Comments/質問掲示板Vol31 のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[質問掲示板]]

-Vol31を立てました。 --  &new{2016-12-15 (木) 19:42:32};
-今回のサンダダはいきスカ持ちですが、そこにかぶとわりやルカニ攻撃が入った場合、いきスカの効果が無くなった上で守備ダウン効果が入るのか、まずいきスカ効果が消えて、次に入った時に守備ダウン効果が入るのかいずれなんでしょうか。場合によってはかぶと2体を1体減らそうと思いましての質問です --  &new{2016-12-14 (水) 11:21:31};
--『かぶとわり-2 ルカニ攻撃-1 通常0 スクルト+1 スカラ+2』 開始時0にいきいなりスカラで+2、そこに、かぶとわり(効果発動)が決まれば-2で効果消滅。 再び決まれば2段階ダウン。 ルカニ攻撃なら-1なので、1段階ダウン。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:36:09};
---早速ありがとうございます。となればやはり2体入れておいた方がいいですね。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:45:47};
-PCが重すぎて連盟イライラします(TωT)Win7ですが、なにか対処法ありますか? --  &new{2016-12-14 (水) 12:35:00};
--スタート画面→「冒険をする」→「パレード始める」→「せってい」→「描画クオリティ」[低]→「けってい」→「冒険をする」 --  &new{2016-12-14 (水) 13:30:15};
---ゲーム専用PCじゃないと、これをやらないと重くて動かない。自軍と応援のWでシャイボの嵐だから。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:36:52};
---それはさすがに知ってます(木) --  &new{2016-12-14 (水) 13:51:14};
--何がどう遅いのか書いた方がいいと思う。ロードが遅いなら回線、プレイがカクカクするとかならゲーム内設定か、ブラウザの設定見直し等だけど、ブラウザの設定でも多少は改善されるかもしれないが、劇的に速くなるとは思えない。問題が回線ならどうしようもない。そろそろ限界では --  &new{2016-12-14 (水) 13:47:48};
---連盟でバトル中ですね。それ以外は快適です。描画が荒くてもいいので軽くなるといいのになぁ。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:54:25};
---人それぞれですね。私は描画は中か高です。多少遅くなっても、低だとSHT状態がわかりずらいので混戦状態ではどれが自分のキャラだかわけわかんなくなっちゃう --  &new{2016-12-14 (水) 14:02:42};
---連盟異界時はわざと処理重めにしてつまみそこねをへらすようにしてる。つまみがうまくないもんで。 --  &new{2016-12-14 (水) 14:48:09};
--win7ですが、画面サイズを75%に下げて連盟はやってますよ。これだけでもだいぶマシになるので試してみたら。表示(V)から変更できます。 --  &new{2016-12-14 (水) 14:19:17};
--ディスプレイの解像度を800x600に設定してみては。環境によっては横に伸びたような表示になるけど、そこらへんは我慢。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:24:39};
---うまくいきました!ありがとうございます! --  &new{2016-12-15 (木) 09:16:17};
--ここを読んで勉強してる者ですが、PCのユーザーアカウントを新しく作って、グーグルクロームを使って、戦闘中は50%表示でやってます。 --  &new{2016-12-14 (水) 18:32:53};
-とくせいのしっぺがえしですが、マインド無効モンスがギロラブ発動でかえされることありますでしょうか?属性反射の場合は弱い判定で返すらしい記述は見つけられたんですが、しっぺについては見つけられませんでした。詳しい方よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:00:15};
--耐性に関係なく返されます。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:17:51};
---回答ありがとうございます。メタル祭りでATにマインド引いたんですが今回の連盟報酬タマゴで消そうと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:36:09};
---マインド系特性がいらないなら問題ないですけど、いっぺがえしは誰もが持ってるというわけではないと思います。あったら役に立ちますが、テンション系とかいい特性を引いたら上書きされる存在です。ほかに良特性を引くまでは無理に消さなくてもいいと思いますよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:24:52};
-会心シャイボ火力ありすぎ(^^;   好みも当然あるけどこれって初心者さんはクリア報酬と探検スカウトでシドー二体手に入れて、AT2体シドーで連盟異界BSで毎月高報酬手に入れたほうが他のSS育てるにしろ早くないかい? かいしん3%SSと違いすぎるわ (..;   --  &new{2016-12-14 (水) 15:22:30};
--何をいまさら。あと、通常攻撃ばっかだったこと考えたら、AT2体シドーなんてゾッとするよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:35:14};
---それは何年もやってて今はかいしん30が育ったからでしょ ベテランとか廃課金の人の今は聞いてないよ。初期ならATシドー2体の方が高報酬がずっと早くもらえるんじゃない?って事  かいしんだけじゃなく攻撃力の上昇含めて他SSと火力が違いすぎる。  シドー2体か、手にいれられれば魔王ミルドから始めた方がいい気がする  木 --  &new{2016-12-14 (水) 15:50:45};
---初めからかいしん20で十分高い。シドー2体手に入れてってさらっと言ってますが片っぽは運ですよね。それこそそれなりに課金してないと、前提にするには一般的ではないですよね。言ってることがちぐはぐになってるって事。言いたいのはその部分じゃなくて人の発言にコメントするならまだしも、会心シャイボは定番なのに自分発信するにはいまさら感がありすぎってこと。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:12:38};
---課金しなくても肉は最低でも月10個くらいは手に入るよね?肉投げは運だけど勿論キャラ絞って投げてりゃいづれ来るでしょう。 それに問はシドー二体の方が高報酬最速でもらえるん位置に到達出来るし楽じゃないかな?って事だけど? あなたは今更かもしれんが、今始めた人だっていっぱいいるんだよ? --  &new{2016-12-14 (水) 16:35:17};
---無課金で肉10個というのはしもふりの事でしょうか?開催イベントに左右されるしすべての人が肉を目指してしているわけではないはず(迷宮とか)されにどのイベントにスタミナを使うかもプレイヤーしだい。初心者は無理だと思いますよ。仮にしもふり1年間で120個、探検スカウトでSSは4体ぐらいはいますよね。120でもされ以上でもSSが1体も来ないこともあれば来ても他のSSの場合もある。自分でも運っていっるではありませんか、いずれっていつでしょうか、運ですよ、運。少なくとも今始めた人の参考にはならないと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:09:22};
--連盟で敵の前にシドーがいたらつまんで後ろに放り投げますね --  &new{2016-12-14 (水) 15:39:34};
--質問板で雑談を振るのも論外ですが、自分が立てたツリーは自分の思いどおりの意見じゃないと気が済まないところがこの前のエスターク必中君にそっくりです。木を立てたからといって自分の思うがままの空間を作れるわけではありませんので、意見を求めていないなどの居丈高な態度はやめてください。 --  &new{2016-12-14 (水) 16:57:00};
--これ質問でなく感想だよね。雑談板の内容だよそもそも。中級者講座に丁寧に書いてくれている内容なので今更だし。 --  &new{2016-12-14 (水) 19:07:35};
-プレッシャーとラブリーを持っていますが、同時発動しても、プレッシャー単独と変わらないですか? --  &new{2016-12-14 (水) 16:29:06};
--ラブリー+ギロギロ=プレッシャーです。オスとメスの両方に発動するのがプレッシャーですから同時に発動した場合は、ラブリーやギロギロは、無駄に発動しているだけです。ただ、片方だけ発動している場合は、有効なのでまったくの無駄ということは無いですが、わざわざ両方もっておくことはないと個人的には思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:24:02};
---ありがとうございます。ラブリー来た!って思わず付けてしまいました --  &new{2016-12-14 (水) 18:11:25};
-大賢者持ちがマジックハック使ったのに大賢者発動されないんですけどこれってバグですかね? --  &new{2016-12-15 (木) 10:53:39};
--大賢者が表示されるのは実際に相手の耐性を下げて判定したときだけ。元々ハック弱点の相手にはマジッハック使ってもそれ以上耐性は下がらないので大賢者は発動しない。相手がサンダタの場合とかね。 --  &new{2016-12-15 (木) 10:59:13};
-今回の連盟1000以内どれぐらい取り戻したらいいと予想しますか?すごいいきよいのように思いますが -- &new{2016-12-15 (木) 17:15:49};
--現時点では全体的に前回の1.4倍ペースだから、前回ボーダーの1.6~1.7倍くらい稼いでおけば大丈夫な気がするが、甘いかな? -- &new{2016-12-15 (木) 17:25:35};
---50000*1.4=70000 50000*1.7=85000 そんなにもいくのかな? いくとすればにんじん追加で100は必要かな? --  &new{2016-12-15 (木) 21:13:04};
-かぶとわりを主体に使うモンスターをパーティーに入れようと思っています。おすすめのモンスターはなにがいいでしょぅか? -- &new{2016-12-15 (木) 19:29:34};
--複数回行動や大剣豪の特性を持っているモンスターや、タイプが遠隔のモンスターなど。 --  &new{2016-12-15 (木) 20:02:12};
-性格がふつうの闘神化した竜王+999を、でんこうせっかの性格に変えても、HP、攻撃力、守備力は落ちませんか? -- &new{2016-12-15 (木) 19:37:04};
--[[モンパレ道具箱>http://monpares.web.fc2.com/]]を参照。 --  &new{2016-12-15 (木) 20:04:27};
--基礎SSで+値高いならHPはまったく心配要らないですよ --  &new{2016-12-15 (木) 20:20:41};
--攻撃力が2984で15落ちてしまう。データが2999になってたらそれは間違いというか誤差 --  &new{2016-12-16 (金) 03:34:31};
-サンダタにドラゴンの顔のアイコンが出るんですけど一体なんなんですか? --  &new{2016-12-15 (木) 20:24:40};
--息封じ状態のアイコン。 --  &new{2016-12-15 (木) 20:25:47};
--ドラゴニックオーラを纏っている --  &new{2016-12-15 (木) 20:33:35};
-連盟1000位どれぐらいと予想しますか? --  &new{2016-12-15 (木) 22:54:29};
--58,470くらいかな --  &new{2016-12-15 (木) 23:38:39};
-連盟の順位報酬でもらえるタマゴロンの性格「しあわせもの」って、どういうモンスターに向いているんですか? --  &new{2016-12-16 (金) 03:25:27};
--ほとんどのものには向いていない。 他性格と比較すれば、あれよりかはマシってものもあると思いますが、基本的にはハズレ性格。 順位報酬でもらえる性格は、イベントに因んでいるってだけなので、アタリハズレがある。 --  &new{2016-12-16 (金) 04:26:16};
--性格の方は活かせないので、会心素材の特技消しとして消費する人が多いのでは?他には+2が付く程度。 --  &new{2016-12-16 (金) 05:41:13};
-今回の連盟でS紋章まで入手できると思うのでどれを優先的にSへランクアップさせた方が良いかアドバイスお願いします。B+36メタキン・B+32ホイミスライム・B+40ドルイドが候補です。+値がまだ低いのと、異界の壁もできることを考慮するとSランの恩恵が大きいメタキンをあげるべきでしょうか。一応Aランクまで上げてMVP狙いもアリかなと思うのですがどうでしょうか。 --  &new{2016-12-16 (金) 07:03:03};
--ホイスラとドルイドはSSピックを捕まえて来たい所ですけどね、即戦力はBSでも使えるドルイドかな?それとは別にAまで紋章等で上げてMVPでSに上げるのは常時行った方が良いです。A待機組は複数準備しておくのが良いでしょう。MVPを無駄に捨てなければ(SSが取るのは大無駄)年間を通して結構上がります。 --  &new{2016-12-16 (金) 07:09:26};
---壁?オマケ程度で良いですw所詮、火力が上がらなければクリア出来ませんから (^-^ --  &new{2016-12-16 (金) 07:22:00};
---ピックアップでSSにしても一撃氏は変わらないし、弱いままなので不要。ピックは会心素材。Sにするのはメタキン。ドルイドは魔法耐性が命の7メガザル要員なので、SSだろうとSだろうとbだろつと対してかわらない --  &new{2016-12-17 (土) 23:54:18};
--メタキンの防御力をSランクにして上げておくことが一番メリットがあるように思います。他の2体は特技枠が1つ増えるのがメリットだとおもうので、新たにつける特技の価値も考慮しないとなんともいえないですし。ランクアップはねらってもなかなかこないので、したいと思った時にSにしておいたほうがいろいろ悩まないですむのでいいかも。 --  &new{2016-12-16 (金) 09:22:18};
--異界攻略優先ならメタキンが良いかと考えます。異界のサポは、バイシやメガザル持ちなら、無配合でも問題ありません。魔王以外はワンパンで落とされますので。 --  &new{2016-12-16 (金) 09:54:42};
---皆さんご意見有難うございました。やはりメタキンが即戦力になりそうですね。サポ役は急がずにゆっくりランクアップ目指します。次回は回復役をAにしてS狙ってみます。有難うございました。 --  &new{2016-12-16 (金) 10:30:23};
--メタキンは守2999ありゃい~んで配合Aでい~んじゃない?S紋余ってるわけでもなさそ~だし。他なにがい~かは私にはわかりませんが(無条件ならドルかな?)メタキンにはもったいないというかいらんと私は思うけど。 (^Q^ --  &new{2016-12-17 (土) 01:27:32};
-育成中のJK+270につるまい、シャイボを、つけようと思いますが超奥義の都合上とりあえずどちらを優先させた方がいいでしょうか? --  &new{2016-12-16 (金) 08:03:03};
--先にシャイボじゃないでしょうか。つるまいは基本的には異界8クリア用と認識してます。 --  &new{2016-12-16 (金) 08:35:54};
--相手の耐性に影響をうけるシャイボより相手の耐性に関係なくビリボなどの影響をうけないつるまいをつけておいた方が、対応の幅が広がるので個人的には、つるまいです。ただ、手数の違いやハック系で相手の耐性を下げれるので一概には言い切れないですけど。 --  &new{2016-12-16 (金) 08:41:28};
--シャイボが威力の面でも優先。剣舞はシャイボが相手の耐性や斬撃無効で使えない場合に使用。最悪、無くても差し支えない程度。 --  &new{2016-12-16 (金) 09:56:22};
--シャイボが良いかと考えます。鶴舞は使う機会があまりないです。 --  &new{2016-12-16 (金) 10:38:24};
--いざ実戦投入する段になるまでどちらもつけない方がいいと思います。使用するまでにMVPルーレットが開催されれば無料でどちらかが付けられたり、その使用する場で必要なものがどちらがより有利かが変わるのでそれに対応できます。今回の連盟にすぐ実戦投入するのならばシャイボを付けたほうがよいです。 --  &new{2016-12-16 (金) 10:44:34};
--木です早々沢山のご意見ありがとうございます。タマゴと金ふくの結果次第でシャイボ、つるまいの順でつけていこうと思います。 --  &new{2016-12-16 (金) 11:51:48};
--シャイボは超奥義で伝授する斬撃ではありません。つるまいは100%超奥義で伝授するとくぎです。つるまいと超奥義を温存で奥義か又はDランク9体乗せでシャイボの伝授にチャレンジしてみては? --  &new{2016-12-16 (金) 20:16:11};
---木ですシャイボ素材3体、郵便受けにDいっぱいいるのでやる価値ありですね。 --  &new{2016-12-16 (金) 20:54:42};
--JKはマヒ無効。BSではメタル、ドルイドに効かない。同条件なら手数が多い。でシャイボ。逆にツルはシャイボ耐性がある場合のみいいけどあんまりない。 --  &new{2016-12-17 (土) 01:19:16};
-初歩的な質問ですが教えてください。今、クリア報酬のSS魔王をもらおうと急いで進行しています。なので、ゲーム進行に影響しないクエストはほとんど飛ばしていますが、ヴァージョン2になってからでも、やり残したクエストは出来ますか? --  &new{2016-12-16 (金) 11:56:45};
--問題なくできますよ。 --  &new{2016-12-16 (金) 11:59:32};
---さっそくのご回答ありがとうございます。今、闇の王の城2回目が終わり、今年中にはクリアできそうです!以前、迷宮でいただいたS竜王があるのでSS竜王をもらう予定です。 --  &new{2016-12-16 (金) 12:07:05};
-連盟いま40000個ぐらいこれで4000位は入れるでしょうか土日の猛攻が心配です。もう少し疲れましたのこりゆっくりしようかなどうでしょうか? --  &new{2016-12-16 (金) 15:20:23};
--4000位は楽勝だと思いますよ、タブン。 --  &new{2016-12-16 (金) 16:35:36};
-連盟の援軍や戦っているキャラバンのさくせんってどのタイミングのものか調べられたことはありますでしょうか?もし編成時からの設定が保存されているなら諦めるのですが、仮に連盟パレード終了時点のさくせんが反映されるなら、他の人のために魔神化ミルドをMP使うなに設定したいところなんですが… --  &new{2016-12-16 (金) 17:04:03};
--パレードを編成してバトルした時の情報が保存される。なのでバトル開始時のさくせんにしておくのがベスト。バトル中さくせんを変更しても保存されない。 --  &new{2016-12-16 (金) 20:54:47};
-雑談掲示板で、ルーキーエッグの性格がなきむしだったことを嘆いている書きこみをいくつか見たのですが、なきむしってハズレの性格なんですか?ステータスでは、MPと守備力とかしこさが上がるので魔法要員のモンスターに良い性格だと思っていたのですが・・・ --  &new{2016-12-16 (金) 17:24:16};
--エッグを使うようなレアモンスターに、魔法要員は基本はいません。サポならMPとかしこさはいりません。守備だって低く、マータを頼みのゾーマバラモスなんかでも適したものはありません。あとこれは憶測ですが・・・どうもこのwikiの性格の項を見て判断してませんか?あそこはレベルに伴う上昇値表なのであれをみても各プラス値適正性格は一切わかりません。 --  &new{2016-12-16 (金) 23:22:11};
---えらい剣幕だね。wikiは目安にはなるんじゃないかな。エッグが必要なモンスもいるにはいると思うよ。ホミロンとか。目的をBSに限定してるのかもしれないけど、通常パレや迷宮では回復役はもちろんサポでもMPは重要だよ。迷宮ならアタッカーは道中で拾いやすいし。 --  &new{2016-12-17 (土) 02:31:35};
---でも、枝主に同意だなあ。ホミロンは俺も育ててるけど、ルーキーとはいえ卵は使わない。ホミロンは耐性的にもそこまでよくないので異界8でマータ打たれるとよく死んで使いづらい。結局将来的には不要なモンスだからなあ --  &new{2016-12-17 (土) 17:43:14};
--性格変更より、0.2の会心やみかわしの方を重視する人が多いからじゃない?タフガイとか一匹、セクギャルなら性格を優先する人が多いと思うが、泣き虫は正直、微妙。呪文攻撃自体関心は薄いし、例えば、イオマータ持ちで使えそうなミルドラースとしても、泣き虫と比べて性格普通でもMPでは劣るものの素早さや攻撃力が勝るから普通で十分だと思う。何でもかんでも活かしてやろうと拘ると別の個所に無理が出て本末転倒になりかねない。一番使えそうな部分だけ、美味しくいただけばよい。 --  &new{2016-12-17 (土) 11:39:04};
--ある程度強くなるとかしこさ依存の魔法要員が不要ですので、魔法に適した正格はハズレだと言う事なんではないでしょうか?異界8を上級魔法で攻略…私には出来ない。 --  &new{2016-12-17 (土) 12:47:00};
--BSだけに限らず、このゲーム物理攻撃が強すぎるからね。最近ようやくマータで魔法も希望が見えてきてるけど、シャイボやつるまいとは違って伝授が難しすぎるから使える環境にある人が少ない。対して、物理育ててる人は多いだろうから、必然的に攻撃力を最優先に、次点で守備力や素早さが上がる性格を欲しがってる人が多い。その上、十分な物理火力があればMPの消費も少なくて済むようになるし、マータは賢さ1000以上になると威力上昇が緩やかになることもあって、需要が少ない。 --  &new{2016-12-17 (土) 14:22:18};
--マータ系にしろ全体の威力は上がったのは判るけど分散攻撃には違いないから、BSでのポイント出しには不向きで斬撃のポジションを超える事は無いと思う。所詮は、次点止まり。 --  &new{2016-12-17 (土) 14:51:31};
---呪文暴走と一発逆転あたりと噛み合わせたサポバラモスのマータで5桁は行きますけどね。ただSSなら大抵性格普通やもっといい性格でカンストするし、賢さ優先なら切れ者の方がよりいい。それ以下のだいまどうにつけるのも同様でしょう。残念ながら噛み合ってないというのは確かです。ただ、意見の中には勝手に推測して書いている人もいますので、当てはまるならともかく当てはまらないことは聞き流しておいてくださいね。 --  &new{2016-12-17 (土) 16:33:40};
--雑談で なきむし引いた日本タヒね と申していたものです(あ、それは言ってないかw)。木主さんのお言葉通り、なきむしだからこその長所があるにはあるのですが、それ以上にほしい性格があるということと、そしてなきむしは使いどころが難しい(というか、自分には見当たらない)のです。魔法要員を考える場合、攻撃魔法要員と回復魔法要員とサポ魔法要員に分かれます。攻撃魔法は先の方のコメントの通り、モンパレでは運営より不遇な扱いを受けており、使いづらいです。回復魔法要員としては、ベホイマなどの回復量はかしこさ依存なので、逆にかしこさが高くないなきむしは敬遠しちゃいます。サポ要員として考えた時、MPそんなにたくさんなくてもいいので、むしろHPが高く、すばやさが高い性格を選びたいと思います。よって私にとってはなきむしは使いづらい性格なのです。長くなりスイマセン。。。 --  &new{2016-12-18 (日) 17:52:44};
-モンスター図鑑の獲得アイテム欄の文字が青かったり白かったりするのは何が違うのですか? --  &new{2016-12-16 (金) 19:37:18};
-今日来たモンスターに鍵?みたいなのがついていました。初めて見た。コレ何ですか?何か条件を満たさないといけないのでしょうか?普通に使えてはいるみたいなんですが・・・ --  &new{2016-12-17 (土) 01:35:21};
--間違って伝授や配合でなくさないように、SS以上には予めロックが掛かっている。 鍵をクリックすれば開閉できる。 全モンスター共通。 --  &new{2016-12-17 (土) 02:25:10};
---そうだったんですかぁ!てっきり鍵を外して覚醒させるアイテムが必要なのかと思っちゃいました。教えてくれてありがとうございます。 --  &new{2016-12-17 (土) 02:36:28};
-不具合らしきもの見つけた --  &new{2016-12-17 (土) 11:32:26};
-初歩的ですが、連盟にて、①プレスダメージ ②通常攻撃ダメージ ③斬撃ダメージの説明を、 --  &new{2016-12-17 (土) 12:51:10};
--①息とくぎ(効果薄い)②特技無使用(効果微妙)➂主力(シャイボ)テンションをメガホンで、会心を会心薬で上げる。威力は攻撃力に依存。 --  &new{2016-12-17 (土) 13:10:50};
---2ボーナス狙うなら、「ドロップ2倍」と「時間延長+30」で。 --  &new{2016-12-17 (土) 13:27:26};
---回答アリガトウ、③うちの魔王、聖魔・シャイボ・ツルマイ持ち、聖魔ばかり使う、ツルマイ・聖魔OFFにすべきですか --  &new{2016-12-17 (土) 13:28:27};
---シャイボが有るなら聖魔は邪魔。いくらボスが???系でも明らかに与えるダメージがシャイボと比べてても低い。ATのシャイボ以外全部OFFは当然。 --  &new{2016-12-17 (土) 13:33:14};
---木です回答アリガトウ、今までの作戦間違えていた。 --  &new{2016-12-17 (土) 13:38:34};
---蛇足ですが、今回のボスに関しての話なので、連盟指令全般では有りません。サンダタは耐性を持っていないのでシャイボが一番と言う事になります。サポートドレアムのPスキルも相手が???系なので今回は使えます。 --  &new{2016-12-17 (土) 13:40:24};
-特性でメラの心得がついている場合メラ無効&デイン弱敵にシャイボのダメはあがるのでしょうか? --  &new{2016-12-17 (土) 15:57:52};
--心得は 与えるダメージを増やすだけなので、そもそも、メラ系の攻撃を無効にしてしまう相手には文字通り無効でしょう。メラ系のダメージを与えたくば、相手の耐性を1段階下げて半減にさせる特技なり特性が必要だと思います。シャイボはメラとデイン系の斬撃なので、メラは無効でもデイン系の部分でダメージを与えられると思います。よって、メラの心得はこの相手の場合意味は有りません。 --  &new{2016-12-17 (土) 16:33:16};
---これはどこかに検証データありますか?二種混合の時片方が適用されるのもちろん把握してますが、心得が片方の時の適用は私も興味あります。横からですいません --  &new{2016-12-17 (土) 16:47:15};
--木主です、解決しました。プリティ島でスライム(イオ半減ペタン耐性なし)にイオ心得持ちれっぱ斬りで調べたところダメ上がってるようなのでシャイボのような耐性複数の特技の場合特性でどちらかの心得がついていればすべての敵に対してダメあがるようですね。 --  &new{2016-12-17 (土) 16:39:11};
---イオは無効じゃなく半減なんでしょ?れっぱはイオとベタンの斬撃なので、イオ半減でも効果のある相手にダメージを増やす心得が利くのは当たり前じゃないですか?上のメラ(無効)の場合とは異なるんじゃないですか? --  &new{2016-12-17 (土) 16:47:39};
---耐性複数の特技の場合弱い方の耐性(スライムの場合ベタン)が判定に使われるのですが、相手がスライムでこちらがベタン心得有であれば当然ダメUPしますが、判定に使われていないイオの心得持っていたらどうなるの?という疑問(シャイボのダメをどの敵に対しても上げるにはメラ・デイン心得両方つける必要があるのか?)なんです。 --  &new{2016-12-17 (土) 17:20:34};
---木主です。キャラ変えて攻撃1079いなずま斬り(デインの心得)対ももんじゃ(ギラ弱デインなし)バイキ有でダメ1414.1079×1.25(ギラ弱)×1.05(デインの心得)で1416.ダメの違いが微妙なので誤差の範囲かもですが、心得反映されてないとすると1079×1.25=1348ぐらいかなと思います。 --  &new{2016-12-17 (土) 17:41:58};
---すいません・・・いなずま斬りダメ1.1倍でしたね・・全部訂正します。 --  &new{2016-12-17 (土) 17:46:06};
-ぶきみな光もちぶちスライムベスがいました作戦はなにがいいでしょうか? --  &new{2016-12-17 (土) 16:48:10};
--せんりょくうばえ --  &new{2016-12-17 (土) 17:04:36};
--木主の作戦を、「気合伝授でぶっ飛ばせ!」に変更する。 --  &new{2016-12-18 (日) 00:39:16};
-連盟500位ボーダーどれぐらいと予想しますか? --  &new{2016-12-18 (日) 00:44:35};
-BSでサポ役にベホイマ習得させたくてホイミ伝授頑張ってますが全然付きません。皆さんはベホイマ習得させる為に何かやり方とかお勧めとかありましたら教えて下さい~。>< --  &new{2016-12-18 (日) 02:09:49};
--①素材集め(Gは下っ端洞窟で全て使う)②10体乗せ伝授(確立を少しでも上げる)③キャラ選び(元々ホイミ系を持っていれば段階を省ける) --  &new{2016-12-18 (日) 03:13:23};
--当たるかどうかは運しだいですが、10体乗せがいちばんいいと思います。どうせたくさん下っ端から来るのでランクDあたりを混ぜながらとかが良いかも。ちなみに自分はベホイマはメインで使っていなんですが、習得に一カ月近くかかりました (^^; 気長にやるしかなさそうですね。 --  &new{2016-12-18 (日) 09:59:44};
-攻撃力を2999にするにはどのssモンスターが手っ取り早いですか? --  &new{2016-12-18 (日) 07:38:23};
--竜王とピサロでは竜王の方が早い。 --  &new{2016-12-18 (日) 07:52:05};
--エスタっしょ。 --  &new{2016-12-18 (日) 18:37:41};
-昨日気付いたら竜王の2回行動が無いことに気付いたものです。壁役にしようとしていたのですが、だいぼうぎょ役としてならなんとかなるでしょうか?2回行動ならだいぼうぎょと+サポ呪文をと思っていたのですが。これから探検の度に竜王だけに全力しようと思っているのですが、大ぼうぎょ竜王にもやはり2回行動はあったほうがいいですよね? --  &new{2016-12-18 (日) 08:42:14};
--同種配合で2回行動を取り戻す。事だけを考えた方が良いと思います。Sランク竜王なら強敵で過去に登場する機会が有ったので、それを狙うのも手です。私も大防御竜王持ちですが、闘神化竜王はアタッカー利用こそ価値が有ると思います。 --  &new{2016-12-18 (日) 08:54:01};
---雑談と同一の方でしたら、スクショを見ましたがねがえりだのガードだの、ポイント取得に関係の無い特性はガン無視で構わないと思います。SS魔王に与えられた使命は、高火力と会心でテンションを上げた一撃を相手に与え、高ポイントを出して結果を残す事のみです。したがって、必要な特性は、「2回行動」「いきバイ」「攻撃必中」「テンション系特性」等になります。特に竜王は素早さのステが低い為、攻撃が外れ易い欠点が有るので、攻撃必中は有益です。 --  &new{2016-12-18 (日) 11:29:57};
---二回行動消しちゃったという発言でそのアドバイスはずれてません?言ってることは間違ってないけど言うタイミングが --  &new{2016-12-18 (日) 12:17:30};
--年末年始にS強敵魔王+たんけんSPイベがあるはずだから頑張って (^^) --  &new{2016-12-18 (日) 10:26:50};
-FランクやEランクモンスターでも配合を繰り返せばカンストまで行くんでしょうか?
