっぽどレアなんでしょうね。 --  &new{2016-11-14 (月) 11:32:13};
-バイピオの補助SSリリパットにイキテン、絶好調、ショック攻撃が付きました。BSでATとして使えたらと思いますが、何かいい方法はありますか? --  &new{2016-11-14 (月) 12:04:28};
--系統斬りを既に覚えているなら、他の面子と比べて使う道も考えるけど、1つも覚えていないのなら郵便で眠らせて、かいしんアップイベントが再びあったら、会心素材として伝授する。 リリパットは伝授時にかいしん枠があるので、使うかどうかわからないのであれば、配合などせず、伝授してかいしんアップを狙うって意見が多いのでは。 --  &new{2016-11-14 (月) 12:57:53};
--補助なのにアタッカーの特性ばかり来ているってことですかね? BS勝利優先であればリリパットの会心率を上げて絶好調を出しやすくすれば活躍できるだろうし勝率は上がると思いますが、いかんせんリリパットは魔王に比べ攻撃力が低いのでポイントは伸びません。 しばらく補助で活躍させながら異界要因として○○攻撃を覚えさせるというのがいいのかと思います。 ただ自分にとっても枝1さんと同じでリリパットは貴重な会心素材です。 愛をとるか早く強くなりたいという欲求を取るかという選択ですね。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:00:27};
--せっかく手に入れたSSランクのモンスターなのに、会心素材と言い切る強者が多いんだねw 普通にBSやるのならば、攻撃力が大きく劣る基礎低ランクはアタッカーには向かないのは仕方ないんだけど、せっかくのリリパットをどうしても生かしたいのならBSは趣味パーティーで参加するって方法がありますよ。かなりの労力と知恵と根性が必要ですが、これがハマるととっても楽しいです(笑) 自分はSSももんじゃ含めて猫や鳥などの自然系で固めたパーティーをすごうでキープ目標で頑張っています。 ベテランやいっぱしで趣味PTで楽しむのも、このゲームの遊び方の一つじゃないでしょうか。 --  &new{2016-11-14 (月) 19:10:57};
--やはり魔王でないとBSでの使い道は難しそうですね。まだ、会心上げたいSSいないので、適当な系統切りを伝授して遊んでみます。趣味PTで遊ぶのも楽しいですしね。回答頂いた方、ありがとうございました。 --  &new{2016-11-15 (火) 14:15:23};
-回復役でホミロン使ってます。特技はメガザル・ベホマズンです。他に何を付けた方が良いですか? --  &new{2016-11-14 (月) 12:23:24};
--私はそれにザオリクとバイシオン付けてますが、異界でたまに使うくらいで殆ど郵便受けです。 --  &new{2016-11-14 (月) 12:30:34};
--回復役は回復だけキッチリ仕事してくれれば、他は必要無いんですよね。無理に付けても数年OFFったまま過ごすと思います。BS(重量無差別限定)なら詠唱時間の短い「べホイマ」でしょうか。先に述べられている通り「ザオリク」(通常パレの育成のお供にも)は何かと使えると思います。 --  &new{2016-11-14 (月) 12:50:29};
--それに、光のはどうとザオリクをつけて、メガザルループが必要ないところまで、回復専用として異界で投入。 メガザルが必要になったら、回復はあきらめてメガザル役にシフト。 --  &new{2016-11-14 (月) 13:00:40};
---ありがとうございます。メガザルループ動画で研究します。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:12:08};
-みなさんは、A紋章とか、S紋章は、どんなモンスに使っていますか。数がすくないだけに迷いますよね、とくにAとか。 --  &new{2016-11-14 (月) 08:59:41};
--趣味性を排除して合理的観点から言えば、必要なのは敵を倒す(ポイントを上げる)SS魔王と、重さが限定されたステージで使う軽量の素F・Eの二極化されます。その他としては、異界で使う専門職(特殊能力持ち)程度でしょうか。軽量サポーターの候補として、SSピックと新生転生を兼ねたモンスターの登場で主流は此方に移りつつあります。よって、E〜AやS紋章はこれらの+値上げに活用するのが効果的と感じます。紋章を使わずともA→SのランクUPはMVPルーレットでも結構上がるので、MVPをSS魔王に取らせて無駄にするよりも良いと思います。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:15:33};
