Comments/雑談掲示板Vol35 のバックアップソース(No.11)
[[雑談掲示板]]

-Vol35を立てました。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:30:26};
--ありがとう// --  &new{2014-01-17 (金) 23:31:09};
--おつー。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:32:23};
-ドルマ・ドルクマ(ついでにバギマ)を狙って王都ジュレイツ周辺をウロウロする毎日・・・ フール・マフールばかり出てきて仲間になるのは、俺を馬鹿にしているんですか? --  &new{2014-01-17 (金) 15:30:21};
--る・い・と・も(´・ω・`)ノるいとも --  &new{2014-01-17 (金) 15:49:28};
--あなたが賢いからこそ、フール持ちが寄ってくるのです。 --  &new{2014-01-17 (金) 15:50:05};
--マクロで探検してる人から見ると素材集めとか時間とスタミナの無駄よ (^Q^ --  &new{2014-01-17 (金) 15:54:06};
--マフール覚えたゴースト系をいっぱいパレードに入れて腕試し相手をバカにしたい。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:29:29};
-パレードに使用するモンスターはログボだけに固定し、スカウトで手に入れたモンスターは片っ端から伝授素材したら、それはそれで強いパーティーになりそうだな。 --  &new{2014-01-17 (金) 15:49:04};
-銅のふくびき50回と銀のふくびき10回やってみたので報告。
銅のふくびき 特等(ランクの紋章D)1本。 1等(ランクの紋章E)なし。 2等(上みまもりのしるし)4本。 3等(みまもりのしるし)4本。 4等(ばしゃのまもり)5本。 5等(せかいじゅの葉)10本。 6等(やせいのにく)26本。
銀のふくびき 特等(ランクの紋章C)なし。 1等(ランクの紋章D)なし。 2等(おうぎのしょ)1本。 3等(しあわせのしるし)1本。 4等(キラキラネーム)なし。 5等(せかいじゅのしずく)1本。 6等(ほねつきにく)7本。 --  &new{2014-01-17 (金) 16:07:34};
--報告ありがとうございます。ほぼほぼ確率どおりかな?6等多く、5等少ないのはラッキーでしたね(^^) --  &new{2014-01-17 (金) 16:18:34};
-次の大陸あたりで、メタルスライム系のギルドとか出てくるんじゃないか?と密かに期待してるんで、メタルスライム系は全て取ってある。既に6匹。 --  &new{2014-01-17 (金) 16:52:55};
--親戚のメダルおじさんが先に出てくると思うの・・ --  &new{2014-01-17 (金) 18:20:05};
-マッドプラントつまむと蔓がリボン結びになるんだw無駄にあざといww --  &new{2014-01-17 (金) 17:06:49};
--しかも無駄にボディラインが完璧だという。あのぷよぷよっぷりはスライムでもかなわない。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:10:27};
-くだらない事ですが、モーモン系がメラを打つと、もしかしてちょうど口から火の玉を吐き出す感じになるのでしょうか?モーモン系がメラ打つところ見たことが、というか、メラ自体ほとんど見たこと無いですし・・・。見たことがおありの方、教えていただければ、幸いです。珍しいメラ使う面白モンス作ってみたいので。 --  &new{2014-01-17 (金) 17:39:17};
-どうやって別の大陸にあるダンジョンにモンスター送り込んでるんだろう? --  &new{2014-01-17 (金) 17:55:14};
--翼があれば飛んでって、だろうけど、陸地モンスが船乗るのかな?主人公が付き添うことも無いだろうけど、他のマスターに預けて、お互い助け合い? --  &new{2014-01-17 (金) 17:59:02};
--ハンドのルーラ --  &new{2014-01-17 (金) 18:07:00};
---ムシロ、バシルーラ --  &new{2014-01-17 (金) 20:36:01};
--アデリナの蹄にバシルーラの効果がある説 --  &new{2014-01-17 (金) 20:19:09};
---次回クエストは飛ばされたギャロの探索 --  &new{2014-01-17 (金) 21:52:03};
-日替りクエで貰った奥義の書でとくぎを伝授できた人って居ますか?今までに3コ貰ってベギラゴンとマヒャド狙いで2回チャレンジしたけれど2回ともステータスUPで中級とくぎは野生に帰ってしまいました。3コ目はドルマドンと考えてましたが怖くて使えません。皆様の結果はどんな感じですか?結果、1/4の確率に近ずくのか?もしかしたら、とくぎやステータスでそれぞれ当選確率が違うのか?興味あります。今のところ、0/2です。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:36:56};
--2/2で上手くいったから、3つ目で悩んでる。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:47:47};
---やっぱり運なんですね。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:50:30};
--何故日替わり限定なのか。福引産と日替わり産、2つも持ってる際に1つ使って失敗したが、どっちで手に入れたものを使ったかなんてわからんぞ --  &new{2014-01-17 (金) 18:49:05};
---福引で当たった事が無かったもので、すみません。日替りクエを順調に消化してる人は確実に3コ持ってるので、ちょっとその結果が気になっただけです。 --  &new{2014-01-17 (金) 18:55:17};
--本日25%で伝授できたよ・・・運だよ --  &new{2014-01-17 (金) 19:00:31};
---おめでとうございます!良いなぁ。 --  &new{2014-01-17 (金) 19:05:19};
--銀副産1個含む4回チャレンジで全敗。まぁ奥義9回連続失敗って人もいるから何ともいえないなぁ。種だと思って使うのがよいと聞いてからは自分もステアップでもいいやってものに使うようにしてるよ。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:34:50};
-ドルマ素材を捕まえようと数日かけて30パレ費やした結果・・・ゲットできたのはドラキー2体、ゴースト3体のみ!!!スカチャン発生自体も少なくなってるし、50%で捕まえるのがかなり難しくなった!! --  &new{2014-01-17 (金) 19:01:00};
--かれこれ私もドラキー目当てでスタミナ費やしてましたが、20匹スカチャン発生して着いてきたのは6匹だけでした。50%は嘘だと思って30%程度の間隔で挑んだほうが気が楽ですよ --  &new{2014-01-17 (金) 19:11:17};
--とはいえ、それがふつうなのです。 --  &new{2014-01-17 (金) 19:18:53};
--3~4ヶ月くらいはみかないと1週間や2週間で作れるもんじゃないですよ。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:27:47};
--5匹いいじゃないですか。20パレでスカチャン6回(確率UPは3匹3回1匹4回)、成果はドラキー2匹内1匹はマホトム。ドルマ持ちがいたら肉使うつもりだったけど使いようもないw --  &new{2014-01-18 (土) 00:00:34};
-ドラキー捕まえてドルマドンを作りたいのに、スカチャンに来ない!やっと来たと思っても火の息だのラリホーだのいらない特技持ってるし・・・ ふざけんな!! --  &new{2014-01-17 (金) 19:07:20};
--毎日やってれてばいい事あるよ (^^) --  &new{2014-01-17 (金) 20:22:33};
-このゲームをやってる者ですがPC能力によって一言バトルでの特技フラグ数が違うよね?現状でメモリ1G・4G・12Gでやってますが違いを感じます。ま~どうでもいい事ですが感想までに --  &new{2014-01-17 (金) 19:15:46};
--特技フラグ数ってなんじゃいな?メモリに余裕あるほうが特技たくさん使うということかな?個人的には関係ないように思いますが、どのくらい違うのですか? --  &new{2014-01-17 (金) 19:22:48};
---そそメモリに余裕ある方がバトル中、両者の特技数が多いと感じます --  &new{2014-01-17 (金) 19:27:39};
---ふむふむ。バトルスピード早いにしたら、特技使用数増えてるように感じるけど、それに似た感じなのかな?腕試し中に回復すること考えると、低メモリPCもありかもしれませんね --  &new{2014-01-17 (金) 19:42:50};
---同じメンバーで1G 4GPCで最初のバトル状態で2~3個フラグが違いますね(感覚ですが)時間経過でのデメリットは1Gの方がきついですね --  &new{2014-01-17 (金) 19:59:50};
---もし・・・もしかしてよ~現状の一言バトル状態で闘技場ができれば、PC能力によって差別が生まれるのではないかと思いましてコメしました・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 20:02:58};