それともSSランクモンスター限定ですかね? --  &new{2016-12-18 (日) 11:54:09};
--改行しないで。SSピックアップでも1400〜1500が精々、Sでも上がっても2400〜2500止まりです。2999のカンストに達するSS魔王(クラス)とそれ以下の素F〜素Sには越えられない壁が有ります。だから、SS魔王と軽い素Fの二極化になっているのが現状です。歴史を言うと、ゲーム開始当初は素FをランクアップさせたモンスがSS魔王を駆逐していた時代が有りました。プレイヤー側の不満を受け入れ、同種配合システムによる超えられない壁が出来た次第です。 --  &new{2016-12-18 (日) 12:03:38};
-連盟の戦闘を速くするためにマイクロドリンクを使ってみた人はいるでしょうか 自分で試してみたら多少は速くなったような気がしますが、他の人の意見も聞いてみたいです --  &new{2016-12-18 (日) 12:38:01};
--簡潔に言えば、PCのスペックとブラウザによって異なる。 --  &new{2016-12-18 (日) 13:07:28};
-ルーキーエッグでタフガイにした+202JKマヒャデ、ルーレットでついたマジバリもち今後どのように育てたらいいでしょうか?他ドレアム+630です。 --  &new{2016-12-18 (日) 14:12:26};
--+999を目指して育てていき、聖魔斬・ドラゴン斬り・シャイニングボウ・つるぎのまいを覚えて、BS・連盟・異界でメインアタッカー。 --  &new{2016-12-18 (日) 14:24:29};
--壁がいないなら今後の特性によっては壁もあり。アタッカーがいないうちはアタッカー運用かな。 --  &new{2016-12-18 (日) 14:29:10};
--ありがとうございます木です壁と言えるかどうかわかりませんが、メタスラ+300、メタキン+101特技なしがいます。後何も知識がなく育てたシャイボ、つるまい持ちドレアムは、どうしましょうかいまさらサポートにする気にはと思いまして。 --  &new{2016-12-18 (日) 14:52:18};
---残り2枠にバイシオンとマジックバリアを覚えて、連盟はバイシオン、異界はアタッカーorサポート、BSは使わない、と使い分ければいい。連盟もサポート命令にしておけば、ほとんど攻撃しないが、通常攻撃せずに特技だけを使うことはできるので、攻撃力2999にしておいて損はしない。 --  &new{2016-12-18 (日) 15:16:15};
--ありがとうございますjKまずはシャイボつけようと思いますがマヒャデドスいらないですか? --  &new{2016-12-18 (日) 15:34:11};
---横ですが、特にアタッカーの最大呪文の必要性を全く感じません。BSや連盟では全くポイントが稼げない不用品ですし、無駄に貴重な枠を潰させるゆとりも無い筈です。 --  &new{2016-12-18 (日) 15:41:34};
---横さん基本的なことかもしれませんが僕にとって貴重な助言ありがとうございますマヒャデ消します。ついでにドレアムのマヒャデも消してバイシつけてみます。バイシ素材2でいけるかどうかわかりませんが、後はルーレット狙いでやってみます。 --  &new{2016-12-18 (日) 16:12:57};
---基本ですが、マータ系を除き、攻撃呪文は全く必要ありません。マータ系すら連盟ではシャイボの方が上だったりもしますから --  &new{2016-12-19 (月) 11:20:15};
---木です、ありがとうございます。残りのルーキーエッグで+上げてからシャイボつけてみます。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:20:03};
-バトスタイベで高得点ってどうやって出してますか?20万点とか30万点とか --  &new{2016-12-18 (日) 16:22:03};
--自分は25万まではいきますが、30万の壁はそうとう厚いと思います。 特性かちどき・絶好調あたりがないと厳しいと思います。 あとは可能な限り相手がメガザルザオリクを使うように工夫すること。これはけっこう難しいですが。 アタッカーが攻撃カンスト・会心30は最低条件です。 --  &new{2016-12-18 (日) 16:27:27};
--メガザル、メガザル、メガザルの繰り返しらしいですよ。全勝、に拘らず、1戦8万Pを2〜3つ挟むとか、何度も繰り返してトータルで20万〜取る方法じゃないんですか?攻撃力と会心はカンストで、更に良特性のいきバイやテンション系が必須になると思います。 --  &new{2016-12-18 (日) 16:33:11};
--ああメガザルなんですね。一応勝どきも絶好調もいるけどSSだからすぐ聖魔で倒されるんですよね(きぬし --  &new{2016-12-18 (日) 16:44:07};
---自軍のメガザルじゃなくて、相手のメガザルねw相手をイチコロ出来る会心30と良特性が必要で、手加減で調整しながらポイントが一番稼げる塩梅を探るという事です。 --  &new{2016-12-18 (日) 16:51:28};
---じゃあシャイボつるまいは必要なし? --  &new{2016-12-18 (日) 16:57:23};
---←・バトルスタジアムのページに記載が有りますが、BS独自の「とくぎ詠唱時間」が設定されています。シャイボや剣舞は5段階評価の4番目で、「おそい」に分類されています。BSで使う人は少ないでしょう。大雑把に言うと、シャイボは連盟用、剣舞はシャイボの通じない相手の異界ステージ用です。 --  &new{2016-12-18 (日) 17:47:51};
---圧倒的火力で勝てば良い訳じゃ無いんです。相手を生かさず殺さずギリギリの所で「勝つ」事が求められています。その為には、相手を余裕で屠れる戦力が必要です。高ポイントを上げるには相手のメガザルでの復活は必要ですが、それに付き合えるだけの此方のメガザルも数を入れて置かなくてはなりません。 --  &new{2016-12-18 (日) 18:05:42};
---素撲りさせるのがいいってこと? --  &new{2016-12-18 (日) 22:00:04};
---そうじゃなくて1体アタッカーとかで勝つのがいいってこと。3体アタッカーだとメガザルもアッという間に全部殺すでしょ --  &new{2016-12-19 (月) 11:16:22};
---攻撃力2999と会心30は最低限必要と言う他の方のアドバイスに繋がる訳ですね。辛いからと言って後回しにせず、会心を積極的に上げましょう。伸び悩む人は会心上げを避けている事が原因です。 --  &new{2016-12-19 (月) 11:41:35};
-現在SSは攻撃カンストアタッカーがりゅうおう、竜王、魔王ミルドの3枚、デスピ、ドレアムが+250、おろちがいます。壁を作りたいと思っています。異界のメガザル役のメタルホイミン、メタキン共にAランクHP700程度です。今回のS紋章をどう使おうか考えています。異界L8クリアも視野に入れアドバイスをお願い致します。おろちは会心素材ですかね? --  &new{2016-12-18 (日) 21:55:57};
--新たにメガザル役としてドルイドを起用。 メタキンをだいぼうぎょ役に変更し、種を用いて最大HPを最優先でカンストさせる。 りゅうおうの特技枠に余裕があるのなら、だいぼうぎょを覚えさせる。(異界Lv8でマインド無効か2枚目の壁が必要になってから、超おうぎで伝授でも可) おろちはかいしん素材行き。 S紋章はドルイドに。理由は種を使わずとも配合を重ねれば、HPと守備力を確保できる。 異界を考えた場合、全キャラ共通でHPは最低でも、最後のあがきや魔法を1発は耐えることができる程度は確保しておきたい。 --  &new{2016-12-18 (日) 22:34:25};
---超おうぎで伝授はもったいないが、枝主に賛成。だいぼうぎょはゴールドマンでいくらでも量産できるからゴールドマンを貯めてメタル祭りで作ってしまおう。本来ならデスピ壁を目指すべきだけど、つなぎにりゅうおう&メタキンってことだと思う。メタホイはノックバックするからやや使いにくい印象。 --  &new{2016-12-19 (月) 03:21:39};
---横ですが、俺も今回のS紋章はドルイドのメガザル役に使った。理由は、最近の異界では敵のマータ系の一発を食らって、安産地帯の筈だった馬車脇のメガザルループ役が崩壊させられる様になったから。会心上げは何よりも(壁よりも)優先事項だからおろちには飛んでもらいましょう。壁なんか余り物のメタキンで十分。質問者の多くは全体的に壁に依存し過ぎ。 --  &new{2016-12-19 (月) 06:52:25};
--メタル壁の機能としては大差ないですが性能はメタホイ>>メタキンなのでメタルホイミンのプラス値次第ではメタホイ壁を押しますかねえ。ただ2999守備以外に、S化高配合でビリボ狙うなら配合回数からメタキン>メタホイだと思います。現実的にはメタホイは手に入らないのでメタキンで行く人が多いでしょうがお持ちなら話は別かなーと。 --  &new{2016-12-19 (月) 01:38:14};
-いっぴきおおかみがベストのモンスター教えて下さい! --  &new{2016-12-19 (月) 08:09:01};
--シドー。 --  &new{2016-12-19 (月) 08:12:26};
--ドレアムさん。 --  &new{2016-12-19 (月) 18:01:36};
--メタル系(卵は勿体無いけど) --  &new{2016-12-19 (月) 19:03:53};
-シャイボによるダメージを上げたい場合は攻撃力よりかしこさを上げるべきなのでしょうか? --  &new{2016-12-19 (月) 11:25:44};
--シャイボは斬撃。斬撃の威力を上げるステータスは攻撃力。 --  &new{2016-12-19 (月) 11:30:26};
---ありがとうございました (^^) --  &new{2016-12-19 (月) 11:32:28};
---シャイボはメラとデイン系斬撃ダメージ。相手の耐性次第ではダメージを軽減されるだけの話。与えるダメージを増やすのには相手の耐性を下げる、特性や特技も有効。 --  &new{2016-12-19 (月) 11:35:34};
---なるほど!今度から相手の耐性もチェックしてみます (^^) --  &new{2016-12-19 (月) 11:42:16};
---会心も忘れずに --  &new{2016-12-19 (月) 19:06:29};
-つまんでるキャラってパレスキ無効になりますか? --  &new{2016-12-19 (月) 11:54:03};
--ならんでしょ --  &new{2016-12-19 (月) 13:20:25};
-連盟4000位報酬タマゴどのように使えば最も有効でしょうか?カンストSSの良性特性狙いか会心のためのSS4枠削りぐらいしかおもいあたらないのでほかになにかあればよろしく。 --  &new{2016-12-19 (月) 14:11:00};
--会心素材の特技枠消し以上の使い道はないでしょ? --  &new{2016-12-19 (月) 14:35:04};
--木主さんの言う通り。過去にもさんざん出た内容。 --  &new{2016-12-19 (月) 16:58:57};
-デインの心得++がつきましたシャイボの威力あがるのですか? --  &new{2016-12-19 (月) 16:14:59};
--上がる。左の目次・特技に書いてあるだろ。 --  &new{2016-12-19 (月) 16:21:09};
-メダパニループについて教えてください。 --  &new{2016-12-19 (月) 17:10:23};
--そんなループ初めて聞きましたが・・・ --  &new{2016-12-19 (月) 18:14:02};
--メガザルループのことなら[[ここへ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E8%AC%9B%E5%BA%A7#f6922e74]]。最低限ご自身で調べられてくださいね。 --  &new{2016-12-19 (月) 19:09:07};
-ぼくの今+値694の竜王の事なのですが、新生転生の闘神化をさせるための素材が全てそろっていて、闘神化させようと思っています。闘神化させた方が良いのでしょうか? -- [[アルマゲドルマドン]] &new{2016-12-19 (月) 20:16:05};
--するメリットとコストを比べて決められるのが良いかと(費用対効果)。シドーとかみたいにマインド無効になるとかのモンスが転生町ならそっち優先するのも一興(一考) --  &new{2016-12-19 (月) 20:26:34};
--闘神化すれば攻撃力2999を超えるよ。それで十分。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:16:42};
-冒険するを押すと背景が白くなりびっくりマークの画面になるのですがこれはなんですか? --  &new{2016-12-19 (月) 21:17:42};
--重いんじゃない? --  &new{2016-12-19 (月) 21:34:13};
-+450りゅうおう(近)タフガイに勝どきがきました。しかしながら壁役です。今後ATに路線変更した方がいいのでしょうか?現ATはピサロ遠・攻撃、会心カンスト。エスタ攻撃カンスト。竜王攻撃2500・デンガー+249と他壁役はゴールデントーテムです。宜しくお願い致します。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:30:36};
--勝どき付いたならBSでのポイントは確実に跳ね上がるのは確実なのでこだわりがないのであれば路線変更。999でも勝どき等めったにつかないのが普通です。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:55:35};
---ありがとうございます。AT路線視野に入れつつ育成に励みます。 --  &new{2016-12-20 (火) 11:17:02};
-ライムスライムの需要ってどれくらいありますか?BSで交換したあとも使えますか? -- [[どん・ぶらこー]] &new{2016-12-19 (月) 21:41:17};
--今からならレモンの方がいいんじゃないかな。ライムは強くなるまでの繋ぎだし。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:46:57};
---木さんの手持ち次第でしょうね。アタッカーいないならライムでも結構活躍してくれますし --  &new{2016-12-19 (月) 21:58:42};
--一応だけど魔王育つまでのつなぎだからね。いつかはアタッカーを退くものだとは知っててないといつまでも執着して強くなれないから。質問の後半の意味は良く分からない。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:48:36};
--ライムの育て方ご存知なのか判断に迷う... --  &new{2016-12-19 (月) 21:49:33};
--需要と言うか・・・今更感が強い。ハッキリ言って、時代遅れ。+650が上限だから。軽いのと会心30だけが魅力。BSのサポート役でしか使えない。サポートならみかわし30のレモンの方がマシ。異界や連盟での使用は論外。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:11:07};
-質問です JK 特技 シャイボ つるまい 聖魔 ホーリーエッジ 特性 2回行動 自動MP回復 斬撃封じ攻撃 イオ心得++ にときどきテンションが来ました どれを残しますか? --  &new{2016-12-19 (月) 23:00:17};
--斬撃封じはあってもいいしときテンもないよりは。MP回復は役立ったときがあればいいですけど、多分消すならこれですね --  &new{2016-12-19 (月) 23:51:17};
--異界L8には、MP自動回復は必要ですよ。 --  &new{2016-12-20 (火) 13:05:30};
--回答ありがとうございましたときテンション消します --  &new{2016-12-20 (火) 16:33:30};
-2回行動、勝どき、絶好調、ボミエ攻撃にときテンが来ました。ボミエとときテンどちらを選択すべきでしょうか --  &new{2016-12-19 (月) 23:00:36};
--正直どちらでも…テンション系だからときテンがセオリーだろうけど、使っているのが高速アタッカーでボミエ攻撃のおかげで生存率高くなってて、ときテンに変えて勝率悪くなる可能性も一応あるので注意。竜王シドーとかなら聖魔頼みでしょうからときテンでいいんじゃないですかね。あとマルチはNGです --  &new{2016-12-19 (月) 23:49:40};
---なるほどです。竜王で素早さが低いということもあって迷っていたのですが、やはりときテンですかね。ありがとうございます --  &new{2016-12-19 (月) 23:56:01};
-今、Ver1のクリア報酬でSSランクのモンスターがもらえますが、ゾーマかシドーに悩んでいます。理由としては、ゾーマの場合個人的にすべてのステータスが高いのとかしこさを活かした攻撃呪文でダメージを多く与えられると思ったのですが、シドーはすでに1体持っていますが、2体いると連盟や異界などでシャイボなどで叩けてバトルが少しスムーズになると思ったのですが、耐性を踏まえた上で選ぶならどちらのモンスターがいいですか?? -- [[ルイス]] &new{2016-12-19 (月) 21:24:29};
--連盟はかいしんが出るたびに、1秒減ります。 連盟でシドー2体使ったら、運が悪いと通常攻撃で減りまくって、ドロップ数が安定しなくなるかと。 ただし、ゾーマでも同じ。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:32:05};
--シドーはむしろBS寄りの性能だと結論付けてます。異界ではMPが心配、連盟では連続が邪魔になります。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:35:35};
--全否定になってしまうが、SS魔王なら大抵が2999の上限に達するので、特段、ゾーマが優れてるとは思えない。魔神化なのでその点がデメリットでさえ有る。このゲームでは呪文攻撃は死にスキル。シドーは2回行動が無いのと、連続攻撃持ちなので後々、苦労すると思う。どちらかで言えば、闘神化するシドーの方がましな方。耐性面マインドは普通になるが、弱い事に違いは無い、使えるのはマインド無効のSS魔王。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:39:12};
--攻撃呪文はマータ+魔神化でやっと使えるレベル(連盟)(異界はMP消費、BSはポイントの観点から厳しい)。シドーは育てるの楽だけどデメリットも(↑の人の言う通り)。耐性なら竜王だけどマインド無効、ブレス二種吸収は良いけど他は...だし、ピサロはマインド耐性無いのと現状闘神化できないのはマイナス。ゾーマはマータあるなら別だけど止めた方がいいと思う。連続持ちだし。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:39:17};
---マータとはどうやっ作るのですか? -- [[ルイス]] &new{2016-12-19 (月) 21:44:12};
---方法は無い。人ミルドの初期特技(イオマータ)か過去の迷宮ボス(だいまどうのメラマータ)など。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:47:02};
---マータ欲しけりゃ、ミルドラースを肉投げて捕まえるしかない。どうしても、呪文攻撃で行きたいのならそれしかない。つまり、課金せよの選択肢しか無くなる。呪文攻撃にこだわり続けるのなら、どうやっても茨の道だがね。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:01:21};
--俺が木主の条件を引き継ぐなら、クリア報酬で竜王をもらい、育つまでシドー会心20をセカンドAT補助として使ってしのぐ。ゾーマは直ちに竜王の会心素材として飛ばす。実際、俺はゾーマを飛ばした経験が有る。得た卵は全て竜王に突っ込み他には一切与えず、一刻も早く攻撃力2999を達成させる。育てるモンスターの選択と卵や資材の集中投資が一番スムーズにいく方法。2体分散は愚かな選択と既に立証されている。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:59:04};
--今後神竜が定期的に復刻するたびにわずかずつであるが増えること、ルーキーエッグなどの登場で初期育成が早くなることを考えるとピサロへ投資するのもひとつかと。聖魔が効く相手なら素早さはほぼ関係ありませんが、おそらく竜王シドー共に対神竜相手に封殺されるでしょう。もちろん神竜持ちはわずかですから無視するのが今の流れですが、木主が育成しきるのは今からだと半年以上かかるとして、その時の環境が本当に聖魔頼みでやっていけるかがわかりません。でんこうせっか以外なら問題なく当てられるピサロを育てるのもひとつかと思います。ギロラブや咆哮はメガザルサポを動けなくすることから外す人も出てきてますし。手持ちを活かすならシドーの方がコスト低いので、そちらを主軸にして新しい強いモンスを集中育成という手もあります。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:14:35};
---一方ゾーマのデメリットも上がっていますが、「ゾーマを手に入れる」だけなら迷宮の門で待ったり魔王強敵イベ(特に迷宮の門は次あたり年末年始ということで当ててきそうな予想)があります。そこで入手するのも手かと。マータ持ちが出た時は出た時で、ゾーマ以外につけたり、直接そのキャラを賢さ特化で育てるのもありです。マータは攻撃力の上昇が緩やかですから、逆に賢さを頑張らなくても一定の結果を出してくれる、という言い方もできます。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:27:01};
--木主が、課金者なら尚更という話なのですが、アタッカーは集中せざる得なく、愛が必要になるので神龍なり新SSを狙うのいいです(要は好きなの)。なので報酬は引く手あまたのドレアムを選ぶのも策です。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:26:35};
---ドレアム…また難しい所をw使い方をわきまえて、他にカッチリとした火力が有るなら非常に有効な選択だとは思います。しかし、例えるなら、教習所出たての若葉マークドライバーにいきなりフェラーリを薦めるような感じに思えます。おそらく、乗りこなせずに事故るでしょう (^-^ --  &new{2016-12-19 (月) 22:32:34};
--ある程度の定石はあるのですが、目線が違うとこうも意見が分かれるのですね (^^; 木主さんのためにまとめておきますと、お手軽戦力ならシドー(合成してしまう前提です)、現時点でのベストを目指すなら竜王、今後を考えるとピサロ、課金予定があるならドレアムですね。木主さんがどれだけの期間やってたかも判断材料になります。今まで二年以上やっていてシドーだけなのか、半年前くらいからですぐシドーを取れたのか。前者なら今後のSS取得が困難かもということで安定の竜王ピサロ、後者なら今後に期待してシドー、といったところでしょうか。ゾーマは趣味枠です。でも言われるほど弱いわけではないですよ。 --  &new{2016-12-19 (月) 22:41:04};
--俺は悩んだ末にゾーマにしたが後悔してる。今ならデルピサロかダークドレアムにする。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:28:38};
---デスピは取れませんよ (^^; まあ魔剣ピサロも強いですけど。ドレアムは今回の連盟がサービスだっただけで、シャイボが通りにくい相手で???系じゃなければ途端に連続10の呪いで人に嫌われます。上でフェラーリにたとえられていたのはそういうことかと。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:33:59};
---いつドレアムを連盟でお勧めと書きましたか? --  &new{2016-12-20 (火) 14:08:45};
---異界はボスが???系とも限らないので(割合高いですが)他のSSでメイン張れるキャラがいるならともかく、いないなら選択しづらいでしょう。葉さんがドレアム欲しがるのはメイン張れるSSがいるからであって、シドーがメインの人がドレアムとってSS増やせなかったらそれこそ致命的です --  &new{2016-12-20 (火) 19:16:33};
---超奥義の使い方しかりで、強くなるには時間が必要でありSSだけ揃えても意味がない。霜降り探検も例え課金者でなくとも頑張れば時間次第でSSは獲得出来るだろう。短期的に楽しむというなら中級者講座にでもどうぞ。何も言う事はない。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:12:25};
---横槍です。後半の言い草少し酷いかと --  &new{2016-12-20 (火) 20:23:34};
---SSが揃っても強くなれるとは限りませんが、少なくともSSが手に入らないとモチベが上がらないと思います。その貴重な機会を、ドレアム選んで連盟では疎まれて他のメインがいまいちで使いこなせない、ドレアムは会心で時間削るからアタッカーにしづらい、では長期続けるモチベも怪しいでしょう。シドー+ピサロ竜王(個人的には非推奨ですが一応シドーも)なら少なくともある程度異界8が見えます。それと長期的に見るならドレアムもSなら強敵も視野に入るかと思われます。SSがいない中でのドレアム選択こそ、短期的な見方と言い返すこともできます。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:35:13};
---モチベが上がらないのは仕方ない、このゲームは中々思うようにいかないものですから。。SSがいない中で、モチベの為あるいは楽しむための選択というのも大いにありだし、ゲームなのでその考えは正しいよ。たまたま最終的に強くなる為という観点で回答しただけの事なので、後は木主の判断。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:54:11};
---いやいや、その思い通りにならない中で唯一思い通りになるSS取得チャンスを、わざわざ苦行の道を歩かなくてもいいでしょう。あなたが軽く見ている中級講座にもこんなことばがあります「頂に夢を馳せても、登れなければ意味がない」と --  &new{2016-12-21 (水) 09:20:15};
--やっぱりかいしんだよね。3%と20%じゃ与えるダメージが違いすぎる。それが低いとどうにもならんよね。かいしん上げが超長時間必要になるか、重課金が必要なのでやっぱりシドーが圧倒的に楽。ピサロや竜王使ってる人が多い関係で連続どうこう言われるが、+500程度でカンストするしそこまでいけば連盟でもシャイボでドロップ2倍程度で999取れるし殆ど関係ない。BSも特性が一つ少ないくらいでどうせワンパンで落ちるののでピオリムや必中つけば関係ない。働いてて忙しいし、あまり課金も出来ないけどなるべく早く強くして良い報酬欲しいって人なら(こういう人は多いはず)シドー1体か2体狙いながら他SSのかいしん上げを地道に進めるのが最速。 --  &new{2016-12-24 (土) 12:22:14};
-闇の王ヴラート変身後のバトルで闇の王(ダメージ無効状態)との戦いから一定時間後にイベントがあるとありますが、さくせんとあつまれ!ボタンが暗転したまま進まないじょうたいになってしまいました…。 --  &new{2016-12-20 (火) 02:09:00};
--自己解決‥日が変わってから再度ログインして闇の王の玉座に行き再戦したらダメージ無効状態からちょっと時間が経つとイベントが始まりました。 --  &new{2016-12-20 (火) 12:52:07};
-バイキルトやバイシオン役で軽くておすすめのモンスター教えて下さい。ライム・スラリンはSランクです。 --  &new{2016-12-19 (月) 09:02:16};
--絶対の軽さ。何度も、々、やり直しをしたくないなら、現状ではももんじゃ重さ9(11)がお勧め。SSピックを捕まえれば+999の可能性が有るし、守護神化の対象モンスでもある。 --  &new{2016-12-19 (月) 09:24:40};
---スライムナイトのSSはいます。守護してサポートはありですか? -- [[主]] &new{2016-12-19 (月) 09:36:50};
---枝です。スラナイSSは私も使っていましたが、素Eで育ちも早く運営に優遇されていて、良特性付きも時折登場します。私のスラナイにはギロラブ、いきピオ、ビリボが付いていますが、それでも重すぎて使えなくなりました。BSヘビーではSS魔王×3体が主流になってきて、SSさまよう鎧(素E)と共に2軍落ちです。スライム系が一番軽いのは判っていますが、逆にそこを狙われてスライム斬やドルマ系斬撃の餌食になるので、リスク分散の意味でももんじゃを採用しています。 --  &new{2016-12-19 (月) 10:11:20};
---レモンはだめなの? --  &new{2016-12-19 (月) 10:51:00};
--中級にもあるが、笑い袋とドルイドが良いかと思います。重さにこだわるなら、ももんじゃ、ライム。空中モンスのドラキー、ガーゴイル。遠隔なら、ねこまどう、リリパット。一長一短ありますので、必要に応じて使い分けしています。 --  &new{2016-12-19 (月) 11:10:08};
---わらいぶくろかドルイドに賛成。ももんじゃは守備が低いし、見た目はかわいいが耐性もよくないし、使いづらい。 --  &new{2016-12-19 (月) 11:12:12};
---レモンもいいね。結構かわすよ --  &new{2016-12-19 (月) 11:12:47};
--スライム系はつるまいが怖いのでドルイド ももんじゃをパレードに入れたいと思います。ありがとうございます。 -- [[主]] &new{2016-12-19 (月) 15:25:57};
---何故鶴舞が怖いからってドルとももになるのだろう --  &new{2016-12-19 (月) 19:11:00};
---失礼つるまいはメタル系でした。レモンも考えます。 -- [[主]] &new{2016-12-19 (月) 23:41:03};
---相手の攻撃により編成を変えるよりも、いかにポイント稼ぐ編成を組めるかという自軍主体で考えないと上位は難しい。BSは回数も重要なので稼げない相手とあたる、もしくはツルマイで壊滅させられる等の相手はそこまで問題ではないんではないかと思う。 --  &new{2016-12-20 (火) 14:16:56};
--ライム・スラリンはSランクというと、そこそこやっているのに何故この質問なのかちょっと不思議 --  &new{2016-12-20 (火) 06:14:40};
---200日位ですよ。様々な情報が聞けて質問して良かったです。 -- [[主]] &new{2016-12-20 (火) 07:07:23};
--サポとして抜きんでてるのが、笑い袋 時点でレモンスライム、ドルイド、ももんじゃ等。マインド無効な袋はメガザルにもバフにも向いている。ドルイドはシャイボが無効なので足止めさえしのげればメガザル役として優秀。結論は袋やドルイドは複数いてもいい。ももんじゃは耐性の関係で狙われにくいのも評価出来る。他はマヒ対策でしびれくらげ等。 --  &new{2016-12-20 (火) 15:02:08};
-教えてください。以前の書き込みで、配合時のタフガイの攻撃力はごうけつとあまり差がないと言われていたように記憶しています。しかし、モンパレ道具箱で+999のステ予想を見たところ、私が思っていたよりタフガイの攻撃力はだいぶ低いです。ごうけつどころか、おとこまさりやちからじまんにさえ届いていないようです。しかも、守備力は一番高くなっているようです。配合時のステータスは、なにか仕様が変わったのでしょうか?確か配合時のステはLV1や25といった低レベル時の上がり方に似ていたはずなのですが・・・記憶が古いので今どうなっているのか教えてください。 --  &new{2016-12-20 (火) 14:03:02};
--HPと守備が高い。攻撃力普通、以外低い。配合時ベースアップ値の伸び率も性格が反映される。書き込みの間違いかor記憶違い。 --  &new{2016-12-20 (火) 14:33:25};
---私が知らない事実があったようです。ありがとうございます。 --  &new{2016-12-20 (火) 19:43:51};
--いつからタイムスリップしてきたのかわかりませんが、特に仕様変更はないと思います。性格によってベース上昇値が異なり、それらは配合値によって変化します。+650時点ではタフガイは豪傑に次ぐ攻撃力の伸びを見せますが、+999に到達するまでに攻撃力の伸びが鈍化し、HPと守備が大きく伸びるようになっています。性格によるステータス補正とベース上昇値は別物です。 --  &new{2016-12-20 (火) 14:37:49};
---なるほど~、合点がいきました。おそらく配合が出てまだ間もない頃で、+999の配合カンスト魔王もまだ少なかった頃の話題だったようです。その頃はプラス値を上げていく間に伸び幅が変わるとは思っておりませんでした。+650より前だと確かにタフガイは攻撃力が優秀なんですね。レベルアップによるステ上昇値も、配合によるベースアップ値も、最終的には同じような伸び方を示すんですね。ありがとうございました。+999を念頭に置いて性格見直さないと・・・ --  &new{2016-12-20 (火) 19:55:02};
-SS竜王 特性 2回行動 勝どき びりびりボディ ハック攻撃もちは完成されたとおもっていいですか? --  &new{2016-12-20 (火) 16:22:47};
--竜王は素早さがカンストせず、みかわしやすさ(攻撃を相手に当て、相手の攻撃を避ける能力)が低いので、通常攻撃に影響の有る特性の「攻撃必中」が欲しいと思います。ビリボと入れ替えで。「いきバイ」も、「いきテン」もポイントを稼ぐと言う観点からだと優先すべき特性だと思います。折角の闘神化で2999を大きく超える攻撃力を得られるので、デバフのハック攻撃は守護神化のSS魔王にでも任せられればその方が良いとも思います。 --  &new{2016-12-20 (火) 16:45:55};
---BSで使わないならこの限りじゃないですよね --  &new{2016-12-20 (火) 16:52:09};
---必中は通常攻撃だけじゃなくて斬撃にも乗るのでは? --  &new{2016-12-20 (火) 16:57:35};
---BSで使わないのなら、勝どきはいらないかと。 --  &new{2016-12-20 (火) 17:00:31};
--なんか、器用貧乏って感じが…。でも、仮に3体育てるのなら、その中の1体と捉えれば◎。 --  &new{2016-12-20 (火) 16:50:29};
--人によって考え方が違うからね。大多数の意見はBS中心だからテンション系やいきバイ、あるいは竜王みたいに素早さが低ければ攻撃必中なんかも…というところだろう。でも異界・連盟重視ならハックはおいしい特性だしね。自分は同じ竜王で、たまたまというのもあるけどテンション系ばかりで固めてる。 --  &new{2016-12-20 (火) 16:51:08};
--スタート地点にたどり着いたようです。壁やアタッカーの両特性で中途半端ですのです。ですが、勝どきついたらアタッカーが良いかと思います。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:31:32};
--BSで言えば、中途半端。ポイント優先でもないし、勝ち優先でもない。BS以外では、乱暴な言い方かもしれないが2回行動以外はさして重要ではない。あったらいいな的な感じ。 --  &new{2016-12-20 (火) 23:58:13};
---ビリボハックは異界では活躍するでしょう。確かに竜王に持たせる必要はないですし、BS用のとくせいとまじるのはよくないかもですけど、木主の手持ち次第では。攻撃必中やいきバイとかはつけたくても簡単につくとは限らないですしね --  &new{2016-12-21 (水) 01:08:11};
---BS以外では何が必要? --  &new{2016-12-21 (水) 01:40:56};
---いきなり○○、ときどき○○は全ていらない。勝どきや一発逆転なども、どちらか言えばBSで活躍する特性なのでいらない。攻撃必中も異界や連盟のボスに対しては、素早さが低くてもそうそうミスらないのでさして重要でない。 異界で最も欲しいものは、アタッカーなら絶好調、大剣豪あたりでは。相手の耐性次第ではハック攻撃、反射されないのなら眠り、マヒ、ショック攻撃。ビリビリボディはだいぼうぎょ役に欲しいところ。 --  &new{2016-12-21 (水) 03:59:28};
---ビリボが壁向けなのは確かですが、それを言うなら眠りやショック攻撃をわざわざメインアタッカーにつけて異界専用にすることもないかと。ビリボは最近もでしたが帯電体質や寝返りでデメリットがあるので異界では調節ができるようサブにつけるのが一般的では。メインが竜王で異界BS両用なら木主の編成はなんだかんだありとは思うのですけどね。完成とか上を見るなら確かに大剣豪欲しいですけど --  &new{2016-12-21 (水) 08:35:40};
---かといって大抵の場合はビリボが有効なことが多いですし、ある程度耐久があるSSについてるのは悪いとは言わないと思います。ただ他に任せたい、というのは確かです。後は木主の+振りの進捗ですね。まだ配合できるなら攻撃必中やいきバイとか狙いたいですし、もう+999で他有望なアタッカーがいるなら次の育成に取り掛かるのもひとつかと。後は木主がどれだけ納得できるかです。 --  &new{2016-12-21 (水) 09:27:31};
--意見が分かれたのは、完成という言葉を使ったからですかね。とくせい四つではどうやっても足りないのに。。かといって手持ちのサブ候補いろいろ言われても自分で考えろって返ってくるかもしれないのが難しいところですけど… (^^; 後は木主さんが納得できるかどうかです。上で三体のアタッカーのうちの一体、という表現をされた方がいたように、もう一体はせめて攻撃会心カンストキャラを育ててビリボハックをそっちが覚えたり、育成するものがなくなってからさらに上を目指すというのも戦略です。 --  &new{2016-12-21 (水) 09:38:58};
--木主です これからはBS 異界・連盟意識して育成しようと思います 多くの皆さん回答ありがとうございました --  &new{2016-12-21 (水) 22:50:05};
-Sランクの紋章はどのモンスターに使うべきでしょう…。A紋もあります。とりあえず、ステータスが高いモンスターに使いたいです。とりあえず個人的には、じごくのつかい、まかいじゅあたりがいいのですが、初期Cランクでもいいです。持っていないモンスターは自力でゲットするので教えてください>< -- [[Chaos]] &new{2016-12-20 (火) 17:50:08};
--笑い袋・ドルイド・スライムがいいと思います。基礎F・Eに使うものと認識してます。。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:08:55};
--あがき対策したいので、SにしないとHP1000超えない子に使っていました。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:28:11};
---あがき対策と言う事は、BSで使う設定なら、重いB地獄の使い42、B魔界樹35はダメです。BSでは「マインド」と「マヒ」の耐性が高い事が有利に働く条件なので、特にマヒに弱い悪魔系のじごくは使えない存在です。ウトネガマヒの格好の餌食だからです。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:44:49};
---Bランクが役に立たない理由が重さの他に、「配合がしずらい」事もあります。どんどん配合して上限の+650(2段階上げてsランク)にし、良特性を引かないと弱いままです。素Bランクは1回配合すると+20程あがりますが、課金でもしない限り中々、集まらないと思います。タマゴロンはSS魔王以外に使うのは勿体ない行為なので、実質、使えません。 --  &new{2016-12-21 (水) 06:25:42};
--モンパレの基本、長く使えるモンスターはパワーのSS魔王か軽さのサポート素Fの二極化です。「教えてください。」と言われると、これ以外の中途半端なランクの素D~素Aは、素Eや素Sも、候補に入りません。即戦力を求めていらっしゃるのでしょうが、いずれ無駄、無用、不要品になるのを判っていて薦めるとなると良心の呵責にさいなまれます。ご自分でコレと思った相手に使うのが現状ではベストだと思われます。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:32:04};
--結論を言うなら、素Fのドルイドに紋章E~Sを使うのが一番無駄になりません。育ちさえすればあがきにも耐えられるでしょう。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:48:54};
---猛威を振るうマータ系にだって耐えられちゃいます。笑い袋やスライムでは耐えられません。 --  &new{2016-12-20 (火) 18:50:46};
--上の方にも出ているけど、笑い袋とドルイド。寿Cなんてどうしようもないから。それ以外は趣味でしかない。ただし強くなりたくないなら別に好きにしていいんだよ。たつじん上位です。 --  &new{2016-12-21 (水) 02:38:34};
--素Cランクは配合相手の入手の困難さと、配合して上がる+値(約+10)のバランスが悪く、一番、育ちづらいかも知れません。愛着のあるモンスターでこだわりが無いのであれば、手は出さない方がよいのがこのランクです。 --  &new{2016-12-21 (水) 09:25:19};
--偶然別ページでこの木主さん(と同じコテハンの人)の質問×2に答えてたんだけど、両方お礼(というか返信)が無かった(お礼言うのを強要するのは偉そうだからそんなつもりはないんだけど)からもし木主さん見てるならお礼言ったほうが良いよ。常識だから。老婆心ながら。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:18:26};