--同じくサポートメンバー(軽量、素f~Eランク)や趣味モンスの配合相手用ですね。 --  &new{2016-11-14 (月) 12:35:02};
--初心者ならまずはメタキンからとかじゃないかな?サポはひとまずはBまでいけばある程度大丈夫なので余裕出てからでOKでは? --  &new{2016-11-14 (月) 13:20:31};
--コメントありがとうございます。木です。わたしは、A紋をメタルとライムにつかいました。ライムのほうは、A→Sになったのがよかったです。Sはまだ一個も使っていません。 (^^; --  &new{2016-11-14 (月) 16:37:59};
-2回目の夜の大地に行くには何処から行けばいいですか? --  &new{2016-11-14 (月) 14:02:19};
--ルーラでいく --  &new{2016-11-14 (月) 14:14:21};
-はじめまして!初心者です。ゾーマを補助として育てていたのですが運99レベル99までタマゴロン使用しています。今の特技はピリオム、マヒャド、スクルト、いてつく、装備でベホイミです。
2枠にベホマラー入れようと思っていたのですが失敗続きで上手くいかずこの現状です! 本題になりますが今の現状で99MAXで神の踊り手、いきなりバイキがついてしまったのです。2枠にスライムジェネラルのつるぎを伝授させてゾーマを使うのは、実際どうなのでしょうか...ミニゴロン今は未所持ですが、集めて大賢者など粘るべきでしょうか...どなたかアドバイスお願いします。 -- [[るぅ]] &new{2016-11-14 (月) 15:13:47};
--改行以前に、スマホ版の質問ならスマホ版のサイト行ってね。 --  &new{2016-11-14 (月) 15:20:36};
---わかりました。ありがとうございました! -- [[るぅ]] &new{2016-11-14 (月) 15:26:06};
-おたずねします。パソにあまり縁がなく、詳しくありません。雑談に画像を添付してみたいのです。Gyazoというソフトを皆さま使っているみたいなのでインストールしましたが、添付の仕方が良く分かりません。皆さまのをみると、画像アドレスを青字のコメントにしていますが、そのやり方を含めて、添付の仕方を教えていただければ幸いです。よろしくお願い致します。 --  &new{2016-11-14 (月) 16:17:51};
--[[こういうの>https://gyazo.com/d8a3928d9d60307ba508ddce8f5d8bff]]のことでしょうか?なら簡単です。コメント入力時に、下のURLをクリックして、まず青字にしたいコメントを入力、次にGyazoで撮ったページのアドレスをコピペするだけです (^_- --  &new{2016-11-14 (月) 16:45:43};
---木主です。ありがとうございます。早速試してみます。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:18:42};
---出来ました。でも木立て間違えて大恥 (..; --  &new{2016-11-14 (月) 17:45:52};
-メタルスライムのおすすめ性格は、なにがあるでしょうか? --  &new{2016-11-14 (月) 17:25:28};
--Sランにして壁に使うつもりなら、途中までひっこみじあんか、くろうにん。最終的にはいっぴきおおかみと言われています。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:50:13};
-初心者です。メタル祭りでは4時間湧きだと雑談掲示板で見たことがあるのですが、今回の強敵も同じ4時間湧きなのでしょうか? --  &new{2016-11-14 (月) 19:50:46};
--強敵イベントによって仕様が異なるので、やってみないとわからない。 --  &new{2016-11-14 (月) 19:58:39};
---そうなんですか。明日皆さんの状況を確認してから強敵祭りに参加します。 --  &new{2016-11-14 (月) 20:11:27};
-ピサロとエスタークの会心カンストしたんだけど、3体目の会心上げするなら竜王とおろちどっちがいいだろうか?カンストした2体とも???なので今度は聖魔の的にならない子がいいかと思うけど。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:25:23};