--おーい!乱数がパソコンのメモリまで計算するわけナイじゃん…。乱数の仕組みを理解できてないユーザーが多すぎるなぁ。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:35:34};
---ではPCでの乱数制御をメモリの制御に伴って説明してみて --  &new{2014-01-17 (金) 20:44:33};
-ほぼ逝きかけたわ --  &new{2014-01-17 (金) 19:59:28};
-マクロツール使って24時間まわしてる奴は結局おとがめ無しなのか。2千円でツール売ってる奴もいるし悪質だと思うんだけどな。毎日何十匹も素材連れて来る奴とは勝負にならん。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:02:47};
--運営もログインしてから4~8時間で強制ログアウトさせるようにすればいいと思うが。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:06:56};
---毎日キャバクラ三昧でそこまで考える余裕ないだろうな~ (^-^ --  &new{2014-01-17 (金) 20:30:31};
--もうギルドのランキングみても異常なスカウトポイントおおいんだけど、このまま放置されるとやる気なくすよな。。。。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:48:31};
---別にギルドのランキングなんて諦めてるから、順位自体見に行かないけどね --  &new{2014-01-17 (金) 20:55:55};
--まぁ黙認だろうね、対策もしないだろうね --  &new{2014-01-17 (金) 21:00:45};
---ネトゲとチートは付き物で対策といたちごっこみたいになるとおもうよ。でも、ほったらかしは商売上対策取ると思うけど、大名商売なんで(・∀・) --  &new{2014-01-17 (金) 21:47:25};
---まさか運営は重課金廃人の執念がマクロを上回り 結果マクロが駆逐される妄想とか持ってないるんじゃ無かろうな --  &new{2014-01-17 (金) 23:16:29};
---↑もといマクロが毎回霜降り探検してくれる妄想だね --  &new{2014-01-17 (金) 23:19:39};
--今回の開放はマクロの区別もあるかも?と個人的には思ってます。操作に若干手心を加えてもわかると思うので。まぁマクロ使うような人はBANされても気にしないんでしょうが。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:59:02};
-曜日クエのルートに強敵並ぶのマジ勘弁して・・・0時でクエも変わるから移動させるにはスタミナ1使わないとダメなんよねー・・・お邪魔キャラ仕事しすぎですよ
そしてひっさびさに気付いたけど重量制限なんてあったな・・・空気すぎる --  &new{2014-01-17 (金) 20:36:14};
--重量制限...以前はもっと厳しくてどのモンスター入れるか悩んだものですけどねぇ。やっぱり制限緩和してって要望が多かったんですかねぇ...。 --  &new{2014-01-17 (金) 20:55:08};
---たんにキャラバンレベルが上がるのはやすぎて重量が追いつかなくなっただけかと。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:03:17};
---中央入りたての頃なんて5匹6匹か、そこにスラりんをしゃあなしで入れる。そんな感じでパレード組んでたからねー。あの重さを考慮しながらパレード考えるのも楽しかった。まぁ今となってはキャラバンレベル上がりすぎて前の仕様でもそれほど関係ないかもだけどw --  &new{2014-01-17 (金) 21:08:53};
---自己中なつらの要望おおいよな。ランクアップしてないのに強いモンスターや最初から中級持ってるモンスの重量あげてほしいわ --  &new{2014-01-17 (金) 21:28:51};
---むしろ凄く重くてもいいから非常に強いモンスターとかいれば組み合わせがあって面白いとは思う。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:40:23};
---緩和に関しては運営が課金させるための意図も含まれてる気がするけど、要望多かったんかねぇ。重量制限を活かすにはこれから出てくるモンスターの重量上げるしかないかな?↑今なら100とかあってもいけるし強いの出してくれても面白いね。それか、この道は重量制限が倍になるとかの工夫してくれれば。光の大陸では重力2倍みたいなw --  &new{2014-01-17 (金) 21:53:07};
-運営にオコになってる人にカルシウムを支給したいね。何がそんなに気に食わんのだ。ストレス溜まるなら止めればいいのにね。暇人のクレーマーと同じようなもんかな --  &new{2014-01-17 (金) 21:23:25};
--いやならやめろwww論破してみろwww --  &new{2014-01-17 (金) 21:31:49};
---結論:サービスの対価として課金をしている以上、そのサービスが当初の予定されていたサービス内容と異なるものであった場合は、その修正を求めるのは当たり前の権利であり、嫌ならやめろという感情論で揶揄されるべきものではないと思います。

クリスマス以前のイベントまでは、正直、バグがあってもそんなに実害はなかったんですよ。DQのネットゲーム・基本無料ということもあって、ある程度は我慢していたんだけど、イベントのために初課金(市販のゲームソフト代以上)して、年末年始のクソ対応ですからね、そりゃ不満は貯まるでしょう。市販のソフトを購入してバグが発生したので、ゲームをするのはやめますという人ってまれにいると思いますが、普通は販売店もしくはゲームメイカーにクレームをいって対応してもらうんじゃないですか?基本料無料という部分ばかりに目がいって「いやならやめろ」という発言がでるんだと思うんですけど、今回のバグは課金している人も大勢巻き込まれていることは容易に推測できますよね。(強敵スカウトを確実にするため肉の全力をする必要がある)ある特技が欲しかったので課金をして希望のモンスをスカウトした→にも関わらずある日突然、何の告知もなしにその特技が消えていた→また、開封済のモンスの特技は消えていないこともわかった→特技は復活したが別の特技が入れ替わっていた→運営に確認するとイベントの仕様らしい→いきなり告知があってメンテで復活、こういう付け焼刃の事なかれ主義的な対応の被害を受ければ、怒り心頭になるユーザーがでてきてもおかしくないと思います。このゲームはブラウザゲームですから、バグの修正なんて市販のソフトよりも容易にできるのですから、運営はもっと真摯に対応すべきだと思います。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:13:32};
---今回のバグはイベントで発生しています。基本料無料のゲームにおいて、運営の実施するイベントはユーザーの拡大・特に無課金者を課金者に誘導する意図があると認識されているのではないでしょうか?一方、強敵イベントでスカウト画面に登場したモンスは、特殊な特技を持っている、レベルが高い、今後、このゲームに登場する可能性の低いレアモンスである可能性が高いなど、確実にスカウトを成功するには課金の対象であるコインで唯一購入できる肉の大量使用が前提となると思います。これらの2つの項目は公式サイトなどで明確に記載されていませんが、両者の間では共通の認識であると考えられることから、暗黙の了解が成立する余地はあると考えます。こういうセンシティブなところで運営はバグを発生させたわけですから、その対応は真摯であるべきであり、被害にあったユーザーが憤るのは当然だと思います。決して、嫌ならやめろなどという感情論で揶揄されるべきものではないと思います。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:31:39};
--何が気に食わんのかは上のログ見てればわかるけどな --  &new{2014-01-17 (金) 21:38:38};
--ストレスではげるんじゃね --  &new{2014-01-17 (金) 21:40:10};
--???「俺の頭が鶏みてーだとッ!!!?」 --  &new{2014-01-17 (金) 22:01:03};
--カルシウムに何の効果があるのか?わけのわからないことを言っている人はゲームより勉強しろ --  &new{2014-01-18 (土) 00:18:36};
--サービスの提供に対して、対価として課金しているんですからね。運営のミスでバグったんならきとんと説明しなさいということですよ。しかも、バグを放置とか、修正かますときはサイレントとか、その結果炎上すれば、告知してメンテで修正とか、これってまともな企業がやるようなことじゃないと思いますよ。運営のクソ対応に我慢できないならやめればいいというのは、あれだけ叩かれた嫌なら見るなと同じことだと思います。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:41:30};
--こういうあっち側の不手際に陰湿な上みたいな長文書いて必要以上に叩く人は割といるからね。まあこういう人ゲームの執着しやすいというか運営開発に粘着するタイプの人は重課金する人が多いからいい金ヅルなんだけど。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:29:00};