-特性についてです 今竜王が+967なのであと2,3回ほどしか配合できません 今 2回行動 ギャンブルボディ マヒ攻撃 ラブリー があります テンション系や攻撃必中、バイキルトやビオラ系がきたらどれを消せばいいんでしょうか? 〇〇がついたら みたいな感じで回答していただけるとありがたいです --  &new{2016-12-20 (火) 19:35:22};
--999なっても配合出来なくなる訳じゃないんですが...消すならギャンボ→ラブ(→マヒ攻撃)の順番かと。BSで使うなら狙うのはいきテン、いきバイ、必中、勝ちどき辺りでしょうか?いきピオはサポにピオリムさせればいいので重要性は薄いと思います。参考までに。 --  &new{2016-12-20 (火) 19:56:02};
--2回行動を消さなければ良いです。乱暴に言えば防御系やデバフ系はアタッカーに不要。ついでに、〇〇攻撃はしっぺ返しで返されるので、異界で使えてもBSでは無用。他はテンション系といきバイ、必中が付けばOK。+999を超えても配合を続けないと、狙った特性は揃いません。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:11:54};
--アタッカーなら2回行動以外変更の候補です。攻撃、テンション、素早さ、命中が上がる特性にしたら良いかと思います。聖魔が当たればワンパンで落ちるのでビリボいりませんよ。ビリボで攻撃受けるより、壁やデコイ育てれば良いかと思います。 --  &new{2016-12-20 (火) 20:23:40};
--ギャンブルボディってレアだけど、マイナスとくせいのイメージ・・・ --  &new{2016-12-20 (火) 21:13:36};
---どっちにしても一発で沈むサポだとまだ意味もあるけどね --  &new{2016-12-21 (水) 13:42:08};
--返信遅れてすみません 皆様コメント有難うございました やっぱり配合は続けないとダメなんですね だけど次の魔王にとりかかるのでとりあえずはカンストですかね --  &new{2016-12-21 (水) 19:23:07};
-イベントBS1000位のボーダーラインってどのくらい?10万くらい? --  &new{2016-12-20 (火) 22:15:22};
--週末にやる人が一気に増えるし、今回は1000位のラインにアイテム獲得が設定されているので、まだ何ともわからない。 --  &new{2016-12-21 (水) 10:21:43};
--予想としてですが、11万いっとけば少し安心しといてもいいかも。ただ、今回はアイテムがもらえるので予想以上のまくりがあることも予想される。自分は12万超えたので、のんびりします。 --  &new{2016-12-21 (水) 12:26:17};
--104000~111000くらいかな。つまみ要素があるBSは週末でも無差別ほど伸びないから105000くらいになりそうだけど、装備があるから意外と11万超えるかも知れん --  &new{2016-12-21 (水) 14:33:11};
-エスタ 一発逆転・くじけぬ心・ルカニ攻撃がいますが、別の転生配合用エスタに攻撃必中がきました。一匹に纏めるとしてどの特性を切るのがベターですか?くじけぬ一発SHTも得点源、必中ルカニもバイキテンションとは別軸の得点源かもです。ルカニならデバフに必中兜割させとけというのがあるとしても、現状ATKワントップです。ご意見よろしく。 --  &new{2016-12-21 (水) 10:17:12};
--予備知識がないようでしたら、ルカニを外すことをオススメします。 --  &new{2016-12-21 (水) 12:26:57};
---予備知識とはなんの事でしょう?ゲーム理解度のことならまあ良い処しりつくしてるかと思います。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:40:30};
--一発逆転持ってるけど、くじけぬ心は、あったらいいかなぐらいなので必中と入れ替えるかな。同種配合してもしテンション系の良特性ひらめいたらルカニ攻撃も捨てることになるから。 --  &new{2016-12-21 (水) 12:41:08};
--絶対ルカニ外すけどねえ。自分ならいらないよあんなん --  &new{2016-12-24 (土) 03:05:24};
-初歩的な質問で申し訳ないのですが、竜王のPスキについてです。ドラゴン系の攻撃・守備が20%UPというのは、攻・守のステがカンストする前に有効ということでいいのでしょうか。サラマンダーを複数体手に入れたので、???以外のサブATとして検討中なんですが、豪傑でボーナス上昇分含め攻約2500まで行くみたいです。2999まではPスキでステが上昇するなんてことはありませんよね。またこのPスキがあればタネや伝授でボーナス分を上昇させる必要もないということでいいのでしょうか。 --  &new{2016-12-21 (水) 13:36:43};
--Pスキルの影響でモンスターの個々の持つステータスの上限の数値を超える事は無いと思います。(パレード中に赤い数値に変わっている筈なので見て確認できると思います。)サラマンダー豪傑で調べましたが、みるっこソフトだと、HP2336、MP1369、攻撃力2466、防御力1682、すばやさ1611、かしこさ1399ですが、伝授可能な値はHP96、MP746、攻撃力0、防御力247、すばやさ483、かしこさ558なので、種や実でその数字までボーナス値を上げるのが一般的なやり方です。つまり、サラマンダー(豪傑)の場合、Sランク+650になれば攻撃力はボーナス値が0であっても、上限の2466に届くと言う意味です。逆に、素早さが低いのでタネで483上げないと上限の1611に届きません。Pスキとは全く別物と捉えて種や実でボーナス値を必要な分だけ上げた方が良いです。その数値を超えて使っても溢れるだけで反映されません。LVが低くても早く上限に達し易くなるだけです。 --  &new{2016-12-21 (水) 14:22:02};
---質問の意図とは大きく外れるのですが、気になったので一言。強さを求めるのなら、+650にしないと使い物に成らないので同種配合で育てるのは困難を極めますし、貴重なタマゴロンの費用対効果は+999まで上がるSS魔王に使ってこそ発揮されるものなので、趣味パーティかよっぽどの課金力のある方以外はSランクの育成は難しいと感じています。大抵は会心素材として使う方が多い様に見受けられます。中途半端に種や実を使ってしまうと勿体ない事になってしまいますので。 --  &new{2016-12-21 (水) 14:34:28};
---BSをどの程度念頭に入れられているか判りませんが、重さが重要な局面に度々遭うと思います。極端に言うと上のランクを目指せば目指す程、SS魔王と素Fランク以外の居場所は無くなってきます。重さが優先でPスキ利用の観点は徐々に薄れると感じます。 --  &new{2016-12-21 (水) 14:47:51};
--皆さんアドバイスありがとうございます。竜王のPスキに関してはふと気になったものでしたから質問いたしました。またタネの無駄遣いをしなくてもいいかなというケチな考えもありました。Sランクのモンスに関してはSSとの比較で圧倒的に劣っていることは百も承知なのですが、サラマンダーに関しては耐性の良さもありますし、SSのレオやバトラーに近い攻撃力もあり、可能性としては今のところは低いですが闘神化すればサブATとしては期待できると思います。理想は???でない神竜やジュリをスカウト出来ればいいのですが、ピンポイントで狙えるほどの財力はないので、次善の策としてのサラマンなのです。いずれにしてもまだ2体のSSを育成中です。ルキタマがその2体に使えないということもあって色々考えています。 --  &new{2016-12-21 (水) 15:20:16};
---どうしてもSを育成しようとすると叩かれますが、今の状況からして沙羅曼蛇は近々闘神化が実装される可能性がかなり高いです。  となると攻撃力はほぼカンスト状態に持ってこれ、この軽さでSS魔王の攻撃力になります。神竜、おろちとのパレスキの相性も強力だし、ドラゴン軍団なんて組めたらカッコイイですよね。 かいしん素材としても優秀ですが、長期的にドラゴン軍団の編成を考えるなら残しておいて良いと思います。守備力は心元ないが、BSじゃどうせワンパンで落ちるのだから耐性の強さが重要ですよね。 今後も運営方針考えてもマシン軍団育成で課金伸ばしを図っていますし、今後ドラゴン軍団でも同様だと見ています。 --  &new{2016-12-24 (土) 12:03:35};
-新しいマップ(モンスターの体内)を探検中なのですが途中でリレミトしても戻ってこれますか?MPがきつくて宿屋で回復したくて (^-^ --  &new{2016-12-21 (水) 13:51:07};
--階段の所へまで移動すればリレミトすれば出られますし、又、ルーラで戻れますよ。念の為、上下の移動はしておいた方が確実です。←ミロノ島のページのコメント欄に書いて有りますが、ルーラで戻った後再度、飲み込まれます。 --  &new{2016-12-21 (水) 14:06:07};
---了解しました (^^) 安心して出られます(^^♪ありがとうございました。 --  &new{2016-12-21 (水) 14:15:44};
-テンションアップ系は不屈の闘志しか持っていないメラゴーストのはなしです。行動が止まっていないのに、テンションがいつの間にか上がっていることがあるのですがなぜでしょう。呪文詠唱中にかってにあがっていることが多いです。だいたい5どまりですが、ドルマドン詠唱中に50まで上がっていたこともありました。 --  &new{2016-12-21 (水) 15:30:08};
--パーティにネルゲルがいるとか? --  &new{2016-12-21 (水) 15:36:18};
---ネルゲルのパレスキ地味だもんね... --  &new{2016-12-21 (水) 16:01:40};
--同じPTにデスピかおうえん持ちのモンスがいるのでは? --  &new{2016-12-21 (水) 15:42:05};
---そういえば壁役のデスピがいました。解決しました。ありがとうございます!! --  &new{2016-12-21 (水) 16:02:53};
---BSに連れていくのは大型がおおいからね~ --  &new{2016-12-21 (水) 16:06:34};
-闇はらむ雲海の3回の大階段をを上った部屋の神の礼拝堂という場所に宝箱があるのですが、その宝箱には何が入っているのですか? --  &new{2016-12-21 (水) 20:13:32};
--光の大陸では巫女の礼拝堂となっており、神の礼拝堂はおうぎのしょとなっております -- [[ルイス]] &new{2016-12-21 (水) 20:29:03};
-キングレオをアタッカーとして育てているのですが一番良い性格は何でしょうか?現在おおぐらいです。+997で大剣豪とビリビリボディ持ちです。他にピサロ+920とりゅうおう+993がいますがどの子を新生転生させようか迷っています。ご意見よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:01:26};
--レオATなら、ごうけつが最良。 大剣豪持ちなので異界連盟でシャイボを放つと強い。もちろん最優先で闘神にします。ちなみに「おおぐらい」はレオには無駄の多い性格なので、とりあえず力自慢とかにするといいかも。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:55:33};
---ご回答ありがとうございます。現在特技は、ばくれつけん・スライム斬り・かぶとわり・ザオリクです。シャイニングボウ入れるとしたらどれを消すべきでしょうか?まずはザオリクでしょうか?ばくれつけんもあまり人気がないようなので消しても問題なしでしょうか?ばくれつけんはメタル系に有効なのでもったいないかなと思ってるのですがいらないでしょうか?ザオリクはメガザルループが失敗した時の保険として入れておりました。シャイニング以外にも有効な特技がありましたら教えてください。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:42:26};
---大剣豪シャイボは、誰もが夢見る組み合わせです。他に必要な特技は、聖魔斬、マホトラ、ツルマイ、魔風弾、ふうじん斬り、ドラゴン斬り等から、自分が運用したいステージに合わせて選べばいいです。スライム斬り以外は不要(使わない)です。ザオリクは一応残しておき最後に消します。BSしないならば、言う通り、保険で蘇生(メガザル)をいれるのもいいです。役割上マホトラの重要度は高いと思います。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:19:07};
--異界・連盟で活躍しそうな感じですね。自分ならばくれつとスライム消してシャイボ・鶴舞付けます。かぶと・ザオリクは一応残すかな。ただ会心上げも終わってBSで使いたくなってきたらかぶとを聖魔に入れ替えるけどね。 --  &new{2016-12-22 (木) 00:43:19};
--ばくれつけんは不要でしょう。聖魔、つるまい、シャイボで残りはお好きにというのが基本ですが、大剣豪があるのならシャイボあればつるまいも不要と考えることもできます。実際、私はそうしてますね --  &new{2016-12-22 (木) 16:50:09};
--主です。皆様ご意見ありがとうございました。性格を力自慢にしてばくれつをシャインに変更して新生転生も終わりました。残念ながら攻撃力はLv85でもカンストしませんでした。でも大きく攻撃力を上げることが出来たので満足です。会心率がまだ7パーしかないので30パー目指して頑張ってみます。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:57:41};
---特性次第ですが、大剣豪、シャイボ、会心30ならゲーム内でも屈始の強力な魔獣ですね。自分はレオは育成途中で挫折しましたが、少数派なので応援したくなりますね。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:54:02};
-先程迷宮にて初の金部屋が出現しました。その中でアヌピスのブローチというHPが上がる装備を入手したのですが、この装備はレア品なのでしょうか? --  &new{2016-12-21 (水) 21:16:17};
-サムサラの塔が終わって、もう一度謎の神殿へ行き、でっかいトロルと戦ったあと、どのようにしたらイベントが進行するのでしょうか?シャドウパンサーもかまいたちも出てきてないんですけど・・・戦闘がピサロの一撃で終わってしまったので、複数のモンスターを倒してはいないと思うのですが・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:14:45};
--それバグ。明日の緊急メンテで修正される予定。公式にお知らせ出てる。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:19:48};
---あ、本当ですね!やっぱりバグだったんですか。ありがとうございました! --  &new{2016-12-22 (木) 13:29:47};
-Aランクのやつざきアニマルを気合い伝授するか悩んでるんですけど、+186も付けたうえで、特性にギロギロを持っています。特技としては、おたけび、ボミエ、スクルト がついていますが、正直特技はどうでもいいんです。ステータスとしては、性格 がんばりや Lv76 HP 1038 MP 195 攻撃力 934 守備力 430 すばやさ 533 かしこさ 268 かいしん率 3.60 みかわし率 3.21 です。で、こいつをどうするかなんですけど、皆さんだったらどうしますか?伝授経験値は5,468,392です。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:39:17};
--育てる気がないなら使うべき時に使います。Aランクなら経験値として使うより、会心上げに使いますけどね。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:07:13};
--気合伝授するか悩んでる時点で、どうすることがいいのか?自分でもわかっているのではないでしょうか。会心上げのおともに使うのがいいことを。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:24:00};
--プラス値上げた以上躊躇する気持ちもあるのでしょうが、僕ならばさようならします。メインのATが配合したした直後なら、会心、経験と無駄なく伝授出来ますよ。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:27:51};
--自分のやつざきは一番最初におやぶんに肉を投げて来たモンスで、すぐにランクアップしたこともあってSS来るまでエースを張ってた。思い入れがあるのと、マジバリがたまたま付いたこともあって異界用サポとして今でも使っているよ。ちなみにやつざきは結構スカウトできているので、自分も+180まで育ってる。使い道が無い、思い入れが無いのなら上の枝さん達と同じ意見 --  &new{2016-12-22 (木) 00:28:16};
---確かに異界等のサポなら時2としぶとさで優秀ですね、その道もあるか --  &new{2016-12-22 (木) 00:35:32};
--自分は異界Lv8のサポで使いました。バイシ、ピオリム、マジバリ、メガザル付けてます。 --  &new{2016-12-22 (木) 08:59:41};
--時が経てば上位のSS魔王の方が良いので交代になるのは時間の問題。今を選ぶか先を選ぶかの話。 --  &new{2016-12-22 (木) 12:19:07};
-ジュリアンテの性格が現在力自慢ですが個性の薬(青)でむっつりスケベ狙ってみようかなと思っている者ですが、個性の薬は各性格の確率は全て均等に割り振られているのでしょうか?それともむっつりとかはレア確率になっているのでしょうか?ルーキータマゴにむっつりスケベ来ましたがSPで引く自信がありません。闘神化もまだですから迷宮も相当後にならないと出無そうなので今迷っています。個性(青)には力自慢より良い性格がいくつかありますし、最悪良い性格でなければ力自慢に戻せるのでチャレンジするつもりなのですが皆さんはどう思いますか?ちなみにバトメダ1500枚しか無いです。 --  &new{2016-12-22 (木) 09:20:14};
--均等だったとしても、15分の1じゃ割りに合わないよ。薬を15回使うとしても、メダル1万枚くらい必要になる。あとむっつりは♂じゃないと薬の選択肢に出ないけど、もう♂にはしてるのかな?ジュリアンテはスカウト段階では♀がデフォのようだけど。 --  &new{2016-12-22 (木) 09:24:01};
--ルキ卵使うレベルだと力自慢は良性格と思います。メダルも少ないし、無理して変更しないで良いかと思います。我慢するのもモンパレかとは思います。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:31:36};
---現在+802です。ルキタマは今後引いた時のです。15分の1ですが他にも力自慢よりかなり良い性格があるので迷っていましたが、我慢する事もモンパレという言葉に考え直させられました。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:01:04};
-私は重課金者で、今まで300万ほど課金しています。でも、紹介文には無課金者に負けたくないので、「無課金です」と紹介しています。似たような人は、いませんか? (^Q^ --  &new{2016-12-22 (木) 10:27:02};
--使っている顔文字から見ても、この木主は荒れるのが目的なんだろうな。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:47:00};
--意味がわからない。私も課金してるが、たいした事じゃない。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:48:03};
--自分は無課金です。人と比べることしなかったら楽しめること多いですよ。お金使うとそれなりに結果を求めることとなるでしょう。結果が出なかったことから来るストレスはかなりのものとなるでしょう。ゲームは楽しくやってこそ値打ちがあるので,順位競争も面白いでしょうが,木主には違った楽しみをしてもらいたいと思います。 --  &new{2016-12-23 (金) 04:44:49};
--あんた無課金者じゃん。文面からしみったれの貧乏臭がしてるよ。3年経過のゲームで300万円程度で重課金てさ、セコ。 (^Q^ --  &new{2016-12-26 (月) 14:42:49};
-毒状態の仲間がいるのに光の波動を使ってくれません。さくせんはいのちだいじに、MPも十分です。なぜでしょう? --  &new{2016-12-22 (木) 10:37:06};
--はどうってステータスだから、毒とか対象外じゃなかったっけ。ダウンとかボミエとかそういう「ステータス」が対象だから、状態異常じゃ発動しなかった気がする。たぶん。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:37:17};
---毒は知らないけど、眠りやマヒなら使うし、治りますよ。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:02:05};
---今日ブラックゴーレムのもうどくの息くらってホミロンが光のはどう使ったよ。そういや床の毒では使わなかった気がするけど関係ないのかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:18:37};
--恐らくAIの判断じゃないかな。もうどくはちょっと影響大きいから使っただけかと。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:54:29};
---うちのパラソルは普通の毒でもはどうつかってくれるけど反応は遅いね --  &new{2016-12-24 (土) 13:21:31};
-家族にログインだけ頼んでたんですが勝手に会話イベが進んで手調べたんですがよくわかりません。今回更新した新ストーリーってまずどこにいったら進むんでしょうか?マップ上には闇はらむ雲海 輪廻の祠に向かおうって書いてますが 輪廻のほこらがわかりません --  &new{2016-12-22 (木) 18:49:47};
--とりあえず、ルーラで闇はらむ雲海に行ってみては。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:00:28};
--ばしゃ>>クエスト>>ストーリー、で受注したメインクエストをたどれば、次にどこへ行くかは指示されてる。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:04:06};
---馬車で調べてみたらモンなんたらの町行けってあってルーラ探してみたらありました。こんな町ありましたっけ?いろいろ忘れてますね。みなさんありがとうございました。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:44:45};
--転輪のほこらを輪廻のほこらと読み間違えて探しているのではないのですか?目的地は転輪のほこらですよ。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:27:41};
-魔剣士ピサロの配合で残す性格で迷ってるんですが、ルーキーエッグのてつじんがいます。それで今の性格(普通)からてつじんに変えるべきでしょうか?+値は110です。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:40:13};
--ふつうは最終的にする性格。てつじんよりもメダルで交換出来る力自慢の方が初期~800は良い。こんな感じかと思いますがいかがでしょうか。 --  &new{2016-12-22 (木) 22:54:50};
---わかりました!丁寧な解答ありがとうございます! --  &new{2016-12-23 (金) 11:54:46};
-会心率の恩恵が実感できる始める%はいくつぐらいでしょうか?できれば3段階ぐらいに分けていただけると今後の励みになります。現在9.80で初期と比べればかなりチマチマ出るようにはなりました。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:21:05};
--20までは上げないと実感出来ないかなー。BSで会心20で10万、30で15万。最終的に会心の恩恵を感じるのはテンション系付いたときかなとは思います。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:58:19};
---20ですか・・・まだまだ長い道のりですが頑張ります。 --  &new{2016-12-23 (金) 03:26:13};
--以前は会心の数値があがるごとに強くなってる実感をわりと感じられたけど今は皆の会心が上がってるので実感できなくなってきてるよね 昔なら12.0とかになったらすごうでに行けて20.0ですごうで常駐たまに達人、30.0で達人常駐楽勝って感じだったけど --  &new{2016-12-23 (金) 11:46:35};
--今は20で凄腕を何とか維持、油断してると下に落ちそうな勢いなので、常に意識して上げ続けなければと言った所です。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:49:58};
-JK+333守護神化済みの現在の特技が聖魔・マホトラ・かぶとわり・ドラゴン斬りです。ここにだいぼぎょを入れたのにですが、聖魔とドラゴン斬りは必須ですからマホトラかかぶとになると思いますがどちらを外すべきでしょうか。ちなみにかぶとが付いているメンバーは他におらず、素材も現在在庫0です。マホトラは素材1あります。かぶとが中々付かなかったのでマホトラ使ってませんしマホトラでいいのでしょうか。よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-23 (金) 01:34:16};
--どんな風に育てたいかイマイチ分かりませんが、中級に育成の目安になる事が書いてあるので一読して見てはいかがでしょうか。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:10:44};
--MP消費の少ない特技で構成されているので僕ならマホトラを外しますね --  &new{2016-12-23 (金) 02:29:48};
---同意。マホトラが必要な場面って異界8でシャイボし続ける時だけ。JKはMPが極端に少ないわけではないので、自分なら一番に外す。 --  &new{2016-12-23 (金) 12:34:01};
--シャイボをつけない意味はないのでドラゴン斬りは切る。大防御要員であれば兜割も切る。 --  &new{2016-12-23 (金) 02:52:49};
---すみません、シャイボを付けてないとドラゴン斬りを切るというのが理解できないのですがどうしてでしょうか。 --  &new{2016-12-23 (金) 03:27:20};
---木ですがBSでも使いたい為神竜対策でドラゴン付けています。ドラゴンは在庫もありません。 --  &new{2016-12-23 (金) 03:28:33};
---枝1に書いてあるように、どう使いたいかをはっきりさせていないから出た返答だと思います。BSだけで考えるならシャイニングは不要ですが、異界や連盟で使うつもりなら、シャイニングはほぼ必須となります。 BSのみなら、聖魔・ドラゴン・かぶと・だいぼうぎょ BS・連盟・異界混合なら、聖魔・ドラゴン・シャイニング・つるぎのまい、これにマホトラかだいぼうぎょを入れ替えるなら、ドラゴン外しとなるのでは。 --  &new{2016-12-23 (金) 03:56:57};
---木です。なるほど理解できました!全て混合にするつもりです。つるまいの在庫@2ありますがメインでのつるまいがあまり良い結果を出していませんのでとりあえずマホトラにだいぼうぎょ、連盟か異界が来ましたらかぶとにシャイボつけようかと思います。有難うございました。 --  &new{2016-12-23 (金) 04:04:15};
---通訳が必要な感じですが…とりあえず今はBS以外イベが無いので色々と調べてから特技は付けても問題ありませんので焦らないで下さいね。BSで遊びたいなら、超奥義は貴重ですので出来るだけ会心に使った方が良いのですから。 --  &new{2016-12-23 (金) 04:16:57};
--「かぶとわり」外しが一番被害が少ないんじゃない?また、直ぐ付けられるし。私もJK持ちですが、SS魔王×3体体制で、ハッキリ言って、聖魔斬以外は使いません(他はOFF)使わせません。相手が神竜の場合のみ、ドラゴン斬で良いと思います。マホトラとか大防御なんて異界LV8で使うか使わんか判らない、それこそ、どうでもよい気がします。 --  &new{2016-12-23 (金) 05:48:59};
---正直言って、奥義書、超奥義を使う気がどうかも判りませんが、使う気だとすれば勿体ない、やらない方が良いと思います。会心を上げた方がよい。昨日、私は奥義書でピサロの会心が0.3と0.5上がりました。外れたとしてもこちらに消費した方が価値が有る。 --  &new{2016-12-23 (金) 05:52:57};
---なんか、詰め込み過ぎて本来の目的を忘れて(気づいて無い)いる気がします。アタッカーに必要なのはポイントを多く稼ぐ事です。壁やデバフなんかサポートの役目です。JOKERならBSライトでも1トップで使用の可能性も有ります。卵を集中してさっさと攻撃力をカンストさせ、剣舞移殖なんて放置しておいて、一刻も早く会心30に近づけるべきです。強くなりたいのであれば。それ以外は全て遠回りに過ぎません。 --  &new{2016-12-23 (金) 06:01:12};
---木です。メインのジュリンテが現在+802で攻撃力カンスト、特技は大蛇・聖魔・つるまい・シャイボです。力自慢なので素早さがネックなので性格変えて+999にしようかなと思いましたが、ここで散々書かれているように、まずはAT役攻撃29992体を目指すつもりなので、現在ジュリに会心を全て注いでおります。JKは2体目のATでして、秘宝、ジュエルともに結構余ってきてたので、闘神化がまだなジュリをおいて先にJKを守護神化しました。BSでJKのだいぼうぎょが多くみられていたのと、私のPTに???系はJKだけなので、ある意味デコイとして大防御させれば聖魔でタゲもらえるのでいいかなと考えておりました。ドレアムも持っていますが、今後のタマゴはJKに注ぐつもりです。それと説明不足でしたが、メインのジュリは元々十微力が低く、力自慢なのでかわせないと即落ちするので、壁か数回耐えられるデコイが欲しいとおもってました。JKの育成方針ですが、贅沢なことですがAT役と壁役両立できたらなと思ってます。しかしまずは攻2999を目指すので性格はルキタマで熱血漢にしました。特技伝授の件ですが、勿論奥義、超奥義の使用は考えておりません。だいぼうご素材が14体いましたが全て失敗しましたがこれからも奥義書は会心か、異界連盟来た時のシャイボ様にするつもりです。シナリオはやっと光の大陸に入った所なので、シャイボの在庫は強敵イベの残りで@3体ありますから奥義書でやるかもしれません。ジュリの会心がまだ9.80なので早く会心上げたいのでなるべく超奥義は残しておくつもりです。始めて5ヶ月目なので年末SPがどのようなものかは分かりませんが、ジュリが出ればその日に全力で投げるつもりです。ルキタマにむっつりスケベがきたので温存しております。長文しつれいました。 --  &new{2016-12-23 (金) 07:50:20};
---デコイが大防御を発動出来れば良いけど、発動前に落ちますね。やられる前にやってしまえ、がBSです。デコイは2~3体必要かと思っています。 --  &new{2016-12-23 (金) 12:53:27};
---BSでデコイは大防御必要ないんじゃない?キッチリ2発攻受け止めてくれたらそれでいいよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:59:21};
---攻2999と聖魔が有れば攻撃させた方が効果的。防御じゃポイントは出ないし、防御で勝てた所でいつまで経っても現状維持で成長には繋がらない。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:14:29};
---メインアタッカーがいるのでその辺は木主に任せてもいいのではないでしょうか?かぶとわり、マホトラ、だいぼうぎょあたりなら取り返しがつきますし。 --  &new{2016-12-23 (金) 17:35:43};
--むしろ大防御以外いらないし、その程度の+値なら攻撃参加させる必要もないし、今後も+500くらいで育成やめて問題ないんじゃないのかな?効率考えても。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:18:11};
---JOKERは強力なアタッカーなんですからメインが育ってるのですからサブとして充分優先育成対象でしょう。仮にJOKER育てないなら誰を育てるのです? --  &new{2016-12-23 (金) 17:33:52};
--もしデスピサをひけたら強力なメンバーになるのでJKをATとしても育成しとけばいいよ。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:56:07};
--JOKER大防御はメインアタッカーが???系である大部分の人がメインアタッカーを守るためのものなので、木主さんはその縛りに囚われることはないかと。もちろんJOKERに大防御をさせるのも自由です。 --  &new{2016-12-23 (金) 17:27:16};
---皆さんいろいろなご意見ありがとうございました。JKの育成ですが攻2999は当初から変えておりません。ただ現在+333で中途半端でして、守護神化してHPも3000ぐらいなので勿論奥義書などは使わずにだいぼうぎょ入れてる方も多かったのと、JKは晩成型ですから成長しきるまでだいぼうぎょ入れて壁と火力やろうかなと思って何外すのがいいのかなと思ってました。皆さんのご意見で分かった事は、JKは火力として性能が良いということが大変よく分かりました。現在のBSはジュリアンテのワントップで凄腕になんとか常駐しています。現在の成長ではJKはまだ火力がないので今回のイベではデコイ役(2発ぐらい耐えます)してまして、従来のBSでは参加させておりません。JKは初動が早いのでだいぼうぎょいいかなと思ってました。タマゴもらえるイベントまでジュリの会心上げとシナリオ進めるしかしかやることないですが取り合えずだいぼうぎょは保留にしておきます。沢山のご意見ありがとうでした。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:11:27};
-魔獣の世界の特大モンスはスカウトして仲間にしても特大なん?? --  &new{2016-12-23 (金) 08:24:53};
--実際にスカウトしていないので、憶測に過ぎませんが、通常サイズじゃないんですか?根拠は、魔獣の世界でドロップするアイテムは特大サイズですが、入手すると通常の物と何も変わらないからです。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:50:20};
-しっぺ返しの重要性についてみなさんに質問です。先日まったくそれまでに特性にめぐまれなかったモンスに続けていいのが来ました。ハック攻撃・しっぺ返し・くじけぬ・いきピオ。固体としてはダックスビル+493で特技はマジバリ・バイキ・バイシ・ピオリムでした。最終的に時2・いきピオ・くじけぬ・天使きまぐれを残しました。でもまあサポがしぶとく残ったとして意味がないことにきずいてピオリム消してメガザル入れたのが現状です。ハックは遠隔じゃないからないなあって思ったんですがしっぺはやっぱ残したほうがよかったかもって思ったんですがみなさんどう思いますか?サポの完成系ってなんなのかなって思って・・・おうえんとか付いたら迷わなかったんですが。。。長文失礼しました --  &new{2016-12-23 (金) 11:27:34};
--壁役には欲しいけど、それ以外ならなくても問題ない。異界でやけ甘息持ちのボスがいたら混ぜる程度。 --  &new{2016-12-23 (金) 12:26:31};
---自分も最近あまやけ息持ちに合わなくね?って考えで消したんですが。よく考えるとウトネガ持ちが最近よくいるなって思って・・・壁は最初に引いて500以上あげたバラモスとメタキン使ってますがそう都合よくは付きません。あくまでサポにシッペといきピオ・クジケヌ・天使と優先順位はどうなのかなあっておもって・・・今後のために質問しました --  &new{2016-12-23 (金) 13:36:48};
--ハック攻撃は、遠隔でないと異界では使いにくいけど、連盟では空中モンスター以外なら活躍してくれるので、今まで持っていなかったのなら残しといたほうが良かったかも。しっぺ返しもレアなので異界でつかえる時やBSのねがえり○○攻撃対策であったらいいので残すかな。サポなら応援、いきピオ、ギロギロ、ラブリー、まれに守りの霧、などがいいかも。くじけぬ、天使、はBSで相手にポイントを稼がせるのでいい特性がくるまでのつなぎという認識です。 --  &new{2016-12-23 (金) 13:31:59};
--話がそれるけど、ダックスは会心2枠だし、よくぞそこまで育てたね。自分ももう少し余裕が出来てきたら1体は木主みたいな「使える」マスコットモンスを育ててみたい --  &new{2016-12-23 (金) 14:05:17};
---趣味枠というか他にももんじゃ2匹とメイジもも育ててます。ドル・げん爺も育てててなんかくくりで統一して育てる傾向あるんで・・みなさんいろんな意見ありがとうございました --  &new{2016-12-23 (金) 19:53:04};
-ドルイドを初めて魔神化させたのですが、1回目以降の魔神化は、呪文暴走率以外ってあがるんですか? --  &new{2016-12-23 (金) 15:00:29};
--リセット。公式に書いてある。http://www.dqmp.jp/tensei/ つまり、下がる可能性が有るという事。納得した数値が出るまでやるかは本人次第。呪文暴走率の数値も必ず上がる訳けでは無くて、上限が引き上げられるだけ。幅が広がるだけで良い数値を引くとは限らない。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:35:35};
---呪文暴走率(+5.0%〜+30.0)が上限。一回目が(+5.0%〜+6.5%)、二回目が(+5.0%〜+7.0%)・・・と0.5ずつ上がって行く。上限のキャップが高くなるので、結果、高い数値を引く確率が増すだけ。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:01:42};
--2回目のくじを引きなおすだけの話。1回目のデータは破棄される。呪文暴走率のおまけはサービスみたいなもので、必ず良い結果が出るのとは別の話。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:43:48};
-神竜育成してます。攻撃カンストしたらJk育成しても良いですか?+999にしてからですか? --  &new{2016-12-22 (木) 10:23:22};
--他に育てるモンスがいるなら攻撃カンストで次の育成に移る。その他のステは後回しでいい。とりあえず攻カンストしていれば連盟・異界では活躍できるし報酬も得るところは大きいしね。 --  &new{2016-12-22 (木) 13:02:03};
--まずは攻撃カンスト2体育成が良いかと思います。そうすれば異界周回や連盟で活躍出来ます。+値上げや、特性狙うのは後でも良いかと思います。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:15:03};
--攻撃カンスト次第JK育成します。ありがとうございます。 -- [[主]] &new{2016-12-22 (木) 23:21:47};
--神竜(セクシーギャル)、+830で攻撃カンストし闘神化しましたが強くはありません、素早さが低いせい(2700台)と思い+980で3100台にしましたが、やはり強くはないです、特性次第だと納得しました。 --  &new{2016-12-23 (金) 14:27:07};
---+419きれもので攻撃2800位ですけどw特性も重要ですが特技と会心が弱いのでは 終了 -- [[主]] &new{2016-12-23 (金) 16:26:56};
---聖魔がないとかだろうねえ。聖魔&会心、シャイボがあれば強くないってことは全特性ゴミだとしても絶対ないはず。 --  &new{2016-12-23 (金) 18:15:33};
---自分はシドー、竜王が2トップだから素早さが3100なんて羨ましくてしょうがない。おそらくテンション系の特性が無いことを嘆いているんだと思うけど、会心カンストさせれば単体ではかなり強いよ。まあ本当の強さはPTの総合力だから、他のメンバーにも目を向けてみたら --  &new{2016-12-24 (土) 00:33:22};
---弱いのは会心が低いせいです。会心上げは辛いので皆さん一番後回しにしがちですが、強さを求めるのなら真っ先に取り組むべきです。 --  &new{2016-12-24 (土) 11:29:35};
-ひとことで、女性の個人情報を公開している人がいました。ちょっと、モラルの低下を感じます。このような行為は、アカバンの対象にはならないのでしょうか? --  &new{2016-12-23 (金) 19:46:32};
--気になるなら運営にスクショ撮って報告してみては?アカバンは否かは運営の判断だからそれ以上は何も出来ませんが。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:23:24};
--ひとことで「うんこ」と入れてる奴もいた。小学生か? --  &new{2016-12-25 (日) 03:36:40};