--バトスタで使うからってこと?木主のバトスタでのパーティーがわからないので何とも言えないが、オロチはありえないと思う。異界や連盟での使用を考えているなら普通に竜王でしょう。 --  &new{2016-11-15 (火) 02:12:54};
---そうそう、BSで使う場合。どっちも大した特性ついてないから竜王の方がいいとは思うけどせっかくならおろちも使ってあげたいなぁなんておもったりして。ありがとう。背中を押してくれて。竜王にするよ。 --  &new{2016-11-15 (火) 06:55:26};
-いきなりインテとときどきインテつけたら倍がけになりますか?テンション系は掛け合わせ効果あるみたいですけど。 --  &new{2016-11-15 (火) 04:58:46};
--ならない。インテは2倍が上限←とくぎ参照。テンションが特別。←・よくある質問「テンションって何?」を参照。(テンションは5、20、50、100と溜まっていきます。テンションが溜まる程に敵に与えるダメージや、回復呪文の回復量が上昇します。それぞれ1.5倍、2倍、2.5倍、3倍になります。」) --  &new{2016-11-15 (火) 05:30:10};
---いきなり(インテ・バイキ・ピオリム・スカラ・2回行動、等)が有れば、時々~の方は不要。枠つぶしだから削除対象。 --  &new{2016-11-15 (火) 05:32:05};
-竜王とピサロ近の2体がAT2999会心30なのですがミルドラースねっけつかんAT2640のかいしんを今回のイベで上げるか魔神化するかで迷っています。他の有用なSSが来るまで待つかどちらがよいでしょうか? --  &new{2016-11-15 (火) 12:51:31};
--ミルドは連続持ちだし会心アップさせても連盟・BSともにメリットはないと思います。 魔神化は秘宝ジュエルが余っていたらしていいんじゃないですか?強くなるのは間違いないので。 --  &new{2016-11-15 (火) 13:58:26};
--ミルドの会心は後回しでいいと思います。とくせいが極端に物理よりになって聖魔とかを使わせたいと思ったときでいいかと。基本異界連盟のマータ職人ですし、BSで使うとしたら大防御絡めたハックしもべ召喚でのデバフ要因でしょうから、会心あげはコストに見合わない気がします。 --  &new{2016-11-15 (火) 14:09:58};
---お二人様回答ありがとうございます。今回のイベでのかいしんupは見送ることにします。 --  &new{2016-11-15 (火) 19:17:12};
-はめつの使者の魔人化あると思いますか? --  &new{2016-11-15 (火) 13:00:49};
--あると思います!! --  &new{2016-11-15 (火) 13:18:49};
--ユーザーがゲーム内で得た知識を元に、後進のプレイヤーの疑問に答えるQ&Aの板なので、想像で語った事が実現しなかった場合、「嘘の伝播」に繋がります。雑談板でざっくばらんに話し合う内容だと思います。 --  &new{2016-11-15 (火) 13:19:14};
-エスタークに聖魔鶴舞シャイボのうちまず伝授するとしたらどれがいいでしょうか --  &new{2016-11-15 (火) 14:10:33};
--BSで使うのなら聖魔、攻撃力が高く異界や連盟を重視するならつるぎのまい。 --  &new{2016-11-15 (火) 14:12:55};
--聖魔鶴舞シャイボが手持ちにあるなら↑と同意見ですが、無いなら一番簡単に入手出来るシャイボでしょう。シャイボは超奥義ではなく奥義で伝授するレベルですし、オールマイティに使えます。超奥義は今回の会心祭りで使い、次に超奥義を入手時に聖魔鶴舞を伝授しては? --  &new{2016-11-16 (水) 15:19:50};
-鶴舞持ってなくて入手出来たら必中持ちのおろち+217と会心雑魚の竜王+461どっちに付けるべきかな? --  &new{2016-11-14 (月) 22:38:14};
--攻撃力が高い、もしくは、いずれ高くなる方。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:14:45};
--木主の今後の育成方法を見据えたうえで考えたほうがいいと思う。ちなみに異界・連盟では攻撃力が高ければ、必中がなくてもミスらない。 --  &new{2016-11-15 (火) 02:16:01};
--今週の強敵イベでBランクの伐採が剣舞持ちだから、霜×8個(かなり破格)で入手可能なので確保して置いたら?俺なら、連続攻撃の無い竜王に付けます。 --  &new{2016-11-15 (火) 05:55:12};
