Comments/雑談掲示板Vol35 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談掲示板]] -Vol35を立てました。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:30:26}; --ありがとう// -- &new{2014-01-17 (金) 23:31:09}; --おつー。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:32:23}; -ドルマ・ドルクマ(ついでにバギマ)を狙って王都ジュレイツ周辺をウロウロする毎日・・・ フール・マフールばかり出てきて仲間になるのは、俺を馬鹿にしているんですか? -- &new{2014-01-17 (金) 15:30:21}; --る・い・と・も(´・ω・`)ノるいとも -- &new{2014-01-17 (金) 15:49:28}; --あなたが賢いからこそ、フール持ちが寄ってくるのです。 -- &new{2014-01-17 (金) 15:50:05}; --マクロで探検してる人から見ると素材集めとか時間とスタミナの無駄よ (^Q^ -- &new{2014-01-17 (金) 15:54:06}; --マフール覚えたゴースト系をいっぱいパレードに入れて腕試し相手をバカにしたい。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:29:29}; -パレードに使用するモンスターはログボだけに固定し、スカウトで手に入れたモンスターは片っ端から伝授素材したら、それはそれで強いパーティーになりそうだな。 -- &new{2014-01-17 (金) 15:49:04}; -銅のふくびき50回と銀のふくびき10回やってみたので報告。 銅のふくびき 特等(ランクの紋章D)1本。 1等(ランクの紋章E)なし。 2等(上みまもりのしるし)4本。 3等(みまもりのしるし)4本。 4等(ばしゃのまもり)5本。 5等(せかいじゅの葉)10本。 6等(やせいのにく)26本。 銀のふくびき 特等(ランクの紋章C)なし。 1等(ランクの紋章D)なし。 2等(おうぎのしょ)1本。 3等(しあわせのしるし)1本。 4等(キラキラネーム)なし。 5等(せかいじゅのしずく)1本。 6等(ほねつきにく)7本。 -- &new{2014-01-17 (金) 16:07:34}; --報告ありがとうございます。ほぼほぼ確率どおりかな?6等多く、5等少ないのはラッキーでしたね(^^) -- &new{2014-01-17 (金) 16:18:34}; -次の大陸あたりで、メタルスライム系のギルドとか出てくるんじゃないか?と密かに期待してるんで、メタルスライム系は全て取ってある。既に6匹。 -- &new{2014-01-17 (金) 16:52:55}; --親戚のメダルおじさんが先に出てくると思うの・・ -- &new{2014-01-17 (金) 18:20:05}; -マッドプラントつまむと蔓がリボン結びになるんだw無駄にあざといww -- &new{2014-01-17 (金) 17:06:49}; --しかも無駄にボディラインが完璧だという。あのぷよぷよっぷりはスライムでもかなわない。 -- &new{2014-01-18 (土) 01:10:27}; -くだらない事ですが、モーモン系がメラを打つと、もしかしてちょうど口から火の玉を吐き出す感じになるのでしょうか?モーモン系がメラ打つところ見たことが、というか、メラ自体ほとんど見たこと無いですし・・・。見たことがおありの方、教えていただければ、幸いです。珍しいメラ使う面白モンス作ってみたいので。 -- &new{2014-01-17 (金) 17:39:17}; -どうやって別の大陸にあるダンジョンにモンスター送り込んでるんだろう? -- &new{2014-01-17 (金) 17:55:14}; --翼があれば飛んでって、だろうけど、陸地モンスが船乗るのかな?主人公が付き添うことも無いだろうけど、他のマスターに預けて、お互い助け合い? -- &new{2014-01-17 (金) 17:59:02}; --ハンドのルーラ -- &new{2014-01-17 (金) 18:07:00}; ---ムシロ、バシルーラ -- &new{2014-01-17 (金) 20:36:01}; --アデリナの蹄にバシルーラの効果がある説 -- &new{2014-01-17 (金) 20:19:09}; ---次回クエストは飛ばされたギャロの探索 -- &new{2014-01-17 (金) 21:52:03}; -日替りクエで貰った奥義の書でとくぎを伝授できた人って居ますか?今までに3コ貰ってベギラゴンとマヒャド狙いで2回チャレンジしたけれど2回ともステータスUPで中級とくぎは野生に帰ってしまいました。3コ目はドルマドンと考えてましたが怖くて使えません。皆様の結果はどんな感じですか?結果、1/4の確率に近ずくのか?もしかしたら、とくぎやステータスでそれぞれ当選確率が違うのか?興味あります。今のところ、0/2です。 -- &new{2014-01-17 (金) 18:36:56}; --2/2で上手くいったから、3つ目で悩んでる。 -- &new{2014-01-17 (金) 18:47:47}; ---やっぱり運なんですね。 -- &new{2014-01-17 (金) 18:50:30}; --何故日替わり限定なのか。福引産と日替わり産、2つも持ってる際に1つ使って失敗したが、どっちで手に入れたものを使ったかなんてわからんぞ -- &new{2014-01-17 (金) 18:49:05}; ---福引で当たった事が無かったもので、すみません。日替りクエを順調に消化してる人は確実に3コ持ってるので、ちょっとその結果が気になっただけです。 -- &new{2014-01-17 (金) 18:55:17}; --本日25%で伝授できたよ・・・運だよ -- &new{2014-01-17 (金) 19:00:31}; ---おめでとうございます!良いなぁ。 -- &new{2014-01-17 (金) 19:05:19}; --銀副産1個含む4回チャレンジで全敗。まぁ奥義9回連続失敗って人もいるから何ともいえないなぁ。種だと思って使うのがよいと聞いてからは自分もステアップでもいいやってものに使うようにしてるよ。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:34:50}; -ドルマ素材を捕まえようと数日かけて30パレ費やした結果・・・ゲットできたのはドラキー2体、ゴースト3体のみ!!!スカチャン発生自体も少なくなってるし、50%で捕まえるのがかなり難しくなった!! -- &new{2014-01-17 (金) 19:01:00}; --かれこれ私もドラキー目当てでスタミナ費やしてましたが、20匹スカチャン発生して着いてきたのは6匹だけでした。50%は嘘だと思って30%程度の間隔で挑んだほうが気が楽ですよ -- &new{2014-01-17 (金) 19:11:17}; --とはいえ、それがふつうなのです。 -- &new{2014-01-17 (金) 19:18:53}; --3~4ヶ月くらいはみかないと1週間や2週間で作れるもんじゃないですよ。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:27:47}; --5匹いいじゃないですか。20パレでスカチャン6回(確率UPは3匹3回1匹4回)、成果はドラキー2匹内1匹はマホトム。ドルマ持ちがいたら肉使うつもりだったけど使いようもないw -- &new{2014-01-18 (土) 00:00:34}; -ドラキー捕まえてドルマドンを作りたいのに、スカチャンに来ない!やっと来たと思っても火の息だのラリホーだのいらない特技持ってるし・・・ ふざけんな!! -- &new{2014-01-17 (金) 19:07:20}; --毎日やってれてばいい事あるよ (^^) -- &new{2014-01-17 (金) 20:22:33}; -このゲームをやってる者ですがPC能力によって一言バトルでの特技フラグ数が違うよね?現状でメモリ1G・4G・12Gでやってますが違いを感じます。ま~どうでもいい事ですが感想までに -- &new{2014-01-17 (金) 19:15:46}; --特技フラグ数ってなんじゃいな?メモリに余裕あるほうが特技たくさん使うということかな?個人的には関係ないように思いますが、どのくらい違うのですか? -- &new{2014-01-17 (金) 19:22:48}; ---そそメモリに余裕ある方がバトル中、両者の特技数が多いと感じます -- &new{2014-01-17 (金) 19:27:39}; ---ふむふむ。バトルスピード早いにしたら、特技使用数増えてるように感じるけど、それに似た感じなのかな?腕試し中に回復すること考えると、低メモリPCもありかもしれませんね -- &new{2014-01-17 (金) 19:42:50}; ---同じメンバーで1G 4GPCで最初のバトル状態で2~3個フラグが違いますね(感覚ですが)時間経過でのデメリットは1Gの方がきついですね -- &new{2014-01-17 (金) 19:59:50}; ---もし・・・もしかしてよ~現状の一言バトル状態で闘技場ができれば、PC能力によって差別が生まれるのではないかと思いましてコメしました・・・ -- &new{2014-01-17 (金) 20:02:58}; --おーい!乱数がパソコンのメモリまで計算するわけナイじゃん…。乱数の仕組みを理解できてないユーザーが多すぎるなぁ。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:35:34}; ---ではPCでの乱数制御をメモリの制御に伴って説明してみて -- &new{2014-01-17 (金) 20:44:33}; -ほぼ逝きかけたわ -- &new{2014-01-17 (金) 19:59:28}; -マクロツール使って24時間まわしてる奴は結局おとがめ無しなのか。2千円でツール売ってる奴もいるし悪質だと思うんだけどな。毎日何十匹も素材連れて来る奴とは勝負にならん。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:02:47}; --運営もログインしてから4~8時間で強制ログアウトさせるようにすればいいと思うが。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:06:56}; ---毎日キャバクラ三昧でそこまで考える余裕ないだろうな~ (^-^ -- &new{2014-01-17 (金) 20:30:31}; --もうギルドのランキングみても異常なスカウトポイントおおいんだけど、このまま放置されるとやる気なくすよな。。。。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:48:31}; ---別にギルドのランキングなんて諦めてるから、順位自体見に行かないけどね -- &new{2014-01-17 (金) 20:55:55}; --まぁ黙認だろうね、対策もしないだろうね -- &new{2014-01-17 (金) 21:00:45}; ---ネトゲとチートは付き物で対策といたちごっこみたいになるとおもうよ。でも、ほったらかしは商売上対策取ると思うけど、大名商売なんで(・∀・) -- &new{2014-01-17 (金) 21:47:25}; ---まさか運営は重課金廃人の執念がマクロを上回り 結果マクロが駆逐される妄想とか持ってないるんじゃ無かろうな -- &new{2014-01-17 (金) 23:16:29}; ---↑もといマクロが毎回霜降り探検してくれる妄想だね -- &new{2014-01-17 (金) 23:19:39}; --今回の開放はマクロの区別もあるかも?