-デンガーについていたのでなんとなく今まで残してきたマホカンタなんですが今後使いみちありそうですかね?デンガーも3rdATとして育ってきているので、そろそろシャイボ、つるまい、聖魔、ドラゴン斬り、などの移植を考えている時期なので。ご意見お願いします。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:25:22};
--異界で耐性関係なくマータ防げるのは良いかも --  &new{2016-12-23 (金) 22:29:56};
--必要ない。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:32:58};
---少なくともデンガーには。 --  &new{2016-12-24 (土) 01:30:24};
--全く必要ないでしょ。マータ防ぐったって必要なのは異界8くらいだし、アタッカーがそんなん使ってたら異界8はクリアできっこないからね。 --  &new{2016-12-24 (土) 02:44:09};
--やっぱり必要な場面も異界8ぐらいだしATなのでいらないですね。異界8にむけて入れ替えようとおもいます、皆さんありがとうございました。 --  &new{2016-12-24 (土) 07:55:37};
--色々欲張る必要ないよ。取りあえず聖魔でBSはカバー出来るし。超奥義は先に会心上げに回した方が効果がある。 --  &new{2016-12-24 (土) 11:21:56};
-ほぼカンストしたピサロ遠に絶好調がついたので会心を15くらいまであげていたのですが、初動が遅いので途中からJOKERを育てました。現在JOKERは+450前後まできて会心も7くらいまで上げたのですが、めぼしい特性に恵まれず、育成に迷いがでてきました。今後どっちの会心上げを優先すべきでしょうか。 --  &new{2016-12-24 (土) 15:09:45};
--ピサロに戻って会心上げと配合を続けるべきでしょう。終わったらJOKERの攻撃力と会心をカンストさせる事です。おそらく、木主さんは正月に新たなSSモンスターを手に入れて浮気を繰り返すと思います。浮気性の人の性分は変わりません。悪口ではありません、性分とはそのようなもので、幾ら他人がやめなさいと注意しても治らないからです。 --  &new{2016-12-24 (土) 15:24:27};
---真理。異論の余地も無い。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:56:41};
--まずは、攻撃会心カンストを1体育成する事をオススメします。初動が遅いと言う事はバイキ入り易いメリットもあるかと思います。 --  &new{2016-12-24 (土) 17:15:47};
--御2人の方ありがとうございました。ピサロの会心を優先します。 --  &new{2016-12-24 (土) 19:35:48};
-バトルスタジアムにおいて…。相手Pももんじゃはスタート直後にバイシオンをちゃんと使います(リベンジのときもそうでした)。自分のはドルイド・メタスラ・Gオーク3つ入れてますが全部足踏みしかせず使いません。なぜですか? --  &new{2016-12-24 (土) 15:57:16};
--こちらのピサロはまず相手の空中モンスターから攻撃します。しかし相手のピサロはこちらの空中モンスターは無視です。ちゃんと少し前に配置しています。なぜですか? --  &new{2016-12-24 (土) 16:00:23};
--相手はスタート直後に聖魔斬を構えるのに、こちらは足踏みしかしなかったり、目の前に???系がいても通常攻撃をしたり、挙句聖魔斬をスライムに使ったりします。なぜですか? --  &new{2016-12-24 (土) 16:02:26};
--味方が死んでるのにザオリクを全く使いません。なぜですか? --  &new{2016-12-24 (土) 16:04:18};
--編成せずに戦っても並びが変わってザオリクの優先順位が意図するようになりません。なぜですか? --  &new{2016-12-24 (土) 16:15:01};
--相手のかいしん3.0は2回3回とかいしんが出るのに、こちらのかいしん32.2(30+2.2)は1回も出ません。。なぜですか? --  &new{2016-12-25 (日) 18:19:28};
--野菜を残さず食べなさい --  &new{2016-12-27 (火) 11:05:45};
-win10、IE11ですが急に動作しなくなりました。スタートをクリックすると真っ黒な画面で始まりません。お知らせ、ひとこと、会社とか下の表示は出ています。同じ症状になっている方おられましたらご教授願います。再起動しても変わらずです。 --  &new{2016-12-24 (土) 15:58:35};
--現在のSSアタッカーが、ピサロ(カンスト)、竜王(育成中)なのですが、もう一匹SSアタッカーを育てるとしたら、お薦めモンスはどれになりますか? 一応ほかに大防御役でドレアム、デンガーは郵便受けにいます。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:51:11};
-新たに大きな骨が売られるようになったと聞いたのですが、どこの町かわかりますか? --  &new{2016-12-24 (土) 16:21:11};
--←・魔獣の世界「がめつい教会」http://mp.swiki.jp/index.php?%E6%96%BD%E8%A8%AD%2F%E3%81%8C%E3%82%81%E3%81%A4%E3%81%84%E6%95%99%E4%BC%9A --  &new{2016-12-24 (土) 16:26:35};
-シドーに「シャイニングボウ」か「つるぎの舞い」のどちらかを伝授する場合、どちらが良いのでしょうか。 --  &new{2016-12-24 (土) 16:51:44};
--どちらも一長一短あるので、それしか情報が無いのなら、好みとしかいいようがない。 --  &new{2016-12-24 (土) 17:30:12};
--威力でシャイボ。連盟で使うのでシャイボ。剣舞はシャイボが通じない相手用の予備武器。 --  &new{2016-12-24 (土) 18:07:45};
---ありがとうございました(木主) --  &new{2016-12-25 (日) 12:30:32};
--断然シャイニングボウ。威力が違う。鶴舞はメタルボディとドレアムのようにシャイボ無効の相手のみでの用途なのでかなり限られます。シドーの場合異界ではすぐMP不足になるのでマホトラかマホトラ攻撃も必須となります。なのでシドーはシャイボ、鶴舞、聖魔、マホトラと固定されてる人が多いと思います。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:05:30};
-ときどき話題になっていますが、2枠改心上げで「モンスター追加+おおぎの書」をする場合、AとBなら何個ずつ、BとCなら何個ずつが効率的か、知っている人がいましたら教えて下さい。 --  &new{2016-12-24 (土) 18:14:34};
--ここの[[でんじゅしみゅ>http://monpares.web.fc2.com/]]おすすめ --  &new{2016-12-24 (土) 19:00:58};
---S2A7=+7、A6B3=+6、B4C5=+4、C7D2=+3 であってますか? 木 --  &new{2016-12-24 (土) 19:46:11};
--一応だけど、おうぎ ね。 --  &new{2016-12-24 (土) 20:28:17};
---訂正ありがとうございます。効率よくやっても、結果、おうぎの書5個無駄にしました。 --  &new{2016-12-24 (土) 20:58:03};
---おうぎでするならDランでする。S,A、B、Cは超おうぎの時につかう事にしてる。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:05:55};
---↑同じく。適当にD混ぜ9体の+2でやってる。超だと出来る限りやるけど、1/2だったら超のときに盛るために温存。肉課金してるなら別だけど。 --  &new{2016-12-24 (土) 21:10:23};
-BSで相手の生き残りにメタルや魔法無効がいる場合はシャイボは無意味ですが、つるまいは入る。主に何で使う場合に有効なのはどちら?って感じで質問を・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 18:20:17};
--BSではシャイボも剣舞も詠唱時間が遅い方の5段階評価の下から二番目なので、「どちらも使わない。」が上級者の回答だと思います。メタルはぶん殴って倒せばいいからです。それだけの火力が有るって事です。 --  &new{2016-12-24 (土) 18:25:11};
--つるまいは、~ボディーの影響をうけないので、敵がビリボ、マホキテボ、スヤスヤボ、を持っている場合に有効になってくる。 --  &new{2016-12-24 (土) 19:04:23};
--自分はかちどきSHTシャイニングを期待して使います。メタルとかトルイドがいたら運よくメガザルを使ってくれないかなあと期待して。 シャイボ半減とかビリボが多いときにはつるまいを使うって感じかな。 --  &new{2016-12-25 (日) 03:41:02};
--BSではシャイボなどの詠唱が遅いことも、無効の敵がいることもプラスに働くのです。聖魔やシャイボでメガザル役以外は殲滅。続いて鶴舞を唱えはじめてしばらくエースが攻撃しない間に敵がメガザルして陣容を立てなおしてくれれば、続けざまにまた詠唱完了した多段攻撃で殲滅が可能でポイントが伸びます。 --  &new{2016-12-25 (日) 21:45:57};
--皆さまありがとうございました。なるほどです。 --  &new{2016-12-27 (火) 15:06:06};
-ろくなとくせいが付かず連盟でシャイボ打つしか活躍の場がない魔王の2回行動を消してメラの心得++,+とデインの心得++,+の4つ付けてシャイボ専用機にでもしようかと妄想していてふと疑問が。とくせいのページには複合属性特技にも心得は乗るとだけ書かれてますが、シャイボにメラの心得はメラ回復デイン弱い判定のメラゴーストに対しても効果が乗るんでしょうか?そして両方効くモンスには4つ心得が乗るんでしょうか?詳しくて妄想につきあってくださる優しい方回答お願いします。 --  &new{2016-12-25 (日) 03:26:45};
--シャイボはメラ・デイン属性ですが、実際は相手の耐性が低い属性に決まります。メラゴースト相手であれば、デイン属性になるので、デインの心得は乗りますが、メラの心得は乗りません。相手のメラ・デイン耐性が同じであれば、メラ属性に決まります。つまりシャイボに関しては、メラの心得>デインの心得になることが多いです。 --  &new{2016-12-25 (日) 17:44:56};
---回答ありがとうございます。シャイボ50%アップは無理でしたか。+999オーバー配合で良特性引くのを待つかルキタマで必中ついたデンガー育てるか。どちらにしろテンションしだいなんですよねぇ。 --  &new{2016-12-25 (日) 19:34:43};
---木主さんではありませんが、枝主さんの貴重なコメントを正確に理解するためお尋ねしますが、メラ・デインの耐性が同じ敵の場合、デインの心得を持っていても無駄ということになりますか? --  &new{2016-12-26 (月) 01:52:52};
---メラの心得>デインの心得?それは検証された確かなものですか? --  &new{2016-12-26 (月) 14:35:55};
--心得4つをピンポイントでなんて配合どれだけやったってまず無理でしょう。確率0ではないけどとてもとても・・・ それ4つ付けようと配合してる内に大剣豪とか絶好調などが来る方がまだ可能性が高いので二回行動などは消さない方がいいでしょう --  &new{2016-12-26 (月) 19:03:17};
-竜王転生で、すばやさ220上限のところ215が出ました。攻撃と会心は平均値よりかなり下です。すばやさ劣等感のアタッカー竜王なのでこれで良しとするか、攻撃会心の方が大事だから転生をやり直した方がよいのか、、どう考えますか? --  &new{2016-12-25 (日) 12:12:55};
--どの程度影響があるか定かでない素早さより、攻撃力とかいしんの方が大事。やり直すかどうかは個人の判断、自分ならどの数値が低くても面倒くさいので、1キャラ1回しかやらない。 --  &new{2016-12-25 (日) 12:36:34};
--会心上げが辛いからと言って、安易な道ばかりを選んでも結果はついてきませんよ。攻撃力2999と会心30さえ達成すれば、転生の些細な差など気にならなくなります。 --  &new{2016-12-25 (日) 12:52:42};
--言葉足らずでした。会心攻撃が半分以下とは、転生数値のことです。攻撃は2999すばやさカンスト、会心はまだ30に達していません。今後会心30になるとして、すばやさと攻撃会心どれを少しでも上げるべきかと思い、質問しました。結論大した違いはないという事ですね。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-25 (日) 19:02:18};
---かいしんが低すぎるならやり直した方がいいです。やり直す価値があります。
シドーが1.00~3.00で1.18しか出ませんでした。平均が2.0ですから秘宝が貯まれば機を見てやりなおします。 ムドーは0.01~2.50で1.99が出たのでもうやりません。 BS用の竜王の素早さは性格といきピオか必中で補う形でしょうか --  &new{2016-12-26 (月) 16:50:16};
---性格は電光石火ですがいきピオ攻撃必中は来ません。そうそう来ないですしね、またジュエルを集めます。ありがとうございました。 --  &new{2016-12-27 (火) 00:04:03};
---全然言葉足らずじゃないですよ。十分意図はわかります。なぜかズレた解答がありますが(笑)・・・ 攻撃、会心が平均より随分下なら秘宝ジュエルに余裕があればもう一回やった方がいいですよね。アタッカーなんて精々多くて3.4体ですから (^^)  仮にかいしん1%、攻撃100も違うとバイシ、テンションかかると結構な違いだと思うので。 --  &new{2016-12-29 (木) 22:55:43};
-輪廻のほこらってどこにあるのかご存知の方教えてください。よろしくおねがいします。 --  &new{2016-12-25 (日) 12:28:53};
--↑>家族にログインだけ頼んでたんですが勝手に会話イベが進んで手調べたんですがよくわかりません。今回更新した新ストーリーってまずどこにいったら進むんでしょうか?マップ上には闇はらむ雲海 輪廻の祠に向かおうって書いてますが 輪廻のほこらがわかりません -- 2016-12-22 (木) 18:49:47 New  と、同じ人?「転輪のほこら」と間違えてないか?と指摘の書き込みが在りますよ。「転輪のほこら」なら右上のサイト内書き込みで検索すれば出てきます。 --  &new{2016-12-25 (日) 12:48:04};
--「りんね」では無く「てんりん」 --  &new{2016-12-25 (日) 13:01:45};
-今の主力はシドー(攻3433、会心31.81)、ゾーマ(攻2984、会心8.75)、ピサロ(攻2999、会心3.70)、竜王(攻2746、会心3.10)です。今後この主力を育成するのがいいか、他のものを育成するのがいいのか思案しています。アドバイスお願いします。他のものであれば有能な候補を2,3挙げてもらえるとありがたいです。 --  &new{2016-12-25 (日) 13:25:52};
--他の何を育てればいいかではなく、何を持っているかでは。曖昧に質問すると、神竜とか書かれて、そんなもの持ってないですってだけの話しになる。 --  &new{2016-12-25 (日) 13:55:03};
---他に大したものは持っていないので、他のものであれば今後それを入手できるように努力するつもりです。(持っている他のものを育てようと思っているのではありません。) --  &new{2016-12-25 (日) 14:21:31};
--SS4体の配合は進んでいるけど、会心上げがまだなだけで現状の主力4体でもいいと思いますよ。ちなみに、自分のメンバーともシドーをJKと入れ替えれば一緒になります。連続もちのダブルATは、きついので闘神化できてマインド無効の竜王の育成をしていくのがいいのかも。今後のルーキータマゴの使い道として狙うなら???系以外の神竜、デンガー、ジュリアンテ、かな。 --  &new{2016-12-25 (日) 15:41:31};
---ありがとうございます。参考になります。 --  &new{2016-12-25 (日) 17:10:15};
--性能のいいSSが次から次へと出てくるから木主のように考える人もたくさんいるでしょうね。自分は3体SSを持っていて、全部???だからそれ以外をいずれ手に入れたいとは思っています。でもそれで打ち止め。もし探検で現在持っていない最新の???のSSが来ても、会心素材にします。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:28:18};
--自分も含めてこの状態になってる人って結構居そうだけど、ゾーマは別としてもとりあえずプラス値が上がってるSSを999まで育ててみて良い特性を引けたらかいしんを上げるのもいいんじゃないかな 無微課金でもそろそろオーバー配合を重ねるか新しいSSを育てるかっていう人と分かれてくるころだろうね  --  &new{2016-12-26 (月) 16:02:55};
--そのメンツならピサロか竜王の会心を上げるの2択だね。デスピサロ持ってないから、それほどピサロ有効じゃないけど悩むところ、ま、少なくともゾーマの会心上げはないねえ。 --  &new{2016-12-26 (月) 16:51:26};
---あとは特性次第ってのもあるよね --  &new{2016-12-26 (月) 16:51:55};
-ニンジンと霜降りの最大所持数っていくつでしょうか?またカンストしてしまった場合受け取れなかった分はどうなるのでしょうか。 --  &new{2016-12-25 (日) 21:23:30};
--所持数上限を超えた場合はメッセージが出て、取り出せないだけじゃね? --  &new{2016-12-25 (日) 22:46:22};
---確定情報でしょうか?推測ですか? --  &new{2016-12-26 (月) 04:09:20};
---確定情報ですよ、両方共に99個までしか持てないし、基本的にしもふり肉は郵便受けに入るから99個以上になる場合は取り出せない。にんじんも基本は郵便受けですが、たまにたんけんスカウトで拾ってきたときに99個持ってるとハンドがやさしく包んで郵便受けに入れてくれる --  &new{2016-12-26 (月) 07:31:57};
---ああ、郵便受けも含めるなら流れないように気をつけるならいくつでも所持できますよ --  &new{2016-12-26 (月) 07:35:44};
--ありがとうございます。カンスト間近で不安でした。 --  &new{2016-12-29 (木) 19:24:26};
-「新生転生したモンスター同士を配合する時は、転生上昇値はどちらかのものを選択」っ書いてあったんだけど、各ステータス毎に選べるってことなの? --  &new{2016-12-25 (日) 23:04:15};
--やったことないですが、さすがにどっちかの結果を丸ごと選択するだけかと。性格と性別がセットなのと同じだと思いますよ。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:59:54};
---↑で合ってます。両親のうちどちらの方を採用するか選ばされるようです。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:15:01};
-「ばくれつけん」の詠唱時間って「シャイニングボウ」よりも早いですか? --  &new{2016-12-26 (月) 00:29:21};
--速いけど、BSには不向き。 --  &new{2016-12-26 (月) 10:38:57};
-まもりの宝珠クエのゴーレムドロップしますかれこれ30パレしていますが落とさないですね。迷宮につかあえばよかつたかな。意地です --  &new{2016-12-26 (月) 10:52:09};
--することはする。ただし50パレくらいハマっている人多数。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:28:33};
-Sキラマ評判いまいちのようですがそんなに育成かちないのでしょうか? --  &new{2016-12-26 (月) 14:38:51};
--評判すらほとんど聞かないくらいです。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:50:19};
--キラマに限らず、攻撃力2999に達しない(新生転生を含まず)Sランクの居場所はゲームを続けるにつれ無くなって来ます。Sランクは上がっても功2500程度だからです。最初は愛着を持って育てていても、実用に迫られ他のSS魔王をの育成に追われ、やがてかえりみられなくなります。強さや評判にこだわらないなら育成してみて良いでしょう。それと、マシン系は総じて「マヒ弱」です。BSではマヒとマインドが弱点だと圧倒的に不利です。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:51:41};
---SキマラとはSSスーパーキラーマシーンの略です。攻撃力は余裕で2999になります。さらに素早さ守備力HPも2999になります。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:58:52};
---SキラマはSランではないよ… --  &new{2016-12-26 (月) 15:00:29};
---枝です。SSのスーパーキラマシですね。勘違いしました、すみません。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:07:15};
--Sキラマ好きな人は好きですよ。パレスキもいいし。何より基本数値の伸びがいいのです。欠点はマヒですがそれ以外はほぼ満点です。そこをどう考えるかです。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:56:03};
--他のものとの比較の問題。簡単に言えば、れんぞく2と同じ特性を持っているので、BSでポイントを出しにくく、特性枠が1つ無駄に消費される。初めてのSSならともかく、何体もSSを持っている人からしてみれば、今更れんぞく持ちは選ばないって理由から不人気。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:58:21};
--聖魔斬の対象外で主要ステ2999まで伸びて、めっちゃいいモンス。あとは闘神がくるかどうかだけだよ。 --  &new{2016-12-26 (月) 16:09:28};
--BSで当たったけどスーパーレーザーの発動がとても早く感じましたよ。二回連続で使われて後列のサポがやられてました。ただ勝つだけなら結構使えるのかも。 --  &new{2016-12-26 (月) 16:31:02};
--ステは高いけど、BSで重要となるマヒ耐性がない上、連撃機関という名の連続2があるので、BSには向いてない。パレスキは強力ではあるが、Sキラマ複数育成しても、デンガーのようなダメUPのパレスキではないので、連盟などでは活かせない。BSでは活かせそうだが、そもそもがBS向きの性能ではないので…。結論は、弱くはないけど、趣味モンスの枠を出ないってとこでしょうね。 --  &new{2016-12-26 (月) 17:42:46};
-知らんがな。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:58:08};
--なにがじゃ? --  &new{2016-12-26 (月) 17:08:25};
-かいしん祭りっていうのはいつやってるんだろう? その時はかいしんの上昇率自体が上がるのかな? かいしん枠も増えるの? おうぎ、超おうぎを使えるのならその時に合わせてやらないくても損はないのでしょうか? --  &new{2016-12-26 (月) 21:05:02};
--S,SSランクモンスを伝授の与得る側に置いたときに伝授枠の4つ目(1%のところ)が強制的に会心率アップ(Sは0.50%、SSは1.50%)になる。素SSの一部(参照:[[かいしん素材一覧]])は元からあるから会心祭り待たなくておk(勿論超扇)。一応拾ってきたけど[[前回の会心祭りのお知らせ>http://sqex-bridge.jp/information/22823]](下の方に地味にかいてある) --  &new{2016-12-26 (月) 21:17:47};
---1枝主です。いつ、って見落としてましたね。↓の方の言う通りです。個人的には今後も不定期開催すると思います(∵肉課金を促進させられる)。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:17:10};
--今年の8月が初回、2回目が先月11月、この後の事は予測に過ぎない。2回目の開催も無いと言う意見が多かったが、実際に有った。3回目が有ると仮定して、同じ期間を空けるなら、次は来年の2月末~3月初と予想。但し、公式には何も告知されてないし、歴史も浅いのであくまでも仮説。 --  &new{2016-12-26 (月) 21:48:23};
--どうも有難う。 ピックアップやS魔王でも1.5とかかなりおいしいイベントだね。 (^^) --  &new{2016-12-26 (月) 23:37:05};
---今回、ニンジンを多めに使えばSラン魔王が大量に手に入るから、S魔王でも1.5が今後据え置きになるかどうはちょっと怪しくなっちゃったね。 --  &new{2016-12-27 (火) 00:45:36};
-ss持っていません。霜降り肉投げるとしたら、12月27(火)から1月2(月)までの中でいつが良いと思いますか?12月30(金)か1月2(月)でしょうか? --  &new{2016-12-26 (月) 21:06:36};
--最初(JK+ミルド二種+会心素材)と最後(JK+竜王+魔ミルド)が個人的にお勧めだけどシドー+ジュリ+魔ミルドの30日でもいいと思う。あくまで個人的にだけど。 --  &new{2016-12-26 (月) 21:21:52};
--俺なら、軽いJOKERとイオマータを持っているミルド爺を絡めた回に投げるね。ズバリ!初日。明日の27日火曜日。 --  &new{2016-12-26 (月) 21:52:30};
--最終日だね --  &new{2016-12-26 (月) 23:12:41};
--初日と1日 --  &new{2016-12-26 (月) 23:24:42};
--まず初日の27日。上から3匹が使えるSSでオロチが優秀なかいしん素材。ただjokerは使えるようになるまで+値が900必要なのと最重要なかいしんが最低値だから大変。SSが0ならクリア報酬も貰って配合するつもりでシドー狙い。シャイボつけて他SSよりかなりの短期間で良い報酬がもらるようになりゲームを楽しめます。魔ミル、ジュリでも強いのでOKなので。ただしワラモスがやや弱い。 --  &new{2016-12-26 (月) 23:33:34};
--SS持ってないってことは未クリアだね?ならクリア報酬のSSが少ない日にするといいんじゃないかな --  &new{2016-12-26 (月) 23:55:20};
--クリア報酬でドレアム貰うつもりなら物理アタッカー狙った方がいいよ --  &new{2016-12-27 (火) 00:30:57};
--1体目なら攻撃の成長がはやくてメガザルループさせやすいエスタークを推すなぁ。クリア報酬でもらえるモンスはわざわざ狙いにいかなくてもいいきがする。 --  &new{2016-12-27 (火) 01:02:16};
--SSがいないなら狙うはシドーか次点が魔王ミルドのみ。月に万単位で課金して毎日何時間もゲーム出来るなら別だが、かいしん上げは非常に時間とお金がかかるし、連盟、異界で毎月低報酬しかもらえないと結構辛い物がありますよ。シドーは+値500程度で攻撃もカンスト、転生でかいしんも22%くらいになるから卵集中で2.3ヶ月で戦力になり高報酬がもらえ、他SSの育成に移れます。かいしん3%のSSが最初の一体目だとまともに報酬もらえだすまでに1年前後はかかる。辛いよ --  &new{2016-12-27 (火) 01:28:10};
-りゅうおう遠持っていますが同種配合でりゅうおう近とかりゅうおうと配合出来ますか? --  &new{2016-12-26 (月) 23:34:56};
--できない --  &new{2016-12-26 (月) 23:38:19};
---
ありがとうございます。薄々気付いてました。最悪素材にします。 --  &new{2016-12-27 (火) 02:17:30};
--りゅうおう(遠)はモンスターNo.293、(近)はNo.292、ナンバーの違うものは「異種」。同種では無いので、当然「同種配合」は出来ない。「遠隔」と「地上」でタイプすら異なる。動作(モーション)が違うので一緒になる事は無い。 --  &new{2016-12-27 (火) 06:28:33};
-ssミルドとsミルドって同種合成できますか? --  &new{2016-12-27 (火) 08:26:24};
--同種だから当然出来る。公式・ミルドラース(ランクSS→S) ランクダウンさせてイベントに登場しただけだから。同種合成じゃなくて同種配合。 --  &new{2016-12-27 (火) 08:37:32};
---ありがとうございます! --  &new{2016-12-27 (火) 08:38:21};
-今日肉投げてやまたのおろちが来たんですが、これってあたりですかね?今はssはエスタークしかいなくてアタッカーにしようと思っています。 --  &new{2016-12-27 (火) 08:37:44};
--残念ながらSS魔王の中ではハズレの部類。理由は、マヒ弱(致命的欠陥)、連続攻撃持ち(外せないデメリット特性)、2回行動無しの三重苦だから。Pスキルも微妙。良い点をあげれば、ドラゴン系なので聖魔斬の餌食にならない。 --  &new{2016-12-27 (火) 08:53:52};
---闘神化でマヒ弱→普通、守護神化でマインド普通→軽減になるが、お世辞にも耐性が高いとは言えない。使えるのは無効か半減(マジックバリアで一段階上げると無効になる)持ち。マヒ・マインドの2つの耐性が低いと、動けなくされて一方的に凹ボコられる。 --  &new{2016-12-27 (火) 09:11:09};
--当面は、エスタークに全力育成(卵集中攻撃力2999)して、ゲームクリアボーナスで、連続攻撃なし、2回行動持ち、マヒ・マインドに耐性持ちのSS魔王をもらえば良いと思う。おろちは会心素材かな? --  &new{2016-12-27 (火) 08:57:33};
--みなさんありがとうございました!大蛇は会心あげにつかうことにしました。それと、もらう魔王は竜王でいいですかね? --  &new{2016-12-27 (火) 09:28:22};
---エスタークかいしんが20%超えてるとかなら竜王、ピサロでいいかも。そうでないならシドー。連続攻撃だったとしてもそれを補って余りあるかいしんの高さは圧倒的。シドーが即戦力でBS連盟異界で高報酬がもらえ、+値も500程度で攻撃カンストするし時間的にも金銭的にも苦行であるかいしん上げを殆どしないですむ。 マインド無効もデカイしすぐ次のSS育成に取り掛かれる。かいしん3%のSSより半年一年も早く戦力になる。個人的にはエスタがかいしん20超えてたとしてもシドーの方をオススメする。 --  &new{2016-12-27 (火) 12:21:09};
---クリア報酬で竜王もらったけどすばやさの低さがBSではつらい。必中か系統斬りがないと攻撃はずれまくりでイーッてなる。聖魔ドラゴンを用意できてるなら竜王でいいと思うよ。それとれんぞくもちは呪いのせいで先がない。長い目で見れば2回行動れんぞくなしを選べば後悔しないよ。 --  &new{2016-12-27 (火) 12:59:20};
---3年過ぎたゲームだし、シド―もらって早くPTの充実を図った方がいいよ。他のSSが育って来たら闘神化後のマインド無効を活かして壁役にもできるようになったしね。 --  &new{2016-12-27 (火) 13:24:37};
---シドーは連続持ちだから、とか言われるが、シドーが5回攻撃してる間に2回行動が10回行動してるとかそんな差はない。2回行動が便利なのは確かだがその分初動が早くなってる。連続も特性一つないだけで劇的に強さが変わるとかそれはない。初回からかいしん20%は超アドバンテージな上、+値400強+闘神で攻撃3000超え、かいしん22%超えるSSは他にいない。ピサロやjokerは+値900超えまで投資しないといけない上、更に難行であるかいしん上げが待っている。長い目で見たら、とよく言うが長い目で見たらこそシドーだよ。シドーを500程度に上げカンストさせ、良い報酬を早い段階でもらいながら、流行りの魔ミルやデスピサロなど優秀な魔王取れたらさっさとその育成に取り掛かれるからゲームも楽しいし、精神衛生上もよっぽどよい。一年間いつも低報酬は中々メンタル的にキツイよ。 すばやさうんぬんかんぬんもBS上位のSSにはどのみち必中やピオラがかからないと中々当たらないからそこまで関係ない。アタッカーは最終的に3体くらいいると異界も楽になるからマインド無効、かいしん32%のシドーはずっと戦力。キャラの好き嫌いが特にない、早く活躍したいなら長期的に見てもシドーがベスト。活躍出来始めるまでのスピードが課金具合にもよるが年単位で早い。始めたばかりの人、投資してるSSがいない人、あまり時間もない、課金も出来ないけど良い報酬もらいたいはシドー一択。 かいしん3%他SSも2体使ってるからポジショントークじゃないよ --  &new{2016-12-27 (火) 18:54:24};
--僕も今日おろち来たよ!かっこいいから僕は育てるつもり。 --  &new{2016-12-27 (火) 23:30:39};
---以前2回行動Sが強敵に出てたからまた出るかもね。それゲットして竜王神竜のパレスキ乗せると相当なものだね。沙羅曼蛇も闘神化は確実だろうしパレスキ乗せてSで3000超えの攻撃力になる。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:40:17};
---竜王はちょっと違うけど・・・竜王、神竜、オロチ、サラマンダ、バトルレックス、ドラソルあたりでドンゴン軍団作ってみてよ 今後ヒドラ辺りもくるだろうしね  ドラゴン好き多いだろうし、パレスキ優秀すぎて趣味モンス軍団なのに強いっていう・・・調教師役でジュリアンテ入れてもいいから --  &new{2016-12-28 (水) 17:12:48};
--おろちは攻撃力が高いから低い+値で攻撃力がカンストするし闘神化での攻撃力の伸びもいいので連盟や異界の砲台としてとても優秀です。 --  &new{2016-12-28 (水) 10:10:50};
---そう。どうしても回答者はBS中心に語られてしまうからディスられる事多いけど、そもそもBSってガチ者以外には重要度低いし、達人クラスで有利だ不利だなんて話は割とどうでもいい事だよね。 そもそも+値少なくて攻撃カンストするって事はタマゴロンの節約になるというかなり大きなメリットがある。オロチやシドーは他のSSより+値が500も少なくて攻撃カンスト済んじゃう。かいしん上げも同様で、少なくて済むと言う事はおうぎ、超おうぎの節約になるわけだからシドーだとかいしん3%に比べておうぎ10個、超おうぎ10個+素材100体くらいの節約になる。メリットかなりおっきいよね --  &new{2016-12-28 (水) 17:26:56};
---もんぱれ道具箱をつかって攻撃カンスト豪傑でくらべてみました。Joker+828、ピサロ+675、竜王+686、シドー+640、おろち+561。おろち優秀だなぁ。シドーいわれてるほどはやくない? --  &new{2016-12-29 (木) 13:31:21};
---闘神化もいれてだよね? ちからじまんシドー闘+値445だけど攻撃2900かいしん上げせずに22.48あるよ --  &new{2016-12-29 (木) 22:38:32};
---シドー、オロチは”カンスト”ではなく闘神化の攻撃上昇値も高いから、それによる攻撃3000超えが少ない+値で済むよって事。  ↑↑枝  失礼しました (^Q^ --  &new{2016-12-29 (木) 23:14:24};
--みなさん返信ありがとうございます。 --  &new{2016-12-28 (水) 11:53:28};
-今日の強敵はバラモス、りゅうおう、竜王、デンガー、ゾーマばかりなのですが曜日によって出てくるの変わるんでしょうか? --  &new{2016-12-27 (火) 14:14:49};
//-今日の強敵はバラモス、りゅうおう、竜王、デンガー、ゾーマばかりなのですが曜日によって出てくるの変わるんでしょうか? --  &new{2016-12-27 (火) 14:14:50};
--それに、エスタークと、ミルドラースが出る。俺はSエスタとミルドに出会ったから間違いない。公式告知に書いてある通りじゃないですか。Sスライムかがみもちは明けて1月1日から。日替わりで変わるのはたんけんSPの方。 --  &new{2016-12-27 (火) 14:21:37};
---ミルドラースでました、60パレしてやっと1っ回、これじゃスカウト率アップっつってもねぇ。。。出てます?ミルさん、 --  &new{2016-12-28 (水) 18:02:05};
-カムバックwebマネー抽選の選ばれた人に抽選参加のメールがあるとありますが、どのような条件ですか? --  &new{2016-12-27 (火) 15:48:34};
-JOKERをスカウトできても、配合が+999近くまでいかないと戦力にならないですか? --  &new{2016-12-27 (火) 17:08:10};
--他にSS持ってないなら普通に強いかと。ただ重量級SSに比べると成長が遅いってだけだから、999近くまで育てないと攻撃(とか)カンストしない、ってこと。個人的には最良のSSの一つだと思ってる。 --  &new{2016-12-27 (火) 17:13:01};
--別の人の書き込みで+900と言うのが有る。俺のは+500で攻撃力2200ぐらい。会心はデフォの3.に近いから、ワントップは任せられない。ヘビーではSS魔王クラス×3で十分に使える。聖魔斬搭載、耐性も軽さも申し分なし、力を注いでも無駄にはならない素材だから投資すべし。 --  &new{2016-12-27 (火) 17:46:13};
--攻撃2000位になれば連盟異界でも使える。早い行動活かして、攻撃カンストまでサポさせても良いし。最良SSの一つ。これから色々SS出るだろうが最終的にライト級のワントップ、その他デスピと組ませてjoker2体体勢にするのが夢。育成は長期的な目で見なきゃいけないけど。 --  &new{2016-12-27 (火) 20:36:21};
--木主だけではないけど、みんな質問が雑すぎる。そんな質問に対して細かく教えてあげてる枝さん達。お礼くらい言いなさいよ♪ --  &new{2016-12-27 (火) 20:52:53};
---最近はお礼言う人のほうが少ない気がする...こんなに寂しい世の中になったのか --  &new{2016-12-27 (火) 20:58:21};
---きちんと回答してくれた人には、マナーとしてお礼を言わないとダメだよね。 --  &new{2016-12-27 (火) 22:10:03};
---質問が今日の18時前でお礼がない…ていうのは少し気が短過ぎませんか?せめて次の日までは待ちましょう (^^; --  &new{2016-12-27 (火) 23:11:13};
--回答ありがとうございました。成長は他のSSより遅めだけど、長い目で見れば強くて優秀なSSなんですね。 --  &new{2016-12-28 (水) 18:14:45};
-ミルドラースの良性格はなんですか? よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-27 (火) 18:15:58};
--役割・用途分からないと答えようが無いから自分で調べてみたら?>[[このサイト>http://monpares.web.fc2.com/base_up.html]]お勧め --  &new{2016-12-27 (火) 18:22:08};
---ありがとうございます。調べてみます。 --  &new{2016-12-27 (火) 18:26:13};
--ねっけつかんが総合では最良だと思うよ --  &new{2016-12-27 (火) 19:18:38};
--まずは「普通」+999LV85で調べてみる事でキャラの特徴が見えてくる。HP、防御、かしこさはカンスト(2999)するものの、すばやさが低い特徴である事が判る。つまり、呪文系向きのモンスター。素早さの上がる性格はセクギャルで、HP、MP、防御、賢さがカンストし、攻撃力と素早さも2800台で良い感じ。手に入れやすいメダル王の景品の切れ者だと普通より劣ってしまう。オーバー2999(壁)で、結構、普通が万能だったりするのがこのランク。999が上限だった時代の様に性格性格とうるさく拘らなくても良い気がする。 --  &new{2016-12-27 (火) 19:32:13};
--おお、いっぱいレスが。みなさんありがとうございました。とりあえず、ルーキーエッグにはよさそうな性格がないようなので、ふつうにしたいと思います。 --  &new{2016-12-27 (火) 19:52:28};
---無駄な改行は駄目 &heart; --  &new{2016-12-27 (火) 20:03:31};
---ねっけつかんが無視されたのでもう1回書くけど 攻撃力2981 防御力2999 すばや2624 かしこさ2999 でねっけつかんが一番バランスいいと思う セクギャやふつうは攻撃力2871、2751で物足りない おてんばもかなりバランスがいい --  &new{2016-12-27 (火) 20:20:45};
---ねっけつかんですね。ありがとうございます。ふつうにしようかと思っていたんですが、元々の性格がいのちしらずなので、こっちのほうが調べた結果、よさそうなのでしばらくこれで行きます。手持ちのルーキーエッグには良い性格がないようなので、育ててからじっくり性格変更頑張りたいと思います。 --  &new{2016-12-27 (火) 21:17:05};