--竜王でしょう。たまごは分散させず竜王につぎ込んだ方がいい --  &new{2016-11-15 (火) 07:38:03};
--通常パレや異界・連盟は攻撃外れることまずないんで、必中はいりません。なので竜王大安定ですね。というか、BSではおろちに必中があると、れんぞく5が全部当たっちゃうというデメリットが大きすぎるので、BSでおろち使う気ならさっさと必中捨てたほうが… (^^; --  &new{2016-11-15 (火) 11:38:38};
---鈍足オロチをBSで使うなら、シャイボつるまい上位斬撃がきっちりあたる必中が欠かせないでしょう。 --  &new{2016-11-15 (火) 13:57:42};
---↑ 必中聖魔などの系統斬撃で十分では?通常攻撃で相手倒しちゃうよりよほど点数は稼げるかと…まぁ、点数が取りやすくなる分、勝率は下がるでしょうが。 --  &new{2016-11-15 (火) 17:05:21};
---系統斬撃は癖のない竜王側につけたいですね。もしそこまで突き詰めるくらいなら私なら他のSS育てますが、基本ついた特性に合った特技でいいかと --  &new{2016-11-15 (火) 19:46:33};
--竜王に付けます、まだ獲得できてませんが有難う御座いました! -- [[木]] &new{2016-11-15 (火) 14:33:42};
-メラマータの移植先は 誰がいいですか? りゅうおう(おちょうしもの)に移植するか迷ってる --  &new{2016-11-15 (火) 14:59:49};
--単純に魔神化できるSSがいいと思うよ。持ってなければ急いで伝授の必要は無いと思う。 --  &new{2016-11-15 (火) 17:08:05};
--呪文暴走しないってだけで、つける意味がないと思う。魔神化SSを待つべきだね --  &new{2016-11-16 (水) 11:43:18};
-+885のピサロ(いきなりスカラ・まれにハイテンション・ビリビリボディ)にマインドガード++が付いたのですが、どれをあきらめるべきでしょうか? --  &new{2016-11-15 (火) 18:42:54};
--ビリボかなぁ。新生転生でマヒ耐性が上がる奴も増えてるし。守護神化+いきスカの耐久力は中々なんじゃないかと思う。 --  &new{2016-11-15 (火) 23:23:19};
---結局まれハイを消しました (^^; BSで試しましたが、プレッシャーにも耐え、聖魔でマヒできたので結果に満足です。ありがとうございました。 --  &new{2016-11-16 (水) 18:53:55};
---よりにもよって最優先で残すべきものを・・・ --  &new{2016-11-16 (水) 23:24:13};
-よくモーモン勢という言葉を聞きますが、たつじん10傑とすごうで10傑ではたつじんのほうがレベルが高いですし得点も高いのでたつじん10傑のほうがすごいように感じます。でもどうしてももんじゃ勢という言葉はないんでしょうか?  --  &new{2016-11-16 (水) 02:26:45};
--ももんじゃ勢の者です。たつじんの方がレベルが平均的に高いのは事実ですが、すごうでには未成熟なパーティが結構混じっていて、高ポイントを出すのが難しい場合も多いです。モーモン勢の方が実力があるといって間違いないでしょう。もちろん、自分から下がるのが面倒なため、ももんじゃ勢のまま維持されている実力者もいらっしゃいますが。 --  &new{2016-11-16 (水) 11:41:57};
---なるほど、下がるのが面倒っていうかたもおられるんですね。 自分はモーモンに魅力があるのでももんじゃは目指さずモーモン争いをしていますが、ももんじゃよりはモーモンのほうが報酬としてあきらかに魅力的なのになんでモーモン目指さないんだろうと思っていました。 ももんじゃもキャラ的には微妙かもしれませんが3枠がみかわしになったら魅力が出そうでそうですけどね。 ご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-11-16 (水) 12:16:44};
--たつじんに行けるのにモーモンを取るためにすごうでに行く特殊な存在だからでしょ。たつじんの実力でたつじんにいることは普通だから呼び名はつかないのでは。 --  &new{2016-11-16 (水) 15:31:02};
-攻撃とくぎを1種類のみ所持した状態で「ガンガンいこうぜ」にするのと、攻撃とくぎを4種類所持した状態で「ガンガンいこうぜ」にするのでは通常攻撃率:とくぎ使用率の割合に違いがありますか?(どちらも弱点属性を含むこととする)体感ではなく、〇回中〇回のようなデータがあればよろしくお願いします。 --  &new{2016-11-16 (水) 10:21:28};