と個人的には思ってます。操作に若干手心を加えてもわかると思うので。まぁマクロ使うような人はBANされても気にしないんでしょうが。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:59:02}; -曜日クエのルートに強敵並ぶのマジ勘弁して・・・0時でクエも変わるから移動させるにはスタミナ1使わないとダメなんよねー・・・お邪魔キャラ仕事しすぎですよ そしてひっさびさに気付いたけど重量制限なんてあったな・・・空気すぎる -- &new{2014-01-17 (金) 20:36:14}; --重量制限...以前はもっと厳しくてどのモンスター入れるか悩んだものですけどねぇ。やっぱり制限緩和してって要望が多かったんですかねぇ...。 -- &new{2014-01-17 (金) 20:55:08}; ---たんにキャラバンレベルが上がるのはやすぎて重量が追いつかなくなっただけかと。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:03:17}; ---中央入りたての頃なんて5匹6匹か、そこにスラりんをしゃあなしで入れる。そんな感じでパレード組んでたからねー。あの重さを考慮しながらパレード考えるのも楽しかった。まぁ今となってはキャラバンレベル上がりすぎて前の仕様でもそれほど関係ないかもだけどw -- &new{2014-01-17 (金) 21:08:53}; ---自己中なつらの要望おおいよな。ランクアップしてないのに強いモンスターや最初から中級持ってるモンスの重量あげてほしいわ -- &new{2014-01-17 (金) 21:28:51}; ---むしろ凄く重くてもいいから非常に強いモンスターとかいれば組み合わせがあって面白いとは思う。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:40:23}; ---緩和に関しては運営が課金させるための意図も含まれてる気がするけど、要望多かったんかねぇ。重量制限を活かすにはこれから出てくるモンスターの重量上げるしかないかな?↑今なら100とかあってもいけるし強いの出してくれても面白いね。それか、この道は重量制限が倍になるとかの工夫してくれれば。光の大陸では重力2倍みたいなw -- &new{2014-01-17 (金) 21:53:07}; -運営にオコになってる人にカルシウムを支給したいね。何がそんなに気に食わんのだ。ストレス溜まるなら止めればいいのにね。暇人のクレーマーと同じようなもんかな -- &new{2014-01-17 (金) 21:23:25}; --いやならやめろwww論破してみろwww -- &new{2014-01-17 (金) 21:31:49}; --何が気に食わんのかは上のログ見てればわかるけどな -- &new{2014-01-17 (金) 21:38:38}; --ストレスではげるんじゃね -- &new{2014-01-17 (金) 21:40:10}; --???「俺の頭が鶏みてーだとッ!!!?」 -- &new{2014-01-17 (金) 22:01:03}; --カルシウムに何の効果があるのか?わけのわからないことを言っている人はゲームより勉強しろ -- &new{2014-01-18 (土) 00:18:36}; -光の大陸はいつぐらい実装になるのかなぁ。やっぱ橋を治す大工さんが春頃くるから やっぱり春なんですかねぇ -- &new{2014-01-17 (金) 21:32:00}; --今回は炎の大陸の本島がまるまる残っているので、次の大型アプデでも光の大陸まで出てくるとは限らないですよ。炎の本島と、その他(またこれまでの大陸に新しい場所が出るとか)だけかも。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:34:30}; ---木主です。ですねぇ。炎の本島も大型アプデは春頃っすかね。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:38:25}; --3月か4月でしょう。炎の大陸の残りと、他の要素(異界の予告とか闘技場とか馬車屋のどれか)。異界に関してはまだまだボス少ないし実装は先のような気がする。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:43:09}; --3月第一週のメンテ明けかな。そこでは炎の大陸本土だけで6月に光の大陸とかもありえる。闇の王はレベル200で王と戦った場合のみ4んだら2度と生き返らない鬼畜仕様。 -- &new{2014-01-17 (金) 21:59:20}; --炎の大陸の橋開通は春頃でしょうがそこから光の大陸に向かうとは限らないと思いますよ。そういえば6個のアイテムだか集めろと言っていたので6ヶ所の島装備したりするかもね。どちらにしても人気しだいで早晩終了か長く続くか決まるでしょうね。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:08:37}; ---6つの楽器ですね。楽器集めは可能性あります。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:23:07}; ---そそ。6つの楽器集めないと光の大陸の封印だかが解けなくて重苦し過ぎて動けないだかだったからそっちのイベントのために新規含め意外といろんな大陸回ることになると思うに一票。にしてもメインストーリーの印象希薄過ぎるのでもうちょっとメインストーリークリア要素に手間掛かる様にしたほうがいいんじゃない? -- &new{2014-01-18 (土) 00:38:02}; --2月4日の立春に淡い期待をしてみる。