---運営にミスがあってその対応がひどいんだから叩かれて当たり前なのに何言ってんだか。というか仮に叩いてるのが金づるなら叩くに決まってるってわからんもんかね。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:46:06};
---運営さんですか? --  &new{2014-01-18 (土) 12:12:22};
---ミスの対応はまともじゃないっていっているだけですよ。課金している人もいるんだから、ミスしたらばっくれようとしないで、名のとった企業らしい対応をしないといけないよねといっているだけです。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:18:52};
---無理して自分を納得させるレスするくらいなら他人の批判なんか見なきゃいいのに --  &new{2014-01-18 (土) 13:42:22};
---ログ見たけど主の苦情は正論だと思う。でもバグの内容は4枠特技がいた。スカチャン時には3枠しか見えない。だったと記憶してます。間違ってたらゴメン。要は肉投入時に正常の3枠で見えていたのなら、4枠はヌカ喜びだっただけであってスカウト時(肉投入時)に戻っただけとも言えるのでは。スクエニなんで何かしらの補填はあると思います。が、なくても諦めるしかない訳で。オンラインデータという希薄なモノにお金を使うというのはそういう事です。これがプレイ料金であるなら少しはマシかもしれないですけどね。
今、飛ぶ鳥落とす勢いのガンホーの対応はもっともっとシャレになってなかったですヨ。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:22:39};
---自分も他にもオンラインゲーム、というかブラウザゲームやってるけど、自分がやってるとこはもっとひどいよ。ブラウザゲームにはあまり期待しないほうがいいのかもねぇ --  &new{2014-01-18 (土) 14:33:02};
---金豚3枠特技でフバーハ持ち・初期特技なしでフバーハ消えて初期特技に置き換わったというのもあったと思います。 --  &new{2014-01-18 (土) 15:56:36};
-光の大陸はいつぐらい実装になるのかなぁ。やっぱ橋を治す大工さんが春頃くるから
やっぱり春なんですかねぇ --  &new{2014-01-17 (金) 21:32:00};
--今回は炎の大陸の本島がまるまる残っているので、次の大型アプデでも光の大陸まで出てくるとは限らないですよ。炎の本島と、その他(またこれまでの大陸に新しい場所が出るとか)だけかも。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:34:30};
---木主です。ですねぇ。炎の本島も大型アプデは春頃っすかね。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:38:25};
--3月か4月でしょう。炎の大陸の残りと、他の要素(異界の予告とか闘技場とか馬車屋のどれか)。異界に関してはまだまだボス少ないし実装は先のような気がする。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:43:09};
--3月第一週のメンテ明けかな。そこでは炎の大陸本土だけで6月に光の大陸とかもありえる。闇の王はレベル200で王と戦った場合のみ4んだら2度と生き返らない鬼畜仕様。 --  &new{2014-01-17 (金) 21:59:20};
--炎の大陸の橋開通は春頃でしょうがそこから光の大陸に向かうとは限らないと思いますよ。そういえば6個のアイテムだか集めろと言っていたので6ヶ所の島装備したりするかもね。どちらにしても人気しだいで早晩終了か長く続くか決まるでしょうね。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:08:37};
---6つの楽器ですね。楽器集めは可能性あります。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:23:07};
---そそ。6つの楽器集めないと光の大陸の封印だかが解けなくて重苦し過ぎて動けないだかだったからそっちのイベントのために新規含め意外といろんな大陸回ることになると思うに一票。にしてもメインストーリーの印象希薄過ぎるのでもうちょっとメインストーリークリア要素に手間掛かる様にしたほうがいいんじゃない? --  &new{2014-01-18 (土) 00:38:02};
--2月4日の立春に淡い期待をしてみる。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:11:07};
---イイネ! --  &new{2014-01-18 (土) 09:42:46};
-大きいモンスターを9体目として使いたい。ゲージが溜まると馬車の後ろからしゃくねつのいきとかw --  &new{2014-01-17 (金) 21:47:18};
--上の話とかぶりますが、尋常でなく強いヤマタノオロチ、重さ100とかで出たら、迫力! --  &new{2014-01-17 (金) 22:01:07};
--ギガントドラゴンがお腹をいじられたあだ名を付けられるところまで想像した。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:08:07};
-ギルドのランキング上位者で1000近くポイントある人ってどんなパレードしたらそんなに稼げるの!?不思議で仕方がない・・・ --  &new{2014-01-17 (金) 21:58:19};
--お!!同じようなこと思う人がいたとはw。頑張ってもギルド3ポイントしかついてないし --  &new{2014-01-17 (金) 22:03:10};
---同じです!! 今日は結構スカウトしたなーと思っても3ポイント・・・逆にどこから3ポイントついてるの?と思いますwww --  &new{2014-01-17 (金) 22:04:46};
---恐らく重課金者の結果ばかりが載っているのでしょう。A B Cランクばかりダンジョンで集めたら1000ぐらいいくのでは?分かりませんが (^^) --  &new{2014-01-17 (金) 22:12:46};
---がんばっても3ポイントしかつかない人は、がんばっていないです。少しはがんばってから発言しましょう --  &new{2014-01-18 (土) 00:20:17};
--ポイントがどういう仕組か知りたいならギルドページに書いてるよ余計なお世話だったらスマン --  &new{2014-01-17 (金) 22:20:09};
--ジュレイツでしあわせのしるし使用して火山に篭って20パレ中5パレではぐれメタル、2パレでメタルブラザーズ、日替わりクエでおどるほうせき、1週間で+にんじん5本の時にギルドランキング6位、10位、83位の3つ獲得したことあります。この時はスカウトもBランク1匹、Cランク2匹、Dランク3匹、Eランク2匹、Fランク1匹獲得しました。確かポイントが1550位あったと思います。通常は3~5とかのポイントですがしあわせ使って大量経験値、運良くスカウト成功、Gの大量獲得出来た週でした。この時だけですのでとても運が良かったと思います。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:23:03};
---でも上位の人って常連っぽい人が多いから、そういう「運でたまたま」ってワケではないと思うよ。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:36:23};
--毎週霜降り探検50個ぐらいで50位以内にはいれる? --  &new{2014-01-17 (金) 22:49:00};
---それでランキング入ったところで景品ショボいから意味ないじゃん --  &new{2014-01-18 (土) 00:02:51};
---効率よくやれば野性肉10~20個で100位以内は余裕だよ。後はギルド次第。50位でも40~50ぐらいのスカウトポイントなら10個もあれば100位以内は確実に入れる。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:16:17};
-ダンジョンの上限が開放されて22ヶ所送れるようになった為結構ザコモンスター連れて来る。おかげで結構貯まるので餌にしているがそんな時に限ってだいせいこうで技伝授成功する。ためるとかふしぎな踊りとかのザコ技ばかりですけど。運要素がかなりあるこのモンパレでこんなに運使ったらいざ上級呪文伝授の時はことごとく失敗しそうで現在躊躇している。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:02:36};
--22ヶ所も送るの面倒じゃないですか?f(^_^; --  &new{2014-01-17 (金) 22:32:32};
---面倒です。でも10分弱で終わりますから暇な時に送り込み、回収をしています。結構連れ帰って来ますよ。上限解放後30匹以上は獲得しています。C、D,も1匹ずついますし。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:00:49};
--気持ちはわかるが、ためるにためる伝授すれば伝授枠がHP+3になるからなあ。メタル鍛えるにはうってつけなんだが --  &new{2014-01-17 (金) 22:35:43};
---確かにそうなんですけどその時に限って成功しないんですよね。はぐれに何回やっても失敗ばかり。一体どういう基準で成功するのやら・・・。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:56:56};
-こういうネットゲームはモンパレが初めてなんですが、通常こういったゲームのサービスはどれくらいで終了になってしまうものなんでしょうか?