--おそらくBSで使わないから関係のないステは守備と素早さ。そのうえで、賢さカンストしてMPがカンストしない性格なら、その中で比較的攻撃力高めのを選べばいいって感じじゃないでしょうか?自分なら序盤から賢さが高いむっつりスケベあたりを推奨しますが、今いのちしらずならそのままでいいんじゃないですかね?ミルドを+999までするようなガチ系課金者でもないですよね? --  &new{2016-12-27 (火) 21:40:22};
---レスありがとうございます。微課金です。ほぼ無課金と言ったほうがいいかも。肉投げでSS当てたのは今回がはじめてです。シナリオクリアボーナスで貰った竜王が+値800台であるのみです。とりあえず、連盟999個安定と、異界8クリアが現在の目標です。ストックのタマゴロンでミルドラースも+値700くらいまでは上げられそうなのですよね。連盟は目標いけそうですけれど、異界はまだこれではむりかな……!? --  &new{2016-12-27 (火) 22:20:18};
--自分もミルドに勝どきが来たので育てようかなと思って今見ていましたが、もともといっぴきおおかみでしたがかしこさが低いのがネックでした。 ねっけつかんは攻撃かしこさは高いもののMPが低いですね。まあそれでも2000は超えますが。 おてんばセクギャが最良で、メダルで性格を変えられる中ではきれものがいいんでしょうね。 自分はタフガイorおちょうしもの・ねっけつかんタマゴがあるので、その3つの中のどれかにゆくゆくはしようと思っています。 --  &new{2016-12-28 (水) 08:03:52};
--ミルド+999の最良はおとこまさりで他はありません。道具箱みてください。 --  &new{2016-12-29 (木) 02:57:08};
---いやいや賢さカンストしないっしょ?ミルドの魅力はイオマータなんだから賢さカンストは最低限必要かと・・・。道具箱見てください。 --  &new{2016-12-29 (木) 09:11:21};
---こうげきも伸びるねっけつかんか、賢さカンスト前提の上でしもべ召喚を当てることを第一に考えたでんこうせっかやおちょうしものか、バランスよく上がるセクギャかな。マータの上昇が緩いから魔法は補助程度と考えればないとまでは言えない…かな。あまりお勧めするものではないと思うけど (^^; --  &new{2016-12-29 (木) 12:32:11};
---ミルドのマータはいずれ消すものなので最良選定に賢さは基本関係ないです。またおとこまさりの賢さは2832でかなり高くつなぎでマータさせても問題ありません。賢さの差はダメージにそこまでひびきません。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:08:43};
---いくらミルドが物理よりだからといって、始めの一体のマータ消す人はいないと思います (^^; 。聖魔シャイボつけたとして、あと何をつけるのです?自論を持つのは結構ですが、ここは質問板であって、ある程度普遍的に通用するアドバイスをお願いします --  &new{2016-12-29 (木) 14:42:02};
---マータを消すw鬼から金棒を取り上げる行為。 --  &new{2016-12-30 (金) 14:11:29};
---しかしまあ、最適性格がおとこまさりなのは間違いないですね。枝さんの言うのであっています。どうしても賢さがほしい人はねっけつかんでしょう。 --  &new{2016-12-31 (土) 06:15:15};
---↑あなた枝さんでしょう?おそらく性格云々の前にマータを消す理由を他の人が納得できるだけの理由を出さないと説得力がでませんよ。いくらマータが上昇緩いからって、まったく上がらないわけじゃないのですからマータを使うならかしこさは必須。マータを消すぐらいなら何をつけるのか、とくせい何を想定するのかまで説明しないと --  &new{2016-12-31 (土) 06:57:08};
-呪文暴走ってスクルトの時出るとみんなにスクルトがかかるってことですか?それともめっちゃ守備力上がるってことですか? --  &new{2016-12-28 (水) 08:13:03};
--対象じゃない魔法にも表示されているだけです。暴走しても特に効果はない。 --  &new{2016-12-28 (水) 08:38:12};
--暴走に関係なく、バフのスクルトは唱えれば普段から味方に全部かかる。スクルト自体、ステ999の上限を超えてるキャラがほとんどだと思うので、余り意味が無い。ピオリムやマジバリは重宝されるが、スクルトはほぼ採用されないのが現状。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:19:52};
---呪文暴走で効果があるのは、呪文攻撃の威力とホイミ系の回復量だけだと思う。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:21:09};
---横です。え??スクルトキャップこえないの??しらなかった・・・ありがとう。 --  &new{2016-12-28 (水) 11:50:58};
---スクルトキャップ超えますよ --  &new{2016-12-28 (水) 19:31:24};
-赤熱の魔神像(おおぐらい)とバラモスゾンビ(きれもの)を補助役として育てようと思うのですが、なにかおすすめのとくぎとかってありますか?バイシオンは別のやつが持っています。 --  &new{2016-12-28 (水) 17:00:31};
--重すぎ。アタッカーが火力(攻撃力)重視なら、サポートは軽さ重視でパーティ全体に負担をかけない事が求められる。サポが重量級だと異界と連盟、一部のイベBSでしか使えない。BSなら軽い素FのSSピックアップ、異界なら二回行動の有るSS魔王が適任。サポは命令「サポートたのむ」で、バイキ(バイシ)、ピオリム、マジバリ、メガザルが基本。回復系は「いのちだいじ」で、ベホイマ、ザオリク、メガザル。何処で使う気か判らないが、1.5倍のバイシ(全体)を2度掛けするより、一発で2.0倍になるバイキ(単体)を複数入れた方が(対象はランダム)ポイントが伸びやすい場合も有る。 --  &new{2016-12-28 (水) 17:45:27};
---木主です。ありがとうございます。 --  &new{2016-12-28 (水) 21:30:08};
-BSおもさ250の究極パーティーは デスピサロ×1 ジュリアンテ×1 JK×2の4体をべースに極限まで軽くして Fモンを足すような感じですか --  &new{2016-12-28 (水) 17:25:51};
--極限まで軽く出来ればいいけど、それにデスピサロ×1が必要かどうか??? --  &new{2016-12-28 (水) 20:20:19};
--勝つためのPTとポイントを取るためのPTとは分けて考えたほうが無難でしょうね。デスピのパレスキは正直なところ絶好調の簡易版といった印象です。展開次第で高ポイントもありえますがそれを引くまでの時間が長い。あとアタッカーに闘神が求められるのは単純にダメージが伸びポイントが伸びるからなんです。勝ちどき絶好調持ちには闘神化が最も有効だと思います。守護はタフですからループでポイントを伸ばすのには向いていると思いますし、単純に勝つだけというのにも向いてるでしょうね。 --  &new{2016-12-28 (水) 22:47:07};
--皆さん回答ありがとうございました --  &new{2016-12-30 (金) 22:49:11};
-Sミルドラースをゲットできました。育てるかどうか悩んでおります。魔法系SS持ち合わせていませんしいていえばほこりにまみれたゴンちゃん魔ゴンにしてイオマータを移植する手もあるかなとも思います、なにかあれば教えてください。 --  &new{2016-12-29 (木) 00:35:47};
--ミルドのマインド無効耐性とPスキの「全体」MP10%減が勿体なさすぎます。超奥義の使用も痛すぎ。どの道、育たないと使い物に成らないので、私ならミルドSSを狙ってこのまま育成を続けます。マータ系が限られたステージでは役立つとは言え、所詮、呪文攻撃は主力には成らない2番手の存在ですから。 --  &new{2016-12-29 (木) 06:40:33};
--ミルドのしもべ召喚はれんぞく4にダウン、フール、ボミエ、ルカニ攻撃がついたようなもので、特にダウンとボミエは効果を実感できると思います。異界のサポにも使えます。一方マータはかしこさの伸びに対して攻撃力上昇が緩やかなので、あまりかしこさをカンストさせても劇的には強くなりません。なのでSミルドのまま運用して、デバフアタッカーが充実したり環境が変わったりしてから改めて考えてみてはいかがでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 13:00:42};
-魔へるばとらーと魔ハーゴンならどちらが性能いいですか? --  &new{2016-12-29 (木) 01:21:25};
--ふつう+999の性能ではハーゴンです。詳しくは少し上の木でもお勧めしているサイト等で調べてみてください。異界用なら魔で、連盟用なら魔にせず、おすすめしませんがBSに使用なら非???のヘルバトラーですかね。 --  &new{2016-12-29 (木) 12:14:28};
-メタキン壁が押し込まれることってあまりないんですか?自分はトーテムを育てている一方メタキンは育てていません。トーテムが下っ端からよく来るためです。HPもほどよく上がってきたし守備力も2500ほどになりそろそろ異界壁も考えていますが、あとは押し込まれやすいのかが心配です。これから徐々にサイズアップしていこうかなって思っていますが、押し込まれやすさって大きさが関係しているのでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 08:07:51};
--メタキンが押し込まれるって話は聞いた覚えが無いですね。大きくすると言う話も。大きくすると、前列3体で他の横並びのモンスターの動作(2回行動)を阻害するので、余りよくは無いとの説は読んだ事があります。 --  &new{2016-12-29 (木) 12:34:10};
---壁自体も、前列のアタッカー3体の育成(闘神化、守護神化、攻撃力2999、会心30)が確り出来上がってしまえば、いずれ無用になる代物なので、関心が薄いのかも知れません。私のメタキンは壁役ではなくマータ系対策として邪魔にならないように小さくして馬車脇でメガザル役の一翼を担っています。BSで出会うメタキン壁の人も大きい人は殆ど見かけず、小さくしている人なら時折見かける印象です。 --  &new{2016-12-29 (木) 12:38:17};
---小さくしたメタキンでも大丈夫であればトーテムでも押し込まれることはないって考えてよさそうですね。要はノックバックしやすいキャラとしづらいキャラは何が違うのかなあと疑問に思っていました。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:36:32};
--トーテムはノックバックするから 壁放置は・・・ メタキンはノックバックしないから 手間いらず  ちなみにメタルホイミンンもノックバックするよ  --  &new{2016-12-29 (木) 18:17:42};
---木主ですがノックバックしやすいキャラとしづらいキャラは何が違うんでしょうか? 質問の仕方が悪かったのですがそのこともよくわかりませんので教えていただけないでしょうか。 --  &new{2016-12-30 (金) 08:58:41};
---横からだけど、ノックバックすると他のモンスターの行動が阻害されるからじゃないかな。例えば、中列のサポートやデバフが発動しようとしてる所を前から押されて、移動することで行動がキャンセルされてしまう様な。摘み有りの場合、押し込まれると露骨に摘み作業がやり辛くなる。 --  &new{2016-12-30 (金) 09:23:22};
---壁がノックバックして アタッカーが前線にむき出しになり攻撃食らってやられる とくに異界の高レベルでは特に 壁をつまんで前線に戻す作業が手間になります --  &new{2017-01-01 (日) 16:47:11};
-カンストにバイキルトがかかると5998で攻撃しているという計算でいいのでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 13:05:35};
--新生転生、装備がなければ、それでいいです。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:47:15};
-メインATピサロ無+999性格ふつう会心上げしてやっと25を超えましたそこで質問です25と30ではかなりの差がありますか? --  &new{2016-12-29 (木) 14:17:31};
--迷宮で会心30の魔王を拾って試してみるのが一番良いかとは思いますが、いかがでしょうか。勝どきや絶好調の起点になるので高い方が良いかと思われます。 --  &new{2016-12-29 (木) 19:25:58};
-スライムベス2体おやぶんからきました正直どのように育成するのがベストでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 14:21:53};
--育成せずに、かいしんイベント時に素材として伝授で飛ばす。 あくまで育成に拘るなら、バイキルト、バイシオン、マジックバリアなど覚えてのサポート要員。ただし、BSを考えれば重量が最も軽いスラリンやライム・レモンスライム、異界を考えれば魔法無効のドルイドやマインド無効のわらいぶくろで作った方が仮にSランでもスライムベスよりも優秀。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:52:18};
--重さ11でHP1681までいくし素Eだから素Fより配合が楽で良特性つきやすい。BS用にバイキ、ベホイマ、メガザル、マジバリ(レアだからなければピオリム)のサポートがいいのかな。特性はいきピオ、ビリボ、マインド、おうえんがくればもうけもの。異界は耐性の問題で使えない場面がでてくるかも。 --  &new{2016-12-29 (木) 15:27:08};
--ベスは時2を強敵イベで配った事があるのでつけてる人が多いとおもいます(スライムもですが)。マジバリでシャイボ無効のよゐこです。SS化さえできればより黄色カンスト値近くに勝手に育つので、スライム族にせっせと種をやってボーナス値を上げる手間から解放されます。その差はSと比べても600ポイント分位。 --  &new{2016-12-29 (木) 19:41:14};
--+135おめでとうございます。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:55:31};
-強敵倒した後にスカウトしなかった場合は、スカウト確率は変わらないでしょうか?教えて下さいカッコいい人。 --  &new{2016-12-29 (木) 20:01:41};
-すみません。質問させてください。ベス狙いで肉投げたら、2体目のおろちが来ました。配合して異界用に育ててみるつもりですが、2体がふつう、熱血漢、あとルキタマで、男勝り、ひっこみじあんがあります。どの性格が良いでしょうか?あと、男勝りはラッキーマンのミルドに与えようかとも迷っています。 --  &new{2016-12-29 (木) 20:49:03};
//--木主です。改行したつもり無かったのですが、スマホから打ったので、変な改行になっています。どなたか修正お願いします。 --  &new{2016-12-29 (木) 20:52:21};
--闘神化と守護神化どっちにするつもり? --  &new{2016-12-29 (木) 21:02:24};
---闘神化のつもりです。 --  &new{2016-12-29 (木) 22:15:52};
--他に魔王はいますか? --  &new{2016-12-29 (木) 22:37:09};
---BS の主力は竜王とJK です。他はミルド、ゾーマ。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:06:18};
---竜王の会心素材とも考えましたが、唯一の非???系。メラマータ、ヘルファイア無効。ドルマータ半減の耐性が異界向きかなと思いまして。1体は少し育てていて、特技は、シャイボ、鶴舞、マホトラ、メタル斬り。特性は、連続、時2、ときテン、ボミエ攻撃です。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:31:25};
---+値はほとんどありません。昔の+5タマゴをたまに与えていたくらいで、攻撃力も千を少し超えるくらいです。 --  &new{2016-12-30 (金) 01:01:55};
-エスターク狙いでSSキラパン引いたんですが、使い道ありますか?配合素材4体です。 --  &new{2016-12-29 (木) 21:08:16};
--愛情思い入れ余裕があるなら育成どうぞ。もちろんそれなりには強くなるでしょうがSS魔王にはかないません。普通ならSS魔王や素Fの育成が優先になるかと思います。 --  &new{2016-12-30 (金) 09:03:03};
---ありがとうございます。初期にほしばらく育成していたんですが、タマゴ配合するつもりないので、しばらく配合してとばすか考えます。 --  &new{2016-12-30 (金) 14:05:11};
--会心祭りの時まで取っておいて、飛ばすのがいいと思う。俺も来たけど粗大ゴミだよね --  &new{2016-12-30 (金) 18:46:00};
---木です。Eランクモンスなら、配合モンスさえ貯めておけば、一回のメタル祭りで+50〜+60位上げることが出来るのですが、僕にはCランクモンスの調達大変です。 --  &new{2016-12-30 (金) 19:26:44};
-ピサロ+850で攻撃力のベースアップが+2020になったのですが、+999までやるべきでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 23:57:11};
--良特性が揃ってないなら、とりあえず+999まで特性抽選目当てで+10卵などとの配合を繰り返した方が良いんじゃないかな。他のステも上がるだろうし。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:28:14};
-キラキラネームを使うと、たんけんや強敵イベントでレアなモンスターのスカウトが成功しやすくなるんですか? --  &new{2016-12-30 (金) 00:02:40};
--しません。書き込まれているものは、あくまで希望的観測によるものです。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:13:49};
--オカルト話です。そんな効果が実在するなら、もっと評価されていて然るべきじゃないですか?貴方が拡散する事で、またヨタ話を信じてしまう初心者が増えるかも知れません。 --  &new{2016-12-30 (金) 05:21:07};
--強敵200パレ無スカウトだし余りまくってるから使ってみるよ。 --  &new{2016-12-30 (金) 08:24:03};
---使ってみたら30パレで三体スカウトできたよ。スカウト出来ず軒並み2%近くまで上がってたから気のせいかもしれんが、200パレで0体が30パレで3体だから気持ちの問題で、今後も強敵の時キラキラ (^_- 使うようにするわ --  &new{2016-12-30 (金) 11:45:38};
---続き・・・~200迄で0体、キラキラ使用の200~230で3体、その後230~320で0体 (^^;  気持ちの問題だね(笑) --  &new{2016-12-31 (土) 11:11:12};
--僕もキラキラ沢山あるので明日試してみます。オカルトだけどね! --  &new{2016-12-30 (金) 19:37:55};
---やはりオカルトです。 --  &new{2016-12-31 (土) 17:53:54};
-したっぱ探検やってたらD~Fモンスターで900体くらいになってしまって処理しないまま月日が経ってしまいました。年末ですし一気に伝授で大掃除したいんですがどのモンスにどのようにやればいいでしょうか --  &new{2016-12-30 (金) 09:27:19};
--育成状況によりますが、あまい息・ためる・HP素材はメタル系に、かいしん素材はSSアタッカーに、みかわし素材はメタルかSSアタッカーか好きな方に、他のEFモンスターはかいしん素材の追加9体にして、Dランクはバイキルト・メガザル・だいぼうぎょ等したっぱで取れる重要特技伝授の追加9体にするといいと思います。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:07:22};
-SS魔王のSて育成の価値ありますか?本命ひけるまででしょうか? --  &new{2016-12-30 (金) 11:04:01};
--価値なし。本命来てからで十分。卵を分散するだけ。育成せず無配合で使えば良いかと思います。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:41:24};
--育成ではないかもしれないが、パレスキが使える奴ならパレスキ要員でとっておくといい。エスタークとか。今回いないけどドレアムとか。 --  &new{2016-12-30 (金) 15:33:23};
-ブレイクブレスは系統が無いようですが、神の息吹の効果は無しでしょうか? --  &new{2016-12-30 (金) 14:16:16};
--ブレイクブレスはハック系だから、それに神の息吹の効果が乗るはず。 --  &new{2016-12-30 (金) 15:34:37};
--ブレイクブレスは「息系」なので、神の息吹の効果対象。相手のハック耐性を1段階下げて判定する。 --  &new{2016-12-30 (金) 15:40:08};
--有難うございます。 --  &new{2016-12-30 (金) 15:52:37};
-時々BSにてミルドラースがイオマータの呪文詠唱をかなり早くする時があると思うのですが気のせいでしょうか?先ほどもいつもはすぐに唱え始めても残50秒台になるのに、残65秒での決着となりました --  &new{2016-12-30 (金) 14:35:08};
--詠唱時間はリアルの時間で何秒かかるかではなく、プログラム上(何ターン)後に発動するかによるもの。相手の数が少なかったり、数が多くても何もしないサポートや回復ばかりなどなら必然的に詠唱時間は早くなる。 --  &new{2016-12-30 (金) 17:12:29};
-例えば「パレードスキル・ドラゴン系の攻撃力が20パーセントアップする」っていうのは、味方にドラゴンがいてステータスが現在のマックス、3029の時、通常攻撃したときにも3600くらいになるってことでしょうか。それとも3000くらいのままなのでしょうか、教えてください。 --  &new{2016-12-30 (金) 19:38:43};
--パレード開始時から該当ステータスが上昇して赤文字になってるが、Pスキルの効果ではステキャップは超えない。 --  &new{2016-12-30 (金) 19:44:23};
--999のキャップを超えられるのは+値によるベース上昇増加、新生転生、装備のみ。つまりパレスキでは999に到達していない分を補強することしかできない(Lv低いうちとか本来種・伝授無いとカンストしないステをカンストさせることは出来る←ベース上昇2000超えてて2999言ってない場合のことね)。だからパレスキで役に立つのはダメージアップ系とmp上昇系(メガザル用)、消費mp軽減系(ミルド)、被ダメージ軽減系(JKなど)だと思う --  &new{2016-12-30 (金) 21:04:04};
--丁寧にありがとうございした。よくわかりました。 --  &new{2016-12-30 (金) 21:14:19};
-エスタを育成中なんですが、+829で性格はがんばりやさんです。性格はふつうにした方がいいのでしょうか?今はタマゴは+0タマゴが1つあるだけです。アドバイスよろしくお願いします。 -- [[もあ]] &new{2016-12-31 (土) 04:54:11};
--エスタの性格はすばやさで決めます。少ないとはいえ+999で攻守2999達しないないものは論外。するとがんばりや・ふつうより、いつでもメダル交換できる「きれもの」が現時点で適しているとわかります。最適性格では無い為、でんこうせっか・おちょうしもの・すばしっこい がきたら入れ替えましょう。(この先キャップ解放があれば別)・・・・というのをもんぱれ道具箱で見て皆確認するのです。 --  &new{2016-12-31 (土) 05:35:57};
--単純に2つの比較ならMP素早さの高いふつうのほうがいいです。 --  &new{2016-12-31 (土) 05:40:54};
---因みにですがつねにふつう優勢とも言いきれません。攻カンストしていない段階+650数値を比較すると、圧倒的にがんばりや優勢であるとわかります。各プラス値のその段階での適正性格は常に変動、前後するものです。 --  &new{2016-12-31 (土) 05:48:52};
--ありがとうございました。 -- [[もあ]] &new{2016-12-31 (土) 05:59:36};
-SS魔王が攻撃必中もっていたら、もうBSで聖魔斬やドラゴン斬りは必要ないのでしょうか?優先ターゲットと、たしか最低ダメ底上げ600を保証していたはずですが、必中で使う複数の1.5倍斬撃と比べてダメージ比較はどうなのでしょうか。また、会心の一撃ではどうでしょうか?系統斬りのダメージ保証はその分増えたりして、やはり系統斬りに軍配あがるのでしょうか? --  &new{2016-12-31 (土) 07:16:55};
--ダメージだけ見ればそういう考え方は成り立つかもしれないが、魔王系SSを倒す⇒メガザル⇒魔王系SSを倒す…ってのが高ポイントを出す条件となるので、メガザルを持っていない敵を優先的に倒せるという意味で聖魔斬やドラゴン斬りは重要な気がします。例えば、聖魔+ふうじん斬りなら聖魔斬で???系を倒してからふうじん斬りに移るのでいいですが、ふうじん斬りだけだと最初にメガザルを覚えたスライムなどをターゲットにする可能性が高いのでよろしくない。 --  &new{2016-12-31 (土) 10:02:34};
--最近はメガザルをドルイド系にさせるのがはやりらしいのでベタン属性を含むばくれん斬りを避ければ上級属性斬撃で高ポイントもねらえる のかな? --  &new{2016-12-31 (土) 15:10:12};
---最近のメガザル役はメタルやドルイドより、マインド無効の笑い袋が増えてきてますよ --  &new{2016-12-31 (土) 20:14:31};
---ついでにばくれんだけじゃなくてれんごくとブリザーラッシュもドルイドに当たる(確かにばくれんの方が遥かに頻度高いけど)。蛇足ながら。 --  &new{2016-12-31 (土) 20:30:46};
---闘神化マインド無効でデバフのマインド系が減ってるみたいなのを見かけた気がしたんですが、まだまだピサロ使ってるひと多いですもんね。枝 --  &new{2016-12-31 (土) 22:01:51};
--木です。結局耐性を見てonoffすれば上位斬撃だけでも稼げるもんなんでしょうかねえ?達人残留組はどうお考えなんでしょう?使いどころが限られる為消せるもんならさっさと聖魔消したいと考えています。訂正、系統斬は「最低600ダメ保障」ではなく、「HPの20%ダメを保障」ですね。 --  &new{2017-01-02 (月) 16:05:08};
-会心率でしつもんです。趣味箱が理解できませんチラノ場合の追加モンスの最高れいおしえてくさい?? --  &new{2016-12-31 (土) 07:59:44};
--テラノだったら肉課金してない限りD2EF7の+2でいいと思いますよ。肉課金してて高ランクモンス素材一杯余ってるなら別ですが、C以上は超扇の時用にとってたほうがいいかと。 --  &new{2016-12-31 (土) 14:34:03};
--怪文書になってますねwでも伝授シミュいじって持ってる素材とにらめっこして決めるのが良いですよ。自分は最高Dでの伝授はやったことがないです。非課金でもつかわないSABCがたまっていたのですっきり全部つかいました。 --  &new{2016-12-31 (土) 14:47:02};
---木主です授シミュのみかたがわかりさせん。具体的に0.3素材ならどれぐらいの応援が必要で何%になるのかしりたいです。宜しくお願いします --  &new{2016-12-31 (土) 15:33:28};
---それを知る最良最適最新のツールが道具箱で無料でつかえますよ。もうこれ以上は望めないってくらいわかりやすいです。まさに伝授のときの窓の形してますでしょ?いろいろぽちることです。「でんじゅしみゅりすと」も追加して下さったようですし。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:51:45};
--自分はSAラン使うときは超奥義、BCラン使うときは奥義にしてます。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:18:41};
--特技が1枠(初期特技のみ)の場合、おうぎの書+C5D4で+0.3、D2EF7で+0.2、特技が2枠(追加特技所持)の場合、おうぎの書+C7D2で+0.3、D4EF5で+0.2 --  &new{2016-12-31 (土) 15:54:33};
-ピサロにベストな性格教えて下さい! --  &new{2016-12-31 (土) 09:26:42};
--普通です。2999の壁の影響でピサロの場合はステータスのバランスが偏らない普通が結局、全体的に高止まりになってベストになります。 --  &new{2016-12-31 (土) 09:59:31};
--ピサロは+999では攻守素早さHPがカンストする性格が多いので、結局MPで優劣がきまります。一位セクギャ、次点せけんしらず、以下おちょうし、ふつう、やさしいひと・・・とどんどん続きます。でふつうは四位です。当然今のプラス値がいくらかで順位は異なります。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:30:28};
--+700までなら本でちからじまん。ATはもちろんHPもよく伸びる。+800後半でタマゴでふつうに。+999で守護神化して本できれものにすればmp以外みんな2999までいくみたい。(道具箱調べで実証データではありません。) --  &new{2016-12-31 (土) 15:40:26};
-かがみもちスライムが出るのは日付変わったときですか?それとも6時ですか? --  &new{2016-12-31 (土) 13:40:33};
--※スライムかがみもちは「緑の大陸」でのみ、2017年1月1日(日)6:00から1日おきに1体まで出現となります。 6時と書いて有るのだから、朝の6時なんでしょう。夜24時以降なら、そう書くでしょう。 --  &new{2016-12-31 (土) 13:45:28};
--1月1日の次は1月3日?2日に2パレしたけど出ないので・・・。 --  &new{2017-01-02 (月) 11:47:13};
-にんじんが多く余っています。皆さんはどのように使っていますか? --  &new{2016-12-31 (土) 15:57:06};
--筑前煮、きんぴらなどが多い。グラッセにして朝食で栄養とるのも良し。 --  &new{2016-12-31 (土) 16:04:40};
---親切ではないけど、そう言う回答になるよね。みんなニンジン足りないと思うから。ストーリーか強敵でしょ。雑談っぽいね・・フルボッコされると思いますが。 --  &new{2016-12-31 (土) 16:35:40};
---いや、正月なのでいかにんじんが食べたいです。 --  &new{2016-12-31 (土) 21:49:29};
--何だかんだでカレーの人参が一番好きだ。カレーのルーと絡まり人参の品の良い甘さがカレーの辛味を引き立てる --  &new{2017-01-01 (日) 10:21:15};
--にんじんを使うのは今「強敵」ですよ。第一目標は無肉スカウトで次にチケットドロップ。異界で使うのは薬で連盟ではメガホン。にんじんを貯めているような状態なら最低でもその半分はパレードしてスカウトにチャレンジしてみては? --  &new{2017-01-01 (日) 18:05:43};
-なめまわしとおたけびは効き目は同じですか?なめまわしが効きやすい事とおたけびが効きやすいは耐性的に同じということですか? --  &new{2016-12-31 (土) 20:12:58};
--効き目って効く確率のこと?確率はどっちも相手のマインド耐性で決まるけど耐性同じ時に確率同じかはわかんない(検証すれば分かるかも)。 --  &new{2016-12-31 (土) 20:22:03};
---なめまわしが効かなければおたけびも効かないということですか? --  &new{2016-12-31 (土) 20:23:37};
---なめまわしもおたけびもマインド系のデバフなので、マインド無効の竜王には効かない。 --  &new{2016-12-31 (土) 20:24:57};
-今手元にベタンがないのですがBSではベタンをSS等高いHPの相手を優先して唱えてくれるでしょうか? --  &new{2016-12-31 (土) 21:05:37};
--わかりません。ベタン使いを見たことがないことと打たれても大したダメージじゃないし大抵は打つ前に倒してしまいます。 --  &new{2017-01-01 (日) 19:50:16};
--多分するとは思うけど、ベタンはまずポイントでないしベタンでは倒せないから使われない。と思う。 --  &new{2017-01-01 (日) 21:44:10};
--木ですありがとうございます。ポイントが出ないのですか…。ですが別の考えがあるので狙ってくれるのならちょっと実験してみたいと思います。 --  &new{2017-01-02 (月) 11:24:33};
-シナリオ未クリアです。現在攻撃2999のAT役はジュリアンテのみでして、ルーキータマゴでJokerを+333にして守護神化させたものですが、今回の探検SPでシドーとSSベスが来ました。もうタマゴの在庫はルーキータマゴの+50(むっつりスケベ)のみなので、Jokerの攻撃カンストさせるまでかなり時間が掛かってしまう為、異界や連盟に間に合わせるにはシドーを育成した方がよいのでしょうか?シナリオクリアの報酬もまだですのでシドーもらうのも手ですがこれはまだ何貰うかは未定です。なので攻撃カンスト2体をまず作りたいので次からのタマゴはシドーに使うほうがいいかなと思っているのですがどうでしょうか。ご意見お願いします。 --  &new{2016-12-31 (土) 22:28:42};
--異界・連盟で結果を出したいなら、攻撃だけではなく会心が重要。その意味でシドーの初期会心20は大きい。シドーにすべきだね。クリア報酬はシドーにしとけばその分+135できるのでカンストが早い。 --  &new{2016-12-31 (土) 22:32:00};
--会心上げの素材が全然無いならシドー育成安定です --  &new{2016-12-31 (土) 22:33:14};
--シドーを先に配合でいいと思います。クリア報酬は配合用にシドーか、長い目で見てドレアムもおすすめです。 --  &new{2016-12-31 (土) 22:48:19};
---木です。メインのジュリの会心がまだ10ちょっとなのでやはりシドーを先に育てたほうがよろしいようですね。もう少し早くシドーを手に入れられてたならJokerで使った転生素材ですぐに闘神化できたのですが仕方ないですね。ちなみに保管してあるルーキータマゴは「むっつりスケベ」なので、探検でジュリ引けた時か迷宮や強敵にで捕まえた時様に使用するつもりなので次のイベのタマゴから育成いたします。あとドレアムですが一応サポ用で持っていますので、クリア報酬はまだ先になるので今後の展開で決めたいと思います。ご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-12-31 (土) 23:10:05};
--joker、ジュリ、シドーの3トップにしたいと思ってるから羨ましすぎ (^^)  ジュリにシドーのパレスキ乗ると強烈だよね。シドーのかいしんシャイボは超即戦力。ただ連盟では攻撃力低すぎると通常攻撃のかいしん連発で足を引っ張る場面が出てくるから当面の目標はGと秘宝ジュエルを交換してでも闘神化するのと、攻撃的性格と+値500程度で攻撃3000超えてくれるのでそこに到達させること。そこまでいけば連盟999も容易いし、サポ次第で異界8クリアも見えてくる --  &new{2017-01-01 (日) 10:32:07};
---シドーのパレスキはジュリには殆ど意味無いかと... --  &new{2017-01-01 (日) 20:38:25};
---なんで?あくま系15%up乗らないの? --  &new{2017-01-01 (日) 21:37:12};
---キャップ超えないから --  &new{2017-01-01 (日) 21:42:45};
---木です。自分はほぼ無課金でまだ半年なんですがモンパレの探検は何故か引きが強くて恵まれていると思います。シドーのパレスキですがたしかにキャップは超えないみたいですね。ただ現在の性格は力自慢なので偏ったステがかなり底上げされますし、15%もアップしてくれると種などによる成長限界まで上げる必要がなくなるので助かってます。 (^^) --  &new{2017-01-01 (日) 23:07:57};
---なるほど、そういうことでしたか --  &new{2017-01-02 (月) 17:18:03};
--理想的なパーティーやなー (^_-    こちら楽したいからシドー2体のいびつなパーティー (^^; --  &new{2017-01-04 (水) 13:55:18};
-「特性ガチャ」とは、どういう意味ですか? --  &new{2017-01-01 (日) 02:54:08};
--モンパレでは存在しない概念です。恐らく、「とくせい」を福引(MVPルーレット)等で引き当てると言う意味で使ってるのでしょう。雑談板で話すのが相当の空想話です。実際に存在するモノと、与太郎話(デタラメ)を見分けられない初心者もこのWiki(辞書)を利用していますので、未確定の情報は拡散させない事が必要です。 --  &new{2017-01-01 (日) 06:43:42};
---はぁ?配合で特性ガチャ(くじ引き)毎回してるじゃん。なんでわざわざまったくありもしない空想話で存在しないと片づけるの?理解できません。 --  &new{2017-01-01 (日) 13:01:25};
---枝主、アンタ、病院行った方がいいぞ --  &new{2017-01-01 (日) 16:27:22};
---配合を特性ガチャと呼ぶ時ありますね。枝さんは間違った情報をみてしまったのかもしれません。 --  &new{2017-01-01 (日) 21:39:46};
--「ガチャ」=ガチャポン、ガシャポン、ガチャガチャ、(地域によって異なる)の略。駄菓子屋、玩具屋の店頭に置かれて、数10円~数百円の硬貨を入れハンドルを回すとカプセルに入った複数種の玩具等がランダムに一つ出て来る販売機器の事。転じて、「くじ引き」の意味で使われる事がある。 --  &new{2017-01-01 (日) 06:56:18};
--横だけどはぁ?使う位なら、自分で調べろよ。 --  &new{2017-01-01 (日) 23:12:31};
---1枝のとんでもコメントが明らかに異常であって、それに対するほかの人のコメントは問題ないように思えますが、何か問題が? --  &new{2017-01-01 (日) 23:20:35};
---自分で調べろと言うが何を調べろというん?(1枝の1葉) --  &new{2017-01-02 (月) 01:46:08};
-おとしだまの2017もモンパレってどこに書き込むのでしょう? --  &new{2017-01-01 (日) 10:05:51};
--できましたー --  &new{2017-01-01 (日) 11:54:17};
-当Wikiのモンスターのページで、20匹倒す機会のないボスモンスター(マスター・ラドゥガ、闇の王ヴラート、など)の豆知識が幾つか載っていますが、何か見る方法があるんですか? 異界の門などイベントでの再登場もなかった筈です。 --  &new{2017-01-02 (月) 00:44:51};
--どこパレの方で出したまめちしきをこっちに書いているんだと思うよ。 --  &new{2017-01-02 (月) 01:19:12};
---なるほど。ありがとうございます。 --  &new{2017-01-02 (月) 13:16:38};
-ピックアップのスライムベスはサポ要員として使えますか?回復役にホミロン使っていますが重いのでスライムベスに変えようかと思うのですがどうでしょうか。性格は熱血漢です。 --  &new{2017-01-02 (月) 01:04:48};
--普通に使えるでしょ。シャイボ耐性も半減だし。 --  &new{2017-01-02 (月) 01:19:41};
---木主ですが、回復役をさせるには何の特技を覚えさせるのがお勧めでしょうか? --  &new{2017-01-02 (月) 07:48:08};
---メガザル・ザオリク・ベホイマ、以上。 --  &new{2017-01-02 (月) 08:18:31};
---木主テです。重ねてお伺いしますがメガザルとザオリクはBSや異界などでどちらかをONにするのでしょうか?それとも運否天賦で発動させるのでしょうか。 --  &new{2017-01-02 (月) 08:44:55};
--BSでは普通ザオリクを使う余裕はないのでメガザルのみ。異界では状況次第でONとOFFを切り替えで。 --  &new{2017-01-02 (月) 09:23:24};
---ありがとうございます --  &new{2017-01-02 (月) 11:51:19};
-素早さ2999のピサロ無印とピサロ遠を最前線においてて、強敵魔王にほぼ毎回先制攻撃されるんですけど何が悪いんですか?仕様?しかもさっきバラモスに2~3回連続で攻撃されました --  &new{2017-01-02 (月) 10:01:43};
--開始直後にあつまれをして、相手が近づくのを待てば高い確率で先制攻撃できるようになります。 --  &new{2017-01-02 (月) 10:49:58};
-メインアタッカー3体(竜王・ピサロ(近)・エスターク)いるのですが、その他育てていないSSデンガー・ドレアム・JOKER・ネルゲルの内どれを育てておくのが理想でしょうか?