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:11:07}; ---イイネ! -- &new{2014-01-18 (土) 09:42:46}; -大きいモンスターを9体目として使いたい。ゲージが溜まると馬車の後ろからしゃくねつのいきとかw -- &new{2014-01-17 (金) 21:47:18}; --上の話とかぶりますが、尋常でなく強いヤマタノオロチ、重さ100とかで出たら、迫力! -- &new{2014-01-17 (金) 22:01:07}; --ギガントドラゴンがお腹をいじられたあだ名を付けられるところまで想像した。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:08:07}; -ギルドのランキング上位者で1000近くポイントある人ってどんなパレードしたらそんなに稼げるの!?不思議で仕方がない・・・ -- &new{2014-01-17 (金) 21:58:19}; --お!!同じようなこと思う人がいたとはw。頑張ってもギルド3ポイントしかついてないし -- &new{2014-01-17 (金) 22:03:10}; ---同じです!! 今日は結構スカウトしたなーと思っても3ポイント・・・逆にどこから3ポイントついてるの?と思いますwww -- &new{2014-01-17 (金) 22:04:46}; ---恐らく重課金者の結果ばかりが載っているのでしょう。A B Cランクばかりダンジョンで集めたら1000ぐらいいくのでは?分かりませんが (^^) -- &new{2014-01-17 (金) 22:12:46}; ---がんばっても3ポイントしかつかない人は、がんばっていないです。少しはがんばってから発言しましょう -- &new{2014-01-18 (土) 00:20:17}; --ポイントがどういう仕組か知りたいならギルドページに書いてるよ余計なお世話だったらスマン -- &new{2014-01-17 (金) 22:20:09}; --ジュレイツでしあわせのしるし使用して火山に篭って20パレ中5パレではぐれメタル、2パレでメタルブラザーズ、日替わりクエでおどるほうせき、1週間で+にんじん5本の時にギルドランキング6位、10位、83位の3つ獲得したことあります。この時はスカウトもBランク1匹、Cランク2匹、Dランク3匹、Eランク2匹、Fランク1匹獲得しました。確かポイントが1550位あったと思います。通常は3~5とかのポイントですがしあわせ使って大量経験値、運良くスカウト成功、Gの大量獲得出来た週でした。この時だけですのでとても運が良かったと思います。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:23:03}; ---でも上位の人って常連っぽい人が多いから、そういう「運でたまたま」ってワケではないと思うよ。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:36:23}; --毎週霜降り探検50個ぐらいで50位以内にはいれる? -- &new{2014-01-17 (金) 22:49:00}; ---それでランキング入ったところで景品ショボいから意味ないじゃん -- &new{2014-01-18 (土) 00:02:51}; ---効率よくやれば野性肉10~20個で100位以内は余裕だよ。後はギルド次第。50位でも40~50ぐらいのスカウトポイントなら10個もあれば100位以内は確実に入れる。 -- &new{2014-01-18 (土) 01:16:17}; -ダンジョンの上限が開放されて22ヶ所送れるようになった為結構ザコモンスター連れて来る。おかげで結構貯まるので餌にしているがそんな時に限ってだいせいこうで技伝授成功する。ためるとかふしぎな踊りとかのザコ技ばかりですけど。運要素がかなりあるこのモンパレでこんなに運使ったらいざ上級呪文伝授の時はことごとく失敗しそうで現在躊躇している。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:02:36}; --22ヶ所も送るの面倒じゃないですか?f(^_^; -- &new{2014-01-17 (金) 22:32:32}; ---面倒です。でも10分弱で終わりますから暇な時に送り込み、回収をしています。結構連れ帰って来ますよ。上限解放後30匹以上は獲得しています。C、D,も1匹ずついますし。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:00:49}; --気持ちはわかるが、ためるにためる伝授すれば伝授枠がHP+3になるからなあ。メタル鍛えるにはうってつけなんだが -- &new{2014-01-17 (金) 22:35:43}; ---確かにそうなんですけどその時に限って成功しないんですよね。はぐれに何回やっても失敗ばかり。一体どういう基準で成功するのやら・・・。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:56:56}; -こういうネットゲームはモンパレが初めてなんですが、通常こういったゲームのサービスはどれくらいで終了になってしまうものなんでしょうか? 何百時間もかけたゲームが突然無くなってしまうのは悲しいです(T-T) -- &new{2014-01-17 (金) 22:41:23}; --何百時間かけても無くなってしまうものは無くなります。そういうものだと思ってソーシャルゲームは付き合うしかないです。私は飽きて数年後見直したら終わってた場合が多いです。案外お金使ってる人は十分楽しんだので、さっぱり諦める人が多いようです。まだまだこれからの人は未練が残るようです。いつ終わっても悲しまないように、やりたいことをやりきる姿勢が大切です。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:26:24}; --スタートダッシュではしくじってないし、ストーリーの展開から考えて1年半くらいが転機じゃないかね(あくまでも感覚でだけど)。