何百時間もかけたゲームが突然無くなってしまうのは悲しいです(T-T) --  &new{2014-01-17 (金) 22:41:23};
--何百時間かけても無くなってしまうものは無くなります。そういうものだと思ってソーシャルゲームは付き合うしかないです。私は飽きて数年後見直したら終わってた場合が多いです。案外お金使ってる人は十分楽しんだので、さっぱり諦める人が多いようです。まだまだこれからの人は未練が残るようです。いつ終わっても悲しまないように、やりたいことをやりきる姿勢が大切です。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:26:24};
--スタートダッシュではしくじってないし、ストーリーの展開から考えて1年半くらいが転機じゃないかね(あくまでも感覚でだけど)。その前に運営も何かしら手を打ってくるだろうから、それがうまくいったとしてとりあえず2~2年半でどうじゃろ(無論、これ以降も伸びる可能性はあるだろうけどそこまでは現時点で予想しきれないため)。入れ込んだゲームが終わった時の喪失感は……結構ヘビーよ、まだここはゲーム内の他人との触れ合いが弱い分マシかもしれないけど。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:28:29};
---木主です。「入れ込んだゲームが終わった時の喪失感」はヘビーですか…。
きっと「冒険の書」が消えてしまった時に似ているんでしょうね…f(^_^; --  &new{2014-01-18 (土) 01:14:01};
--もう終わりだなこのゲーム 人気ないしw --  &new{2014-01-18 (土) 08:28:04};
--俺は牧場物語オンラインで、無課金なりにコツコツと自分の思い通りの牧場を作ってたのに1年くらいで閉鎖になってショックだったよ。無課金でも目標があって楽しかったから。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:08:28};
-毎回ダンジョンに肉なし探検送っていたら頭痛くなるんだが・・・やめていいよね --  &new{2014-01-17 (金) 22:47:43};
--良いよ。お疲れ様。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:08:10};
--自分はゲームやめる前に全ダンジョンに送り込んでる程度だな。ずっとやるようなもんじゃない。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:08:51};
-たまにこのゲームってオンラインだよね?って思う時があるww腕試しもたまに来る程度だし、おすそ分けもあ、来たんだって感じでオンラインの要素がほぼ皆無なんだが・・・もっとオンラインならではの交換やお見合いなどの要素を追加してほしいですね --  &new{2014-01-17 (金) 22:47:49};
--オンライン要素は一言だけでラグが酷いです。あとはブラウザーゲーム --  &new{2014-01-17 (金) 22:51:45};
---単に、ラグ原因はスペックが低いだけのはなし。ログにも、うでだめしに関連してラグについてもはなされているから、そこを読んでみ? --  &new{2014-01-18 (土) 19:17:35};
---画面右端のひとこと欄のラグは、ひとこと欄開いたままにしてるとだんだん短くなっていくよ。おそらくひとこと欄開いた直後は、少し時間をさかのぼってコメント取得しているんだと思う。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:22:57};
-アプデしてから探検宝箱で種出てきた人いますか?ずっとやってるけどでません。 --  &new{2014-01-17 (金) 22:55:11};
--いのちのきのみがでたよ --  &new{2014-01-17 (金) 23:05:06};
--元々探検で種が出る事自体殆んど無いと思いますよ。130日以上やってて結構探検させてますけど今まで2回あるだけです。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:05:17};
---そういえば一回も見てない気がする。ランクアップ並みか --  &new{2014-01-17 (金) 23:22:27};
--昨日、サンゴで「すばやさのたね」拾ったよ。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:46:35};
--うらやましいいいな〜 --  &new{2014-01-18 (土) 01:24:07};
--わりかし、炎の大陸から持って帰りやすい気がする。ただ完全に運。 --  &new{2014-01-18 (土) 02:34:45};
--かしこさといのちが出た記憶あるかな --  &new{2014-01-18 (土) 02:36:45};
-思うんだけど完全運頼りのミミッククエなんかより、例えば15パレード必要な先に楽器のひとつが有ってその間宿屋も道具屋も一切無し。突き進むかルーラで戻るしかない道を作ったらどうだろう? それこそ自分のメンバーが強いかどうか分かるし足らない物がなにかも見えてくると思うんだよね。 もちろん出てくる敵キャラも強いのばかりでね。賞品は金福券でもいいね^^ -- [[コスモス]] &new{2014-01-17 (金) 22:58:54};
--別に強さを求めてる人ばかりじゃないので…。
弱いけど、好きな可愛いモンスでパレードしたい人がクリアできないクエはどうかと思うよ。
そういう人用に「難易度設定」とか出来ればいいと思うが。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:04:40};
---いや、さすがにそれは自分本位すぎるだろ。「戦力は低いが自分好みのモンスターで攻略したいのでクエストの難易度下げてくれ」なんて考えは受け入れられないと思うぞ。
そもそも木主が例を挙げているのは酒場クエであって、ストーリー本編の進行に影響するものじゃないから、戦力的に自信の無い者は無視すればいいだけの話だし、
現に、あなたの言う「弱いけど、好きな可愛いモンスでパレードしたい人がクリアできないクエ」ってのはもう既に存在するんだよね。炎の大陸のゴールドオークのクエなんて良い例でしょう。
もちろん、強さを求めてる人ばかりじゃないのは認める。俺も戦力追求型ではないから。ただ、逆に言うとトコトン戦力追求してる人だって少なからず存在しているわけだから、その人たちが満足するようなクエがあっても良いと思う。ましてや、自由参加型の「酒場クエ」なのだから、そんなとこまで最低ラインに難易度を合わせる必要無いんじゃないかな。 --  &new{2014-01-18 (土) 03:27:34};
---↑いや、クエストの難易度じゃなくて、ゲーム自体を「イージー」とか「ハード」にできるモードって、あるじゃん?「ハード」を選んだら、ストーリーでもクエでも、「敵の数が多く、敵のレベルが高くなる」とかでいいんじゃない?
まぁ、子供や女性もやるゲームだし、難しいクエは間口を狭めるだけ。「オレツエー」したい人が「オレはあのクエ、クリアできたぜ」とか「え、あんなクエ、クリアできない人いるの?w」って自慢したいだけでしょ? --  &new{2014-01-18 (土) 10:16:21};
--確かに運頼りではあると思うがミミッククエをスルーする、ボチボチやる、等の選択は出来るのであって終わらなければ先に進めないわけではないと思う。自分のPTの強さは性格や所持している特技、上級呪文の所持数などである程度分かると思うが。 --  &new{2014-01-17 (金) 23:15:47};
--プリティ島の強化版みたいなので、パーティの限界を追及するようなものがあってもいいと思う。進むのが楽しいし、強いだけじゃなく持久力があるパーティを目指している人もいると思う。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:30:08};
---炎の洞窟や中央の夢の王のイベの洞窟で、引き返しにくいルートになっていて、どんどん進むのが楽しかったのでそう思った --  &new{2014-01-18 (土) 00:32:54};
---アイテム使用禁止のダンジョンとか、馬車を連れて入れない洞窟(→途中でモンスターを入れ替えできない)とか出てくると楽しそうですよね。あと上で話題に出ていましたが、重量制限のあるダンジョンとか。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:56:44};
---アイテム禁止やモンス入れ替え禁止は脳筋PTが圧倒的有利になるからやらないとは思うが、ロングクエは面白いと思う。その対策?として郵便受けは小瓶や特薬でいっぱいだし、ベスノザでは回復役を3匹で回した。高ランク高レベルをスカウトできず、伝授もうまくいかない運なしなので(汗) --  &new{2014-01-18 (土) 01:31:29};
--オレツエーしたいなら一人でやっててほしい。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:26:31};
--木主ですがオレのパーティが強いて言ってるのじゃないよ。一言もやらないし正直強いかどうか分からない。バトルにしたってこちらだけアイテム使えて勝った負けたなんてなんの尺度にもなりはしないしね。 皆さんの意見を踏まえて考えてみたけど10パレ目の地点で銅福引き券15で銀20で金福だとどうでしょうね。もちろん相手モンスターを思い切り強くしてハラハラドキドキする様な戦いの連続。 今は通常パレードならほとんどの人が負ける事がないと思うのよね。もう少し真剣にやれるクエが有っても良い様な気がするの。 -- [[コスモス]] &new{2014-01-18 (土) 08:43:51};