-『シャイニングボウ』と『鶴舞』ダークドレアムに伝授するならどっちが相性良いですかね??それとも両方とも?? --  &new{2016-11-16 (水) 12:29:13};
--メインアタッカーに使ってるって前提なら両方でしょ。 --  &new{2016-11-16 (水) 12:57:54};
--シャイボの方が与えるダメージが高くなるけど効かないのもいるからね、ドレアムとかさ。1つだけだとしたら使い勝手が良いつるまいかなー。 --  &new{2016-11-16 (水) 15:38:26};
--全く同じで運用していましたが、ウチの子は連盟や異界で相手の耐性に合わせて使い分けているようでした。体感ですが、かなり鶴舞の方を多く選択しているようでした。ドレアムはMP切れもあり、その後マホトラとシャイボを入れ替えました。入れ替えたい物が無いのなら、両方とも運用して体感されては? --  &new{2016-11-16 (水) 15:39:53};
---↑ごめんなさい、これから伝授でしたね (^^; --  &new{2016-11-16 (水) 15:49:18};
--木ですw。回答を下さった方々ありがとうございましたwモヤモヤしてたけどスッキリしました!両方とも伝授する事に決めましたw (^_- --  &new{2016-11-16 (水) 18:11:43};
-ここでたまに質問させていただいてる者ですがジュリンテの今後の育成方針について質問です。現状 (^-^ SSはジュリ・ドレアム・Jokar・キングレオがいます。今までのタマゴはジュリに注ぎ込み、他のSSは殆ど手付かず状態です。そこで質問ですが今回の貴重なかいしんイベでジュリのかいしんを上げようと思ってましたがジュリの転生が魔になったので次に育てるSSのかいしんを上げるべきなのかどうか迷っています。それと現在性格はちから自慢なのでタマゴあと+50で攻撃カンストしますので次のATを育て始められるのですが魔転生後は性格を普通に戻すつもりなのでジュリへのタマゴ追加が必要になってしまいます。私の考えではとりあえずジュリは現在の火力ATにしておいて2体目のSSが育ってからジュリを魔へ転生し性格も変えた方がいいかなと思っているのですがかいしんを止めていいのかなと不安です。現在のジュリのステは+663H2999M1417攻2806守1732素2348賢1825会6.20み17.70です。一応2対目はドレアムかJokarにしようと思っているので今回のかいしんイベをジュリに当てるかタマゴは無いですが2体目に当てるかご意見お聞かせ下さい。 --  &new{2016-11-16 (水) 17:47:00};
--木ですが追記。ここのページが重いので文面に誤作動で絵文字がついてしまいましたが意図的ではないので気にしないで下さいすみません。 --  &new{2016-11-16 (水) 17:50:57};
--BS無視なら、さっさと2体目に取り掛かった方が良いでしょうけど、jokerは成長が遅いんですよね。ジュリとレオで非???系ATの考えもアリかも? (^_- --  &new{2016-11-16 (水) 20:35:38};
--ジュリアンテを魔神化させたいのならマータ系を持っているかどうかも判断材料になるよね。まず攻撃力2999のSSを2~3体用意する、が先達の方々が口を酸っぱくして言ってることです。最近は魔法も見直されてますけど、でもまずは攻撃2999のSSをまずは1,2体は用意すべきだと思います。自分だったらジュリはメインATにするかなぁ。多分、文面からしてもマータ系を持ってなさそうだし。どうしても嫌なら2ndAT推薦のジョーカーに投げます。ドレアムはメインアタッカーにしない方が良いです。連続持ちの高会心は連盟で不利ですので注意がいるとおもいます。 --  &new{2016-11-17 (木) 01:03:15};
-会心の一撃のダメージはどうやって計算されているのでしょうか? --  &new{2016-11-16 (水) 20:59:05};
--攻撃力の値を基準にしてそれからランダムで少し変動する(プラスマイナス1/16の範囲って聞いた気がする)。例えば攻撃力3000だったら会心で3000前後のダメになる。 --  &new{2016-11-16 (水) 21:05:51};
---わかりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-11-16 (水) 21:27:06};


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