その前に運営も何かしら手を打ってくるだろうから、それがうまくいったとしてとりあえず2~2年半でどうじゃろ(無論、これ以降も伸びる可能性はあるだろうけどそこまでは現時点で予想しきれないため)。入れ込んだゲームが終わった時の喪失感は……結構ヘビーよ、まだここはゲーム内の他人との触れ合いが弱い分マシかもしれないけど。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:28:29}; ---木主です。「入れ込んだゲームが終わった時の喪失感」はヘビーですか…。 きっと「冒険の書」が消えてしまった時に似ているんでしょうね…f(^_^; -- &new{2014-01-18 (土) 01:14:01}; --もう終わりだなこのゲーム 人気ないしw -- &new{2014-01-18 (土) 08:28:04}; -毎回ダンジョンに肉なし探検送っていたら頭痛くなるんだが・・・やめていいよね -- &new{2014-01-17 (金) 22:47:43}; --良いよ。お疲れ様。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:08:10}; --自分はゲームやめる前に全ダンジョンに送り込んでる程度だな。ずっとやるようなもんじゃない。 -- &new{2014-01-18 (土) 01:08:51}; -たまにこのゲームってオンラインだよね?って思う時があるww腕試しもたまに来る程度だし、おすそ分けもあ、来たんだって感じでオンラインの要素がほぼ皆無なんだが・・・もっとオンラインならではの交換やお見合いなどの要素を追加してほしいですね -- &new{2014-01-17 (金) 22:47:49}; --オンライン要素は一言だけでラグが酷いです。あとはブラウザーゲーム -- &new{2014-01-17 (金) 22:51:45}; -アプデしてから探検宝箱で種出てきた人いますか?ずっとやってるけどでません。 -- &new{2014-01-17 (金) 22:55:11}; --いのちのきのみがでたよ -- &new{2014-01-17 (金) 23:05:06}; --元々探検で種が出る事自体殆んど無いと思いますよ。130日以上やってて結構探検させてますけど今まで2回あるだけです。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:05:17}; ---そういえば一回も見てない気がする。ランクアップ並みか -- &new{2014-01-17 (金) 23:22:27}; --昨日、サンゴで「すばやさのたね」拾ったよ。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:46:35}; --うらやましいいいな〜 -- &new{2014-01-18 (土) 01:24:07}; --わりかし、炎の大陸から持って帰りやすい気がする。ただ完全に運。 -- &new{2014-01-18 (土) 02:34:45}; --かしこさといのちが出た記憶あるかな -- &new{2014-01-18 (土) 02:36:45}; -思うんだけど完全運頼りのミミッククエなんかより、例えば15パレード必要な先に楽器のひとつが有ってその間宿屋も道具屋も一切無し。突き進むかルーラで戻るしかない道を作ったらどうだろう? それこそ自分のメンバーが強いかどうか分かるし足らない物がなにかも見えてくると思うんだよね。 もちろん出てくる敵キャラも強いのばかりでね。賞品は金福券でもいいね^^ -- [[コスモス]] &new{2014-01-17 (金) 22:58:54}; --別に強さを求めてる人ばかりじゃないので…。 弱いけど、好きな可愛いモンスでパレードしたい人がクリアできないクエはどうかと思うよ。 そういう人用に「難易度設定」とか出来ればいいと思うが。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:04:40}; ---いや、さすがにそれは自分本位すぎるだろ。「戦力は低いが自分好みのモンスターで攻略したいのでクエストの難易度下げてくれ」なんて考えは受け入れられないと思うぞ。 そもそも木主が例を挙げているのは酒場クエであって、ストーリー本編の進行に影響するものじゃないから、戦力的に自信の無い者は無視すればいいだけの話だし、 現に、あなたの言う「弱いけど、好きな可愛いモンスでパレードしたい人がクリアできないクエ」ってのはもう既に存在するんだよね。炎の大陸のゴールドオークのクエなんて良い例でしょう。 もちろん、強さを求めてる人ばかりじゃないのは認める。俺も戦力追求型ではないから。ただ、逆に言うとトコトン戦力追求してる人だって少なからず存在しているわけだから、その人たちが満足するようなクエがあっても良いと思う。ましてや、自由参加型の「酒場クエ」なのだから、そんなとこまで最低ラインに難易度を合わせる必要無いんじゃないかな。 -- &new{2014-01-18 (土) 03:27:34}; ---↑いや、クエストの難易度じゃなくて、ゲーム自体を「イージー」とか「ハード」にできるモードって、あるじゃん?「ハード」を選んだら、ストーリーでもクエでも、「敵の数が多く、敵のレベルが高くなる」とかでいいんじゃない? まぁ、子供や女性もやるゲームだし、難しいクエは間口を狭めるだけ。「オレツエー」したい人が「オレはあのクエ、クリアできたぜ」とか「え、あんなクエ、クリアできない人いるの?w」って自慢したいだけでしょ? -- &new{2014-01-18 (土) 10:16:21}; --確かに運頼りではあると思うがミミッククエをスルーする、ボチボチやる、等の選択は出来るのであって終わらなければ先に進めないわけではないと思う。自分のPTの強さは性格や所持している特技、上級呪文の所持数などである程度分かると思うが。 -- &new{2014-01-17 (金) 23:15:47}; --プリティ島の強化版みたいなので、パーティの限界を追及するようなものがあってもいいと思う。進むのが楽しいし、強いだけじゃなく持久力があるパーティを目指している人もいると思う。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:30:08}; ---炎の洞窟や中央の夢の王のイベの洞窟で、引き返しにくいルートになっていて、どんどん進むのが楽しかったのでそう思った -- &new{2014-01-18 (土) 00:32:54}; ---アイテム使用禁止のダンジョンとか、馬車を連れて入れない洞窟(→途中でモンスターを入れ替えできない)とか出てくると楽しそうですよね。あと上で話題に出ていましたが、重量制限のあるダンジョンとか。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:56:44}; ---アイテム禁止やモンス入れ替え禁止は脳筋PTが圧倒的有利になるからやらないとは思うが、ロングクエは面白いと思う。その対策?として郵便受けは小瓶や特薬でいっぱいだし、ベスノザでは回復役を3匹で回した。高ランク高レベルをスカウトできず、伝授もうまくいかない運なしなので(汗) -- &new{2014-01-18 (土) 01:31:29}; --オレツエーしたいなら一人でやっててほしい。 -- &new{2014-01-18 (土) 01:26:31}; --木主ですがオレのパーティが強いて言ってるのじゃないよ。一言もやらないし正直強いかどうか分からない。バトルにしたってこちらだけアイテム使えて勝った負けたなんてなんの尺度にもなりはしないしね。 皆さんの意見を踏まえて考えてみたけど10パレ目の地点で銅福引き券15で銀20で金福だとどうでしょうね。もちろん相手モンスターを思い切り強くしてハラハラドキドキする様な戦いの連続。 今は通常パレードならほとんどの人が負ける事がないと思うのよね。もう少し真剣にやれるクエが有っても良い様な気がするの。 -- [[コスモス]] &new{2014-01-18 (土) 08:43:51}; ---賛成。掲示板見た限りでは、ゴールドオークのクエが「久々に熱くなれた」みたいな意見が多くて好評だったように思える。やっぱり難易度の高いクエっていうのは需要があるんだよね。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:30:44}; -15パレード程度なら補給無しでもアイテム十分にたりるだろう?やるならアイテム不可連続パレードじゃない? -- &new{2014-01-18 (土) 00:11:21}; -今までさほど気にしてなかったけど、日数が過ぎるにつれモンスター広場が狭く感じる今日この頃・・・二軍三軍を育てていると、特にミニ系が広場を圧迫しているがミニパレード島が今後来るなら野に放したいけど確証がない今現在、野に放つ勇気を持てない私。皆さんはミニ&愛着のあるFEランクモンスや奇跡的に手に入ったDモンス等野に放していますか? -- &new{2014-01-18 (土) 00:44:17}; --自分の場合は馬車に残していますねぇ。愛着あるモンスターと別れたくないので、なるべくミニ系やログインボーナスなどのレアだけどスタメンには入れないかなぁ、というモンスターは郵便受けから出さないようにしています。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:52:58}; --前回のミニ島で性格も厳選したから、無駄にbox50体前後いまだにいるなぁ~。一応、素材にも使えるように考えていたが、野に話すのはもったいない気がして使ってないなぁ。まぁ、メンツが固まってきたら育てようかと考え中・・・ -- &new{2014-01-18 (土) 00:53:41}; --スタミナ制限あるし、育てようといってもなぁ。自分も最初は保管してたけど、うんざりしてきて全部伝授した。今は2軍育ててるけど、飽きてきた。好きなモンスで気楽にやりたい人はそれでいいと思うし、自分は1軍と2軍、後はスクルトや甘い息とかの技持ったやつだけ保存。最低限で整理したよ。スタミナさえなくなれば、もっと自由に入れ替えて楽しめるのになぁ。このゲーム、なーんかもったいねーな、いろんな意味で。 -- &new{2014-01-18 (土) 01:20:20}; ---同感だわ。本当なら育成作業に入るっていう、RPGならおなじみの作業時間があるんだけど、スタミナ制が邪魔をしている。そうしないとすぐにゲームとしての寿命迎えるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけども、もうちょっとこう、ユーザーのやりたいことやらせろよ、って思うよな。 -- &new{2014-01-18 (土) 02:37:55}; ---俺も同感。以前、1軍の色違いパーティーや、ネタキャラで2軍・3軍作ってたりしたけど、結局スタミナ制が邪魔して「こいつらずっと持ってるけど結局育てる時間が無いし、このペースじゃ長い目で見ても出番なんて無さそうなんだよな・・・」と考え始めて、70のうち30くらい整理した。基本は1軍を育てつつ、独創性優先の面白パーティーも育てたいんだけど、それが出来ない。スタミナ制をなくす事で、ユーザー間の戦力格差が広がるのが嫌なんだったら、モンスターごと&ランクごとにステータス上限を設けたら良いんじゃないかな。例えばメタル系Cランクはどんなにレベル上げようが種を使おうがHP100が上限とか。 -- &new{2014-01-18 (土) 03:59:12}; ---えっそれ結局好きなモンスター育てられないじゃん。ランクアップをそこそこ順調に引けてる人だとそういう要望が出てきちゃうんだろうけど、いつみても全回復なターンにはいったら悲惨だよ。 -- &new{2014-01-18 (土) 08:08:39}; ---いつもおもうんだが・・・スタミナ制限があったからこそ。