---賛成。掲示板見た限りでは、ゴールドオークのクエが「久々に熱くなれた」みたいな意見が多くて好評だったように思える。やっぱり難易度の高いクエっていうのは需要があるんだよね。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:30:44};
---反対。そんなに難しいのがいいなら1匹のモンスで日替りにチャレンジしてみるといい。選択肢はプレイヤーにあるのだから、自分なりに頭を使って楽しめば?…それとも報酬が欲しいだけなら別だけど。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:03:05};
---超ハイレベルクエストおもしろいかもねぇ (^^) DQ9の魔王の地図Lv99みたいな強敵でたらいいですね。でも報酬をよくし過ぎるとクリアできない人(強さを求めていない人とか)からは不満がでるかもですねぇ。報酬は称号くらいが妥当?バランスとるのが難しそうですね。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:13:33};
--だねえ。スレ主みたいに俺TUEEEしたいからこういうクエ作ってほしいってのだって十分自分本位なのに、それに気づいてないとかね。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:28:13};
---この人いつもそんなんだよね。前の板で他人を気にしてないから大丈夫、とか言ってたけど結局周りを見てないことの方が大きい感じ。 --  &new{2014-01-18 (土) 15:26:20};
---う~~ん、オレの文章読んでから書いてる? 強さ追求がすべてではなく中にはそういうクエが有っても良いのではないかと書いてるつもりだけど伝わらないの?  かなりの人がもうほとんどやる事なくなってきてよそ見しながらでも勝てる状況に有ると思うの。そんな人が全滅するくらいのクエで緊張でやる場所があっても良いのではないかねえ。  拘りパーティーでやるのも強さ追求パーティーでやるのも自分のプレースタイルという意味では同じ事で別に拘りパーティーを否定はしてないですよ。  この案はオレツエーと言ってる人達が誰も今の時点ではクリアできないくらいの難易度である事が前提です。 -- [[コスモス]] &new{2014-01-18 (土) 19:04:06};
-15パレード程度なら補給無しでもアイテム十分にたりるだろう?やるならアイテム不可連続パレードじゃない? --  &new{2014-01-18 (土) 00:11:21};
-今までさほど気にしてなかったけど、日数が過ぎるにつれモンスター広場が狭く感じる今日この頃・・・二軍三軍を育てていると、特にミニ系が広場を圧迫しているがミニパレード島が今後来るなら野に放したいけど確証がない今現在、野に放つ勇気を持てない私。皆さんはミニ&愛着のあるFEランクモンスや奇跡的に手に入ったDモンス等野に放していますか? --  &new{2014-01-18 (土) 00:44:17};
--自分の場合は馬車に残していますねぇ。愛着あるモンスターと別れたくないので、なるべくミニ系やログインボーナスなどのレアだけどスタメンには入れないかなぁ、というモンスターは郵便受けから出さないようにしています。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:52:58};
--前回のミニ島で性格も厳選したから、無駄にbox50体前後いまだにいるなぁ~。一応、素材にも使えるように考えていたが、野に話すのはもったいない気がして使ってないなぁ。まぁ、メンツが固まってきたら育てようかと考え中・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 00:53:41};
--スタミナ制限あるし、育てようといってもなぁ。自分も最初は保管してたけど、うんざりしてきて全部伝授した。今は2軍育ててるけど、飽きてきた。好きなモンスで気楽にやりたい人はそれでいいと思うし、自分は1軍と2軍、後はスクルトや甘い息とかの技持ったやつだけ保存。最低限で整理したよ。スタミナさえなくなれば、もっと自由に入れ替えて楽しめるのになぁ。このゲーム、なーんかもったいねーな、いろんな意味で。 --  &new{2014-01-18 (土) 01:20:20};
---同感だわ。本当なら育成作業に入るっていう、RPGならおなじみの作業時間があるんだけど、スタミナ制が邪魔をしている。そうしないとすぐにゲームとしての寿命迎えるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけども、もうちょっとこう、ユーザーのやりたいことやらせろよ、って思うよな。 --  &new{2014-01-18 (土) 02:37:55};
---俺も同感。以前、1軍の色違いパーティーや、ネタキャラで2軍・3軍作ってたりしたけど、結局スタミナ制が邪魔して「こいつらずっと持ってるけど結局育てる時間が無いし、このペースじゃ長い目で見ても出番なんて無さそうなんだよな・・・」と考え始めて、70のうち30くらい整理した。基本は1軍を育てつつ、独創性優先の面白パーティーも育てたいんだけど、それが出来ない。スタミナ制をなくす事で、ユーザー間の戦力格差が広がるのが嫌なんだったら、モンスターごと&ランクごとにステータス上限を設けたら良いんじゃないかな。例えばメタル系Cランクはどんなにレベル上げようが種を使おうがHP100が上限とか。 --  &new{2014-01-18 (土) 03:59:12};
---えっそれ結局好きなモンスター育てられないじゃん。ランクアップをそこそこ順調に引けてる人だとそういう要望が出てきちゃうんだろうけど、いつみても全回復なターンにはいったら悲惨だよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 08:08:39};
---いつもおもうんだが・・・スタミナ制限があったからこそ。適度なバランスなんでしょ?それがなくなったらマクロしまくってる奴が増えるに決まってるじゃん!現状だって使ってる奴はいるんだし。そんなに嫌ならオフラインのDQM系やればいいじゃん --  &new{2014-01-18 (土) 08:53:19};
---そこでなぜいつもDQMの話題が出るのか。ゲームが全く違うじゃん。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:38:38};
---スタミナを無くせとは言わないが、限られたスタミナで少しずつでもいいから着実に成長できるゲームシステムにして欲しいね。現状このゲームは「毎日の積み重ね」に殆ど何の意味もなく、ランクアップを引いてもその場限りの運が良かったという実感しかない。
運だけの要素(福引、スカウトとか)があってもいいけど、ランクアップや伝授のような成長要素は毎日の積み重ねでほんの少しでいいから確率が上がるとかそういうシステムじゃないと…いざ引いても「育てた喜び」じゃなく「運が良かった喜び」しか湧かなかったよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:05:27};
---例えばランクアップだったら、もはや手遅れだけど最初からポイント制にしたら良かったと思う。「引いたら一発でランクアップする」仕様だからこそ、バンバン出られたら困るわけで超低確率に設定したんだろうけど、元々ランクアップポイントみたいなのを設けておいて(例えばF→Eは10、E→Dは20みたいに)、ルーレットの出る目の確率を等倍率にしておけば、「徐々にランクアップが近づいている」という感覚が生まれて日々の修行もやりがいがあったと思う。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:29:44};
--いつも思うんだがパート2、よくスタミナ廃止だとバランス崩れるとか言うけどさ、現時点で運がいいヤツとか伝授成功しまくりで上級とか、ランクアップ2回とかで、既にもう結構差はいっぱいあるでしょ。廃課金したいやつはさせときゃいいし、こんな面白いのにスタミナ開放したからってやめる人いないと思うが。やりたいことはいっぱいなんだし。詳しいことはわからないけど、マクロ対策とか簡単に出来るんじゃないの? --  &new{2014-01-18 (土) 09:57:58};
--スタミナ制廃止してほしいって意見よく見るけど、みんなどういう生活してるのか不思議。
半ニートの自分でも毎日19使うのが厳しくてしょっちゅう残してるくらいなのに。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:34:53};
---激しく同意。スタミナ使い切れない。「スタミナ廃止」を訴えてるのはニートのみ。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:06:57};
---たぶん平日は仕事でさほど出来なくて、スタミナ使い切れないでもったいない、休みの日にたくさんしたい、要は自由にやりたいってことじゃ? --  &new{2014-01-18 (土) 14:29:49};
---社会人だけど休日も20消費で十分。ほとんど一日家いない身としてはちょうどいいかなモンパレもできて外遊びに行ったりもできるし。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:02:05};
---ゲームなんて1日1~2時間やれば十分なので、スタミナあっていいですよ。むしろ自分は、モンパレに「スタミナ制限がある」ことを確認してから始めたので。スタミナ制限のないネトゲはキリがないので、やる気はありません。 --  &new{2014-01-18 (土) 17:23:27};
---↑やけにスタミナ廃止に反対?してる人の意見続くねw --  &new{2014-01-18 (土) 18:46:27};