回復・補助役は3体(S)すでに育成済みなのでサブアタッカー2体考えております。 --  &new{2017-01-02 (月) 16:44:37};
--???系でないもの。 --  &new{2017-01-02 (月) 17:02:22};
--BS重視派なら軽さでJKか???でないデンガー。ネルゲルは特別育成を優先する理由は無い(ステ伸びいいけど)。ドレアムはサポ推奨。 --  &new{2017-01-02 (月) 17:16:47};
-ミルドラース強敵スカウト率4%近くになります 諦めようか悩んでいます ゾーマにマータ付けたくて人参3000円×4です 肉は40個位あります  --  &new{2017-01-01 (日) 07:51:56};
--私もミルドのイオマータが欲しくてがんばってましたが、今回はあきらめました。ミルドの発生率が圧倒的にひくすぎるので。それとマータ系はこれからなんらかのイベントで手にいれるチャンスが絶対あると思うのでそれまでおあずけです。 --  &new{2017-01-01 (日) 08:29:34};
---ありがとうございます。もう少し頑張って見ようと思います。 -- [[主]] &new{2017-01-01 (日) 14:16:48};
---僕も、明日適当に強敵、多分頑張ってもスカウト出来たらラキッキー位かな。99%スカウトできそうにない。 --  &new{2017-01-01 (日) 22:18:03};
--SSミルドラースの日に40個投げる方がいいかもしれない。出現率が低すぎる。金よりも膨大な時間を無駄にする可能性が・・・ (^^;  ゾーマのマータは確かにカッコいいね。こちらはムドーに付けようと狙ってますが、やってもあと100パレまでかな (--; --  &new{2017-01-01 (日) 17:50:35};
---なんでムドーにつけるの?魔神化でもないのにもったいない --  &new{2017-01-01 (日) 19:39:04};
---趣味だよ --  &new{2017-01-01 (日) 23:58:57};
--個人的には、4%までやったなら仲間になるまで続けた方がいいと思う。私の場合、りゅうおう近だけ大ハマりして8%まで仲間になりませんでしたが、その他は皆6%までには仲間になりました。後1.5日位しかないので強く推奨はできませんが・・・。 --  &new{2017-01-01 (日) 18:41:00};
--「スカウト率4%近くになります」一回冷静になった方がいいかも。ウチのサブ垢にミル爺が居てイオマータの破壊力はBSで聖魔ごとき屁と感じるほどで私もメイン垢にほしいのですが、メイン垢には嫌われてスカウト0、サブ垢には0.3%で竜王と0.5%でおろちが来ました。来る時は来ます。そのバイオリズムを見極める時もあるのかもしれません。 --  &new{2017-01-01 (日) 19:20:35};
---BSでイオマータ使う事ってよっぽど相手を選ばないと無いんじゃないですかね。マジバリ反射で使ったらほぼ確定で死ぬからつかえないんじゃ。 --  &new{2017-01-02 (月) 01:27:58};
---威力がどうこうより、まずは???系以外に伝授できなきゃ、詠唱中に聖魔で倒されるってのがほとんどなのでは。 --  &new{2017-01-02 (月) 03:43:16};
---ヘビーならベテランまでなら通用するかもです。壁役???がデコイになってるうちにベホイマガード、呪文暴走で相手全滅という流れは何度かありました。ただポイントはお察しの上、すごたつなら会心聖魔相手でデコイが成り立たないでしょう。ライトはマータ撃つ意味自体が希薄ですしね。守護神化壁ならわかりませんが、ジュエルがなくてまだ試せてません --  &new{2017-01-02 (月) 08:33:10};
---本筋からそれてしまって申し訳ないですが、会心30聖魔相手に活躍するものこそ???壁デコイだと思います。というかその他ほぼ必要ない代物では。 --  &new{2017-01-02 (月) 15:50:55};
---葉4さんの想定の範囲外のことだとは思いますが、聖魔の打ち合いではなくイオマータが撃てるかどうかという話です。なので聖魔が一発二発それたぐらいじゃどうしようもないということですよ。痛恨を受けようが守護神化の痛恨軽減とかで奇跡的に生き残った上で大防御でもしない限りまずマータ発動しないでしょうね。BSですごたつ狙いなら不可能でしょう。ベテラン常駐ぐらいはできますが --  &new{2017-01-03 (火) 02:17:45};
--6.6%でミルドスカウトコンプしました。ありがとうございました。そしてこれからも質問します。 -- [[主]] &new{2017-01-02 (月) 21:35:17};
---最終日に大ハマりしなくて良かったですね (^^) --  &new{2017-01-02 (月) 22:57:52};
-先程SSピックスライムベスの2体目が来たのですが、先に取得した方は既に回復役として特技もメガザル以外のメラガイアー(初期特技)・ザオリク・バイキ・ベホイマ伝授済みの+12まで育ちました。ここでSSの同種配合をするべきか、会心に回すべきか迷っています。一応サポ、回復とも初動はトップクラスの反応で動いてくれるので重さも11ですし使い続ける予定なのですが、アタッカーにはしないですし、素Eランは所詮ピックアップならステ上限は2000超えないので迷っております。皆さんならどうしますか? --  &new{2017-01-03 (火) 00:22:35};
--私も2体来たのですが今から育てる予定です。とりあえず2体育てて1体に集中して紋章ぶちこんでもう1体はチョボチョボ育てて2体いらなそうなら、そのうち合体させます。メタル祭り来てからですが &heart; 会心は両方(べスそのもの)がいらないなら素材にしますけど育てるならしないですね!私は・・・ですが。 (^Q^ --  &new{2017-01-03 (火) 01:11:53};
---自分もベスが可愛くて最低1体はずっと育てていくつもりですwやはり合体はすぐしないで様子見したほうが良さそうですね。ありがとうでした (^^) --  &new{2017-01-03 (火) 01:51:34};
--ベスでなくスライムですが、SSにして後悔してます。少なくとも1体は会心素材にした方がいいでしょう。SS同士を配合してもろくな特性が付かない場合が多いですし、会心祭りで1.8~2.1の上げ幅は大きいですよ --  &new{2017-01-03 (火) 15:16:34};
--SSでも趣味モンスかと思いますが、迷うぐらいな保留。ドルイドや袋など使い勝手の良い方を優先する事をオススメします。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:52:05};
-先週の強敵全種類コンプリートするのににんじん何本くらい必要になりました? --  &new{2017-01-03 (火) 01:25:32};
--1000位かな --  &new{2017-01-03 (火) 02:01:55};
--計1000パレで17体でした。最初の300パレで1体、次の300パレで9体、また次の300パレで4体、残り100パレで3体の流れです。体感ですが全種12体コンプリートするのに600パレ~1000パレは必要だったと思います。ちなみに私はバラモス(無印)が来ずコンプリートしてません。 --  &new{2017-01-03 (火) 02:34:08};
--こういう質問しといて悪いんですが主要だけ取れればいいと思ってるので、それでも500~800?くらいは必要そうですかね。ありがとうございました(木主 --  &new{2017-01-03 (火) 02:48:27};
-↑の木の追加質問なんですが、1000パレくらいして券はどれくらい稼げました?強敵の沸き方に何か特徴はありましたか? --  &new{2017-01-03 (火) 02:50:57};
--金10(補助券含む)銀60銅200ぐらいだったかと。金券落とす奴とミルドは沸きづらかったですね。リポップが15分なので、たまに竜王を倒してからパレードのリザルト画面で15分待ってシンボル画面に戻るをしてました。運がいいとまたすぐにが沸いてましたね。 --  &new{2017-01-03 (火) 03:43:22};
---なるほどありがとうございました。 (^^) --  &new{2017-01-03 (火) 04:08:50};
-メタル斬り、ザオリク、ベホマズンって残しておく価値あります?役に立ってるって人いるんでしょうか。郵便圧迫してるので整理したいんですけど、レアっちゃレアだから使う事あるかもと思って取っておいたんですけど一向に使いそうにないのでいいかなと思いました。異界はメガザル2匹いればいいですよね。 --  &new{2017-01-03 (火) 07:57:30};
--ベホマズンは確実にいらない。異界、連盟、BS、使う場所が何処にも無いから。異界ではメガザルオンリー、連盟では回復自体不要、BSでは←・バトルスタジアムのページを読めば判るが、「とくぎ」詠唱時間の5段階評価で、ベホマズンは5の「とてもおそい」に分類で使い物にならない。唱え終った頃にはアタッカーは全滅してるよ。 --  &new{2017-01-03 (火) 08:04:09};
--異界高Lvで育成するのに必要なのはメガザオリクで完全復活すること。 --  &new{2017-01-03 (火) 11:45:14};
--異界4~6放置周回用にサポのメタルと魔王につけてます。ザル役が全滅した時の保険です。放置しない人は全滅しないので不要ですね。 --  &new{2017-01-03 (火) 12:09:29};
--ベホマズンが不要なのは当たり前。メタル斬はBSでメガザル役を殺してしまうし不要。ザオリクはループ失敗の保険や完全復活のために1枚はほしい。 --  &new{2017-01-03 (火) 14:52:37};
-運よく複数体SS魔王をゲットできたのですがタマゴが無く育てられません。この場合、無配合で異界用のサポにするか郵便受けで眠らせおくかどちらが良いでしょうか?無配合魔王がサポで使えないなら馬車枠やあずかり郵便を圧迫したくないため質問させていただきました。よろしくおねがいします。 --  &new{2017-01-03 (火) 14:58:51};
--無限メガザルループ用の魔王だけ無配合で使えば良いと思います。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:41:40};
---返信ありがとうございます。考えてみたらパレスキも考慮しなければならないのにザックリとした質問でしたね (T-T 参考にさせて頂きます (^-^ --  &new{2017-01-03 (火) 16:27:29};
--パレスキ優秀なドレアムとかも無配合で十分 --  &new{2017-01-03 (火) 17:14:57};
--SSであっても無配合(HP999)は、最後のあがきに耐えることが出きないので、使わない方がいいのでは。 --  &new{2017-01-04 (水) 00:12:50};
-昨日スライムかがみもちを倒して24時間たつ前に緑の大陸で3パレ(曜日クエ)したけど、スライムかがみもちは沸かず。やっぱり24時間待たないと沸かないのかな。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:19:36};
--24時間後なら出現してる。1日おき の意味を運営は誤用しているみたい。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:44:08};
---ホントそう。意味が違うしそこの表記は正確にお願いしたい --  &new{2017-01-03 (火) 16:33:50};
-強敵は望みのキャラのみ倒して行きたいけど結局の所登場するキャラ全て倒さないとその大陸では次のキャラが出ないから狙い絞って倒していくってのは不可能だよね? --  &new{2017-01-03 (火) 16:49:50};
--登場するキャラ全て倒さないと←どこ情報?一回パレればその度リセット&再抽選だと思ってた --  &new{2017-01-03 (火) 17:09:29};
-BSで最後に編成したPTが防衛にまわるのかそれとも最後に戦闘したPTがまわるのかそれとも一番高得点出したときの編成になるのか分かりません。誰か教えてください --  &new{2017-01-03 (火) 16:57:49};
--一番高得点出したときの編成って聞いた気が --  &new{2017-01-03 (火) 17:08:25};
---でもスライム1匹PTとか以前いたような・・・あれで高得点もないような・・・以前問題にあげらあれてたような・・・実際どうなんでしょう?修正あったんですかね?未だに単体PTあるなら最後の編成くさいけど自分は最近みてないんでどうなんでしょうか? --  &new{2017-01-03 (火) 18:16:37};
---5p程度ならスライム1体でも出せますよ?BS諦め組じゃないでしょうか? --  &new{2017-01-03 (火) 18:20:37};
---自分で確認できないのがつらいですよねw防衛するにも相手の得点でないような構成にするのも楽しみ増えそうですし(単体PTとか卑怯な事はしないが点数はなるべく相手側に与えずにあらゆるPTがきても勝率を平均より高く出す構成) --  &new{2017-01-03 (火) 18:24:33};
---何で楽しそうなのか解かりかねるw嫌がらせすると嫌われますよ?w --  &new{2017-01-03 (火) 18:27:45};
---勝負事にある程度の常識の範囲内で戦いあうからおもしろいんじゃないの?嫌がらせとかは得点のだしようもないスライム1匹編成とかでしょ?相手にジョーカーが流行ってるっておもったらザキ系の攻撃乗せたいし、そういうのも時節で考えて編成組むとかがおもしろいんじゃないんですか?それが嫌がらせって捉えられるならどう楽しめばいいか解りかねるんですが (..; --  &new{2017-01-03 (火) 18:33:25};
-霜降り10あったらs以上確定を回すのとおやぶん10回回すのはどちらが良いのか教えてください。ssは持っていません --  &new{2017-01-03 (火) 19:02:52};
--投げるのなら親分洞窟。理由はSSが来る確立が少し高いから。SはSS用の会心素材。SSを持たない木主には無意味。 --  &new{2017-01-03 (火) 19:22:14};
--おやぶん一択です。Sなんてその内何体も手に入るけど本当に配合素材です。SS持ってないならスタミナはストーリーにつぎ込んでクリア報酬貰うのが一番大事。霜降りは1個投げても取れるときは取れるし100個投げても来ないときは全く来ないので。でも今はSPなので投げるなら今だと思いますがスペシャルな洞窟には絶対に投げるべきではないと思います。絶対です。 --  &new{2017-01-03 (火) 21:24:46};
---ちなみに無課金ならシドーを取ってシャイボ付ければ連盟で999狙えます。そこで攻撃2999とかいしん30の意味を体感できます。卵は一体に集中です。自分の運を信用出来るなら神竜を狙うか???じゃない魔王を狙える日に投げると良いと思います。狙っても当たりませんがw --  &new{2017-01-03 (火) 21:30:35};
---ありがとうございます --  &new{2017-01-03 (火) 22:00:51};
---親分でシドーに全力投球です。来たらクリア報酬もシドーで配合です。デスタムーアはハズレですがジュリアンテでも魅力的なSSなので。 早々にクリア報酬のシドーを取りに行ってシャイボ付けた方がゲームを楽しめます。 --  &new{2017-01-03 (火) 23:05:24};
-クリア報酬のSSで何を選ぶかによって変わるそれが決まってなかったら配合も特定できないしSSとるまでは投げないってが正解 --  &new{2017-01-03 (火) 19:14:07};
-現在BSベテラン、すごうで、行ったり来たりのレベルです。今ジョーカー狙いで、初SSミルドラース(いっぴきおおかみ)ザオリク、(さびしがりや)の2体引いたんですが、無配合で連盟用に、使えますか?BS用ATは、ピサロ無印+600とJK+240です。 --  &new{2017-01-03 (火) 20:33:27};
--自分なら無配合のミルドを魔神化させて、呪文ダメージ2倍ボーナスがある時はマータ、ない時は通常攻撃のみという活用をする。ボスがイオ弱点なら呪文ダメージ2倍ボーナスがなくても、その面子ならドロップ数はあがると思われる。 ただし、魔神化は呪文暴走マータ発動で1回に付き8~12秒減るので、ボスの耐性とボーナスによって使えるか使えないか極端に分かれる。ドロップは少ないが、安定を望むのなら、新生転生せず使うってのもあり。 --  &new{2017-01-03 (火) 22:34:14};
--異界なら、ダメ減なんか気にしないでループで良いです。魔王が重なったら配合したら良いかと思います。とりあえずサポで使えます。 --  &new{2017-01-03 (火) 23:00:57};
--ありがとうございます。レベル上げて次回使ってみます。一体は、異界用に、大防御、メガザルつけてみます。 --  &new{2017-01-04 (水) 17:55:13};
-先週にんじん数百本使った人に質問なんですが、マップから強敵が枯れることってよくありましたか? --  &new{2017-01-03 (火) 21:59:55};
--完全に枯れること自体はあまりなかったけど、残り1~3体くらいになるとルーラ地点横に来づらくなるから、その辺りで大陸を移動してたな。 --  &new{2017-01-04 (水) 00:25:57};
---ありがとおおおお --  &new{2017-01-04 (水) 04:34:09};
--がんがん枯れます。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:41:50};
-枯れますよ。 枯れきる前に数体ルーラポイントに残しておいて他の大陸へ移動をして同じことをする。それで少しは無駄パレを減らせる気がします。 --  &new{2017-01-03 (火) 23:09:26};
--ありがとおおおお --  &new{2017-01-04 (水) 04:33:57};
-先日ssシドーゲットしたものです。先程Sシドー捕まえました。合計で168レベルにして配合しますが、無配合のシドーにいきなりs配合しても良特性付く確率は同じでしょうか? --  &new{2017-01-04 (水) 10:52:49};
--レベルやランクが高いモンス同士の配合ほど良い特性がつくとは言われてます。参考になれば幸いです。 --  &new{2017-01-04 (水) 10:59:27};
---ランクや+値は公式に書いてあるのでそのとおりだと思うがレベルは関係ないのでは? --  &new{2017-01-05 (木) 03:39:21};
---あ、そうだった --  &new{2017-01-05 (木) 11:04:46};
--両親の+値の合計が高いほどいい特性を引く確率がアップします。的なのが公式にもここの同種配合欄にもあると思いますが。ので、この場合は配合は卵で+値をある程度与えたほうがいいという事になります。ルーキーエッグがあるならそれを使ったらいいと思います。 --  &new{2017-01-04 (水) 11:00:31};
---木主です。すみませんでした一応調べたのですが見落としていたようです。ということは最低でも攻撃カンスト前当たりでの配合が無難のようですね。あくまでも運だと思いますがまずは地道に+値を上げてから配合しようと思います。有難うございました。 --  &new{2017-01-04 (水) 11:23:43};
---シド―の場合良特性も大事だが、早いこと育成して連盟・異界で稼いでもらわないと。ある程度育つまで後生大事に配合せず取っておくより、どんどん配合した方がいいよ。他に育成が進んだモンスがいるなら別だけどね --  &new{2017-01-04 (水) 14:51:26};
--自分はシド―をメインATにしていまして、今までSS1体、S3体を配合してきました。+400前後でSSを、+800超えてからSを3体いずれも+0のものを配合して惨敗しています。まあ少ない配合例ですので参考にはならないでしょうが、両方とも+値を上げてからの配合を試してみてください。 --  &new{2017-01-04 (水) 11:24:17};
--シドー400弱でFタマゴしか配合してないですが、ビリビリボディ、ショック攻撃、メラの心得++ とそこそこ使える特性がきました。別SSも+値0でいきなりインテがついたのでいきバイ、やいきピオも+値0でタマゴで付くこともある、と言う事でしょう。そういう例が多いみたいだし、+値が多いってのはごく僅かな確率変動程度じゃないでしょうか? シドーS、今回2体目捕まえますが、強く出来るのに弱いまま寝しといて異界の報酬スルーするのが嫌なんで気にしないで3体まとめます。 --  &new{2017-01-04 (水) 13:44:28};
---  ↑ 葉 失礼、シドーに使ったのは普通のタマゴじゃなくて殆どがルーキータマゴ。普通のタマゴではまだマトモな特性はきてない。4ヶ月者なので絶対数が少ないが。。。 普通タマゴとルーキーでは違いがあるかもしれませんね。 (^^; --  &new{2017-01-04 (水) 14:41:51};
---木主です。皆様情報有難うございます。私もまだメインのATはジュリアンテのみ(攻2999)なので、なるべく早めにシドーの戦力を上げたく初期段階で配合してしまおうか悩んでいます。シナリオクリアもまだなので、報酬にシドー貰う頃にはシドーの+値も上がるでしょうから今回は早めに配合するかもしれません。前回の迷宮でシドー取れなかったのが痛いです>< --  &new{2017-01-04 (水) 14:54:30};
--私も木主さんと同じ状況ですが(シドーではなく竜王)早目に配合するつもりです。どっちみち良特性ひらめくのは運しだい、それにシドーならまたSシドーやSSシドーが手に入る可能性もあるので、今は戦力あげる方がいいと思います。 --  &new{2017-01-04 (水) 16:28:49};
-BSで主なダメージソースが属性斬撃のモンスに、ときどきテンションと心得++のどちらを残すかで悩んでいます。心得++をテンション系に付け替える目安があれば教えてください。 --  &new{2017-01-04 (水) 14:57:23};
--BS重視ならテンション系、心得は基本連盟や異界向けの特性、という風に捉えていいと思います。そうそう良特性は来ないので、どちらを重視するかでしょうね。 --  &new{2017-01-04 (水) 15:40:16};
--ざっくり分けるなら、BSはテンション、次点で心得、異界連盟は心得。 --  &new{2017-01-04 (水) 15:59:44};
--木です。早速回答ありがとうございます。質問文を短くしようとして意味がよく伝わらない文章だったみたいで申し訳ありません。BS(用途)で(聖魔など系統斬りがなく)主なダメージソースが(上位)属性斬撃(で育成中)のモンスに、ときどきテンション(1戦闘50%アップ0か1回発動)と心得++(1戦闘15%アップ相手の耐性により2から6回ぐらい発動)のどちらを残すかで悩んでいます。心得++をテンション系に付け替える目安があれば教えてください。(もちろんテンションなら何でもすぐに入れ替えろでもかまいません。)よろしくお願いします。 --  &new{2017-01-04 (水) 17:07:18};
---てか、余程廃課金する覚悟で連盟で上位を狙わない限りは、特性はBS重視でいいと思うよ。別に異界クリアや連盟カンストなんてSSアタッカーが3匹もいれば、どんなゴミ特性でも余程下手じゃない限り誰でも達成できる状態がずっと続いてるし今後も変わらないよ多分。 --  &new{2017-01-04 (水) 17:36:36};
---で、心得++や心得+とときテンどっちがいいかってのは、心得が乗る上位属性斬撃でどれだけ戦ってるか次第じゃないの?手持ち斬撃にふさわしい心得++ならときテンを消すこともあるかもね。 --  &new{2017-01-04 (水) 17:40:28};
--木です。いろいろ回答ありがとうございます。質問が聖魔なしBSにテンションの組み合わせとマイナー過ぎるものだったみたいです。これからもよろしくお願いします。 --  &new{2017-01-05 (木) 14:14:59};
-シドー+707攻3390会心22JK+999攻2950位会心23位JK+404攻?会心そのまま。他にたいした魔王いなかったので2体目JK育成中でしたが、魔王ミルド来たのでそっちから育成しようと思ってます。で、会心上げも魔ミルにしていこうかな?と思うんですがこのまま+999JKを会心上げすべきでしょうか?それと+404JK先に+999にすべきでしょうか?タマゴは攻2999いくまで1体に集中とここでたくさん聞きますし私もその通りだとおもいますが魔ミルの方が強そうなのでおきて破りしてみようかと思うんですがどなたかご意見よろしくです &heart; --  &new{2017-01-04 (水) 16:48:42};
--タマゴは魔王ミルドを先でいいと思います。ちからじまんにすれば+500台後半で攻撃力カンストしますし、闘神化も出来ますし。会心上げはJKが先でもミルドが先でも。自分なら魔神の薬2個でアタッカー全員の会心を30にするため、魔王ミルドを先に20まで上げてから、どちらか1体に絞って30まで上げると思います。ただBSを重視するならJKの会心を先に上げてもいいと思います。 --  &new{2017-01-04 (水) 17:12:18};
--うちも似たような状況で赤ミルド引いちゃったから赤ミルド優先にしようかと思ってますw
JK→魔剣士ピサロなので会心も考えてwあとは卵イベント次第ですがねルキタマが先に来たら赤ミルド。普通の卵ならピサロ予定です強敵でSも拾ったし (^-^ --  &new{2017-01-04 (水) 17:14:43};
--39です!参考にさせていただきます &heart; --  &new{2017-01-04 (水) 18:01:00};
-今後、竜王は守護神化するのでしょうか?闘神化が他のSS魔王に比べて上がり方がショボイと聞きまして迷っています。上がり方が少なくてもアタッカーなら闘神化すべきでしょうか?奇跡的にいきなりバイキが付いているのでこれ以上攻撃力は必要ないでしょうか?ご意見をよろしくお願いいたします。 --  &new{2017-01-04 (水) 18:32:31};
--アタッカーであれば攻撃力は高ければ高いほど有利なので闘神化するべきです。守護神化するかどうかは分かりませんが、仮にしたとしたらどうしたいのですか? --  &new{2017-01-04 (水) 19:17:06};
---ご回答ありがとうございます。闘神化より守護神化のほうが上がる数値が高ければBSでの生き残りが増えて得点アップにつながるかもしれないと思いまして守護神化の上昇数値を確認してから新生転生するべきかと考えました。ただ闘神化した竜王にいつもBSでコテンパンにやられることが多いので闘神化もアタッカーならありなのかと実際闘神化した方に聞いてみたくて質問してみました。 --  &new{2017-01-04 (水) 19:56:21};
---BSの事を考えるなら、生き残って勝ちにこだわるよりも、高攻撃力高会心良特性(テンション系)でポイントを叩き出す事を意識していないと上には上がれない。この意味が判る様に成らなければ多分無駄な回り道を辿る羽目になると思う。攻撃力が2999を超える闘神化のアタッカーは当然過ぎる話。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:14:43};
---ステ攻撃力2999の会心30が複数体でも凄腕止まりなのが今のBSの現実。その上に上がりたくば更に良特性を引き当てて揃えるしか無い。守護神化しか無い例えばピサロが、今後のアップデートで闘神化出来るならそちらの方が断然良い。アタッカーを攻撃力が減る闘神化→守護神化しようとする人などいない。守護神化はサポート役として使うならば向いてると思う。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:24:48};
---BSの基本。「やられる前にやれ!」だ。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:31:17};
--いつ来るかわからない守護を待つより闘神でBSを遊ぶのはありだと思います。別に変えたくなったら変えれるわけだからそんなに悩まなくていいのではないでしょうか。すぐ来てしまったらそれはもう運の部分ですね。 --  &new{2017-01-04 (水) 20:39:57};
--主です。皆様親切にご回答いただきありがとうございました。確かにアタッカーなら少しでも攻撃力アップを目指すべきですね。方向が見えてきました。ありがとうございました。 --  &new{2017-01-05 (木) 07:42:02};
-シドーのパレスキはあくま系のステが15%アップするとの事ですが、2999のキャップを越えて上昇するのでしょうか?ご教授お願いします。 --  &new{2017-01-04 (水) 19:21:00};
--ない。基礎ステの999の部分だけ。シドー以外のパレスキによるステアップは全部それ。 --  &new{2017-01-04 (水) 19:26:06};
---どうも有難う御座いました。 --  &new{2017-01-04 (水) 19:30:51};
---無課金なんですけどおやぶん行くとしたらいつが良いですか?ご意見お聞かせください。 --  &new{2017-01-04 (水) 23:12:53};
-なんとエスタークが大剣豪を閃いてしまったので特技を入れ替えようと思っていますが、BSを無視して異界と連盟だけで考えた場合でどのような選択肢になりますか?いくら大剣豪とはいえつるまいは外せないかなと思ったので、シャイボ、つるまい、ダークスパイク、ホーリーエッジあたりでしょうか。ばくれつけんやさみだれぎりなどの無属性(?)斬撃は意味ないんですよね。かなり悩みます --  &new{2017-01-04 (水) 22:22:47};
--BSやらないなら、ホリエ、ダクスパなんていらんよ。連盟・異界は多弾攻撃が大事。異界ならまずはマホトラをつけるといい。ばくれつ、さみだれはあってもいいけど、つるまいがあるなら不要。 --  &new{2017-01-04 (水) 22:27:54};
--シャイボ、鶴舞、オマケでかぶと。ちまちま攻撃しても時間かかるのでは? --  &new{2017-01-04 (水) 23:40:12};
--前回の連盟で大剣豪+かぶとわり使った人そこそこ見かけました。武者スライムだったけど。 --  &new{2017-01-05 (木) 04:30:22};
--かぶとわりはATKSSには一切いらない。理由は兜は守備力を下げているが、会心は守備力を無視するから。会心30主要ATKは連盟でそんなものうつ間に一発シャイボ入れたほうが良い。どちらかというとデバフがすることないから掛ける代物。うちはしびれクラゲと育成中SSがハック・麻痺・マホトーン・ショック攻撃全部ぶちこむ間になんとなく撃っている。が、効果は主力の一発の会心に遠く及ばない。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:19:51};
-バイシオン スクルト ピオリム シャイボのそれぞれのおすすめの伝授素材を教えてください。 --  &new{2017-01-04 (水) 23:15:23};
--バイシはいない。バイキ×バイキの2回伝授で作る。とくぎ枠に何も無いEサイクロプス。スクルトはEマリンスライム。スクルトはいずれ無用になって枠空けの為に消すから伝授自体が無駄。ピオリムはEメタッピー、Eピクシー。シャイボは曜日クエ日曜で光の大陸ウルート町のCキラーマシン。さくせん「サポートたのむ」で使わせるなら、スクルトはやめて、味方の耐性を上げる「マジックバリア」か、単体の2倍「バイキ」(ポイントを出し易いから)を入れた方が役に立つ。メガザルも有効なとくぎ。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:05:27};
-おやぶん回すなら何日がおすすめですか? --  &new{2017-01-04 (水) 23:17:38};
--無課金です --  &new{2017-01-04 (水) 23:18:13};
--何もSSを持ってないなら好きなモンスターの日でいいんじゃないかと。特に好きなのも無い場合はシドーのある金曜日かな。初期会心高いからタマゴやってればすぐ戦力になる。 --  &new{2017-01-04 (水) 23:33:33};
-デスピサロは、SSランクよりSランクの方が使えると聞きましたが、ステはSSランクのの方が上です。なぜでしょうか? --  &new{2017-01-05 (木) 10:13:55};
--デコイだとしてもそんなことはないと思います。どんな情報だったかコピペしてもらえませんか?SSなら+値低くていいだけだから。Sでも問題なく使えるということと、SのほうがSSより使えるでは意味がまったく違いますから。 --  &new{2017-01-05 (木) 11:14:18};
--根拠も共に示してもらわないと、納得する人は居ないと思います。過ちの情報の拡散にもなりかねませんので、貴方のように惑わされる人が増える事に加担する羽目に成るかも知れません。 --  &new{2017-01-05 (木) 11:25:15};
--壁として使うならSでも十分っていう話なんだろうね --  &new{2017-01-05 (木) 11:40:56};
--「Sで十分」と「Sの方が使える」は全然意味が違うからね。前者ならその通りだけど、後者の話はありえない。どんなモンスでもSSの方が遥かに強い。 --  &new{2017-01-05 (木) 11:45:27};
---Sで使えるの見間違いでした。失恋しました。 --  &new{2017-01-05 (木) 11:57:51};
---まじか --  &new{2017-01-05 (木) 22:08:26};
--BSだと守備力の低い方が敵から狙われやすいからデスピのパレスキを活かす方法としてSのほうが守備力が低いのでデスピに関しては、Sの方がつかえる可能性があるということだと思う。ただ一概にメリットばかりでは無いのでなんともいえないけど。 --  &new{2017-01-05 (木) 12:01:00};
--強いてい言うならSの方が素早さが低いので攻撃を避けないくらいですかねえ --  &new{2017-01-05 (木) 12:02:42};
-ギロギロわらいについたのですがどの作戦でも発道するのでしょうか? --  &new{2017-01-05 (木) 13:01:55};
--はい --  &new{2017-01-05 (木) 13:22:00};
--ギロギロは「とくせい」。さくせんで影響を受けるのは「とくぎ」の方。 --  &new{2017-01-05 (木) 15:24:59};
--ヨコですが、全員にバイシがかかっててサポートを見送った場合も発動してるのでしょうか? --  &new{2017-01-05 (木) 16:24:41};
---ギロギロが発動した時は、上に「ギロギロ」の吹き出しがでて、掛かった相手は痺れて動かなくなるから、それが発動した証拠じゃないの?勿論、相手の耐性や性別(♀)次第で掛かる奴と掛からない奴がいるのは仕方が無い。バイシとかの特技と絡めて考える意味が判らない。特技は特技、特性は特性。全くの別物で、特性は特技や作戦に関わりなく所持さえしていれば発動するものじゃないの? --  &new{2017-01-05 (木) 21:52:06};
---マインド特性は特技の詠唱開始か、通常攻撃時に発動するので、何も行動しない状態だと発動しません。ただ、なつき度低い時のもやもや、サボり等では発動します。その例の場合だと行動していないので発動しません。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:29:19};
---ヨコの質問に回答くださり、ありがとうございます。サポのマインド特性を生かしたいのでバイキで回数増やしたりサポート以外にもバッチリで素なぐりもさせて(ミスになるでしょうが)試してみようと思います。 --  &new{2017-01-06 (金) 03:57:24};
-タマゴロンに紋章を付けて配合するとどうなるんですか。+値のボーナスは増えるんですか --  &new{2017-01-05 (木) 14:03:35};
--P.S もしかして意味ないんですか --  &new{2017-01-05 (木) 14:05:19};
--←・モンスター タマゴロンのページに書いて有る。 http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%83%B3  ランクの紋章の使用や気合伝授もできない。探検スカウトに出す事もできない。 --  &new{2017-01-05 (木) 14:39:39};
---このURLの部分だけ錯視で斜めに見える。関係なくてごめんなさい。 --  &new{2017-01-05 (木) 16:36:22};
---前から気にはなってても配合時に1個ずつ郵便から出すので試せてないんですがタマゴとタマゴやタマゴとルキタマで同種配合ってできるんですか?このページにも記載がないんですが。 --  &new{2017-01-05 (木) 16:47:18};
---4行目に出来ないって意味のことが書いてますよ --  &new{2017-01-05 (木) 16:58:08};
---仮に配合出来たとしても、気合伝授出来ないんだからレベル上げられずに次の配合出来なくなりますね --  &new{2017-01-05 (木) 17:02:54};
---あれっ本当だ。以前見落としてそのまま勘違いしてたようです。もうしわけない。 --  &new{2017-01-05 (木) 17:03:28};
---以前lv80を馬車にのっけてメタル祭りで85にしてたよ。 --  &new{2017-01-05 (木) 17:07:03};
---卵のランクアップは出来ない(「しかしこうかはなかった」と出る。紋章自体は消滅しない)。卵同士の配合も出来ない(卵を1つ乗せると2つ目はリストから外れる仕様)。常識中の常識になっています。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:07:36};
--去年の正月にBラン+30の卵があったと思う。WebMoney3000円購入だったかな。 --  &new{2017-01-07 (土) 00:46:57};
-&color(Maroon){リホイミ};ってどんな魔法ですかDQ3までしかしていないのでわからないんです -- [[にんにく]] &new{2017-01-05 (木) 14:07:27};
--←・とくぎ の所に書いて有る。 味方1体が行動したときHPが回復する 一定間隔ごとに最大HPの10%分回復 --  &new{2017-01-05 (木) 14:35:42};
-初歩的な質問で申し訳ないんですが、バイキ状態で攻撃力2倍の状態とテンションが1段階上がっている状態の与ダメ1.5倍では、バイキ状態での与ダメが上ということでいいんでしょうか --  &new{2017-01-05 (木) 17:05:45};
-この度、ようやく攻2999、会心30のSS魔王が二体完成しました。異界の8に挑戦したことないのですが、次回は一度挑戦してみたいと思っています。中級者講座で「異界8クリアにはカンスト魔王3体あればいける(2体でも不可能ではない)」というのを見たのですが、やはり2体でクリアは50%以下くらいの確率でしょうか?また、2体でもクリアできてる方はどのようなSS魔王の状態なのでしょうか?(例えば、特性に絶好調が付いてるとかでしょうか。他にどのような特性や特技を持ってる方が2体でもクリアできてる感じなのでしょうか?)2体でクリアしておられる方の御意見お聞きしてみたいです。 --  &new{2017-01-05 (木) 18:49:15};
--カンスト1です。攻撃会心カンストのピサロ1体(絶好調)、攻撃2000のオロチ。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:49:45};
--木主さんのいう条件とは若干違いますが、ボスがエスタークの時に、レオ2600台会心25くらい、エスターク2500会心5、白バラ1900会心6のシャイボで倒しました。以降は育ったので、レオ会心30、エスターク2999会心6と白バラで前回の眠り地獄のムドー以外はクリアできてます。絶好調やら役立つ属性++などの特性もなし。あとはメタキン大防御、ダークドレアム1があるくらいです。ボスの攻撃が強い時は脱力斬り、魔法が強い時はマヒ眠りやマホトーンで防御しました。 --  &new{2017-01-05 (木) 23:19:17};
---失礼、白バラはシャイボではなく、脱力斬り専門でルカニ攻撃、マヒ攻撃がついてますのでデバフ担当ですね。シャイボはレオとエスタークの2匹だけでした。エスタークが死ぬたび魔神薬を再使用しました。 --  &new{2017-01-05 (木) 23:26:14};
--つまみ要員の使い方を理解出来れば、カンスト2でもクリア出来るかと思います。 --  &new{2017-01-06 (金) 03:01:56};
--返信遅くなり申し訳ありませんでした。カンスト一体でもクリア出来るツワモノもいるんですねっ。ビックリしました。又、攻2999が2体いればクリアできる場合もあるんですね。しかも、他のメンバ構成についても教えてくださりメチャ参考になります。うちには壁はいるのですがデバフが全く育成していないので何とか一体作ってみたいと思いました。良い系統斬り持ちに枝主さんのような強力な特性がつくデバフ要因が作れるのは相当先のような気がしますが目指してみたいと思います!さらに、つまみミスでlevel7とかで何度か全滅したことあるのでつまみも鍛えてみます(笑)。アドバイス読んでて、次回はとりあえず初トライする勇気が出来てきました。皆様、丁寧に教えてくださりありがとうございました!(仮に、次回クリア出来たら、雑談版の方ででも報告させてもらいます!(笑)) --  &new{2017-01-06 (金) 22:45:36};
-メインATピサロ無+999会心上げ30にすることができ一応育生終了特性に最後の同種配合で絶好調がつきました今セカンドATエスタ+663HP攻撃カンストおやぶんから魔王ミルド獲得3AT予定JK+301がいますさてどれから育成させればいいでしょうか。ご意見宜しくお願いします。 --  &new{2017-01-05 (木) 19:14:04};
--魔王ミルドかJKを攻撃カンストまで。闘神化や耐性面・初期会心で、こだわりが無ければ3ATは魔王ミルド推奨。 --  &new{2017-01-05 (木) 19:23:57};
---ミルドにも聖魔シャイボつるまいいりますか? --  &new{2017-01-05 (木) 19:36:00};
---聖魔はBSで使うなら欲しい。シャイボつるまいは、異界連盟で魔風弾が使えない時に付ければいい。 --  &new{2017-01-05 (木) 20:21:07};
---ほかに今回おやぶんからミルド爺さん強敵イベミルド爺さんも獲得してますどこからておつけたらいいかすくなくとも魔王ミルドのほうがいいと思いルーキータマゴ+50配合してます推奨されてる魔王ミルド育成にしたいと思いますありがとうございました。 --  &new{2017-01-05 (木) 20:59:27};
--魔ミルドはほんとに一瞬で最低限のカンスト育成が終わる。一つか二つのイベでOK。その先を考えた育成素材用意をそうぞ。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:04:00};
---一瞬っていってもごうけつやちからじまんでも+530位は必要じゃない?結構大変な気が。ピサロや軽魔王より楽なのは間違いないけど・・・。 --  &new{2017-01-06 (金) 09:27:01};
-今ゾーマとアトラスとやまたのおろちが郵便受けで眠っております これは会心素材にするべきでしょうか? ちなみにアタッカーは竜王(あとは会心上げ) ピサロ遠(今育成中)シドー(つるまい装備の+230) ピサロ無(ピサロ遠が終わったら育成予定) エスターク(とりあえず保留) なのでアタッカーは十分かと思います このような場合会心素材にするべきでしょうか? ちなみにエスタークとピサロどっちを先に育てるべきでしょうか? --  &new{2017-01-06 (金) 09:56:51};
--ピサロ無とエスタークならエスターク。でもその2つよりシドーを先に育てたほうがいいと思います。また郵便の3種は、ゾーマを魔法アタッカーとして残してもいいかもって程度で、全部会心素材にしても構わないです。 --  &new{2017-01-06 (金) 10:11:30};
--シドーにシャイボつけてぶっ放せば今の999の竜王よりも強いって事が分かるはず。闘神化して+500で攻撃3000超えるからそれからエスタ育成ですね。 異界使用ならマホトラ必須 --  &new{2017-01-06 (金) 10:53:01};
--攻撃カンストより会心カンストの方が時間かかるので、シドーの育成にシフトした方が良い可能性もあります。 --  &new{2017-01-06 (金) 11:36:50};
--皆様回答ありがとうございました そんなにやれる時間もないですし竜王&シドーの闘神化には時間がかかってしまうと思います といっても全部闘神化と守護神化させねばならんのでじっくり時間をかけて育成していきたいと思います  てっとりばやくシドーを+600ほど、あとはまた眠り耐性が無いエスタークか、マインド耐性のないピサロか考えたいと思います ありがとうございました --  &new{2017-01-06 (金) 18:33:34};