適度なバランスなんでしょ?それがなくなったらマクロしまくってる奴が増えるに決まってるじゃん!現状だって使ってる奴はいるんだし。そんなに嫌ならオフラインのDQM系やればいいじゃん -- &new{2014-01-18 (土) 08:53:19}; ---そこでなぜいつもDQMの話題が出るのか。ゲームが全く違うじゃん。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:38:38}; ---スタミナを無くせとは言わないが、限られたスタミナで少しずつでもいいから着実に成長できるゲームシステムにして欲しいね。現状このゲームは「毎日の積み重ね」に殆ど何の意味もなく、ランクアップを引いてもその場限りの運が良かったという実感しかない。 運だけの要素(福引、スカウトとか)があってもいいけど、ランクアップや伝授のような成長要素は毎日の積み重ねでほんの少しでいいから確率が上がるとかそういうシステムじゃないと…いざ引いても「育てた喜び」じゃなく「運が良かった喜び」しか湧かなかったよ。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:05:27}; ---例えばランクアップだったら、もはや手遅れだけど最初からポイント制にしたら良かったと思う。「引いたら一発でランクアップする」仕様だからこそ、バンバン出られたら困るわけで超低確率に設定したんだろうけど、元々ランクアップポイントみたいなのを設けておいて(例えばF→Eは10、E→Dは20みたいに)、ルーレットの出る目の確率を等倍率にしておけば、「徐々にランクアップが近づいている」という感覚が生まれて日々の修行もやりがいがあったと思う。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:29:44}; --いつも思うんだがパート2、よくスタミナ廃止だとバランス崩れるとか言うけどさ、現時点で運がいいヤツとか伝授成功しまくりで上級とか、ランクアップ2回とかで、既にもう結構差はいっぱいあるでしょ。廃課金したいやつはさせときゃいいし、こんな面白いのにスタミナ開放したからってやめる人いないと思うが。やりたいことはいっぱいなんだし。詳しいことはわからないけど、マクロ対策とか簡単に出来るんじゃないの? -- &new{2014-01-18 (土) 09:57:58}; -思ったんだけど今一言バトルでやっかいなのマヒャドwキャップ外れたら、たいしたことなくなるんだろなw全体に150だったら。今だからつおい魔法かもw -- &new{2014-01-18 (土) 01:26:11}; --イオナズンの末路とおもうw -- &new{2014-01-18 (土) 01:34:42}; --だったら、「上級息」のダメは200は欲しいね。ダメ固定なんだし。マヒャドは賢さが上がればもう少し強くなりますよ(^^) -- &new{2014-01-18 (土) 02:23:08}; ---うん上がって200くらいかもねw -- &new{2014-01-18 (土) 02:24:58}; ---あっ今50くらいだから100でしょw上級息w -- &new{2014-01-18 (土) 02:26:49}; --一言でメガ系入れてる方ザル使っても勝てるPTめざしてますw -- &new{2014-01-18 (土) 02:32:26}; --間違いなく実装されたら闘技場メガ系禁止ですからw -- &new{2014-01-18 (土) 02:38:54}; ---ザルはありですけどンッテは現状バトルでめいわくだか不快出てるところ;みるとで間違いないw -- &new{2014-01-18 (土) 02:44:04}; ---色んな種類の各闘技場が有って最低1つは「何でも有り」の各闘技場が実装される可能性が高いんじゃないかと思いますが? -- &new{2014-01-18 (土) 08:30:45}; --それはマヒャドでしょ 闇系最上級のドルマドンはあるのに氷系最上級のマヒャデドスが実装されないとでも? -- &new{2014-01-18 (土) 08:41:12}; ---けど、現状3~4段階で止まると思うんだよねぇ。だって、現状それほど体力とかステとかそこまで高いと言う訳でもないし。+αでステ強化つってもたかが知れてるし・・・。本格的にもろもろ解放された上にいろいろ追加されたんなら可能性はあるだろうけどね。 -- &new{2014-01-18 (土) 08:50:14}; ---最上級のドルマドンがあの威力なんだからバランス的にぶっ壊れてなければいけるだろむしろいれない意味がわからんドラクエ10の事も考慮してるだけなんじゃないの? -- &new{2014-01-18 (土) 08:59:26}; ---少なくとも闘技場実装までには他の4段階目は実装するでしょ普通に考えて。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:54:42}; -返答願いします。ギルドを変えたら以前のギルドポイントはなくなって新しく入ったギルドは0ポイントからスタートですか? -- &new{2014-01-18 (土) 04:54:41}; --500ポイントからです -- &new{2014-01-18 (土) 08:59:40}; -灼けた灯台・ザパタの洞くつ・サンゴのほこらで霜降り使ってたんけんに出しました。残り18分間で帰ってくる。今まで無課金だったけどいいランクきてほしいから楽しみです。結果発表は5:45頃! -- &new{2014-01-18 (土) 05:24:13}; --灼けた灯台:銀の箱-まほうのせいすい-Dマッドプラント ザパタの洞くつ:銅の箱-天使のすず-Eマッドプラント サンゴのほこら:銀の箱-ピンクパール-Dマッドプラント 笑いたい人笑ってください -- &new{2014-01-18 (土) 05:46:10}; ---うははははw -- &new{2014-01-18 (土) 05:58:25}; ---皆同じだ。 