---↑自分もスタミナ制限あってよかったと思っています。というか個人的には上限10でもよかったくらい。今の上限20は結構ゲームバランスとれてるように思いますね --  &new{2014-01-18 (土) 19:03:19};
---今のスタミナでもやることなくて飽き始めている人いるのに、上限廃止したらやることなくなって、ログインボーナスもらっておしまいというような人が今以上にでてくるだろうな。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:44:47};
-思ったんだけど今一言バトルでやっかいなのマヒャドwキャップ外れたら、たいしたことなくなるんだろなw全体に150だったら。今だからつおい魔法かもw --  &new{2014-01-18 (土) 01:26:11};
--イオナズンの末路とおもうw --  &new{2014-01-18 (土) 01:34:42};
--だったら、「上級息」のダメは200は欲しいね。ダメ固定なんだし。マヒャドは賢さが上がればもう少し強くなりますよ(^^) --  &new{2014-01-18 (土) 02:23:08};
---うん上がって200くらいかもねw --  &new{2014-01-18 (土) 02:24:58};
---あっ今50くらいだから100でしょw上級息w --  &new{2014-01-18 (土) 02:26:49};
---上級息、ダメ100だったら誰も欲しがらんw みんな「ドルマドン1択」だわw しばらくは「ドンゲー」w もし、上級息がドルマドン並みの威力だったら、「いろいろな選択肢」が増えて面白くなりそうだし。今はガチPTの人で「息」入れてる人なんて皆無だもんね(笑)「ドルイド系、入れる、入れない」で悩むのも、戦略面でも今より面白くなる。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:08:27};
--一言でメガ系入れてる方ザル使っても勝てるPTめざしてますw --  &new{2014-01-18 (土) 02:32:26};
--間違いなく実装されたら闘技場メガ系禁止ですからw --  &new{2014-01-18 (土) 02:38:54};
---ザルはありですけどンッテは現状バトルでめいわくだか不快出てるところ;みるとで間違いないw --  &new{2014-01-18 (土) 02:44:04};
---色んな種類の各闘技場が有って最低1つは「何でも有り」の各闘技場が実装される可能性が高いんじゃないかと思いますが? --  &new{2014-01-18 (土) 08:30:45};
--それはマヒャドでしょ 闇系最上級のドルマドンはあるのに氷系最上級のマヒャデドスが実装されないとでも? --  &new{2014-01-18 (土) 08:41:12};
---けど、現状3~4段階で止まると思うんだよねぇ。だって、現状それほど体力とかステとかそこまで高いと言う訳でもないし。+αでステ強化つってもたかが知れてるし・・・。本格的にもろもろ解放された上にいろいろ追加されたんなら可能性はあるだろうけどね。 --  &new{2014-01-18 (土) 08:50:14};
---最上級のドルマドンがあの威力なんだからバランス的にぶっ壊れてなければいけるだろむしろいれない意味がわからんドラクエ10の事も考慮してるだけなんじゃないの?  --  &new{2014-01-18 (土) 08:59:26};
---少なくとも闘技場実装までには他の4段階目は実装するでしょ普通に考えて。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:54:42};
---他の4段回目の魔法は、3段回目の息の後だと思うから、そう考えると闘技場はとうぶん先だねf(^_^; --  &new{2014-01-18 (土) 10:58:46};
-返答願いします。ギルドを変えたら以前のギルドポイントはなくなって新しく入ったギルドは0ポイントからスタートですか? --  &new{2014-01-18 (土) 04:54:41};
--500ポイントからです --  &new{2014-01-18 (土) 08:59:40};
-灼けた灯台・ザパタの洞くつ・サンゴのほこらで霜降り使ってたんけんに出しました。残り18分間で帰ってくる。今まで無課金だったけどいいランクきてほしいから楽しみです。結果発表は5:45頃! --  &new{2014-01-18 (土) 05:24:13};
--灼けた灯台:銀の箱-まほうのせいすい-Dマッドプラント
ザパタの洞くつ:銅の箱-天使のすず-Eマッドプラント
サンゴのほこら:銀の箱-ピンクパール-Dマッドプラント
笑いたい人笑ってください --  &new{2014-01-18 (土) 05:46:10};
---うははははw --  &new{2014-01-18 (土) 05:58:25};
---皆同じだ。 もう、肉たんけんはやめとけ… (T-T --  &new{2014-01-18 (土) 07:18:43};
---肉ダンジョンでバーサーカー先輩引きましたがそれ以外はマッドプラントくんでした キレソ~ --  &new{2014-01-18 (土) 08:04:15};
---肉なしの方が、まとも?なモンスターが来るような気がしますね。(なかなか肉なしでは来てくれないないですけど・・・) --  &new{2014-01-18 (土) 08:21:52};
--炎来てから1回も肉ダンジョンしてなくて正解だったかも (^^; 。 --  &new{2014-01-18 (土) 07:22:42};
--灼けた灯台は地雷だぞ。コドラマッドプラント率9割今さら言っても遅いか。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:11:12};
--木主は明らかにお笑いの才能があるね --  &new{2014-01-18 (土) 15:44:52};
-さすがにウルスラにはならないか。→ http://p.tl/b2mv --  &new{2014-01-18 (土) 06:39:33};
--イエス、私もやりました。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:52:51};
-このモンパレっていうゲームはレースなんだ。妥協では納得できないゴールが僕らの心の中にある。はいッ!いいこと言いたい人次どうぞ! --  &new{2014-01-18 (土) 09:03:40};
--心の中(激寒) --  &new{2014-01-18 (土) 09:06:30};
--黒歴史やね(ゲス顔) --  &new{2014-01-18 (土) 09:09:32};
--いいこと言います。ニャーゴかわいい♪べビパンかわいい♪イェイ♪ --  &new{2014-01-18 (土) 09:44:54};
--ドゥンッ、ハッ! --  &new{2014-01-18 (土) 09:59:06};
--ぎゃんっ! パレードしっぱい --  &new{2014-01-18 (土) 10:56:47};
-今、気合伝授8回やったら大成功が4回も出た!! --  &new{2014-01-18 (土) 09:40:06};
--17回伝授して大成功ゼロの人もいるのです・・・・察してくださいorz --  &new{2014-01-18 (土) 12:17:30};
---俺は33回やって0だぜ!・・・魔法覚えてほしいんだけどそんなに弓矢が好きですかリリーさんorz --  &new{2014-01-18 (土) 20:12:41};
--自分とこも似たような状況。確率操作されてるか、何か大成功を引く仕様を変えたのか・・・。気合伝授が奥義の書専門になってた頃に比べるといくらか満足ですわ。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:54:21};
-飛行系4匹と地上の4匹構成にしたいんだが、通常パレードだと馬車に追い込まれてしまう。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:43:15};
--私、はぐれ地上一匹、あとドラキーやってみたいと思ってました。どうなるんだろう?やってみようにも、足りないけど。素材で伝授優先だから、当分できない。気になる、一瞬だけやってみようかな? --  &new{2014-01-18 (土) 09:50:11};
-聞きたいんだけど、俺シャドー好きなのね。んでD→Bまでランク上げて使ってるんだけど、特技がヒャダルコ・ドルマ・ドルクマなのね。んで今ドルマ食わしたらドルモーア引いたんだけど、ヒャダルコ消すべき?ドルマドンは狙いたいんだけど、マヒャドへの道も諦めたくなくて…。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:46:37};
--ドルマくわしたってことで自分の考えでてるんじゃないの? --  &new{2014-01-18 (土) 09:50:09};
---そうなんだよね…。ただ0からドン目指してた時は、果てしない道のりだからあんまり現実感なくて適当にドルマ食わしてたんだけど、いざ道が見えてきたら、ヒャダルコの汎用性の高さに、いまさらスケベ根性が出た次第で…。そうだね!やっぱりダン目指してヒャダルコ消すわ!早速の回答ありがとうね! --  &new{2014-01-18 (土) 09:55:40};
---ダンってなんだorzドン目指して! --  &new{2014-01-18 (土) 09:58:51};
---俺もヒャダルコ捨てる。仮にドルマを捨てて(ドルクマ・ドルモーア・ヒャダルコ)だと、どっちもリーチではないし、せっかく今回ドルモーア取れた価値が薄れてしまうと思う。まして、ドルマドン作成に圧倒的に有利な「Bランク」なのだから、この3枠を十分活用してリーチ状態にしたほうがいい。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:02:26};