-何度か↑で質問させていただいた者ですが何件かお伺いさせてください。まず、ほぼ無課金でまだ5ヶ月程ですが何故か探検の引きが強くシナリオ光の大陸に入ったばかりで既にSSがかなり貯まって来ました。念願であったメインの+802ジュリアンテ(攻2999)に本日2体目のSSジュリを探検で引いたのでメタルイベ来ましたらルーキータマゴにジュリ最強性格のむっつりスケベ+50がある為2体目に使用予定ですが、2体目の+値をメインジュリと合計+999になるぐらいで配合したら勿体無いかお聞かせ下さい。もう一つお聞きしたいのは年末にSSシドーを引き、強敵でSシドー捕まえたので育成中であるJoker+333(守護神化済)よりシドーを次育てるべきとアドバイスいただきましたのでそのつもりです。そこでまだ先の話になりますが、3体目は眠らせてある+22ドレアム(サポ用)かJokerの育成の続きをするつもりでしたが、昨夜SSピサロ無を引けたので3体目はドレアムかピサロ無かJokerかどれが良いかと思い、よろしければお勧めの育成順がございましたらご意見をお聞かせ下さい。Jokerは聖魔持ちですでに転生済みの+333で軽いという点で3体目候補なのですが、ピサロ無はBSでも相当な強さだと思いますし、何よりシナリオ未クリアなのでクリア報酬で貰えるという強みもありますから私の中では会心素材にするという考えは全くありません。古参の方の中にはSS魔王を複数所持してらっしゃる方もいると思いますが、会心30を何体も作るのは流石に無理でしょうから、メインで使うSSを絞って育成していると思います。ですが眠らせていたSSを以前掲示板で全て飛ばすべきと書かれていたのでのですがやはり皆さんは会心イベで全て飛ばしているのでしょうか?できれば教えて下さい。長文失礼しました。 --  &new{2017-01-06 (金) 11:45:10};
--質問が長文すぎる。複数の質問してこの長文なら質問を分けてしたほうがいい。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:16:41};
---木主です。申し訳ありませんでした。私もそう思い削除しようとしたのですがやり方がよく分からなかったので・・・。今後気をつけます。それと書き忘れましたが本日休憩時間にしか覗けないので返信は遅くなります。長いのでこの木は無視してもいいです。本当にすいませんでした。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:30:51};
--結局は飛ばしてるか聞きたいのですね?育ててる3体以外は会心イベで溶かしましたよ。分散はあまり意味がないですよ。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:34:45};
--またジュリ当たったの!? このヤロー! (--;  同じ半年でえらい違いだなWジュリは1体目+800行ってるなら当然2体目もキープでしょう。 別にBSでピサロが特別強い訳じゃなく、殆どのSSが2999、30到達したらさほど強さなんて変わらないしピサロ使ってる人が多いからそう見えるだけ。 先に聖魔始めとする系統斬り当てたもん勝ち。 そしていきバイや絶好調など良特性が運よくついた人が高得点出しやすいっていうだけ。 ジュリは非???なのがBSでも上位に行きやすく良いのと、速い、シドーがステ底上げしてくれる。 一体はデバフ要員とかでもいいかも。 ドレアムはそのメンツならタマゴ上げないで後ろからサポ&Pスキ要員  SSは思い入れもあるだろうし、今やってる強敵がかいしんイベで1.5%になるから無理矢理飛ばす必要はないよ。S魔王バラまきの今じゃ超おうぎや素材の方が全然足りなくなる人多いだろうから。 わたしも先月SSオロチ飛ばして失敗したよ Sが2体きたし、他のS魔王で良かったからね (^^; SS飛ばす程超扇ないしな S魔王は10はあるが。。。  クリア報酬はピサロでなく当然シドーでとっとと育成。 スタメンはシドー、ジュリ、jokerでそれ2年くらいかけて育成完了してから ピサロ ジュリ②をまったり育成が良いのではないでしょうか? 長文失礼 --  &new{2017-01-06 (金) 13:21:51};
---↑同。 人それぞれの価値観だがS魔王が乱獲出来る今じゃSS魔王はコレクションだね。よっぽどの理由がなきゃかいしんで飛ばすなんて事はしない。スタメン育成済めば育てる気にもなるだろうし。Sが被れば配合して+値上げる事もできるしね。  --  &new{2017-01-06 (金) 13:33:45};
---同って自演?3枝氏と1葉氏共に仮BL入ってますよ。この板ではバレます。同意って意味じゃなく、同一人物であると名乗ってるならごめんね。 --  &new{2017-01-06 (金) 18:01:53};
---木主です。たしかにドレアムはBSで使いませんからそこまで+値上げなくても良いのですね。会心素材は一応他にもSSキングレオと二体目のSSピックスライムベス(一体目はメインでサポ役してます)の2体居まして他にもSモンが何体か余ってますから次回の会心イベは困らなそうです。ピサロと2体目のジュリは眠らせておく事にします。ご意見有難うございました。 --  &new{2017-01-06 (金) 18:13:00};
---↑↑この文がどう見たら自演に見えるか知らんが、最後も謝って保険かけるなら最初から書かなければいい。自分が自演する人は人のがそう見えてしまうっていうあるあるな。 --  &new{2017-01-07 (土) 01:12:06};
---激しく同意の略で禿同って使うから「同」一文字で同意と言っているように見えたんじゃない? 普通だったら「連投スマン」みたいに書き出すところを「同」なんて書いてあるからね。まぁネットスラング的なものだからどちらの言葉も日本語的には間違いなんだろうけど。 --  &new{2017-01-07 (土) 01:19:27};
-BSで使うメタルホイミンが2999でカンストしているのに最後のあがきで999ダメージでやられちゃいます、防ぐにはどうしたらいいですか?最後のあがきは攻撃力に比例してダメージが加算されるのですか? --  &new{2017-01-06 (金) 12:28:35};
--HP1,000にすれば解決する。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:39:37};
--とくせい ページの最後のあがきに書かれてます。攻撃守備の影響が無いのでHP1000以上にしましょう。 --  &new{2017-01-06 (金) 13:22:12};
--メタル系は総じてHPが伸び辛い種族。性格が判らないが「ふつう」だとしても、命の実等を使いボーナス値を+877上げ、上限値のHP1114にする必要がある。BSでメタホイ(重さ40)を使うのは重すぎてやがてお払い箱の運命なので、傷口が広がる前に軽いメンバーとチェンジした方が賢明だと思うけどね。 --  &new{2017-01-06 (金) 13:23:20};
-バラモスのタフガイが来たのですが、プラス値を上げれば異界のだいぼうぎょ役として使えるでしょうか? 今後も探検スペシャル、強敵でハズレ枠として用意されるでしょうから捨てるのがもったいなくて。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:38:35};
--マヒ軽減、マインド半減なので、壁役としては今一つ頼りないですね。大防御を強制解除されない為には耐性の無効が必要ですから。他の構成員が不明なので何とも言えませんが、他にSSアタッカーが居ないのであれば、キッチリ+値上げて攻撃力と会心を上げて育てるか、他のアタッカーが居るならば会心上げ素材でしょうね。中途半端が一番もったいない行為。意味の無い勿体ない病が一番成長を阻害します。 --  &new{2017-01-06 (金) 13:11:02};
--+値上げて守護神化すれば使えないことも無いだろうけど、マインド無効でもないしわざわざだいぼうぎょ役に選ぶ理由も無い。ただパレスキが日の目を見る可能性もあるから、勿体無いならサポート役として残しておけばいいんでは。 --  &new{2017-01-06 (金) 13:16:22};
--木主です。丁寧な回答ありがとうございました。マインドの関係上、だいぼうぎょ役は難しいと理解しました。有用なアタッカーもいないので、勿体ない病を克服して最強のバラモスに育てようと思います。自分は最前線で戦い、パレスキで後ろの部下をサポートする魔王と考えるとなんだか格好良く思えてきました。 --  &new{2017-01-06 (金) 15:09:11};
-明日ドレアムがいるので肉全力してみようかと思っていますが、そもそもドレアムのパレスキがいまいちわかりづらいです。 敵の???に対する斬撃アップということは敵が???系でなければ効果がないということですか?ということは連盟のボスが???でなければ意味がないということですかね? それに対してパラゾンは敵にかかわらず???系からの通常攻撃が増えるということですか? BS無差別級で高得点狙いならドレアムサポで、連盟BS関係なく???がメインアタッカーならパラゾンサポのほうが優れているという認識でいいのでしょうか? --  &new{2017-01-06 (金) 15:45:43};
--ドレアムは味方全体の???系統に斬撃で与えるダメージが15%アップなので、味方に???系がいればその斬撃の効果があがるってこと、バラゾンは味方の???系の通常攻撃で与えるダメージが15%アップなので味方の???系の通常攻撃の効果があがる。つまり斬撃と通常攻撃かの違いです。どちらも優秀なので2体いればいいけど連盟やBSは重量制限があるので。 --  &new{2017-01-06 (金) 16:10:23};
---なるほど!! ではのろいの岩は???に対する通常攻撃ということなので、相手が???でなければ効果が出ないという認識でいいのでしょうか? --  &new{2017-01-06 (金) 16:16:21};
---1枝主のドレアムのパレスキの認識間違ってるじゃん・・・相手が???系統じゃないと効果ないよ --  &new{2017-01-06 (金) 16:26:29};
---木主が正しくて枝氏が間違ってる。例をあげれば昨年末のサンダタが???系だったので、ドレアムのPスキ利用が非常に効果的だった。 --  &new{2017-01-06 (金) 16:28:45};
---のろいの岩は木主の認識であってるよ --  &new{2017-01-06 (金) 16:35:03};
---すみません、私の認識がまちがってました。 --  &new{2017-01-06 (金) 16:37:30};
---木主です。ありがとうございました。 句点が味方全体のの後に打っていればわかりにくくならなかったのにって思います。 明日投げるかもうちょっと考え直そうと思います。 --  &new{2017-01-06 (金) 16:45:45};
-ピサロ絶好調+999会心カンストがいますこのSSに最適な相棒を手持ちのSSエスタ、Sキラマ、JK,アカミルド、ミルド爺さん、レオ、ピサロ(遠)ピックアップSS数体選択すくないですが宜しくお願いします --  &new{2017-01-06 (金) 21:57:00};
--上に同じような質問があるようですので参考にしてはいかがですか。 --  &new{2017-01-06 (金) 22:17:55};
--SSエスタ(メガザルループ用のPスキ利用でサポート役)、Sキラマ(ピサロの会心上げ素材)、JK(相棒、軽さで必須)、赤ミルド(とりあえず保留でJKの後に育成、3体アタッカー用)、ミルド爺(イオマータ使い連盟・異界の魔法ステージ用)、レオ(ピサロの会心30の餌)、ピックアップSS(もっとも軽い素F2体をサポとして残し他は会心素材) --  &new{2017-01-07 (土) 08:05:30};
-バラモスが当たったのですが、伝授したほうがいいおすすめの特技・呪文を教えてください。 --  &new{2017-01-06 (金) 22:26:44};
--モンパレは今日始めました --  &new{2017-01-06 (金) 22:44:08};
---魔王系SSのアタリハズレでいえば、ハズレに分類されるモンスター。育成とか考えずに、そのまま通常攻撃のみでも序盤なら十分に使えるのでそれでいいかと。下手にレアな特技を伝授しても、いずれ勿体無かったと思う日が来ると思うので、他のSSが来るまでの繋ぎと割り切って使った方が良い。 イオかヒャドのどちらかを与え続ければ、いずれ最上級魔法を覚えられるので、1つだけでも覚えておくといい。 --  &new{2017-01-06 (金) 23:35:18};
--聖魔、剣舞、シャイボ、超奥義のいずれも投資すべきキャラじゃないね。奥義書も使わず、素伝授の10体乗せで「かぶとわり」でも入れて置けば? --  &new{2017-01-07 (土) 07:47:12};
--クリアするまでは特に何か覚えさせる必要はないと思いますよ 強いて言うなら一定期間毎に行われるスペシャルMVPルーレットでイオグランデとか狙うといいかもしれないですね --  &new{2017-01-07 (土) 09:37:56};
--首尾よくマータ系呪文を今後手に入れた場合、いるだけ威力アップのサポにできますから、役割もサポ特技を覚えさせましょう。上記にあったかぶとわりも守備二段減で異界に役立ちます。マジックハックやぶきみな光もいいでしょう。ただし、それらにおうぎの書や超おうぎはNGです。超おうぎを使ってでも移植したいのは聖魔とマジバリぐらいでしょう。どうしても使うというなら自己責任ですが、キャラ強化が遅れることは覚悟しましょう。まだはじめたばかりで(超)おうぎの書はないと思いますが念の為 --  &new{2017-01-07 (土) 15:15:29};
-大魔王デスタムーアの初動と索敵範囲は他の大型と比較するとどのくらいでしょうか? --  &new{2017-01-07 (土) 00:53:37};
--探索は、竜王・エスターク・神龍と同程度。初動は、竜王と一緒か竜王とエスタークの間?あくまで個人的な体感ですので参考程度にお願いします。 --  &new{2017-01-07 (土) 11:30:16};
---ありがとうございます。竜王、エスタークの後に育ててみます。 --  &new{2017-01-08 (日) 00:39:05};
-パレスキの面でシュバルツとモテモテならどっち入れたほういいと思いますか? --  &new{2017-01-07 (土) 07:07:31};
--シュバルツは斬撃、モテモテは通常攻撃。どちらかと言うと斬撃優先。何処で使うかも書いてないけど、ぶっちゃけ、連盟でシュバを時折見かける程度。異界やBSではどちらも使わない。 --  &new{2017-01-07 (土) 07:56:13};
---あざす (^^) --  &new{2017-01-08 (日) 03:14:13};
-次のアタッカー候補でピサロ遠聖魔持ち+360とエスターク0とピサロ無0とシドー+300がいます この場合プラス値がカンストする方を優先してピサロ遠を育成すべきでしょうか?これとも会心あげに手間がかからないシドーを育成すべきでしょうか?皆さんだったらどれを優先しますか? --  &new{2017-01-07 (土) 08:30:18};
--俺はピサロ(近)持ちだけど、普通タイプ以外を育てちゃうと配合相手探しに苦労するよ。今回みたいな強敵イベじゃないと、見合い相手が捕まらない。課金できる人なら良いが、微や無課金者は辛い。+999に上げた所で、その後に、重さ下限や良特性(テンション系)狙いで更に配合を重ねる必要がある。今後、BSとかでは攻撃力2999と会心30は最低限必要で、良特性持ちじゃないと通用しなくなるから。既にそうなりかけてるのが現状。 --  &new{2017-01-07 (土) 09:51:50};
--シドーは会心30に最も早く到達するが、その反動として、皆が攻2999、会心30の世界に到達した場合、2回行動無しと連続攻撃持ち(テンション系を付ける枠が一つ潰される)がデメリットとして重くのしかかって来る事を理解していれば良いんじゃない? --  &new{2017-01-07 (土) 09:58:00};
--次のアタッカーって書いてあるってことは完成済みのアタッカーがすでにいるのかな? それが何かにもよるし課金してるか、タマゴがあるかによって変わるけど、新しく出てくる魔王のほうが耐性、重さ、パレスキなど優れているのが多いから新しい魔王が来るまで育成を我慢してタマゴを貯蓄するのもありではないかと思う。 --  &new{2017-01-07 (土) 11:25:08};
--こういう質問もう聞き飽きたぜ、、、 --  &new{2017-01-07 (土) 11:50:37};
--3人の方回答していただきありがとうございました!やっぱり育成にはしっかり考えないとダメですよね!しっかりと今後の事も考えて行こうと思いました --  &new{2017-01-07 (土) 16:09:31};
-Sキラマ会心素材という書き込み多いですがパレスキ耐性ともマシーンのマヒ弱マインド無効とよさそうに思うのですがどのてんがおとるのでしょうか? --  &new{2017-01-07 (土) 12:27:55};
--消すことができない、れんぞく2と同等の特性を持っている点。BSにおいて、最後に通常攻撃で相手を倒した場合、与えるダメージが2分割されているため、高ポイントが出にくい。また、純粋に不必要な特性で1枠埋まっているのもマイナス。かいしん素材といっている大半の人が、既に攻撃力カンスト前後のアタッカーを複数体持っている人であり、今更育てるのにれんぞく持ちは無いという考えから。 --  &new{2017-01-07 (土) 13:10:49};
--特性が1枠埋まっててパレスキも生かしにくいので、他にいいSSを持ってればそっちを育てようってなりますね。ただステータスも耐性もいいので弱い訳ではないですよ。 --  &new{2017-01-07 (土) 13:19:13};
--聖魔が無効で、マインドも無効で、重さ66ならとりあえず優秀な部類(強いです)パレスキ活かせる編成なら尚良い。ぶっしつ対策はまだされてない。廃&超ガチの意見に惑わされるのは問題。十分に使えるはず。 --  &new{2017-01-07 (土) 13:32:41};
---もうひとつ別の見方として、廃や超廃だろうと絶対正解を教えてくれるわけではないということも言えます。例えばピサロはマインド無効できないから、無差別とかで竜王に咆哮されると困る。だから竜王はシャイボつるまい聖魔マホトラ…と主張して、咆哮を消させよう…としている人も混じっている可能性だってあります。Sキラマも同じです。スーパーレーザーが増殖するといきバイエースアタッカーが動きにくくなる恐れがあります。竜王は大半が必中聖魔に頼っていて攻撃必中も持ってる人は少ないでしょう。もちろん上記ポイントでない理由も事実だとは思います。ただ事実全て語ってくれる保証はどこにもありません。最期には自分で判断してください。 --  &new{2017-01-07 (土) 15:10:44};
---↑いや、たつじんでもすごうで上位でも咆哮を使っている人なんて見たことがない。上位の中にはたつじんからすごうでに落ちる際にわざわざ相手が稼ぎやすいようなPTを用意してくれるひとまでいる。あなたがどのレベルの人かは知らないけれどあまりいい加減な憶測は書き込まない方がいいですよ。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:04:29};
---通常のBSならそりゃあそうでしょうとしか言えないですし、親分登録最長だったピサロ持ちが多いから、ピサロ所有者の頑張りかもしれませんよ?それに別に私はそう言う可能性がある、と言っただけでピサロ派の工作であるなんて断言してませんよ。全て信じてはいけない例として適当にあげただけですから、あまり熱くならないでくださいね --  &new{2017-01-07 (土) 16:13:17};
---それな。2個上枝は何言ってんの?ATに咆哮残すAFOがどこにいるんだよ。ピサロ対策で咆哮?失笑されるぞ。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:14:13};
---2個上じゃなく3個上の枝な。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:15:29};
---咆哮消してる暇あったら会心上げたほうがいいんじゃないですかね。まあ木主さんが私の意見が間違いって考えても別にいいですよ。間違えた回答があるかもと理解していただければ --  &new{2017-01-07 (土) 16:20:35};
---すみません。あまりにレベルの低い間違った例をあげておられたのでついつい釣られてしまいました。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:21:13};
---それならせめて無差別でもとかつけて欲しかったですね。結局ギロラブの方が発動いいし特技発動待たなくていいんですから。わざわざ竜王を持つ必要もないですからね --  &new{2017-01-07 (土) 16:25:53};
---咆哮消しと会心上げじゃ土俵が違うだろ。粘着の上にパーか? --  &new{2017-01-07 (土) 16:35:48};
---咆哮消して何かつけるなら、その分の超奥義節約して会心上げたほうがいいんじゃないですかという意味だったんですけど。まぁ粘着されてるみたいなんでここで逃げます。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:44:04};
-スライムかがみもちについてですが、初日に5パレもかかって、ゴールドでした。効率が悪いと思い、それ以来倒していません。金福もでると出てますが、これから毎日倒した方が良いでしょうか? --  &new{2017-01-07 (土) 12:55:52};
--倒した方が良いです。素材になりますし初期のスカウト率も高いし金福もドロップする 修正されたかはわかりませんが最近はルーラポイント付近で出ます。 --  &new{2017-01-08 (日) 04:24:02};
---そもそも出現場所はランダムなんだから修正も何もないけどな --  &new{2017-01-08 (日) 04:28:47};
---ありがとうございます。スライムかがみもち倒してみます。 --  &new{2017-01-08 (日) 12:13:03};
-雑談質問にしろ何か意図的にあおっているように思うのはわたしだけだろうか? --  &new{2017-01-07 (土) 15:01:28};
--このWikiがそういうルールになっているので、利用したいならルールに従った方が良いのでは?無法地帯になってはココを参考にする人はいなくなります。 --  &new{2017-01-07 (土) 17:03:20};
--2個上の木の事なら仮ブラックリスト入りしてたよ。問題あると思ったらなにも書き込まないで通報するのがいいよ。 --  &new{2017-01-07 (土) 17:27:22};
-初歩的な質問で申し訳ないのですが強敵からドロップした福引券(金、銀、銅、補助券)が99枚を越えると消滅しますか?郵便に入りますか? --  &new{2017-01-07 (土) 17:24:13};
--←アイテムページの、入手方法とアイテム所持上限を超えた場合の処理 に書かれてます。99枚を越えてドロップした分は消滅します。 --  &new{2017-01-07 (土) 17:35:41};
--すいません見落としていました今後気をつけます助かりましたありがとうございます(主) --  &new{2017-01-07 (土) 17:50:48};
-初心者です。失礼します。やつざきアニマルをLv30~育てていますが、一度も特技を使わず素殴りしかしません。勿論「MPつかうな」なオチでもないです。アドバイスお願い致します。 --  &new{2017-01-07 (Sat) 18:11:00};
--わざとだと思うけど改行やめた方がアドバイスしてもらえると思いますよ。 --  &new{2017-01-07 (土) 18:27:45};
---いやいや、小学生レベル相手なので分かりやすく書いただけです。 --  &new{2017-01-08 (Sun) 00:42:26};
--AじゃなくてQじゃないの? でちなみにどんな特技を持っていて、作戦は何にしているのかな? --  &new{2017-01-07 (土) 19:22:24};
---Q?すいません、初心者なので・・・、何ですかそれ? --  &new{2017-01-08 (Sun) 00:44:41};
--設定している作戦によって使用する特技が異なるので、詳細はメニューバーの「さくせん」の項目を参照してください。 --  &new{2017-01-07 (土) 18:41:39};
---アドバイス有難うございます。参考にします。 --  &new{2017-01-08 (Sun) 00:45:56};
--特技使用オフになってるんじゃ --  &new{2017-01-07 (土) 20:22:31};
---初心者ですがその設定は分かりました。でもアドバイス有難うございました。 --  &new{2017-01-08 (Sun) 00:48:02};
--とくぎってそもそも何なの?まさか、「おたけび」じゃないよね?デバフの命令は「せんりょくうばえ」だから。 --  &new{2017-01-07 (土) 21:04:46};
---「おたけび」と「マヌーサ斬り」です。アドバイス有難うございます。 --  &new{2017-01-08 (Sun) 00:54:17};
--悪意に満ちた木やな・・・1番↑の枝の言う通りわざとだね。 --  &new{2017-01-08 (日) 04:46:05};
---初心者を装った冷やかしの質問とか最近多いな。これとか悪意ありまくりやろ。 --  &new{2017-01-08 (日) 12:54:31};
---垢変えてご苦労様です。 --  &new{2017-01-09 (Mon) 01:47:32};
--他人に教えを請う以上礼儀とマナーには気を付けられた方が善いと思いますよ --  &new{2017-01-08 (日) 17:50:29};
---「わざと~」のコメントで既に煽ってるでしょ。その言葉熨し付けてお返ししますよ。 --  &new{2017-01-09 (Mon) 01:49:05};
---追伸 『良』は言動の質がよいこと『善』は行動の質がよいこと もっともらしい言葉で戒めたいなら、もっと勉強しましょう。 --  &new{2017-01-09 (Mon) 01:52:26};
---枝。ぐぐったら「良」・・・「他より優れている」(例:頭が良い)、「善」・・・「道徳的に(人々が善悪をわきまえて正しい行為をなす為に、守らなければならない規範(手本)に従っていて)正しい」(例:善い行い)だからこの場合はどちらでも良いかと。←の「良い」は「善い」にすると違和感有るみたいに使い分けが有るのは当然知ってるし知ってて使ったんだけどね。無知な人に無知言われて凹むわ --  &new{2017-01-09 (月) 18:30:59};
-弱点だと通常のダメージの何倍になりますか? --  &new{2017-01-07 (土) 20:16:41};
--←つよさページの、耐性に書かれてます。弱点は1.25倍、軽減0.75倍、半減0.5倍。 --  &new{2017-01-07 (土) 20:35:37};
---あざす (^^) --  &new{2017-01-07 (土) 20:39:03};
-S配合に関して教えていただきたいのですが、+値を上げてから配合するのと低いままで配合するのとどちらが良特性閃きやすいですか? --  &new{2017-01-07 (土) 21:06:02};
--公式ヘルプの説明通りなら、理論上+値上げてからの配合だけど、そんなもん、実戦にはほとんど役立たない。付く時は付くし、狙っても付かない時は全く付かない。運天任せでガンガン配合した方が精神衛生上良い気がする。 --  &new{2017-01-07 (土) 21:09:41};
--ありがとうございます。LV80まで上げてそのまま配合しちゃいます (^^) --  &new{2017-01-07 (土) 22:05:08};
-冥王ネルゲルが2体来たんですが、使い道が分かりません。アドバイスお願いします。ちなみに、他にSSが魔剣士ピサロ、竜王、ミルドラース、バラモスです。 --  &new{2017-01-08 (日) 00:16:39};
--バラモスゾンビ持ってたら相性がいいんだけど ゾンビ系の優秀なアタッカーが出てきたらもっと日の目を見るはず 今のままでも普通に強いのは強いが、最新の魔王はみな優秀なパレスキや耐性、軽さを持ってることが多いので今のところそんなに使ってるのを見かけない 個人的にはザキ攻撃でしとめてMVP該当なしになるのが地味にストレスたまる --  &new{2017-01-08 (日) 00:43:10};
--あまり人気が無いだけで、物理アタッカーにも魔法アタッカーにも出来ますよ。ザキ攻撃が邪魔になるなら特性消せばいいだけですし。 --  &new{2017-01-08 (日) 01:28:01};
---ザキ反射で勝手に死んだりもするよ とくせいは消せたのか 配合してなかったので知らなかった --  &new{2017-01-08 (日) 02:18:09};
--異界で、空中モンスにザキ攻撃が通るからいたら便利だねって話があったな。あと最後のあがきを発動させないからその時に使ったよ。エビルアップルだったか。でもノーマルで運用するには他の方が言うようにMVP取得の邪魔になるし反射で即死が痛い。 --  &new{2017-01-08 (日) 06:54:13};
--マルチポスト? --  &new{2017-01-08 (日) 17:48:03};
-アタッカーのピサロがまれにアタカンを閃いたのでしっぺを消してアタカンを付けましたがこれでよかったでしょうか?他3つは2回行動、大剣豪、ギロギロです。いつだったか異界8のボスでしっぺが有効だった事を覚えてたので少し消すのを躊躇しましたがアタックカンタってやばいんじゃないのってちょっと思って直感だけで決めてしまいましたが --  &new{2017-01-08 (日) 08:41:36};
--まずギロギロを消すべきだったかもね。 --  &new{2017-01-08 (日) 09:38:32};
---自分も同じ意見ですね。BSをやるのであればマインド系からの脱却がポイントを伸ばすコツになるかと思います。 --  &new{2017-01-08 (日) 13:03:07};
---とりまギロ消すね。異界でしっぺは大活躍するべさ。 --  &new{2017-01-08 (日) 13:56:06};
--アタッカーならしっぺがえしはあんまりいらないし、アタッカーじゃ異界でもそこまで使えない。でもギロギロのがいらないってのは俺もそう思う --  &new{2017-01-09 (月) 00:50:46};
-ssキラパンの使い道って何ですか? --  &new{2017-01-08 (日) 09:12:04};
--重いサポートか会心素材 --  &new{2017-01-08 (日) 09:54:08};
--キラパン愛の人の愛玩動物か会心素材。SSピックは所詮サポ。ピックの重いサポは無用(素Eですら重すぎ)。重いサポなら2回行動持ちのSS魔王の方が上等。 --  &new{2017-01-08 (日) 12:48:11};
-初歩的な質問で申し訳ないんですが、バイキ状態で攻撃力2倍の状態とテンションが1段階上がっている状態の与ダメ1.5倍では、バイキ状態での与ダメが上ということでいいんでしょうか --  &new{2017-01-05 (木) 17:05:45};
--そうですね これはバイキの2倍×テンションになります。 -- [[DCH]] &new{2017-01-08 (日) 15:06:43};
---回答になってないかと。非会心時の場合は相手の防御力にもよりますが基本的にはバイキのほうがダメは上かと思います。一応ですが、いき(とき)テンといき(とき)バイの比較ならばバイキはサポに掛けてもらえるがテンションは上げる方法が限られているのでときテンの方がいいかと思います(連盟以外は)。 --  &new{2017-01-08 (日) 17:46:19};
-凶スカルゴンはどこで手に入れられますか?こいつが一番かっこいい! --  &new{2017-01-08 (日) 14:57:22};
--前、迷宮の門でボスとして出現しましたが現在は出現していません。 -- [[DCH]] &new{2017-01-08 (日) 15:11:59};
-999 キングレオに格闘王がついたが、魔風弾でも覚えさせれば、BS以外なら使えるだろうか? --  &new{2017-01-08 (日) 19:36:31};
--魔風弾は使ったことないけど、理論上はかなり使えるんじゃないかな。 --  &new{2017-01-08 (日) 23:44:28};
-まだ育成よていのSS魔王が数体いる状態でSランエスタークが来ました。パレスキによるメガザルループはシドーが居るのでエスタークは会心で飛ばしても勿体無くないでしょうか?この先万が一SSタークを引いたとしても育成するには数年後になると思うので会心が乏しい今は飛ばしたいところなのですがどうでしょう。 --  &new{2017-01-08 (日) 20:16:57};
--私なら迷わず飛ばします。SSエスタークがもし来ても育成に数年かかるなら、それまでの間にもっと耐性がよく強いSSが手に入るかもしれないので。会心をあげるほうが先決かと思われます。 --  &new{2017-01-08 (日) 21:28:29};
---主です。おかげ様で飛ばす決心がつきました。ありがとうでしたー。 --  &new{2017-01-08 (日) 21:40:03};
-雑談の方で、攻カンストの後ろにデスタ7体だと、その分だけ攻撃力が上がりますかという質問があり、自分にしか乗らないという結論で終わっています。限界のはざまであればその通りだと思うのですが、パレスキのダメ10%アップを考えた場合だと、デンガーのようにそのまま7体分のダメージアップが通常攻撃に乗ると思うのですが、いかがでしょうか。雑談の方に質問をされていたので突っ込みすらなかったのかな~とも思いますが。 --  &new{2017-01-09 (月) 01:13:27};
--それであってると思うけどそんなコメありました?8日9:10位のコメの事ならちょっと内容違うとおもいますし・・・ (--; --  &new{2017-01-09 (月) 02:53:28};
--合ってるけど、通常のす殴りでBSや連盟やる事あんまりないからなぁ。 --  &new{2017-01-09 (月) 08:42:00};
--今回の質問は、雑談の01-08 09:17のコメに対してでした。ダメ10%アップを攻撃力換算で質問されているのかなと思って読んでいました。連盟で、いきなり素殴りとか、まれにシャイボで困ることがあるので、その対策に手に入れようと思っています。ありがとうございました。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:24:55};
-ずばり質問です。魔王ミルド大魔王デスムバラモスゾンビSキラマミストラース竜王どれから育成するのがいいでしょうか。 --  &new{2017-01-09 (月) 09:00:09};
--大魔王デスム --  &new{2017-01-09 (月) 09:29:25};
-大魔王デスタムーアと神竜なら総合力で強いのはどちらだろうか? --  &new{2017-01-09 (月) 11:43:49};
--神竜じゃね?聖魔対象でなく闘神化出来マヒ・マインド無効でHP、攻撃、防御、すばやさ同時カンスト可能だし --  &new{2017-01-09 (月) 18:27:00};
-エースアタッカーに攻撃&かいしんカンストシドーがいて、さらに攻撃カンストのドレアムとおろち(この2体はかいしん約10%)がいます。あとはほぼ未配合の竜王というSS勢なのですが、この度JOKERとピサロが来てくれました!この状況で優先して育てるべきモンスはどれでしょうか?あと、かいしん上げは中途半端になっているドレアムおろちをカンストさせるのが良いか?それともその2匹は見限って竜王JKピサロのうちどれかに集中させえるのが良いのか?アドバイスいただければ幸いです。 --  &new{2017-01-08 (日) 20:33:18};
--れんぞく持ちをどう考えるかによります。目をつむれるなら会心はオロチとドレアムを上げていきます。れんぞく特性の無いアタッカーが欲しいなら、その3種だと攻撃力の伸びで竜王かピサロを育成していくといいと思います。 --  &new{2017-01-08 (日) 21:11:29};
---早速ありがとうございます。一番最初に来てくれたSSがおろちで次がドレアムでした。シドーが来るまではその2体を育てていたので思い入れはあったのですが、ここにきて2回行動れんぞくなしが続いて来たので迷っていたところでした。 --  &new{2017-01-08 (日) 21:21:24};
--JOKERの一択だと思いますけどね。分散は愚の骨頂だとしても、将来的にフロントアタッカー三体SS魔王の一翼に必ず入るであろう軽量で聖魔斬持ちで即戦力のJOKERが手に入ったんだから、育成しない手は無い。ドレアムはサポートですよ。癖が有り過ぎる。 --  &new{2017-01-09 (月) 04:04:23};
---なるほど、ありがとうございます。JOKERは戦神化がないようなのでどうなんだろうと思っていましたが、検討します。 --  &new{2017-01-09 (月) 09:34:17};
--闘神化となると竜王という事になりますが(手に入れていないモンスを例に挙げても無意味なので)、私も育成していますが、非常に手間がかかりますよ。まず、最低限戦える様にするのに聖魔斬の移植が必要しょうし、素早さが低い種族なので攻撃が当たるようにする為に(切れ者でも)380は素早さを上げる必要があります。ドレアムはアタッカーとして会心強化してしまうと連盟では全く使えなくなります。カンスト魔王2体は無いと辛いと思うので、やはりお勧めできません。 --  &new{2017-01-09 (月) 09:49:49};
---おろちは闘神化対象ですが、二回行動無し、連続攻撃持ちなのが痛すぎます。シドーも同様なので、アタッカーがダブルで二回行動無しは致命的だと思います。2対2の場合、相手は2倍攻撃チャンスが有るという事ですから。連続攻撃は威力が分散して削がれ、ポイントが出辛い上、テンション系良特性枠が一つ削られます。上へあがれば上がる程、誤魔化しの利かない他との格差が広がります。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:08:43};
---木主です。そうなんですね!竜王はやはり遅さがネックとなりますか。おろちなんですが実は「時々2回行動」持ちなんです。斬撃オンにしているとあまり通常攻撃しない印象があるので連続攻撃のデメリットは今のところ特に感じておりませんでした。これが会心上げていくとそう感じるのでしょうか・・。ドレアムは当初他にATが居なかったので育てていましたが、そろそろ過渡期なんでしょうね。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:35:26};
---遅さというか、ステータスの「すばやさ」は、「みかわしやすさ」に影響すると言われています。みかわしやすさは、相手の攻撃を避け、自分の攻撃を当てる能力の数値の事です。竜王はどの性格に変えても、2999のカンストに届く事はありません。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:44:31};
---なんか微妙に曖昧な言い方だな>すばやさ --  &new{2017-01-09 (月) 10:50:43};
---初動・攻撃頻度とステータスの「すばやさ」は別物と考えられています。初動については不明な部分(諸説あり)が多く、確定している情報は伝えられていないのが現状です。公式にも勿論説明は有りません。先達の検証例の中で、大よそ正しいだろうという内容が伝承されているだけです。 --  &new{2017-01-09 (月) 11:04:10};
---なんでいきなり初動や攻撃頻度の話をし始めたのかは分からないが、素早さが「攻撃のみかわしやすさに影響する」ってのは公式が明言しているものであって「言われています」みたいな曖昧なものじゃないよ。 --  &new{2017-01-09 (月) 11:16:39};
---木主です。皆さま貴重なご意見ありがとうございます。私の優先順位としては異界>Bs>連盟です。異界は一度もLV8クリアしたことないのと、BSでは一度もたつじんに上がったことがないので、それを目標にしています。異界はシドーメインATですが、サブATはやはりドレアムおろちよりはJKピサロ竜王あたりにスイッチしたほうが良いですよね?BSではシドーとドレアムをメインAtで使っているのですが、どちらも先制攻撃が早くバイシかかる前に敵を倒してしまいポイントが伸びないという印象が強いです。あと敵のメガザル役をすぐに倒してしまったりと。それが皆さんがおっしゃる初動なんですね? --  &new{2017-01-09 (月) 11:57:51};
--JOKER自身に壁デコイやらせつつ集中育成かなぁ。竜王が壁ってのもありだけどね。ピサロ闘神化でマインド耐性アップ、JOKER闘神化でメラ無効(=シャイボ無効)を予想してるから、最終的にはJOKERピサロシドーの3トップにして状況次第でJOKERかシドー(闘)に壁デコイをやらせるかな。まーでも後々別のSSが来てまた悩むと思うよ (^_- --  &new{2017-01-09 (月) 11:08:37};
---来る順番が逆だったら・・って思います(笑)先に竜王やJKピサロをGETしていたらこんなに悩まなかったのに・・。 --  &new{2017-01-09 (月) 12:05:31};
-+999到達して特性いまいちだった場合は皆さんどうしてますか?同素材待ち?+10や性格変えるるタマゴをちまちま与えるの? --  &new{2017-01-09 (月) 14:15:20};
--重さ下限まで同種配合(SS×S以上ならマイナス1確定だから)、他のSSの育成具合と要相談で少量投資。テンション系特性で埋まるまで。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:22:33};
---なるほど分かりました。ありがとう。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:25:03};
---いきバイ、勝どき、いきテン、辺りを引き当てないと、上位のクラスに居残れるような高ポイントを出せなくなった。周囲もそれだけ進化し続けてる証拠。現状維持で済まされる程、甘くは無いと思う。どうでもよいと思う人なら無用かも。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:30:40};
--同素材待ちだなぁ。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:25:15};
---木ですが同素材待ちの場合すでに+999到達してるとタマゴが勿体無いのでエサの+値は上げないで配合する形ですかね?それとも同素材なんて滅多に入手できない訳だからメインなら良特性ワンチャン狙いでエサの+値も十分上げてからの配合になりますかね?まあこの辺は人それぞれでしょうけど。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:37:44};
---同素材の方をたまごで上げると、その間にゴミ特性しかつかなくて機会損失になる。そもそもカンスト合計999以上の配合でさらに良特性がつくかはわからないので(高配合だといい特性がつきやすいと書かれているだけ)、同素材待ち。もしくは999にたまご与える方が普通じゃないかな --  &new{2017-01-11 (水) 13:22:44};
-↑木と同じ者ですが書き忘れたので質問します。マヌーサの耐性はすなけむりと同様と考えてよいのですか?例えば竜王はマヌーサが弱点ですがそれはマヌーサが掛かりやすいことでしょうか。更にそれは砂けむりにも弱いという認識で合ってますか? --  &new{2017-01-09 (月) 14:23:45};
--耐性の「マヌーサ:弱い」は、「“マヌーサ系のとくぎ・特性”に弱い」という意味。「マヌーサ」は「マヌーサ系の呪文」で、「すなけむり」や「まぶしい光」は「マヌーサ系の体技」。これら全てが「マヌーサ系」なので、耐性上の扱いは同様です。 --  &new{2017-01-09 (月) 14:29:43};
---なるほど解り易い説明ありがとうです。竜王シドーなどマヌーサ耐性が弱いになっているので砂けむりをデバフ要員に使わせるのも手なんでしょうかね。そもそも会心はみかわし関係ないのかな・・・。何はともあれありがとうございましたー。 (^^) --  &new{2017-01-09 (月) 14:34:10};
-竜王のタフガイが当たったのですが、シャイニングボウは超奥義の書を使って覚えさせたほうが良いですか? --  &new{2017-01-09 (月) 15:09:33};
--どんなモンスターにつけるにしても、シャイニングボウは貴重な特技なので超奥義を使ったほうがいいです。竜王に覚えさせるべきでしょうかという質問ならば、アタッカーとして使うなら覚えさせたほうがいいと思います。 --  &new{2017-01-09 (月) 15:20:47};
--いえす。レアとくぎは超奥義使うべき。かいしん云々はそのへん伝授後でいいと思う。 --  &new{2017-01-09 (月) 15:21:49};
--もしシャイボ持ち余ってるなら、C・D辺り9体をお供にギャンブルしてもええんやで --  &new{2017-01-09 (月) 16:56:11};
-復帰者ですが魔法アタッカーの需要は増えてたりしますか?○○マータ系が実装されたそうですが、異界で活躍したりするのでしょうか?まもなく第一部が終わるので一体選べるのですがゾーマはどうでしょう?SS聖魔アタッカーはりゅうおう、シドー未育成でおろち、バラモスがいる感じです。異界攻略に役に立ちそうな見地でアドバイスあればお願いします。(魔法アタッカーは相変わらずネタでしたらピサロを取りたいなと思ってます。) --  &new{2017-01-09 (月) 15:09:53};
--異界で呪文攻撃ステージが用意される様になりました。マータ系は役に立つと思います。連名もボーナスに呪文攻撃〇倍が設けられている機会も増えました。ですが、高ポイント命は相変わらずですから、ポイントの勝る斬撃+会心と見劣りする呪文攻撃の優位さがくつがえることは有りません。呪文攻撃はマータ系と言えど2番手の扱いには変わり有りません。クリア報酬には有りませんが、呪文攻撃で行きたいのなら、狙うべきはイオマータ持ちのSSミルドラース(爺)です。 --  &new{2017-01-09 (月) 16:04:01};