もう、肉たんけんはやめとけ… (T-T -- &new{2014-01-18 (土) 07:18:43}; ---肉ダンジョンでバーサーカー先輩引きましたがそれ以外はマッドプラントくんでした キレソ~ -- &new{2014-01-18 (土) 08:04:15}; ---肉なしの方が、まとも?なモンスターが来るような気がしますね。(なかなか肉なしでは来てくれないないですけど・・・) -- &new{2014-01-18 (土) 08:21:52}; --炎来てから1回も肉ダンジョンしてなくて正解だったかも (^^; 。 -- &new{2014-01-18 (土) 07:22:42}; -さすがにウルスラにはならないか。→ http://p.tl/b2mv -- &new{2014-01-18 (土) 06:39:33}; --イエス、私もやりました。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:52:51}; -このモンパレっていうゲームはレースなんだ。妥協では納得できないゴールが僕らの心の中にある。はいッ!いいこと言いたい人次どうぞ! -- &new{2014-01-18 (土) 09:03:40}; --心の中(激寒) -- &new{2014-01-18 (土) 09:06:30}; --黒歴史やね(ゲス顔) -- &new{2014-01-18 (土) 09:09:32}; --いいこと言います。ニャーゴかわいい♪べビパンかわいい♪イェイ♪ -- &new{2014-01-18 (土) 09:44:54}; --ドゥンッ、ハッ! -- &new{2014-01-18 (土) 09:59:06}; -今、気合伝授8回やったら大成功が4回も出た!! -- &new{2014-01-18 (土) 09:40:06}; -飛行系4匹と地上の4匹構成にしたいんだが、通常パレードだと馬車に追い込まれてしまう。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:43:15}; --私、はぐれ地上一匹、あとドラキーやってみたいと思ってました。どうなるんだろう?やってみようにも、足りないけど。素材で伝授優先だから、当分できない。気になる、一瞬だけやってみようかな? -- &new{2014-01-18 (土) 09:50:11}; -聞きたいんだけど、俺シャドー好きなのね。んでD→Bまでランク上げて使ってるんだけど、特技がヒャダルコ・ドルマ・ドルクマなのね。んで今ドルマ食わしたらドルモーア引いたんだけど、ヒャダルコ消すべき?ドルマドンは狙いたいんだけど、マヒャドへの道も諦めたくなくて…。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:46:37}; --ドルマくわしたってことで自分の考えでてるんじゃないの? -- &new{2014-01-18 (土) 09:50:09}; ---そうなんだよね…。ただ0からドン目指してた時は、果てしない道のりだからあんまり現実感なくて適当にドルマ食わしてたんだけど、いざ道が見えてきたら、ヒャダルコの汎用性の高さに、いまさらスケベ根性が出た次第で…。そうだね!やっぱりダン目指してヒャダルコ消すわ!早速の回答ありがとうね! -- &new{2014-01-18 (土) 09:55:40}; ---ダンってなんだorzドン目指して! -- &new{2014-01-18 (土) 09:58:51}; ---俺もヒャダルコ捨てる。仮にドルマを捨てて(ドルクマ・ドルモーア・ヒャダルコ)だと、どっちもリーチではないし、せっかく今回ドルモーア取れた価値が薄れてしまうと思う。まして、ドルマドン作成に圧倒的に有利な「Bランク」なのだから、この3枠を十分活用してリーチ状態にしたほうがいい。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:02:26}; ---せやね!ヒャダルコ消しました!!みんなアリガトね!ドンできたらまた報告します! -- &new{2014-01-18 (土) 10:06:02}; --ドルマを消して、ドルクマ、ドルモーアにして、もう一匹ドルクマ、ドルモーア持ちを伝授の際奥義の書を使用して、マドン。ヒャダルコプラスマドン出来上がり。楽なのは、ドルマ、ドルクマ、ドルモーア持ちにマドン覚えさせて、だけど。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:52:15}; ---その道も考えたんだけど、倍くらい時間かかりそうなんで、一旦ドン作ってから運用方法考えるわ!ありがとねノシ -- &new{2014-01-18 (土) 10:01:09}; --シャドーが好きならもう一個シャドー捕まえてきたらヒャダルコついてるし。ヒャダルコにヒャダルコをおうぎつかえばマヒャド狙える。 -- &new{2014-01-18 (土) 09:53:03}; ---うちのシャドーマヒャドにするために奥義3本無駄にしてるンゴwそこでだめもとでドンを奥義なしで目指してるのです。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:04:21}; -Orz これ、がっくり来ている人のポーズだったのですね。 覚えました。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:00:50}; --横から見た図やね -- &new{2014-01-18 (土) 10:01:55}; --土下座と読む場合もある -- &new{2014-01-18 (土) 10:03:18}; ---む、むずかしいですね・・・。文面から解釈します。木主でした。ありがとうございます。 -- &new{2014-01-18 (土) 10:05:03}; |