---せやね!ヒャダルコ消しました!!みんなアリガトね!ドンできたらまた報告します! --  &new{2014-01-18 (土) 10:06:02};
--ドルマを消して、ドルクマ、ドルモーアにして、もう一匹ドルクマ、ドルモーア持ちを伝授の際奥義の書を使用して、マドン。ヒャダルコプラスマドン出来上がり。楽なのは、ドルマ、ドルクマ、ドルモーア持ちにマドン覚えさせて、だけど。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:52:15};
---その道も考えたんだけど、倍くらい時間かかりそうなんで、一旦ドン作ってから運用方法考えるわ!ありがとねノシ --  &new{2014-01-18 (土) 10:01:09};
--シャドーが好きならもう一個シャドー捕まえてきたらヒャダルコついてるし。ヒャダルコにヒャダルコをおうぎつかえばマヒャド狙える。 --  &new{2014-01-18 (土) 09:53:03};
---うちのシャドーマヒャドにするために奥義3本無駄にしてるンゴwそこでだめもとでドンを奥義なしで目指してるのです。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:04:21};
-Orz これ、がっくり来ている人のポーズだったのですね。 覚えました。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:00:50};
--横から見た図やね --  &new{2014-01-18 (土) 10:01:55};
--土下座と読む場合もある --  &new{2014-01-18 (土) 10:03:18};
---む、むずかしいですね・・・。文面から解釈します。木主でした。ありがとうございます。 --  &new{2014-01-18 (土) 10:05:03};
-この掲示板、丼の話題ばっかりだな。最上級が丼だけで終わるとは思えないんだけど。ヒャドの最上級が来たら丼意味ないよな。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:20:38};
--意味ないってことはないよな。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:30:53};
--意味なくはないだろ。存在感うすくなるだけだ --  &new{2014-01-18 (土) 11:31:03};
--他の呪文で最上級が全て揃ったとしても、スライム系にとってドルマドンがやはり一番脅威。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:35:35};
--普通に調整されるだろ wikiでメラゾーマみるかぎりメラガイアーとか賢さMAXなら999ダメいくんじゃないかって感じだし ジゴスパークとか10だとマヒの追加効果あるんでしょ? ジゴデインを撃ちまくってればおkみたいなゲームだったらみんなやめてくぞ --  &new{2014-01-18 (土) 11:43:23};
--ドルマドンの最大の利点は素材が集めやすいって事だと思いますよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:44:18};
---これだなヒャドはくっそだるい --  &new{2014-01-18 (土) 11:45:53};
--丼の話題ばっかりって、現時点で最上級の特技なんだから仕方ないんじゃない? --  &new{2014-01-18 (土) 11:49:55};
--丼が強すぎるのがあかんわ、このさきHP999になったとこでかしこさも999だから、さらにインテラでもかけてみもっとひどくなるバランス崩壊してるよ --  &new{2014-01-18 (土) 13:18:25};
-福引の商品も曜日でローテーションしたらどうかな。もちろん全部変動というわけじゃなくて、固定のがあってもいいので。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:47:02};
--なんぞか欲しい景品でもあるんかいな? --  &new{2014-01-18 (土) 13:33:38};
-火山4パレでバーサーカー、じごくのつかいが仲間になった。
こんな日もあるんですねぇ。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:24:25};
--よし、今こそ金福引きだ。アゲアゲタイムの時はどんどん攻めよう。 --  &new{2014-01-18 (土) 12:34:04};
---うん、常に福引券は使っちゃってるからナイw --  &new{2014-01-18 (土) 12:53:13};
-探検で帰ってきたモンスターがワンクリックでもう一度出発してくれる機能、みたいな話題がここ数日出てたけど、モンスター側から考えたらすげー可哀想だなw
もちろん機能としては俺も欲しいんだけどさ、これモンスターの立場だったら絶対逃げたくなるだろこんな生活w --  &new{2014-01-18 (土) 12:41:19};
--社畜だろ? おまえと一緒さ --  &new{2014-01-18 (土) 12:47:42};
---(´;ω;`) --  &new{2014-01-18 (土) 12:53:04};
---はい、今日からキミは灯台の担当だからね。Aランクの豪傑バーサーカー様と契約取れるまで頑張るんだよ。馬車をただ温める事を思えば幸せだと思いたまえ。結果次第では解雇されて野に放たれる事も有るので心して仕事に励む様に。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:05:43};
---良い結果が出たときのほうが解雇率が高くなるステキなお仕事です。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:58:26};
--その機能はほしいけど、実装されるとマクロ作るのめっちゃ簡単になるよ --  &new{2014-01-18 (土) 14:05:52};
--社畜なら、気合伝授して出て行くときに肉になってもらいたい --  &new{2014-01-18 (土) 16:53:06};
--ブラックキャラバンww着いて行ったら最後。。。
スカチャンまったく発生しなくなるぞwwだって着いていきたくねぇwww --  &new{2014-01-18 (土) 18:38:48};
--ブラック企業より麻薬カルテルの構成員の扱いだと思うよそれ。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:47:05};
-このゲーム、強くなるにはレベル上げよりスカウト時の性格厳選・素材スカウトによる特技の追加・上位化が重要なんだから、おすそわけ含めてスカチャンが一切発生しない・MVPも取れない、レベル上げ専用の場とか出来ないものかと思う。プリ島と違って、敵のレベルはキャラバンレベル依存で。
レベルとスタメン数に上限があるから、やりすぎることで過剰にパレが強くなりすぎることはないだろうし。
ランキングに関しては、そこでのパレード分の経験値・ゴールドは非加算にすれば問題なさそうだし・・・・要はもっと色んなモンスター育てたいのよね。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:03:43};
-スライムブレスの火炎反射ってブレスとブレス同士だったら火炎はいた側がダメージうけるけど、火炎無効の奴が火炎はいたときも一緒ですかね? --  &new{2014-01-18 (土) 13:14:10};
--そういえば考えた事なかったな。例えば、無効耐性を持つメタル系や、回復耐性を持つ炎の戦士が火炎ブレス吐いて、敵に反射された場合自分はくらうのか知りたいな。 --  &new{2014-01-18 (土) 17:46:42};
-うちのメタハンがついに[[究極の対空戦士>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E7%A9%BA%E9%A3%9B%E3%81%B6%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%8F%E3%83%B3.jpg&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]になったわ。こんにちはふゆうじゅさん。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:28:27};
--空中からボウガン打つドッグスナイパー、出ないかなぁ --  &new{2014-01-18 (土) 13:34:52};
-みなさんランクアップ狙いの子がレベルカンストしたらどうしてますか?他の子に切り替えるか悩んでます。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:41:35};
--普通にスタメンで使い続けてるな --  &new{2014-01-18 (土) 13:45:13};
--レベルUP狙ってたのにまさかのランクUPだったアクデw --  &new{2014-01-18 (土) 13:49:17};
--Sランクになるまで使い続ける --  &new{2014-01-18 (土) 13:58:49};
--カンストしたこをMVPとらせてあとは経験値タンクつくっとけばいい何個か --  &new{2014-01-18 (土) 14:08:02};
-ミミッククエが終わっていないのに日替わりクエで20匹も討伐しないといけないなんて・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 14:17:01};
-今回のアプデの「たんけんダンジョンの枠撤廃」って、「マクロプレイヤー」と「ニート」以外でいる?