--主です。詳しい回答ありがとうございました!異界の呪文攻撃ステージは初耳ですが、物理攻撃が通用しないようなステージも今はあるのでしょうか?やりこんでいる方達は魔法アタッカーも好んで育ててる感じですか??BSは相変わらず会心聖魔を叩き込むゲームだと思いました(汗)またガチャ以外で○○マータ持ちモンスターをスカウトする機会はありますか?強敵イベントでBランクの聖魔持ちモンスが出るようなヤツです。課金予定はありませんのでxx --  &new{2017-01-09 (月) 17:02:16};
---横だけど、枝さんの言う「呪文攻撃ステージ」が物理通用しない系ステージのことかと。マータ系の入手機会は現在イベでも無い(先週のの強敵のSミルドを除く)。 --  &new{2017-01-09 (月) 18:24:49};
-よく肉は3個投げや2個投げが良いと言われていますが、なぜそう言われているのですか? --  &new{2017-01-09 (月) 12:17:49};
--ただのジンクスです。3個投げ、2個投げなどで成功した場合は報告する人が多いようですが、10個投げしてる人はジンクスを信じない人が多いので「10個投げして」という成功報告をあげません。そのため、結果的に3個、2個投げの成功報告目立っているだけかと。 --  &new{2017-01-09 (月) 12:34:31};
---成程。ただのジンクスなんですね。モンパレの実況動画等でもオススメされていたので何かあるのかと思い質問してみましたが、特に意味の無い行動だったんですね。回答ありがとうございました。 --  &new{2017-01-09 (月) 12:55:05};
---ちょっと不親切だったかもしれないので補足すると、ジンクスを本気で信じている人は「3個投げの方がSSが出やすい」と思っています。私は、運営が確率表記をしている以上、3個投げと10個投げで確率が違うはずがないと思っています(おそらく、多くの人がそう思っているはずです)。どちらを信じるかどうかは貴方次第です。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:27:09};
--私は10個投げ派です。手持ちのSSは殆どそれで来ています。今までピックアップも含め10体以上は成功していますが、逆に3~5個投げではピックアップのスライムベスしか引いた記憶がありません。 --  &new{2017-01-09 (月) 16:55:07};
-始めたばかりなのですがF・Eランクどのモンスターを育てた方がよいのですか? --  &new{2017-01-08 (日) 22:09:41};
--将来的にドルイドは育てておいて損はないと思います。 --  &new{2017-01-08 (日) 23:05:15};
--性能だけなら、ベビパン・笑い袋・ドルイド・ライムスライムあたりか。長く楽しむために、自分が気に入ったやつ育てておくのも良い --  &new{2017-01-09 (月) 01:41:38};
--究極を言えば、Eは重いのでいらない。SS魔王と言われる、攻撃力2999に達するアタッカーと、SSピックアップに成る可能性のある、軽い素Fランクのサポーターの2極に集約される結果になるから。他に趣味枠で自分の気に入ったモンスターを育成すれば良い。 --  &new{2017-01-09 (月) 03:06:52};
--ポイントだけ言えば、このゲームでは耐性が「マヒ」と「マインド」に強い方が有利。 --  &new{2017-01-09 (月) 03:43:10};
--ももんじゃ レモンスライム ドルイド わらいぶくろ  --  &new{2017-01-09 (月) 04:42:31};
--私はベビパンとももんじゃのSS。レモンスライム、げんじゅつし、メラゴーストのSを育てています。それ以外にBランですがメガザル兼サポ役のドルイドとリップスがいます。こお2体はシドーのパレスキにより異界でメガザルループできるので重宝しています。所詮みんなサポ役止りなので軽いに越したことはないです。ライムは最初はATでも良いかもしれませんが戦力が上がれば殆ど使わなくなります。 --  &new{2017-01-09 (月) 17:08:49};
-↑補足ですが私はシドーがいるのでそれ前提です。ピサロがいれば物質系をメガザル役にするのが良いでしょうね。 --  &new{2017-01-09 (月) 17:18:44};
-神竜の闘神化ですが、今回初めてやってみて攻撃力+354、素早さ+319、会心率+1.75という結果だったのですが、いいような悪いような…皆さんが新竜の闘神化をやってこのような結果が出た場合やり直しますか?それとも悪い結果が出ることも考えられるためそのまま使いますか? --  &new{2017-01-09 (月) 18:12:15};
--無責任な言い方だけど、これ以上悪くなりようが無いってレベルだと思うならもう一回して良いんじゃないかな?(心配ならさらにもう一回分の素材貯めとけば悪化した時にもう一回できるし)。神竜の転生はマヒ無効になるのとすばやさが3000超える事が魅力だからそのままでも最低限は活躍できるかと --  &new{2017-01-09 (月) 18:19:47};
--3ステとも中央値越えてて十分な結果ですので、自分ならやり直さないですね。極端な話、全て下限値だとしても効果は十分あるので、素材が無いならわざわざやらなくてもいいと思います。 --  &new{2017-01-09 (月) 18:32:15};
-鏡餅は24時間で再度湧く、と言われていますが、今日の朝倒したら、明日の24時間後再度湧くのでしょうか? --  &new{2017-01-09 (月) 18:27:30};
--倒した時間から24時間経過すると再度出現するようになる。1/9 7:00に倒したとしたら、1/10 7:00以降なら再度出現する。その24時間後にはイベント期間が終了してるから、翌日はもう出現しない。 --  &new{2017-01-09 (月) 18:34:36};
---ありがとうございます。 --  &new{2017-01-09 (月) 20:33:13};
-まだ初めてから2週間ほどなのですが、サポート役はどのモンスターにすればいいのか教えてください。また、そのモンスターはどこでスカウトできるのか教えてください。 --  &new{2017-01-09 (月) 21:04:52};
--将来的にSS魔王を手に入れられるでしょうから今はFランクのモンスターを集めて強化してみてもいいと思います。サポート役には攻撃力よりも守備力が欲しいので性格はタフガイを探せばいいと思います。軽さや耐久性から(わらいぶくろ・ドルイドが人気)他にもベビーパンサー・いっかくウサギやおばけキャンドル等も集めておいても将来SSピックアップを引いたときに役立つかもしれません。道のりは長いかもしれませんが無料でできるネットゲームでは優秀だと思うので楽しんで下さい。 --  &new{2017-01-09 (月) 21:22:24};
--モンスターが登場する場所は左のメニューバー参照で。資金が数十万ゴールド溜まったら、魔物のエサを大量購入して探検スカウトを利用するのも良い。Fランクならゴロゴロ手に入るよ。 --  &new{2017-01-09 (月) 22:08:12};
--始めて2週間ならシナリオ攻略していく事が目標となると思うので、サポート役はMP高いモンスターにしたほうがいいと思います。僕が序盤の頃、たまたまホイミスライムにルーレットでバイソンが付いて随分と役立ってくれました。まずは木曜のMVPルーレットでバイシオンを狙うのがいいでしょう。通常パレードではスクルトも役立つのでマリンスライムあたりもオススメです。 --  &new{2017-01-10 (火) 12:30:07};
---↑「ホイミスライムにルーレットでバイシオンが付いて」の間違いです --  &new{2017-01-10 (火) 12:31:15};
-竜王(タフガイ)に覚えさせたほうが良いおすすめの特技はなんですか? --  &new{2017-01-09 (月) 21:06:56};
--アタッカーは大体同じだけど、取り合えずシャイニングボウ、BSに出すなら聖魔斬、シャイボ耐性が有る敵用(主に連盟)につるぎのまい。残りはお好みでドラゴン斬り、(BSやるなら)上位斬撃(竜王だと特性「攻撃必中」が無いと外す)など。 --  &new{2017-01-09 (月) 21:58:27};
-モンパレ歴3年以上無課金プレイヤーです。SSはクリア報酬のドレアムのみ よくわからずにドレアムにしてしまったことを後悔 他Sランシャイボライムあり これらはほぼ+値上限までいっています たんけんイベントでまとめて肉投げるも1度もSSを引けないという運の悪さ…と愚痴はここまで この度の強敵イベントで肉無しでSランピサロが手に入りました 余っているタマゴをこのSランピサロにつぎ込むべきでしょうか? それともSS引けるまで待つべきでしょうか? --  &new{2017-01-09 (月) 21:13:27};
--ツッコミ待ち?? --  &new{2017-01-09 (月) 21:45:16};
--ここのルールなのでとりあえず改行はしないように。貴方のような運が悪い方もいるんだ・・・可愛そうですね。無課金なのでしょうがそれでも無課金でも3年は辛いですね。まずは回答のですがタマゴは重課金者でも入手手段が無い為大変貴重なものですから今はSS持って無くても今後も続けるならばきっと入手できる火が来ますのでそれまで使わない方がいいです。必ずタマゴ不足になり折角のSS魔王を強化できなくなって絶対後悔します。それと、SSをどうしても欲しいならば今回のようなイベントでポケットマネーから課金する事です。今回たった1000円でも人参課金すれば50パレ分になり霜降り3個以上は作れたはずです。課金はしたくないならば探検SPまで最低でも肉30個は貯めたいところですね。小投げしてても中々SSは入手できません。例え1個ずつ投げるにしても30個ほど頑張って貯めてみてください。それでも来ない場合は仕方ないですがSSはふとした時に来るものなので頑張ってください。Sモンしか以内なら強化したい気持ちは分かりますが特にライムなんかは比較的簡単に入手できるので+値上げでタマゴは勿体無すぎますので。 --  &new{2017-01-10 (火) 00:37:39};
---主です 丁寧なご回答ありがとうございました。肉はしもふり50個くらい貯めて、かつSS4%のイベントでまとめて投げてますが引けませんね。いつか引けるSSの為に温存しておきます --  &new{2017-01-10 (火) 18:15:14};
--モンパレは3年以上やっているようだけど、モンパレウィキ歴は3日くらい?荒れるのを目的とした木としか思えない・・・ --  &new{2017-01-10 (火) 04:22:06};
--雑談で超奥義を30個、タマゴ福引券を40枚以上ためていた方がいましたが、強くなりたいのであれば将来ゲットするであろうSSのためにそれくらいすべきかと思います。 あとは運がそのうち来るはずと信じて探検Spのために地道に肉をためるしかないです。 --  &new{2017-01-10 (火) 12:01:18};
-魔王ミルドと大魔王デスタ獲得どちらおさきに育成するのが効率いいでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 08:26:32};
-SSピックゴーストにデバフ要員させているのですが斬撃封じの特性が付きました。常に戦力奪え命令なので通常攻撃もしに行きますが近寄るとヤラててしまうので何かの斬撃を覚えて攻撃した方が良いでしょうか?また、現在結構使えるデバフでして、斬撃覚えるならば何を外すべきでしょうか。習得特技は「ぶきみな光・砂けむり・やけつく息・メガザルダンス」です。メガザルは戦力奪えでも発動してくれます。 --  &new{2017-01-10 (火) 01:39:17};
--○○攻撃の特性は通常攻撃かねがえりのみで発動します。特技だと発動しません。それと斬撃は戦力奪え命令だとあまり使ってくれないと思います。デバフ斬撃だとしても攻撃系特技なので。 --  &new{2017-01-10 (火) 01:53:36};
--特性の「斬撃封じ攻撃」の効果によって攻撃対象に斬撃封じの状態変化が発生する状況は、通常攻撃時とねがえり時のみ。斬撃系特技で攻撃した際には状態変化付与攻撃の効果は乗りません。その特技の中で優先的に外すべきなのは砂煙。同じマヌーサ系の体技で効果範囲で勝る眩しい光があるなら必要ない。ただ、空いた枠には作戦上の食い合わせが悪い斬撃よりもその他のデバフ系特技を入れるべき。そして斬撃封じ攻撃の特性はそのゴーストがBSで活用するのはそもそも困難。効果を発動させるには相手に近づいて通常攻撃をしなければならないのに、近づいたらその時点でアウトだからです。 --  &new{2017-01-10 (火) 01:54:37};
---主です。大変勉強になりました。wikiで調べてもそこまで載っていなかったので危うくかぶと割りあたりを習得してしまうところでした。戦力ウ奪えで一番困るのはバイキがいってしまう事なんですよねえ。通常攻撃が出てしまう時は相手の耐性にほぼ効かない場合が多いので得点が芳しくない場合はリタイアして修正してます。相手の前衛の足止めや攻撃を交わす為のデバフなので最後尾に居ますが前衛だけマヒらせてくれるので助かっています。しかも通常で近づいてしまうとサポ要員までマヒらせてしまうのでそもそも現在デバフ要員はBSではどうなのか疑問に感じてきました。ラブリー持ちなので通常出た時点でメガザル役も止めてしまったり。大変勉強になりましたお二方有難うございました。 (^^) --  &new{2017-01-10 (火) 03:01:33};
--砂けむり→バイキに変えてサポ役にするのもありかと思います。サポートたのむぜでもデバフ特技は時々使ってくれますし、バイキルトの対象にもならないので。斬撃封じ攻撃は生きませんけどね。 --  &new{2017-01-10 (火) 03:16:57};
---なるほどそうですね!ただ結構砂けむりが活躍してくれるので眩しい光も恋しいですね。でもそれだとサポ命令できないですからやはりバイキ付けてみたいと思います。 (^^) --  &new{2017-01-10 (火) 03:33:56};
--ゴーストは以前私もデバフで使っていましたが、BSでは後ろに配置しても結局前に出て行くのでまずその時間も無駄ですし、そもそも出て行ったらすぐやられるので、あまり機能していませんでした。現在はサポ役で使っていますがBsに限らず異界や連盟でも使えるので意外と便利です。デバフはやはり遠隔タイプのほうがよろしいかと。 --  &new{2017-01-10 (火) 09:35:49};
-なぜかみるっこソフト等が見れないので質問させていただきます 今プラス999の竜王(ふつう)がいますがこれは切れ者に変えた方が良いんでしょうか?攻撃力は+2015でカンストまではいくと思います 切れ者にした方が良いのか、それとも ふつう のままにしておいた方が良いのでしょうか? ちなみに当然アタッカーです --  &new{2017-01-10 (火) 10:03:22};
--竜王の適正性格はおちょうし・きれもの・セクギャ・・・の順なので、きれものは第二位です。一位と比べmpは低いですが要点である素早さの差もたった2で十分なアタリです。それとみるっこが見れない事は育成にとって致命的としか言いようのない事態で最優先で改善が望まれるかと思います。たとえ話ですが、みるっこか超扇かひとつ選べ!って問われたら絶対みるっこ選ぶレベルですわw --  &new{2017-01-10 (火) 10:47:42};
--最近はみるっこより「もんぱれ道具箱」の方がずっと情報多くていいサイトになってるよ。 --  &new{2017-01-10 (火) 10:49:30};
---ホントすごう便利で感謝ですよね。上枝ですが私も参照先は道具箱でした。失礼。 --  &new{2017-01-10 (火) 11:05:04};
--すいません木主です あの、すみませんが性格についての質問なのでそっちに答えて頂きたいのですが… (^^;  ふつう か きれもの どっちがいいんでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 13:34:28};
---枝にかいてんじゃん。きれものが2位だって。 --  &new{2017-01-10 (火) 13:48:00};
---読んでないんだなあ かわいそう --  &new{2017-01-10 (火) 14:42:22};
---竜王は素早さのステータスが伸びない種族なので、「ふつう」じゃ全然だめだよ。素早さの伸びる性格に変えた方が良い。もじゃ王とメダル交換で「きれもの」に変えるのが手っ取り早い。 --  &new{2017-01-10 (火) 14:49:30};
---木主です いや、書いてるのはわかりますけど 変えた方が良い とは書いてないじゃないですか だからたとえ2位でも ふつう の方がいいかもしれないじゃないですか だから質問したんですけども… --  &new{2017-01-10 (火) 15:30:51};
---そりゃ他人が決めることに断定なんてできないよ。あくまで客観的な話をしているだけで合って決める人の価値観によって変わっちゃうんだから。 --  &new{2017-01-10 (火) 16:02:29};
---横からですが、変な方向に行きそうなので。SS竜王+999の「ふつう」HP2999,MP1928,攻撃力2999,防御力2999,すばやさ2006,かしこさ2109と、「きれもの」HP2999,MP1844,攻撃力2999,防御力2999,すばやさ2177,かしこさ2487を見比べて、ふつうが勝ってるのはMPの数値だけだから、アタッカーとして使うなら「きれもの」の方が優秀と誰が見ても判断出来るのでは。 --  &new{2017-01-10 (火) 16:16:40};
--木主です 皆さん回答ありがとうございました やっぱりきれものの方が良いんですね すいません自分で調べれないばかりに メンテ明けたら変えておきます --  &new{2017-01-10 (火) 16:31:46};
--知らなかった、前々回の連盟タマゴのタフガイが良いと思い変更したのに(><)ちゃんと確認しないといけないな。 --  &new{2017-01-10 (火) 17:54:28};
---タフガイと竜王はミスマッチの極みですね。2999のカンストするHP・攻・防以外の、MP・すばやさ・かしこさの全てに置いて「ふつう」より劣ります。勿体なかったですが、直ちに変更すべきでしょう。タフガイが適しているのはJOKERと言われています。 --  &new{2017-01-10 (火) 18:00:56};
-大魔王デスタムーアにつけるとしたら聖魔シャイボつるまいになるのでしょうか。 --  &new{2017-01-10 (火) 12:25:25};
--現状だと固有の特性もあることだしそれらの特技を付けるのが無難なんでしょうね。もう色々育ててあってイベント等で困ることもない人なら検証枠としてマダンテを使う仕様に持っていくのもありだと思います。大体推測は出来ますが実際使ってみないと分からないこともあるでしょうから。 --  &new{2017-01-10 (火) 14:13:45};
-バトルスタジアムにてメガザルダンスを付けたドルイドを使用しているのですが、作戦でいのちだいじににして、他の特技も使わせないようにしても中々メガザルダンスを使ってもらえません。どういう位置に置けばよく使ってくれるようになるんでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 13:22:24};
--メガザル(いのち命令)とバイシオンなどの補助魔法(サポート命令)はリア運に左右される。確実性を増したいのなら、覚えているものを増やすしかない。 --  &new{2017-01-10 (火) 14:43:58};
--うちもそれで悩んで昔メガザルとメガザルダンスを両方ドルイドにつけてみたが発動頻度は変わらず、今はメガザル持ちを5,6体入れているがそれでも発動はよくない。 AIの仕様が変わらなければどうにもならないことかもしれません --  &new{2017-01-10 (火) 20:17:34};
--よく動くようになるポジションを微調整して探してみては?ミリ単位の作業で結構疲れるけど --  &new{2017-01-10 (火) 20:19:56};
---1番後ろにいつもおいてますがそれではだめってことですか? --  &new{2017-01-10 (火) 20:21:50};
---ドルイドだと杖を上げてるときが臨戦態勢でそうなってないと行動しないと思うんだけど、位置によって普通の態勢(杖下げて歩いてるとき)と臨戦態勢の比率が違う気がする。偉そうに言っておきながらはっきりと分かってる訳じゃないけど、でもやや前に出した方が動くように感じてる。 --  &new{2017-01-10 (火) 20:28:47};
---ありがとう ためしてみます --  &new{2017-01-10 (火) 20:36:58};
-既に天使のきまぐれを持ってるモンスターに装備でさらに天使のきまぐれを付けた場合、発動率は2倍になりますでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 14:12:05};
--同じ特性は2つ付かない仕様。 --  &new{2017-01-10 (火) 14:29:33};
---御教授有難う御座いました。 --  &new{2017-01-10 (火) 16:13:15};
--木彫りのロザリオの事を言っていると思いますが、当方では検証出来ず・・・誰か試した人は居ないのでしょうか? --  &new{2017-01-10 (火) 19:29:10};
---そもそもの発動確率が正確にわからない以上、1000回レベルの検証が必要では。現実的でない --  &new{2017-01-10 (火) 20:04:02};
--気まぐれ持ちにロザリオ装備させても効果は同じだよ。つまり無駄。 --  &new{2017-01-10 (火) 20:11:14};
--発動率が2倍になるかより2度発動するかじゃないでしょうか?重複するなら2度発動する可能性もあると思います。2度発動しないなら発動率も上昇しない可能性が高いような気がします --  &new{2017-01-10 (火) 20:24:16};
---そもそも天使の気まぐれ自体が一戦で一回しか発動しないんだから少なくとも二個付いても二度発動はないかと --  &new{2017-01-10 (火) 20:30:19};
---特性枠も変化なし。発動率も2倍にならない。蘇生抽選も2回行われない。1000回試した訳じゃないけど、まず間違いないよ。 --  &new{2017-01-10 (火) 20:34:47};
---やはりそうですよね 参考になりました --  &new{2017-01-10 (火) 20:40:22};
--自分も気になってロザリオもらって以降ずっと気まぐれ持ちに装備して確かめてるんだけど、1戦で2回発動は無いし、発動頻度が増えた実感もない。 --  &new{2017-01-11 (水) 11:27:15};
---検証結果ありがとうございます。2枝 --  &new{2017-01-11 (水) 18:23:16};
-新生転生で数回魔神化した方いますか?2回目の転生では転生前のの呪文暴走率が11%で、最小上昇値が10%で最大上昇値が11.6%と表示されております。これは、2回目の転生で10~11.6%上がると(つまり最小で20%、最大で22.6%になる),それとも2回目の転生で最大で11.6%までしか上昇しないと解釈するべきなんでしょうか?ご教示ください。 --  &new{2017-01-10 (火) 21:13:22};
--前者だったら数回で暴走率最大値出せてしまう --  &new{2017-01-10 (火) 21:15:32};
---早速の回答、ありがとうございます。2回目の転生はしないことにしました! --  &new{2017-01-10 (火) 21:19:53};
---会心上げに比べて簡単過ぎないようにしてるんだろうけど、素材集めきついよね。上がる保証もないし。銀の秘宝需要ありすぎだし --  &new{2017-01-10 (火) 21:24:32};
--1回新生転生を重ねる毎に、0.5ずつ呪文暴走率の「最大上昇値」が上がるだけ。最終的にはレシピに書いて有る通りの最大上昇値になる。初回が最小上昇値+10.0~最大上昇値+11.0なら、二回目が+10.0~+11.5、三回目…と繰り返して、MAXが+10.0~+30.0になるだけ。勿論、くじ引きだから、前回の数値を超えるとは限らない。ただ、天井が上がるから当然のごとく高い数値を引き当てる可能性が増すと言うだけの話。正直、労力に見合うとは思えないので、お金持ちのプレイヤーしか手を出していないのが現状。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:20:48};
---ご回答、ありがとうございます。私は金持ちでも何でもないので、無駄な労力は使わないことにします! --  &new{2017-01-11 (水) 17:56:53};
-Aランクなまけもののメタルキングですが、配合しても守備2582から上がらなくなったのですが、せいかくが良くないのでしょうか? --  &new{2017-01-11 (水) 07:38:18};
--せいかくはあんまり関係ないかな、今の配合値のベース上昇値が+1583なんでしょう。配合してベース上昇値をあげてやると2999までは上がりますよ --  &new{2017-01-11 (水) 08:56:28};
--ベース上昇値は配合値が1上昇したらその分あがるのではなく、一定の数字に達した場合にのみあがっていきます。例えば、最初に上がるのは+4に達した時で、次第に+10、+20…となっていきます。もうBランク1回の配合では上昇しない数値になっているだけで、何回か繰り返せばそのうち上がります。どの数値であがるかは、wiki内の同種配合のページに載っています。 --  &new{2017-01-11 (水) 12:11:46};
-年末にSSシドー引いて強敵でS1体確保した。AT攻2999一体しか持ってないのでこれからシドーを全力で育てるけどタマゴが無い。異界や連盟来てもいいように少しでも火力アップさせたいからシャイボ習得させて無配合同士で配合させちゃおうかと思っているんだけど+値上げてないSラン配合は良特性の希望薄いみたいだし勿体無いですか? --  &new{2017-01-11 (水) 08:16:11};
--シド―は成長が早いから+60分は大きいし、後生大事に取って置くより配合してしまった方がいいよ。またSS→Sの強敵来ると思うし、攻撃がカンストするまでは配合がいいと思う。 --  &new{2017-01-11 (水) 11:23:19};
---なるほど成長早いみたいですね。今から合計168レベルにして配合してみます。ありがとうございました。 --  &new{2017-01-11 (水) 12:09:34};
-竜王について質問です。現在の性格おちょうしもの+480 の外に、今回の探検SPで おっちょこちょい が来まして、他にルーキー卵の 電光石火をもっています。 おっちょこちょいにルーキー卵を使って電光石火に変更してまで性格変更する意味はあるでしょうか? --  &new{2017-01-11 (水) 11:37:13};
--自分も木主と同程度の+値竜王を持っていて、カンスト近くになるまではちからじまんで、最終的にきれものにする予定です。その方が攻撃力を早くから高い状態で使えます。おちょうしものは良性格ですが、攻撃力に関しては配合値をかなりあげてボーナス値を加えないとカンストしないですし、でんこうはそもそも攻カンストしないです。でんこうの性格をもったいないと思うのなら、そのルキタマは他のモンスに使ってあげた方がいいですね。 --  &new{2017-01-11 (水) 12:09:17};
--まあ、攻撃カンストしないといっても15だしね。2984.電光にしてもいいとは思うよ。早く配合値を上げることが大事だし --  &new{2017-01-11 (水) 13:17:25};
--適当に配合しといてSS×SS配合じゃないの?これだと性格は無視でいいけど。電光石火は取っといた方がいいかと... --  &new{2017-01-11 (水) 18:30:15};
--返信頂いた皆様、どうもありがとうございました。 木主 --  &new{2017-01-11 (水) 20:21:28};
-質問です。素Fランのサポ要員の性格はタフガイが良いとよく見ますが、ピックアップのSS+999まで成長すればタフガイが最良性格になりますけど、中途半端なピックSSやSラン+650とかだと一匹狼の方がいいですよね?タフガイはレア性格なのかもしれませんが、現在サポ要員全てタフダイなのでSSピックは+40で他はBランですしこの際一匹狼に変更しようと思うのですがタフガイ残した方がよいですか? --  &new{2017-01-11 (水) 12:16:52};
--おっしゃる通り+650まではいっぴきの方が高い。ただ素Fなのでいくらでもしたっぱたんけんでタフガイ取れるし、いっぴきに変えたいならそうすればいいと思う。まあ打たれ弱い素Fなので、多少のステの優位もあまり差は無いと思うけどね。 --  &new{2017-01-11 (水) 12:25:38};
--タフガイの予備を持ってれば一匹狼でもいいけど、いざ変えようとするとタフガイ何ヶ月も来ないこともあるからね。来るときは続いて来ることもあるけどね。 --  &new{2017-01-11 (水) 13:55:31};
---タフガイの在庫はありませんがまだ+30なのでタフガイが必要になるのは遥か先になると思います。一匹狼に変えます。おふた方ありでした。 --  &new{2017-01-11 (水) 13:58:29};
-配合で片方がSラン以上でもビリボはつきますか? --  &new{2017-01-11 (水) 12:46:08};
--ただのマイナス特性のビリビリと違って、ビリビリボディはどんな配合条件でもいつでも付く可能性あるよ。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:05:53};
---ありがとうございます --  &new{2017-01-11 (水) 22:46:47};
-皆さんはメイン(サポ役含む)のモンスをどの様に育成していますか?例えば今回のメタルで配合を重ねると思いますが、私は+値上げたメインにそのまま配合させています。その為メタイベ期間はメインパレードのモンスのレベルが下がるのでBSなどで遊べません。ふと思ったのはエサとなる無配合の同モンスの+値を上げて最終日あたりでメインモンスと配合した方がいいのかなと思いました。皆さん育成の仕方やお勧めの配合のやり方がありましたら教えて下さい。 --  &new{2017-01-11 (水) 14:05:43};
--基礎Fのサポの場合は木主のやり方+紋章でランクを上げて最後の方で配合しています。サポにしても良特性が欲しいので。あと馬車内に経験値タンクのモンスを同時に入れておけば、BSでも極端に低いレベルで参戦せずに済むと思います --  &new{2017-01-11 (水) 14:35:39};
---最後の方というと素材となるエサ同士で配合していき+上げて最後のほうで紋章でランク上げてということでしょうか?それともエサのレベルを上げてタンクとして保管していき最後のほうでメインと配合し、メインレベルが下がったらレベルタンクを使いながら配合をかさねるということでしょうか?すいませんうまく理解できなくて。 --  &new{2017-01-11 (水) 14:52:29};
---配合相手であるFランが仮に10体あるとして、最初に使える紋章を全部使ってしまいます。例えばB~E紋章が5個ずつあったとしたら5体Bランを作ります。そのうえで最初にB×Fを5つして全部Bランにしてから、B同士を配合してまとまったところでS・SSとの配合をします。時間があれば片方のS・SSとB5体の配合を繰り返すこともあります。ただ特性によってはランクが高過ぎる配合では閃かないものもありますので、低ランク同士で閃くもので欲しい特性があればそこにも注意は必要だと思います。 --  &new{2017-01-11 (水) 17:12:06};
---木主です。とても丁寧な説明ありがとうございます。紋章はBまで何個かありますが、サポ要員でもBまで上げて使ってしまってもいいんですね。BSで物凄く強いスライムナイトを見てから惚れてしまいまして、Dラン(タフガイ重さ-2)スライムナイトが来たのでライムを所持していない私は軽いモンスの火力も作ってみたいなと思い紋章残してありました。サポ役に時ピオでもいいので付いて欲しいなと思ってたのでサポ役に紋章使う事にします。ありがとうございました。 --  &new{2017-01-11 (水) 17:29:40};
--自分はひらすらレベル50同士で配合している。やはり数をこなさないと良特性が来ないのかなと思うんで。まあもちろん良特性なんてめったに来ないけど・・・。 BSは週初めか周終わりに徹底的にやります! --  &new{2017-01-11 (水) 15:06:01};
-会心上げを超扇をつかい1.5の素材を最大どこまであげれますかSABあるていどあります道具箱みてもよくわかりません宜しくお願いします --  &new{2017-01-11 (水) 15:30:37};
--追加の9体を全部SSランにすれば2.5%まで上がる。ただしSSは個別に会心素材にした方がいいので現実的に考えていい選択肢ではない。Sランも会心祭りで0.5会心素材にできるから同じ。結局Aラン9体を追加するのが最良だけど、それだと2.1まで上げられる --  &new{2017-01-11 (水) 15:34:48};
---ありがとうございます。ついでに道具箱のみかたよろしければくわしく教えてください。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:53:06};
---横。ステアップがどれくらいか見たいときは左の「おうぎの書or超おうぎの書つかう!!」ってボタンクリックする(覚える確率100%超えてはじめてステアップ始まるから)。その上で素材選択。多少ランク下げてもステアップ変わらないことも有るので注意。ぐらい分かってたら困らないかと。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:36:07};
-だいぼうぎょ壁役(メタルではなくSS魔王)のHPがやっとカンストしたのですが、まだ守備力のカンストも目指していくべきでしょうか?それとも、HPがカンストしたらひとまず配合をとめても大丈夫でしょうか? --  &new{2017-01-11 (水) 16:57:11};
--大丈夫。あとは余程のあまりタマゴで重さマイナスと多少の良特性狙うくらいで問題ないです。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:11:54};
--どこで使うんだろ?バトルスタジアム?異界?SS魔王って何ですか?疑問だらけで、回答が絞れません。基本、SS魔王は集中育成するものだし、(壁として運用するにしても)攻撃力2999でストップと言うのならよく聞く話ですが、HPや防御力カンストで止める人は聞いた事が有りません。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:17:02};
---異界等でマインド耐性が必要な時にマインド無効のSSを壁にする(メタルはマインド弱) --  &new{2017-01-11 (水) 18:27:31};
---異界以前にBSで???の聖魔デコイを作らない理由をむしろ知りたいかもw --  &new{2017-01-11 (水) 18:35:07};
--木主です。BSは参加賞のメダルをもらうだけで重視していません。だいぼうぎょ壁は異界のためです。だいぼうぎょを覚えているメタキンもいますが、りゅうおうもだいぼうぎょ壁として育ててます。 --  &new{2017-01-11 (水) 19:00:33};
-だいぼうぎょ壁で、メタル系とSS魔王以外でおすすめのモンスっていますでしょうか。 --  &new{2017-01-11 (水) 17:43:39};
--べリアルやドラソルの名前を聞いた事が有りますが、メタキンやSS竜王より性能は落ちますし、入手や育成自体が更に難しくなるだけですよ。意図が判りませんが、メタキンを捕まえて壁とするのが一番賢い選択だと思われます。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:08:17};
--ビリボやしっぺがえしを閃いたモンスターならなんでもいいかな。皆異界の壁役は余程のモンスターじゃないとダメと思い込んでるけど、ウロチョロするメタスラ以外なら、立ち回り次第で案外なんでも大丈夫だったりする。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:14:10};
--コメントありがとうございます。メタル系も育てているのですが、やはり重いし、パーティーが固定されてしまうで、もうすこし軽くて使い勝手がよいモンスがいないかなあと思って質問させていただきました。 --  &new{2017-01-11 (水) 19:03:46};
---重いのはしょうがないw --  &new{2017-01-11 (水) 19:08:56};
---軽さとみかわしアップ、入手可能で言ったらレモンスライムなんかどうでしょう? 耐性はあまりありませんが。 --  &new{2017-01-12 (木) 06:04:44};
---SS魔王のアタッカーをキッチリ育てればそれ自体が攻撃兼壁になるので、壁自体不要論者です。私も当初、SS竜王、会心30ライムに大防御させてましたが、今は異界壁用のメタキンしか用いていません。 --  &new{2017-01-12 (木) 06:30:27};
---BSで聖魔デコイにするなら???を壁にした方がいいし、異界でもマインド無効を持ったSSが望ましいので、結局ベストが???の良耐性・守護神。次点で配合のしやすさもあってメタキン。それ以外の選択は無いのでは? --  &new{2017-01-12 (木) 15:45:02};
-SSのスライムベスを引いたんだけど、配合したくて、したっぱに300回行かせたけど1匹も連れて来ず。何故?ただ引きが悪いだけ?何か納得いかん…、 --  &new{2017-01-11 (水) 18:55:15};
--偏ってるだけでしょうね。多分。種類相当数ありますし --  &new{2017-01-11 (水) 18:59:12};
--今、ポスト見たら、24日前にべス来てました。俺には不要なので、経験値上げに素Eは5,000で飛ばしましたが。出ずらいのと、偏りの両方だと思います。紋章D~Aをガンガン使って+46ずつ上げるしかなさそうですね。 --  &new{2017-01-11 (水) 19:23:03};
--そのうち嫌になるほど来ますよ。私もSSスライムベス引きましたが、会心祭りがくれば飛ばすか、育成しようか迷ってるところです。かわいいし、SSピックの中では優秀な部類だし。 --  &new{2017-01-11 (水) 22:29:29};
--意外に来ない印象がある。他のEランはそれこそイランくらい来るのあるのに --  &new{2017-01-12 (木) 09:55:15};
-会心イベについてお聞きしたいのですが、SSが1.5%でSランは0.5%というのは何回か掲示板で見かけました。このSランの0.5%というのは4枠目に入る数値でしょうか?それとも4枠目にかいしんがある場合、例えば4枠目1.0%のモンスでしたら+0.5%の1.5%になるのですか?強敵魔王のSS→Sの特疑枠はSSと変わらないので、もし+0.5%ではないのでしたらSランのムドー4枠目1.0%にA.B乗せて超奥義使おうと思っているので、どなたか会心イベでの詳しい数値を教えていただけませんか。 --  &new{2017-01-12 (木) 11:18:30};
--4枠目に入る数字です。ただし強敵産ムドーのように、素SS→Sランクのモンスターの場合、元々4枠目に何があろうと会心1.5になります。 --  &new{2017-01-12 (木) 11:38:33};
---おかげで把握できました。ということは前回の強敵イベで捕まえたSラン魔王はSS持っているとか今後育てたいと思ったモンス以外は会心イベ待ちせずに飛ばして問題ないということですね。有難うございました。 --  &new{2017-01-12 (木) 13:36:47};
---逆です。S魔王は4枠目1.5%になるので会心イベを待ったほうがいいということです。 --  &new{2017-01-12 (木) 13:52:37};
---逆です。待たずに素材にしていいのはシドーとか最初から1.5のモンスだけ --  &new{2017-01-12 (木) 18:56:02};
-赤色になった攻撃力+値これ以上上げても無駄でしょうか? --  &new{2017-01-12 (木) 12:13:55};
--赤色はPスキルによる上昇があるものだから、Pスキル所持のモンスターがPTにいなければカンストに届かないので無駄ではない。また、配合するならレベルが下がった場合も同様。Pスキル持ちを常にメンバを固定し、配合も今後行わない場合に限り無駄。 --  &new{2017-01-12 (木) 17:36:25};
---木主です。補足メインATピサロ無+999会心カンストJK+301と問題のエスタ+691HP2999攻撃3224ですこのエスタで質問しました。 --  &new{2017-01-12 (木) 20:02:49};
---BSライトでピサロを使っているのなら、赤くならなくなるまで、ちからのたねであげていけばいいかと。 --  &new{2017-01-12 (木) 22:27:59};
-レモンスライムをサポートで育てています。するとはじめて勝ちどきがきました。なでレモンスライムに……どうすればいいんですか。アタッカーに変えた方がいいのですか、レモンスライムに勝ちどきはいらない。 --  &new{2017-01-12 (木) 12:14:51};
--レモンは私もサポで育てていまして、Sで+600ですがとてもじゃないけどアタッカーは務まりません。性格変更したところで大差はないでしょう。したがって勝どきの効果を発揮する機会もありません。サポのまま使ってサポに合う特性を狙うことをお勧めします。ちなみに私も勝どき付いたのがマポレーナとねこまどうでした(笑) --  &new{2017-01-12 (木) 16:00:56};
-ほぼ毎日したっぱにエサを投げているんですが、なめまわしやためるなどの素材は伝授しているのですが、それ以外のモンスターはどうしていますか?郵便受けに溜まっていて迷っています。 --  &new{2017-01-12 (木) 22:16:38};
--かいしん枠のあるモンスターを伝授する際に、かいしん枠のないモンスター9体を追加して、成功率を上げる。 --  &new{2017-01-12 (木) 22:26:59};
--なめまわしやためるは不要な特技ですよ。バイキルト、メガザル(ダンスも)、あとは会心素材、この3つを持つものを伝授し、あとは追加で9体使うゴミのようなものです。 --  &new{2017-01-12 (木) 22:39:55};
---なめまわしやためるは守備力やHP上げる受けの為でしょ?特技そのものに期待してるわけじゃない --  &new{2017-01-13 (金) 02:54:27};
--ステータスupに使っていたのですが全て会心upに入れていきます。お二人さんありがとうございました。 --  &new{2017-01-12 (木) 23:40:17};
-BS用でジュリアンテにホーリーエッジか聖魔斬を付けたいと思っています。実際に聖魔斬ではなくホーリーエッジを使ってる人がいたら使用感を教えて頂けないでしょうか? --  &new{2017-01-13 (金) 00:45:12};
--過去に使ったことはあるけど、ホーリーは攻撃必中じゃないと当たらないので、結局の所、聖魔はなくちゃだめだね。必中あっても聖魔が無いとホーリーでサポから攻撃したりするから使いづらい。 --  &new{2017-01-13 (金) 02:00:36};
--BSでホーリー&風神斬り、聖魔斬&風神斬りの2パターン試したけど安定してポイント出せるのは後者ですね。ホーリーは真っ先に弱点の多い???系に飛ばないし、弱点でもないサポートにも平気で飛びます。聖魔斬&風神斬りのように聖魔で???系を先に倒して残りを風神でのようにはなりません。聖魔斬&風神斬りは戦いが安定するから自然とポイントが伸びていきます。ホーリーは聖魔斬の代わりになれるようでなれない微妙な特技ですね。 --  &new{2017-01-13 (金) 02:38:31};
-Sシドー+606攻撃力1900シャイボ持ちとSSシドー+333攻撃力1900つるまい持ちを配合するか悩んでいます。この2体がうちの2TOPなので1体にまとめると手数が減ることになります。異界には同種配合して臨むのが良いのか2体のほうが良いのかアドバイスをお願いします。蛇足になりますがタマゴロンが150ほどあり、SSシドーに使えばそれなりに強くできるのですが、後々配合することになった時もったいないかなと思ってしまい躊躇しています。 --  &new{2017-01-13 (金) 02:31:57};
--結局配合することになると思うよ。タイミングの問題だね。自分ならメタル祭りが残ってる内に配合してレベル上げるね。 --  &new{2017-01-13 (金) 02:46:17};
--配合一択でしょ。これがSS同士なら2体運用も一応あるけど片方Sなんだし論外。そんなバラバラ寄り2999一体の方がいろいろ稼げるしね --  &new{2017-01-13 (金) 02:56:18};
--2体ともかいしん率がカンストしてるのなら個別に育てるのもアリだけど --  &new{2017-01-13 (金) 03:15:12};
--カンスト一体でもいれば異界7ぐらいまでは安定してクリア出来るかな。そんな君に朗報が…バラゾンが迷宮で君を待ってるかもしれないですし。 --  &new{2017-01-13 (金) 03:21:11};



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