「マクロプレイヤー」と「ニート」以外の方からのコメント、お待ちしていますm(__)m --  &new{2014-01-18 (土) 14:25:25};
--↑すみません、日本語になっていませんでした!消してください! --  &new{2014-01-18 (土) 14:26:17};
---下に書き直しましたf^^; --  &new{2014-01-18 (土) 14:28:16};
--別にギルドランキングなんて入れるわけがないので、たんけんいける回数増えたのは良いことですよ。ログインしたときに20箇所ぐらいあけれるし --  &new{2014-01-18 (土) 14:27:28};
--課金してる人で全部のダンジョンにえさ投げてる人いますよ1日4、5万くらいって言ってたかなまぁ売り上げは伸びるんじゃない --  &new{2014-01-18 (土) 14:30:00};
---へぇ、そんなに肉投げてる人いるんですね!じゃあ「肉無したんけん」を撤廃した方が売上は伸びそうですねf^^; --  &new{2014-01-18 (土) 14:34:56};
---堀井さんの言ってた敷居の低いゲーム設定とは... --  &new{2014-01-18 (土) 14:54:28};
---↑PCの要求スペックなんじゃないの(白目)。 --  &new{2014-01-18 (土) 15:34:00};
--郵便受けに眠ってるAランクを起こしてくれた点ではプラスかなと思ってる --  &new{2014-01-18 (土) 14:34:23};
-今回のアプデの「たんけんダンジョンの枠撤廃」って、「マクロプレイヤー」と「ニート」以外で喜んでる人いますか?自分はめんどくさいので、ぜんぜん嬉しくないです。
「マクロプレイヤー」と「ニート」以外の方からのコメント、お待ちしていますm(__)m --  &new{2014-01-18 (土) 14:27:40};
--素材は手に入るのはいいけどギルドランキングがねぇ、ガチ課金勢はいいけどさぁ、無課金、微課金勢は泣くしかないね、マクロ野郎に --  &new{2014-01-18 (土) 14:34:35};
--緑だけしてます。しましま欲しい。それが理由です。あとは涙を。ドラキー用に。以外は無視。欲しい理由があるところだけ何度も繰り返し行かせています。こうなる前はスカウト、100位以内にも無肉で入れていたので、ダンジョンでFを大量にかき集めた成果だと思います。今回の変更でも100位以内に入れるかどうか、楽しみではありますが、入れなかったとしても、全部回す気は無いです。確率が他に影響するとは思えませんが、欲しいのだけなるべくくるように、他の可能性は排除したいからと、面倒だからです。種欲しいときだけ、炎のダンジョンも行かせています。 --  &new{2014-01-18 (土) 14:37:16};
--スカウトランキングは狙ったことないから知らんけど、少ない時間しかプレイできない中でたくさん探検に送れるのは嬉しいですよ。少し勝ち負けにこだわりすぎじゃないですかね?ゲームなんだからそんなに熱くならなくても・・・と。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:11:57};
---モンパレは遊びじゃないんだよ、おれはてっぺんをとりたい、むしろてっぺんいがい興味ない力こそすべて --  &new{2014-01-18 (土) 16:33:43};
---ワロタw ひとことやってないけど、そこまで言うなら挑んでみたいな --  &new{2014-01-18 (土) 17:32:06};
--3万人越えのギルド所属の為、元々スカウトランキング上位入賞は諦めてるので、3枠→22枠で伝授素材の集まる確率が上がった事は個人的にとても有り難い。
最近は「うでだめし」もたまにしか遭遇してないので、枠撤廃で他人が有利になろうが大して気にならないし。
また自分の場合、3枠の時は探検するダンジョンが同じ所ばかりになっていたので連れ帰ってくるモンスターの種類も限られていたが
全てに探検出来る様になった事により、これまで1度も仲間にしていなかったモンスターを何種も肉無し探検でスカウト出来たのも嬉しい。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:22:14};
--欲しい特技に限定するとさほど数はないので困るほどではないかな。でもうっかりランクインすると叩かれそうな空気がさらに強まったのはいただけないですね。スカウトでお肉使いづらくなりました。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:22:43};
-キラパンLv50で比べる[[豪傑と怠け者>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%81%94%E3%81%86%E3%81%91%E3%81%A4%E3%83%BB%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%91%E3%82%82%E3%81%AE.jpg&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]。まぁこの手のデータなら←にいっぱいあるんだけど。
どっちも比較的人気があって、俺も好きな性格だけど、こうして比べてみると通常パレなら豪傑、対人なら怠け者・・・・って感じもする。
豪傑の攻撃力は確かに魅力的だけど、HP補正の高い性格と比べると最大HPが伸び悩むのが浮き彫りになるな。 --  &new{2014-01-18 (土) 15:04:22};
--データは←にあっても、そこからどう思うかが雑談なので。攻撃力見た目ほど伸びないけどhpの高いキラパン。その運用はおもしろい比較。手元にいるなら一言バトルでいいから、対人して最初の魔法合戦に対してキラパンがどうか感想ききたい --  &new{2014-01-18 (土) 16:59:21};
---手元には居るが、どっちも郵便受けの中でな・・・・育成枠がなくて開放できんのよ。預り所早く来ないかな。広場拡張クエも。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:02:51};
-ドラキーってスカウト率50%だけど、スカウト発生→ドラキーがスカチャンに並ぶ→特技なし→ゲット!までのことを考えると10%も満たないんじゃね?ってくらい捕まえるの難しいよな・・・100パレして捕まえた特技なしドラキーは6匹でした --  &new{2014-01-18 (土) 16:43:13};
--たぶん流れは ドラキーが出現→倒したドラキーにスカチャン有判定→スカチャンに並ぶ→特技なし→ゲット! だと思う。あと一連の流れをトータルで考えたら初期スカウト率は関係ないし、考えなかったら50%は50%だろうな。ドラキーが集めやすいってのはあくまで比較上のことだけで、難儀するのは他と変わらんわな。 --  &new{2014-01-18 (土) 17:11:55};
-イベントの特技枠1つ多かったモンスターは郵便受けだけなおされて、外にでてるやつは放置なんだなw。こんなことなら全部そとに出しておくんだったよ。 --  &new{2014-01-18 (土) 16:58:26};
--2日ほど前に色々書いてあると思うけど、とりあえず今はメンテ待ちの状態よ。 --  &new{2014-01-18 (土) 17:08:02};
--20日のメンテで対応ってお知らせ来てたと思うが --  &new{2014-01-18 (土) 17:13:23};
--追加とくぎが初期とくぎに置き換わってしまう場合がある不具合と書いてるので、特技枠が多かったことは不具合とは発表してないんだよね。特技枠が多かったからおこった不具合だろうけど、そこに触れてないから現状特技枠が多いのは仕様ですね --  &new{2014-01-18 (土) 17:35:38};
---多かったから起こったというか追加するときにうまく上書きできずに枠が一個増えちゃった、が正解の予感。まあどちらにしろどっちかの現象を不具合に認定するしか逃げ場はないね。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:17:41};
---公式には初期特技はモンスが必ず持っている特技って書いてあるんだから、これがないのはイベントの仕様ですってユーザーの質問に運営は回答したそうですね。メンテで初期特技に置き換わる不具合というかきぶりは、上記の回答に沿ったものなので、今後はイベントで初期特技なしのモンスが出現してもバグではなくなるので、安心して肉を投げれるし、運営は修正することができませんね。このあたりは、今後の肉投入するかしないかの判断基準になるので、メンテの報告にきちんと記載するか、公式の初期特技に注で追記して欲しいものです。 --  &new{2014-01-18 (土) 19:51:44};
-ブッ・・・ブヒィーーーー --  &new{2014-01-18 (土) 17:10:30};
--???「豚は豚小屋へいけ」 --  &new{2014-01-18 (土) 17:13:01};
--そろそろ再登場してくれよトンブレロさん --  &new{2014-01-18 (土) 17:14:01};
-MVP920でランクアップ2回・・・
これで4回くらいきたひとも一回も来ない人もいるんだよな。なんか中途半端 --  &new{2014-01-18 (土) 17:18:30};
-炎の大陸のボスはようがんまじん? --  &new{2014-01-18 (土) 17:50:02};
--ようがんまじんはCラン初期火炎息の通常モンス(妄想)。たぶん「炎のラスボス」は居ないと思うが、楽器の一つが火山にあったらボスはやまたのおろちだと思う。そうであって欲しい。 --  &new{2014-01-18 (土) 18:00:40};
-#ref(添付ファイル名) --  &new{2014-01-18 (土) 18:45:55};
-[[mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=S.JPG&refer=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0>http://http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=S.JPG&refer=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0]]
弱いかな、lvあげないと弱いかぁ --  &new{2014-01-18 (土) 19:07:21};
--画像貼り付けミスったすまん --  &new{2014-01-18 (土) 19:11:32};
---[[Sウドの大木>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=S.JPG&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]Sウドの大木 --  &new{2014-01-18 (土) 19:23:01};
---俺もどうでもいいのが10回でランクアップしたことあるよ --  &new{2014-01-18 (土) 20:45:46};
--ランクアップオメデトウ(^▽^)ゴザイマース  --  &new{2014-01-18 (土) 19:45:28};


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